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[11] 【W-11】「エムリディの奇跡」 準備スレッド
日時: 2016/07/10 23:28
名前: らぱんどら(&ゆーじ) ID:7CxfCNW.

【W-11】「エムリディの奇跡」 準備スレッドです。
メンテ

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はじめまして ( No.1 )
日時: 2016/07/13 22:19
名前: らぱんどら ID:3KesgzKQ

こんばんは。

エムリディの奇跡卓、代表(取りまとめ担当)DMを
務めさせていただく、らぱんどらです。

今回は5版での二日連続、二パーティー連携シナリオということで、
私たちにとって初めての所もありますが、
5版のコンセプトの一つである初心と挑戦をモットーに
楽しく面白いセッションにしたいと考えております。

参加されるかたは、参加表明として
1)ハンドル名
2)希望クラス(2つ推奨、または前衛や術者希望などでも可)
3)抱負またはコメント
4)その他(質問や要望など)
の記載を宜しくお願いします。

それではDAC本番まで、宜しくお願いします。





メンテ
はじめまして。お久しぶりです。 ( No.2 )
日時: 2016/08/18 15:14
名前: ユージ ID:l3haGSjc

ラパンドラDMにお声がけをいただき、「エムリディの奇跡」卓で
DMを努めさせて頂くこととなりました、ユージです。
DAC2009以来久しぶりのDM参加となります。
長いブランクがありますが、皆様に楽しんで頂けるよう準備を進めるつもりです。
どうぞ宜しくお願い致します。
メンテ
挨拶& ( No.3 )
日時: 2016/08/23 22:53
名前: ジャイルズ ID:EMce/cag

 皆さん初めまして、よろしくお願いします。(DM陣の皆さまお久しぶりです)
 以下、参加表明です。

1)ハンドル名:PL番号 127番 ジャイルズ

2)希望クラス(2つ推奨、または前衛や術者希望などでも可):
  第一希望:モンク
  第二希望:ファイター

3)抱負またはコメント:5版は初心者ですが、よろしくお願いします。

4)その他(質問や要望など):プレーヤーが選び易い宗教等のホローをお願いします。
メンテ
参加表明 ( No.4 )
日時: 2016/08/24 11:04
名前: とーちゃん ID:1CfbbJAU

各位 とーちゃんと申します。
よろしくお願いします。

1)ハンドル/PL番号
 とーちゃん/#63

2)希望クラス
 第一希望:物理ダメージディーラー:バーバリアンorローグ
 第二希望:秘術系:ウィザードor Stカスバート星派のクレリック

3)抱負
 久々の5Eになりそうなので、楽しみにしております!

4)その他
 プレイヤー各位は早めの参加表明をお願いしたいところです
 パーティ編成やアイテム調整等、事前にやっておけば、
 当日のゲーム時間もより多く、充実したものになります!

 冒険を成功に導きましょう!
メンテ
参加表明、ごあいさつ ( No.5 )
日時: 2016/08/24 22:33
名前: 仮名太郎 ID:XTQRLIPA

皆さん初めまして、よろしくお願いします。

1)ハンドル名/PL番号
  仮 名太郎 / 31番

2)希望クラス(2つ推奨、または前衛や術者希望などでも可):
  第一希望:弓ファイター
  第二希望:ウイザード

3)抱負またはコメント:5版をプレイするのは初めてです。何かとご迷惑をおかけするかもしれませんが精一杯がんばりますのでよろしくお願いいたします。

4)その他(質問や要望など):お勧めの邦訳サイト等教えて頂けましたら幸いです。
メンテ
参加表明 ( No.6 )
日時: 2016/08/24 22:59
名前: psycoark ID:Nyo./wgc

psycoark(サイコアークと読みます)と申します。よろしくお願いします。

1)ハンドル名:psycoark PL番号7
2)希望クラス:ウォーロック、ファイター
3)うっかりやど忘れしていることがよくあるのでフォローしてもらえると助かります。
4)後ほどSword Coast Adventurer's GideのTIEFLING VARIANTSの使用許可を申請しようと思っています。
メンテ
参加表明【026】 ( No.7 )
日時: 2016/08/25 00:11
名前: michi ID:ugTAIBQM

michiと申します。
DMとPLの方々、よろしくおねがいします!

1) #26, michi
2) ウィザード、次点でファイターかパラディン
3) 5〜7レベルということで歯ごたえがあるプレイになりそうで楽しみです
4) 当日までのキャラメイクやパーティ構成などのざっくりとした段取りの目標日程などを書き込んで頂ければ、PL側もそれに合わせて書き込みしやすいです。
メンテ
参加表明です。よろしくお願いします ( No.8 )
日時: 2016/08/25 01:04
名前: 回転翼 ID:sM0IFJFU

どうもこんにちは。回転翼と申します。
5eを本格的に遊ぶのは初めてですが、よろしくお願いします。

1) 回転翼//19番
2) 第1:ローグ(アーケイン・トリックスターorシーフ)
  第2:パラディンorクレリック(薪派)
3) キャラクターメイクも初めてなので、何かとご迷惑おかけしますがご了承下さい。
4) PHB含め英語のは何かと難儀するかと思いますので、当日を含めて皆様のフォローのほどお願いします。
メンテ
参加表明、有難う御座います ( No.9 )
日時: 2016/08/25 02:54
名前: ユージ ID:VTkQ5gp.

参加者中、半数の方にご挨拶いただきました。ありがとうございます。

>ジャイルズさん
取り急ぎ、今回お勧めの神格名を列挙させて頂きます。参考になればよいのですが。
・Saint Cuthbert/聖カスバート
・Heironeous/ハイローニアス
・Rao/ラオ
・Garl Glittergold/煌めく黄金のガール(ノーム神)

>とーちゃん
お久しぶりです。早めに情報収集にとりかかることができればお互いやりやすいですよね。
宜しくお願いします。

>仮名太郎さん
<http://www63.atwiki.jp/dnd5e-jp/>
やはりここが代表的なサイトかと思います。

>psycoarkさん
邦訳の投稿、お待ちしております。

>michiさん
ざっくりですが以下のように進められればと思います。
 9月1週目まで:クラス決定
 9月2週目まで:キャラクター作成
 9月3週目以降:BBS上でのやりとり(パーティ割振り・初期クエスト選択・情報収集など)開始

>回転翼さん
可能な範囲でフォローさせていただきます。
分からないときは遠慮なく質問してください。
ただ、正式に邦訳されたルールではないので、その点だけご了承ください。

ご挨拶頂いた皆さん、この後ご挨拶頂く方もどうぞ宜しくお願いします。


メンテ
よろしくお願いします。 ( No.10 )
日時: 2016/08/25 19:04
名前: とけた ID:pWHPKDIo

こんにちは!
とけたといいます。
今回はよろしくお願いします。
1)ハンドル名
  とけた/64番
2)希望クラス(2つ推奨、または前衛や術者希望などでも可)
  1.回復役
  2.補助役
   具体的なクラスはまだ未定ですがとりあえず書いておきます。

3)抱負またはコメント
  5thではまだ後衛職や補助回復などやった経験が少ないのでこの機会に思う存分ビルドしてみたいなと思います。

4)その他(質問や要望など)
  とりあえず今のところはパーティが定まるの待ちですかね。
メンテ
翻訳:ティーフリング代替特徴 ( No.11 )
日時: 2016/08/26 13:25
名前: psycoark ID:4T4rOnc.

早速ですが翻訳しましたので投稿します。使用の可否の裁定をお願いします。他のルールブックを参照する必要がある部分については括弧つきで元単語を残しました。

翻訳元はSword Coast Adventurer's Gideの118ページになります。

ティーフリング代替特徴
全てのティーフリングがアスモデウスの血を引いているわけではないため、プレイヤーズ・ハンドブックと異なる特徴を持つ者もいる。ダンジョンマスターはあなたのティーフリングのキャラクターのために以下の代替特徴を許可することができるが、悪魔の舌、地獄の業火、有翼は互いに排他的である。
 外見的特徴:あなたのティーフリングは他のティーフリングとは異なる姿を持っているかもしれない。プレイヤーズ・ハンドブックにて説明されているものとは多少異なる身体的特徴を持つため、以下の特徴から1d4+1個を選択すること:小さい角、牙か鋭い歯、二つに分かれた舌、猫のような眼、両手がそれぞれ六本指、ヤギのような脚、二つに割れている蹄、叉状の尾、皮か鱗状の皮膚、赤か暗い青色の皮膚、影が無いか鏡に映らない、硫黄の臭いを発している。
 野性的:あなたの【知力】値が1増加し、【敏捷力】値は2増加する。この特徴は能力値増加(Ability Score Increase)の特徴との置き換えである。
 悪魔の舌:あなたはヴィシャス・モッカリー(vicious mockery)の初級呪文を修得している。あなたが3レベルに達したなら、この特徴はチャーム・パーソン(charm person)の呪文を2レベル呪文として1回使用することが出来るようになる。あなたが5レベルに達したなら、この特徴はエンスロール(enthrall)の呪文を1回使用することが出来るようになる。あなたがこの特徴によって再びこれらの呪文を使用するためには大休憩を終了しなければならない。これらの呪文発動能力は【魅力】である。この特徴は地獄の遺産(Infernal Legacy)の特徴との置き換えである。
 地獄の業火:あなたが3レベルに達したなら、バーニング・ハンズ(burning hands)の呪文を2レベル呪文として1日に1回使用できるようになる。この特徴は地獄の遺産の特徴におけるヘリッシュ・リビューク(hellish rebuke)の呪文との置き換えである。
 有翼:あなたは蝙蝠のような翼があなたの肩甲骨から生えている。あなたは30フィートの飛行移動速度を得る。この特徴は地獄の遺産の特徴との置き換えである。
メンテ
参加表明【42番】 ( No.12 )
日時: 2016/08/26 18:51
名前: KAI ID:CCqlioDQ

 KAIといいます。
 参加表明が遅くなりました。申し訳ありません。

 らぱんどらDM、千頭潮流ではお世話になりました。また、お世話になります。よろしくお願いします。

 ゆーじDM、はじめまして。よろしくお願いします。

 プレイヤーの皆様、はじめまして(かな?)。
 DACまで1か月半ほどですが、よろしくお願いいたします。

1)ハンドル名
 KAI:42番
2)希望クラス
 前衛(PHB手に入れたばっかりで読んでるところですが、ファイター:バトルマスター、レンジャー:ハンターで検討中です。)
3)抱負又はコメント
 5版のプレイヤーは3回目になります。以前からキャンペーンをやると楽しそうだな、と思っていたので、5〜7レベルという中位のキャラクターを二日間、がっつりとプレイできるので楽しみにしております。
 また、遭遇では、人型モンスターの群れと斬ったはったするのが大好きなので、そんな状況がありそうなので、それも楽しみにしております(1体の大型モンスターと戦うのも大好きです)。

4)その他
@ヒーリングサージを使う方をよく見ますが、エムリディの奇跡では使用されるのでしょうか?
Aインスピレーションはどの程度の頻度で配布する方針でしょうか?(1日1個までとか)
B仮にレンジャーをすることにした場合、得意な敵を人形種族(オークとかゴブリンとかノールとか)にする予定なのですが、どのような種族が敵となるか、教えてもらうことはできるでしょうか?

 質問ばかりで申し訳ありませんが回答可能な質問でしたらよろしくお願いします。
メンテ
とけたさん、psycoarkさん、KAIさんへ ( No.13 )
日時: 2016/08/27 01:58
名前: ユージ ID:o6DaflII

>とけたさん
宜しくお願いします。

>psycoark
早速の邦訳、有難う御座います。
TIEFLING VARIANTS、使用していただいて構いません。

>KAIさん
はじめまして。よろしくお願いします。
ご質問に関しまして、ラパンドラDMと相談し、後日見解を提示させて頂きます。
メンテ
よろしくお願いします ( No.14 )
日時: 2016/08/28 15:46
名前: プラズマ星人 ID:GMPz06so

こんにちは。
すいません、出遅れました。
プラズマ星人と申します。

1)ハンドル名:プラズマ星人

2)希望クラス(2つ推奨、または前衛や術者希望などでも可)
1:前衛(防衛系)
2:前衛(ダメージディーラー)

3)抱負またはコメント
5thの2卓合同との事で、期待してます。

4)その他(質問や要望など)
1:アンコモンアイテムは、翻訳するならシナリオのアイテムも可能ですか?
2:魔法の効果範囲は、3.5版準拠or4版準拠のどちらでしょうか?
メンテ
参加表明 ( No.15 )
日時: 2016/08/28 19:59
名前: スズキ_M ID:xljFacOo

初めまして、スズキ_Mと申します。
かなり遅くなり恐縮です。

1)スズキ_M/27番

2)@ファイター(二刀流
  Aクレリック(前衛傾向

3)なかなか無い複数パーティでのシナリオ楽しみたいと思います。

4)特に今のところは無いです。

以上、よろしくお願いします。
メンテ
希望クラスを変更いたします。 ( No.16 )
日時: 2016/08/28 22:26
名前: とけた ID:RQq4YA0o

すいません、希望クラスを変更したいと思います。
1)敏捷型防護ファイター
2)嵐ソーサラーマルチクレリック
でお願いいたします。
メンテ
宜しくお願いします & 回答です ( No.17 )
日時: 2016/08/28 22:47
名前: ユージ ID:2ZCFvP56

