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[7] 【W-07】キングダム&ドラゴンズ改 準備スレッド
日時: 2015/07/06 23:27
名前: DACWebスタッフ ID:HGa3O2wg

本卓の参加者の方はスレッドを利用して、卓の準備をお願いいたします。
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【DM01】・・・ご挨拶 ( No.1 )
日時: 2015/07/08 00:36
名前: sazaki ID:w/C15mog

>>参加を検討されている皆様

 初めて、DMのsazakiと申します。今年のDAC2015でDM参加は2回目と
なります。今回の卓は昨年のDAC2014で行った卓をシステム面を変更して
再演して行う卓となります。前回の参加者も初めて参加する方もぜひ
興味が湧きましたらご参加の検討をよろしくお願い致します。

 なお、ご参加の検討にあたってご質問などがございましたらお気軽に
おっしゃってくださいね。
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【DM02】・・・レギュレーションその@ ( No.2 )
日時: 2015/07/08 00:59
名前: sazaki ID:w/C15mog

>>参加を検討されている皆様

 レギュレーションについてご説明致します。


■[セッションタイトル]:キングダム&ドラゴンズ改

■[使用システム]:第四版

■[PL人数]:4名

■[レベル帯]:19レベル

■[レギュレーション]:英語、和訳問わずD&D第四版関連の公式出版物
全て(D&D insaider含む)。いわゆる何でもアリアリです(`・ω・´)b

■[セッション経験]:2013年からDMとして英雄級3キャンペーン、
伝説級2キャンペーン、セッション回数25回以上を行っており、
伝説級のセッションの方が多いです。

■[自己紹介]:こんにちわ。今年でDACのDM参加2回となります『sazaki』と申します。
 公共施設でのセッションが中心で、殺伐ギリギリな戦闘ではなく
( 'ω'o[ ゆるふわ ]o な戦闘やマスタリングを好みます。みんなで
DACに参加して良かったと思えるセッションにしましょ♪

■[シナリオ紹介]:竜殺しの英雄が建国したダスクビリア王国は、
邪悪な魔女ラヴェンナに支配されていた。しかし、死んだと思われていた
王子/王女が立ち上がったことで、事態は一変する。王子/王女は
抵抗軍を組織し、魔女を倒すべく王都に向けての進軍を開始するのであった。

 北海道の盗り夫さん原案、DAC2014にてDM:airoさんが行った
「5d6振ってセッション1回したことにする」を参考にした「ストーリー技能チャレンジ」
なるルールに基づいて、PCのストーリーを独り語りしてもらい(DMに任せるのも有り)、
技能判定等を行います。語られたPC一人一人のストーリーと判定結果が
本編へと反映され、結末へと至ります。プレイヤーとDMで一緒に
ストーリーを作っていきましょう(`・ω・´)b

■[その他]
  初心者向け…○
  経験者向け…○
  英語対応可…×
  事前準備…有(※掲示板を通じて、PCの設定などDMとのやり取りが
幾つかあります。そういった時間が取れない方は申し訳ないですが、
ご遠慮ください)
メンテ
【DM03】・・・レギュレーションそのA ( No.3 )
日時: 2015/08/24 03:08
名前: sazaki ID:TydWhEHM

>>皆さん

 あらためてレギュレーションについて記載しておきますね。


■[レベル帯]:19レベル

■[使用可能ルール及びサプリメント]:英語、和訳問わずD&D第四版関連の
公式出版物全てです(D&D insaider含む)。

■エラッタ:英語データを使う場合は英語準拠、日本語データを使う場合は
日本語準拠でお願いします。なお、DMに英語データの運用などの裁定に
ついて聞く場合に限って、お手数ですが和訳文の添付をお願いしますね。
それ以外では英語データの和訳文などのアップは特に必要ありません。

■属性:秩序にして善、善、無属性から選んでください。

■能力値:24ポイント

■ボーナス技能:クラス技能に関わりなく、技能を追加で1個得ます。

■背景:あり。

■テーマ:あり。なお、テーマを選択しない場合は特技×2個をボーナス特技
として得ます。

■背景世界:神格はPHB準拠。なお、フォーゴトン・レルム、エベロン、ダーク・サンの
データも使用可能です。

■初期マジック・アイテム:装備区分[その他の魔法のアイテム]から
Lv.20以下の品を1個だけ所持しています。

■所持金:40万gpです。レアリティに関わりなく、Lv.25までの同名の
マジック・アイテムを2個まで、購入できます。
 ※そのレベルの初期マジック・アイテムの購入金額の合計と同じ所持金です。
 ※矢弾のみ例外として6個まで同名の品物を購入できます。

■ウイッシュ・リスト:以下の4個のマジック・アイテムを決めておいてください(レアリティ問わず)
 ・Lv.26以下×1個(二日目に入手)
 ・Lv.25以下×1個(一日目に入手)
 ・Lv.22以下の指輪×1個(一日目に入手)
 ・12万5000gpのお金(=Lv.20のマジック・アイテムと同等のお金です。何を購入するかを決めておいてください。一日目に入手)
※ストーリー技能チャレンジにおける“クエスト”の成功に応じて得ます。


 レギュレーションについてご質問がある場合は、お気軽におっしゃってくださいね。
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【DM05】・・・レギュレーションそのC ( No.5 )
日時: 2015/07/17 00:12
名前: sazaki ID:V43uXw3g

>>参加を検討している皆様

 セッションの流れとしましては、以下の流れで検討しております。


 ■1日目
   @11:00〜12:00 遭遇@(チュートリアルのため2ラウンドで終了) ⇒ 大休憩処理
   
   A12:10〜12:50 昼食
   
   B13:00〜13:50 ストーリー技能チャレンジ1回目
   
   C14:10〜15:50 遭遇A ⇒ ★マイルストーン到達とアクション・ポイント1点獲得
   
   D16:15〜17:50 遭遇B
   
   E〜18:40      片付けや雑談

   F19:00〜      1日目の閉会式

   ※二日目に向けて、一日毎の攻撃パワー1種類とアイテムパワー1種類、
   回復力使用回数が20%(端数切上げ)回復します。
    ゲーム内時間的には不自然ですが、ゲームシステム的な
   戦闘難易度調整のためとご理解して頂ければ幸いです。
   
   ★1日目終了時にマイルストーンはリセットされます。
   ★アクション・ポイントを1点獲得し、二日目に臨みます。



 ■2日目
   @10:45〜11:45 ストーリー技能チャレンジ2回目

   A11:55〜12:40 昼食

   B12:50〜14:25 遭遇C ⇒ ★マイルストーン到達とアクション・ポイント1点獲得

   C14:40〜17:00 遭遇D(最終遭遇)

   D17:10〜18:00 エピローグ技能チャレンジにて後日談を語る。

   E〜18:40      片付けや雑談

   F19:00〜      2日目の閉会式
 
   G20:00〜      懇親会


※各日ごとに1回のマイルストーンには到達します。

※7月と8月のテストプレイの結果によって流れが変わる可能性があります((。´・ω・)。´_ _))ペコリ
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【DM06】・・・ご挨拶 ( No.6 )
日時: 2015/08/10 01:11
名前: sazaki ID:pzPVSMIg

>>参加者の皆様
 PL番号 57様
 PL番号 62様
 PL番号131様
 PL番号132様

 あらためて初めまして。この度はこの卓を選んで頂き誠にありがとう
ございます。DMのsazakiと申します。DAC2015の本番まで2ヶ月ちょい
ですが、よろしくお願い致します。
 
 それでは参加者の皆様は以下のテンプレートをコピペして、こちら
へのご記載をお願い致します。

--------------------------------------------------------------


■PL番号:

■PL名:

■伝説級の経験:

■第一希望の役割:

■第二希望の役割:

■事前テストプレイで9月に東京に来て頂くことは可能でしょうか? 
 はい or いいえ

■一言お願いします:


--------------------------------------------------------------


記入内容の補足

※希望する役割ですが、他の方と被った場合は、私の方で調整します
ので、まずはやってみたい役割を記載してくださいね。

※10月の本番前に9月の第一土曜日または第一日曜日に遭遇をメイン
としたテストプレイを行おうと考えています。東京近郊にお住まいで
来れそうな方は【はい】、無理な方は【いいえ】と記載をお願いします。
2〜3名の方が【はい】でしたらテストプレイを行う予定です。
メンテ
ご挨拶 ( No.7 )
日時: 2015/08/10 06:31
名前: モスクワ ID:Q4X/5SOo

■PL番号:62

■PL名:モスクワ

■伝説級の経験:キャンペーンで11〜17を遊んでいます。

■第一希望の役割:制御役

■第二希望の役割:撃破役

■事前テストプレイで9月に東京に来て頂くことは可能でしょうか? 
 はい

■一言お願いします:
どうも、はじめまして、モスクワと申します。
今回は19Lvと初めて触れるレベルで、とても楽しみにしております。
英語のほうのデータに疎いのど基本日本語のほうで作ることになると思います。

それでは、皆さんよろしくお願いいたします!
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シンです ( No.8 )
日時: 2015/08/10 07:32
名前: シン ID:cKmwAPbI

■PL番号:131

■PL名:シン

■伝説級の経験:11〜17レベル(デルヴで遊んでいるところです)

■第一希望の役割:防衛

■第二希望の役割:撃破(もしくは未プレイですが指揮)

■事前テストプレイで9月に東京に来て頂くことは可能でしょうか? 
 はい

■一言お願いします:シンです。普段は東京のテーブルトークカフェDaydreamさんであそんでいます。
19レベルは未知なので、とても楽しみです。
皆様どうぞよろしくお願いします!
(*´∀`*)ノ
メンテ
皆様宜しくお願いします ( No.9 )
日時: 2015/08/10 12:12
名前: グリぞう ID:OD2unGhM

■PL番号:132

■PL名:グリぞう

■伝説級の経験:レベル帯バラバラですが、たぶん10回程度かと…

■第一希望の役割:撃破役、ソーサラーとかレンジャー

■第二希望の役割:防衛役、ファイターかな?

■事前テストプレイで9月に東京に来て頂くことは可能でしょうか? 
 はい

■一言:
 こんにちは、グリぞうと申します。DACには去年から参加させて頂いております。今年も卓の皆様と楽しい時間を過ごしたいと思っております。今から楽しみにしてます。どうぞ宜しくお願いします。
メンテ
よろしくお願いします(57) ( No.10 )
日時: 2015/08/10 18:46
名前: pearl_of_power ID:9XMPCT/.

■PL番号:57

■PL名:pearl_of_power

■伝説級の経験:オフセのキャンペーンで1〜27までクレリックで遊んでいます。オンセで1〜15レベルまでサイオンで遊んでいます。単発を数回遊んでいました。

■第一希望の役割:指揮役

■第二希望の役割:制御役

クラスは…今回キャラクターの立ち位置を聞いてから考えたいなあと思っていました。
いつもでしたらクレリックのようなガッツリ治癒する系が好きです。

■事前テストプレイで9月に東京に来て頂くことは可能でしょうか? 
 いいえ…北海道の田舎なので、オンセか当日です…スミマセン。


■一言お願いします:
はじめまして、ぱーるです。どうぞよろしくお願いいたします。
しゃべりもキャラクタービルドもそれほど上手ではないですが、どちらも大好きです。どうぞよろしくお願いします。
また、今年は少し余裕がありそうなので、もしフィギュアを持っていない方がいらっしゃるなら、Bonesのプラフィギュアからそれっぽいイメージのフィギュアも色塗りしますので、よかったらお知らせくださいー。
テストプレイは…みなさんが事前で参加するのであれば、わたしは代打の人の設定を広げるでもいいし、その前までにそれなりに濃い設定を作ることで我慢したいと思いますw

それでは、皆さんよろしくお願いいたします!
メンテ
役割 ( No.11 )
日時: 2015/08/11 19:41
名前: モスクワ ID:2keABKLQ

皆さん第一希望の役割は被ってないようですね。
俺は今のところ、制御でしたらエルフでシーカー/インヴォーカーのハイブリッドなんかをやろうと思っております。
考えてるものだと敵を伏せ状態にするのが得意なキャラになりそうです。
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【DM07】・・・種族とクラスを決めましょう。 ( No.12 )
日時: 2015/08/11 21:17
名前: sazaki ID:PG/kouqE

 (*・ェ・*)ノ~☆コンバンワ♪ DMのsazakiです。素早い書き込みありがとう
ございます。

 まずPT内の役割ですが、モスクワさんのおっしゃっているように
皆さんのご配慮のおかげで被ることなく決まりました。ご協力ありがとう
ございます。

@防衛役・・・シンさん

A撃破役・・・グリぞうさん

B制御役・・・モスクワさん

C指揮役・・・pearl_of_powerさん

D同行NPC・・・味方を殴らせるウォーロード型指揮役。回復パワーは
       1回だけ使用できます。モンスター・データ準拠の
       キャラクターです。データ面の記載はいましばらく
       お待ちください。

