返信記事数が100件あります。これ以上の書き込みはできません。
ホームに戻る > スレッド一覧 > 記事閲覧
[6] 【W-06】「2 days Campaign」 準備スレッド
日時: 2016/07/10 23:23
名前: airo ID:7CxfCNW.

【W-06】「2 days Campaign」 準備スレッドです。
メンテ

(全部表示中) もどる スレッド一覧 新規スレッド作成

はじめに ( No.1 )
日時: 2016/07/11 23:48
名前: airo ID:UvlYFN/I

こんにちは。airoです。
今回も2日間のキャンペーンをコンセプトに
全員でストーリーを作っていきたいと思います。

レギュレーションその他の説明などは随時追加します。
もし質問などありましたら遠慮なくお尋ねください。
みなさんの参加をお待ちしております!
メンテ
採用予定の選択ルールについて ( No.2 )
日時: 2016/09/24 23:28
名前: airo ID:cuH/rEQo

採用予定の選択ルールですが、今のところ

・グリッド(マス目)戦闘 (D&D4版援用)
・挟撃

を採用する予定です。

※すべての戦闘で使うとは限りません。
当日までに変更される可能性があります。

その他、ストーリーの流れによって「この場面だけは正気度ルールを使用する」
「この戦闘ではマス・コンバットで行う」など、部分的に使うこともあるかも
しれません。

9/24追記

マルチクラス:使用可能
特技:使用可能
能力値のカスタマイズ:使用可能
ヒューマンのバリアント:使用可能
装備品のサイズ:考慮せず(中型も小型も同じ武器や鎧を使えます)
装備品の重さ:(ここはちょっとだけ検討中。お待ちください)
異なる能力で技能を使う:基本的になし。(その場の流れで普段と違うことを
する場合はありますが、それはご容赦を。)
メンテ
キャラクター作成について ( No.3 )
日時: 2016/08/26 17:29
名前: airo ID:pJ0VW.sA

キャラクター作成についてです。

・レベル
キャラクターレベルが5・9・13・17時点のものをそれぞれ1つ
作成してください。この4つは人格的に同一人物です。
途中でクラスや種族を変更するなら、それにふさわしい理由やストーリーが
必要になります。(要DM判断)

・使用可能ルール・サプリ
DAC当日までにWizards社が発表したD&D5版のルール・サプリメントすべて
(DMG記載のエラドリンやアアシマール、Unearthed Arcanaなどを含みます。
公式以外のサードパーティーなどが発表したクラスやアイテムは使用できません。)

なお、Unearthed Arcanaのレンジャーは使用制限があります。(レスno.6参照)

・各レベル帯の所持資産(8/26修正)

(1日目)
5レベル:初期資産+625gp+アンコモンのアイテム1つ
9レベル:初期資産+625gp+アンコモンのアイテム2つ

(2日目)
13レベル:初期資産+6,250gp+アンコモンのアイテム3つ、レアのアイテム1つ
17レベル:初期資産+6,250gp+アンコモンのアイテム3つ、レアのアイテム1つ、ベリーレアのアイテム1つ

なお、セッション中アイテムを入手できるかもしれません。
5レベル時で入手したアイテムはすべて9レベルに引き継がれます。
同様に、13レベル時で入手したアイテムはすべて17レベルに引き継がれます。

1日目終了時までに入手したアイテムは一部2日目に引き継げます。
(どこまで持ち越せるかは未定です。)

禁止:いずれかの悪属性およびそれらの神格の信仰

・締切(8月21日追記)
卓割決定から最初の書き込みは8月31日まで。
キャラクターの設定やストーリーは9月23日まで。
大まかなビルドは9月30日まで、詳細の決定は10月4日まで。
できていない場合(DM判断)セッションに参加できないことがあります。
あらかじめご了承ください。
メンテ
戦闘とインスピレーション ( No.4 )
日時: 2016/07/14 19:04
名前: airo ID:uAoZewj2

戦闘とロールプレイのバランスについて。

今回はどちらも大事にする感じで行こうと思います。

戦闘は6人パーティーで構成もバランスが取れているなら、
レベルと同じ〜2倍くらいの脅威度です。

インスピレーションについては、

・インスピレーションを持たない状態で開始
・1遭遇1回まで使用可能
・獲得には他のキャラクターもしくはストーリーに絡むこと

を基準にします。
どちらもやや緩めってことでご了解ください。
メンテ
アイテムの値段 ( No.5 )
日時: 2016/07/19 18:39
名前: airo ID:I0nzLTFQ

レギュレーションの補足です。

アイテムの購入について

アンコモン:500gp 5レベル以降
レア:5,000gp 9レベル以降
ベリーレア:20,000gp 13レベル以降
レジェンダリー:購入不可

右に書かれたレベル帯になった時購入が可能になります。

上記の例外として、
矢弾やポーションなど、一度使用するとなくなるものはこの半額です。
アンコモンの中装鎧・重装鎧は鎧の値段+500gpになります。
(これは購入したときの話で、初期資産として入手した場合は差額は不要です。)
メンテ
キャラクター作成について その2 ( No.6 )
日時: 2016/07/19 19:17
名前: airo ID:I0nzLTFQ

キャラクター作成のレギュレーションの補足です。

制限

Unearthed Arcana記載のレンジャーのクラスをとる場合のみ、
少なくとも5レベルまでとることを課す趣旨で以下の制限を追加します。

・5レベル(セッション開始時)にとるときは、
5レベルすべてこのクラスをとること

・それ以外のレベル上昇時(5→9か9→13)にとるときは、
その時点で4レベル、次の成長時に1レベルとること

・13→17のときは次がないので、代わりにアイテム(ベリーレア)入手なし

5レベルとった後の成長は任意です。
個人的には、強いものの強すぎるから禁止!とまではいかないかなと。
メンテ
アイテム関連の記載について ( No.7 )
日時: 2016/07/22 19:15
名前: airo ID:FW1pXWh2

キャラクター作成のために、アイテム関連の記載を載せておきます。

http://ux.getuploader.com/dac_osaka/download/9/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0.docx

過去に使ったものなので、当日までに内容が差し替わる予定です。
暫定ということでご了承ください。
メンテ
本卓に参加されるみなさまに ( No.8 )
日時: 2016/08/17 12:45
名前: airo ID:qDeuPquE


そろそろ卓分け発表が近いと思いますので一足早く。
ご応募ありがとうございました。当日まで楽しくやりましょう。

さっそくですが、卓割が分かった時点で書き込みをお願いします。

1 ハンドルネーム
2 D&D5版の経験
3 希望する役割
4 その他要望・質問など(あれば)

また、当日のシナリオ作成などに関するアンケートのようなものを
行う予定です。メールやSNSなど形は何でもよいのですが、
直接やりとりをすることになると思いますので予めご了承ください。
メンテ
二日間よろしくお願いします。 ( No.9 )
日時: 2016/08/20 02:16
名前: とろ ID:W6W4UTZI

1 とろ(web上だとHNはtorosian) PL番号は57番です
2 5eの経験は10回未満、主に初心者会など単発
3 前衛を希望(バーバリアン、ファイターなど)、次点でローグ
4 5eの高レベル卓は初めてなのでキャラ作成などセオリーが解っていませんがよろしくお願いします

初めまして 東京でD&Dを遊ばせて頂いているとろというものです。
何度かairoさんの卓が凄いと聞いているので今回参加希望を出させて頂きました。
よろしくお願いします。
いわゆる前衛というか殴り合いでタフなクラスが好きです。
メンテ
よろしくおねがいいたします! ( No.10 )
日時: 2016/08/20 06:31
名前: みそ汁ブシャー(ひじき) ID:hCPMhF0.

みそ汁ブシャー(ひじき)と申します!
今年こそは2日卓に参加したく応募させていただきました!
どうぞよろしくおねがいいたします!

1:HN 
みそ汁ブシャー(ひじき)

2:5e経験 
単発数回、エンカウンターズ
(あそんだことのある最高レベルは7)

3:役割希望
ハーフリング(゚∀゚)のファイター

4:その他 
小型種族が大好きです!(?)
メンテ
さっそくありがとうございます! ( No.11 )
日時: 2016/08/21 00:26
名前: airo ID:49Og873.

さっそくお二方ありがとうございます!