>KAIさん
すみません。少し回答が遅くなりました。

@Healing Surgeと仰っているのは、DMG P266に記載されているルールのことでしょうか。
そうであれば、(Bonus Actionではなく)Actionとして使用するルールを採用いたします。
もしそうでない場合、出展を明記いただけると助かります。


AInspirationですが、DM側が良いロールプレイだと思った際に支給します。
(DM側に余裕の無いときは特に)一般的なプレイグループより頻度は少ないかもしれません。
ただ、今回は戦闘でFranking Optionを採用しているので戦術的な工夫・連携によってAdvantageを取る事ができますし、
通常の判定であればAid Ruleもあるため、問題は無いと考えています。

BHumanoid以外ではGiantが、HumanoidであればGnollなどが主な敵となります。


>プラズマ星人さん
期待にお応えできるよう頑張ります。
宜しくお願いします。

@シナリオ収録の固有アイテムはそのシナリオのために用意されているものであるため、
申し訳ありませんが今回はご使用頂くことができません。

A4版準拠となります。


>スズキさん
宜しくお願いします。
何か聞きたいことがあったら遠慮なく書き込んで頂ければと思います。
メンテ
現時点での希望まとめ ( No.18 )
日時: 2016/08/28 23:59
名前: ユージ ID:2ZCFvP56

PL-007:psycoarkさん 1.ウォーロック 2.ファイター
PL-019:回転翼さん 1.ローグ(アーケイン・トリックスターorシーフ) 2.パラディンorクレリック(薪派)
PL-026:michiさん 1.ウィザード 2.ファイターorパラディン
PL-027:スズキ_Mさん 1.ファイター(二刀流) 2.クレリック(前衛傾向)
PL-031:仮 名太郎さん 1.弓ファイター 2.ウイザード
PL-040:
PL-042:KAIさん 1.ファイター(バトルマスター) 2.レンジャー(ハンター)
PL-063:とーちゃん 1.物理ダメージディーラー:バーバリアンorローグ 2.秘術系:ウィザードor Stカスバート星派のクレリック
PL-064:とけたさん 1.敏捷型防護ファイター 2.嵐ソーサラーマルチクレリック
PL-102:プラズマ星人さん 1.前衛(防衛系) 2.前衛(ダメージディーラー)
PL-122:
PL-127:ジャイルズさん 1.モンク 2.ファイター
メンテ
ありがとうございます ( No.19 )
日時: 2016/08/28 23:36
名前: プラズマ星人 ID:GMPz06so

すいません、PL番号は102です。
書き忘れてました。

>@シナリオ収録の固有アイテムはそのシナリオのために用意されているものであるため、申し訳ありませんが今回はご使用頂くことができません。
了解です。

それに少し絡んでますが、一応の追加質問です。
ドルイドの自然の化身に、シナリオ収録の獣は選択出来ますか?

>A4版準拠となります。
こちらも了解しました。
メンテ
獣について ( No.20 )
日時: 2016/08/29 00:02
名前: ユージ ID:ts/bLhdU

>プラズマ星人さん
PL番号ありがとうございます。
まとめを更新しておきました。

ご質問の獣についてですが、Greyhawk Worldに棲息している獣であれば可、という裁定となります。
お手数おかけして恐縮ですが、具体的な種族と出展を明示いただけないでしょうか。

以上、宜しくお願いします。
メンテ
( No.21 )
日時: 2016/08/29 00:23
名前: プラズマ星人 ID:ar82MOyA

まとめ更新ありがとうございます。

>ご質問の獣についてですが、Greyhawk Worldに棲息している獣であれば可、という裁定となります。
>お手数おかけして恐縮ですが、具体的な種族と出展を明示いただけないでしょうか。

Out of The ABYSS収録のSTEEDER(MALE,FEMALE)という獣です。
アンダーダークに生息してる、巨大なトビクモって感じですね。

グレイホークに生息してるかはよくわかりませんが…?
メンテ
Steederについて ( No.22 )
日時: 2016/08/29 01:10
名前: ユージ ID:ts/bLhdU

>プラズマ星人さん
Steederは過去のGreyhawkシナリオ(Greyhawk RuinsやRary the Traitorなど)に登場しているため、ご使用いただくことができます。

以上、宜しくお願いします。
メンテ
Steeder ( No.23 )
日時: 2016/08/29 08:02
名前: プラズマ星人 ID:ar82MOyA

>Steederは過去のGreyhawkシナリオ(Greyhawk RuinsやRary the Traitorなど)に登場しているため、ご使用いただくことができます。

ありがとうございます。
折角なので、ドルイド(月)をやろうかと思います。
メンテ
使用したいアーキタイプ ( No.24 )
日時: 2016/08/29 10:32
名前: とけた ID:hY2Weyeo

ソードコースト本のローグのアーキタイプで
マスターマインドを使用したいと思っています。
以下が私なりに訳したものです。
マスターマインドの3レベルの能力
・陰謀の達人
変装セット・文書偽造セット・一つのゲームセットに習熟を得る。さらに二つの言語に習熟する。
加えて、少なくとも1分間話すのを聞いたクリーチャーの声のパターンとアクセントをまねることができる。
ネイティブスピーカーとして押し通すためには言語を知っている必要がある。
・戦略の達人
ボーナスアクションとして援護を行える。
加えて、味方へ優位を与えるためのフェイントに援護を行う際、通常の5ft以内ではなく30ft以内の敵を目標にできる。ターゲットはキャラクターの姿が見えるか声が聞こえなくてはいけない。
メンテ
クラス編成 ( No.25 )
日時: 2016/08/29 18:14
名前: とーちゃん ID:ZZDp6lKY

あと2名がまだっぽいですが、
決められる部分は決めていっちゃいましょう。
現状、ローグ2枚、ウィザード1枚・ウォーロック1枚はほぼ確定かな?
ヒーラー系が第一希望だとがいない(変身戦闘系ドルイドは前衛扱い)ので
バードかクレリックの回復呪文が使える系が欲しいところです。
(ちなみに、どちらでもビルド次第で前衛は可能)

私は ドワーフかハーフオークのバーバリアンで行こうかと思います。
レイジ中、当人に隣接している敵へのMelee攻撃は「Advantage」を得る
Wolfを選ぶつもりなので、近接・手数系の前衛と組むと有効です。


てことで、クラスまで決定してるところに★マークを付けておきました。

PL-007:psycoarkさん 1.ウォーロック 2.ファイター
PL-019:回転翼さん 1.ローグ(アーケイン・トリックスターorシーフ) 2.パラディンorクレリック(薪派)
PL-026:michiさん 1.ウィザード 2.ファイターorパラディン
PL-027:スズキ_Mさん 1.ファイター(二刀流) 2.クレリック(前衛傾向)
PL-031:仮 名太郎さん 1.弓ファイター 2.ウイザード
PL-040:
PL-042:KAIさん 1.ファイター(バトルマスター) 2.レンジャー(ハンター)
PL-063:とーちゃん ★バーバリアン(Wolfトーテム)
PL-064:とけたさん ★ローグ(マスターマインド)
PL-102:プラズマ星人さん ★ドルイド(月・変身前衛)
PL-122:
PL-127:ジャイルズさん 1.モンク 2.ファイター
メンテ
マスターマインド ( No.26 )
日時: 2016/08/30 01:01
名前: ユージ ID:/U41wpKE

>とけたさん
邦訳のアップありがとうございます。
マスターマインド、ご使用いただいて構いません。
メンテ
私の考えているビルドについて ( No.27 )
日時: 2016/08/30 07:36
名前: とけた ID:BrUu3Xkg

おはようございます。

DM>許可ありがとうございます。

とーちゃんさん>まとめて下さりありがとうございます。
しかし、私のキャラをローグとしてカウントされているようでしたので
訂正をしたいと思っています。
実はマルチクラスを考えています。
最初ファイター2/ローグ3(マスターマインド)で開始して最終的にはファイター4(バトルマスター)/ローグ3(マスターマインド)となる予定です。
前線で味方を防護しつつ、バトルマスターの戦術とマスターマインドの援護で味方をサポートするような形を取りたいと思っています。
なので前衛の壁役が役割に近いと思っています。
例)アクションで戦術、ボーナスで援護、リアクションで防護する

まだクラスの希望が出そろっていないので確定ではないのですが、前衛ならば一応こんな感じにしようと思っています。

現在回復職がいなさそうなためそちらのビルドも考え中です。
ちなみにこちらはソーサラーにクレリックを混ぜて、二重化呪文で回復呪文を味方二人に行うといった似非ソーサラー(本命クレリック)で行こうと思っています。
メンテ
ローグ枠 ( No.28 )
日時: 2016/08/30 13:52
名前: とーちゃん ID:PsHM858s

>とけたさん
ビルド意図了解です。
ただ、ローグ枠はThieves toolの習熟があればよいだけなので、
マルチクラスで最低1レベルあるならローグとして充分な仕事ができると思います。

なお、回復役については、戦闘中に他人に撃てる回復能力があればよいので
Cure WoundsかHealing Wordあたりがリストに入っていれば問題ないです。


まーでも、早い所あと2名の表明が欲しいのは確かですね。
メンテ
ありがとうございました。 ( No.29 )
日時: 2016/08/30 14:22
名前: KAI ID:ogE.2LCM

>ユージDM
 回答ありがとうございました。

>@Healing Surgeと仰っているのは、DMG P266に記載されているルールのことでしょうか。もしそうでない場合、出展を明記いただけると助かります。

 DMGを所持していないので、詳しいことはわかりませんが、DMGに記載さえれているとのことであれば、そのことではないかと思います。
 以前使用した方の書かれたテキストを読んだことがあるのですが、「アクションとしてヒーリングサージを使用した際、任意の数のヒットダイスを消費してホットポイントを回復する。小休憩の際、ヒーリングサージ使用したHDの4分の1(最低1)を回復する。」という内容だったと記憶しています。
 明言できず申し訳ありません。

>AInspirationですが、DM側が良いロールプレイだと思った際に支給します。
 了解しました。
 ベーシックルールなどを読むと1セッションに1回程度と読み取ったのですが、逆に多めにもらえる可能性もあるのではないかと思います。
 Franking Option(挟撃のことでよいでしょうか)を使用されることですので、主にセーヴの際に使用することにしたいと思います。
 ところで、「Aid Rule」というのは、援護や応援と呼ばれるもののことでしょうか?

>BHumanoid以外ではGiantが、HumanoidであればGnollなどが主な敵となります。

 ありがとうございます。
 レンジャーをすることにしたとき、取得したいと思います。
メンテ
遅くなりましたがよろしくお願いします。 ( No.30 )
日時: 2016/08/30 22:05
名前: Miyole ID:wF2qL.2g

自分のPL番号を紛失してしまい、当選の確認が出来てませんでした。
ゆーじさんから連絡をいただいて、このセッションであることがわかったため書き込ませていただきます。

遅くなりましたが、よろしくお願いします。

1)ハンドル名
  Miyole あいているPL番号と記憶にある番号だと40ではないかなと思います。

2)希望クラス(2つ推奨、または前衛や術者希望などでも可)
  第一希望:術者 第二希望:盗賊 あたりを希望です。

3)抱負またはコメント
  連絡が遅くなり申し訳ありませんでしたが、DACでは久しぶりの
  2Days卓なので、ちょっとわくわくしています。

メンテ
Healing Surges ( No.31 )
日時: 2016/08/31 00:06
名前: ユージ ID:Dks6ToyA

>KAIさん
Healing Surgeについてですが、お互い認識が合っているようです。
以下、私訳ですがご確認ください。

Healing Surges
このオプションルールは、キャラクター達が戦闘中や作業中に回復することを可能にするものです。パーティに回復魔法の使い手が不在、または少ないケースや、魔法的な回復方法が希なキャンペーンに最適です。
キャラクターは、アクションとしてHealing Surgeを使用することで、自身のHDの半分までを上限として消費する事ができます。消費した個数分のHDをロールし、結果に自身のCON mod.を加算します。合計値がキャラクターの総回復量となります。PLは、ロールの後に、HDを追加してロールするか決定する事ができます。
Healing Surgeを使用したキャラクターは、Short RestかLong Restを取るまで、再びこの能力を使用することはできません。
このオプションルールでは、キャラクターがLong Restを終えたとき、消費したHDは全て回復します。Short Restを終えたときは、キャラクターのLvの1/4に等しい数だけ回復します(最低でも1HD回復します)。
より強力に、ヒロイックにしたいのであれば、君はキャラクターがHealing Surgeを使用するのを、アクションではなくボーナスアクションにしても構いません。

>Franking Option
はい。
敵を挟むとAttack RollにAdvantageが付くオプションルールです。

>Aid Rule
すみません。確認したところ、正しくはHelpでした。PHB P192記載のルールです。
Actionを使用して、他のPCのAbility CheckにAdvantageを与えるやつです。

メンテ
希望状況 ( No.32 )
日時: 2016/08/31 00:09
名前: ユージ ID:Dks6ToyA

>Miyoleさん
宜しくお願いします。

残るはお一人ですね。とりあえず、現在の希望は以下のようになっています。

PL-007:psycoarkさん 1.ウォーロック 2.ファイター
PL-019:回転翼さん 1.ローグ(アーケイン・トリックスターorシーフ) 2.パラディンorクレリック(薪派)
PL-026:michiさん 1.ウィザード 2.ファイターorパラディン
PL-027:スズキ_Mさん 1.ファイター(二刀流) 2.クレリック(前衛傾向)
PL-031:仮 名太郎さん 1.弓ファイター 2.ウイザード
PL-040:Miyoleさん 1.術者 2.盗賊
PL-042:KAIさん 1.ファイター(バトルマスター) 2.レンジャー(ハンター)
PL-063:とーちゃん ★バーバリアン(Wolfトーテム)
PL-064:とけたさん ★ファイター2/ローグ3(マスターマインド)
PL-102:プラズマ星人さん ★ドルイド(月・変身前衛)
PL-122:
PL-127:ジャイルズさん 1.モンク 2.ファイター
メンテ
質問2つ ( No.33 )
日時: 2016/08/31 01:58
名前: プラズマ星人 ID:YU3tQ6WI

質問です。

1.ドルイドとモンクをマルチクラスした場合に、何らかの自然の化身の姿となった時、爪や牙等の生得している武器を"両手無いし重量級の能力が付いていない単純近接武器"とみなしてMartial Artsを使えますか?