 役割が決まりましので、続いて種族とクラスを決めていきましょ。

 なお、皆さんにお願いがあります。PTから1名〜2名は王子/王女の
立場をやって頂きたいと思いますので、人間かハーフ・エルフを
選んでもらえると助かります。ただし、強制ではありませんので、
呪いやその他理由で他種族になってしまったという理由付けで、上記
以外の種族でもおkです。
メンテ
【DM08】・・・モスクワさんへ ( No.13 )
日時: 2015/08/11 21:29
名前: sazaki ID:PG/kouqE

>>モスクワさん

 モスクワさん、あらためて初めまして、sazakiと申します。
今回は私の卓へ参加して頂きありがとうございます。

 Lv.19は初めてとのことですが、伝説級のキャンペーンをされて
いらっしゃるので、Lv.19になっても基本的なところは雰囲気は
いっしょですよ。ただし、Lv.20アイテムやLv.19の一日毎パワー
等かなり強力なものも手に入るので、そのあたりはLv.17とは違い
ますかね。といっても、私の卓はガチ戦闘卓ではないので、その
あたりは浪漫ビルドでも全然おkですよ。
 迷ったら・・・ウィザードを選んでおけば大抵のことは対応
できるので問題ないです(^┰^;)ゞ

 
 ご質問などがあればお気軽におっしゃってくださいね。
メンテ
【DM09】・・・シンさんへ ( No.14 )
日時: 2015/08/11 21:40
名前: sazaki ID:PG/kouqE

>>シンさん

 シンさん、あらためて初めまして。sazakiと申します。
今回は私の卓へ参加して頂き嬉しく思います。

 デイドリームといいますと、シンさんはエンカウンターズや
デルブで遊んでいらっしゃるようですね。私もデイドリームで
遊んでいます。
 私の卓はガチ遭遇ではありませんので、ダンジョン・デルヴの
のりでLv.19を作ってくれればおkですよ。迷うようでしたら
ファイターやナイトを作っておけばおkです。あとは、デイ・ドリーム
でしたら詳しい方が多いので、ご意見を聞いてみるのもいいですね。 


 ご質問などがあればお気軽におっしゃってくださいね。
メンテ
【DM10】・・・グリぞうさんへ ( No.15 )
日時: 2015/08/11 22:03
名前: sazaki ID:PG/kouqE

>>グリぞうさん

 グリぞうさん、あらためて初めまして。sazakiと申します。
今回は私の卓へ参加して頂きお礼申し上げます。


 レベル帯ばらばらでも10回もプレイしていらっしゃるので、
PC作成は問題ないかと思いますよ〜。
 今回はメイン撃破ということですので、自分のリソースのみで
ダメージを強化し、遭遇毎パワーで50点前後のダメージを与える
ビルドを目安にしてもらえれば良いかと(・∀・)b

 といっても・・・他の方にも伝えているのですが、私の卓の
遭遇はそこまで厳しい遭遇ではありませんので、グリぞうさんの
やりたいクラスをやってくださいね。

 
 ご質問などがあればお気軽におっしゃってくださいね。
メンテ
【DM11】・・・pearl_of_powerさんへ ( No.16 )
日時: 2015/08/13 19:40
名前: sazaki ID:Cn2wVtwc

>>pearl_of_powerさん

 pearl_of_powerさん、あらためて初めまして。sazakiと申します。
今回は私の卓へ参加して頂きありがとうございます。

 pearl_of_powerさんは北海道で遊んでいらっしゃる方なのですね。
ということは、airoさんや盗り夫さん、SIMさん達のご関係の方ですかね。
 ともあれpearl_of_powerさんは神話級も含めて、かなり遊んでいらっしゃる
ご様子なので、ご自分の好きなようにPCを作ってくださいね。

 PCの立ち位置などの決定はこれから順次やっていきますので、もう
しばらくお待ちください((。´・ω・)。´_ _))ペコリ

 9月のテストプレイですが、北海道の方なので無理ですよね。
当日にお会いしましょ♪
 設定面など色々と膨らませる余地は多いので、色々と考えていきましょ。

 あと、ミニチュアの件ありがとうございます。もしもミニチュアが
ない方がいらっしゃるようでしたらそのときはお願いしたいと
思います。

 ご質問などがあればお気軽におっしゃってくださいね。
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自分の今考えている種族&クラス ( No.17 )
日時: 2015/08/12 07:08
名前: モスクワ ID:98lPQf6w

>>sazakiさん

役割のまとめとアドバイスありがとうございます!

とりあえず、最初に思いついていたシーカー/インヴォーカーのハイブリッドでいこうと思います。
幻惑と動けない、減速、そこからの世界蛇のつかみによる転倒が得意なキャラになりそうです。(制御能力的には申し分ないはず・・

種族はエルフにしようかと思っていたのですが、王子/王女のPL向きのヒューマン、ハーフエルフの方がいないようでしたら、ヒューマンにしても大丈夫ですが。
皆さんどうでしょうか?
メンテ
指揮役 ( No.18 )
日時: 2015/08/13 11:43
名前: pearl_of_power ID:nE6YeWc6

ありがとうございます、指揮役で考えます。

個人的には(どの卓とも)かぶらなそうなルーンプリーストを考えていますが、このレベルで自分の満足できるビルドになるかわからず、考え中です。

キャラクターの立ち位置は、王子/王女のお目付役か親族にさせてもらえればなーと思います。



----

盗り夫さんとは月1度のオフセでお会いしています。airoさんとは年1〜2度ぐらいでしょうか…?SIMさんとは週1のオンセでご一緒しています。

札幌以外住みが他の北海道勢と会うのは、この東京DACだったりします…w
メンテ
種族について ( No.19 )
日時: 2015/08/13 17:26
名前: モスクワ ID:nZmYdPvo

ちょっと思うところあって、種族をヒューマンにして王女さんやりたいかなと思っております。
あと、今現在は【判断力】【敏捷力】で作ってるのですが、【知力】が高めのキャラがいなそうでしたら、副能力値を【知力】にしようかなと思っております。
メンテ
【DM12】・・・モスクワさんへ ( No.20 )
日時: 2015/08/13 19:03
名前: DM:sazaki ID:Cn2wVtwc

>>モスクワさん

 こんばんわ、モスクワさん。DM:sazakiです。

 シーカーとインヴォーカーのハイブリッドクラスで、幻惑・動けない・減速・伏せは
制御能力的には申し分ないですね。あとは撃破役のグリぞうさんのクラスに
合わせてどの制御成分を多めにするかの調整で良いと思います。
 グリぞうさんがソーサラーや弓レンジャーの方向でしたら、戦術的優位を
与えるために幻惑を多めにしたり、暴れ役を動けなくして前線の調整をしたり、
 逆に二刀レンジャーでしたら断頭の一撃サポートで、伏せにしたり、世界蛇
の掴み前提で減速にしたりというような形で、制御成分の調整といった感じ
でしょうか。


 種族についてはモスクワさんがやりたい種族でやるとのがいいかと〜。
ヒューマンで王女とか王道で素敵だと思います。

 能力値についてですが、後日説明しますストーリー技能チャレンジは
PT単位で技能ロールを行うわけではなく、各PC毎に得意分野での技能ロールを
行いますので、PT全体として能力値の調整をする必要はないですよ〜
 なので、能力値は偏っていても全く問題ないです。極端なことを言えば、
全員ヒューマン・ファイター・オトコでも話は問題なく進めることはできます。

 このあたりはキャンペーンセッションとDACにおける単発セッションでの
DMなりの調整だと思って頂ければ幸いです。
メンテ
【DM13】・・・pearl_of_powerさんへ ( No.21 )
日時: 2015/08/13 19:51
名前: DM:sazaki ID:Cn2wVtwc

>>pearl_of_powerさん


 こんばんわ、pearl_of_powerさん。DM:sazakiです。

 ルーン・プリーストの指揮役は運用が細々としていますが、自分で攻撃
と味方への支援が両立するとても運用が面白いクラスですね。私は指揮役
スキーなので、ルーン・プリーストを使った時は運用がとても細々として
大変でしたが、やりごたえのあるクラスという認識です。

 運用上、どのルーンであるか分かりにくいことが多々ありますので、
カード等にルーンの効果を記入して、カードスタンド等を用いてPTメンバー
にアピールしておくと、適用忘れが減りますかね〜。

 キャラクターの設定として、王子/王女の関係者はPT内での関係性が手軽に
構築できて良い設定ですね。設定についてはこれから皆さんと決めていきます
ので、もうしばらくお待ちくださいね。

 北海道はお話を聞きますと、札幌在住以外ですとリアルで会ってセッション
とか・・・たしかに大変ですよね。そういう意味ではDACで皆さんと会えるのは
楽しみでもありますよね。思い出になるようなセッションにするよう
頑張ります
メンテ
【DM14】・・・PC作成レギュレーションまとめ ( No.22 )
日時: 2015/08/24 03:08
名前: DM:sazaki ID:TydWhEHM

>>皆さん

 あらためてレギュレーションについて記載しておきますね。


■[レベル帯]:19レベル

■[使用可能ルール及びサプリメント]:英語、和訳問わずD&D第四版関連の
公式出版物全てです(D&D insaider含む)。

■エラッタ:英語データを使う場合は英語準拠、日本語データを使う場合は
日本語準拠でお願いします。なお、DMに英語データの運用などの裁定に
ついて聞く場合に限って、お手数ですが和訳文の添付をお願いしますね。
それ以外では英語データの和訳文などのアップは特に必要ありません。

■属性:秩序にして善、善、無属性から選んでください。

■能力値:24ポイント

■ボーナス技能:クラス技能に関わりなく、技能を追加で1個得ます。

■背景:あり。

■テーマ:あり。なお、テーマを選択しない場合は特技×2個をボーナス特技
として得ます。

■背景世界:神格はPHB準拠。なお、フォーゴトン・レルム、エベロン、ダーク・サンの
データも使用可能です。

■初期マジック・アイテム:装備区分[その他の魔法のアイテム]から
Lv.20以下の品を1個だけ所持しています。

■所持金:40万gpです。レアリティに関わりなく、Lv.25までの同名の
マジック・アイテムを2個まで、購入できます。
 ※そのレベルの初期マジック・アイテムの購入金額の合計と同じ所持金です。
 ※矢弾のみ例外として6個まで同名の品物を購入できます。

■ウイッシュ・リスト:以下の4個のマジック・アイテムを決めておいてください(レアリティ問わず)
 ・Lv.26以下×1個(二日目に入手)
 ・Lv.25以下×1個(一日目に入手)
 ・Lv.22以下の指輪×1個(一日目に入手)
 ・12万5000gpのお金(=Lv.20のマジック・アイテムと同等のお金です。何を購入するかを決めておいてください。一日目に入手)
※ストーリー技能チャレンジにおける“クエスト”の成功に応じて得ます。


 レギュレーションについてご質問がある場合は、お気軽におっしゃってくださいね。
メンテ
【DM15】・・・現状の種族とクラスまとめ ( No.23 )
日時: 2015/08/14 01:43
名前: sazaki ID:02fYhfj2

>>皆さん
 
 現状の役割とクラスについてです。

@防衛役・・・各種検討中・・・『シン』さん

A撃破役・・・種族検討中のソーサラーorレンジャー・・・『グリぞう』さん

B制御役・・・ヒューマン♀のシーカーとインヴォーカーのハイブリッド・・・『モスクワ』さん

C指揮役・・・種族検討中のルーンプリースト・・・『pearl_of_power』さん

D同行NPC・・・味方を殴らせるウォーロード型指揮役。回復パワーは
       1回だけ使用できます。モンスター・データ準拠の
       キャラクターです。データ面の記載はいましばらく
       お待ちください。


 防衛役シンさんと指揮役ルーンプリーストのpearl_of_powerさんで、
前線要因2名は確保ですね。
 制御役のモスクワさんは後衛なので、グリぞうさんは近接撃破、遠隔撃破
どちらの選択でも問題なさそうですね〜
メンテ
まだ考え中ですが ( No.24 )
日時: 2015/08/14 18:31
名前: シン ID:uRD9chBA

みなさま、色々ありがとうございます。
まだクラスは考え中ですが、ドラゴンボーンかヒューマンで、キャバリアーかパラディンで考えています。
パラディンの場合は回復パワーを多目にとるビルドにしたいなぁと考えています。
魔女と戦ってきた戦士という感じの立ち位置でお願いできたらと思います。
メンテ
【DM16】・・・シンさんへ ( No.25 )
日時: 2015/08/15 09:56
名前: sazaki ID:rwDaN9Bg

>>シンさん

 おはようございます、シンさん。DMのsazakiです。

 キャバリアー、パラデインどちらも防衛役として良いクラスですね。
運用が簡単なのはオーラで敵をマークするキャバリアーですし、色々と
立ち回りたいのでしたらパラディンですか。個人的にはビルドが少し
大変になりますが、[回復]パワーを多めということでしたらパラディンが
良いですかね。クラス特徴のレイ・オン・ハンズと汎用パワーを合わせると
色々と回復できますしね。
 ともあれまだ時間はありますので、色々と考えてみてください。