とろさん

初めまして。
これからどうぞよろしくお願いします。
他の版やパスファインダーの経験がおありなら
5版の高レベルのキャラクター作成は難しくはないと思います。

ボス格の敵をどう料理するか、敵がPCたちをどう倒しにくるかは
今回のレベル帯それぞれで違ってくるので、その辺り
ビルドに入る頃に説明したいと思います。

ブシャーさん

いつもありがとうございます。
今年こそは2日間遊びましょう!

低レベルから高レベルまでのキャンペーンなので、
愛着のあるキャラクターがありましたら存分に使ってください!
メンテ
皆さん、よろしくお願いします。 ( No.12 )
日時: 2016/08/21 19:26
名前: Easy141 ID:qwqVlOG6

出遅れました。
長野で細々と遊んでいるEasy141です。
東京のDACは初めてですが、皆さんよろしくお願いします。
会場にたどり着けるかが、ちょっと不安(笑)

1.PL番号85番のEasy141と申します。
2.PLで5回ほど、DMで2回ほど、動画が5本ほど(?)です。
3.弓術レンジャー(ハンター)
4.レンジャーに思い入れがあります。別にPHBのレンジャーも弱くないと思ってます。
(戦闘スタイルが弓術で、ハンター道なら)
メンテ
よろしくお願いします ( No.13 )
日時: 2016/08/21 22:45
名前: bpa ID:l5BeRlmw

はじめまして、あるいはお久しぶり。
bpaと申します。
よろしくお願いします。

早速ですが回答です。

1 bpa(PL番号70)
2 エンカウンターズ含めPLで10回ほど。最高レベルは12。
3 パラディン>アーチャー系の何か>ウィザード、ソーサラー、クレリック 
4 高レベルをやったことがないので、ドキドキながら、楽しみにしています。

役割は少しでもかじったことのあるもの挙げました。多少なりとも勘所があるものにしたかったので。

PHBのレンジャーも弱くない、という事には同感です^^
メンテ
よろしくお願いします ( No.14 )
日時: 2016/08/21 23:34
名前: ロンウォール ID:uOJLt8jg

初めまして。ロンウォールと申します。
5版でキャンペーンに惹かれて参加しました。
皆様よろしくお願いします。

1:ロンウォール(PL番号:94)
2:単発十数回程度
3:前衛(パラディン)>秘術(ウィザード、ソーサラー)
4:9レベルスペルの出る冒険にドキドキしてますw
メンテ
あとお一人ですね! ( No.15 )
日時: 2016/08/23 00:38
名前: airo ID:fZQy2/tk

Easy141さん

初めての方かなと最初思っていましたが、
よくよく考えたらDAC愛知以来ですね。
(記憶違いならごめんなさい。)
弓術はどのレベル帯でも安定して強いですね。

bpaさん

初めまして。
うまくは言えませんが、5版の高レベルは3版とも4版とも違う安定感が
あります。「イニシアチブを振る前に勝負はついている」ということも
「一人一人のターンがすごく長い」ということもほとんどありません。
お楽しみに。

ロンウォールさん

同じく初めまして。
ここ数年「2日間でキャンペーン」をやっていますが、
毎回違う展開にマスターもドキドキハラハラです。
敵味方ともに9レベル呪文が飛び交いますよ!

みなさまに

現在呪文関係についても抄訳を準備しております。
ウィザードやクレリックをやりたいけれど呪文がわからない、
という方もフォローさせていただきますのでご安心ください。

まあここまでみなさんガチガチの前衛ぞろいですけどね・・・
それもまたよし!
メンテ
よろしくお願いします ( No.16 )
日時: 2016/08/25 10:35
名前: コバーン ID:JspZuzWQ

初めまして、こんにちはコバーンと言います
書き込みが遅くなってしまって申し訳ありません
皆様よろしくお願いいたします

1 コバーン(PL番号:9)
2 D&D5版の経験(単発4回程、現在5から10レベル予定のキャンペーン進行中、現在は6レベルです)
3 希望する役割:クレリックなどの回復や補助系が好きです
4 現状7レベルのクレリックまでしかプレイした事がないので呪文等のフォロー大変ありがたいです。
メンテ
勢ぞろい ( No.17 )
日時: 2016/08/25 19:40
名前: bpa ID:jbE0alI6

PL6名出揃いましたね^^

5版は役割の分担にはそれほど拘らなくても良いとは聞いていますが、
希望する役割をウィザードかバードなどの秘術系に転向したいと思います。




メンテ
希望クラス調整 ( No.18 )
日時: 2016/08/25 22:18
名前: ロンウォール ID:SaMM.AkA

>bpaさん
調整ありがとうございます。
とはいえ、ウィザードは希望順位が低いようですので私が希望を秘術(ウィザード)に変更しますよ。
元々第二希望ですし、できればバランスのいいパーティーでプレイしたいですしね。

お互い譲り合って決まらないのも何なので次のbpaさんの回答で希望クラスを確定したいと思います。
メンテ
まとめ ( No.19 )
日時: 2016/08/26 00:38
名前: とろ ID:59aBxm8A

現状のクラス希望まとめ

ひじきさん:ファイター
Easy141さん:弓レンジャー
bpaさん:パラディン→ウィザード?
ロンウォールさん:パラディン→ウィザード?
コバーンさん:クレリック
とろ:バーバリアン

という感じでしょうか
メンテ
6人揃いましたね! ( No.20 )
日時: 2016/08/26 11:57
名前: airo ID:pJ0VW.sA

コバーンさん

初めまして。
早めに全員揃ってよかったです。

呪文の抄訳ですが、ウィザード・クレリックともに
6から9レベルはあります。あとパラディンも4・5レベルだけ。
ないよりはマシという程度の内容ですが、組んで運用するくらいには
使えます。

みなさま

改めて、当日まで楽しみましょう。
全員出揃ったので、キャラクター作成にかかってください。
この卓はレベル帯ごとに合計4キャラ作るので、
のんびりしているとあっという間に本番です。

クラスは組みたいように組んでください。
ウィザード2人でも全員ファイターでもOKです。
メンテ
質問です ( No.21 )
日時: 2016/08/26 09:38
名前: とろ ID:59aBxm8A

>airoさん
DMにいくつか質問です

1.キャラクター作成についてなのですが
各LVのキャラクターにはアイテムやステータスの連続性をもたせるべきなのでしょうか?
5LVでアンコモンの+1ウェポンを入手したらレア枠が出てくる13LVで+2のウェポンに持ち帰るときに+1ウェポンと+2ウェポンの両方の枠を消費するということでよろしいのでしょうか?
それとも+1ウェポンの枠は別の枠につかってもいい?(希望的観測)

2.こちらは裁定についての質問です。
特技ポールアームマスターのボーナスアクションの1d4攻撃は間合い特性がつくのでしょうか?

メンテ
クラスの件 ( No.22 )
日時: 2016/08/26 12:44
名前: bpa ID:Xe0RbVvo

>ロンウォールさん
惑わせないでくださいな^ ^

バランスを考えたのは確かですが、高レベル術者に興味があるのもの確かです。
ということで、術者をやります。
というか、やらせてください^ ^
メンテ
回答(作成時の所持資産と特技について) ( No.23 )
日時: 2016/08/26 18:29
名前: airo ID:pJ0VW.sA

とろさん

1.連続性を求めるのはPCの人格のみです。
装備やアイテムが連続している必要はありません。

1日目の開始時資産で+1ウェポン(アンコモン)を持ったキャラクターが
2日目の開始時資産で+2ウェポン(レア)を入手したとして、
前の武器を持っていなくてはならないわけではありません。

きっと何かの事情(交換した、壊れた、盗まれたなど)で手放したか、
冒険で+1ウェポンがパワーアップして+2になったのでしょう。
その理由は各自で考えてもいいし、DMに振ってもいいです。
(これに関連したことを別レスで説明します。)

ということで、+1ウェポンがいらなくなったなら他の物に変えていいですよ。
(レスNo.3の初期資産の項目を一部修正しました)

2.つきます。

(以下、聞かれていないけど裁定)

一振りのグレイヴ、クォータースタッフ、ハルバードを用いて
アクションを使用した攻撃の後(複数回攻撃を行える場合はすべて
行ってから)、1回のボーナス・アクションを使用して攻撃を行えます。

他の武器(クォータースタッフ2本とか)による攻撃が混ざっていると
利益を得られません。アクション以外を使用した攻撃(例:リアクションを
使用した機会攻撃など)はこの特技に干渉しません。