2:Steeder に化身している際、指輪スロットは使用可能ですか?使用可能ならば、起動が必要なものを自然の化身中でも起動出来ますか?
起動するのに合言葉が必要とか、何も書かれてないので…思考だけで起動出来る?
メンテ
回答2つ ( No.34 )
日時: 2016/08/31 03:12
名前: ユージ ID:Dks6ToyA

>プラズマ星人さん
1.いいえ。使用できません。
Beastなどのクリーチャーが使用するのはNatural Weapon(MM P11)であり、Unarmed Strikeとは異なるものだからです。

2.DMG P140にあるとおり、魔法のアイテムは着用者のサイズや体格に関わらず装備できると記載されていますので、
Wild Shapeで装備したままにする選択を取れば(蜘蛛に指輪はグレーに近い黒かなとは思いますが)装備できます。

ただ、DMG P141のActivationの項で記載されているとおり、Magic Itemの説明に「command wordが必要」と
記載されているものは(Wild Shape中は話せないと明記されていますので)起動できません。
そういった記載が無ければ起動できるものとします。

以上、宜しくお願いします。
メンテ
確認2点 ( No.35 )
日時: 2016/08/31 14:31
名前: とーちゃん ID:f4fSzW9Y

DMに質問というか確認です。

1)所持できるアンコモンアイテムでAdamantine Armor等の鎧や盾を選択した場合、別途アーマーの購入費用を払う必要は無い

2)クリティカルヒットのダメージ算出
 Half-Orc(STR16/+3)のFeat<SAVAGEATTACKER>持ち馬場が、GreatSword(2d6)でクリティカルした場合のダメージは下記となる
 2d6(GS)+2d6(Critical)+4d6(Featx2)+2d6(SavageAttacks/HalfOrc)+3(STR)
 =10d6+3

以上、よろしくお願いします。

※GreatswordではSneakが乗らないことに気付いて修正しましたw
 
メンテ
返答ありがとうございます ( No.36 )
日時: 2016/08/31 20:50
名前: プラズマ星人 ID:mLUdy3BQ

返答ありがとうございます。

>1.いいえ。使用できません。
>Beastなどのクリーチャーが使用するのはNatural Weapon(MM P11)であり、Unarmed Strikeとは異なるものだからです。

すいません、質問の書き方が悪かったです。
Natural Weaponは、モンク武器の前提条件である"両手無いし重量級の能力が付いていない単純近接武器"の条件を満たすかどうか、です。

素手武器がエラッタで単純近接武器欄から外れたのは見てますが、Natural Weaponはどういう扱いかの記載が見当たらなかったもので…。

素手武器の扱いの様に、軍用・単純のどちらにもカテゴライズされない武器なら使えないでしょうが^_^;

>2.
ありがとうございます。
メンテ
ありがとうございます。 ( No.37 )
日時: 2016/08/31 22:42
名前: KAI ID:trz71otg

>ユージさん
>Healing Surgeについてですが、お互い認識が合っているようです。

 丁寧な翻訳、ありがとうございました。
 よく理解できました。

 
メンテ
分かってて聞いたでしょー ( No.38 )
日時: 2016/09/01 02:20
名前: ユージ ID:7AIiqxbg

>とーちゃん
1.はい。初期所持のUncommon枠で鎧や盾を選択した場合、対応した鎧、または盾の
 市価を追加で支払う必要はありません。

2.Half OrcのCriticalは以下のようになると考えます。
Great Sword [2d6] + Critical [2d6] + Half-Orc Traits:Savage Attacks [2d6] + STR mod. 3
= 6d6 + 3

Feat《Savage Attacker》はDamage Dice RollをRerollし、初回と2回目の結果の
どちらを使用するか任意で決定できるものであり、全て累積するものではありません。
メンテ
Natural Weaponについて ( No.39 )
日時: 2016/09/01 02:25
名前: ユージ ID:7AIiqxbg

>プラズマ星人さん
失礼しました。改めて回答させて頂きます。

ご認識の通り、Natural WeaponはSimple Melee WeaponやMartial Melee Weaponとは
異なるルールタームであり、別物という認識です。
ですので、やはりMartial Artsは使用できないものと考えます。

メンテ
返答ありがとうございます! ( No.40 )
日時: 2016/09/01 03:59
名前: プラズマ星人 ID:s78bw3.Q

ですよね^_^;
回答ありがとうございます。
メンテ
まぁ念のためですよ ( No.41 )
日時: 2016/09/01 08:37
名前: とーちゃん ID:E2paR1OI

ユージDM

回答ありがとうございます。

SAVEGE ATTACKERは振り直しでしたか。
とまれ了解です。

>各位
あと1名がまだ表明ありませんが、パーティ分けもあるので
今週末目途くらいで、クラス決めてっちゃいましょう。
メンテ
エムリディの奇跡フロウダイアグラム ( No.42 )
日時: 2016/09/03 11:19
名前: らぱんどら ID:ENFgNK/w

皆さんこんばんは。

書きこみありがとうございます。

参加、クラス表明、諸質問も一段落したようなので、
そろそろクラス決定と、パーティ分けをお願いします。

DM側としては、二日間のシナリオの外枠とフロー
および相互関連などが大体固まったところです。

下記アドレスに、
今回の二日間の遭遇と、それぞれの相関、
および流れを(PCに流布してよいレベルに直し)
記載してありますので参考にしてください。
(β版ですので、誤字脱字あったり、
 正式版では固有名詞に変更があり場合もあります)

http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/2220/ADDAHP/DAC2016_FlowDiagramPC-Model.pdf

DM側はこんな感じで遭遇を準備して、
進行していこうと考えているのと、
どれくらいの分量/リソース(遭遇)があるのか
そして最初にミッションはどんな感じなるのか等
の参考にしていただければ良いかと思います。

メンテ
防衛役兼回復役で行きたいと思います。 ( No.43 )
日時: 2016/09/03 02:49
名前: スズキ_M ID:1q4/LeA2

回復役が不足しているようなので、
防衛役兼回復役のファイター/クレリックで行きたいと思います。

構成はヒューマンのファイター2/クレリック3(薪派・ライフドメイン)
最終的にクレリックを5まで上げたいと思います。

単純なライフドメイン・クレリックとは違い、
セカンド・ウィンドやアクション・サージがある事で
ここぞの踏ん張りが違ってくると考えています。
意図通り上手くいくとは限りないですが・・・
メンテ
拡張子がミスってます ( No.44 )
日時: 2016/09/03 05:51
名前: psycoark ID:M32vbyik

らぱんどらさんのNo.42の書き込み内にあるリンクをそのままクリックしても読めないので、リンク先を保存してから拡張子txtをpdfに変えると読めるようになりますよ。
メンテ
修正しました ( No.45 )
日時: 2016/09/03 11:25
名前: らぱんどら ID:ENFgNK/w

>psycoarkさん

ご指摘ありがとうございました。


>各位
修正しました。

http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/2220/ADDAHP/DAC2016_FlowDiagramPC-Model.pdf

ダウンロードするか、
アクロバットリーダーで開いてみてください。

取り急ぎ〜
メンテ
パーティ編成について ( No.46 )
日時: 2016/09/03 18:29
名前: KAI ID:gjmJesiM

>らぱんどらDM様
 チャートありがとうございました。
 見てるだけでわくわくしてきます。


>パーティ編成
 パーティはどういう風に編成しましょうか?

 らぱんどらDMから提示いただいた遭遇チャートにあるA〜Dのうちどれをやりたいか選択して、その希望でパーティ分けるのが、一番、皆さんの希望に添えそうな気がしますがどうでしょうか(パーティバランスは悪くなるかもしれませんが)?

 とりあえず自分は、ノールに故郷の村を滅ぼされたというキャラクターをやりたいと考えているので
A:犬王を倒す
が、よいなぁと考えています(次点はBです。交渉は弱いキャラクターになる見込みなので)。


>旅の仲間へ
 レンジャーかファイターかまだ確定していませんが、ファイターに傾いています。

 多分HFOです(キャラクター設定が降りてきたらEFOになるかもしれません)。


>スズキさん
 参加者の希望を見ての調整ありがとうございます。
 始めてみるキャラクタービルドなので、データを見るのを楽しみにしております。
メンテ
クラス決定 ( No.47 )
日時: 2016/09/03 22:55
名前: 仮名太郎 ID:Z1.qHIK.

なんとかPHB入手してきました。
つたないながらも訳しながら読んだ結果
今回はレンジャー(ハンター)でいきます。

なお、弓好きなのでそこは変えません。

キャラ作成時に拙い質問をするかと思いますがご容赦ください。
メンテ
メンバー情報更新 ( No.48 )
日時: 2016/09/04 01:10
名前: とーちゃん ID:FACkt.aY


>KAIさん
パーティ編成については、2パーティに分かれて複数の遭遇を行うの形だと思うのでバランスの取れたパーティのほうが後々困らないと思います。
完全シティ特化で行って、2遭遇目にワイルダネスが来たときにグダるというパターンはあまり美味しくないかとw


最初に行く場所はパーティ分けが済んでからメンツに合わせて決めるほうが
安定するかと思います。
状況によってはトレードもできると思うので、そこは臨機応変にいきましょう。

なお、バランスのよいパーティには
最低限、秘術☆☆ 技能★☆ 回復★☆ は必要です
(★はキャラ確定)

てことでメンバー表更新しておきましたので、宣言まだの方は
お早めにw


PL-007:psycoarkさん 1.ウォーロック 2.ファイター
PL-019:回転翼さん 1.ローグ(アーケイン・トリックスターorシーフ) 2.パラディンorクレリック(薪派)
PL-026:michiさん 1.ウィザード 2.ファイターorパラディン
PL-027:スズキ_Mさん ★ クレリック3/ファイター2(前衛傾向)
PL-031:仮 名太郎さん ★弓レンジャー(ハンター)
PL-040:Miyoleさん 1.術者 2.盗賊
PL-042:KAIさん ★ファイター(バトルマスター)
PL-063:とーちゃん ★バーバリアン(Wolfトーテム)
PL-064:とけたさん ★ファイター2/ローグ3(マスターマインド)
PL-102:プラズマ星人さん ★ドルイド(月・変身前衛)
PL-122:
PL-127:ジャイルズさん 1.モンク 2.ファイター
メンテ
PLNo122.もじんです。[参加表明] ( No.49 )
日時: 2016/09/04 11:56
名前: もじん ID:9pe4flt2

表明遅くなりました。No122のもじんです。
必要事項記載させていただきます

1)ハンドル名
もじん
2)希望クラス(2つ推奨、または前衛や術者希望などでも可)
バード/ウォーロックの後衛砲撃役で。レベル配分は後ほど。
3)抱負またはコメント
ベーシックルール以外のルールを使っていきたいです。
4)その他(質問や要望など)
・小休憩の取得判断はPL側が技能ロール等で安全不安全を判断してとるようになるのでしょうか?
それともDM側が取れる取れないの指定をするのでしょうか?
・バードの伝承の楽派Lv3特長「遮る言葉」の使用はDMがダイスを振って成功がわかるかどうかの前に使用とあります。
ゲームのテンポが悪くなりそうですが、使用してよろしいでしょうか?
メンテ
回答です ( No.50 )
日時: 2016/09/05 02:32
名前: ユージ ID:XDir8dSw

>もじんさん
宜しくお願いします。

>小休憩
基本的にPCに判断頂きます。
DM側で取れる取れないの判断はしません。あってサジェスト程度だと思っていただければ。

>遮る言葉
使用いただいて構いません。ただし、ルールにあるとおり裁定が出る前に使用するかどうか宣言ください。
通常、ダイスロールの結果を言われればDMはすぐ反応してしまうと思いますが、その点ご注意いただきたく思います。


メンテ
揃ったかな? ( No.51 )
日時: 2016/09/05 13:00
名前: とーちゃん ID:w7slzvMo

>もじんさん
よろしくお願いします。
キャラの扱いとしては、回復も可能ということでよいですかね?
Healing Surgeもあるようなので、
Healing WordあたりがSpells Knownにあれば、充分だと思います。