 歴戦の戦士という立ち位置は良い設定です。雰囲気があります。
メンテ
撃破役 ( No.26 )
日時: 2015/08/15 14:48
名前: グリぞう ID:oDfj641E

皆さまおはようございます
役割の分担も決まったので、ぼちぼちキャラクター作成に入ろうかと思っています

ぼくのキャラですが、嵐のソーサラーか弓術レンジャーの遠隔撃破役で考えてます
モスクワさんが「伏せ状態」誘発系なら≪打ち下ろし射撃≫で乗っかります

種族ですが、ソーサラーなら少年のピクシー、レンジャーならエルフにしようかと思ってます
ダスクビリア近隣の森に棲むフェイ種族で、やはりラヴァンナを良く思っておらず、立ち上がった「王子/王女」PCに協力する、みたいな感じでしょうか

現状は両方のデータを同時進行で作成しながら、パーティに参加するキャラクターとしてしっくり来た方でいこうかなーとかファジーに考えてます
あまりダラダラしててもアレなので、一応、第一希望:ソーサラー、第二希望:レンジャーにしておきます

それではよろしくお願いします
メンテ
キャラクター案 ( No.27 )
日時: 2015/08/15 16:49
名前: モスクワ ID:D9Ksgmck

とりあえず暫定的に作ってみました。
http://4thimpact.lolipop.jp/dddb4e/OUTPUT.php?ID=4219

テーマはとらずにボーナス特技にしております。
≪危険感地≫を取得しイニシアチブをかなり高くもっていけたかと思うので
まず最初に行動して、敵を幻惑や伏せにして戦いやすい状況を作る感じで
動いていこうと思います。
ウェポン・オヴ・スピードで遭遇に1回はマイナーで遠隔基礎を撃てるので、
それによって世界蛇を自ターン内で発動させることもできそうです。
遠隔基礎(グラップリング・スピリッツ)の命中もかなり高くでき、それ自体にも減速がついてるので。
グリぞうさんのキャラに打ち下ろし射撃させやすくできるかなと思います。
個人的に、《イネヴァタブルショット斎射》を《無双の反応》と
入れ替えようか悩んでいるところです。


設定的には、王国が魔女に支配された際に、森に逃げたものの慣れない土地に苦難し
命が尽きそうになったところを森に隠れ住んでいたエルフの賢者に救われ。
メローラの教えや信仰の力、森に住まう原始の精霊との結びつきを教わり、。
魔女と戦うための力を蓄えていたといった感じで考えております。

王族ですが、長い間森で育ち、森に潜んでいる盗賊からも技術を学んだりしていたため。
あまり上品じゃない、わりと荒っぽい性格で考えております。

森に逃げ延びたって設定なので、そこでグリぞうさんのキャラの
ピクシーの少年と出会ったというの面白いかもしれません。
メンテ
【DM17】・・・グリぞうさんへ ( No.28 )
日時: 2015/08/18 07:26
名前: DM:sazaki ID:gmD4mUkc

>>グリぞうさん

 おはようございます、グリぞうさん。DMのsazakiです。


 PTの構成を考慮したら、遠隔撃破役という判断は良いかと思います。
嵐のソーサラーか、弓術レンジャーのどちらでいくかは・・・なかなか
悩ましいところですよねぇ。ともあれどちらか決めたほうがよいので、
グリぞうさんの第一希望のソーサラーで一先ず決めるということで、
よろしいかと思います。もちろんPC作成中にしっくりこなくて、変更も
この時期でしたら特に問題ありませんので、色々と考えてみてください。

あと、設定については王子/王女の協力者という立ち位置は分りやすく
良いですね。

 8/20に設定などについてアップしますので、いましばらくお待ちください。
メンテ
申し訳ないのですが ( No.29 )
日時: 2015/08/20 20:42
名前: シン ID:dsDZBqX.

こんばんは。シンです。
種族とクラスなのですが、色々考えた結果、ハーフエルフのウェポンマスターにしたいと思います。
変更すいません!

メンテ
連絡 ( No.30 )
日時: 2015/08/21 02:00
名前: sazaki ID:YTplWSBw

>>皆さん

 ちょっとリアルのほうが忙しく、色々と返信ができていなくてすいません。
週末にまたあらためて色々と返信します((。´・ω・)。´_ _))ペコリ


>>モクスワさん
 かなり立ち回りがかたまってきて良い流れですね。


>>シンさん
 変更はなんら問題ないですよ。満足のいくようにビルドしてみて
くださいね。
メンテ
現在のところ ( No.31 )
日時: 2015/08/22 20:38
名前: pearl_of_power ID:Gz3a.8uU

@防衛役・・・ハーフエルフ ファイター (PLシンさん)

A撃破役・・・ピクシー嵐ソーサラーorエルフ弓レンジャー (PLグリぞうさん)


B制御役・・・アンバー♀ ヒューマン インヴォーカー/シーカー(伝:ディヴァイン・ハイド) (PLモスクワさん)
http://4thimpact.lolipop.jp/dddb4e/OUTPUT.php?ID=4219
森でエルフに救われたの女

C指揮役・・・種族検討中 ルーンプリースト(PL pearl_of_power)



自分のキャラクターはこれから作ります。
ところで、どなたが王子/王女様でしょう…?
メンテ
王子/王女について ( No.32 )
日時: 2015/08/23 01:37
名前: モスクワ ID:GnxfbeHo

>>pearl_of_powerさん

一応、自分は王女やらせていただきたいと書きこんでおります。
今のところ、自分以外に王子/王女を希望する書き込みは無かったと思います。
メンテ
王子/王女について ( No.33 )
日時: 2015/08/23 14:42
名前: pearl_of_power ID:.RYSo8j6

>>モスクワさん

了解です!
アンバーさん女子ですね、わかりました。

ありがとうございます!


---

親戚をやろうと思っていましたが「乳母」設定を思いついたので、そちらにシフトするかもしれません。
近日中に第一次データが出来るようにしますー。
どちらにしろ近接系のキャラクターというところだけぶれないようにしておきますですー。
メンテ
【DM18】・・・8/24(月)時点のまとめ ( No.34 )
日時: 2015/08/24 03:25
名前: sazaki ID:TydWhEHM

>>pearl_of_powerさん

 まとめありがとうございます。



>>皆さん

 現状のまとめです。

【防衛役】の『お名前』/PL:シンさん
 ・立場:検討中
 ・種族とクラス:♂♀ハーフエルフのファイター(伝説の道:検討中)


【撃破役】の『お名前』/PL:グリぞうさん
 ・立場:検討中
 ・種族とクラス:♂ピクシーの嵐ソーサラー(伝説の道:検討中)


【制御役】の『アンバー』/PL:モスクワさん
 ・立場:王女
 ・種族とクラス:♀ヒューマンのインヴォーカー+シーカー(伝説の道:ディヴァイン・ハイド)


【指揮役】の『お名前』/PL:pearl_of_powerさん
 ・立場:乳母を検討中
 ・種族とクラス:検討中のルーンプリースト(伝説の道:検討中)
メンテ
【DM19】・・・テストプレイについて ( No.35 )
日時: 2015/08/24 03:44
名前: sazaki ID:TydWhEHM

>>皆さん

 テストプレイですが、下記の日程で行います。参加してくださる方、
ありがとうございます。pearl_of_powerさんは北海道という遠方なので、
今回は申し訳ないです((。´・ω・)。´_ _))ペコリ

 あと、設定面は9月に入ってから一緒に作っていきますので、まずは
PCのデータ面を作成してくださいね。


■日時:9月5日(土) 12時に現地の会議室に直接集合。〜19時に終了予定。
※DMは11:45前後に会場入りします。すいませんが、それより早い時間帯
だと、まだ施錠されています。


■場所:堀留町区民館 3階の洋室3号
http://www.meccs.co.jp/shiteikanri/chuo/hall/horidome.html
※最寄り駅は地下鉄 日比谷線『小伝馬町』駅、または『人形町』駅


■当日の内容:戦闘遭遇2回とストーリー技能チャレンジのチュートリアルを
行います。とりあえずは一日毎パワーを全力で使ってみて、立ち回りの確認を
してみましょ♪
メンテ
【DM20】・・・設定集の閲覧とダウンロード ( No.36 )
日時: 2015/08/24 13:28
名前: sazaki ID:TydWhEHM

>>皆さん

 大変お待たせしました。当卓のキングダム&ドラゴンズ改の設定集を
一部未完成ではありますが、アップしますのでご確認願います。
 パスワードは、4649 となります。ご質問などがありましたらお気軽に
おっしゃってくださいね。


★PDFでの閲覧+ダウンロード
設定集Ver.2.1
http://www.ipad-zine.com/b/2401/

 
 PCデータを作りつつ、まずは皆さんに決めてもらいたいことが
あります。PCの立場ですね。そして、この立場が決りましたら、
PC同士のペアを決めます。
 このペアの趣旨としましたら、お互いに関係性を持たせることで
PT 内での関係性を促進させ、ロールプレイ時の会話を円滑にする
ためです。

 現状の立場を考慮しましたら・・・
 ・モスクワさんとpearl_of_powerさんのペア
 ・シンさんとグリぞうさんのペア

 となりますかね〜。ペア同士の方は、今後設定を作る際にお互いに
関係性を持たせるような設定を簡単でいいので、作ってもらえると
幸いです。

 ともあれ皆さんにまずやって頂くことの流れとしましては
 @PCデータの作成
 
 APCの立場の決定

 BPC同士のペアの決定。これに関しては立場を考慮すると、ほぼ
決まりですかね。

 CPCの背景設定の作成。

 まずはこの@〜Cをお願いします。なお、設定についてはDMに
お任せしてもよいので、そのときはお気軽におっしゃってくださいね。
 なんにしても開催まで皆さん、一緒に楽しんで作っていきましょう(`・ω・´)シャキーン
メンテ
おつかれさまです ( No.37 )
日時: 2015/08/24 06:14
名前: モスクワ ID:pjkUmHmQ

>>sazakiさん

現状のまとめ、設定のアップロードありがとうございます、おつかれさまです。
設定資料のほうゆっくり読ませていただきますね。
ペアのほう了解いたしました、ほかの方と相談しながら考えさせていただきます。

そして、申し訳ないのですが・・・テストプレイのほう、9月5日は予定が入ってしまっていて難しそうです。
日曜でしたら問題ないのですが、今からだと変更は難しいですよね
メンテ
日程調整 ( No.38 )
日時: 2015/08/24 11:50
名前: sazaki ID:TydWhEHM

>>モスクワさん

 (  ̄0 ̄)ノ オゥ‼ それは残念です。それでしたら9/6(日)に変更できるか、
ちょっと調整してみます。回答はまた明日にでも〜

 他の方は9/6(日)でも問題ないでしょうか?
メンテ
【DM21】・・・立場や設定を決めるときについて ( No.39 )
日時: 2015/08/24 13:29
名前: sazaki ID:TydWhEHM

>>皆さん

 立場や設定など決める際、(´ε`;)ウーン…難しぃということもある
かと思います。なので、こんなカンジで行きたい程度の指針さえ
言ってくれれば、DMの方で作成します。あまり難しく考えないでくださいね〜

 困った、面倒な時はDMにお気軽にお任せしちゃってくれてOKですよ(`・ω・´)シャキーン

 あと、作成途中ではありますが、当セッションの設定集となります。
昨晩にアップしたものと同じです。念の為にこちらにもアップしておきますね。
 こちらのサイトはダウンロードのみとなります。パスワードは 4649 です。

設定集Ver.2.1
http://fast-uploader.com/file/6995908507093/

メンテ
日程について ( No.40 )
日時: 2015/08/24 14:32
名前: グリぞう ID:OxexUzw.

みなさんこんにちは
目下キャラクター作成中であります
今週中になんとか公開できるレベルのモノまでもっていきたいなーと思ってます
あと「シンさんのキャラと友人」の設定は全力で乗っからせて頂きます

>>日程について
今のところ、9/5(土)、9/6(日)、両日共に開けられると思います
他の方の都合の良い日に設定していただいてまったくもって構わないです
メンテ
連絡 ( No.41 )
日時: 2015/08/24 14:37
名前: sazaki ID:TydWhEHM

>>グリぞうさん

 日程のご配慮ありがとうございます。

 あと、ペアの設定は友人という関係性は分かりやすくて良いですね。
細かい部分はおいおい決めていけばいいので、シンさんと色々と話し合って
いってみましょ


>>シンさん
 9月6日(日)のテストプレイで問題ないでしょうか?
メンテ
諸々了解です! ( No.42 )
日時: 2015/08/24 17:14
名前: シン ID:RKpjEVNM

色々ありがとうございます!
諸々了解しました!