アクションによる攻撃の目標と、この特技の利益によるボーナス・アクション
による攻撃の目標は同じである必要はありません。また、2つの間に移動など
他の行動をとることができます。

なお、この特技は旧版の双頭武器のような複数の攻撃種別を選択できる
わけではありません。特技に記載された攻撃を行えるのは1段落目に
記載されたボーナス・アクションを使用した攻撃のみです。2段落目
にあるリアクションを使用した攻撃も含め、他の攻撃はすべてその武器
本来のダメージダイスと種別を使用します。
メンテ
希望クラス ( No.24 )
日時: 2016/08/26 19:56
名前: ロンウォール ID:ijO2JmNA

それではパラディンにしたいと思います。
ウィザード2枚も面白そうですが、挟撃有りで前衛2人は厳しそうですしね。

>bpaさん
余計な手間をかけさせてすみません。
それではウィザードよろしくお願いします。

■希望まとめ
ひじきさん:ハーフリング・ファイター
Easy141さん:弓レンジャー
bpaさん:ウィザード
ロンウォールさん:人間・パラディン(献身の宣誓)
コバーンさん:クレリック
とろ:バーバリアン
メンテ
為念 ( No.25 )
日時: 2016/08/26 23:43
名前: bpa ID:NJnwNuSc

>ロンウォール

こちらこそすみません。
そしてごめんなさい、ウィザードだけでなく、伝承学派のバードも検討中です。

bpa:ウィザードまたはバード
です。一応。

5版のバードはウィザードとかなり被るので(メテオは出ませんが、ファイアーボールもフォースケージも出ます)、決めるのはもう少しあとでも影響が少ないかな、と・・・。
メンテ
仮作成中 ( No.26 )
日時: 2016/08/27 22:45
名前: とろ ID:6aTpLNd6

http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=851
5LVバーバリアン仮作成してます マジックアイテムで欲しいのが要同調ばかりで困ってます
背景は異邦人ですが相談あれば変えようかなって
メンテ
レンジャーの背景 ( No.27 )
日時: 2016/08/28 08:21
名前: Easy141 ID:OPgJPf4Q

今のところ、ローグが居ないので、
弓術レンジャーで高dexにする予定の私は、背景を犯罪者にして、盗賊道具の習熟でも取っておいたほうがイイですかのう?
メンテ
知識領域クレリックたたき台的なもの ( No.28 )
日時: 2016/08/28 11:16
名前: コバーン ID:cJ84Fx0s

キャラの叩き台的なものです
ヒル・ドワーフでKnowledge(知識)領域のクレリック、背景でhermit(賢者)を選択。
知識領域はレベル1で2つの追加技能習熟と2つの言語が修得できます。
技能は背景で〈医術〉〈宗教〉クレリックで〈歴史〉〈看破〉知識領域で
〈魔法学〉〈自然〉です、知識領域で習熟した技能は習熟ボーナス2倍適用になります。
言語は初期で共通語、ドワーフ語、背景の追加言語でエルフ語、知識領域の追加言語として
地獄語と奈落語等の珍しい言語を修得しようかと考えています

airoDM様へ 珍しい言語の修得は大丈夫でしょうか?

特技に関してはインスパイアリング・リーダー、ウォー・キャスター、ラッキーなどを
考えています、インスパイリング・リーダーに関してはパーティ内に複数いても効果が
薄い特技のようなので他の方のビルドを見て相談して決めていけたらと思っています。

hermitになった経緯となんで冒険に出るようになったかは絶賛検討中です
メンテ
一応ローグも ( No.29 )
日時: 2016/08/28 15:03
名前: とろ ID:IWUu6jQE

http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=854
一応誰もローグやらないならこっちの前衛型ローグビルドも考えてはいますが
正直他の方のビルドみてからにしようかなと(耐久度が大分違うのもありますし)
メンテ
仮組み中 ( No.30 )
日時: 2016/08/28 23:38
名前: ロンウォール ID:d2wIxTOQ

現在仮組み中です。
大体の構築は決定してるのですが、まだデータに落とし込んでいません
大雑把には以下になります。

人間
貴族
パラディン(献身の宣誓)5
インスパイアリング・リーダー、グレート・ウェポン・マスター
〈運動〉〈宗教〉〈歴史〉〈説得〉〈芸能〉
スリー・ドラゴン・アンティ一揃い
Lv5:アダマンティン・フルプレート、【購入】武器+1(グレート・ソードかモール)
Lv9:ウィングド・ブーツ
Lv5:Str16(+3) Dex10(+0) Con14(+2) Int8(-1) Wis8(-1) Cha16(+3)
Lv9:Cha18(+4)

>コバーンさん
私もインスパイアリング・リーダーの取得を考えています。
メンテ
激怒と急所攻撃の兼ね合いなど ( No.31 )
日時: 2016/08/29 12:21
名前: airo ID:Pj/WSlPw

とろさん

いずれのビルド、それこそローグ1本にしてもよいのですが、バーバリアンの
激怒の追加ダメージは【筋力】で攻撃したときだけ乗るのです。(現在の数値は
敏捷力で攻撃した時にダメージを+2しているだけなので要修正ですよ。)

他方、ローグの急所攻撃は使う武器が妙技か遠隔武器であれば
よいので、激怒を活かすなら筋力ビルドにすればよいかと。

コバーンさん

もちろんOKです。
どれにするかはシナリオがある程度固まってからでもいいですよ。

bpaさん

バードでもウィザードでもどちらでも。
今回はプレイヤーがかなりシナリオの構成にかかわるので、
各自やりたいことをやるのがベストと思います。

特技のインスパイアリング・リーダーは6人パーティーだと
効果が大きいですね。9・13レベルで輝くと思います。
メンテ
ミスしてました… ( No.32 )
日時: 2016/08/29 13:16
名前: とろ ID:3dyvhr22

>airoさん
激怒ダメージのところに〜using strengthって書いてありました…ミスもうしわけございません
うーんとなるとバーバリアンローグは激怒かACのどっちかをすてないといけない厳しいビルドになるのでなかったことにします…

メンテ
キャラクター ( No.33 )
日時: 2016/08/29 18:07
名前: みそ汁ブシャー(ひじき) ID:g2bG00GQ

細かいところを見直していないのと、アイテムがまだ初期装備以外どうするか考えてませんがキャラクターです。
頭のまわるキャラクターではないのでひねったことをしないといけないモノは持たないと思います(;´-ω-)

http://firestorage.jp/download/ad6c395550e73c4c7f652e182f7a3521b12eb554
メンテ
すごいキャラシー! ( No.34 )
日時: 2016/08/29 19:20
名前: airo ID:Pj/WSlPw

ブシャーさん

飛び飛びの4レベル分が一つに収まるすごいキャラシーですね!
設定などは後程ストーリーを組み立てる際に反映しますよ。

細かいところはまだよいのです。
今はできていればそれでOK。

(ヴィユノーク君、大人だったんだ・・・)
メンテ
ロンウォールさんへ ( No.35 )
日時: 2016/08/29 20:58
名前: コバーン ID:CHnihzGE

>>ロンウォールさんへ

インスパイリングリーダーはパラディンの人が使える方がより強くクラスの
雰囲気にあっているかと思いますのでおまかせいたしますね
メンテ
凄いシートだ・・・ ( No.36 )
日時: 2016/08/29 21:22
名前: とろ ID:3dyvhr22

>ひじきさん
このキャラシートすごい…

盗賊道具など習熟してるし敏捷のばすみたいだしこっちはバーバリアンで良さそうですね
とりあえず安心です
メンテ
もう少し ( No.37 )
日時: 2016/08/29 22:46
名前: bpa ID:i2JkDuIg

>airoさん
お気遣いありがとうございます。
バードもウィザードもどちらも面白そうで悩みます。orz
重なる部分も多いけど、技能面とかかなり異なるので、なるべく早めに決めます。
メンテ
コバーンさんへ ( No.38 )
日時: 2016/08/30 00:59
名前: ロンウォール ID:3PJ02nSc

>コバーンさん
インスパイアリング・リーダーの件了解しました。
こちらで取らせて頂ますね。よろしくです。

ちょっと今週は忙しいのでシート化は週末の予定です。
メンテ
アイテム ( No.39 )
日時: 2016/08/30 08:17
名前: みそ汁ブシャー(ひじき) ID:LhJqCAWM