>各位
てことであとはもう第一・第二どちらでもなんとかなりそうなので
確定表明お願いします。

ちなみに私はHalf-OrcでSentinel持ちの馬場でキャラ作成に入ります。

PL-007:psycoarkさん 1.ウォーロック 2.ファイター
PL-019:回転翼さん 1.ローグ(アーケイン・トリックスターorシーフ) 2.パラディンorクレリック(薪派)
PL-026:michiさん 1.ウィザード 2.ファイターorパラディン
PL-027:スズキ_Mさん ★ クレリック3/ファイター2(前衛傾向)
PL-031:仮 名太郎さん ★弓レンジャー(ハンター)
PL-040:Miyoleさん 1.術者 2.盗賊
PL-042:KAIさん ★ファイター(バトルマスター)
PL-063:とーちゃん ★バーバリアン(Wolfトーテム)
PL-064:とけたさん ★ファイター2/ローグ3(マスターマインド)
PL-102:プラズマ星人さん ★ドルイド(月・変身前衛)
PL-122:もじんさん ★バード/ウォーロック(遠隔攻撃)
PL-127:ジャイルズさん 1.モンク 2.ファイター
メンテ
返信ありがとうございます ( No.52 )
日時: 2016/09/05 21:55
名前: もじん ID:VfCylv1U

>ユージDM

了解しました。
遮る言葉の場合、DM側の出目を下げるように使うので、「DMがD20を振る→瞬時に成功or失敗の宣言をする」となってしまって使えるタイミングが微妙なので、ここぞというときはDMがD20をロールする前に、「使用するかもしれない」と宣言するようにするようにします。
もっとも、バードをLv3まで上げるか分かりませんが。

>とーちゃんさん
回復魔法は生命の領域以外はしょぼいのでヒーリングワードで倒れた味方おこしくらいしか取る予定ないです。
魅力+Lv分一時HP配る特徴と、バードLv2特徴でカバーする方向ですかね。
メンテ
クラスは ( No.53 )
日時: 2016/09/05 23:07
名前: ジャイルズ ID:/EghbWEg

ヒューマンの四元素の道のモンク5LVで作成します。
メンテ
ローグでいきます。 ( No.54 )
日時: 2016/09/06 01:17
名前: 回転翼 ID:DHixLoVg

ローグの5Lv、アーケイン・トリックスターでいきます。

種族はヒューマンもしくはウッド・エルフにする予定です。
メンテ
クラス ( No.55 )
日時: 2016/09/06 08:31
名前: michi ID:ohByYJ6I

ウィザードを作成しますのでよろしくおねがいします。
メンテ
メンバー表更新 ( No.56 )
日時: 2016/09/06 12:31
名前: とーちゃん ID:YYGrNEJ.


>ジャイルズさん 回転翼さん michiさん
宣言どうもです。
メンバー表更新しておきました。
回転翼さんのアーケントリックスターは
遠隔系って感じですかね?

>もじんさん
Healing Wordで充分です。

ただ、回復役が少ないのは確かなので、
各自最低でもPotion of Healingを
1本持っておきたいところですね。

PL-007:psycoarkさん 1.ウォーロック 2.ファイター
PL-019:回転翼さん ★アーケイントリックスター5(遠隔?/技能)
PL-026:michiさん ★ウィザード5(遠隔/秘術)
PL-027:スズキ_Mさん ★Lifeクレリック3/ファイター2(前衛/回復)
PL-031:仮 名太郎さん ★弓ハンター5(遠隔/攻撃) 
PL-040:Miyoleさん 1.術者 2.盗賊
PL-042:KAIさん ★バトルマスター5(前衛/防御?)
PL-063:とーちゃん ★狼バーバリアン5(前衛/防御/攻撃) 
PL-064:とけたさん ★ファイター2/マスターマインド3(前衛/技能)
PL-102:プラズマ星人さん ★月ドルイド5(前衛/攻撃)
PL-122:もじんさん ★バード/ウォーロック(遠隔/攻撃/回復)
PL-127:ジャイルズさん ★四元素モンク5(前衛/攻撃)
メンテ
構想 ( No.57 )
日時: 2016/09/06 22:46
名前: psycoark ID:cKLeHhxU

ティーフリング、ウォーロック、魔王、鎖の契約で行きます。
バイオレンスは得意じゃない方向性でビルド予定。
メンテ
キャラクター ( No.58 )
日時: 2016/09/07 15:28
名前: とけた ID:tMhSJ3M2

キャラクターを作成しました。
ある程度できましたのでUPしますね。
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=850
ウッドエルフ ファイター2/ローグ3
壁役予定です。
メンテ
キャラクターテンプレート ( No.59 )
日時: 2016/09/07 21:36
名前: らぱんどら ID:jATmPHNQ

>とけたさん

キャラクターアップ御苦労さまです!

>皆さん

キャラクターデータのテンプレートを記載しておきます。
主にDMサイドにおけるチェック用のものです。

とけたさんのように、Web上にUPして頂いてもかまいません。

ご利用ください。


>>>>ここから
キャラクターネーム[Character Name]:
プレイヤーネーム/ハンドル[Player Name/handle]:
パーティ[Party]:
種族(亜種族)[Race(Subraces)]:
クラス[Class]:
レベル[Level]:
ヒットポイント[Hit Points]:
ヒットダイス[Hit dice]:

背景[Background]:
信仰[Religion]:
属性[Alignment]:
能力値[Ability Score]:
初期値[Start]
【筋力】【敏捷】【耐久力】【知力】【判断力】【魅力】
最終値[Final]
【筋力】【敏捷】【耐久力】【知力】【判断力】【魅力】
[STR, DEX, CON, INT, WIS, CHA]

特徴・特性[Features & Traits]
特技[Feat]:
技能[Skills]:
習熟[Proficiency]:
言語[Languages]:
マジックアイテム(アンコモン)[Magic Item(uncommon)]:
その他(Other,E.T.C):

>>>ここまで

補足:
1)記載は日本語、英語どちらでもかまいせん。
2)パーティ[Party]:
 は暫定でかまいません。
3)クラス[Class]:
 は6レベル、7レベル予定も記載ください。
(当日、変更してもかまいません)
4)背景[Background]:
 は後ほど、シナリオに併せてDM側でフォローが入る場合があります。
5)信仰[Religion]:
 無信仰でもかまいませんが、DM側で信仰することを推奨します。
 (お勧め神格は、以前のコメントを参照ください)
6)能力値[Ability Score]:
初期値[Start]は、種族修正を足す前の値を記載ください。
7)特徴・特性[Features & Traits]
 種族、クラスによるものですが、
 選択事項(バードの学派や、ファイターのスタイルや武勇の道等)
 および選択したパワーのみの記載でOKです。
特技[Feat]:
 名称だけでOKです。
技能[Skills]:
 名称だけでOKです。
習熟[Proficiency]:
 道具を習熟している場合は、こちらに記載ください。
言語[Languages]:
 言語はPHB記載のものでしたら、自由に選択できます。
マジックアイテム(アンコモン)[Magic Item(uncommon)]:
 アイテム名称のみでOKです。
その他(Other,E.T.C):
 翻訳など出典はここに記載ください。
 他、補足などありましたらここに記載ください。

以上です。
よろしくお願いします。






メンテ
キャラクターの構想とご質問 ( No.60 )
日時: 2016/09/07 23:50
名前: KAI ID:p141CyNI

 まだ,構想途中ですが,ヒューマンか,ハーフエルフか,ティーフリングのファイター:バトルマスターで参加させてもらおうと考えています。

 ファイターの戦闘スタイルは「決闘」か使用の許可をもらえたら「Tunnel Fighter(Unearthed:Arcana:Light,Dark,Underdark!掲載。翻訳元はおって掲示します。)」にしようと考えています。

 特技は「センチネル(Sentinel)」を使ってみたいなと考えているのですが,とーちゃんさん以外に修得される予定の方はいらっしゃいますでしょうか?

 
メンテ
質問とご確認 ( No.61 )
日時: 2016/09/08 00:44
名前: KAI ID:yy0qBeTc

 連投失礼します。
 今さらかもしれませんが,質問です。

@挟撃(Franking Option)について
 使用したことがないので教えてほしいのですが,5thの挟撃ルールは,グリットマップを使用した場合,4thと同じように

 ○○● 123 ●敵 
 ○●○ 4●5 ○味方
 ●●○ 678

 上記のように敵を挟んだとして,1と8,4と5が挟撃状態となるので,よいでしょうか?
 5thで挟撃ルールを使用してプレイしたことがないので,よろしければ御教授願います。


A「Unearthed:Arcana:Light,Dark,Underdark!」記載の「Fighting Style」は使用してもよろしいでしょうか?

 抜粋「The Underdark offers a distinct combat environment that fighters,paladins,and rangers can learn to use to their advantage.
The following new options for the Fighting Style feature are available to those three classes.

Tunnel Fighter
 You excel at defending narrow passages,doorways,and other tight spaces.
 As a bonus action,you can enter a defensive stance that lasts until the start of your next turn.
While in your defensive stance,you can make opportunity attacks without using your reaction,and you can use your reaction to make a melee attack against a creature that moves more than 5feet while within your reach.


 翻訳「アンダーダークでは異なる戦闘環境を提供する。ファイター、パラディン、レンジャーにその環境の有利さを学べる。下記の戦闘スタイルの特徴の新しいオプションはこれら3つのクラスで利用できる。

 トンネルファイター Tunnel Fighter
君は狭い通路、出入り口、その他狭いスペースを守ることに長けている。ボーナスアクションとして、君の次のターン開始時まで防御スタンスを行うことができる。防御スタンスである間、君はリアクションなしに機会攻撃を行うことができる。またリアクションを使用することで、君の間合い内を5フィート以上移動したクリーチャーに対して近接攻撃を行える。」

 翻訳サイト「第五隧道 2015年11月14日掲載:【投稿】UA:Light, Dark, Underdark (翻訳サイトのリンクを貼ったらエラーと言われ貼る事ができませんでした。申し訳ありません。)」

B「Adamantine armor」が気になっているのですが,能力(特性?)を教えていただけないでしょうか?

メンテ
Tunnel Fighter恐るべし ( No.62 )
日時: 2016/09/08 02:26
名前: とーちゃん ID:g8kPzHBs

>Psycoarcさん
バイオレンスじゃないといいつつファイヤーボールを所持しているあたり、
素晴らしいですw
エリアダメージ系が少な目と思っていたので安心しました。

>とけたさん
いい感じの斥候兼前衛ですねー

>KAIさん
SentinelとTunnelFighterの組み合わせはヤバいですね。
これにPolearmMaster で近寄ってくる敵を何匹でも止められるw
ちなみにAdamantineArmorは、CriticalHitをNormalHitにするっていう
シンプルだけど壁役には最適なArmorです。私もこれを着る予定。

Sentinel持ちなら私とKAIさんは別パーティのほうが効果的っぽいですね。


>DM
PHBのErrataについては、1.1が適用ってことでよいですかね?
http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/PH_Errata_1.1.pdf
キモの部分はここですがw
Sentinel (p. 169). Ignore “within 5 feet
of you” in the second benefit.

メンバー表も更新しておきました
PL-007:psycoarkさん ★魔王鎖ウォーロック5-7(遠隔/秘術)
PL-019:回転翼さん ★アーケイントリックスター5-7(遠隔?/技能)
PL-026:michiさん ★ウィザード5-7(遠隔/秘術)
PL-027:スズキ_Mさん ★Lifeクレリック3-5/ファイター2(前衛/回復)
PL-031:仮 名太郎さん ★弓ハンター5-7(遠隔/攻撃) 
PL-040:Miyoleさん 1.術者 2.盗賊
PL-042:KAIさん ★バトルマスター5-7(前衛/防御)
PL-063:とーちゃん ★狼バーバリアン5-7(前衛/防御/攻撃) 
PL-064:とけたさん ★ファイター2-4/マスターマインド3(前衛/技能)
PL-102:プラズマ星人さん ★月ドルイド5-7(前衛/攻撃)
PL-122:もじんさん ★バード/ウォーロック(遠隔/攻撃/回復)
PL-127:ジャイルズさん ★四元素モンク5-7(前衛/攻撃)
メンテ
ビルド変更予定 ( No.63 )
日時: 2016/09/08 22:09
名前: プラズマ星人 ID:7wY16Q3I

キャラですが…色々考えた結果、当初予定のドルイド一本伸ばしから、ドルイド2レベル(月)/ローグ3レベル(アーケイントリックスター)になりそうです^_^;

メンテ
回答です ( No.64 )
日時: 2016/09/09 01:54
名前: ユージ ID:PARPu5jM

>KAIさん
@挟撃についてはご認識のとおりです。
Aご使用頂いて構いません。
B「着用している間、君に対する全てのCritical HitをNormal Hitとする」効果となります。


>とーちゃん
はい。Erattaは1.1まで適用します。
また、Sage Adviceも適用します。

以上、よろしくお願いします。
メンテ
Finess ( No.65 )
日時: 2016/09/09 23:58
名前: プラズマ星人 ID:3.CPmbDw

すいません、ローグの近接スニークアタックは武器にFiness付いてないとダメで、モンスターが敏捷で殴っててもFiness扱いにならないってSegeAdviceに書いてありましたね…(´・_・`)

ちょっと考え直します。

お騒がせしました。
メンテ
Mariner ( No.66 )
日時: 2016/09/10 14:58
名前: プラズマ星人 ID:inY77fdw

Unearthed ArcanaのWaterborneに掲載されているFightingStyle、Marinerの使用許可をお願いします。

Mariner
As long as you are not wearing heavy armor or using a shield,you have a swimming speed and a climbing speed equal to your normal speed,and you gain a +1bonus to AC.

