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[1] 【W-01】5×5の物語 準備スレッド
日時: 2015/07/06 23:15
名前: DACWebスタッフ ID:HGa3O2wg

本卓の参加者の方はスレッドを利用して、卓の準備をお願いいたします。
メンテ

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よろしくお願いいたします。 ( No.1 )
日時: 2015/07/07 12:48
名前: airo ID:LaGm3qlA

こんにちは、airoです。
今回はD&D5版をある程度やったことのある方向けに
みんなで楽しめるような2日間のキャンペーンを遊んでみたいと思います。

今後卓割りまでセッション内容の補足などを書いていきますので、
お手すきの際に見ていただければ幸いです。
また、質問などありましたらこちらにお知らせください。

みなさんの参加をお待ちしております。
どうぞよろしくお願いします。
メンテ
レギュレーションについて ( No.2 )
日時: 2015/07/21 11:07
名前: airo ID:hD.h3Fy6

キャラクター作成のレギュレーションです。

作成するキャラクターのレベル:11から20。

開始時にレベル11、20レベルまで1レベルずつ成長するため
各レベルのキャラクターシートが必要です。
(大丈夫、5版のキャラクター作成は他の版ほどは難しくないから!
あと呪文関係はサポートします。)

使用可能なルール・サプリメント:セッション当日までにwizards社が
発表したD&D5版のルール・サプリメントすべて

初期資産:レベル1での資産に加え、6,500gp、アンコモンのアイテム3つ、
レアのアイテム1つ
(呪文と同じく、DMGを所持されていない方向けにサポートします。
この他にセッション中、ランダムにアイテムを入手します。)

禁止:いずれかの悪属性および悪属性の神の信仰
メンテ
改めまして ( No.3 )
日時: 2015/08/10 00:18
名前: airo ID:xN3nFHoQ

ご応募いただきましたみなさま、誠にありがとうございました。
そして、今回参加いただきます方々、最後までどうぞよろしくお願いします。

つきましては、本卓に参加される方はお手数ですが
ご挨拶がてら書き込みをお願いいたします。

・PL番号およびハンドルネーム
・D&D5版の経験
・希望するクラスなど
・その他、質問・希望(翻訳サポートなど)などありましたら
メンテ
皆さまよろしくお願いします。(こおり_PL66) ( No.4 )
日時: 2015/08/10 00:47
名前: こおり_PL66 ID:txVu6LuI

こんばんは、こおりと申します。
主にオンセで4版から遊び始め、5版も楽しくて最近遊ばせて頂いています。
GMのairoさん、PLの皆さまどうぞよろしくお願いします。

・PL番号およびハンドルネーム:こおり(PL_66)
・D&D5版の経験:20回程度。
・希望するクラスなど:パラディン>クレリック>ウィザード
・その他、質問・希望(翻訳サポートなど)などありましたら:
お手数ですが、呪文については、翻訳サポート頂けると大変ありがたいです!
メンテ
宜しくお願い致します。 ( No.5 )
日時: 2015/08/10 12:44
名前: めたB ID:jziDV9H.

こんにちは、めたBと申します。
D&D(=TRPG)歴は4版から始めて3年弱になります。

・PL番号およびハンドルネーム
めたB(PL_120)

・D&D5版の経験
Encounters1シナリオ分、単発5回ほど。

・希望するクラスなど
第一希望はモンクです。
第二希望以降はもうちょっと調べてから別途書き込み致します。

・その他、質問・希望(翻訳サポートなど)などありましたら
DMGを所持していないので、御手数ですがアイテムについてサポート頂けますと助かります。

以上取り急ぎ挨拶の書き込みをさせて頂きます。
当日まで皆さんどうぞ宜しくお願い致します。
メンテ
よろしくお願いします。(RAJA:PL_No78) ( No.6 )
日時: 2015/08/10 20:51
名前: RAJA ID:qZyJMnAo

今回、同じ卓になりました、PL_NO78のRAJA(らじゃ)と申します。

5版経験は、「ghosts of dragonspear castle」を途中(5Lvくらい)までと単発シナリオを何回か、プレイヤーとしてやってます。

希望クラスとしては、Fighter/Rogueの弓使いを希望します。
キャスター系クラスにも惹かれるものはありますが、高Lvの呪文に慣れていないため、今回は回避させていただけるとありがたいです。

所持しているルールは、コア3冊ですが中々読み進む事ができていません。

以上、DMおよびPLの皆さん、よろしくお願いします。
メンテ
よろしくお願いします! ( No.7 )
日時: 2015/08/10 21:49
名前: ID:thnG.2dc

こんばんは。盾と申します。
D&D歴は主に4版で、PFを10数回、5版は数回、といった具合です。

・PL番号およびハンドルネーム
盾(27)

・D&D5版の経験
単発4回。
ごくシンプルなキャラ構成で遊びました。

・希望するクラスなど
ファイター、ローグのような、比較的前衛寄りのクラスを希望します。
が、やるとなればどのクラスでも頑張ります!

・その他、質問・希望(翻訳サポートなど)などありましたら
私もDMGを所持していないため、アイテムのサポートをお願いできると幸いです。

今週いっぱいまではあまり掲示板を見る余裕がないと思いますが、
できるだけ小まめにチェックしていきます。
正直なところ、ゲームへの習熟はあまりできていませんが、精一杯勉強していきますっ

どうぞよろしくお願いします。
メンテ
早速ありがとうございます ( No.8 )
日時: 2015/08/11 00:42
名前: airo ID:aml.6MP.

こおりさん

DAC愛知から引き続いての参加ありがとうございます。
キャラクターは愛知と同じレオンでもいいですし、
まったく別のキャラでもいいですし、設定を残して
別なクラスでもいいですよ!

めたBさん

毎度ありがとうございます。
いつもいつもめたBさんには制御されまくってますので、
今回こそは頑張りますよ!目標は高く、できれば2回は
気絶ということで。

RAJAさん

はじめまして。
前々からお名前は見かけておりましたが、今回同卓できて
よかったです。お会いできるのを楽しみにしています。
ファイターとローグのマルチクラスは面白そうですね。
どういうビルドになるか楽しみです。

盾さん

盾さんもはじめまして。どうぞよろしくお願いします。
サポートの件了解しました。お任せください。
今は不慣れなシステムかもしれませんが、DACが
終わるころにはすっかり慣れると思いますよ!

あと2人、お待ちしております!
メンテ
よろしくお願いします ( No.9 )
日時: 2015/08/11 00:47
名前: 伊和 ID:.AjzGRm.

こんばんは。伊和と申します。
D&D歴は4版から入って3,4年ほどです。
4版以外の経験ではPFを単発で何度か、3.5とCD&D(とCoCd20)を1回です。

・PL番号およびハンドルネーム
伊和 137

・D&D5版の経験
単発を3,4回

・希望するクラスなど
ファイターやバーバリアンなど前衛系
(自分の技量的に可能ならば)ウィザード

・その他、質問・希望(翻訳サポートなど)などありましたら
現在手元にPHBがなく先ほど注文したばかりなので
すぐにキャラ作成ができず申し訳ありません。
今回のような高レベルでは初めてで慣れないところもあり
お手数やご迷惑おかけすることもあるかもしれませんがよろしくお願いします。
メンテ
御挨拶(ねこひろ_PL_84) ( No.10 )
日時: 2015/08/11 02:59
名前: ねこひろ ID:.w3hzk6M

みなさま

こんばんは。ねこひろと申します。
東京を中心に、D&D4e、5e、CoC、シノビガミ等をやっております。
よろしくお願いいたします。

・PL番号およびハンドルネーム:ねこひろ(PL_84)
・D&D5版の経験:Encounters中心で20回強。Lv6くらいまで。
・希望するクラスなど:第1:クレリック、第2:バード、第3:ウィザード
・その他、質問・希望(翻訳サポートなど)などありましたら:自分も呪文についてはサポートいただけると幸甚です。

どうぞお手柔らかにお願いいたします。

メンテ
ご挨拶 ( No.11 )
日時: 2015/08/11 06:46
名前: めたB ID:dz9bXnpE

>こおりさん
よくお会いしたりオンセで御一緒させて頂いておりますが、こうやってD&Dをオフセで御一緒出来るのはもしかして初めてかもしれませんね。
面と向かって遊べる機会が出来て良かったです。
宜しくお願いします。

>RAJAさん
初めまして、めたBと申します。
お名前はお見かけしており、今回初めてご一緒出来る事となり楽しみです。
どうぞ最後まで宜しくお願いします。

>盾さん
御無沙汰しております。
「覚えてらっしゃいますでしょうか・・・・」
というのをネタにしていました。
また盾さんと同席出来て嬉しいです。
宜しくお願いします。

>airoさん
こちらこそいつも有難う御座います。
このように遊べる機会が生まれて感謝しております。
特に5版ですので何卒お手柔らかにお願いします・・・・

>伊和さん
伊和さんもご無沙汰しております。
恐らく3年前の裏DAC(横浜ロロステ)で御一緒させて頂いて以来なのですが覚えてらっしゃいますでしょうか。
どうぞ宜しくお願いします。

>ねこひろさん
いつも大変お世話になっております。
御一緒出来て色々とお安心しました。
今回も頼りにさせて頂きます。
宜しくお願いします。

メンテ
これで全員!ありがとうございます。 ( No.12 )
日時: 2015/08/11 17:33
名前: airo ID:10lHwaYQ

伊和さん

はじめまして。ご参加ありがとうございます。

キャラクターですが、他の方の希望を見るに前衛が多いため、伊和さんには
ウィザードかソーサラーをお願いすることになるかと思います。
その場合、ネックになると思われる呪文の選択と翻訳は
すべてこちらで用意します。(もちろん伊和さんが好きに修正してください)
他の版の経験があるなら大丈夫。やることはあんまり変わりません!

ねこひろさん

ねこひろさんも愛知からの引き続きの参加ありがとうございます。
ストーリーをつなぐ人的な意味でも非常に非常に助かります。
引き続きクレリックをやっていただくかバードならパーティー的なバランスが
取れるかと。頼りにしておりますよ!
メンテ
クラス希望まとめ1 ( No.13 )
日時: 2015/08/12 00:00
名前: RAJA ID:ce4g3RpM

挨拶に代えまして、現時点での各人の希望クラスを纏めてみました。

こおりさま :パラディン>クレリック>ウィザード
めたBさま :モンク(第二希望以降は調査中)
盾さま   :ファイター、ローグのような、比較的前衛寄りのクラス
伊和さま  :ファイターやバーバリアンなど前衛系、ウィザード
ひろねこさま:クレリック>バード>ウィザード
私     :弓ファイター/ローグ(第二希望以降は思案中)

DMが仰っておられるように、伊和さまがキャスター系を選択なされるのであれば、物理寄りながらもバランスの取れたPTになりそうですね。

>盾さま
私の方では、アーチャータイプとリソースを多少ローグ系に回したタイプを考えています。
盾さまが当初の希望通り、前衛系をされるのであれば、ローグ能力の有無等教えていただけると幸いです。
メンテ
DMへの質問です。 ( No.14 )
日時: 2015/08/12 00:06
名前: RAJA ID:ce4g3RpM

連投申し訳ありません。

>DM
いくつか疑問が出てきましたので、質問させていただきます。

1.背景(Background)について
DM側で想定している背景もしくは、推奨する背景等ありますか?

2.レアリティ:コモンのアイテムに付いて
呪文Lv1以下のスクロール等、レアリティ:コモンのアイテムがありますが、購入は可能でしょうか?
また、購入が可能な場合、価格は何gpになるのでしょうか?