5版のキャラシーは複数レベルを1枚に纏められるに違いないと常々思っていたのでついカッとなってやってしまいました。^^;

基本方針はシンプルにぶった斬っていくだけなので、アイテムの類もシンプルに持ってるだけで能力値にご利益があるようなのをとろうかと思っています。
メンテ
呪文抄訳 ( No.40 )
日時: 2016/08/30 14:44
名前: airo ID:WyM4yrSg

http://firestorage.jp/download/60f2027ef935c20cbac892c53223c6c656599ada

前に書いたブツです。
去年のDACで作った時のままなので、今あるのはウィザード・クレリックの6−9、
パラディンの4・5のみです。ドルイドやバードはまだありません。
bpaさんがバードをされるならバードのシートを作ります。
(念のため:いずれ必要になるものなので、bpaさんはバードを選ぶのに
何ら気兼ねされることはありません。)

内容は最新のエラッタを反映しているわけではありません。
中には注釈や裁定が書いてあるものもありますが、私がマスターする
卓でのみ有効です。他の場ではDMの裁定に従ってください。

テキスト内に黄色かオレンジの色がついている個所は
公式またはPHB抄訳ですでにあるので省略しました。
(それでもある個所は訳していた途中で公開されたためです・・・)

恥ずかしながら、出来上がることを優先したため質はよくありません。
それでもないよりはマシということでおつかいいただければと思います。
アップロードは7日間と期限がありますのでお早めに。
メンテ
日本語って素晴らしい ( No.41 )
日時: 2016/08/31 01:18
名前: ロンウォール ID:7B01idYY

>airo DM
呪文訳文DLさせて頂きました。
日本語だと大分楽ですね。ありがとうございます。
メンテ
ストーリーの作成について ( No.42 )
日時: 2016/08/31 17:37
名前: airo ID:91fpRbpU

みなさま

キャラクターのデータありがとうございます。
この卓は4キャラ分を作るので、時間があるようでいて
気が付くとあっという間です。
特に呪文を使う方、マルチクラスを考える方は
結構考えると思うので、必要ならご相談ください。

さて、ストーリーについてです。
まずは以下の3つについて簡単に考えておいてください。

・レベル5になるまでキャラクターがした冒険(背景・設定のようなもの)
・レベル9のときにキャラクターがする冒険
・レベル13のときにキャラクターがする冒険

キャラクターのした冒険一つ一つを、私が合わせたり端折ったりして
一つ一つの遭遇を作っていきます。

なお、最初の1つを除いては必ずしも全員が作る必要はなく、
「この部分はDMお任せ」でも構いません。

内容は(一部あるいは全部を)こちらに書いてもいいし、
直接私とやりとりしても構いません。(その場合の連絡手段は
メール、ツイッターかmixiのDMでお願いします)

ざっくり書いたので質問や不明な点がありましたら
遠慮なくお尋ねください。
メンテ
ありがとうございます ( No.43 )
日時: 2016/08/31 22:31
名前: bpa ID:rQt3wUek

>airo DM
呪文抄訳ありがとうございます。


>all
抄訳の影響ではないですが、諸々考えて、ウィザードでいこうと思います。
力術師です。メテオスォーム狙いです。抵抗やらセーブやらで大したダメージはでないと思いますが、頑張ります。
バードと違ってフェアリーファイアーが撃てないので、透明化した敵への対策に不安があります。シー・インヴィジビリティは取る予定ですが、自分が見えるだけなので、もうちょっと何かできるともっと良いかと思って。何か良いアイデアがあれば教えてください。Magic Initiateでフェアリーファイアーを得る手はありますが、寝る前に一回こっきりだとちょっと不安・・・。


>airo DM
という事でウィザードで行こうと思うのですが、質問があります。
ウィザードの特徴で呪文書への追加書き込みというのがあると思いますが、
今回はどのような取り扱いにすべきでしょうか。
各レベル帯ごとに得られる魔法のアイテムをスクロールにして書き込む感じでしょうか。
メンテ
不可視・・・? ( No.44 )
日時: 2016/08/31 22:59
名前: とろ ID:RHaj72dg

不可視対策…
ランタン・オブ・リビーリング(アンコモンアイテム)
とか?

ところで
自分のキャラは
5LV バーバリアン5:AC17の伏せさせ屋、高いHPでがんばる
9LV バーバリアン9:上のレベルアップ版 ほぼ変わらず
13LV バーバリアン9 ファイター(チャンピオン)4:AC20までアップ、クリティカル19-20で頑張る
17LV バーバリアン13 ファイター(チャンピオン)4:巨人を倒してベルトゲットして大幅パワーアップ
とかそんな感じになると思います
(5LVまでの冒険なのですけど5LVぐらいで倒せそうな大物、メジャーな魔物ってなにかいますか?MMもってないのでそのへんがわからない)
メンテ
不可視と隠密の扱いについて ( No.45 )
日時: 2016/09/01 17:35
名前: airo ID:Q6j8DNrY

bpaさん

了解しましたよ。
遠慮なくメテオぶっ放してください。

呪文書についてですが、今回はレベル帯ごとに大休憩を取る機会が
ほとんどない(シナリオの中で時間が経過したとしても大休憩相当の
利益は得られない。ただし、一部リソースを回復できるかもしれない
機会は設ける)ようにする予定です。

なので、あらかじめ実質一日の呪文準備数(ウィザードレベル+知力修正値)
で考えていただいた方がよいかと思います。
呪文書に書き写す目的であればスクロールの値段を支払う必要はありません。

不可視と隠密の扱いについて

戦闘遭遇においては、不可視状態のキャラクターもマップ上に置きます。
隠密している敵はマップに置かず、何らかの理由で隠密が終了したら
マップ上に置きます。PCが隠密している場合はマップに置きますが、
判定に成功していれば敵からは見えていない扱いになります。

ずっと不可視状態でいるモンスターなどインビジブル・ストーカーや
一部のエレメンタルだけなのであまり気にしなくてもよいかと。
セーヴ振らせる範囲魔法をぶち込んでいただければ十分。

とろさん

5レベルパーティーが倒せそうなのは
キマイラ、ヤング・ドラゴン、ジャイアント、ドラウの中隊とかですね。
レベルとか関係なく、ネクロマンサーとか暴君とかの表現でもいいですよ。
(もっと書くと何を倒したかはDMお任せでも・・・)
メンテ
なるほど ( No.46 )
日時: 2016/09/01 20:31
名前: bpa ID:yq9n2kzE

>とろさん
>airoさん
ありがとうございます。
メンテ
なるほど ( No.47 )
日時: 2016/09/01 20:57
名前: とろ ID:1GeJwNec

>airoさん
つまり大休憩はリアル一日目と二日目の間に一度だけということでしょうか?
激怒する回数も節約しないとだめそうですね
考えないと
メンテ
セッションの進め方 その1 ( No.48 )
日時: 2016/09/02 00:32
名前: airo ID:0Duygqx.

主にとろさん

説明が足りなかったですね。ごめんなさい。

1日目
レベル5時点での冒険

レベル9時点での冒険

2日目
レベル13時点での冒険

レベル17時点での冒険

流れはこんな感じです。
キャラシーを交換するたびにリソースはすべて
回復します。各レベル帯で2〜3度は戦闘をするものとして
考えていてください。

2日間のキャンペーンというコンセプトなので
1つ1つの戦闘が1セッションに相当し、クライマックスな感じの
いい場面、いいとこ取りです。

それゆえに毎回持っているリソースを余すことなく使っていただく
感じになるため、1日目、特に5レベル時点では毎回大休憩でも
良いかなと思っています。レベルが上がるごとに使えるリソースが
増えるため、後半になるほど休憩の頻度を減らします。
詳しいところを詰めきれていないので、曖昧な書き方になってしまい
自分でもミスリードっぽくなっているなと思います。すみません。
メンテ
ストーリーについて、設定について ( No.49 )
日時: 2016/09/02 22:45
名前: bpa ID:mjquR9Og

>さて、ストーリーについてです。
>まずは以下の3つについて簡単に考えておいてください。

>・レベル5になるまでキャラクターがした冒険(背景・設定のようなもの)
>・レベル9のときにキャラクターがする冒険
>・レベル13のときにキャラクターがする冒険


種族はエラドリンで行こうと思います。
彼の故郷はフェイワイルドの中で特殊な球に保護された都市国家です。
この都市国家は7つの宝玉をエネルギー源としていました、
そのうちの一つが何者かに盗まれてしまいました。
他の6つがカバーするため、すぐに大惨事とはなりませんが、
長期的には都市の衰退をもたらし、何らかの手段で取り返すか代替の手段を
得ない限り、いずれ都市は崩壊してしまうとでしょう。

この危機を救うため、宝玉探しの使命を帯びて彼は物質界にやってきました。

とうことを彼は、「なぜ物質界にやってきたのか」と聞かれたら答えますが、
本当の理由はもっと根が深いです。

宝玉を盗んだのは、実は彼の父親なのです。
父親の非道な行いにより、彼の一族は要職から追放され、家族は村八分に。
彼の家族、一族の名誉回復のため、彼は宝玉を盗み、行方をくらました父親の跡を追っています。

ということで、
レベル5では露払い的に物質界の困難に立ち向かい
レベル9で父親の行方を知っている重要人物に接触し、
レベル13で父親に相対します。

しかし、実は宝玉を盗んだのは別の悪党で、父親は濡れ衣を
きせられていただけなのでした。そして父親はその真の悪党を知っており、
彼自身その悪党をつかまえるため、物質界に降り立っていたのでした。

なので、17レベルではその真の悪党と戦う、ということに??