あなたが重装鎧を着ていないか、またはシールドを使う限り、あなたは、あなたの通常の移動速度に等しい水泳移動速度と登攀移動速度を持ち、ACに+1ボーナスを得る。
メンテ
回答ありがとうございます。 ( No.67 )
日時: 2016/09/10 16:38
名前: KAI ID:fjwgn6QQ

>ユージDM
 さっそくの回答ありがとうございます。
 トンネルファイターを使わせていただきたいと思います。
 
メンテ
現状報告などなど ( No.68 )
日時: 2016/09/10 17:03
名前: KAI ID:fjwgn6QQ

>とーちゃんさん
 >AdamantineArmor
 効果を教えていただきありがとうございます。
 確かに前衛壁役に最適ですね。
 別のアイテムにしようかとも考えていたのですが,悩みます。

 >PolearmMaster
 それは考えていませんでした。
 石突の攻撃もボーナスアクションなので,ボーナスアクションでdefensive stanceをとると石突で攻撃が出来なくなってしまいますが,確かにTunnelFighterと組み合わせると凶悪ですね。
 今回のキャラクターはドワーフに指導を受けたという設定で,盾を使うというコンセプトがあるので,使いませんが,機会があったら使ってみたいと思います。

 >私とKAIさんは別パーティのほうが効果的っぽいですね。
 自分もそう考えます。
 4thの防衛役とは違って「センチネル(Sentinel)」持ちが運用できるのはパーティ毎に一人かなと思います。

>旅の仲間たちへ
 自分のキャラクターですが
@ヒューマン・ファイター:バトルマスター:トンネルファイター:5lv
 特技:センチネル,ヘヴィ・アーマー・マスター
 マジックアイテム:ゴーグルズ・オヴ・ナイト(予定)
Aハーフエルフ・ファイター:バトルマスター:トンネルファイター:5lv
 特技:センチネル
 マジックアイテム:アダマンティン・アーマー(予定)
で考えています。
 多分ヒューマンの方で行くと思います。
  
メンテ
フローの流れについてよければ教えて下さい。 ( No.69 )
日時: 2016/09/10 17:56
名前: KAI ID:fjwgn6QQ

 連投申し訳ありません。

 先にらぱんどらDMから掲示されたフローを見て,自分の認識が正しいか気になったので,もし,教えていただけるようでしたら,回答できる範囲で結構ですので,フローチャートの流れと当日の運用をお教え願います。

 フローを見たところ,スロメル皇子配下(または協力する)のパーティには,パーティA(PC),パーティB(PC),NPCパーティの3つがあり,ミッションA〜BのうちPCパーティが行わなかったミッションのうち1つをNPCパーティが行うと読み取りました。
 この場合
1 仮にパーティAがミッションA,パーティBがミッションB,NPCパーティがミッションDを行ったとした場合,いずれのパーティも行わなかったミッションCは手付かずとなる。
2 ミッションA,B,D終了後,それぞれのミッションで入手した情報が公開され,それを基にパーティAはミッションAの矢印先であるミッションEに,パーティBはミッションBの矢印先であるミッションFに,NPCパーティはミッションGに行く。→1日目終了。
3 1日目で得た情報を基に各パーティがミッションH〜Lを選択。
  上記で得た情報を基に各パーティがミッションM〜Gを選択。
  上記で得た情報を基に各パーティがミッションPへ(以下流れるようにミッションG,ミッションRへ)。
になるのかなと考えたのですが,よろしいでしょうか。

 参加者がパーティを分けるときの参考にもなると思いますので,教えていただけるとありがたいです。
メンテ
回答です(追記しました) ( No.70 )
日時: 2016/09/10 21:20
名前: ユージ ID:5t6d67lk

>プラズマ星人さん
邦訳の提示、ありがとうございます。お使いいただいて構いません。
ただし、orが使用されているセンテンスは否定文ですので、以下の訳が適切かと思います。
「あなたが重装鎧を着ておらず、かつシールドを使っている限り、あなたは、あなたの通常の移動速度に等しい水泳移動速度と登攀移動速度を持ち、ACに+1ボーナスを得る。」


>KAIさん
>スロメル皇子配下(または協力する)のパーティには,パーティA(PC),パーティB(PC),NPCパーティの3つ
いいえ。冒険者として招聘されたのはパーティA(PC),パーティB(PC)の2チームです。
フローに記載されているNPCパーティは存在していますが、あなた方と異なる立ち位置におり、これらの任務に就くものではありません。

ただ、NPCパーティではありませんがスロメル皇子をはじめとするThe Righteous Hostの
幹部達も、配下に任務を与えて今回の戦争で勝利を得ようとしています。
PCパーティ以外にも、そういった活動に従事するメンバーは存在しています。
メンテ
フローについて ( No.71 )
日時: 2016/09/10 21:05
名前: ユージ ID:5t6d67lk

1.仮にパーティAがミッションA、パーティBがミッションBを行った場合、ミッションC、Dは手付かずとなる。
2.ミッションA、B終了後、それぞれのミッションで入手した情報を基にパーティA・Bは次のミッションを選択する。
このとき、1.で選択しなかったC、Dも選択肢に追加してもよい。
3.極めて順調にミッションをこなした場合、時間があるので第三のミッション(1.2.で選択した残り)に挑戦してもよい。
----ここまで1日目----
----ここから2日目----
4.1日目で得た情報を基に各パーティがミッションH〜Kを選択。Lは初日の結果次第で選択可能となる。
5.4.で得た情報を基に各パーティがミッションH〜Lの残り+M〜Oを選択。
6.上記で得た情報を基に各パーティがミッションPへ(以下流れるようにミッションG,ミッションRへ)。
という形となります。
メンテ
許可ありがとうございます ( No.72 )
日時: 2016/09/10 21:42
名前: プラズマ星人 ID:l0RyqzyU

>ユージさん
使用許可ありがとうございます。
私の訳、読み返すと確かに違和感ありますね^_^;

ただ、このFightingStyleが記載されてる前の文章(海兵の戦術についてのフレーバー文章)とorの否定形使用例を読む限り、こちらの訳の方が適切かと思いましたのでご確認願います。
「あなたが重装鎧を着ておらず、かつシールドを使って"いない"限り、あなたは、あなたの通常の移動速度に等しい水泳移動速度と登攀移動速度を持ち、ACに+1ボーナスを得る。」
メンテ
Notが両方にかかっているんですね ( No.73 )
日時: 2016/09/10 22:03
名前: ユージ ID:5t6d67lk

>プラズマ星人さん
今確認してきました。たしかにそうですね。
No.72で提示頂いた訳文でFixということでお願いします。
メンテ
裁定お願いします。Earthbind ( No.74 )
日時: 2016/09/11 22:18
名前: psycoark ID:Df4z50D.

使用裁定お願いします。
PLAYER'S COMPANION ELEMENTAL EVILに収録されているウィザード、ウォーロック、ソーサラー用に追加されている呪文の一つでEarthbindというものです。以下でダウンロードできます。
http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/player%E2%80%99s-companion

正直なところウォーロックの少ない修得呪文で選ぶものでもないような気もしますが、特定の状況下では有ると便利なものなので、確定では無いものの使用可否だけでも聞いておきたいと思います。

アースバインド
2レベル 変成術
詠唱時間: アクション
距離: 300フィート
構成要素: 音声
持続時間: 集中、最長1分
効果: 射程内で見ることのできるクリーチャーを1体選ぶ。魔法のエネルギーの黄色い帯がクリーチャーの周りに巻き付く。
目標は筋力セーヴィング・スローに成功しない限り、呪文の終了時まで飛行(もしあれば)を0フィートまで減少させられる。この呪文の影響を受けている空中にいるクリーチャーは、地面に到達するかこの呪文の終了時まで、毎ラウンド60フィート降下する。
メンテ
基本的な質問と確認です。 ( No.75 )
日時: 2016/09/11 23:11
名前: ジャイルズ ID:hl/Y9NMM

GMに確認及び、質問です。

1:モンクの鎧無き移動力と、特技のモバイル(Mobile)の移動力は累積する。

2:クォータースタッフとスピアは、両手で扱ってもモンク武器である。

3:bXで教えて頂いた各神格の属性、領域、もしあれば武器を教えて下さい。

よろしくお願いします。

メンテ
回答です ( No.76 )
日時: 2016/09/12 00:10
名前: ユージ ID:/Wi6Fovs

>psycoarkさん
Earthbind、ご使用いただいて構いません。
邦訳の提示ありがとうございます。

>ジャイルズさん
1.はい。累積します。
2.はい。両手で扱ってもモンク武器です。
3.以下をご参照ください。
Deity/Alignment/Suggested Domains/Weapon
St.Cuthbert[The Chapeaux]/LN/Trickery,Tempest/Club
St.Cuthbert[The Stars]/LN/Knowledge,Arcana/Club
St.Cuthbert[The Billets]/LN/Life,War/Club
Heironeous/LG/War/Battleaxe,Longsword
Rao/LG/Knowledge/Mace
Garl Glittergold/LG/Trickery/Greataxe

メンテ
遅くなりましたが ( No.77 )
日時: 2016/09/12 02:48
名前: Miyole ID:yluNEoBs

先週は発言できず済みません。
今週は若干余裕があるのでもう少し書き込みさせていただきます。
取り急ぎ、回復が薄そうな雰囲気なのでクレリックで行こうと思います。


メンバー表も更新しました
PL-007:psycoarkさん ★魔王鎖ウォーロック5-7(遠隔/秘術)
PL-019:回転翼さん ★アーケイントリックスター5-7(遠隔?/技能)
PL-026:michiさん ★ウィザード5-7(遠隔/秘術)
PL-027:スズキ_Mさん ★Lifeクレリック3-5/ファイター2(前衛/回復)
PL-031:仮 名太郎さん ★弓ハンター5-7(遠隔/攻撃) 
PL-040:Miyole クレリック 5-7(回復)
PL-042:KAIさん ★バトルマスター5-7(前衛/防御)
PL-063:とーちゃん ★狼バーバリアン5-7(前衛/防御/攻撃) 
PL-064:とけたさん ★ファイター2-4/マスターマインド3(前衛/技能)
PL-102:プラズマ星人さん ★月ドルイド5-7(前衛/攻撃)
PL-122:もじんさん ★バード/ウォーロック(遠隔/攻撃/回復)
PL-127:ジャイルズさん ★四元素モンク5-7(前衛/攻撃)

メンテ
キャラ ( No.78 )
日時: 2016/09/12 04:06
名前: プラズマ星人 ID:y07C73Wg

とりあえずキャラUPしました。
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=869

前衛枠扱いして頂いたので、色々考えてドルイド一本伸ばしではなくなりました。
細かい所は追々埋めていきます。
メンテ
パーティ分け案 ( No.79 )
日時: 2016/09/13 02:46
名前: とーちゃん ID:ozhUmcoM

キャラアップしました。
6thでファイターとるかもしれないw
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=870

そんなわけで分割案も。
なお、どちらのパーティでも
エンラージを前衛(KAIさんorとーちゃん)に掛けることで
安定感マシマシです。
てなわけで術者の方はConcentrationを使うバフの分担も考えましょう

パーティメンバー更新と暫定分け案
アルファ:遠隔2トップ
PL-007:psycoarkさん ★魔王鎖ウォーロック5-7(遠隔/秘術)
PL-019:回転翼さん ★アーケイントリックスター5-7(遠隔?/技能)
PL-031:仮 名太郎さん ★弓ハンター5-7(遠隔/攻撃) 
PL-040:Miyole ★クレリック 5-7(回復)
PL-102:プラズマ星人さん ★月ドルイド2/ソーサラー1/パラディン2(前衛/攻撃)
PL-042:KAIさん ★バトルマスター5-7(前衛/防御)

ブラボー:肉弾2バック
PL-026:michiさん ★ウィザード5-7(遠隔/秘術)
PL-122:もじんさん ★バード/ウォーロック(遠隔/攻撃/回復)
PL-127:ジャイルズさん ★四元素モンク5-7(前衛/攻撃)
PL-027:スズキ_Mさん ★Lifeクレリック3-5/ファイター2(前衛/回復)
PL-064:とけたさん ★ファイター2-4/マスターマインド3(前衛/技能)
PL-063:とーちゃん ★狼バーバリアン5-7(前衛/防御/攻撃) 
メンテ
クラス構成 ( No.80 )
日時: 2016/09/13 13:45
名前: michi ID:Xis4gn/Y

michiです。

現在キャラを作成中ですが、
当初クレリックが少ないということでしたので、
クレリック1/ウィザード4-6の考えてましたが、
皆さんのクラスやパーティの仮構成を見ると、
単純にウィザード5-7でも問題なさそうでどちらにしようか少々悩んでます。