テストプレイの日程は日曜日で大丈夫です(*´∀`*)
メンテ
シンさんへ ( No.43 )
日時: 2015/08/24 21:44
名前: sazaki ID:TydWhEHM

>>シンさん

お返事ありがとうございます。

たぶん日曜日でいけるはずです・・・上手く調整きかないときは皆さん
(*;ω人)ゴメンネ…

ともあれ明日には報告します。
メンテ
ガリーナ設定(ハーフオーク・ルーンプリースト) ( No.44 )
日時: 2015/08/28 01:20
名前: pearl_of_power ID:DaX951ow

お時間かかってすみません、ルーンプリースト作っています。


http://4thimpact.lolipop.jp/dddb4e/OUTPUT.php?ID=4256

まだ移したデータは能力値とか技能ぐらいです…。

前線に立つことを考えて、殴って楽しい作りになりました。
シンさんのファイターと「並ぶ」ことを考えています。ルーンプリーストは隣接、というパワーが多いもので…。

ハーフオークということで、大柄中年の女性です。
イメージは少数部族的な位置で考えています。<ハーフオーク
王都のそばにあった、巫女を育てる村出身です。この村の一番の*美*人*巫女さん(!?)が彼女で、国に召し上げられ仕えた、という設定です。
(まさかこのワードが禁止だとはw)

若いころから王都には出かけており、ファイターの技術を学んだのはその頃で、まだボインボイン(死語)だったころにはシンさんのファイターさんと共に技を鍛えた時代があった、ということにしようと思います。お互いにやんちゃなころの(黒)歴史を明かしてほしくない関係でしょうか…。
(これで二つのペアをつなげますねー)

アンバー様が幼少のころから「乳母」として身の回りの世話を焼き、護衛もしていました。アンバーさまのことは目に入れても痛くない様子で、とにかく世話を焼きたがります。姫様にはきれいなものしか目に入れないように、と考えていますが、果たしてそうなっていますやら…。

さて、データを完成させてから、ぶよぶよハーフオーク女子のフィギュアを探しますw
メンテ
【DM22】・・・pearl_of_power さんへ ( No.45 )
日時: 2015/08/28 02:10
名前: sazaki ID:N/2mhCgY

>>pearl_of_power さん

 (ΦωΦ+)ホホゥ….殴って楽しいっていうのは大事ですよね。概略が
決まったら、あとは調整だけなので細かいことはこれから打ち合わせでも。

 ハーフオークの女性というだけで、姉御肌的なイメージが湧いてきます。
二つのペアをつなげる設定も助かるですね。

 あと、設定として王国内で有名な人ですかね? そうでないですかね?
有名な人でしたら、それに伴う簡単なエピソードでもあるといいですねぇ。
特になければDMの方で考えますよ〜

 ハーフオークのフィギュア、なかなか難しいですが、リーパー系の
フィギュアならありそうですかね。

 
メンテ
【DM23】・・・テストプレイの日時 ( No.46 )
日時: 2015/08/29 23:17
名前: sazaki ID:330/GheE

>>テストプレイに参加される方へ

 たいへんお待たせしました。下記要項でご参加よろしくです!

■日時:9月6日(日) 12時過ぎに現地会議室集合 〜19時解散予定

■場所:中央区 新川区民館 2階階段上がって左手 洋室8号
※D&D 初心者の会の会場です。

■セッション内容:戦闘遭遇2回とストーリー技能チャレンジの
チュートリアル。PCの戦闘面の確認が主目的なので、色々とやって
みましょ。設定については特に決まっていなくておkです。

 
メンテ
テストプレイ ( No.47 )
日時: 2015/08/28 07:06
名前: シン ID:JsgGY1ok

sazakiさん
日程と場所の調整、本当にお疲れさまでした。
ありがとうございます!了解しました!

私はそこまでD&D歴がなく、ライトユーザー(週1で1年半くらい)なもので、高レベルのテストプレイはとても助かります(;^_^A
本番でカッコよく立ち回れるようにPLも修行します!(笑)
メンテ
お疲れ様です ( No.48 )
日時: 2015/08/28 21:47
名前: モスクワ ID:lwz0k5Dw

>>sazakiさん

日程調整ありがとうございます!ご迷惑おかけして申し訳ありませんでした!
テストプレイ当日、よろしくお願いいたします。


>>pearl_of_powerさん
キャラメイクお疲れ様です。
ハーフオークのおばさんとは、なにやらとても力強さを感じますw
アンバーの乳母で、護衛をしてくれていたとのことですが。
森に逃げた時には一緒だったことにしたほうがいいでしょうか?
原始クラスで、さらにマルチクラスでローグをとってるので。
かなり野性味あふれる育ちのよくない感じの子に育ってしまってるかと思うのですが・・
ガリーナさんがいたらもっと清楚に育ってそうな気もー。
アンバーが強くなるために、言う事聞かずに野を駆けずり回ってたのやもしれませんがw

メンテ
【DM24】・・・設定集の変更 ( No.49 )
日時: 2015/08/31 01:53
名前: sazaki ID:bug4Cv/c

>>皆さん

 (*・ェ・*)ノ~☆コンバンワ♪ DMのsazakiです。昨日と今日の二日間の
テストプレイをしたのですが、その結果を踏まえて設定の一部と
ストーリー技能チャレンジの流れを変更します。

 以前公開した内容とは異なってきますので、新しい設定をアップ
するまでいましばらくお待ちください。

 ともあれ来週の日曜日には実際に行いますので、皆さんとの
テストプレイが楽しみです。
メンテ
テストプレイ前日 ( No.50 )
日時: 2015/09/04 23:08
名前: sazaki ID:1h8KIz92

テストプレイ参加の皆さん

 いよいよ明後日日曜日となりました。お会いできるのが楽しみです。

 さて、PCのデータなどは完成してきたでしょうか? 今回はあくまで
テスト段階なので、未完成でもおkですよ。

 テストプレイが終わってからいったん確認もしたいので、PCデータの公開を
お願いしますね〜

 pearl_of_powerさんは申し訳ないですが、テストプレイ後に当日の
立ち回りなどをお知らせしますので、他の方のPCデータとあわせて
調整をしていきましょう。
メンテ
ルーンプリーストデータだいぶ出来上がりました。 ( No.51 )
日時: 2015/09/04 23:11
名前: pearl_of_power ID:3TEs18SU

おそくなりましたー
ガリーナ(という名前のぽっちゃりさん)とりあえず作りました。

http://4thimpact.lolipop.jp/dddb4e/OUTPUT.php?ID=4256


何とか使って楽しいルーンプリーストを…。
ウィッシュリストはまだ考え中ですー。

>DMさま
>あと、設定として王国内で有名な人ですかね? そうでないですかね?

本人は政治にあまり興味がなく&詳しくないので、貴族の間では無名です。
まあ、姫様のお付きのものとしては、ものすごいデブいおばちゃんがついているぐらいです。
でも、ボインボイン(死語)時代は、ファイター:ケンセイとして多少は名を馳せていて、シンさんとこのファイターさんの陰にいた女、みたいな感じで知られているとうれしいですー。

>アンバー姫
可能なら「ずーっと一緒」が嬉しいです。
ハーフオーク村では、多少ガサツなぐらいが「元気がいい」といわれているので、
姫がらんぼうものになっても「うちの姫はおてんばですの♪」とかいうのだと思いますw


ここまで来るとグリぞうさんのPCとも何か設定を作りたくなってきました…w
まずはみなさん、テストプレイを楽しんできて下さい。
メンテ
【DM25】・・・期待値の計算 ( No.52 )
日時: 2015/09/05 01:04
名前: sazaki ID:yR1l25js

>>皆さん

 DAC本番のセッションですが、時間短縮のためd20ロールを除く
ダメージ・ロールやクリティカルの追加ダメージ・ロールなどは
期待値を用いて、あらかじめ計算をしておくという方式にしようと
思います。
 モンスターの攻撃はすべて期待値による処理となっています。

 あと、PCの期待値ですが、通常よりも高くしています。また、
暴虐付き武器やダメージ・ロールの再ロールなどは処理の簡易化の
ため、すべて期待値+1とします。

★私の卓での期待値

1d4の期待値・・・【3】

1d6の期待値・・・【4】

1d8の期待値・・・【6】

1d10の期待値・・・【7】

1d12の期待値・・・【8】
メンテ
>>pearl_of_powerさん ( No.53 )
日時: 2015/09/04 23:23
名前: sazaki ID:1h8KIz92

>>pearl_of_powerさん

軽く見た程度ですが、なかなかの火力が出せるキャラですね。
やはり指揮役自身が殴って火力が出せるのは、楽しいですよね。
方向性は良いと思います。

テストプレイが終わってからまたあらためて記載しますので、
色々と調整してみましょ
メンテ
期待値処理ですか? ( No.54 )
日時: 2015/09/04 23:29
名前: pearl_of_power ID:3TEs18SU

>>DMさま

うーん…。

モンスターはそれでもいいですが、PCは選択できませんか?
期待値計算程度とはいかないまでにも、早く計算出来るようにしますので、
自分でサイコロ振る楽しみを残してほしいのですが…。

古いゲーマーだからかも知れませんが、サイコロを握りしめて振るのも、TRPGの醍醐味だと思っているので…。

ちなみに、私のエクスキューショナーズ暴虐2なんですけど、暴虐1との違いはどうなりますか?
+2してくださるならすっと折れますw
メンテ
皆さんへ ( No.55 )
日時: 2015/09/05 01:04
名前: sazaki ID:yR1l25js

>>皆さん

 期待値処理ですが、pearl_of_powerさんの言うように選択式と
します。ダイス・ロールをするか、期待値でいくかはお任せします。

 暴虐1と2の場合、、暴虐1なら期待値+1、暴虐2なら期待値+2
という処理とします。

 (´・д・`)今回の期待値は期待値計算上、厳密なものでは
ありませんが、処理の簡易化による時間短縮へのご協力とご理解頂ければ
幸いです。


★私の卓での期待値

1d4の期待値・・・【3】

1d6の期待値・・・【4】

1d8の期待値・・・【6】

1d10の期待値・・・【7】

1d12の期待値・・・【8】

 ※暴虐1・・・期待値+1
  暴虐2・・・期待値+2
  ダメージの再ロール・・・期待値+1
メンテ
暴虐2の扱いについて ( No.56 )
日時: 2015/09/05 10:22
名前: pearl_of_power ID:diMvnvg6

>+2してくださるならすっと折れますw

自分で折れますと書いたからには折れますw
むしろ都合良すぎで怖いですが…。


合わせて、回復の数値も上記に合わせて固定値にしますか。

データを固定値でつくっておきます。



>>DMさま
もし、こういう大きなレギュレーションの変更がある場合は、募集の時点で言ってくださるとありがたいです。
メンテ
キャラシーと期待値について ( No.57 )
日時: 2015/09/05 12:33
名前: シン ID:c.RgsMcQ

頑張って作っているのですが、データあげるのはテストプレイ終わってからになりそうです。設定等々も脳内にはあります(汗)
みなさま、遅くなってすいません (つд`)

期待値処理について
DMさま
選択式でダイスロール残していただいてありがとうございます。
私も計算遅いのであれですけど…やっぱりダイスを振るのが醍醐味だなぁと思うタイプでして、基本は期待値でいいのですが、ここぞ!と言うときには、やっぱりダイスを振らせていただきたく…!

それと、テストプレイはダイスふるので だ、大丈夫ですよね?期待値計算が間に合わない可能性が…(滝汗)

本番までには計算します!


メンテ
明日ですが… ( No.58 )
日時: 2015/09/05 12:49
名前: グリぞう ID:XbLsJAeU

大変申し訳ありません
昨日の夕方から体調を崩してしまい、只今絶賛床に臥せっております
回復したら…とも思うのですが、みなさんに感染すでもしたら大変ですし、直前で申し訳ないのですが休ませて頂けたら助かります

申し訳ないですが、よろしくお願いします
メンテ
テストプレイとキャラシーと私 ( No.59 )
日時: 2015/09/05 21:36
名前: シン ID:8GIB3k3o

>グリぞうさん
それは残念です…。お大事になさって下さい!

テストプレイですが、
PL2人ということで、グリぞうさん含め、参加される皆さまがよければ、私としてはリスケして後日でも大丈夫です。
(明日のことですし、ちょっと遅い時間なので皆さんが掲示板を見ておられるかわかりませんが一応書いておきます。)


それと、遅くなりましたが、キャラシーをアップします!
アイテムもうちょっと買えるので買い足したいです。
ウィッシュリストもまだ考え中です。
それと、名前が決まりません…(汗)

http://4thimpact.lolipop.jp/dddb4e/OUTPUT.php?ID=4278
メンテ
頑張ってきてくださいー! ( No.60 )
日時: 2015/09/05 23:15
名前: pearl_of_power ID:diMvnvg6

キャラクターシート勝手にこっそり見ました。


>>シンさん

剣の強化ボーナスとファイターの武器の才が足させるといいのではないでしょうかー?