勝手に17レベル設定も足しました、すみません。
全然採用しなくても構いません。

全部彼の妄想、という事にするのもアリだと思います。
メンテ
弓術レンジャーのデータと設定です。 ( No.50 )
日時: 2016/09/04 00:03
名前: Easy141 ID:5rttmuWk

出遅れましたが、5レベルの時のデータはこんな感じで。
以降のレベルもこれをそのままのストレートに成長させていく方向性です。
戦闘では弓術とシャープシューターによる遮蔽無視で、命中率を稼ぎ、呪文でダメージをブーストして
敵にクロックを掛けるのが、主体になると思います。
アップローダじゃなくてすいません。

ゼベルリオス・ワインディングリヴァー
 種族:人間 クラス:レンジャー レベル:5 背景:犯罪者 属性:混沌にして善
 
【筋力】10(0)【敏捷】18(+4)【耐久力】14(+2)
【知力】12(+1)【判断力】14(+2)【魅力】8(-1)

最大HP:12  ヒットダイス:d10+2 AC:18
セーヴィング・スロー:【筋力】【敏捷】
イニシアチブ:+4 移動力:30(6)

近接攻撃:レイピア 攻撃ロール:+7 ダメージ:1d8+4
遠隔攻撃:ロングボウ+1 攻撃:+8 ダメージ:1d8+5 射程:150/600

種族、クラス特徴、特技
 戦闘スタイル:弓術、得意な敵、原始的知覚 ハンターの獲物>大物殺し 
特技:シャープシューター

習熟:単純武器、軍用武器、中装鎧、盾、盗賊道具、スリードラゴン・アンティ〈看破〉+5 〈知覚〉+5 〈自然〉+4 〈捜査〉+4 〈隠密〉+7 〈ペテン〉+2

財産:アンコモン:ロングボウ+1 9レベル時:ブレーサーofアーチェリー

犯罪者背景でレンジャーなんですが、、
故郷に赴任してきた悪代官とその手下が横暴を振るいはじめ、
それに反抗する過程で、裏社会に染まって行きました。
最終的に悪代官の手下、何人かの命を奪ったため、故郷の町から逃亡し、
荒野を彷徨い、そこで蛮族の部族に迎え入れられてレンジャーになった、という経歴です。

5レベルまでの冒険に関しては上記の背景と絡めて、
故郷から悪代官を追い出すということでお願いします。

9レベルでは、荒野を彷徨っている際に世話になった部族に何らかの恩返しができれば幸いです。

13以降っはDMにお任せでお願いします。
メンテ
巨人殺しになりたいです ( No.51 )
日時: 2016/09/04 09:19
名前: とろ ID:4Gus1LUU

>airoさん
ありがとうございます
じゃあ巨人に故郷の部族を滅ぼされたのでそれと戦っているって感じの設定にしたいです
暴力で全てを解決したい系のハーフオークバーバリアンの巨人殺し
13LVでジャイアントスレイヤー
17LVでベルト・オブ・ジャイアント・ストレングス(ファイヤージャイアント)
を手に入れる予定です
メンテ
力こそパワー ( No.52 )
日時: 2016/09/04 12:21
名前: airo ID:7qXHiD2Q

bpaさん

エラドリンいいですね。
ミスティ・ステップは最初から最後まで使える便利呪文です。

ストーリーについてもだいたいそういう感じでいきますよ。
17レベルの冒険も決着でいいと思います。
最後のレベルはもともと広がり続けたストーリーという名の
風呂敷をたたむための時間なので、何らかの形で決着を
つけるのがベストです。

Easy141さん

ありがとうございます。
13レベル以降と恩返しの内容はこちらで詰めますね。
たぶん部族に何らかの問題が起こり、それを解決する感じで
行こうと思います。

とろさん

いいですね。力こそパワー、という感じのキャラクターは
DM的に行間を埋めやすくて助かります。
メンテ
ストーリーと呪文リスト ( No.53 )
日時: 2016/09/04 13:16
名前: コバーン ID:fWy757Yg

>airoさん
呪文リストありがとうございました

私のキャラクターは当初の予定通り、ヒルドワーフの知識領域のクレリックでいきます。
ドワーフには珍しい?オグマ信仰で知らないことには興味津々で、すぐに首を突っ込み、時には痛い目にあいます。
冒険に旅立つきっかけは長年の研究成果の結果、珍品奇品表で振ったアイテム(34の直方体状の金属製の装置)が失われたドワーフ王国の場所を探る重要なアイテムだと判明し(信じ込んでいるだけとも言います)それを調べるために若気の至り(当時60歳ぐらい?)で故郷を離れたのです。しかし失われた王国が簡単に見つかるはずもなく、現在は習熟している調薬道具の技能を活かしながら村々に薬草を売ったり、各地で様々な伝承を聞き集めたりして暮らしています。そして現在128歳です。(故郷を離れたのがレベル1前後だと想定してます)

レベル5ではひさびさに有望な情報があると聞き、情報源の町(場所)に行き
そこで失われた王国のヒントがつかめる?9、13以降の冒険はすいません、お任せします。
最終的には失われた王国を見つける事ができたら良いなと思ってます

戦闘に関してはブレスやベインで応援もしくは妨害しつつセイクリッドフレイムで攻撃していきたいと思ってます(レベル8から領域の特徴でセイクリッドフレイムのダメージに判断力修正値が加算できます)
領域の特徴としては2レベルからチャネルディビニティで10分間1つの好きな技能か道具に
習熟する事ができます、技能は〈医術〉〈看破〉〈自然〉〈宗教〉〈知覚〉〈魔法学〉です。

以下は現在考えている呪文リストです、呪文名の後は価格のついてる物質要素の値段です。
消費の物質要素は発動のたびに要素を消費するものです
準備数 呪文リスト (呪文名の前のレベルは呪文レベルです)
1     1キュア・ウーンズ
2     1ヒーリング・ワード
3     1ブレス
4     1ベイン
5     2エイド
6     2プレイヤー・オブ・ヒーリング
7     3ディスペル・マジック
8     3リヴィヴィファイ(300gp消費)
領域呪文
     1コマンド
     1アイデンティファイ(100gp)
     2オーギュリィ(25gp)
     2サジェスチョン
     3スピーク・ウィズ・デッド
     3ノンディテクション (250gp消費)
レベル5時点 ここまで 準備数8
9     4ガーディアン・オヴ・フェイス
10     4デス・ウォード
11     5グレーター・レストレーション(100gp消費)
12     5マスキュア・ウーンズ
領域呪文
     4アーケイン・アイ
     4コンフュージョン
     5レジェンド・ロア(250gp消費+50gp)
     5スクライ(1000gp相当の水晶球などの焦点具)
レベル9時点 ここまで 準備数12
13     6ヒール
14     6ヒーローズ・フィースト(1000gp消費)
15     7ファイア・ストーム
16     7リジェネレイト
17     7リザレクション(1000gp消費)
レベル13時点 ここまで 準備数17(Lv13時点で判断力を2上げてます)
18     8アンティマジック・フィールド
19     8ホーリィ・オーラ(1000gp)
20     9マス・ヒール
21     未定
22     未定