以上、よろしくお願いします。
メンテ
アイテムの購入について ( No.15 )
日時: 2015/08/12 00:27
名前: airo ID:wGuhZGhA

RAJAさん

実はこのセッション、プレイヤーが各自でストーリーを考え、
うち一人がそのストーリーをつなぐ(詳細は後ほど)ものなので、
想定や推奨の背景や世界観などはないのですよ。そのあたりと
セッションの流れについては今日中に説明しますね。

マジック・アイテムですが、キャラメイクから
セッション開始時点までで購入可能なのはレアまでです。
ベリーレア以上はセッションが進むにつれ解禁されます。

コモン:100gp
アンコモン:500gp
レア:5,000gp

ただし、ポーションやスクロールなど1度使うとなくなる物は
この半額で購入可能です。
なお、マジック・アイテムの値段が元の非魔法のアイテムより安い場合
(例:重装鎧)はそのアイテムの値段を足してください。
高い場合の価格はマジック・アイテムの価格に含まれます。
メンテ
希望クラスについて ( No.16 )
日時: 2015/08/12 12:40
名前: めたB ID:JKKErXbw

希望役割が決定しましたので、RAJAさんに纏めて頂いたもの(有難う御座います)を更新致します。

こおりさま :パラディン>クレリック>ウィザード
めたB   :モンク>ソーサラー
盾さま   :ファイター、ローグのような、比較的前衛寄りのクラス
伊和さま  :ファイターやバーバリアンなど前衛系、ウィザード
ひろねこさま:クレリック>バード>ウィザード
RAJAさま:弓ファイター/ローグ(第二希望以降は思案中)

モンクの場合は移動速度を活かした遊撃役、ソーサラーの場合は制御役のようなイメージで組む予定です。

PTにスペルユーザーがどれくらいいた方が掴めて無い部分が有りますので、PTのバランス・リクエストに合わせてどちらでも対応出来るようにしたいと思っています、宜しくお願い致します。
メンテ
セッションの進行について(作る人) ( No.17 )
日時: 2015/08/13 00:23
名前: airo ID:MjoJ8ekc

本セッションの進行について。
(DAC愛知からやっているお二人はここ読まなくてもOKです。)

今回は全員で2日間のキャンペーンともいうべきストーリーを作ります。
1人を除いた5人が自分のキャラクターの物語のプロットを5段階に分けて作ります。
残る1人が伏線やそれぞれの物語をリンクさせる役割を負います。

つまり、5人の「作る人」と1人の「つなげる人」が欲しいのですが、
得意・不得意もあるでしょうし、全員が作る人でも、つなげる人が2人でも
問題ありません。

「作る人」のプロットですが、5段階すべてを作る必要はありません。
できれば最初(キャラクターの設定を絡めたようなオープニング)と
最後(クエストの達成時点でどうなっていたいか)は各自で決めることが
できたら面白いとは思いますが、難しければDMに振ってください。

例A

・子供のころに聞いた竜殺しの英雄の物語に憧れ、ドラゴン・スレイヤーを志す
冒険者がいた。己の夢を果たすべく剣の腕を磨き、やがて仲間と力を合わせ
首尾よくドラゴンを倒して名を上げた。

・だがそれは終わりではなく新たな始まりであった。子供を殺された母竜が
復讐を誓い、PCを抹殺するべく襲いかかってきた。仲間たちと共に立ち
向かったが力の差は段違いで、逃げ出すのがやっとであった。

・ドラゴンに立ち向かう力を得るべくクエストを重ねる(詳細は他のPCのもの)
うち、ドラゴンを倒すための武器、そしてドラゴンに効果がある儀式を
発見できた。
一方、ドラゴンはPC達が生きていることを知り、出てこねば国ひとつ
滅ぼすと宣言した。

・ドラゴンの要求に従ってその巣穴へと洞窟に赴くと、そこはなんと別次元に
つながっていた。長年と言っても差し支えなくなった竜との因縁を終わらせる
べく剣を抜く。

・長きにわたる戦いは終わった。そのクエストは竜殺しの英雄の物語として
受け継がれ、誰もが知る物語として語られていくことになる。

例B

・リッチに妻子を殺された男がいた。自らも瀕死の怪我を負い、後を追う
ところを、神の導きによって息を吹き返し、それ以来無慈悲にアンデッドを狩る
復讐鬼となった。

・その後心の赴くままにアンデッドを狩り続けては手がかりを追っていたが、
復讐に燃える自分の心は徐々に荒んでいった。そんな中自らの心の平穏を取り戻す
きっかけになる子供と出会い、紆余曲折はあったが義理の親子になる。

・しかし、平穏な親子でいられるほど世界は平和ではなかった。件のリッチが
襲ってくると知り、立ち向かうべく仲間と共に立ち向かう。だが、リッチの
目的は子供であり、まんまとさらわれてしまう。

・それからほどなくかの子供の正体(DMお任せ)を知る。そして、リッチの
目的も。なんとしてもリッチから子供を取り返さねばならない。

・生贄にされるところを危ういところで救い、リッチは倒された。
その子供は真の姿に戻り、男に贈り物を一つ授けて去っていく。

次は「つなげる人」の説明です。(ごめんなさい、これも後で!)
メンテ
PT編成について ( No.18 )
日時: 2015/08/14 08:12
名前: こおり_PL66 ID:6kjg9z0U

RAJAさん、めたBさん、希望クラスのお取りまとめありがとうございました。

カウンタースペルの数が生死を分ける局面がありそうだなーと言うことで、
個人的にはスペルユーザー2枚の方が安心です。
(めたBさん、色々とお気遣いいただきありがとうございます!)

よろしくお願いしますー!
メンテ
魔法は強力である ( No.19 )
日時: 2015/08/14 20:26
名前: airo ID:uAoZewj2

「魔法は強力である。それゆえに魔法を解く魔法もまた強力である。」
というニュアンスのフレーバーが3版のディスペル・マジックにあったのですが、
カウンタースペルにも同じことが言えそうですね。

おっしゃるとおり、パーティーにカウンターもちが2人いるととても安心できます。
レベル帯を考えると、セッション1日目はきっとカウンター全盛です。
そして、2日目は結果論的にカウンターできてもできなくても
関係ない感じになるかと。(どういうことかはお楽しみに!)

めたBさんが4版でいうところのいわゆる制御役に目覚めたなら、
それはそれでありです。また、個人的には5版のモンクは伏せさせたり
朦朧させたりと近接の制御役さながらな感じです。
どっちでも自由にやってください。
メンテ
回答ありがとうございました。ほか ( No.20 )
日時: 2015/08/16 11:13
名前: RAJA ID:LHsnDDSY

返信遅れました。

>DM
回答ありがとうございます。

アイテムに付いて、了解しました。

背景についても了解です。
セッション自体の自由度がすごいですが、各キャラの物語がどうつながって行くのか、とても楽しみですね。


そして、再び質問が……なんでこの質問忘れてたんだろう?

1.使用する、ルールオプションを教えてください。
PHならヒューマンのヴァリアント、グリッドの使用(使用するなら、3.5的か4e的かなど)等々、DMGのオプションなら未所持の方もいらっしゃるので、ルールの内容もあった方が良いかと。


>めたBさま
5eの場合、呪文によるバフが「1つ/術者」に近くなっているので、低レベルでも呪文が使える人数がいると便利な気がしています。
ただし、前衛がConcentration付きの呪文を維持するのは、かなり難しそうとも感じています。
メンテ
キャラ作成補助用です。 ( No.21 )
日時: 2015/08/16 21:21
名前: RAJA ID:Sq/x3p7U

キャラ作成の補助用にexcelのシート作ってみました。
結構適当で、機能も大してあるわけじゃないですが、良かったら使ってみてください。
なお、形式はxlsxなので、excel2007以降が必要です。

URL:http://fileup.jp/
ファイル名:9162.zip
パス:dac5e(英小文字)


21:20追記
ファイル名書き忘れてましたので、書き足しておきます。
メンテ
セッションの進行について(つなげる人) ( No.22 )
日時: 2015/08/16 22:03
名前: airo ID:3s08drD.

そして、「つなげる人」のやることについて。(お待たせしてすみません)
この人はプロットについて考える代わりに、DMお任せの部分や伏線を考えたり、
ストーリーとストーリーをつなげたりします。

ためしに例Aと例Bでやってみると、

・Aの「母竜」とBのリッチは契約を交わしている。簡単に言えば母竜が
英雄達と戦って勝てば子供を生き返らせるというものだが、母竜が息絶えた
その時はその身がドラコリッチと化し下僕となるものである。もちろん、
後半の部分は母竜に知らされていない。

・子供の正体はかつて神であった存在。記憶と力の大部分を封じられて転生した。
残りの部分は自らのパンテオンにあるが、その場所は母竜のドラゴンが自らの
領土としている。

のように、こちらも簡単でいい(少なくとも最初はあまり細かくないほうがいい)
です。
最終的にDMが調整を行えば、5人が書いた5つのプロットをまとめた表と
2日間でできるキャンペーンができています。
セッション名「5×5の物語」という所以でもあります。

ざっくりした説明で恐縮ですが、だいたいこういう感じです。
なお、DAC愛知での表はこちらからダウンロードできます。

http://ux.getuploader.com/DAC_Aichi/

よろしければご参考までにどうぞ。

なお、レベルが11−20ということもあり、話の規模はかなり大きくても
大丈夫・・・というか、むしろその方がいいです。
D&Dの有名人や神格など、3・4・5版いずれでも
だいたいなんでもOK。パスファインダーはごめんなさい、
わかりません。分かるように説明していただければ。

ということで、作る人を5人、つなげる人を1人募集します。
つなげる人は0でも2でも大丈夫です。やりたいものをどうぞ。
今回のセッションは10レベル分のキャラクターのほか、
ストーリーまで考えていただくことになり、プレイヤーの皆さんには
大変な負担をおかけてします。

何度か書いておりますが、キャラやストーリーの作成など、
時間のかかる個所や独りでは難しいところなどたくさんあるかと思いますので
詰まった場合は遠慮なくご相談ください。何も進まない(ように見える)まま
書き込みもなく時間だけが過ぎていくのはDMの心臓によろしくありません。
そのあたりどうぞよろしくお願いいたします。
メンテ
ルールの採用について ( No.23 )
日時: 2015/08/16 22:45
名前: airo ID:3s08drD.

RAJAさん

すみません、大事なことを忘れておりました。

ヒューマンのバリアント、ドラウ、DMGのエラドリンなど
Wizards社が発表したルールであればすべて使用可能です。

戦闘はグリッドで行います。範囲や移動方法などは4版を援用します。

DMGのオプション・ルールは挟撃(攻撃対象を挟むとアドバンテージ)のみ
採用します。
メンテ
クラス検討と、つなぐ人・つなげる人の希望です。 ( No.24 )
日時: 2015/08/19 10:11
名前: こおり ID:1oFxZX0s

RAJAさん、キャラ作成補助エクセルデータありがとうございました!
レギュレーションのご確認もありがとうございます。

1)つなぐひと、つなげる人ですが、つなぐ人で希望させて下さい。

2)クラスですが、さすがに8月中には決めちゃって、9月には作成に入りたいなーと言った所です。10レベル分ありますし!
自分が、スペルユーザー2枚がいいな!と言い出しましたので、様子を見て、他にご希望の方がいなければ、パラディンからウォーロックかソーサラーに変えようかな、と考えています。ただ、自分が術者経験がなく、かつ、高レベル呪文は正直さっぱりなので、マスターにオススメ呪文を教えて頂いたり、翻訳のわからない所を教えて頂いたり、ご負担掛けちゃいそうなのが、正直心苦しい所です。

とりとめがない内容で恐縮ですが、現状報告も兼ねて!
皆さまよろしくお願いしますー!
メンテ
作る人・つなぐ人 ( No.25 )
日時: 2015/08/19 12:10
名前: airo ID:I0nzLTFQ

こおりさん

作る人ですね、了解しました。

キャラクターとストーリーはDAC愛知の続きでもいいですし、
一部直してもまったく別でも大丈夫ですよ。

カウンター2人体制は必ずしも必須ではないと思いますが、
パラディン6・ソーサラー5だとカウンターしながら
かなりダメージが出せますね。
(個人的には、カウンターが複数欲しいならDMG192ページの
リング・オブ・スペア・ストアリングでだいたい解決すると思ってます。)

呪文の翻訳(あと、それ以前にレビューっぽいもの)は
ほとんど私がやるつもりでおります。ご心配をおかけしているようで
すみません。私は負担とは思っておりませんのでお気兼ねなく。
メンテ
回答感謝、および、作る人・つなげる人回答 ( No.26 )
日時: 2015/08/19 12:20
名前: RAJA ID:E8PiDYDQ

>DM
回答ありがとうございました。
使用ルールの件、了解です。
挟撃ルール採用となると、近接Rogueが活躍しそうですね。

>作る人・つなげる人
作る人を希望します。
他人の話を聞いてるうちに、口を挟んで「なんちゃってつねげる人」にもなりそうな予感もありますが(笑
メンテ
現状 ( No.27 )
日時: 2015/08/19 12:48
名前: めたB ID:FCB59leY