メンバーも前衛も多いなら混戦が予想されそうなので、
基本は、秘術の学派を力術にして呪文効果範囲操作で、
力術呪文の効果範囲から味方を除去する戦法で行こうと思っていますが、
むしろ自分も前のめりできるブレストプレートとシールドを装備した、
信仰の領域が秘術のクレリック1/ウィザードXも、少し器用貧乏になりそうですが、
悪くないかなと考えています。

パーティ構成によっては、変わってくるとも思いますが、
経験豊富な皆さんに何かアドバイスを頂ければ作成も捗ります。
メンテ
Wizard ( No.81 )
日時: 2016/09/13 16:12
名前: とーちゃん ID:01gu2Uwk

>michiさん
確かに殴れるのも魅力的ではありますよねー
とはいえ、
5th時点でのFireball+SculptSpellは強烈なので、
開始段階で是非とも欲しいところではあります。
また、7th段階での4thSpellも
psycoarkさんのウォーロックのリストが少なく
FireShield,WallofFire(自動追加)
DimensionDoor,HallucinatoryTerrain,Banishiment,Blight(4thの選択肢)
なので、Michiさんの4thArcaneは期待したいところです。
6thのPotentCantripでのAcid SplashはMagicMissileより効くのもポイントですね。

なお、Clr1混ぜの場合
12(4)/10(2)/14(7)/15+1(9)/13+1(5)/8(0)
あたりになるかと思いますが、ArcaneだとMediumArmorまでになるので
LifeでHeavyArmor(AC20)、+2HPCure/SpellLevelのほうが現実的かなあと。






メンテ
フローについて ( No.82 )
日時: 2016/09/13 18:15
名前: KAI ID:0RhLOxm6

>ユージDM
 早速ご回答いただいたのにお礼が遅くなり申し訳ありません。
 フローについて,丁寧なご回答ありがとうございます。
 盛大に取り違いをしていたようで申し訳ありません。

 どんなイベントがあるか分からないので,とーちゃんさんのおっしゃるようにパーティはある程度バランスを取った方がよさそうです。

 ありがとうございました。

 


メンテ
自キャラについて[HFO] ( No.83 )
日時: 2016/09/25 07:51
名前: KAI ID:FIIFNKuo

 自分が使用するキャラクターについて,概ね固まりましたので,掲示します。
 戦術や能力値について微調整するかと思いますが,パーティ編成のバランス調整や特技取得等の参考になれば幸いです。

 以下には記載していませんが,ACは19(スプリント+シールド),武器はロングソード(+6,1d8+3)の予定です。
 ポーションは2〜3本くらいになると思います。

*******************

キャラクターネーム[Character Name]:クロム
プレイヤーネーム/ハンドル[Player Name/handle]:KAI
パーティ[Party]:
種族(亜種族)[Race(Subraces)]:ヒューマン[ヴァリアント]
クラス[Class]:ファイター
レベル[Level]:ファイター1〜5LV(6LV:ファイター,7LV:ファイター)
ヒットポイント[Hit Points]:44
ヒットダイス[Hit dice]:5d10(1d10+2)

背景[Background]:
民間の英雄
・イベント:恐ろしいモンスターに一人で立ち向かった。
・性格的特徴:自分は心に何かを決心すると,例え何が邪魔しようと我が道を行く。
・理想・信念:何事に対しても嘘を吐くのは良くないし,自分はしない。
・絆・束縛:私の道具は以前の生活の象徴だから,自分の根っこを忘れないために,私はそれを持ち歩く。
・弱点・欠点:私は仲間を信用することが出来ない。
信仰[Religion]:ペイロア(予定)
属性[Alignment]:ローフル・ニュートラル(ローフルは法ではなく,自分の信念・規範に忠実)
能力値[Ability Score]:
初期値[Start](修正あり)
【筋力】14【敏捷】134【耐久力】14【知力】10【判断力】14【魅力】8
最終値[Final]
【筋力】16【敏捷】13【耐久力】14【知力】10【判断力】14【魅力】8
[STR, DEX, CON, INT, WIS, CHA]

特徴・特性[Features & Traits]:戦闘スタイル:トンネルファイター,武勇の道:バトルマスター(戦術:プッシングアタック,メナシングアタック,ランジングアタックorプレシジョンアタック)
特技[Feat]:ヘヴィー・アーマー・マスタリー(ヒューマン:ヴァリアントによる),センチネル(ファイター4lv),チャージャーorモバイルorメイジ・スレイヤーorヒーラー(ファイター6lv)
技能[Skills]:知覚(ヒューマン:ヴァリアント),運動,看破(ファイター),生存,動物使い(民間の英雄)
習熟[Proficiency]:乗り物,武具師の道具(民間の英雄),薬師の道具(バトルマスター3lv)
言語[Languages]:共通語,ドワーフ語(ノール語にするかも)
マジックアイテム(アンコモン)[Magic Item(uncommon)]:ゴーグルズ・オヴ・ナイト
その他(Other,E.T.C):
出典:戦闘スタイル:トンネルファイター(「Unearthed:Arcana:Light,Dark,Underdark!」)
 抜粋「Tunnel Fighter:You excel at defending narrow passages,doorways,and other tight spaces. As a bonus action,you can enter a defensive stance that lasts until the start of your next turn.While in your defensive stance,you can make opportunity attacks without using your reaction,and you can use your reaction to make a melee attack against a creature that moves more than 5feet while within your reach.」
 翻訳「トンネルファイター:君は狭い通路、出入り口、その他狭いスペースを守ることに長けている。ボーナスアクションとして、君の次のターン開始時まで防御スタンスを行うことができ る。防御スタンスである間、君はリアクションなしに機会攻撃を行うことができる。またリアクションを使用することで、君の間合い内を5フィート以上移動したクリーチャーに対して近接攻撃を行える。」
・クロムの物語(背景)
 クロムは,領主もおらず町とも呼べぬ辺境の小村で生まれた。
 10歳の頃,彼の生まれた村はノールの略奪隊に襲われた。
 その日,薬草師見習いの姉と一緒に森に行っていたクロムは最初の襲撃を免れた。
 だが,夕暮れ時,姉とともに村に戻った彼は,ノールに見つかり,襲われ,姉の命と引き換えに命を救われた。
 その日から,ノールのような掠奪者を殺し,滅ぼすことが彼の目的となった。

 姉に救われ,廃墟に隠れていた彼を助け出し、ノール達を斃したのは通りがかった旅の戦士−−ドワーフだった。

 そのドワーフに師事し,戦い方を学んだ彼は,冒険者となった−−ノール・オーク・ゴブリンといった略奪者を殺すために。

 あるとき,村を襲うモンスター−−オーク(ノールやホブゴブリンでも可)の襲撃部隊に一人で立ち向かい,それを撃退した彼は「英雄」と呼ばれるようになった。

 だが,彼は自分を「英雄」とは思っていない。ただ,そこにオークがいたから殺しただけだと。
 だから彼は,人が彼を讃えようとしても言う。
「俺はヒーロー(英雄)でも,ブレーブス(勇者)でもない。俺はスレイヤー(殺す者)だ」と。

 スロメル皇子が軍を起こしたことを知った彼は,軍に参加することにした。
 一人では勝てないから。
 一人でも多く殺す為に。
メンテ
パーティ編成について(トレード案) ( No.84 )
日時: 2016/09/13 19:29
名前: KAI ID:UNAGUDBQ

>とーちゃんさん
 暫定パーティ編成ありがとうございます。
 誰かが言い出さないとパーティ分けが進まなそうな感じでしたので,助かります。

>旅の仲間達へ
 プレイ環境によって適切なパーティバランスは異なりますし,キャラクタービルドやプレイの好みによっても最適なパーティバランスは変わるので,どれが最適かわかりませんが,自分の感覚ではAパーティの前衛2では挟撃がある環境だとアドバンテージを得ることが難しく,攻撃を確実に当てるのがやや厳しいのではないかという気がします。
 また,プラズマ星人さんのドルイドetcはビルドの関係で,壁役と考えた場合,ややhpが少なめなので,2トップとした場合安定感や万が一のときのリカバリーに不安を感じます。
 あと,Aパーティは前衛のダメージディール能力がやや弱いのではないかという気がします。

 それで,自分のキャラクターととーちゃんさんのキャラクターは特技の関係は別けるのは当然として
@自分のクロムととーちゃんさんのGreg(Gregの激怒により隣接する敵に隣接する味方にアグレッシブを与えられる。Greg自身がダメージディーラーなので前衛のダメージが上がる。hpが多く,ダメージへの抵抗(半減ダメージ)があるので,一人でも支えられる。)を入れ替える。
又は
Aプラズマ星人さんのドルイドetcととけたさんのエリシオン(ボーナスアクションでアグレッシブを与えられる。急所攻撃があるのでダメージディーラーになれる)を入れ替える
のいずれかをすればバランスがよくなるのではないかなと考えます。

 もちろん,それぞれのキャラクターを使用されるプラズマ星人さんやとけたさん,とーちゃんさん,そしてほかの参加者が同意されなければ机上の空論ですが,いかがでしょうか?

 もちろん,最終的なパーティ編成は,参加者の皆さんが同意されたものがよいと考えます。

 まあ,自分としてはイベントA「犬王」に行ければキャラクター的に問題ないだろうと思っているのですが。
メンテ
クラスと使用ルール ( No.85 )
日時: 2016/09/14 22:44
名前: michi ID:qphQ.esM

michiです。

>とーちゃんさん、
アドバイスありがとうございます。

生命の領域も良さそうですね。どちらかというと前衛ではなくて中衛のような立ち位置を考えていたので、重装鎧は考えてませんでした。ただし、AC20だとプレートは1500gpするのでマジックアイテム枠を消費して取るしかなさそうです…。

アドバイスから、ここは無難にウィザード5から始めて、後でそのまま伸ばすか、
クレリックを取るか選択するのもありかなと考えて、それで作成をしてみたいと思います。


>DMさん、

使用したいと考えているルールがあるので(最終的に使用しないかもしれませんが)、以下に拙い和訳を記載しますので、使用許可をお願いします。

ディープノーム (Svirfneblin), SCAG p115
Svirfneblinのサブクラスは、PHBのノームの特徴を持ち、それに加えて次のサブクラスの特徴を持つ。
他のノームとは異なり、中立属性の傾向があり、彼らは80〜120ポンドで、25才で成熟に近づき、200〜250才まで生きる。
能力値増加:【敏捷力】を+1
上級暗視:120ftの暗視を持つ
ストーン・カモフラージュ:岩場地形での隠れ身を行う際の〈隠密〉判定に有利を持つ
追加言語:地下共通語の会話と読み書き

Svirfneblin Magic (特技), SCAG p115
前提条件:ディープノーム
君は、先祖の生来の呪文能力を継承している。この能力は、君が物質構成要素を必要としないで、君自身に自由にノンディテクションを唱えることができる。君はまたこの能力で一度、次の呪文を唱えることができる:ブラインドネス/デフネス、ブラー、ディスガイズ・セルフ。君は大休憩が終了すれば、これらの呪文を唱える能力を取り戻す

Arcana Domain, SCAG p 125
訳は本アドベンチャーのサポートページ参照(聖カスバートの星派)

Far Traveler, SCAG p148
技能習熟:〈看破〉〈知覚〉
道具習熟:故郷色の強い楽器かゲームセットの何れか1つ
言語:任意の1つ
装備:トラベラーズクロス1セット、1つの楽器またはゲームのセット 、何処かの故郷の地図、故郷の職人制作の10gp相当の宝石の欠片、ポーチと5gp

Elemental Evil Players Companion
アイスナイフ (EEPC p19)
1レベルの召喚術
詠唱時間:1アクション
射程:60フィート
コンポーネント:動作、物質(一滴の水か氷のかけら)
持続時間:瞬間
君は氷の破片を作成し、射程内のクリーチャー1体に投げることができる。その目標に対して1回の遠隔呪文攻撃を行い、ヒットすれば、その目標は1d10の刺突ダメージを受ける。ヒットでもミスでも、その破片はその後爆発する。その目標と爆発点から5フィート以内の各クリーチャーは、【敏捷度】セーヴに成功しなければ、2d6の冷気ダメージを受ける。
高レベル:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを使って使用した場合、その冷気ダメージは各スロットの1レベル差ごとに1d6ダメージを受ける。


パイロテクニクス(EEPC p21)
2レベルの変成術
詠唱時間:1アクション
射程:60フィート
コンポーネント:音声、動作
持続時間:瞬間
君が見ることができて、かつ射程内の5フィートの立方体内に収まることができる火炎のエリアを選択すること。君は、そのエリアの火を消すことができて、さらに君は次のFireworksまたはSmokeのいずれかを生成する。
Fireworks:目標は、色のまばゆいディスプレイと共に爆発する。目標の10フィート以内の各クリーチャーは、【耐久力】セーヴィング・スローに成功しなければ、君の次のターン終了時まで盲目になる。
Smoke:太い黒煙が、半径20フィート内に目標から広がり、隅のまわりに移動する。この煙のエリアは重度の隠蔽となる。煙は1分間または強い風がそれを散らすまで持続する。