全部で

+6筋力+9レベル+3習熟+2特技+4強化+1武器の才
=25

でロールできそうですよー!

ダメージが、【武器1】のところ
+筋力6+武器の強化ボーナスで4+アイアンアームバンズオブパワー2で、
合計1D10+12じゃないでしょうか?

それから、ACのその他の+4は何の数字でしょう?



>>アンバー姫
ハンドクロスボウの習熟ボーナスって2じゃなかったでしたっけ?
何か違うものでしょうか?もし3になるものでしたら教えてください、うちのオンセのハンターにも持たせますー!


勝手に見てすみません…とくにシンさんの攻撃ロールとダメージはあがるのでぜひぜひ!w
テストプレイ頑張ってきてください!
メンテ
ありがとうございます ( No.61 )
日時: 2015/09/05 23:29
名前: シン ID:c.RgsMcQ

>ぱーるさん
ありがとうございます!
ホントに助かります 。+゚(゚´Д`゚)゚+。

ACの+4はドワーヴンアーマー…のつもりでしたが、なんか写し間違えておりました…持久力に+4ですね。
ACは柄での防御 のみで +1でした。
色々とご指摘ありがとうございます!
メンテ
皆さんへ ( No.62 )
日時: 2015/09/05 23:51
名前: sazaki ID:yR1l25js

>>皆さん

 こんばんわ、DMのsazakiです。今日は仕事でお返事がたいへん遅く
なってしまいました((。´・ω・)。´_ _))ペコリ


■明日のテストプレイ
 グリぞうさんは残念ですが、リアル大事なのでゆっくりご自愛
くださいね。
 テストプレイ自体は開催しますので、シンさん、モスクワさん、
いらしてくださいね〜
 なお、人数ですが追加で2名参加しますので、4人PT+同行NPC
という本番と同じ人数なので、ご安心ください。
 あと、テストプレイ時はダイスロールでおkですよ。


■参加者とクラス
 防衛役:シンさん・・・ファイター

 制御役:モスクワさん・・・シーカー+インヴォーカー

 撃破役:※トロさん・・・バーバリアン
 ※8月のテストプレイ参加者の方

 指揮役:※おじいちゃんさん・・・クレリック
 ※DAC2015さまよえる墳墓参加者の方


 来週あたりから設定の打ち合わせ及びPCデータの確認作業を
少しづつ行っていきますので、掲示板でのやり取りがこれまで
よりも増えてくると思います。
 お手数ですがご協力よろしくお願いします。
メンテ
テストプレイ会場 ( No.63 )
日時: 2015/09/06 00:18
名前: sazaki ID:pP9I54Q6

>>テストプレイ参加者の方

■日時:9月6日(日) 12時過ぎに現地会議室に直接お越しください

■場所:新川区民館 2階 階段上がって左手 洋室8号
http://chuo7kuminkan.com/about/shinkawa.html

■会場費:1人550円をお願いします。

メンテ
テストプレイお疲れさまでした ( No.64 )
日時: 2015/09/08 22:13
名前: シン ID:1d4BbdnM

テストプレイ参加したみなさま、お疲れさまでした!

軽く感想を書きますね。
テストプレイ不参加の方の何かの参考になればと思います。

ストーリー技能チャレンジは、はじめは戸惑ったりもしましたが、とても楽しくできました。
与えられた状況の中で(自分の得意技能を生かす)ストーリーを考えて技能チャレンジする、っていうのは面白いなぁと。技能のかわりに攻撃ロールでも可っていうのも面白いなあーと思いました。
達成値を上回る数値が高いほど、戦闘でのボーナスやウィッシュリストのアイテムがもらえたりするそうなので、技能上げたり技能上げる系のアイテムを持ってるといいかもです。

個人的には打撃力が出るパワーをマークを撒くパワーに入れ替えようと検討中です。
それにしても2マス押しやり伏せの無限回パワーを一度も使わず終わるとは…w (姫さまと22レベルクレリックさんが優秀で)
それと、頑健に対する攻撃が多かった気がします。

やっぱりドラゴンとの戦いはいいですね!
懐に入ることができる、というのが前衛としては素敵でした。
テストプレイでは苦戦しませんでしたが、本番には22レベルクレリックさんは当然いないわけでwそうなると制御分が減る分ドラゴン戦はキツくなるのかなーと…。なんと言っても、キングダム&ドラゴンズだもんね…やっぱりドラゴンはね…?チラチラ

軽くですけど感想でした。


メンテ
【DM26】テストプレイの結果 ( No.65 )
日時: 2015/09/10 05:20
名前: sazaki ID:pzPVSMIg

>>皆さん

 おはようございます、DMのsazakiです。先日のテストプレイに
ご参加の方ありがとうございました。お陰様で色々と参考になりました。

 あと、すいません。ちょっと設定のアップが遅れていて週末あたりに
なりそうです。来週あたりからPCの設定について打ち合わせをはじめたい
と思います。ともあれちょっとまたリアルが忙しくなってきて、お返事
がすこし遅れてしまうかもです((。´・ω・)。´_ _))ペコリ

 あと、直前ではありますが10月3日の土曜日に13時から19時の
間で直前テストプレイをしたいと思います。東京近郊在住の
モスクワさん、シンさん、グリぞうさんはご都合はどうですかね?

 pearl_of_powerさんは北海道で参加が厳しくすいません。そのかわり
本番の初日は遭遇終了ごとにパワーや特技の入れ替えを自由にやって
くれておkとします。

 最後に参考にテストプレイ1回目で使用したデータをアップしておき
ます。
 http://www.ipad-zine.com/f/201509092151368eebaa1e01f4e5f5e88d8e60a10e05c4/9_6%EF%BC%88%E6%97%A5%EF%BC%89%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E7%94%A8%E3%81%AE%E6%95%B5%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF.pdf
メンテ
遅くなってすいません・・・ ( No.66 )
日時: 2015/09/18 15:57
名前: モスクワ ID:EmQLX6t2

テストプレイ参加した皆様、お疲れ様でした!
感想の書き込み遅くなってしまい申し訳ありません・・。

ストーリー技能チャレンジは非常に面白かったです。
少し理解まで時間がかかって
しまったので、テストプレイに参加したメンバーのほうで、ほかの方を
少しサポートしたほうがいいかなと思います。

テストプレイ時、ちょっと後ろにいすぎたかなー、と思ったので。
次はもうちょい前方に出ていようかなと思います。



>>sazakiさん
テストプレイのほう、今のところは問題なく参加できそうです。
よろしくお願いいたします。
メンテ
テストプレイ ( No.67 )
日時: 2015/09/23 19:58
名前: シン ID:dWQpeSGA

遅くなりました。
私もテストプレイ参加できます!
メンテ
【DM27】・・・10/3(土)の第二回テストプレイ ( No.68 )
日時: 2015/09/23 23:07
名前: sazaki ID:QX5suqok

>>皆さん

 リアル都合が忙しくこちらに記載ができずに申し訳ありませんでした。
今週の日曜日が終われば、リアル都合も一段落つきますので、DAC本番に
向けて一緒に打ち合わせしていきましょう(`・ω・´)b


 まずはモスクワさん、シンさん、テストプレイへのご参加ありがとう
ございます。グリぞうさんはどうされますかね?
 パールさんは北海道でご参加できず申し訳ないです。

 日時と場所は以下となります。

■日時:10月3日の土曜日 13時過ぎ集合〜19時解散
※昼食は済ませておいてくださいね。

■場所:新場橋区民館 洋室 4号洋室
http://www.meccs.co.jp/shiteikanri/chuo/hall/shinbabashi.html

■最寄り駅:地下鉄「茅場町」駅下車、徒歩5分

■テストプレイ内容:遭遇2回とストーリー技能チャレンジ・クエストBのチュートリアルプレイを行います。
メンテ
【DM27】・・・皆さんに決めてもらいたいこと ( No.69 )
日時: 2015/09/23 23:43
名前: sazaki ID:QX5suqok

>>皆さん

 たいへんお待たせして申し訳ありませんでした。ようやくDAC2015
キングダム&ドラゴンズの修正した設定集が暫定ではありますが、
アップします。

★ダウンロードサイト・・・パスワード 4649
 http://www.ipad-zine.com/b/2416/

 パスワードは 4649 となります。

 上記の設定集をダウンロードして、下記2点の内容を決めてください。
期日としましたら9/30(水)の24:00を目安に決めてもらえると
助かります((。´・ω・)。´_ _))ペコリ

 ■ペア[A]・・・モスクワさん と ぱーるさん

 ■ペア[B]・・・シンさん と グリぞうさん

★@ ペアとなったPC同士の関係性・・・お互いにどういった関係かを
決めてくださいね。


★A ペアとなったプレイヤー同士はお互いに話し合って、ペアの
敵対者を設定集を参考に1名決めてください。あと、ペアと敵対している
理由の簡単な設定もお願いします。


 この2点が決りましたら、DMの方で各ペアのシナリオ・ハンドアウトの
暫定案を決めて、皆さんに提示しますね〜


 ということで、再度まとめますと・・・

@ペアとなったPC同士の関係性について決める。

Aペアの敵対者1名および敵対している理由

 この2点の内容を9/30(水)24:00までを目安に決めてくださいね。

 ■ペア[A]・・・モスクワさん と ぱーるさん

 ■ペア[B]・・・シンさん と グリぞうさん
メンテ
設定について ( No.70 )
日時: 2015/09/24 00:43
名前: pearl_of_power ID:KX3binYA

>@ペアとなったPC同士の関係性について決める。

アンバー姫と従者、かと思います。
ガリーナは姫のことを目に入れても痛くない程です。
ずっとガリーナだけがそばにいた…という設定が希望ですが、高レベルのセッションですので、低レベルのうちについていたが、姫を逃すために別行動をとって、少しの間離れていた、というものでもいいかなあと思っています。
アンバー姫、他にも何かありましたらおっしゃってください。
それに合わせたいと思います。


>Aペアの敵対者1名および敵対している理由

ガリーナは敵対者について特に希望はありませんので、アンバー姫、またはDMに一任しますm(_ _)m
メンテ
【DM28】・・・イニシアチブ、防御値、攻撃ロールの記載のお願い ( No.71 )
日時: 2015/09/24 01:15
名前: sazaki ID:7K5U79es

>>皆さん

 キャラクターデータはもう概ね決まっていると思います。私も確認
作業に入りたいと思いますので、お手数ではありますが下記要項について
こちらに記載をお願いします。

■PC名:

■役割とクラス:

■データのアップ先:
※D&D4E キャラクターデータベースにアップする場合は、
[DAC2015] [キングダム&ドラゴンズ] のタグをお願いします。

■イニシアチブ:+【10】
       内訳  9:レベル
           0:能力値
           0:特技ボーナス
           0:アイテムボーナス
           0:クラス特徴
           0:その他

■AC:【00】
 内訳  19:レベル+10
      0:鎧
      0:鎧の強化値
      0:能力値ボーナス
      0:盾ボーナス
      0:特技ボーナス
      0:アイテムボーナス
      0:クラスの特徴
      0:その他(内訳:)

■頑健:【00】
 内訳  19:レベル+10
      0:能力値ボーナス
      0:一部の鎧の特徴
      0:クラスのボーナス
      0:特技ボーナス
      0:首の強化値
      0:アイテムボーナス
      0:クラスの特徴
      0:種族特徴(ヒューマンなど)
      0:その他(内訳:)

■反応:【00】
 内訳  19:レベル+10
      0:能力値ボーナス
      0:盾ボーナス
      0:クラスのボーナス
      0:特技ボーナス
      0:首の強化値
      0:アイテムボーナス
      0:クラスの特徴
      0:種族特徴(ヒューマンなど)
      0:その他(内訳:)

■意思:【00】
 内訳  19:レベル+10
      0:能力値ボーナス
      0:盾ボーナス
      0:クラスのボーナス
      0:特技ボーナス
      0:首の強化値
      0:アイテムボーナス
      0:クラスの特徴
      0:種族特徴(ヒューマンなど)
      0:その他(内訳:)


■主に使うパワーの攻撃ロール:+【24】/[武器]
             内訳   9:レベル修正
                  6:能力値ボーナス
                  2:特技ボーナス
                  3:習熟ボーナス
                  4:強化値
                  0:クラスの特徴
                  0:アイテムボーナス
                  0:その他(内訳:)

■主に使うパワーのダメージ・ロール:+【20】点/[武器]
                内訳   6:能力値ボーナス
                     2:特技ボーナス(内訳:武器熟練)
                     0:特技ボーナス(内訳:)
                     0:特技ボーナス(内訳:)
                     4:強化値
                     4:クラスの特徴
                     4:アイテムボーナス
                     0:その他(内訳:)