・つくる人かつなげる人か
自分は「つくる人」を希望します。

・自PCについて
やっぱり第一希望のモンクを捨てきれず、モンクとソーサラーを混ぜた形で考え中です。
基本的には特技のモバイルを取得して、近づいて攻撃してそのまま機会攻撃を受けずに離れる、という戦法がメインになると思われます。
またモンクの特徴で、攻撃を当てると
・伏せさせる
・リアクションをとれなくする
・朦朧状態にする
などで敵の動きを阻害する事が出来そうです。

また、airoさんが上で記載しているリング・オヴ・スペア・ストアリングを使用するか素直にソーサラーのレベルを上げてカウンタースペルを覚えます。


>RAJAさん
コメント頂いていて返信遅くなり失礼しました。
上記の通り攻撃してから離れるスタイルを取ろうと思っていますので(挟撃に協力を求められない限りは)前線要員にはならないと思っており、そうするとConcentration付きの呪文もどうにか維持出来るかなと思っていたのですが、甘かったでしょうか。
いかんせん経験がまだ少ないのでアドバイス頂けますと嬉しいです。

>こおりさん
スペルについての御協力有難う御座います。
他の方々のクラスが正式に決まった時点でスペルユーザーがいなければこちらもソーサラーに切り替えます。
個人的にはパラディンのようなガッチリ堅い方が前線にいて頂けると頼もしいと思っていますので、そこはパラディンで通して頂ければと思っています。
メンテ
キャラ作成の状況ほか ( No.28 )
日時: 2015/08/19 22:25
名前: RAJA ID:bORQbUJY

現在、キャラ候補として、
・AaracokraのFighter(Battle Master)9/Rogue2で、遠距離アタッカー
・HumanのFighter(Battle Master)8/Cleric(War Domain)1/Rogue2で、遠距離アタッカー&探索や微妙支援持ち
・種族未定のクラス未定で、前衛壁系キャラ
なんてのを考えています。


>めたBさま
Concentration付きの呪文については、私の方で誤解がありました。
DCは、10または、ダメージの1/2だったんですね。
両方を足すのと勘違いしてました。
ただ、Con Stに習熟していないようなら、Resilient(Con)か、War Caster特技はあると良いかも知れませんね。

対呪文装備に付いて
DMG収録のアイテムしか知りませんが、いくつか紹介します。
・Cloak of Protection(U)(要同調):ACとSTに+1のボーナスを得る。
・Ring of Protection(R)(要同調):ACとSTに+1のボーナスを得る。
・Stone of Googluck(U)(要同調):ACと能力値判定に+1のボーナスを得る。
・Mantle of Spell Resistance(R)(要調律):呪文に対するSTに優勢が付く。
・Armor of Resistance(R)(要同調):特定ダメージ種別1つ(物理3種以外)に抵抗を得る。
・Ring of Resistance(R)(要同調):特定ダメージ種別1つ(物理3種以外)に抵抗を得る。
・Potion of Resistance(U):特定ダメージ種別1つ(物理3種以外)に抵抗を得る。(1時間持続)

最初の()内のアルファベットはレアリティです。
要同調とあるのはAttunementと言って、この項目のあるアイテムは3つまでしか同時に装備できないと言うルールに従う必要があるものです。
メンテ
クラス相談その他 ( No.29 )
日時: 2015/08/19 23:21
名前: こおり_PL66 ID:1oFxZX0s

皆さま、色々アドバイス頂きありがとうございます!

>airoさん
ちょっと今旅行中で、リング・オブ・スペア・ストアリング性能が確認できないのですが、カウンタースペル問題が解決出来るアイテムがあるのは嬉しいです。
呪文の件も、お気遣いいただきありがとうございます。
ご面倒をお掛けしますが、お言葉に甘えさせて下さいー!ありがとうございます!

>めたBさん
モンクすごい!朦朧出せるのは強いですね。
確かにタンクとして、AC高めで死ににくいPCは必要ですね。DAC愛知でも、ローグの挟撃提供役として仕事した感がありました。
他の方の希望の状況見つつ、このレベル帯だとマルチクラスも十分ありですし、色々融通しつつやりましょうー!

>RAJAさん
アイテムの翻訳ありがとうございます。めちゃめちゃ助かります!参考にさせて頂きます。
ビルドですが、個人的にはアーラコクラ遠隔アタッカーが、火力出そうで気になります!盾役はこちらのパラディンも受け持てそうです。
後は他の前衛系キャラさんのビルド次第かなーですね。
指針を具体的に出して頂けると、相談がしやすくて助かります。
ありがとうございます!
メンテ
呪文なんて怖くない! ( No.30 )
日時: 2015/08/19 23:28
名前: airo ID:LrYqyCdg

対魔法用魔法ということで・・・
カウンターだけじゃないよ!

サイレンス
音声要素が必要な呪文を封じる

ダークネス
相手や区域の外が見えていないと使えない呪文を封じる

ディスペル・マジック
(持続時間が「瞬間」ではない)呪文効果を終了させる

フィーブルマインド(8th)
目標の呪文を発動できなくする

アンチマジック・フィールド(8th)
呪文効果を抑止、呪文も届かなくなる区域を作り出す

11レベルなので即死もデス・ウォードで安心!
ダメージなら食らっても耐えられるようにすれば良いのです。

状態異常はレッサー・レストレーション(盲目状態、聴覚喪失状態、麻痺状態、
毒状態)やグレーター・レストレーション(魅了状態、石化状態、呪い、
能力値減少、HP減少)で、フリーダム・オブ・ムーブメントは
拘束状態と麻痺状態、組みつかれた状態が止まりますよ!
恐怖状態はヒーローズ・フィースト使っていればかからない!

結論:呪文なんて怖くない!食らっても耐えられる!・・・たぶんね。
メンテ
リング・オブ・スペア・ストアリング ( No.31 )
日時: 2015/08/20 00:24
名前: airo ID:/wMEgrwA

こおりさん

簡単に書くと・・・

リング・オブ・スペア・ストアリング
レア 要同調

5レベルまでの呪文を一つ詰めることができる。指輪の着用者が指輪を使用すると、
詰めた呪文が消費される。

呪文難易度と攻撃ロール:呪文を詰めた術者のものを使用。
使用するアクション:詰めた呪文と同じものを指輪の着用者が使用する。
集中を必要とする呪文:(呪文を詰めた術者でなく)指輪の使用者の集中を必要とする。

なお、着用者が詰めた呪文を素で発動できる必要はありません。
味方にカウンター(じゃなくてもいいけど)詰めてもらいましょう。
さすがはレア!強い!
メンテ
希望について ( No.32 )
日時: 2015/08/20 01:11
名前: ねこひろ ID:M9pQXGnw

ねこひろです。

ちっと仕事が忙しくて、レスポンスが悪くてすみません。

クラスについては、今のところ競合もないようなので、
自分はクレリックをやらせていただこうと思っています。
愛知からの引き継ぎだと、安心・安定・安全のLife Domain
ですが、Tempest DomainかWar Domainにも少し惹かれますね。

作る人・つなぐ人については、これも愛知に引き続きですが、
つなぐ人をやらせていただければと思います。

よろしくお願いします。
メンテ
役割の希望、クラス構成について ( No.33 )
日時: 2015/08/20 12:59
名前: ID:kYOYaZ5E

なかなか反応できず申し訳ありません。

キャラクターイメージとともに、クラス構成を考えています。
友人に相談すると「ファイターとローグなら弓でシャープシューターがオススメ」と言われたり、悩みは尽きません
とは言え、今回は前衛寄りということで、今のところこんな形で考えています。

1. タンク系が十分いる場合
ハーフエルフで ローグ(+少しバード)
魅力を高めたナイフ使いの暗殺者。潜入ミッションのような場面で活きる?
こちらの場合はローグとしての仕事もできる。

2. タンク系が少なそうな場合
ドラウで ファイター+ローグ
基本は盾を持って壁になりつつ、手数を増やしてダメージもある程度出せるように。
ローグとしての仕事はあまりできない。


●作る人、つなぐ人について
つなぐ人は十分いるようなので、作る人でお願いします。
メンテ
追加質問です ( No.34 )
日時: 2015/08/20 13:57
名前: ID:kYOYaZ5E

気になる点ができたため、質問させてください。

airoさんの書き込みを始めとして、DAC愛知でも同様のセッションが行われたのかなと思いつつ読んでいます。
その中で、「愛知から引き続き〜」と書かれている部分について、設定面や世界観など、参考にした方がよい部分があるならば教えていただきたいと思っています。

すでに書かれていて見逃していた場合はすみません(>_<)
メンテ
設定など ( No.35 )
日時: 2015/08/20 19:31
名前: airo ID:S8w4r/Q.

ねこひろさん

「つなぐ人」是非お願いします。
今回もお世話になります。大変大変ありがたく。

盾さん

色々と惑わせてしまいすみません。
設定や世界観は全員で組み合わせるので、DAC愛知から引き継ぐ人、
そうでない人それぞれでやっていただいてよいのです。

もし盾さんが「自由にやってください」と言われて逆に困るようであれば、
盾さんのキャラクターの設定や世界観の相談に乗りますよ。
ここに書いていただいても、airofor4thあっとじーめいる.こむ まで
送っていただいてもOKです。

他のみなさんももちろんどうぞ!
メンテ
クラス申告もろもろです。 ( No.36 )
日時: 2015/08/20 20:10
名前: こおり_PL66 ID:E8cTKNz6

>airoさん
リングすごい!これって事前に詰めておいてもらったことにすれば
当日の呪文スロット使わないで、カウンタースペルないしほかの呪文の備蓄が一個増える感じなんですね。
レアおそるべし!お教え頂きありがとうございました。
呪文対策もありがとうございますー。こんなに対策があるんですね!
呪文恐怖症が心持ち減少した気がします。

>ねこひろさん
Life Domainの安心感ははかりしれませんが、今回はレイオンハンズ忘れないようにこちらでも回復を受け持ちますので、お好きなDomainで良いかと!
War Domainも呪文リストが優秀かつ、神との交信が安心感あって良いですよね。

>盾さん
こんばんは!初めまして。こおりと申します。どうぞよろしくお願いします。
個人的な意見になりますが、ローグ仕事が強い方がいるとやっぱり安心です。
私はタンク系パラディンで、前衛で考えてます。

>皆さま
今のところ、太古の宣誓のパラディンで考えてます。18レベルになると、30ft内の友好的クリーチャーは呪文からのダメージに抵抗がついたり、一回気絶しても起き上がれたり(こちらは大休憩までの一回ですが)倒れにくくなりそうなので、
前衛でがっちり頑張りたい所です。
まだまだふわふわなので、他のPCの方のビルドをみて調整していきますー!
メンテ
設定、クラス構成について ( No.37 )
日時: 2015/08/20 22:43
名前: ID:CxxjJlB6

>airoさん

回答ありがとうございます。
DAC愛知の時の設定引き継ぎがOKの場合、以前の話の流れが分からないとやりにくさはやっぱりあります。できるだけ世界観を壊さないようにしたいですし。
(例えば「あの話(DAC愛知の時の話は全て)おとぎ話(作り話)だった」と言われると、嬉しくない人もいるのでは、みたいなところも気にしています。少なくとも僕は、自分の参加もしていない場所で変に上書きされてしまうのは嫌だなと感じてしまうので。)

少し長くなってしまいましたが、前回のDAC愛知の設定が引き継がれる場合、申し訳ないですが分かりやすく説明いただけると助かります。

>こおりさん
よろしくお願いします!
ですよねー。今のところメインで盗賊寄りの仕事をできるキャラがいないのかな、という気もしますよね。
5版の構成上、どれくらいがバランスよく立ち回れるんでしょうか。

「前衛は2人(今回だとパラディンとモンク?)もいれば、後は後衛で十分だよ」
「いやいや、タンク系が2人は欲しいね。それプラスアタッカーで前衛は3人くらいが、前線も混雑しなくていいよ」
「5人前衛だったけど、特に移動先で困る(混雑する)ことは無かったなあ」
みたいな、実際にたくさんプレイした上での所見などいただけると、「じゃあこのクラスで!」と決めやすいのかもなと思っています。