メンテ
呪文 ( No.54 )
日時: 2016/09/04 22:32
名前: bpa ID:DQ4jThjY

>airoさん
ミスティ・ステップは私も大好きです。
なので、呪文書にも書いてしまいます

>ALL
呪文はまだ調整中ですが、下記のようなイメージでいます。
儀式呪文は略しました。
ご意見あればお願いします。

Wiz 5  (9)
Lev1 Mage Armor // Shield // Sleep // Magic Missile
Lev2 Misty Step// Web // See invisibility
Lev3 Fireball // Counterspell

Wiz 9  (14)
Lev1 Mage Armor // Shield // Absorb Elements
Lev2 Misty Step // Web // See invisibility
Lev3 Fireball // Counterspell // Fly
Lev4 Polymorph // Dimension Door // Vitriolic Sphere
Lev5 Wall of Force // Animate Object

Wiz 13 (18)
Lev1 Mage Armor // Shield // Absorb Elements
Lev2 Misty Step // Scorching Ray // See invisibility
Lev3 Fireball // Counterspell // Fly
Lev4 Polymorph // Dimension Door
Lev5 Wall of Force // Animate Object // Cone of Cold
Lev6 Disintegrate // Chain Lightning // True Seeing
Lev7 Force Cage

Wiz 17 (18)
Lev1 Mage Armor // Shield // Absorb Elements
Lev2 Misty Step // Scorching Ray // See invisibility
Lev3 Fireball // Counterspell // Fly
Lev4 Polymorph // Dimension Door // Vitriolic Sphere
Lev5 Wall of Force // Animate Object // Cone of Cold
Lev6 Disintegrate // Chain Lightning // True Seeing
Lev7 Force Cage
Lev8 Maze
Lev9 Meteor Swarm // Wish
メンテ
1日目キャラシート(Lv5) ( No.55 )
日時: 2016/09/05 00:25
名前: ロンウォール ID:HqqcJ8rs

5レベルと9レベルのキャラシートを以下にアップしました。
確認よろしくお願いします。
設定はまた後日アップしたいと思います。

pass: dac2016
http://firestorage.jp/download/69bc3979acd3b1a6c1ff6c391834ca3ad5b90466
メンテ
1日目キャラシート(Lv9) ( No.56 )
日時: 2016/09/05 00:27
名前: ロンウォール ID:HqqcJ8rs

アドレスは1つまでと言われました。
こちらが9レベルのキャラシートになります。

pass: dac2016
http://firestorage.jp/download/9325a5e7eab7912c87a2c4823a46142d753c91ab
メンテ
呪文など ( No.57 )
日時: 2016/09/05 18:19
名前: airo ID:epy0q4LA

コバーンさん

失われた王国の探索ですね。了解しましたよ。
探索するPCも一人くらい欲しいところだったので
ちょうどよかったです。

呪文ですが、ざっと見た感じ
ベインとブレスは性質上片方あればいいかなっていうことと、
ヒーローズ・フィーストを使えるようになるころには
エイドのありがたみが薄くなっていることですね。

あと、バニッシュメントやプレイン・シフトは案外使えます。

bpaさん

アニメイト・オブジェクトを使う人は初めて見ました。
案外やってくれるかもしれませんね。

トゥルー・シーイングとシー・インヴィジビリティと2つも
不可視対策が必要かな、とは思いますがその辺は趣味の範囲内。

フォースケージですが、これを使えるようになるころは
「閉じ込めたい相手は簡単に瞬間移動できる」か
「サイズが呪文範囲をはみ出すので閉じ込められない」の
どちらかであることが多いので、ボスには使いにくいと
割り切って考えればいい感じですよ。

ロンウォールさん

設定面ですが、あとはロンウォールさんで6人そろうものの
まだ焦るには及びません。ごゆっくり。

パラディンはビルドで色々選べてダメージも出る反面、
長所を伸ばそうとするあまり能力値が偏りがちで、
結果セーヴを振るたびに悲しい思いをしやすいです。
攻めている限りは強いので頑張ってください。
メンテ
アニメイト ( No.58 )
日時: 2016/09/05 23:13
名前: bpa ID:EVdORkp6

>airoDM
返信ありがとうございます。

>アニメイト・オブジェクトを使う人は初めて見ました。
えっ、そうなんですか? 結構人気ある呪文だと思っていました。
確かにこの辺りのレベルだと、集中が必要な呪文はポリモーフとか、
他の呪文になってしまうかもしれませんね。
今回は前衛が多いので、ポリモーフも良いですがアニメイトも良いかも、と思って。
こんな風に色々な意見が聞けるのは楽しいですね。

>トゥルー・シーイングとシー・インヴィジビリティと2つ
確かに。

>フォースケージ・・・
ああ、なんとなくそんな感じはしていたのですが、
はっきり云われるとちょっと悲しいです;;
まあ、5版のウィザードは基本的には露払い的な役割だという気がし始めているので、なんとか受け止めます^^
メンテ
露払いどころじゃなく ( No.59 )
日時: 2016/09/06 02:17
名前: とろ ID:F6kJp4us

>>bpaさん
ウィザードはスロット使えば圧倒的に火力出ると思いますが…
メンテ
bpaさんに ( No.60 )
日時: 2016/09/06 18:42
名前: airo ID:b4OAcaH2

bpaさん

私見ながら、5版のウィザードなど主に呪文で戦うキャラクターは戦闘後に
「呪文のおかげで大助かりした」を目標にするくらいで良いと思います。
デーモンロード1体、お供にバロール2体という戦闘があったとして、
バロール1体をフォースケージで無力化できれば露払い以上の
十分な貢献でしょう。

過去の版と違い、特に名前のあるモンスターを呪文や状態異常で
完封できるシチュエーションはほとんどありません。
もっと言うと5版は1人のPCで盤面を支配できることなど皆無です。
だからこそ5版は遊んでいて楽しいわけですね。
メンテ
なんというか ( No.61 )
日時: 2016/09/06 21:55
名前: bpa ID:ICCVJ1hw

え〜と、
airoさんのいうぐらいイメージでいました。
2日目は伝説的セーブとかエネルギー抵抗とか完全耐性とか出てくるだるうから、
ボスを倒し切る力はないだろうな、ぐらいの意味合いのつもりでした。

露払いというと卑下しすぎでしたね。
すみません。
メンテ
こっそりと ( No.62 )
日時: 2016/09/09 01:25
名前: airo ID:XJPHK8F2

(セッション1日目の早い段階で各自1つ好きなレアのアイテムが
手に入る予定なので、考えておいてくださいね。)
メンテ
質問です。 ( No.63 )
日時: 2016/09/09 23:30
名前: Easy141 ID:ULE.7i1E

>airoさん
そのレアアイテムは各レベル帯の作成時の所有アイテムとは、別枠ということでしょうか?
それとも、後のレベルのものを前借りする形になるのでしょうか?

また、前者の扱いの場合、2日めに持ち越すことは可能でしょうか?

一応、私の弓術レンジャーの希望アイテムはアミュレットofヘルスでお願いします。
メンテ
アイテムについての質問です ( No.64 )
日時: 2016/09/10 19:23
名前: bpa ID:RmKi09oM

>airoさん

色々ありがとうございます。

アイテムについて調べていたら、いくつか疑問が沸いてきましたので、
今回のセッションでの扱いについてお教えください。


1.スタッフ・オブ・パワー
 スタッフ・オブ・パワーの能力で放つファイアーボール(5lv相当、
 DCは使用者のDCを使う)に呪文効果範囲操作(Sculpt spell)や限界突破
(Overchannel)などの力術師の能力を適用することは可能でしょうか。
 セージアドバイス(2016年5月22日-29日のツイッター版)によると
 ソーサラーのメタマジックは適用できるみたいですが、どうなります
 でしょうか。
(セージのツィッターは後でときどき変わることがありますし^^)

2.トゥム・オブ・クリア・ソウト
 13レベル時点で知力が20あり、17レベルのベリーレアのアイテムとして
 トウム・オブ・クリア・ソウトを選択した場合、17レベルの冒険は知力22で
 スタートするという処理で良いでしょうか。

ベリーレアのアイテムなんて、今まで縁が無くて、今回初めてまともに
ルールを読みましたが、流石に強力なものが出てきますね!