■主に使うパワーのダメージ・ダイス:[1W]=1d10で、3[W]がメイン
なので、3d10が基本となります。


★主に使う立ち回りによるの簡単な説明
 例えば●×の遭遇毎パワーで2回攻撃して、2回ヒットしたらダメージの
期待値として60点を与え、幻惑にします。
 
 あと、▲×の遭遇毎パワーで1回攻撃して、ヒットすれば朦朧します。

 なお、どちらも伏せ状態だとダメージが5点アップします。

★他のプレイヤーさんへの要望
 断頭の一撃を持ってきているので、伏せにしてくれると助かります。
あと、世界蛇の掴みもあるので、減速や動けない状態も嬉しいです。
メンテ
パールさんへ ( No.72 )
日時: 2015/09/24 01:12
名前: sazaki ID:7K5U79es

>>ぱーるさん

 早速の書き込みありがとうございます。お任せということでしたら、
モスクワさんがメインで決めてくれてOKそうですね。もちろん迷ったら
私の方でも考えますので、お気軽のおっしゃってくださいね。
メンテ
【DM29】・・・イニシアチブ、防御値、攻撃ロールの記載のテンプレート ( No.73 )
日時: 2015/09/28 20:59
名前: sazaki ID:/156fzts

>>皆さん
 テンプレートです。こちらをコピーしてお使いください。


----------------------------------------------------------------

■PC名:

■役割とクラス:

■データのアップ先 ↓

※D&D4E キャラクターデータベースにアップする場合は、
[DAC2015] [キングダム&ドラゴンズ] のタグをお願いします。

■イニシアチブ:+【10】
       内訳  9:レベル
           0:能力値
           0:特技ボーナス(内訳:)
           0:アイテムボーナス(アイテム名:)
           0:クラス特徴(特徴名:)
           0:その他(内訳:)

■AC:【00】
 内訳  19:レベル+10
       0:鎧(鎧種別:)
       0:鎧の強化値
       0:能力値ボーナス
       0:盾ボーナス(内訳:ライトorヘヴィ・シールド)
       0:特技ボーナス(特技名:)
       0:アイテムボーナス(内訳:Lv.19エルヴン・チェインシャツ)
       0:クラスの特徴(内訳:)
       0:その他(内訳:)

■頑健:【00】
 内訳  19:レベル+10
       0:能力値ボーナス
       0:一部の鎧の特徴(鎧種別:)
       0:クラスのボーナス
       0:特技ボーナス(特技名:)
       0:首の強化値
       0:腰スロットのアイテムボーナス(腰:)
       0:その他のアイテムボーナス(内訳:)
       0:クラスの特徴(特徴名:)
       0:種族特徴(ヒューマンなど)
       0:その他(内訳:)

■反応:【00】
 内訳  19:レベル+10
       0:能力値ボーナス
       0:盾ボーナス(内訳:ライトorヘヴィ・シールド)
       0:クラスのボーナス
       0:特技ボーナス(特技名:)
       0:首の強化値
       0:脚スロットのアイテムボーナス(脚:)
       0:その他のアイテムボーナス(内訳:)
       0:クラスの特徴(特徴名:)
       0:種族特徴(ヒューマンなど)
       0:その他(内訳:)

■意思:【00】
 内訳  19:レベル+10
       0:能力値ボーナス
       0:クラスのボーナス
       0:特技ボーナス(特技名:)
       0:首の強化値
       0:頭スロットのアイテムボーナス(頭:)
       0:その他のアイテムボーナス(内訳:)
       0:クラスの特徴(特徴名:)
       0:種族特徴(ヒューマンなど)
       0:その他(内訳:)


■主に使うパワー:
 そのパワーの攻撃ロール:+【00】/[武器]or[装具]
           内訳    9:レベル修正
                  6:能力値ボーナス
                  2:特技ボーナス(特技名:練達)
                  0:習熟ボーナス(武器名:)
                  4:強化値
                  0:クラスの特徴
                  0:アイテムボーナス(アイテム名:)
                  0:その他(内訳:)

 そのパワーのダメージ・ロール:+【10】点/[武器]or[装具]
              内訳    6:能力値ボーナス
                     0:特技ボーナス@(特技名:)
                     0:特技による無名ボーナスA(特技名:)
                     0:特技による無名ボーナスB(特技名:)
                     4:強化値
                     0:クラスの特徴(特徴名:)
                     0:アイテムボーナス
                     0:その他(内訳:)

 そのパワーのダメージ・ダイス:0d0


★主に使う立ち回りによるの簡単な説明


★他のプレイヤーさんへの要望


----------------------------------------------------------------
メンテ
【DM30】・・・No.68あたりから書き込み開始 ( No.74 )
日時: 2015/09/24 01:20
名前: sazaki ID:7K5U79es

No.68から記載していますので、そのあたりの書き込みも
確認願います。

先頭の書き込みだけ見ていると、前の書き込みを見落とすことも
ありますので、ご注意ください。
メンテ
申し訳ありません ( No.75 )
日時: 2015/09/25 00:56
名前: グリぞう ID:duA5Bm7w

久々の書き込みになってしまいました…

本当に申し訳ないのですが、当日出勤になってしまい参加することができなくなりました
準備も大詰めに入り、DMをはじめ、卓を囲む方全員に迷惑をお掛けしてしまい申し訳なく思っております
皆さんとお会いできる&再会できるのを楽しみにしていたのですが、本当に申し訳ありません
メンテ
了解です。 ( No.76 )
日時: 2015/09/26 00:54
名前: DM;sazaki ID:OHswOC1M

»グリぞうさん

 参加辞退は残念ですが、仕事は大事なのでそこは
気になさらないで下さい。
 また、ご縁があったときはよろしくです。
メンテ
アンバー、キャラデータ ( No.77 )
日時: 2015/09/26 19:02
名前: モスクワ ID:wPBiBFZY


■PC名:アンバー

■役割とクラス:制御役、インヴォーカー/シーカー

■データのアップ先:http://4thimpact.lolipop.jp/dddb4e/OUTPUT.php?ID=4219


■イニシアチブ:+【22】
       内訳  9:レベル
           5:能力値
           4:特技ボーナス
           4:アイテムボーナス
           0:クラス特徴
           0:その他

■AC:【35】
 内訳  19:レベル+10
      8:鎧
      4:鎧の強化値
      5:能力値ボーナス
      1:盾ボーナス
      0:特技ボーナス
      2:アイテムボーナス
      0:クラスの特徴
      0:その他(内訳:)

■頑健:【25】
 内訳  19:レベル+10
      1:能力値ボーナス
      0:一部の鎧の特徴
      1:クラスのボーナス
      0:特技ボーナス
      3:首の強化値
      0:アイテムボーナス
      0:クラスの特徴
      1:種族特徴(ヒューマンなど)
      0:その他(内訳:)

■反応:【33】
 内訳  19:レベル+10
      5:能力値ボーナス
      1:盾ボーナス
      1:クラスのボーナス
      3:特技ボーナス
      3:首の強化値
      0:アイテムボーナス
      0:クラスの特徴
      1:種族特徴(ヒューマンなど)
      0:その他(内訳:)

■意思:【33】
 内訳  19:レベル+10
      7:能力値ボーナス
      0:盾ボーナス
      0:クラスのボーナス
      3:特技ボーナス
      3:首の強化値
      0:アイテムボーナス
      0:クラスの特徴
      1:種族特徴(ヒューマンなど)
      0:その他(内訳:)


■主に使うパワーの攻撃ロール:+【26】/[武器]
             内訳   9:レベル修正
                  7:能力値ボーナス
                  2:特技ボーナス
                  2:習熟ボーナス
                  4:強化値
                  0:クラスの特徴
                  2:アイテムボーナス
                  0:その他(内訳:)

■主に使うパワーのダメージ・ロール:1d6+【20】点/[武器]
                内訳   7:能力値ボーナス
                     5:特技ボーナス(内訳:原始の視力)
                     0:特技ボーナス(内訳:)
                     0:特技ボーナス(内訳:)
                     4:強化値
                     0:クラスの特徴
                     4:アイテムボーナス
                     0:その他(内訳:)


★主に使う立ち回りによるの簡単な説明
ウェポン・オヴ・スピードを使ってマイナーでグラップリング・スピリッツを使い相手を減速に
そして、標準でインヴォーカーのパワーで範囲攻撃をしながら、≪世界蛇のつかみ≫で相手を転倒
させるというのが主な立ち回りになるかと思います。


★他のプレイヤーさんへの要望
転倒にさせるパワー等もいくつかもっているので、断頭があると美味しいかもしれません
メンテ
@Aについて ( No.78 )
日時: 2015/09/26 19:26
名前: モスクワ ID:wPBiBFZY

>>sazakiさん
了解しました、、@A共に決めさせていただきますね。

>>pearl_of_powerさん
低レベルのうちについていたが、姫を逃すために別行動をとって、少しの間離れていた、というのは面白いかもしれませんね。
アンバーは森に逃げ延び、そのときに森のエルフからインヴォーカーやシーカーの力を学び、力を蓄えて反旗を翻したところで、姫の所在がわかり合流したというのでどうでしょう?
森に逃げていた間、姫の生死がわからなかったとなると過保護な感じになりそうですがw
アンバーもガリーナのことは育ての母として敬愛しています。

A
敵対者についてですが、アンバーとガリーナが散り散りになる戦闘で指揮をとっていた人物というのはどうでしょうか?
ゲイツ将軍が裏切り者のようなので、アンバーを逃す作戦を指揮してていたが、それはアンバーを魔女に引き渡すための罠。
ゲイツ将軍と共に裏切った味方兵に囲まれる中、ガリーナが奮闘しなんとかアンバーを逃し、自身もどうにか生き延びたというのはどうでしょう?



>>グリぞうさん
残念です・・、仕事がはいってしまったのは仕方ないことですので、どうかお気になさらず
ぜひまたどこかでご一緒に卓を囲みましょう。

メンテ
相談 ( No.79 )
日時: 2015/09/28 17:39
名前: モスクワ ID:xFrMovkM

>>sazakiさん

知り合いの人が一人、DACの応募にもれていて
もし足りない枠に参加可能なら参加できるのでしたいということなのですが
どうでしょうか?

メンテ
【DM31】モスクワさんとぱーるさんのペアの設定について ( No.80 )
日時: 2015/09/29 01:15
名前: DM:sazaki ID:rLvy04es

>>モスクワさん

書き込みありがとうございます。データ的には特に問題はなさそうですね。
内訳を記載してもらえると、私も確認が楽なので^^b
 それになかなかに良さそうな設定です。


@ペアとなったPC同士の関係性についてのDMの暫定案その1
アンバー姫とガリーナの場合

 ●1.アンバー姫は幼い頃に魔女ラヴェンナの反乱に遭遇し、命を落としかけるが、
  当時の王国戦士長であった“アイアンメイデン”ことガリーナや近衛騎士達の
 尽力により辛くも王城から脱出するが、皆とは別れ離れになる。

 ●2.露頭に迷っているところを森のエルフのせんし達に保護され、エルフの
 国へ落ち延びる。

 ●3.一方、ガリーナや近衛騎士達はポータルにて王城から脱出を試みるが、
 魔女の力により目的地への転移が失敗し、気が付くと火の元素界にある
 イフリートが支配する都市“黄銅城”へ飛ばされていた。

 ●4.アンバー姫はエルフ王国に匿われ、いつの日か王国を魔女から取り戻す
 ことを誓い、エルフ達から戦う術を学ぶ。その鍛錬の日々のなか女神メローラへ
 対する信仰心や精霊との結びつきを深めていく。反面、王女として、淑女
 としての立ち振る舞いは徐々に抜けて行った

 ●5.一方、ガリーナや近衛騎士達はイフリートに捕えられ、剣闘士奴隷と
 しての日々をおくっていた。必ず生きて王国に戻り、アンバー姫と再会し、
 王国を再建することを誓って。なお、ガリーナが最も早く順応していた。

 ●6.月日は流れ、16歳となったアンバー姫はシギルの村から来た商人から
 信じがたい情報を得る。もはや生きてはいないと思っていたガリーナ達が
 イフリートが支配する都市“黄銅城”で、闘技場の売れっ子剣闘士として
 生き残っていたのだ。アンバー姫は真偽を確かめるべくエルフたちの制止を
 振り切って、単身黄銅城へ向かうのであった。

 ●7.・・・売れっ子剣闘士であるガリーナ達にはイフリート、ドゥエルガル、
 エイザー達からなる親衛隊が結成されていた。ガリーナ達が入場すると、
 親衛隊の太鼓が闘技場に響き渡る。
 ドドド
 ドッドッド
 ドン
 ドドド
 ドッドッド
 ドン
  ドゥエルガル「誰が至強か!?誰か至強か!?誰が至強か!?」
  イフリート 「ガリーナッツツツ!!」
  エイザー  「その鼻息で巨石は砕け!その一振りで山は地に沈む!
         天下最強 漢(オンナ)の中の漢(オンナ)!!それは誰か!?」

 ドン

  全員揃って 「「「ガリーナッツツツツ!!!」」」
 
 大人気のようだ。

 ●8.アンバー姫はガリーナ達の主であるイフリートと交渉し、アンバー姫も
  参加した次の試合に勝てば、ガリーナ達を解放することを約束させた。
  そして、試合当日。対戦相手は魔女ラヴェンナが送り込んできた刺客であった。
  さらにアンバー姫達が敗北すれば、魔女に売られることも決まっていたのだ。そして、試合開始の銅鑼が鳴り響く。

 ●9.激闘の末、アンバー姫達は勝利する。イフリートは邪悪ではあるが、
  約束は守った(その裏では約束を守らせるため、アンバー姫達の跡を
  追ってきた一団による多額の金銭のやり取りがあったが、それは姫の
  知るところではない)
  アンバー姫とガリーナ達は晴れて自由の身になったのだ。

 ●10.そこに“槍使い”ランサーと名乗る男が現れる。彼はアンバー姫に
 ハモンド公爵の使いの者だと名乗り、公爵からの手紙を渡す。手紙には
 姫に魔女への抵抗軍の旗頭になってほしいと書かれてあった。
  アンバー姫はガリーナや近衛騎士達の想いを知り、決心する。公爵の
 元へ向かい、決起することを。

  こういう流れを経て、アンバー姫とガリーナ達は邂逅し、抵抗軍として
 決起するというのはどうでしょうか?