友人にも質問しつつ、もうしばらく悩んでみようと思います!
メンテ
Rogue仕事 ( No.38 )
日時: 2015/08/21 00:10
名前: RAJA ID:YOghI.GI

>盾さま
>友人に相談すると「ファイターとローグなら弓でシャープシューターがオススメ」と言われたり、悩みは尽きません
まさに家のキャラが、その構成ですね。
ただ、うちの場合、あくまでFighterメインかつ、Battle Masterなので、ダメージより支援能力の方が高いかもしれません(自分以外を攻撃したら、劣勢が付く…ST抜く必要ありですが)。
なお、Battle Masterの場合、運用が4eに近いイメージですので、小休憩をどれだけ入れられるかが勝負だったりします(笑

今回のルールでは、挟撃時に優勢が得られますので、Rogueの場合、積極的に挟撃を取りに行くのはありかもしれませんね。

Rogueの仕事に付いては、Expertiseをどう割り振るかだと思うのですが、家のキャラと分担するのも一つの手かと思います。
現時点では、PerceptionとStealthにExpertiseを付けてますが、多少変更も効くと思います。
メンテ
初期取得可能な装備(名称) ( No.39 )
日時: 2015/08/21 00:59
名前: RAJA ID:YOghI.GI

とりあえず、レアリティ:レアまでの武器と防具+α分、名前だけでも挙げておきます。
詳細は判る物なら書きますが、翻訳に難ありなので、誰かお願いします(笑

防具など
・Adamantine Armor(U)(中装/重装かつ、非革製の鎧)
・Mithral Armor(U)(中装/重装かつ、非革製の鎧)
・Glamoured Studded Leather(R)
・Armor+1(R)
・Glamoured Studded Leather(R)
・Mriner's Armor(U)
・Sentinel Shield(U)
・Shield+1/+2(U/R)
・Bracers of Defense(R)(要同調)

武器など
・Dagger of Venom(R)
・Dragon Slayer(R)(任意の剣)
・Giant Slayer(R)(任意の斧か剣)
・Javelin of Lightning(U)
・Mace of Disruption(R)(要同調)
・Mace of Smiting(R)
・Mace of Terror(R)(要同調)
・Sunblade(R)(要同調)
・Sword of Life Stealing(R)(要同調)
・Sword of Sharpness(R)(要同調)
・Sword of Wounding(R)(要同調)
・Trident of Fish Command(U)(要同調)
・Vicious Weapon(R)
・Weapon+1、+2(U/R)
・Weapon of Warning(U)(要同調)
・Wand of War Mage+1/+2(U/R)(要術者クラスによる同調)
メンテ
アイテムについて ( No.40 )
日時: 2015/08/21 20:23
名前: airo ID:owt4dXSE

盾さん

色々不安にさせてしまい誠に申し訳ありません。
こちらもそういたしますので、難しくなった場合はいつでもお知らせくださいね。

みなさま

RAJAさんの指摘の通り、アイテムの抄訳から始めました。
ここで全部書いちゃうのはまずいかもなので、希望する方は
(上のアドレス宛に)メールをください。
なお、レアリティはレアまで、長いもの・あまり使わなさそうなのは
割愛しております。
メンテ
もろもろ ( No.41 )
日時: 2015/08/22 00:50
名前: こおり_PL66 ID:DPMj9AKk

>盾さん
ローグ仕事の件など、ご検討頂きありがとうございます。
RAJAさんのPCとの二枚岩も心強そうですね!
前回のdDAC愛知の所感ですが、前衛3人だと渋滞せず、5版の機会攻撃のルールもあって、かなり敵味方とも挟撃を取りやすかったです。前衛2人だと心許ないかもです。

>RAJAさん
アイテムのご提示ありがとうございました。要同調のアイテムが結構多いんですね。これは吟味したい!ということで、リストをありがたく使わせていただきます。

>airoさん
わーい、ありがとうございます。明日にでも早速メールさせていただきます。

どうぞよろしくお願いしますー!
メンテ
作る人or繋ぐ人/クラスの希望 ( No.42 )
日時: 2015/08/22 19:28
名前: 伊和 ID:FvC.l3Y2

こんばんは
暫く書き込みが途絶えてすいません


まず、つくる人かつなげる人かについては「つくる人」希望です。

まだ手元にPHBが届いておらずデータの詳細がわからないので
決めかねている部分がありますが、クラスはウィザードかソーサラー希望です。
メンテ
ありがとうございます ( No.43 )
日時: 2015/08/23 00:28
名前: airo ID:/5cOt0mo

こおりさん

ありがとうございます。確認しました。
送付はもう少々お待ちください。

伊和さん

お久しぶりです。
最悪ウィザードかソーサラーを私の方で組みますね。

(かなりあっさり目の返事ですみません・・・
昨日はほぼ一日中抄訳作ってました。今回のセッションで
一番時間を使うのはおそらく英語を日本語に直すことですね。)
メンテ
War Domain ( No.44 )
日時: 2015/08/23 01:17
名前: ねこひろ ID:VIIOWML6

ねこひろです。

色々考えましたが、今回はWar Domainのクレリックで行きたいと思います。
前回は低レベルでの即死を防ぐべく、安全を優先させたのですが、今回は11レベルからですし、そんな簡単には死なないですよね。

>盾さん
自分も不用意に愛知の話を持ち出して申し訳ありませんでした。
ですが、心配ご無用です。今回自分はキャラを一新しますので、愛知のセッションとは何の関係もなく、提示されたストーリーのみをつながせていただければと思います。
メンテ
アイテムの抄訳について ( No.45 )
日時: 2015/08/24 12:56
名前: airo ID:pIuOpj1w

ねこひろさん

戦争ですね、わかりました。
こっちはこっちで強いですね。

みなさま

昨日書いたアイテムの抄訳が(不完全ですが)できましたので、
私が連絡先を知っている方には送りました。
お手すきの際にご確認ください。
(必要な方は先のアドレスまでご連絡いただければと思います)
メンテ
返信など ( No.46 )
日時: 2015/08/24 12:47
名前: めたB ID:TfZXNH2A

>RAJAさん
確かにCON STに習熟していないのでConcentration付きの呪文についてはWar Caster特技など対策を用意したいと思います。
また、呪文装備について探して頂き有難う御座います。
抵抗が付いたりボーナスを得たりどれも便利なぶん同調を要するものが多いので慎重に選びたいですね。

>伊和さん
スペルユーザーを引き受けて頂き有難う御座います。
もし何か不足する部分があればこちらでもカバーできるようにしたいです。
(ほぼairoさんに相談する事になりそうですが・・・・)

>airoさん
メール届きました。
何から何まで本当に有難う御座います。
頭が上がりません。

>みなさん
恐れ入りますが、正式に(メインクラスを)モンクとさせて頂きたいと思います。
マルチクラスでソーサラーを取りますが、割合などはデータが仮組出来た時点でアップし、また相談させていただければと思います。

宜しくお願い致します。
メンテ
アイテムについて 補足 ( No.47 )
日時: 2015/08/24 14:41
名前: airo ID:pIuOpj1w

アイテムの話が出ましたので、補足と裁定をば。

装備スロットについて。
5版ではアイテムの装備部位を細かに指定していませんが、
4版に準拠し、下記の通り装備スロットを制限します。

・腕に着けるブレイサーは1つまで
・手で持つアイテム(武器・装具・盾など)は2つまで
(腕に着けるものと手で持つものは別個として考えます)
・指輪は2つまで
・マントル・ローブ・ネックレス・アミュレット・クロークなど
 首にかけるアイテムは1つまで
・スリッパ・ブーツなど足で履くアイテムは1つまで
・ハット・サークレット・ヘルムなど頭にかぶるアイテムは1つまで

なお、腕や足、首の数が増えたとしてもマジック・アイテムを
装備できる数は増えません。

クォータースタッフを片手で持つ場合、武器としては使用できませんが、
装具として使用し、その利益を得ることは可能です。

買い物について。

レギュレーションではレア1つ、アンコモン3つ、初期+6,250gpであり、
値段はレア5,000gp、アンコモン500gp、コモン100gp
(ただし、アイテムの種別がポーションとスクロールの場合はこの半額です)
なので、有り金みんな出せばレア1つ・アンコモン2つまでを追加できます。

最後に、呪文の構成要素(例:100gpのダイアモンドとか)もお忘れなく。
メンテ
色々返信 ( No.48 )
日時: 2015/08/24 19:55
名前: ID:yiOVBYds

こんばんは。皆さんお返事ありがとうございます。個々に返していきますー

>airoさん
ありがとうございます。設定に詰まるようでしたら相談させていただきます!

>こおりさん
回答ありがとうございます。
そうするとやはり、自分も壁役になれるようにして、めたBさんのモンクに挟撃を提供できるほうがよいのかなという気になってきました。

>ねこひろさん
ありがとうございます。
面白みのありそうな設定を用意できたらと思いますので、よろしくお願いします!
メンテ
クラスについて ( No.49 )
日時: 2015/08/24 20:55
名前: ID:yiOVBYds

書き忘れてました。
前衛として動けたほうがいいだろう、ということで、クラスの構成はファイター多めのローグ少し、で行こうと思います。
11Lv時点で F8/R3 または F6/R5 にして、
最終的には F15/R5 にしようかな、と思っています。

ローグはマルチクラスとして選ぶため、技能については次のうち1つのみになりそうです。
 〈軽業〉 Acrobatics
 〈手先の早業〉 Sleight of Hand
 〈隠密〉 Stealth

展開によっては重い鎧を身に付けることもあると思うので、今のところ〈手先の早業〉くらいしか取れそうなものはないかもなー、と思っています。
メンテ
技能について ( No.50 )
日時: 2015/08/25 12:42
名前: めたB ID:j7nZjdKA

>盾さん
挟撃について考えて頂き有難う御座います。
こちら敏捷メインとなりますので、盾さんのPCが<手先の早業>に習熟するのでしたら、こちらで<軽業><隠密>を取得しようと思います。
メンテ
技能、アイテムについて ( No.51 )
日時: 2015/08/25 19:40
名前: RAJA ID:0FdAaD5E

>めたBさま、盾さま
Rogue系技能に付いてですが、現状恐らく一番足りてないのは、Investigation(捜査)とDeseption(欺瞞)ではないかと思われます。
特にInvestigationは、いわゆる罠の捜索等に使用されるため、ある程度の達成値が求められそうな気がしています。

ただ、この技能の使用能力値がIntであるため、Expertise入れても他の得意な技能と比べて高くならない事が多々あったりします。

理想を言えば、Headband of Interectを装備したい所ですが、同調と言う高い壁が…さすがに、WizardのIntが高いからと言って、危険溢れる罠の探索のために前に出て貰うのは難しいでしょうし。

もし他に習熟する人がいないようなら、うちのキャラがIntボーナスが辛うじて+1あるので、Expertise込みで取ろうかと考えていますが、いかがでしょう?

尤も発見できても、Thieves'toolに対するExpertiseまでは手が回らないので、解除はお願いする事になりそうですが。


>DM
アイテムの抄訳お疲れ様でした。
ところで、アイテム関連でいくつか質問が。

装備部位に付いてですが、
・Gloves〜やGauntlets〜等も装備部位は「腕」となるのでしょうか?
・Eyes〜やGoggles〜等も装備部位は「頭」となるのでしょうか?

>(ただし、アイテムの種別がポーションとスクロールの場合はこの半額です)
との事ですが、それ以外の種別の消耗品は通常価格でしょうか?
(例.Arrow+1など)

以上、回答いただければ幸いです。
メンテ
技能や罠など ( No.52 )
日時: 2015/08/26 00:12
名前: airo ID:qCI9yPV.

RAJAさん

魔法の矢弾について

すみません、矢弾も1回使い捨てなのでこれも半額ですね。

アイテムの部位について

この辺ちょっと整理して書き直します。
少々お待ちください。


技能ですが、無理して全員で揃えなくても良いと思います。
あと、罠が出るとすれば戦闘中に危険要因としてのほうが多いので、
どの辺のセーヴが強いかということを考えた方が良いかも・・・
メンテ
PHB届きました ( No.53 )
日時: 2015/08/28 00:30
名前: 伊和 ID:smpC5W5.