よろしくお願いします。

p.s. スタッフ・オブ・マギってレジェンダリーですよね?!
メンテ
質問など ( No.65 )
日時: 2016/09/12 00:38
名前: airo ID:kbzKNVEw

Easy141さん

支給アイテムは別枠です。
2日目に持ち越せますが、2日目に同様の支給アイテム(レアリティは未定)を
手に入れた時点でそのアイテムと交換です。

(相変わらず説明が足らずすみません。)

bpaさん

お尋ねの件はこれのことですね。
http://www.sageadvice.eu/2016/05/10/sorcerers-cant-use-metamagics-with-spells-from-staff-of-power-correct/

スタッフ・オブ・パワーに限らず、「呪文を発動する」(cast a spell)旨
表記のあるものは自分のスロットで呪文を使用したかのように
クラス特徴を使用できます。
スクロール、ワンド、種族特徴で得られる呪文などが当てはまります。

(その辺り抄訳も書き直さねば・・・)

蛇足ながら、リング・オブ・スペル・ストアリングのようなアイテムとの
兼ね合いですが、呪文を込めた時(術者)のみクラス特徴で得られる利益を
使用できます。呪文を込めた時に対象を選択できない利益(例:効果範囲操作)
などは使用できません。

トゥム・オブ・クリア・ソウトと能力値変化

はい、アイテムを使用した状態でOKです。そのように処理してください。

最後に、スタッフ・オブ・マギはもちろんレジェンダリーですよ。
メンテ
まさに ( No.66 )
日時: 2016/09/12 21:42
名前: bpa ID:LnQfaMrY

そうです。
回答ありがとうございます。
ベリーレアのアイテム、どれにするか、悩みながら楽しんでいます。


リンク先にあるような、スタッフ・オブ・パワーを持って暴れるソーサラーってのも
なんか粋な感じですね。
メンテ
バーバリアンデータ仮組 ( No.67 )
日時: 2016/09/13 18:40
名前: とろ ID:VRhd8Q8Q

脳筋巨人殺すマンなバーバリアンのデータを簡単に書いておきます

5LVキャラ・バーバリアン5
HP:55 AC17 攻撃ロール+8 ダメージ1d12+4/6(激怒) 
魔法のアイテム:魔法のグレートアックス+1、クローク・オブ・プロテクション(ともにアンコ)
移動:40フィート 近接攻撃が優位状態で両方ともあたると伏せ 激怒してると精神以外に抵抗

9LVキャラ・バーバリアン9
HP:104 AC17 攻撃ロール+10 ダメージ1d12+5/8(激怒) 
魔法のアイテム:魔法のグレートアックス+1、クローク・オブ・プロテクション、ストーン・オブ・ザ・グッド・ラック(全アンコ)
支給レアアイテム貰えたらジャイアント・スレイヤー・グレートアックスにでもしようかなと

13LVキャラ・バーバリアン9 ファイター4
HP:144 AC19 攻撃ロール+11 ダメージ1d12+5/8(激怒) 
魔法のアイテム:アダマンティン・ハーフプレート、魔法の銀製ウォーハンマー+1(サブ武器)、クローク・オブ・プロテクション、ストーン・オブ・ザ・グッド・ラック(全アンコ)
ジャイアント・スレイヤー・グレートアックス(レア)、レアアイテム一つ未定(支給アイテム枠)
リジリエント・敏捷を習得して敏捷セーブに習熟

17LVキャラ・バーバリアン13 ファイター4
HP:188 AC19 攻撃ロール+15 ダメージ1d12+8/11(激怒) 強打時1d12+18/+21(激怒)
魔法のアイテム:アダマンティン・ハーフプレート、魔法の銀製ウォーハンマー+1(サブ武器)、クローク・オブ・プロテクション、ストーン・オブ・ザ・グッド・ラック(全アンコ)
ジャイアント・スレイヤー・グレートアックス(レア)、ベルト・オブ・ジャイアント・ストレングス・ファイアージャイアント(ベリーレア)および支給アイテム枠1つ
グレートウェポンマスターを習得して火力増加、強打して大ダメージか伏せにするかその時の状況で判断
メンテ
アイテム等 ( No.68 )
日時: 2016/09/13 21:16
名前: みそ汁ブシャー(ひじき) ID:GkkaOgIA

キャラクターの設定諸々はめっちゃくちゃ長くて面倒なことになったので別枠でDMのairoさんに送ってます。
ものすごく簡単にいうと、夢はでっかく、「伝説の超絶かっこいい英雄になって自分の剣を伝説の剣にする(゚∀゚)」です
(ゲームセンター育ちの冒険者向けに説明すると「リッチと暗黒地竜をぶったおしてミスタラを危機から救ったファイター・クラッサスみたいになりたい」です。)

決まっていなかったアイテムを大体ですが選んでみました。
どれにしようか未練たらたらなのでここからもうちょっと悩んでみます^^;

Lv5
UC:アダマンティン・アーマー

購入アイテム
盗賊道具、登攀道具
ゴーグル・オブ・ナイト

******

Lv9
UC:+1ウエポン
UC:アダマンティン・アーマー

購入アイテム
クローク・オヴ・プロテクション

******

Lv13
R:ドラゴンスレイヤー
UC:+1ウエポン
UC:アダマンティン・アーマー
UC:グラヴス・オヴ・シーヴリー

購入アイテム
ハーフプレート
ブーツ・オヴ・スピード

******

Lv17
VR:+3ウエポン
R:ドラゴンスレイヤー
UC:グラヴス・オヴ・シーヴリー
UC:キオトームズ・オイントメント
UC:リング・オヴ・ウォーターウォーク

購入アイテム
リング・オヴ・フリーアクション

メンテ
オススメのアイテム ( No.69 )
日時: 2016/09/14 22:31
名前: bpa ID:cse.AtSY

前衛の人は飛行系のアイテムがあると結構重宝するかもしれません。
フライ、フェザーフォールはウィザードとして用意しますけど、
自分のタイミングで飛べるってのは色々便利だと思います。

というか、アンコで手に入る飛行系のアイテムをかなり楽しそうに
利用している人たちを知っているので。

オススメです。
メンテ
レンジャー ( No.70 )
日時: 2016/09/15 05:37
名前: bpa ID:ZQOcbx4w

連投失礼

そう言えば、UAレンジャーが更新されているみたいですが、どうされます?
http://dnd.wizards.com/articles/features/unearthed-arcana-ranger-revised

Easy141さんはPHB版で十分に強い、という前提で選択されているみたいなので、特段
何もしなくても良いのかもしれませんが。

なんというか、失うものは何も無い、みたいな強化ですけど、
強すぎるかどうか、評価するには時間が足りない感じですか?
メンテ
お三方に ( No.71 )
日時: 2016/09/15 00:08
名前: airo ID:.Mk3361I

とろさん

堅そうだな・・・ダメージじゃ倒れないな・・・
判断力セーヴ振らせたいな・・・
コマンドとかドミネイト・パーソンとか使いたいな・・・
メイジ・スレイヤーとか持たれると困るな・・・

ブシャーさん

ストーリーもアイテムもシンプルでいいですね。
「自分の剣を伝説の剣にしたい」っていうキャラクターは
これまでにいそうでいなかったです。
(最後の戦闘でラストモンスターを・・・いえいえ、冗談ですよ?)

bpaさん

改訂版のデータを見ました。
これには前のような制限は加えません。
レンジャーを使う場合はPHB版でいくか、
この記事の内容で行くか決めていただければと思います。
メンテ
クレリック、レベル5キャラシー ( No.72 )
日時: 2016/09/15 00:13
名前: コバーン ID:0ODPCDLw

知識領域クレリック、レベル5のキャラクターシートになります
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=874
メンテ
クレリック、レベル9キャラシー ( No.73 )
日時: 2016/09/15 00:14
名前: コバーン ID:0ODPCDLw

知識領域クレリックレベル9のキャラクターシートです
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=877
メンテ
クレリック、レベル13キャラシー ( No.74 )
日時: 2016/09/15 00:14
名前: コバーン ID:0ODPCDLw

知識領域クレリックレベル13のキャラクターシートです
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=878
メンテ
クレリック、レベル17キャラシー ( No.75 )
日時: 2016/09/15 00:19
名前: コバーン ID:0ODPCDLw