 提案・感想・色々とお気軽におっしゃってくださいね。


Aアンバー姫とガリーナのペアの敵対者・・・“大将軍”ゲイツ将軍
 成り上がり者で、アンバー姫を狙ってこれまで数々の策を弄してきた男。
 アンバー姫とガリーナに言わせれば、“下衆な男”。当然、部下たちからも
信奉などされておらず、あだ名は“ゲス将軍”だ。 
メンテ
モスクワさんへ ( No.81 )
日時: 2015/09/28 22:11
名前: DM:sazaki ID:/156fzts

>>モスクワさん

 すいません、相談はたいへんうれしいのですが、運営様から連絡があり、
追加の1名様の応募があり、決まったそうです。申し訳ないです。
近日中には追加の方の書き込みがあるかと思います。

 あと、モスクワさんはツイッターとかmixiとかなにか公開できる連絡手段
はありますかね? ちょっと参加希望の方も含めて相談させて頂ければと
思います。
メンテ
シンさんへ ( No.82 )
日時: 2015/09/28 23:25
名前: DM:sazaki ID:/156fzts

>>シンさんへ

 申し訳ないですが、今回はシンさんの意向でけっこうですので、敵対者を
1名決めてくださいな。以前聞いた設定だと、シンさんのランサーは、
立ち位置は決めやすい設定なので、追加の方の連絡があり次第、早急に決める
としましょう。

 なお、決める内容ですが、敵対者とどうして因縁を持つようになったか等の
敵対する理由を簡単でいいので、教えてくださいね。

 悩むようでしたらDMに任せるのもありです。そのときは気軽に相談してください。
メンテ
【DM32】・・・ぱーるさん、シンさん、新しい参加者の方へ ( No.83 )
日時: 2015/09/29 01:22
名前: DM:sazaki ID:rLvy04es

>>皆さん
 テンプレートです。こちらをコピーしてお使いください。


----------------------------------------------------------------

■PC名:

■役割とクラス:

■データのアップ先 ↓

※D&D4E キャラクターデータベースにアップする場合は、
[DAC2015] [キングダム&ドラゴンズ] のタグをお願いします。

■イニシアチブ:+【10】
       内訳  9:レベル
            0:能力値
            0:特技ボーナス(内訳:)
            0:アイテムボーナス(アイテム名:)
            0:クラス特徴(特徴名:)
            0:その他(内訳:)

■AC:【00】
 内訳  19:レベル+10
       0:鎧(鎧種別:)
       0:鎧の強化値
       0:能力値ボーナス
       0:盾ボーナス(内訳:ライトorヘヴィ・シールドor特技名)
       0:特技ボーナス(特技名:)
       0:アイテムボーナス(内訳:Lv.19エルヴン・チェインシャツ)
       0:クラスの特徴(内訳:)
       0:その他(内訳:)

■頑健:【00】
 内訳  19:レベル+10
       0:能力値ボーナス
       0:一部の高品質鎧の特徴(鎧種別:)
       0:盾ボーナス(特技名と盾種別:)
       0:クラスのボーナス
       0:特技ボーナス(特技名:)
       0:首の強化値
       0:腰スロットのアイテムボーナス(腰:)
       0:その他のアイテムボーナス(内訳:)
       0:クラスの特徴(特徴名:)
       0:種族特徴(ヒューマンなど)
       0:その他(内訳:)

■反応:【00】
 内訳  19:レベル+10
       0:能力値ボーナス
       0:一部の高品質鎧の特徴(鎧種別:)
       0:盾ボーナス(内訳:ライトorヘヴィ・シールドor特技名)
       0:クラスのボーナス
       0:特技ボーナス(特技名:)
       0:首の強化値
       0:脚スロットのアイテムボーナス(脚:)
       0:その他のアイテムボーナス(内訳:)
       0:クラスの特徴(特徴名:)
       0:種族特徴(ヒューマンなど)
       0:その他(内訳:)

■意思:【00】
 内訳  19:レベル+10
       0:能力値ボーナス
       0:一部の高品質鎧の特徴(鎧種別:)
       0:クラスのボーナス
       0:特技ボーナス(特技名:)
       0:首の強化値
       0:頭スロットのアイテムボーナス(頭:)
       0:その他のアイテムボーナス(内訳:)
       0:クラスの特徴(特徴名:)
       0:種族特徴(ヒューマンなど)
       0:その他(内訳:)


■主に使うパワー:
 そのパワーの攻撃ロール:+【00】/[武器]or[装具]
           内訳    9:レベル修正
                  6:能力値ボーナス
                  2:特技ボーナス(特技名:練達)
                  0:習熟ボーナス(武器名:)
                  4:強化値
                  0:クラスの特徴
                  0:アイテムボーナス(アイテム名:)
                  0:その他(内訳:)

 そのパワーのダメージ・ロール:+【10】点/[武器]or[装具]
              内訳    6:能力値ボーナス
                     0:特技ボーナス@(特技名:)
                     0:特技による無名ボーナスA(特技名:)
                     0:特技による無名ボーナスB(特技名:)
                     4:強化値
                     0:クラスの特徴(特徴名:)
                     0:アイテムボーナス
                     0:その他(内訳:)

 そのパワーのダメージ・ダイス:0d0


★主に使う立ち回りによるの簡単な説明


★他のプレイヤーさんへの要望


----------------------------------------------------------------
メンテ
【DM33】・・・テストプレイの会場変更⇒NEW! 新川区民館 洋室8号 ( No.84 )
日時: 2015/09/28 22:29
名前: DM:sazaki ID:/156fzts

>>皆さん

 テストプレイの場所と集合時間が変更になりました。

■日時:10月3日の土曜日 12時過ぎ集合〜19時解散
※昼食は済ませておいてくださいね。

■場所:新川区民館 2階の洋室8号
※前回と同じ場所です。

■最寄り駅:地下鉄「茅場町」駅下車、徒歩8分

■テストプレイ内容:遭遇2回とストーリー技能チャレンジ・クエストBのチュートリアルプレイを行います。

■プレイヤーは4名となります。
メンテ
設定の提案ありがとうございます! ( No.85 )
日時: 2015/09/29 03:51
名前: モスクワ ID:j6z6Oqug

>>sazakiさん

おお、足りなくなってしまった枠決まったのですね、よかったです。
自分のツイッターのほうはwawawamaで登録していてミクシーもありますが、どちらで相談したほうが良いでしょうか?

それと設定のほうの案、とてもいいと思います!
ゲイツ将軍は魔女ラヴェンナの反乱の時点で裏切っていて、明確にそこで襲われてるといいなぁと思います。
pearl_of_powerさんのほうもそちらでよければ、ぜひそれでいかせていただきたいです。
メンテ
よろしくおねがいします ( No.86 )
日時: 2015/09/29 00:25
名前: さぼりっこ ID:Dc6RaKEE

初めての方ははじめまして。
そうでない方は、こんばんわ。

どうやら、撃破役の方がいらっしゃらないようなので
アベンジャーかレンジャーあたりで組みます。

立ち位置は、死んだはずの王子でお願いします。
敵対者はシンさんにお任せします。
メンテ
よろしくお願いします ( No.87 )
日時: 2015/09/29 19:16
名前: モスクワ ID:j6z6Oqug

>>さぼりっこさん

よろしくお願いします!
王子ということは自分のキャラのアンバーのお兄さん?とかになるんでしょうか?
アンバーは敵を伏せ状態にするのが得意なので、断頭などの助けができるかと思いますー

メンテ
敵対者について ( No.88 )
日時: 2015/09/29 22:05
名前: シン ID:nxN12kbE

さぼりっこさん、よろしくお願いします!

敵対者は魔女ラヴェンナでお願いします。
妻子を殺された恨みです。

データは後ほどあげます…
すいませんヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ
メンテ
キャラ設定 ( No.89 )
日時: 2015/09/30 01:22
名前: さぼりっこ ID:k18YX6HI

よろしくお願いします。
キャラをとりあえずInsiderのものをインポートしました。
時間を見つけて日本語化/正常な数値入力をしていこうと思います。
キャラの名前はチャーミング、種族はレヴナントです。

つまり、「死んだはずの王子はやはり死んでいた。」って路線です。
ランサーとの関係は、死んだチャーミングの死体が戦場跡の負のエネルギーの影響から立ち上がり、新鮮な獲物を求めて森をふらついていた所を発見され、何らかの方法で記憶の断片を思い出したとかそんな感じで。
http://4thimpact.lolipop.jp/dddb4e/OUTPUT.php?ID=4364
メンテ
数字だけですが… ( No.90 )
日時: 2015/10/01 00:17
名前: シン ID:YKzR0HTc

■PC名:

■役割とクラス:

■データのアップ先 http://4thimpact.lolipop.jp/dddb4e/OUTPUT.php?ID=4278

※D&D4E キャラクターデータベースにアップする場合は、
[DAC2015] [キングダム&ドラゴンズ] のタグをお願いします。

■イニシアチブ:+【19】
       内訳  9:レベル
           2:能力値
           4:特技ボーナス(内訳:)
           4:アイテムボーナス(アイテム名:)
           0:クラス特徴(特徴名:)
           0:その他(内訳:)

■AC:【33】
 内訳  19:レベル+10
       9:鎧(鎧種別:)
       4:鎧の強化値
       0:能力値ボーナス
       0:盾ボーナス(内訳:ライトorヘヴィ・シールド)
       1:特技ボーナス(特技名:)
       4:アイテムボーナス(内訳:Lv.19エルヴン・チェインシャツ)
       1:クラスの特徴(内訳:)
       0:その他(内訳:)

■頑健:【33】
 内訳  19:レベル+10
       6:能力値ボーナス
       0:一部の鎧の特徴(鎧種別:)
       1:クラスのボーナス
       0:特技ボーナス(特技名:)
       4:首の強化値
       3:腰スロットのアイテムボーナス(腰:)
       0:その他のアイテムボーナス(内訳:)
       0:クラスの特徴(特徴名:)
       0:種族特徴(ヒューマンなど)
       0:その他(内訳:)

■反応:【27】
 内訳  19:レベル+10
       2:能力値ボーナス
       0:盾ボーナス(内訳:ライトorヘヴィ・シールド)
       1:クラスのボーナス
       1:特技ボーナス(特技名:)
       4:首の強化値
       0:脚スロットのアイテムボーナス(脚:)
       0:その他のアイテムボーナス(内訳:)
       0:クラスの特徴(特徴名:)
       0:種族特徴(ヒューマンなど)
       0:その他(内訳:)

■意思:【30】
 内訳  19:レベル+10
       4:能力値ボーナス
       1:クラスのボーナス
       2:特技ボーナス(特技名:)
       4:首の強化値
       0:頭スロットのアイテムボーナス(頭:)
       0:その他のアイテムボーナス(内訳:)
       0:クラスの特徴(特徴名:)
       0:種族特徴(ヒューマンなど)
       0:その他(内訳:)


■主に使うパワー:クリーヴ
 そのパワーの攻撃ロール:+【25】/[武器]or[装具]
           内訳    9:レベル修正
                  6:能力値ボーナス
                  2:特技ボーナス(特技名:練達)
                  3:習熟ボーナス(武器名:)
                  4:強化値
                  1:クラスの特徴
                  :アイテムボーナス(アイテム名:)
                  0:その他(内訳:)

 そのパワーのダメージ・ロール:+【6】点/[武器]or[装具]
              内訳    6:能力値ボーナス
                     0:特技ボーナス@(特技名:)
                     0:特技による無名ボーナスA(特技名:)
                     0:特技による無名ボーナスB(特技名:)
                     4:強化値
                     0:クラスの特徴(特徴名:)
                     2:アイテムボーナス
                     0:その他(内訳:)

 そのパワーのダメージ・ダイス:1d10


★主に使う立ち回りによるの簡単な説明

押しやりからの伏せ
メインのパワーは見よう見まねの無限回と入れ替えるかもしれません。
まだ考えてます、ごめんなさい!