ようやくPHBが届いたのでキャラ作成に取り掛かろうと思います。
まだパラパラと程度しか読めて無いのですが、3版の時みたいにPHBにはマジックアイテムって載ってないですよね…?やっぱりDMGも購入しておいた方がいいですかね?

無知でご迷惑おかけしてすいません。
メンテ
PHB到着おめでとうございます。 ( No.54 )
日時: 2015/08/28 02:06
名前: RAJA ID:RyBmYwRo

>伊和さま
残念ながらPHBには、マジックアイテムはポーション・オヴ・ヒーリングくらいしか載っていません。
ですが、我等がDMがDMGからマジックアイテムの部分を抜き出して抄訳を作成して下さっているようですので、DM宛にメールされてみてはいかがでしょう?
メンテ
スロット区分の変更について ( No.55 )
日時: 2015/08/28 19:26
名前: airo ID:P5EDgSEY

RAJAさん

・腕:シールド・ブレイサーなど 1つまで
・両手:グローヴなど 1つまで
・指輪:リングなど 2つまで
・首:マントル・ローブ・ネックレス・アミュレットなど 1つまで
・頭:ハット・サークレット・ヘルム・ゴーグルなど 1つまで
・腰:ベルトなど 1つまで
・足:ブーツ・スリッパなど 1つまで

ご指摘を元に、腕と両手スロット、首と頭スロットを一部変更しました。
混乱させてしまい申し訳ありません。


伊和さん

ご連絡いただければ送りますよ。
あと、PHBの抄訳をお持ちでないなら
至急入手されることをお勧めします。
メンテ
返答ありがとうございます。 ( No.56 )
日時: 2015/08/28 20:55
名前: RAJA ID:s7my6/56

>DM
アイテムの価格の件、了解しました。
スロットに付いても、同調の事を考えると、このぐらいが丁度良さそうですね。

メンテ
抄訳お願いします>DM ( No.57 )
日時: 2015/08/29 19:05
名前: 伊和 ID:emkJF2Ac

>DM
メールアドレスがわからなかったのでTwitterの方でDM送らさせてもらいました。

PHB届いたので抄訳入手して今日明日中に仮組み完成させたいと思います。
スタートが遅くなってしまいすいません。
メンテ
よかったです。 ( No.58 )
日時: 2015/08/29 20:55
名前: airo ID:WOKtRIJM

伊和さん

PHBとアイテムの抄訳2つ、まずは良かったです。
呪文は後回しでいいので、能力値とアイテムから取りかかってください。

あと、これは「作る人」のみなさんに言えることですが、
そろそろストーリーの着手にかかっていただければと思います。
できれば9月15日を目安ということでお願いいたします。
メンテ
ストーリー提出期限の件、了解です! ( No.59 )
日時: 2015/08/31 23:44
名前: こおり_PL66 ID:DAvTJGhE

>伊和さん
やったー!PHBご入手おめでとうございます!
ウィザードもソーサラーも楽しそうですよね。ウィザードは堅実でソーサラーは破天荒な楽しみ方が出来そうですね。

>airoさん
ストーリーの提出期限の件、了解しました。
前回の経験から、あまり詳細に作りこみすぎるよりは、ざくっと大味でもまずは提出した方が良かったので、なるべく早めに提出させていただきます。
メンテ
返信など ( No.60 )
日時: 2015/09/01 12:34
名前: めたB ID:2Zkm0oiw

>RAJAさん
Investigation(捜査)でしたら、こちらでもソーサラーではなくウィザードから初めてモンクをマルチクラスで伸ばしHeadband of Interectを装備すれば習熟も出来て対応可能かなと思いました。
(実際ルール上大丈夫かは後で読み直してみます。)
RAJAさんのキャラも後ろから弓を放つタイプで前に出るのは難しいと思いますので、それならモンクが出た方がまだ良いかと・・・・

>airoさん、こおりさん
作る人のストーリー作成は9月15日までという事で分かりました。
まずはざくっとで良いのですね、さすがにオチが20レベルとなると神話的な規模の大きい話になってくるのでしょうか。
考えるのが楽しみです。
メンテ
ストーリーの規模について ( No.61 )
日時: 2015/09/02 00:35
名前: airo ID:sZ5NbUTc

こおりさん(とみなさまにも)

助かります。
途中でもやりかけでもご相談いただければ。
できずにそこで止まっているよりずっとマシです。
ここでもメールでも方法は何でもいいですので。

めたBさん

レベルがレベルなので、話の規模は大きくても巨大でも全然OKです。
ロルスを倒したいと思ったらロルスと絡ませればいいし、
そのほかだいたいなんでもいいですよ。

(つまり、レベル20の段階で脅威度30に挑みます。大丈夫、たぶんね。)
メンテ
キャラ作成進捗 ( No.62 )
日時: 2015/09/03 00:21
名前: 伊和 ID:gSu.r4jk

ストーリーが作りやすそうなヒューマンにするか、種族能力欲しさにエラドリンにするか、
特技の取得順で悩んでいる部分がありまだ確定とは言えませんがこんな方向でつくろうと思っています

◆クラス
ウィザード/力術学派

◆種族
ヒューマンorエラドリン?

◆能力値
  初期値  → 最終値
STR 08/-1(0) → 08/-1
DEX 12/+1(4) → 12/+1
CON 12/+1(4) → 12/+1
INT 15/+2(9) → 20/+5
WIS 13/+1(5) → 14/+2
CHA 13/+1(5) → 14/+2
(X)は消費ポイント


◆取得予定特技
エレメンタル・アデプト
[酸][冷気][火][稲妻][雷鳴]から1つを選択し以下の利益を得る
・ダメージ抵抗を無視
・ダメージ・ダイスの目の1を2にする

オブザーバント
INT+1
知っている言語に限り読唇術ができる
受動的な〈知覚〉〈探索〉に+5

キーン・マインド
INT+1
常に北の方角がわかる
次の日照・日没まで何時間残されているかが常に分かる
1ヶ月以内に見聞きしたあらゆるものを正確に思い出す事ができる

シャープシューター
遠隔攻撃ロールにおいて遠距離攻撃の不利がかからない
1/2遮蔽と3/4遮蔽を無視
メンテ
: ( No.63 )
日時: 2015/09/03 00:26
名前: 伊和 ID:gSu.r4jk

エレメンタル・アデプトでは[火]を選択予定です
メンテ
特技など ( No.64 )
日時: 2015/09/03 20:07
名前: airo ID:RlPivMrk

伊和さん

案をありがとうございます。
筋力を切ると移動を阻害するタイプの呪文に弱くなります。
このレベル帯であればフリーダム・オブ・ムーブメントが使えますので
忘れずに入れておいて下さい。
(4レベル呪文スロットが潤沢に使えるレベル帯では麻痺・拘束状態が
あまり強くないですね。)

また、魅力14を使うあてがあるのでしょうか・・・?
技能とかで魅力を使うのでしょうか。

個人的には、ウィザードやるときに欲しい特技がリジリアント(耐久力)です。
あと、シャープシューターはスペル・スナイパーの間違いかと。
メンテ
自キャラについて ( No.65 )
日時: 2015/09/03 20:57
名前: RAJA ID:iadhKqFI

>めたBさま
Investigationの件、助かります。

>all
こちらもキャラの概要が出来ましたので、ざっと書いてみます。

Name: Valt
Race: Aarakocra
Alignment: C/G
Class: Fighter9/Rogue2

Background: Outlander

Ability:
Str 10( 0)
Dex 20(+5)=15+2+2+1
Con 14(+2)
Int 12(+1)
Wis 15(+2)=13+1+1
Cha 8(-1)

Skill and Tools:
(Profiency)
Athretics
Insight
Survival
Thieves'tools
Lyle
Woodcarver's Tools
(Exprtise)
Perception
Stealth

Ability Score Improvement:
Fig4: Sharpshooter
Fig6: Dex+2
Fig8: Dex+1, Wis+1

Fighter Class Features:
Fighting Style: Archery
Fighter Archetype: Battle Master
Student of War: Woodcarver's Tools
Maneuvers:
Distracting Strike
Goading Attack
Parry
Precision Attack
Trip Attack

調整
Maneuversは、Flankingルールが適用されるので、
Distracting Attackの代りに
Maneuvering Attack
Pushing Attack
のどちらかの方が良いかもと考え中です。
それ以外にも、お勧めとかあれば、教えてください。

成長
クラスは、Fighterを上げ続けます。
ただ、Cleric(War Domain)を1Lvだけ入れるか、思案中です。

Ability Score Improvementは、
Resilient/Wisは確定
その他
Alert
Mobile
Magic Initiate
Martial Adept
のいずれかの修得を考えています。

なお、種族:Aarakocraの出典元は、EE_PlayersCompanionです。

物語は、これからですが、Giant辺りを絡めて見ようかと・・・

基本は遠隔からの射撃キャラです。
高い飛行移動力とSharpshooterによる完全アウトレンジからの攻撃が理想なタイプ。
そんな状態から、自分以外に対する攻撃には”劣勢”を強要したりするイヤらしいタイプでもあります。

以上、アドバイス等あればよろしくです。
メンテ
敏捷力ビルドもいいですね。 ( No.66 )
日時: 2015/09/03 23:44
名前: airo ID:ykN3Tj1A

RAJAさん

RAJAさんもありがとうございます。
アーラコクラは発表されてからしばらく経ちますが
あまり見ませんね。やっぱり未訳の壁は大きいのかもしれません。

敏捷力を伸ばす方向でビルドすると、高いACと両立できる反面、
筋力と違って20の限界を突破する手段が乏しく、ダメージがあまり伸びない
のがネックですね。その点ローグの急所攻撃とあわせると補えていい感じです。

(いずれキャラシーはアップすることになりますが、)クレリックを取るか
取らないか、取る場合いつ取るかは事前と本番で変わってもいいです。
その場の流れで決めてください。

戦う相手はジャイアントでも何でもいいですよ。
(戦ってみたいモンスターがいるなら物語にのっけてしまえばいいのです。
そればっかりだとアレですが。)
メンテ
キャラクターデータについて ( No.67 )
日時: 2015/09/04 00:50
名前: ID:CdRv/4w2

>伊和さん

さっそくのキャラデータアップ、すごいです。
私も早いところ整理して、色々意見がいただける段階にもっていかないと・・・!><

能力値はマスターさんのおっしゃるように、トラップや呪文に対しての備えも必要とは思いますが、やはり今回はスケールの大きな物語ですので、弱点があったり、それを成長の中で克服したり、あるいはキャラクターの色付けに能力値が一風変わっていたり、色々あってよいのではないかな、と思います。
(むしろ、誰が作っても同じような最適化されてしまったキャラクターでは伊和さんの良さもなくなってしまうのでは!)

でもやっぱりデータ面では有利な方がいいですし・・・!(手のひら返し) 悩みますね><。
とはいえ、ある程度であれば「どうせ能力値の差で生じる数値は1か2程度。そのくらいはKIAIでサイコロの出目を増やしてやる!」と割り切ってしまう方が気楽かもです。

と、色々書いてしまいましたがまずは自分のキャラクターを見てもらえるよう、この週末に頑張ります。もう少々お待ちくださいー。
メンテ
Aarakocraってかっこいい・・・! ( No.68 )
日時: 2015/09/04 01:13
名前: ID:CdRv/4w2

>RAJAさん

RAJAさんもアップロードありがとうございます!(と、私が言うのも変なような気がしてきましたが)
英語が得意でなく、徐々に読み解いていっています。ひとまずは能力値の組み方など参考にさせていただいています!