クリエイト・ボンファイア(EEPC p15)
初級呪文の召喚術
詠唱時間:1アクション
射程:60フィート
コンポーネント:音声、動作
持続時間:集中、1分まで
君が射程内で見ることができる地面にかがり火を作成する。呪文が終了するまで、かがり火は5フィートの立方体を埋める。君が呪文を唱えたかがり火の空間内のすべてのクリーチャーは、【敏捷力】セーヴィング・スローに成功する必要があり、そうでなければ1d8の[火]ダメージを受ける。クリーチャーが、かがり火の空間に初めて入った際や、もしくはそこでターンを終えた際には、そのセーヴィング・スローを行う必要がある。
呪文のダメージは君が5レベル(2d8), 11レベル(3d8), そして17レベル(4d8)に達すると1d8ごとに増加する。


メンテ
パーティ分け案B ( No.86 )
日時: 2016/09/14 01:12
名前: とーちゃん ID:y14Xhwt6

>KAIさん
パーティ構成についてはあくまで暫定で、
少し色を出してみた的なところはあります。
ただ、挟撃についてはおっしゃるとおりなので、
とけたさんと回転翼さんのトレードでバランス的にはFixするかなと。
(盗賊枠は各パーティに必須なもので)
ただDamage Dealについては、遠隔の二人が安定して出してくると思うので、
弱いと感じることはないと思います。
ジャイルズさんのモンクの連打を生かすなら私のパーティのほうがいいでしょうし。
戦線構築という意味合いでなら、挟撃をとる必要のないBパーティに
PsychoArcさん、挟撃で戦線が入り乱れるAパーティにMichiさんを
入れるパターンも有効ですね…うん。

あと、クロムについてですが、
HeavyArmorでDex15にしてるのと
Google of Nightを付けている理由がちょっとだけ知りたいですw

>回転翼さん
Sneakは遠隔、近接、どちらになりますかね?
近接だと、並んでるだけでAdvantage付きのSneak入れ放題ですよw

>Michiさん
参考になれば幸いです。

そうかーSvirfneblinですかーw
Elementalダメージのバリエーション持たせてるところか、
「煙」使うところとか、あなた、玄人ですねw

てことで
アルファ:
PL-026:michiさん ★インボーカー5-7(遠隔/秘術)
PL-031:仮 名太郎さん ★弓ハンター5-7(遠隔/攻撃) 
PL-040:Miyoleさん ★クレリック 5-7(回復)
PL-102:無名:プラズマ星人さん ★月ドルイド2/ソーサラー1/パラディン2(前衛/攻撃)
PL-064:エリシオン:とけたさん ★ファイター2-4/マスターマインド3(前衛/技能)
PL-042:クロム:KAIさん ★バトルマスター5-7(前衛/防御)

ブラボー:
PL-007:psycoarkさん ★魔王鎖ウォーロック5-7(遠隔/秘術)
PL-122:もじんさん ★バード/ウォーロック(遠隔/攻撃/回復)
PL-019:回転翼さん ★アーケイントリックスター5-7(遠隔?/技能)
PL-127:ジャイルズさん ★四元素モンク5-7(前衛/攻撃)
PL-027:スズキ_Mさん ★Lifeクレリック3-5/ファイター2(前衛/回復)
PL-063:Greg:とーちゃん ★狼バーバリアン5-7(前衛/防御/攻撃) 
メンテ
キャラクターUP ( No.87 )
日時: 2016/09/14 11:10
名前: とけた ID:obHMKQQo

こちらの形式でもUPしておきます。

キャラクターネーム[Character Name]:エリシオン
プレイヤーネーム/ハンドル[Player Name/handle]:とけた
パーティ[Party]:
種族(亜種族)[Race(Subraces)]:ウッドエルフ
クラス[Class]:ファイター2/ローグ3>ファイター4/ローグ3
レベル[Level]:5>7
ヒットポイント[Hit Points]:41/49/57
ヒットダイス[Hit dice]:2d10/3d8>4d10/3d8

背景[Background]:兵士(斥候)
信仰[Religion]:コアロン
属性[Alignment]:秩序にして善
能力値[Ability Score]:
初期値[Start]
【筋力】10【敏捷】16【耐久力】14【知力】10【判断力】16【魅力】8
最終値[Final]
【筋力】10【敏捷】18【耐久力】14【知力】10【判断力】16【魅力】8
[STR, DEX, CON, INT, WIS, CHA]

特徴・特性[Features & Traits]
エルフ:暗視・魔法で寝ない・4時間トランス・魅了に優位・知覚に習熟
ウッド:移動35ft 自然の地形で隠密 エルフ武器習熟
ファイター:戦闘スタイル(防護)・底力・アクション増加・能力値増加(FTE4)
バトルマスター:卓越戦闘(攻撃補助/移動補助/引き付け)・戦の生徒
ローグ:急所攻撃(2d6)・専門知識(知覚/隠密)・シーフの暗号・狡猾なアクション
マスターマインド:陰謀の達人・戦術の達人
特技[Feat]:なし
技能[Skills]:運動・知覚・威圧・動物使い・生存・隠密
習熟[Proficiency]:盗賊道具・乗り物(地上)・サイコロ・スリードラゴンアンティ・職人道具・変装キット・文書偽造キット
言語[Languages]:共通 エルフ語 巨人語 ノール語
マジックアイテム(アンコモン)[Magic Item(uncommon)]:ミスラルアーマー
その他(Other,E.T.C):マルチクラスで作っているため器用貧乏な感じですが、斥候、第二防衛、攻撃補助などで役に立てればと思います。

また、6.7lvも作成しましたので再UPします。
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/LIST.php?TAG_SEARCH=%83G%83%80%83%8A%83f%83B%82%CC%8A%EF%90%D5%81@%82c%82%60%82b2016&MODE=TAG

パーティ分けに関して
いろいろバランスを考えてくださりありがとうございます。
アルファだと第二防衛役として働ければと思います。
メンテ
呪文の使用許可 ( No.88 )
日時: 2016/09/14 20:56
名前: プラズマ星人 ID:vYALYYcs

以下の呪文の使用許可をお願いします。
(Elemental Evil Players Companionより)

Mold Earth
Transmutation cantrip
Casting Time: 1 action
Range: 30 feet
Components: S
Duration: Instantaneous or 1 hour (see below)
You choose a portion of dirt or stone that you can see within range and that fits within a 5-foot cube. You manipulate it in one of the following ways:
・If you target an area of loose earth, you can instantaneously excavate it, move it along the ground, and deposit it up to 5 feet away. This movement doesn’t have enough force to cause damage.
・You cause shapes, colors, or both to appear on the dirt or stone, spelling out words, creating images, or shap-ing patterns. The changes last for 1 hour.
・If the dirt or stone you target is on the ground, you cause it to become difficult terrain. Alternatively, you can cause the ground to become normal terrain if it is already difficult terrain. This change lasts for 1 hour.

If you cast this spell multiple times, you can have no more than two of its noninstantaneous effects active at a time, and you can dismiss such an effect as an action.

モールド・アース
変成術の初級呪文(キャントリップ)
詠唱時間:アクション
距離:30フィート
構成要素:動作
持続時間:瞬時もしくは1時間(効果参照)
効果:射程内の、あなたが見ることができる土や石の一部で、5フィートの立方体に収まる場所を選択する。其処を次のいずれかの方法で操作できる:
・目標が緩い地面である場合、あなたは瞬時にそこを掘ることができ、地面に沿って動かし、5フィート離れたところに堆積することができる。
この動作には、ダメージを与えるだけの十分な力は無い。
・あなたは形、色、もしくは両方を土や石に現し、単語を綴るか、イメージを作り出すか、パターンを形成する。この変化は1時間持続する。
・あなたが目標とした土や石が地面にあるならば、それを移動困難地形にすることができる。あるいは、既に移動困難地形ならば、その地面を通常の地形にすることができる。この変化は1時間持続する。

あなたがこの呪文を複数回発動した場合、一度に動作させられる非瞬間的な効果は2種類を超えてはならず、効果を消すためにアクションを使用できる。

>パーティ構成
それで良いと思います。構成ありがとうございます。

>キャラ
恐らく、レベルアップはドルイドを2上げると思います。

…ちなみに、KAIさんよりHPに不安を感じるとのご指摘がありましたが、変身した獣のHPを上乗せした分を合わせてのお話でしょうか?
確かに、マルチクラスする為に能力値が分散したので、本体の分は若干低くなってしまいましたが、自己回復も出来るので保つとは思うのですが…^_^;
メンテ
回答です ( No.89 )
日時: 2016/09/14 23:45
名前: ユージ ID:3qvC1fy.

>michiさん & プラズマ星人さん
>Svirfneblin
>Svirfneblin Magic (特技)
>Arcana Domain
>Far Traveler
>アイスナイフ
>パイロテクニクス
>クリエイト・ボンファイア
>Mold Earth
いずれもご使用いただいて構いません。
出展の明示、確認しやすくて大変助かります。有難う御座います。

メンテ
調整用として ( No.90 )
日時: 2016/09/15 21:01
名前: psycoark ID:I18rB1Ug

???「攻撃なんて、初級呪文で十分ですよ。」

とりあえず呪文リストだけ暫定ですが作成しました。スペル・スナイパー特技によりソーサラーからファイアー・ボルトを引っ張ってきています(※放火用)。

初級
エルドリッチ・ブラスト、クリエイト・ボンファイア、ファイアー・ボルト、メイジ・ハンド

1レベル
コンプリヘンド・ランゲージズ

2レベル
アースバインド、インヴィジビリティ、ミスティ・ステップ

3レベル
カウンタースペル、ファイアーボール
メンテ
キャラ完成まであと少し ( No.91 )
日時: 2016/10/02 23:46
名前: ジャイルズ ID:snNvKcBQ

>ユージDM
 ご回答ありがとうございました。

キャラ一部載せておきます。
キャラクターネーム[Character Name]:アルデバラン(仮名)
プレイヤーネーム/ハンドル[Player Name/handle]:ジャイルズ
パーティ[Party]:
種族(亜種族)[Race(Subraces)]:ヒューマン
クラス[Class]:モンク
レベル[Level]:5・6・7
ヒットポイント[Hit Points]:38/45/52
ヒットダイス[Hit dice]:5D8/6D8/7D8

背景[Background]:ハーミット(隠者)
信仰[Religion]:ラオ
属性[Alignment]:秩序にして善
能力値[Ability Score]:
初期値[Start]
【筋力】10【敏捷】16【耐久力】14【知力】8【判断力】16【魅力】8
最終値[Final]
【筋力】10【敏捷】18【耐久力】14【知力】8【判断力】16【魅力】8
特徴・特性[Features & Traits]:ヒューマンバリアント、モンク四元素の道(エレメンタル同調、ウォーターウィップ、6LVで火蛇の牙
特技[Feat]:モバイル
技能[Skills]:軽業、隠密、知覚、医学、宗教学
習熟[Proficiency]:薬師の道具
言語[Languages]:共通語、エルフ語、竜語
マジックアイテム(アンコモン)[Magic Item(uncommon)]:クローク・オブ・プロテクション
背景[Background]:ハーミット(隠者)
隔離した人生:2、個性・性格:5、理想:1、つながり:3、欠点:2
初期装備:
奥義書が入っている巻物ケース
冬用毛布
普通の服1セット
薬師の道具
背負い袋+寝袋
携帯食器セット
ほくち箱
松明:10本
保存食:10日分
麻ロープ:50フィート
スピア:1本
クゥオータースタッフ:1本
ダーツ:10本
メイス
ハンドアックス:2本
解毒薬:2本
ポーション・オブ・ヒーリング:3本
笙の笛
ヒーラーズ・キット
単眼ランタン
油:10個
袋:2
メンテ
キャラクターの作成 ( No.92 )
日時: 2016/10/03 02:18
名前: michi ID:EynkeyII

michiです。

とりあえずキャラクターの大筋は決まったのでアップしたいと思います。
種族は悩んだ末に結局ウッドエルフのビルドに修正


キャラクターネーム[Character Name]:ミンダルティス・ミリタール
プレイヤーネーム/ハンドル[Player Name/handle]:michi
パーティ[Party]:未定
種族(亜種族)[Race(Subraces)]:エルフ(ウッドエルフ)
クラス・レベル[Class Level]:ウィザード5、ウィザード5/クレリック1、ウィザード6/クレリック1
ヒットポイント[Hit Points]:32、39、45
ヒットダイス[Hit dice]:5d6、5d6+1d8、6d6+1d8

背景[Background]:賢者
信仰[Religion]:聖カスバート・星派
属性[Alignment]:秩序にして善
能力値[Ability Score]:
初期値[Start]
【筋力】8【敏捷】14【耐久力】14【知力】12【判断力】15【魅力】8
最終値[Final]
【筋力】8【敏捷】16【耐久力】14【知力】19【判断力】16【魅力】8
 ※ウッドエルフ:DEX+2、WIS+1
 ※ヘッドバンド・オヴ・インテレクト:INT19
特徴・特性[Features & Traits]
・ウィザードの秘術学派:力術
・クレリックの神格領域:秘術の領域
特技[Feat]:スペルスナイパー
技能[Skills]:〈知覚〉〈捜査〉〈看破〉〈魔法学〉〈歴史〉
習熟[Proficiency]:
・ウッドエルフの武具習熟:ロングソード、ショートソード、ロングボウ、ショートボウ
・ウィザードの武具習熟:ダガー、ダーツ、スリング、クォータースタッフ、ライト・クロスボウ
・ウィザードのセーヴ習熟:【知力】【判断力】
・クレリックの武具習熟:単純武器、軽装鎧、中装鎧、盾
言語[Languages]:
・共通語とエルフ語の会話と読み書き
・賢者の追加言語:ゴブリン語、オーク語の会話と読み書き
マジックアイテム(アンコモン)[Magic Item(uncommon)]:
・ヘッドバンド・オヴ・インテレクト
その他(Other,E.T.C):