メンテ
皆さんへ ( No.91 )
日時: 2015/10/01 01:14
名前: sazaki ID:GjP4Nj1.

>>モスクワさん

 初めまして、DMのsazakiと申します。こちらこそよろしくお願いします。

 設定、分かりやすくてよい設定ですね。色々とイメージが膨らみます。


>>モスクワさん
 
 敵対者のネタ提供どうもです。


>>ぱーるさん

 ツィッターでミニチュア拝見しましたが、ほぼ完成ですね。当日の
インパクトが楽しみです。


>>シンさん

 敵対者の設定とデータのアップありがとうございます。データは
あらためて確認しますね。


 あと、細かいことなどはまた後日記載します。
メンテ
データ間違い ( No.92 )
日時: 2015/10/01 01:33
名前: モスクワ ID:yhhTv18E

すみません!
アンバーの防具の習熟はレザーまでだったのを勘違いしてました!
なのでACだけ1下がってAC34になりますー・・・
メンテ
ガリーナデータ ( No.93 )
日時: 2015/10/02 01:33
名前: pearl_of_power ID:8220N0sI

アップします。

----------------------------------------------------------------

■PC名:ガリーナ・アイアンメイデン

■役割とクラス:指揮役 ルーンプリースト

■データのアップ先:
http://4thimpact.lolipop.jp/dddb4e/OUTPUT.php?ID=4256

■イニシアチブ:+【13】
       内訳  9:レベル
           1:能力値
           3:特技ボーナス(内訳:戦いへの渇望)
           0:アイテムボーナス
           0:クラス特徴
           0:その他

■AC:【33】
 内訳  19:レベル+10
       10:鎧(鎧種別:スペクタープレートアーマー)
       4:鎧の強化値
       0 能力値ボーナス
       0:盾ボーナス
       0:特技ボーナス
       0:アイテムボーナス
       0:クラスの特徴
       0:その他(内訳:)

■頑健:【33】
 内訳  19:レベル+10
       7:能力値ボーナス
       0:一部の高品質鎧の特徴(鎧種別:)
       0:盾ボーナス(特技名と盾種別:)
       0:クラスのボーナス
       3:特技ボーナス(特技名:無双の頑健)
       4:首の強化値
       0:腰スロットのアイテムボーナス(腰:)
       0:その他のアイテムボーナス(内訳:)
       0:クラスの特徴(特徴名:)
       0:種族特徴(ヒューマンなど)
       0:その他(内訳:)

■反応:【24】
 内訳  19:レベル+10
       1:能力値ボーナス
       0:一部の高品質鎧の特徴(鎧種別:)
       0:盾ボーナス(内訳:ライトorヘヴィ・シールドor特技名)
       0:クラスのボーナス
       0:特技ボーナス(特技名:)
       4:首の強化値
       0:脚スロットのアイテムボーナス(脚:)
       0:その他のアイテムボーナス(内訳:)
       0:クラスの特徴(特徴名:)
       0:種族特徴(ヒューマンなど)
       0:その他(内訳:)

■意思:【31】
 内訳  19:レベル+10
       3:能力値ボーナス
       0:一部の高品質鎧の特徴(鎧種別:)
       2:クラスのボーナス
       3:特技ボーナス(特技名:無双の意志)
       4:首の強化値
       0:頭スロットのアイテムボーナス(頭:)
       0:その他のアイテムボーナス(内訳:)
       0:クラスの特徴(特徴名:)
       0:種族特徴(ヒューマンなど)
       0:その他(内訳:)


■主に使うパワー:
 そのパワーの攻撃ロール:+【25】/[武器]
           内訳    9:レベル修正
                  7:能力値ボーナス
                  2:特技ボーナス(特技名:両手武器練達)
                  2:習熟ボーナス(武器名:エクスキューショナーズアックス)
                  4:強化値
                  0:クラスの特徴
                  0:アイテムボーナス(アイテム名:)
                  1:その他(内訳:ケンセイの熟練)

 そのパワーのダメージ・ロール:+【25】点/[武器]
              内訳    7:能力値ボーナス
                     0:特技ボーナス@(特技名:)
                     2:特技による無名ボーナスA(特技名:武器熟練)
                     0:特技による無名ボーナスB(特技名:)
                     4:強化値
                     0:クラスの特徴(特徴名:)
                     4:アイテムボーナス(アイアンアームバンズ・オブ・パワー)
                     4:その他(内訳:ケンセイの奥義)

 そのパワーのダメージ・ダイス:1d12


★主に使う立ち回りによるの簡単な説明
指揮役ですが、前衛です。「隣接」による効果をもたらすものがいくつかあるので、挟撃よりも横に並ぶことが多いと思います。

★他のプレイヤーさんへの要望
よろしくお願いします。


----------------------------------------------------------------
メンテ
ガリーナ・データ改 ( No.94 )
日時: 2015/10/02 01:38
名前: pearl_of_power ID:8220N0sI

早速間違えましたー

 そのパワーのダメージ・ロール:+【21】点/[武器]
              内訳    7:能力値ボーナス
                     0:特技ボーナス@(特技名:)
                     2:特技による無名ボーナスA(特技名:武器熟練)
                     0:特技による無名ボーナスB(特技名:)
                     4:強化値
                     0:クラスの特徴(特徴名:)
                     4:アイテムボーナス(アイアンアームバンズ・オブ・パワー)
                     4:その他(内訳:ケンセイの奥義)
メンテ
チャーミング王子 ( No.95 )
日時: 2015/10/03 17:24
名前: さぼりっこ ID:1lsyYCTo

----------------------------------------------------------------

■PC名:チャーミング王子
■役割とクラス:アヴェンジャー(撃破役)

■データのアップ先 ↓(パワー未翻訳)
http://4thimpact.lolipop.jp/dddb4e/OUTPUT.php?ID=4364

※D&D4E キャラクターデータベースにアップする場合は、
[DAC2015] [キングダム&ドラゴンズ] のタグをお願いします。

■イニシアチブ:+【15】
       内訳  9:レベル
           6:能力値
           0:特技ボーナス(内訳:)
           0:アイテムボーナス(アイテム名:)
           0:クラス特徴(特徴名:)
           0:その他(内訳:)

■AC:【35】
 内訳  19:レベル+10
       1:鎧(鎧種別:フェイリーヴ・クロースアーマー)
       4:鎧の強化値
       6:能力値ボーナス
       0:盾ボーナス(内訳:ライトorヘヴィ・シールド)
       2:特技ボーナス(特技名:軽装ゆえの機敏)
       1:アイテムボーナス(内訳:Lv.9エルヴン・チェインシャツ)
       2:クラスの特徴(内訳:信仰の鎧)
       0:その他(内訳:)

■頑健:【27】
 内訳  19:レベル+10
       2:能力値ボーナス
       0:一部の鎧の特徴(鎧種別:)
       1:クラスのボーナス
       0:特技ボーナス(特技名:)
       4:首の強化値
       1:腰スロットのアイテムボーナス(腰:ダイアモンド・シンクチャー(英雄級))
       0:その他のアイテムボーナス(内訳:)
       0:クラスの特徴(特徴名:)
       0:種族特徴(ヒューマンなど)
       0:その他(内訳:)

■反応:【31】
 内訳  19:レベル+10
       6:能力値ボーナス
       0:盾ボーナス(内訳:ライトorヘヴィ・シールド)
       1:クラスのボーナス
       0:特技ボーナス(特技名:)
       4:首の強化値
       1:脚スロットのアイテムボーナス(脚:フェイステップ・レーシングズ)
       0:その他のアイテムボーナス(内訳:)
       0:クラスの特徴(特徴名:)
       0:種族特徴(ヒューマンなど)
       0:その他(内訳:)

■意思:【33】
 内訳  19:レベル+10
       6:能力値ボーナス
       1:クラスのボーナス
       3:特技ボーナス(特技名:無双の意思)
       4:首の強化値
       0:頭スロットのアイテムボーナス(頭:)
       0:その他のアイテムボーナス(内訳:)
       0:クラスの特徴(特徴名:)
       0:種族特徴(ヒューマンなど)
       0:その他(内訳:)


■主に使うパワー:オーバーホウェルミング・ストライク
 そのパワーの攻撃ロール:+【24】/[武器]
           内訳    9:レベル修正
                  6:能力値ボーナス
                  2:特技ボーナス(特技名:練達)
                  3:習熟ボーナス(武器名:)
                  4:強化値
                  0:クラスの特徴
                  0:アイテムボーナス(アイテム名:)
                  0:その他(内訳:)

 そのパワーのダメージ・ロール:+【19】点/[武器]or[装具]
              内訳    6:能力値ボーナス
                     2:特技ボーナス@(特技名:武器熟練)
                     3:特技による無名ボーナスA(特技名:力のパワー)
                     0:特技による無名ボーナスB(特技名:)
                     4:強化値
                     0:クラスの特徴(特徴名:)
                     4:アイテムボーナス(アイアン・アームバンズ・オヴ・パワー(伝説級))
                     0:その他(内訳:)

 そのパワーのダメージ・ダイス:1d12


★主に使う立ち回りによるの簡単な説明
クリティカル・ヒットを出してなんぼです。出なかったらただの腐った死体です。

★他のプレイヤーさんへの要望
クリティカル・ヒットにさせてください。(無茶振り
あとセーヴさせてくれる能力

----------------------------------------------------------------
メンテ
テストプレイお疲れ様でした! ( No.96 )
日時: 2015/10/03 21:32
名前: モスクワ ID:m.ISXEaA

今日のテストプレイお疲れ様でした!
汎用パワーのほうだけ少し入れ替えるかもしれませんー。


>>さぼりっこさん

おお、クリティカル特化ですね。
こちらでも補助できればいいのですが・・あまりそういったパワー無いです、すいません。

そういえば、王子は基本的には人間かハーフエルフだったかと思うのですが
エルフなのは何か出生に秘密ある感じでしょうか?
メンテ
>>さぼりっこさん、モスクワさん ( No.97 )
日時: 2015/10/03 22:07
名前: sazaki ID:DM1okE6s

>>さぼりっこさん、モスクワさん


 王子/王女の生まれについてですが、自由度を増すためにこのセッション
においては、ヒューマンは主だった人型種族と混血できるということで!


>>さぼりっこさん
 レヴナントという設定は面白いですから生前は英雄王と呼ばれた人物で、
神の意思で現代に蘇生した。蘇生の際、肉体は最適化されるためにドワーフ
成分が入ったということで、どうですかね?
 あと、データの記載ありがとうございます。クリティカルが出ると、
かなりすごい瞬間火力になりますね(・∀・)b
 それにアヴェンジャーなので、武器、装具のバランスも良いですね〜


>>モスクワさん
 今日のテストプレイお疲れ様でした。調整は問題ないので、今回の
テストプレイを考慮して、調整してみてくださいね。
メンテ
シンさんへ ( No.98 )
日時: 2015/10/03 22:35
名前: sazaki ID:DM1okE6s

>>シンさん

 今日のテストプレイはお疲れ様でした。色々と調整箇所が見つかったのは
良かったと思いますよ。

 あと、回復力使用回数ですが、今日の話を聞きますと、特技は回復力強化
ではなく、回復力回数追加の特技だと思います。そうなると・・・
 ファイター9回+耐久力4+回復力回数強化2+指輪1の16回になるかと思います。

 ダメージ・ロールの基本値は・・・腕のアイアン・アームバンズはLv.6の
品ではなく、Lv.16の品だという話でしたので、それでしたら
 筋力6+強化4+アイテム・ボーナス4=14点になりますかね。そこに
特技武器熟練をとると、+2点さらに追加されます。

 火力上げるだけでしたら、遭遇毎13のパッシュ・アンド・パメル
2回攻撃、遭遇毎17のハリイング・アソールトの2回攻撃ですかね。

 精鋭が多いので、一点火力集中もありかと思いますよ。
 
メンテ
ぱーるさんへ ( No.99 )
日時: 2015/10/03 22:40
名前: sazaki ID:DM1okE6s

>>ぱーるさん

 データの気合ありがとうです。本業も真っ青のダメージ固定値ですね。
こういう指揮役が直接殴るのは、私も好きです。
 パワーもルーンプリーストの個性的なものが揃っていますねぇ。
殴りと支援を両立させているのは良いです。
メンテ
チャーミング王子とその過去 ( No.100 )
日時: 2015/10/04 11:06
名前: さぼりっこ ID:WuIWqaFA

王子は生前人間ですが、意志の無い状態で森を彷徨っていた時に捕食して食べたのがエルフの脳みそで、偶然そんな能力がついたとかこじつけてました。
何か大いなる意志のもとに蘇ったとしても、それは善き存在では無いでしょうねw
メンテ

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