Aarakocra ってどんな種族だろう・・・と思って検索したら、鳥人間のような種族なんですね。ジャイアントは種族的に因縁があったりするんでしょうか?(ドワーフとゴブリンの対比みたいに)
・・・もしかして、常時飛行できたりするんでしょうか・・・?!
メンテ
物語と、ビルドの進捗状況のご報告 ( No.69 )
日時: 2015/09/12 00:23
名前: こおり_PL66 ID:G3XYufkM

こんばんは!ご無沙汰しておりました!
ふわふわーっとしてますが、キャラクターの物語設定です。前回に続き、他の人の素敵なお話と、ねこひろさんのつなぐ人ちからを心から頼りにさせて頂きますw

■名前:リリンデル
■年齢:25歳
■性別:女
■種族:ハーフエルフ

■物語:
(1)ハーフエルフだがエラドリンの貴族の家に養女として迎え入れられ、義理の兄と分け隔てなく育てられる。(フェイワイルドのアストラザリアン生まれとかがいいなーの気持ちです)
(2)生まれの違いの劣等感から、我侭で高慢な性格に育つ。
(3)愚かさと高慢さから、強大なフェイ(霜の大公とか)の不興を買い、自分は呪いを受けて顔が醜く爛れ、兄は氷漬けにされる。
(4)レベル1〜10時代に、醜い顔を兜で隠し、定命の世界をさまよう。冒険を続けていくうちに、精神的に成長していく。
(5)贖罪と、兄の氷漬けの呪いを解くために、霜の大公と戦う or 与えられたクエストをクリアして呪いを解く(airoさんのブログのリング・オヴ・ウィンターの伝説が素敵だったので、この辺を取りに行くクエストとか!)

ブラッシュアップや修正、設定面の矛盾等のご指摘は大歓迎です。
良いように加工いただければと思います。

■ビルドの進捗状況:
<リリンデル・Lv11>
http://4thimpact.lolipop.jp/dddb5e/OUTPUT.php?ID=311

アイテム周りや細部がまだまだ未入力ですが、中間連絡も兼ねてご連絡です。

・技能→軽業、運動、歴史、威圧、説得、隠密 辺りを取りました。
(重層鎧なので隠密は不利です。)
・特技→Lv12でラッキー、Lv16でリジリエント(敏捷)を取る予定です。
Lv19の成長は、耐久を伸ばすか(HPが20点ぐらい増える)、センチネルで機会攻撃で足を止められるようにするか、タフでHPを40点ぐらい増やすか、で検討します。
(生きていれば、オーラで味方のセーヴに+2したり、呪文ダメージに抵抗を与えたり出来るので、死ににくいビルドで組みます)

どうぞよろしくお願いします。
メンテ
クラスの成長はどうしましょう? ( No.70 )
日時: 2015/09/12 11:23
名前: airo ID:wGuhZGhA

こおりさん

ありがとうございます。
他の人とも物語がつながりそうなところがあっていい感じですね。
混沌にして善のパラディンは5版ならではで、時代を感じます。

キャラクターの成長は、パラディン1本で伸ばす感じでしょうか。
そっちの方向でいくなら呪文の抄訳を準備しますよ。

ねこひろさん

15日が締め切りなので、週明けあたりからねこひろ先生の出番ですよー。
メンテ
クラスの成長方針です。 ( No.71 )
日時: 2015/09/12 19:32
名前: こおり_PL66 ID:G3XYufkM

おおー、昔は混沌にして善のパラディンは出来なかったんですね。
パラディンLv18の、防護のオーラを30ftに強化できるところまではやりたいので、
今の所はパラディン一本の予定です。
呪文の件は、お手数をお掛けしてすみませんが、よろしくお願いします。
オススメ呪文があれば、そちらだけで結構ですので…!
メンテ
キャラクター仮作成 ( No.72 )
日時: 2015/09/12 22:44
名前: ID:XsgP2396

お疲れ様です。盾です。

ざっくりとキャラクターのイメージを固めて、途中まで作ってみました。
キャラクター作成にさほど慣れていないため、不備もあると思いますので、気付いた点があればご指摘ください。

現時点で確定できていない部分としては
・背景。下のストーリーと合わせるとどうにもしっくりくるものがなく、考え中。PHB以外にも背景のバリエーションはあるんでしょうか・・・
・アイテム。DMのオススメ品を伺うなどできたらと思っています。


●物語
ざっくりと物語をまとめました。こおりのさんのストーリーと一部重なる要素があり、見直しをかけたほうがいいかもしれないですが・・・

(5Lvくらいまで)
・ヴォーギランはドラウである。だが、物心つくころにはエルフの集落で暮らしていた。何らかの理由でドラウの社会からはじき出され、エルフの集落に拾われて育ったのだろう。
・ヴォーギランが50歳前後になったころ、育ってきたエルフの集落が襲われる。自身は生き延びるが、育ての親や義兄弟が剣に貫かれるところを目撃する。
・その後、逃げる中で奴隷に身を落とし、剣闘士として生きることとなった。

(11Lvまで)
・生まれつきの魔法、エルフの里で得たローグの技能を使いつつ、戦士として生き残っていく。
・数年の年月を生き延び、剣闘士として成功したヴォーギランは賞金で自らを買い、自由の身となる。同時に、家族を襲った者を探し復讐を実行することを決意する。
・里を襲った者の計画を調べたり、特定できた一部に対しては自分と同じ目(本人以外の家族を皆殺し)にあわせたりする日々を送っている。同時に、里の生き残りが他にいないか当たってはいるが、今のところ誰も見つかっていない。

(その後の展開)
・(悪人の家族とはいえ)罪のないものを殺して回っている部分の改心?
・死んだと思っていた家族や里の者が生きていた?
・事件には黒幕がいて、大きな流れに巻き込まれていく?

●成長
当初はファイターを1Lvで選択する予定でしたが、技能面を考え、1Lvをローグに変更。
重装鎧が着れないことによりACが1下がるが、技能が1つ増えた。

最終的にローグのLvを5にしたいと考えているが、11Lv時点で(F8/R3)のような取り方をすると
どのLvでローグを上げるか迷いそうだったので、最初に5Lv分取りきってしまい、クラスへの迷いが起きないようにした。
反面、序盤はファイターとしての仕事があまりできないのでは?と心配もしています。

特技
Lv11時点:モバイル、アスリート  剣闘士として成長する中で自分個人の移動力などを重視していたことを表現。
それ以降:センチネル、グレート・ウエポンマスター  仲間との戦いの中で他人を守る力を身に着けたり、よりファイターとしての高みに近づいていくイメージ。

http://4thimpact.lolipop.jp/dddb5e/OUTPUT.php?ID=326



●質問
1 マルチクラスでクラスを取得した際、新しいクラスのセーヴィングスローへの習熟は得られないと思っていいでしょうか?
 今回のキャラクターで言うと、Lv1がローグのため敏捷・知力に習熟を持っているが、その後ファイタークラスを取得しても、筋力・耐久に対しては習熟を得られない。となる理解です。

2 Lvアップ時に耐久力修正値がHPに加算される数値は、後から耐久を上げた場合でも遡って反映されますか?

3 4版での再訓練のように、後から選択肢を選び直すようなルールはありますか?(見つけられなかったため、たぶん無いのだろうと思っていますが)
メンテ
質問の回答など ( No.73 )
日時: 2015/09/13 00:19
名前: airo ID:MjoJ8ekc

盾さん

作成ありがとうございます。
物語ですが、他の人と重なったからと言って片方が止める必要はありません。
共通の敵がいたとしても、それぞれに因縁なり動機なりがあるのでしょう。
あるいは、その人とセッション前の冒険でクエストに出たことがあるのかも
しれません。

あと、これはだいぶ前に書いたことで恐縮ですが、ストーリーは5段階で
書いてください。5レベルまで、11レベルまでのことはセッション前に
起きた設定として書いていただいても構わないのですが、本当に必要なのは
セッション中に起きる物語の方です。

最初の段階がキャラクターの設定や冒険の動機に当たり、
2・3・4段階目はその過程、5段階目がエンディングで
どうなっていたいかを意味します。こおりさんが書いたもの、
およびレスの17番を参考にどうぞ。

質問の解答ですが、
1:その通りです。マルチクラスで得られるものはPHB164ページ
(抄訳94ページ)に書かれたものに限られます。

2:その通りです。耐久力修正値が変化した場合、その都度HPも増減します。

3:再訓練は設けます。レベルが上がったタイミングで修得呪文・特技・技能や
道具の習熟をいずれか1つ変更できるようにします。バードやソーサラーは
ルールに記載された通常の呪文の入れ替えに加えて変更が可能です。
なお、能力値の上昇は変更できません。
メンテ
回答ありがとうございます。 ( No.74 )
日時: 2015/09/13 01:18
名前: ID:LnPzrKi6

>airoさん

確認いただきありがとうございます。
ストーリーの件、5段階と言う点を見落としていました。
整理して再度書き込みます。

質問の回答についても了解しました。
ありがとうございます。
メンテ
物語とキャラシート ( No.75 )
日時: 2015/09/13 01:34
名前: RAJA ID:TalXWbag

物語ですが、こんな感じの打ち切りっぽいのでも良いんでしょうか?

・物心付く頃には、すでに森から出て外の世界を知りたいと思っていた。

・成人してすぐに森を抜け、外の世界で旅暮らしを始めたが、ある街で地元犯罪組織とトラブルを起こした。

・進退窮まったところで、ある人物に助けられ、以後その人物を師匠として修行に明け暮れる。

・数年後、病に倒れた師匠から、ある巨人の集団との因縁を聞かされ、師匠の代わりに、その因縁を断ち切ると誓う。それを聞いた師匠は、安らかに息を引き取る。

・巨人達との因縁を断ち切るべく行動を開始。結果、辛くも巨人たちを撃退する事に成功したが、巨人たちの背後には、より強力な存在の影が見え隠れしていた。


あと、こおりさん、盾さん同様、5eキャラデータベースに11Lv時点のキャラクターを挙げてみましたので、ご確認下さい。

http://4thimpact.lolipop.jp/dddb5e/OUTPUT.php?ID=324

メンテ
もっとスケールを大きくする感じで ( No.76 )
日時: 2015/09/13 21:15
名前: airo ID:MjoJ8ekc

RAJAさん

作成ありがとうございます。形としてはそういう感じです。
これはこれから作る人みんなに言えることなのですが、
話の規模はもっと大きなほうがいいと思います。

1レベルから10レベルまでの冒険であれば
それでよいのかもしれませんが、11レベルの
キャラクターたちが戦うのはヴァンパイアや
アダルトのドラゴンであり、後半になるとは
プライモーディアルや神格が相手になります。
これまで聞いた中でそれっぽいのは「霜の大公」くらい。
まだまだ足りません。
これからみなさんが赴く冒険はそんなものじゃないはずです。

たとえば、ウォーギランの住んでいた集落を襲ったのはドラウの分家が
絡んでいるかもしれません。手当たり次第潰していくうちに、
やがてロルスが介入してくることもあるでしょう。

また、ヴァルトの師匠はかつてシルヴァー・クロークを纏った
英雄でも良いと思います。その師匠はこの世を去る前にヴァルトに
使命を授けます。「ピラノスは死んでいない。眠りについただけだ」と。

とはいえ、急にそんなことを振られても困るかもしれませんので、
その場合は私かねこひろさんにお任せということでも問題ありません。
特に思いつかないならそのように書いていただければと思います。
メンテ
なるほど ( No.77 )
日時: 2015/09/13 22:27
名前: RAJA ID:EqGcrglA

あー、結構ざっくりした感じで作った方が、ねこひろさんが繋げやすいのかと思ってたんですが。

規模が小さいと言うのは、そうかもしれません。
最後の一文で、他の方の最終目標に合わせちゃおうと思ったので(笑

ねこひろさんの方で、つなぎ難いと仰るのであれば、もう少しガッチリ目で、規模の拡大も頑張ります。
メンテ
もうすぐ出番 ( No.78 )
日時: 2015/09/14 01:28
名前: ねこひろ ID:UejBV6tA

こんばんは。ねこひろです。

いよいよ出番が近づいてきて、緊張しています。

一応、前回自分がつなげたときの感じから言うと、
ザックリより、カッチリの方がつなぎやすい印象です。
とはいえ、どんな話を振られても頑張って拾いますので、
そこは遠慮なく、自分のキャラクターの物語を作って
いただいて問題ないです!