呪文
・スペルスナイパーの初級呪文:ファイアボルト
・ウィザードの初級呪文:アシッドスプラッシュ、クエリエイト・ボンファイア、レイ・オヴ・フロスト、ポイズン・スプレー
・クレリックの初級呪文:セイクリッド・フレイム、レジスタンス、ライト
・クレリックの秘術領域の初級呪文:メイジハンド、フレンズ
・ウィザード1レベル:バーニングハンズ、サンダーウェイヴ、シールド、スリープ、アイスナイフ、エクスペディシャス・リトリート、アイデンティファイ、ファインドファミリア
・クレリックの1レベル:ヒーリング・ワード、キュア・ウーンズ、ブレス、ガイディング・ボルト、ディテクト・マジック(領域)、マジック・ミサイル(領域)
・ウィザード2レベル:パイロテクニクス、メルフス・アシッドアロー、ミスティ・ステップ、ウェブ、スコーチング・レイ(ウィザード6)
・ウィザード3レベル:ファイアボール、カウンタースペル、スリートストーム(ウィザード6)

背景
・賢者(研究者)
 特徴:研究能力
 人格的特徴:面白い謎が何より大好きである。
 尊ぶもの:論理。論理的思考を感情で曇らせてはならぬ。(秩序)
 関わり深いもの:私は生涯をかけて特定分野の知識に関する一連の書物を記 している。
 弱味:情報が得られそうだとなると、すぐそちらへ注意を引かれてしまう。

初期装備
・ヘッドバンド・オヴ・インテレクト
・ダガー
・呪文構成要素ポーチ
・呪文書
・バックパック
・学問書
・インク瓶 x 2
・羽ペン x 2
・羊皮紙 10 枚
・砂を入れた小さな袋
・小さなナイフ x 2
・死んだ同輩からの手紙(その中の質問に君はまだ答えられていない)
・普通の服 1 着
・べルトポーチ(10gp 入り)
購入装備 残金 33gp
・まきびし(Caltrops x20), 1gp
・ボールベアリング, 1gp
・ポーション・オヴ・ヒーリング x 1, 50gp
・ブレストプレート, 400gp
・シールド(AC+2), 10gp
・聖印(アミュレット), 5gp
メンテ
そろそろシナリオも ( No.93 )
日時: 2016/09/18 04:13
名前: とーちゃん ID:cDevkyac

結構データも揃ってきたので更新
パーティ的には
エルフ度高いアルファがA/D
Chaの高め、移動速度高めのベータがB/C向きかなと思われます。

データの明確化してない方はこの連休で型を付けてもらえると助かりますね。

アルファ:
PL-026:ミンダルティス:michiさん HighElf★インボーカー5-6/秘術クレリック1(遠隔/秘術)
PL-031:仮 名太郎さん ★弓ハンター5-7(遠隔/攻撃) 
PL-040:Miyoleさん ★クレリック 5-7(回復)
PL-102:無名:プラズマ星人さん Human★月ドルイド2-4/ソーサラー1/パラディン2(前衛/攻撃)
PL-064:エリシオン:とけたさん WoodElf★ファイター2-4/マスターマインド3(前衛/技能)
PL-042:クロム:KAIさん Human★バトルマスター5-7(前衛/防御)

ブラボー:
PL-007:無名:psycoarkさん Thiefling★魔王鎖ウォーロック5-7(遠隔/秘術)
PL-122:もじんさん ★バード/ウォーロック(遠隔/攻撃/回復)
PL-019:回転翼さん ★アーケイントリックスター5-7(遠隔?/技能)
PL-127:アルデバラン;ジャイルズさん Human★四元素モンク5-7(前衛/攻撃)
PL-027:スズキ_Mさん ★Lifeクレリック3-5/ファイター2(前衛/回復)
PL-063:Greg:とーちゃん Half-Orc★狼バーバリアン5-6/ファイター1(前衛/防御/攻撃) 
メンテ
キャラクター概要 ( No.94 )
日時: 2016/09/18 04:38
名前: psycoark ID:Xy6HKjcE

キャラクターネーム[Character Name]:チュニス
プレイヤーネーム/ハンドル[Player Name/handle]:psycoark
パーティ[Party]:
種族(亜種族)[Race(Subraces)]:ティーフリング(代替版)
クラス[Class]:ウォーロック
レベル[Level]:ウォーロック 5/6/7
ヒットポイント[Hit Points]:38/45/52
ヒットダイス[Hit dice]:5d8/6d8/7d8

背景[Background]:浮浪児
信仰[Religion]:オリダマラ
属性[Alignment]:混沌にして中立
能力値[Ability Score]:
初期値[Start]
【筋力】10【敏捷】14【耐久力】14【知力】8【判断力】12【魅力】14
最終値[Final]
【筋力】10【敏捷】16【耐久力】14【知力】9【判断力】12【魅力】14
[STR, DEX, CON, INT, WIS, CHA]

特徴・特性[Features & Traits]:魔王、鎖の契約
特技[Feat]:スペル・スナイパー
技能[Skills]:秘術、捜査、手先の早業、隠密
習熟[Proficiency]:変装キット、盗賊道具
言語[Languages]:共通語、地獄語
マジックアイテム(アンコモン)[Magic Item(uncommon)]:ロッド・オヴ・ザ・パクト・キーパー+1
その他(Other,E.T.C):ティーフリング(代替版)Sword Coast Adventurer's Gide p.118
呪文
初級:エルドリッチ・ブラスト、クリエイト・ボンファイア、ファイアー・ボルト、メイジ・ハンド
1lv:コンプリヘンド・ランゲージズ
2lv:アースバインド、インヴィジビリティ、ミスティ・ステップ
3lv:カウンタースペル、ファイアーボール
ウォーロック6でダークネス追加、ウォーロック7でディメンジョン・ドア追加
メンテ
出来たところまでUPします ( No.95 )
日時: 2016/09/18 20:10
名前: 仮名太郎 ID:2kAyreCo

遅くなっている上に完成していないのですが
出来たところまで、下記URLに保存しました。

http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=884

2点質問があります。
既に過去に書き込みがあったら申し訳ないのですがHPは皆さんどう決めておられるのでしょうか?
ロールされているのか固定値採用なのか分かりませんでした。

与ダメージをあげる方向におすすめのマジックアイテムはありますか?
DMGを持っていないのでさっぱり分かりませんでした(苦笑)
メンテ
SharpshooterとSpellSniper ( No.96 )
日時: 2016/09/19 00:36
名前: とーちゃん ID:5UcbHSdI

>仮さん
HPは1Lv最大値、以後固定値でみんなやってると思います。
ダイスを振りたい場合はたぶん当日になるでしょうから、固定値で出しておいてもらえればよいかと。
レンジャーの場合は10+6+6+6+6=34に、Conの修正xLv分になるかと思います。

与えるダメージだけであれば、Bracers of Archeryで+2できますが、
オススメはやっぱり+1LongBowですね。ダメージと命中+1で結果的に1ラウンドあたりのダメージは上がります。

特技のSharpShooterを取れば
命中‐5でダメージ+10にできます。
SharpShooterは他にも
カバーをある程度無視できるので、
味方が前にいる状況でも問題なく射撃できます。
さらに、RangeがLongのターゲットにも
Disadvantageがなくなるというメリットもあります。
Dex18にするよりも弓系はこの特技を先にとったほうが与ダメージは増えます。

>michiさん
同様に、呪文系で言えば
Wand of the Warmage+1を取るよりは、
HRが1減りますが、SpellSniperを取った上で、
Headband of Intellectのほうが良いかもしれません。
メンテ
Headband of Intellect ( No.97 )
日時: 2016/09/19 01:52
名前: michi ID:0rqzyc.Y

>とーちゃんさん

調べたら、旧版と違ってINT+2でなくて値が19になるんですね。
ということは、初期値13でも19にブーストできるってことですか……。
うーん、それは魅力的かもしれないですね。

メンテ
なるほどです。 ( No.98 )
日時: 2016/09/19 08:27
名前: 仮名太郎 ID:ZwOL9YvE

>とーちゃんさん

回答ありがとうございます。
HPは固定値で計算しておくことにします。

マジックアイテムは順当に+1ロングボウにします。

SharpShooter、すごいですね。
DEX18にするかSharpShooterをとるか、暫く考えてみます。
メンテ
遅くなってすみません。 ( No.99 )
日時: 2016/09/19 08:41
名前: KAI ID:v94sonog

 日常が滞り気味で反応遅くて申し訳ありません。


>プラズマ星人さん
>hp
 ドルイドの変身能力を理解していませんでした。
 変身時と変身前のhpは共通と思い込んでいましたが,ルルブ確認したところ,実質一時hpがあるようなものなんですね。
 思ってた以上にタフそうです。
 当日は,実際に動いているのを見て,スゲー!とびっくりしたいと思います。

>とーちゃんさん
>ゴーグルズ・オヴ・ナイト
 自分は「効率的」という言葉が大好きなのですが,キャラクター設定と効率を比較したときは,キャラクター設定を重視するタイプのプレイヤーになります。
 マジックアイテムとしてゴーグルズ・オヴ・ナイトを選択したのは,キャラクター設定と暗闇対策になります。
 キャラクター設定としては,クロムは元々パーティを組まず,独りでノールやオーク,ゴブリンといった略奪者を殺していたという設定(よって,パーティを組むということに慣れていないので,仲間を信頼することが出来ない。)なので,松明やランタンといった灯りを持って敵に見つかるのなら,そいつらと同条件である暗視を持っていた方が戦い易いということで師匠であるドワーフから独立する際に貰ったものです。
 プレイヤーとしては,ガントレッド・オヴ・オーガパワーにして筋力19にした方がダメージも命中も上がるしとか,アダマンチン・アーマーは単純にタフになれるし棄て難いとは考えたのですが,まず前線に突っ込む或いは前線を構築する必要がある前衛は視覚に影響を受けない方がよく,ライトより視覚が広がる(ライトは20ft+20ftだが,ゴーグルズ・オヴ・ナイトは60ft),ダークネス対策(ダークネスを突っ切るとライトは消える。)等を考え,ゴーグルズ・オヴ・ナイトを選択しました。

>DEX15 
 前衛はイニシアチヴ少しでも高い方がいいよねということと,レンジャーにしようかどうしようか考えていたのと,リジリエント【敏捷】を取ろうかな,どうしようかなということも込めて15になっています。
 へヴィアーマーよりミディアムアーマーの方が好きなので,理想は敏捷16にしてスケイルメイル+ミディアム・アーマー・マスターというのも考えていたのですが,スキルの関係で断念した次第です。
 知力を8にして敏捷14,耐久16という選択肢もあるのですが,キャラクター的には知力下げたくないなぁというのもあって能力値については検討中です(6レベルの特技はアラートにして,むしろ敏捷12くらいまで下げてほかのを上げるのもありかもしれんと考えています。)。
 
メンテ
質問です。 ( No.100 )
日時: 2016/09/19 09:24
名前: KAI ID:v94sonog

 またまた連投になって申し訳ありません。
 当日になって慌てたくないので,ルールの裁定・解釈について教えて下さい。

@構成要素に動作がある呪文について
 自分のプレイグループでは,特技:ウォーキャスターの記載「例え武器や盾を片手,両手で持っているときでも,呪文の動作要素を実行できる。」との整合性から,特技:ウォーキャスターを取得していないと,両手武器を装備しているときや,両手に盾と武器をそれぞれ装備している場合,片手を自由に動かすことができないとして(両手武器は片手を放せばいいので使用できるのではないか説もあり),構成要素に「動作要素」がある呪文は使用できないことになっているのですが,呪文の章の「動作要素」に「(省略)片手が自由に動かせなければならない」とあるだけで,武器や盾の装備について言及がないので,両手のそれぞれに武器などを装備していても「動作要素」を行えるとしているプレイグループもあると聞いています。
 DMはどのような制定をしていらっしゃるでしょうか?


A戦術について
 原文(PHB73頁)を読んでも,細かいニュアンスが読み取れないので,教えて下さい。
 「卓越戦闘(Combat Supreriority)」の「戦術(Maneuvers)」の項に「戦術については,1つの攻撃について1つの戦術しか使えない。」とありますが,マルチアタックができる場合,それぞれの攻撃がヒットした場合,それぞれの攻撃に「戦術」を使用することができるのでしょうか,それとも1回の攻撃とは1回のアクションという意味で,いずれか片方だけにしか使用できないのでしょうか?(自分は後者ではないかと考えています。)
 また,機会攻撃がヒットしたとき,戦術を使用することはできるでしょうか(これは全くわかりません)? 

 申し訳ありませんが,よろしくお願いします。
メンテ

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