規模は、4eでいうところの伝説級〜神話級の
イメージでいますので、中二くさい設定の
物語でもいいんじゃないかなーと個人的には思ってます。
4eの神話級なんか、僕の考えた最強冒険者みたいな
キャラばっかじゃないですか!(偏見)w

ゲームが違いますが、SW2.0のサーペントレギュの
リプレイみたいなのが来たらどうしようかと戦々恐々と
待ち構えておりますw

そんな自分のPCですが、ちっと作成が遅れております。
WarDomainということで、テンパスのクレリックで組んでますが、
数値等はもうちょっとお待ちください。




メンテ
ウィザード呪文の抄訳について ( No.79 )
日時: 2015/09/14 13:19
名前: airo ID:uAoZewj2

RAJAさん

お手数をおかけします。このレベル帯ですと、
5段階目の話が2段階目ほどになると思いますので、
もうちょいスケールの大きな敵をお願いしたいです・・・
難しいなら私がやりますので。

みなさま

ウィザードの呪文抄訳(6〜9レベル)を作りました。
ソーサラーもこれで大丈夫なはず。
抜けや間違いなどはあると思いますが、とりあえずビルドするには
十分かと思います。
(連絡先を知っている人には私から送ります。
また、アップロードしたのは前回と同じところですので
そちらから落としていただいてもいいです。
欲しい方はご連絡ください。)

次にクレリック呪文にかかります。
ウィザードと違ってそこまで数は多くないので
そんなには時間がかからないはず。
そしてごめんなさい、パラディンはその次に。
メンテ
すこし広がった? ( No.80 )
日時: 2015/09/15 00:11
名前: RAJA ID:Qfkevddk

ではこんな感じで、少しばかりスケールを広げてみました。
…結果、師匠はどこかに消えてしまいました(笑

・成人してすぐに森を抜け、外の世界で冒険者暮らしを始めたが、ある時、巨人たちの邪悪な儀式を妨害し、儀式の為のキーアイテムを奪取する。
・怒り狂った巨人や、他の勢力の襲撃にあうも、巨人たちの儀式の目的を究明するべく行動を起こす。調査の結果、キーアイテムの効果が判明する。キーアイテムは「任意の2つの次元界を永続的に繋ぐ」ものだったのだ。
・しかし、調査の途中でキーアイテムは奪われる。巨人たちは、Empyrean(タイタン)の軍勢を召喚するために、他勢力も他次元界への門を開くため、キーアイテムを欲したのだった。(どっちが奪ったとは言ってないw)
・門は開かれ物質界への侵攻が始まる中、調査によって判明した方法により、PCは門を閉じるため他次元界へと進入する。
・かくて門は閉じられ、他次元界からの侵攻を防いだ者たちは英雄と呼ばれる。しかし、その中にはPCの姿はなかった。
メンテ
いい感じです! ( No.81 )
日時: 2015/09/15 00:24
名前: airo ID:ud..jWjo

RAJAさん

いい感じです!
消えた師匠は(生きているときでも死んでからも)
好きな時に出していいですよ。

エンディングではなるべく時間を作って
それぞれPC達のその後を話していく機会を
設けますので、当日の話の流れでも変わるとは思いますが
ある程度考えておいてください。もちろん、アドリブでもいいです。
メンテ
物語 ( No.82 )
日時: 2015/09/15 01:04
名前: 伊和 ID:KY/uPVcY

物語ですがザックリとした感じですがこんな感じでどうでしょうか?

ヒューマン ウィザード 混沌にして中立(CN)


魔術師だった両親の元で子供時代を過ごす。暖炉の炎、調理場の火、ランタンの明かり。「火」に対して大きな興味を持ち、いつの日か自在に操れるようになりたいと思っていた。

ある日突然現れた巨大な竜が故郷の村を襲い家と両親を失う。灼き尽くされる村を見て復讐を決意すると同時に燃える村を見て自分の中の内なる昂ぶりを感じてしまう。

炎の魔術師として知られるティーフリング師事する中※※※※の話を聞かされる。

故郷の村を灼き尽した竜を倒し復讐を果たす。

復讐を果たし目的を失った彼は師から聞いた※※※※を倒すため新たなる地に向かう…

※ティアマトか一番でっかいレッドドラゴン
メンテ
自PCの概要と物語 ( No.83 )
日時: 2015/09/15 01:47
名前: めたB ID:DyyCKOHU

こんばんは、めたBです。
現状及び自PCの物語を書き込みます。

●自PC
名前:スギョウ
性別:男
年齢:20歳前後を予定
種族:人間
属性:混沌にして中立


●物語

ざーっと書いてみたら他の方々に比べて結構長くなってしまいました。
そこはairoDM ねこひろさんに甘えてそのまま載せてみます。

プロットだけだとしっくりこなくて1レベルからです。


・1〜5レベル (モンク1→5)
モラディン信徒とグルームシュ信徒が共生する都市”ハンマーファスト”
ここにバートン孤児院という施設が有った。
生まれながらに身寄りの無かったスギョウはこの孤児院で育てられたが、ある日ドラゴンを連れた謎の狂信者集団の襲撃の中で孤児院は壊滅、幼くして都市内のスラム街にて孤独な孤児として貧しく生きる事となる。
スラムで生き抜く為に彼はどんな事もした。もちろん戦いも。
彼の戦闘スタイルはここで確立された。フリーファイトスタイル、信じる物は己の腕のみ。
都市内で同様の境遇に置かれた孤児達の中でも年長であったスギョウは、彼らが不自由の無い生活を送る事が出来るようになる事を望み、一人冒険に出る事を決意する。
様々な冒険を経て少々名を挙げたスギョウ、まとまったgpを手にスラムに戻り、孤児をまとめ上げてスラムの復興にとりかかった。

・6〜10レベル (モンク5/ソーサラー1→5)
スラムは不在の間も特に変わった事無く馴染みの顔ぶれが揃っていた。スギョウによってまとめられた今、昔のように無秩序な争いは起こらない。
そんな中、見慣れない顔があった。
深くフードを被った女性。彼女はスギョウを見つけるとおもむろに近づき、探し物をやっと見つけたという表情をしながら何かを呟きスギョウの胸元に手を当てた。
すると、スギョウの中で何かが脈打ち今までに感じた事の無い力が湧き出てきた。


・11レベル〜 (ソーサラー6/モンク5)
※ここからプロット

1)
スラム街を束ねるスギョウの前に現れたフードを被った一人の"女性"。彼女はスギョウの中に眠る力の一部を解放した。
彼女の話によると、スギョウの中には特別な力が宿っているとの事。
半信半疑の中、真実を知る為 彼女に導かれるままスラム街を出る。

2)
次元をまたぎ辿り着いたのはフェイワイルド。
ミスレンダインにあるコアロンの寺院にて、自身に宿る力はかつてこの地で伝説に残っている偉大な秘術使いの影響を受けている事が分かる。
しかしこの力は強大であり今のスギョウでは全てを解放すると気の力と秘術の力が反発して暴走し何が起こるか分からない。
完全に制御出来るようになるまで、場所をアストラザリアンへ移して"女性"と共に春・夏は魔法学院で修業し、秋・冬はフォモールやジャイアントとの戦いを経て訓練を積んだ。

3)
ある程度力を制御出来てきた頃、スギョウが束ねていたスラム街が邪悪なオーラをまとったグルームシュ信徒達によって占拠されたと知らせを受ける。
彼らの要求は、ミスレンダインに伝説として伝わる地下世界フェイダークに繋がる深く巨大な穴を復活させる事であった。
スギョウはスラム街の仲間を想い苦渋の決断で解放の条件を飲み、自身の力を解放して巨大な穴を復活させる。
穴からはドラウを中心にフェイダークの生物が大量に湧き出てしまいミスレンダインは瞬く間に占拠され、そして"女性"はさらわれてしまう。

4)
スラム街に戻ったスギョウは、グルームシュ信徒の行動に業を煮やしたモラディン信徒の協力を得て事態を解決。
グルームシュ信徒を裏でそそのかし操っていたのは他ならないロルス本人であった。
ロルスはスギョウの内に秘められた力操ろうとしていた。

5)
長き修業の末、ついに力の制御を完全なものとしたスギョウ。ミスレンダインを占拠したドラウ達を殲滅し、ロルスを討つべくアビスへ向かう。
ロルスを倒して”女性”を助け出すとスギョウの名はフェイワイルド中に広がり、伝説の一つとして語り継がれていく事となる。


●成長
当初モンクを伸ばすかソーサラーを伸ばすか悩んでいますが、物語上ソーサラーを伸ばす事になりそうです。

特技は
最初から修得すると宣言していた「モバイル」
〈捜索〉技能を補完する為の「スキルド」
危険を素早く感知する為の「アラート」
を選択する予定です。
他の方々がしっかりしてそうですので、良い意味で雑用係が出来ると良いなと思っています。

アイテムは
ヘッドバンド・オヴ・インテレクト
リング・オヴ・フリーアクション
パール・オヴ・パワー
あたりは取ろうと思っています、他読んでるところです。
メンテ
二人ともありがとうございます。 ( No.84 )
日時: 2015/09/15 20:33
名前: airo ID:yxEy9OU2

伊和さん

ありがとうございます。ドラゴンが出てきてシナリオに華が出ましたね。
必要に応じて私かねこひろさんが肉付けします。
故郷の村を焼き払う可能性があるとすれば、アシャーダロンやその子供かなと。
ティアマトさんにはその後お出まし願いましょう。
(なお、ドラゴンではありませんがアイミックスあたりは
通りかかっただけで村一つ焼き払えそうです。)


めたBさん

案ありがとうございます。いい感じのスケールです。
「女性」が正体のある他の誰かなのか、あるいはスギョウ
にとってのヒロインにするのかは今後詰めましょう。
バートン先生はいつでもスギョウを見守っていますよ!

(※バートン先生は前のDACでめたBさんのキャラクターでした)
メンテ
ストーリー再掲 ( No.85 )
日時: 2015/09/15 21:41
名前: ID:AwtZte3A

取り急ぎ、ストーリーを再編してきました。確認をお願いします。

ちなみに簡単にまとめるとこんな感じです。

1) エルフの村で育ちと闘技場で成長。復讐を決意
2) 対人間(善人?普通の人)の復讐のための戦い
3) 尽きることのない悪魔との戦い
4) 聖域を狙う勢力との戦い
5) アスモデウスを始めとする九層地獄の大軍団との戦い


1)
異種族と白眼視されながらも、ささやかながら確立していた自らの居場所であったエルフの村を襲われ、
真の意味で天涯孤独となったヴォーギラン。闘技場の敵役として使われるが、しぶとく生き残り、ついに自由を勝ち取る。
自らの不運と血の繋がらぬ家族の無念を拭うかのように復讐を決意する。

2)
自らを、村を、家族を襲ったものたちの所在を突き止める。その過程で、ヴォーギランの村が襲われた理由も明らかとなった。
曰く、村の聖域とされた森の地下には良質な鉱山が眠っている。村を襲った者たちはその所有権を得るために雇われたかつての傭兵だった。
だが、村の犠牲の元、鉱山が世界に恩恵を与えることは無かった。技術の不足か見込み違いか、鉱山はすでに廃坑となっていた。

孫娘を愛する男には孫娘の死を与え、健康が自慢の男には両手足と別れを告げさせ、宝石を集める男には二度と
それを見られぬよう両目を潰した。直接の死ではなく、最も大切にするものを奪い、絶望を与え続けた。
達人(11Lv〜を表現する適切な言葉)の域に達し始めていたヴォーギランは金や権力により招集された歴戦の英雄達をしても
止められるものはおらず、月日の流れはその復讐を着実に進めていく。
ヴォーギランの魂はいつしか血にまみれていった。

3)
あらかたの復讐を終えたヴォーギランは、弔いのためにと鉱山―今は廃坑となった聖域―の地下へと潜った。
聖域の地下でヴォーギランが見たものは、村の仲間の魂を捉えた異形の者たちだった。
聖域の魔力が鉱山開発により乱され、その魔力は地獄への扉を開いたのだ。

聖域を取り戻すための戦いは熾烈を極めた。なにせ相手は名のある悪魔である。それも境界を越えほとんど無尽蔵に送られてくるのだ。
ヴォーギランはほとんど休むことなく7年(仮)以上戦い続け、ついに扉を封印することに成功する。

4)
自身のやれることは全て達した。そう感じたヴォーギランは目的を失い、聖域を守る守護者のようにただ年月を重ねた。
退屈な日々であったが、聖域を守る中その剣劇の腕だけが一層輝きを増していった。
そんな中、聖域の力を狙ったドラウの女王と名乗る一団を壊滅させた折、家族の魂が解放されていないことを知る。
苦労して封じた扉の奥、九層地獄に堕獄者として送られているというのだ。
そのうえ、村が襲われた原因となった鉱山開発にも悪魔たちの息がかかっていたことも明らかになる。

その時、ヴォーギランの目に再び炎が灯った。自然と口角が上がり、その体は喜びに打ち震えた。
自らの種族の性を呪いつつも、ヴォーギランは生きる糧を見つけたのだ。

死してなお、安らぎを得られていない家族を解放するため、いや、これももう口実かもしれない。
自ら封じた九層地獄への扉を開き、いま再び復讐の一歩を歩み出した。その時の顔を見たものがいれば、きっと悪魔と評しただろう。

5)
いったいどれほどの月日が流れたのか、ヴォーギランは第九地獄ネッソスの中心部、マルシームにいた。
目の前の大悪魔とその大軍勢を屠りしめたときに自分がどんな顔をするのか。
ヴォーギランは全てをなげうち、"悪の首魁"アスモデウスとの最後の一戦が始まる。

一時よりも勢力が衰えたとはいえ、相変わらずデヴィルの悪行は止むことはなく、アスモデウスの名はすべての次元に轟いている。
ヴォーギランが新たなるアスモデウスとして地獄の王になったのだろうか。あるいは単純に9度目の奇跡が起きなかっただけなのか。
長き年月を経て、再び大自然へと還った聖域は静かに時を刻んでいた。
メンテ
ねこひろ先生の出番ですよ! ( No.86 )
日時: 2015/09/16 00:30
名前: airo ID:3s08drD.

盾さん

そうです、それでこそ20レベルまでやる甲斐があるというもの。
加えてすでに他の人と繋がりがあるところがポイント高いですね。
一応の確認ですが、ヴォーギランの「家族」っていうのは
育ててもらったエルフの一族のことでいいですよね?

ほかのみなさんに

修羅の道を歩むヴォーギランが本当の修羅にならないよう、
守ってあげてください。

ねこひろさん

先生、お時間です。つなげる人の出番です!
前回よりスケールが大きいぶん大変かもですが、
ねこひろさんならきっとやってくれると期待しております。
できれば9月中にお願いしたいのですが、できますでしょうか?
メンテ
頑張ります! ( No.87 )
日時: 2015/09/16 00:59
名前: ねこひろ ID:JWj5Fdro

こんばんは。ねこひろです。

全員分が揃ったので、まずは5×5の箱に流し込みました!

皆様の物語がキャンペーンにとして昇華できるよう頑張ってつなげます。連休もありますので9月中なら問題ありません。

9/27には提出できるように致します。


メンテ
お知らせ ( No.88 )
日時: 2015/09/18 23:31
名前: airo ID:MlVsieSs

ねこひろさん

お世話をおかけします。
今回も面白そうな冒険ができそうです。
できればシルバーウィーク明けを目途に
クレリック呪文の抄訳を仕上げたいです。

みなさま

明日・明後日は掲示板対応ができません。
質問などは月曜以降お返事させていただきます。

それと、アイテム抄訳ですが
フロスト・ブランドはレアではなくベリーレアでした。
なので、ビルドの段階では使えません。
お詫びして訂正します。
メンテ
クレリック呪文 ( No.89 )
日時: 2015/09/23 22:57
名前: airo ID:/5cOt0mo

みなさま

間が空いてしまいすみません。
クレリック呪文の抄訳が終わりました。
連絡先を知っている方は私の方から送ります。
同様に、いつもの所にも置いてあります。
欲しい方がいらっしゃいましたら直接ご連絡ください。

次はベリーレア以上のアイテムに取りかかります。

なお、この間テストプレイをして、キャンペーンのロールプレイ的な部分と
マジック・アイテムを配る機会が必要、ということがわかりました。
そのあたりセッションの進め方に修正を加える必要が出たので
決まりましたらお知らせします。

余談ですが、テストでは16レベルのキャラクターで
脅威度20をぶつけてみたところ、あっという間に蹂躙されました。
蹂躙されること自体はよいのですが、このままだとみなさまが
簡単過ぎて楽しめない事態になりそうなので、そこそこ骨があり
かつ時間がかからないような工夫をしたいと思います。

お楽しみに!
メンテ
つなげてみました。 ( No.90 )
日時: 2015/09/28 00:28
名前: ねこひろ ID:Cms5yO6E

ねこひろです。こんばんは。


「つなげる」を作成したのでDM宛にメールしました。
若干日をまたぎましたが、なんとか提出できました。

今回も、どんな風に料理されるのか、今から楽しみです。

キャラ作成の方ですが、ただいま呪文選定中です。
(airoDM、抄訳ありがとうございます!)
今しばらくお待ちいただければ幸甚です。
メンテ
つなげる作業ありがとうございました! ( No.91 )
日時: 2015/09/30 20:08
名前: こおり_PL66 ID:WDGXu2DY

>>ねこひろさん

お疲れさまです!つなげる作業の件、ありがとうございました。
前回のDAC愛知でも、まさかの展開と伏線回収力にPL仰天でしたので、今回も楽しみにさせて頂きますね。

>>airoさん、皆さん
キャラ作成の件ですが、今週末には一度20レベルまで形にしちゃって、提出できればと思っています。その後、来週で微調整しようかと!よろしくお願いしますー!
メンテ
お礼とお願い ( No.92 )
日時: 2015/10/01 00:06
名前: airo ID:eDle5RQU

ねこひろさん

ありがとうございます。
ねこひろさんのおかげでデータ的な準備に時間が割くことができ
とてもとても助かってますよ!

こおりさん

パラディン呪文が遅れてしまい申し訳ありません。
ベリーレア以上のアイテムが思ったより量が多いため、
先にパラディン呪文にかかることにします。

みなさま

キャラクターの全体的な成長については、こおりさんが書かれた通り
来週微調整するくらいでいいと思います。
なお、諸事情により18レベルのキャラクターを確認できるように
しておいてください。とてもとても必要です。
前にも書きましたが、この成長の通りにやらず、当日変えても
全然問題ありません。こちらは10月7日(水)までにお願いしますね。
メンテ
18Lvキャラクター ( No.93 )
日時: 2015/10/01 20:55
名前: RAJA ID:HBPAgmx.

>>ねこひろさん
物語の連結、お疲れ様でした。
それぞれの物語が、どのようにつながって行くのか、当日を楽しみにしています。

>>DM
抄訳作業、お疲れ様です。
一応、18Lvのキャラシートできましたので、リンク先貼っておきます。
ここから入る可能性のある微調整としては、
1.特技の変更:Martial Adept→Alert
2.Maneuverの変更:未定
辺りになりそうです。

リンク先:ヴァルト(Lv.18)
http://4thimpact.lolipop.jp/dddb5e/OUTPUT.php?ID=324
メンテ
アイテム入手について ( No.94 )
日時: 2015/10/02 00:09
名前: airo ID:sZ5NbUTc

RAJAさん

早速ありがとうございます。
細かいところの調整は自由にやってください。
なお、アーラコクラに使う鳥のミニチュアはお持ちでしょうか?

みなさま

まだ詳細は詰めていませんが、セッション中
欲しいアイテムが手に入る予定です。

1日目の終わりくらいにベリーレアのアイテムを1つ、
2日目の中間くらいにレジェンダリーのアイテムを1つ
考えておいていただければと。
メンテ
Re:アイテム入手について ( No.95 )
日時: 2015/10/02 12:27
名前: RAJA ID:V26KQ39k

>>DM
>なお、アーラコクラに使う鳥のミニチュアはお持ちでしょうか?
残念ながら所有してません。
いちど、ポールが折れた物をイエサブで見かけたのですが…購入を見送ってしまったのが悔やまれます。
あとで確認した所、アーラコクラのフィギュアって、8体セットなんですよねぇ。

希望アイテム2つに付いては了解です。
なにが良いかな〜
メンテ
Lv18のキャラクターです ( No.96 )
日時: 2015/10/03 19:30
名前: ねこひろ ID:ttazNJ52

ねこひろです。

Lv18のキャラシートを記入しました。

http://4thimpact.lolipop.jp/dddb5e/OUTPUT.php?ID=350

前線に出られるようにACとHPを高めにしてあります。
呪文は1アクションでかけられるもの中心にチョイスしていますが、クレリックなので、セッションの状況によっては入れ替えます。
メンテ
PCの提出です。 ( No.97 )
日時: 2015/10/04 18:34
名前: こおり_PL66 ID:VKxsFrZE

>>airoさん、皆さん

アイテムの件、了解しました。レアアイテムだけでも、マジックアイテムすごいいいー!!と感動していましたので、ベリーレアとレジェンダリーとか、選ぶだけでも楽しみです!

PCも何とか作ってみましたので、提出させて頂きます。ACはそこまで高くないのですが、ぽこぽこ殴られつつ前線を維持出来たらなーの気持ちです。

<リリンデル・女・ハーフエルフ・パラディン(太古の宣誓)>
■Lv11
ttp://4thimpact.lolipop.jp/dddb5e/OUTPUT.php?ID=311
■Lv12
ttp://4thimpact.lolipop.jp/dddb5e/OUTPUT.php?ID=354
■Lv13
ttp://4thimpact.lolipop.jp/dddb5e/OUTPUT.php?ID=355
■Lv14
ttp://4thimpact.lolipop.jp/dddb5e/OUTPUT.php?ID=356
■Lv15
ttp://4thimpact.lolipop.jp/dddb5e/OUTPUT.php?ID=357
■Lv16
ttp://4thimpact.lolipop.jp/dddb5e/OUTPUT.php?ID=358
■Lv17
ttp://4thimpact.lolipop.jp/dddb5e/OUTPUT.php?ID=359
■Lv18
http://4thimpact.lolipop.jp/dddb5e/OUTPUT.php?ID=360
■Lv19
ttp://4thimpact.lolipop.jp/dddb5e/OUTPUT.php?ID=361
■Lv20
ttp://4thimpact.lolipop.jp/dddb5e/OUTPUT.php?ID=362

※コメント中にURLリンクは1個までしか記載できないようですので、18レベルだけリンクをさせて頂きますね。
メンテ
連絡や進捗状況など ( No.98 )
日時: 2015/10/06 23:41
名前: airo ID:XF0tXMuk

ねこひろさん、こおりさん

キャラ作成ありがとうございました。
大事に使わせていただきます!

残りお三方も7日までにお願いいたしますね。

以下、現在の進捗状況など。

アイテムの抄訳は(かなり飛ばし飛ばしですが)
Aから始めてRまで進みました。具体的には
ローブ・オブ・アークメイジまで。残りを何とかして
明日夜にはお見せしたいと思ってはいます。
できましたら(できていなくてもそれまでの分を)お知らせしますので
いつものように、私が連絡先を知っている人にはメールで送りますし、
そうでない方はいつものところからダウンロードしてください。

戦闘と戦闘の合間にロールプレイのパートを行う予定です。
キャンペーンを意識し、3d20を振って1回セッションをしたことに
する感じです。説明はなるべく事前にしたいです。
でも当日その場でやったほうがわかりやすいものではあるので
どうしたものか少々悩むところでもあります。

ミニチュアですが、自分のものをお持ちでない方はお知らせください。
アーラコクラっぽいミニチュアは突貫工事で今塗っています。
それ以外に希望がある場合はD&Dのやつを持っていくつもりです。

私は金曜の午前中に旅立ちます。何か連絡や確認がありましたら
木曜日の夜までにお願いします。
メンテ
キャラシーup ( No.99 )
日時: 2015/10/07 04:16
名前: めたB ID:vVZKDkQw

お待たせしました。
Lv18のキャラシーを貼ります。
http://4thimpact.lolipop.jp/dddb5e/OUTPUT.php?ID=370
基本的には術者を抑える為に動きます、ACが低いですが前に出る事もありそうです。
プレインシフトは決戦時に次元界をまたぐ際に使用したらカッコイイかなと思ってとったのですが変わるかもしれません。

ベリーレアやレジェンダリィのアイテムが手に入ったりロールプレイパートが組み込まれるなど更に楽しみになってきましたね。
今週末は宜しくお願い致します。

>>airoさん
ミニチュアについて、上半身裸で念を出しそうなモンクっぽいものが有りましたらお借りしたいです。
ピンポイントですみません、無いようでしたら自前で持って行きます。
メンテ
お世話になります。 ( No.100 )
日時: 2015/10/07 22:33
名前: RAJA ID:rsjNEcSY

>>DM
ミニチュアの件、お世話になります。
メンテ

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