知識領域クレリックレベル17のキャラクターシートです
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=879
初級呪文は当日相談しながら選択しても問題なそうなので、まだ埋めていません。
17レベル時の呪文準備数もあと1つ余ってます、途中で呪文の入れ替えもあるでしょうし、
一日目で様子を見て二日目当日までに決める感じで良いかなと思ってます
メンテ
メイジスレイヤー ( No.76 )
日時: 2016/09/15 01:20
名前: とろ ID:dLpcZqMA

>airoさん
そうかメイジスレイヤーって手がありましたね
リジリエント捨てるべきかもしれない…

>bpaさん
飛行アイテム…ですか ちょっとさがしてみます
メンテ
術者絶対殺すマン ( No.77 )
日時: 2016/09/15 19:34
名前: airo ID:yxEy9OU2

とろさん

前回のが中途半端なアドバイスになっちゃったので
もうちょっとだけ補足しますね。

案1:センチネル+メイジスレイヤー

特技2つで術者絶対殺すマン。
とにかく術者に張り付く。そしてセンチネルで点制圧。
ただし、特技2つ使うのできつい。
(ファイターならそこまで厳しくはないけれど・・・)

案2:リジリエント(判断力)

くらうと困ったことになる苦手な判断力セーヴを底上げ。
確率で言うなら、習熟ボーナスが+5のレベル帯だと25%アップすることに!
インスピレーションも使ったならだいたい40%くらいアップ!
難点は確実性に欠けることと、バーバリアンの判断力なら利益を
得ている感が薄いこと。

案3:気にしない

苦手なものは苦手と割り切る方法。味方の呪文による支援を期待しましょう。
ディスペルマジックとカウンタースペルはありますし大丈夫大丈夫。
要は味方次第ということ。


こちらはみなさまに

飛行できるアイテムのお話が出ていますが、どういう話にしたいか、
若干意味は変わるけど何と戦いたいかで変わってきますよ。
しかしまあドラゴンが出ている以上、逃がしたくないなら
飛び道具か自分が飛ぶしかないですね。

(もっというと、水中探検したい人がいるなら水中で活動できる
アイテムや呪文の話を振ればよいのです。アストラル海とかも。)

環境すべてに言えますが、全員で備える必要はないと思います。
「こんなこともあろうかと」と言いたい人は備えましょう。
メンテ
背景 ( No.78 )
日時: 2016/09/15 22:58
名前: bpa ID:ZQOcbx4w


>Easy141さん
慌てて、No.70でEasy141さんを呼び捨てにしてしまいました。
すみません。(修正済み)

>airoさん
あまり心配しすぎずに、やりたいことを前面に出しましょう、
心配するのが好きな人が心配するはまた一興だけど、って感じですかね?


>とろさん
ススメておいて、なんですが、上の意見も踏まえると、アイテムで小器用に動くのはあまりバーバリアンっぽくないのかも・・・
ヤメロってわけではないので、お好みでどうぞ。

>airoさん
ところで、私のストーリーはNo.49の感じなので、背景はソードコースト本の
p150にある、Inheritor(継承者、相続人?)にしようかと。

ただし、Inheritorの肝である、相続品は盗まれて行方不明w。取り返すのか、発見するのかわかりませんが、17レベル時に得られるベリーレアのアイテムがその相続品、ってのを考えたのですが、いかがでしょうか。
メンテ
お二方に ( No.79 )
日時: 2016/09/16 00:05
名前: airo ID:7sfu4mfs

コバーンさん

キャラクターありがとうございます。
特徴の「私の発見は光明をもたらすはずだが、
それは世界に荒廃をもたらすかもしれない」で
失われた王国がどういう風な物か決まりましたよ。

bpaさん

継承人ですね。わかりました。
ベリーレアのアイテムが何にするか決まったら
教えてくださいね。
メンテ
キャラ調整 ( No.80 )
日時: 2016/09/16 15:55
名前: とろ ID:6Llr37Fw

http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=871
13LV
上記アドレスをID=872
17LV

2日目用キャラはファイター増やして防衛役成分上げました、大ダメージは自分以外の人が出すだろうという考えです。
フェルハンデッド、バトルマスターの戦術、リジリエント・判断、メイジスレイヤー、センチネルで釘付けしたり位置調節したり頑張りたいですね。

また飛行移動アイテム周りよくわかんないのでちょっと保留にしています。(なしでもいいかな?)
ブルーム・オブ・フライングは乗ったまま攻撃して良いの?とか
クローク・オブ・ザ・バットは要同調かつ両手空いてないと飛行移動できないよね?とか色々

あとはアンコモンの非同調アイテムをなんか買っておこうかなって思ってます。
メンテ
みなさま(と自分)に注意! ( No.81 )
日時: 2016/09/16 20:48
名前: airo ID:I5m91yb2

とろさん

「友達はどんな小さな存在だろうが守る」
そういや今回のパーティーにはそういう存在がいましたな。

メイジスレイヤー+センチネルまで取らせてしまったからには
巨人の妖術使いみたいなのを出せばいいのかな・・・

コバーンさん

前回のレスで書き忘れたのですが、
呪文の選択は当日その場でもいいですよ。
いくつかブランクにしておいて、話を聞いてから決めたら
柔軟に行けると思います。慣れが必要ですが、
やっているうちに慣れると思いますよ!

みなさまに

打ち合わせを始めてから大体1か月になりますね。
すでに知り合いな人同士はともかく、まだまだ
私も含めお互い慣れていらっしゃらないと思います。

それだけに調整などをしていくなかで、特に設定やフレーバーの
要素を含むところで、「あなたのキャラは○○だから××は
ふさわしくない」みたいな否定や押しつけは、言われた側の
モチベーションをなくしかねません。どうぞご注意ください。

自分で自分のキャラのことを言う分には自由だと思います。ただ悪気なく
他の人にいじられることがあるので、そういうのが嫌なら避けるのが賢明かと。

ルールやデータ、パーティーの戦術などが関係してくるなら
そのあたり踏まえたうえでほどほどにどうぞ。

もちろん、これまでの言動でお分かりと思いますが
一番気を付けるべきはマスターの私です。気を付けます。
すみません。

(そうは書いたものの、本番が始まったらそういうのをネタにできるくらい
打ち解けているのがベストとも思います・・・)
メンテ
改訂版のUAレンジャーについての質問です。 ( No.82 )
日時: 2016/09/16 20:51
名前: Easy141 ID:/fNbJPn6

>airoさん >bpaさん
改訂版UAレンジャーを読みました。
「PHBレンジャーでも十分強い」と言っておいてなんですが、ここは軽やかに手首を返しますw
いや、最新版のUAレンジャーの方が、1st辺りの雰囲気が残っているので……
元々、弓術のハンターにするつもりだったので、実用上、ほぼ変わらない気もしますけど。

ところで、FaverdEmemyの扱いについてですが……

Choose a type of favored enemy:beasts,fey,humanoids,monstrosities,or undead.

この一文は、野獣、フェイ、人型、怪物、アンデッドの中から一種類のタイプを選び、そのタイプの全てに《宿敵》の効果が、適用されると解釈して問題ないでしょうか?
それとも、例えば「人型のゴブリン」とモンスタータイプの中の1種類を特定すべきでしょうか?
メンテ
土日で ( No.83 )
日時: 2016/09/16 21:25
名前: ロンウォール ID:Np8uPhWQ

書き込みが滞っていてすみません。
土日で色々と決めていきたいと思います。
メンテ
すいません。 airoさん、追加の質問です ( No.84 )
日時: 2016/09/17 14:49
名前: Easy141 ID:Lt3KCggg

すいません。
airoさん、追加の質問です。

魔法の矢弾の処理についてですが、
魔法の弓で魔法の矢弾を使用した場合、ボーナスは双方のものを累積するという処理でしょうか?
それとも、どちらか高い方のみを有効とする処理でしょうか?
メンテ
矢弾など ( No.85 )
日時: 2016/09/17 22:28
名前: airo ID:ICu/Muh.

Easy141さん

ええ、実際その方がいいと思います。
掌でも手首でもなんでも返してください。

「得意な敵」のタイプですが、そのタイプのすべてに適用です。
サブタイプが違う場合でも適用されます。
人型(エルフ)でも人型(ヒューマン)でもOK。
(つまり敵も一緒だよ!)

矢弾の方ですが、高い方のみ有効です。

以下、蛇足ですが魔法を抑止する空間での処理について

・矢を放ったところも目標の位置も魔法を抑止する空間

攻撃ロールとダメージは非魔法のものとして処理します。

・矢を放った位置は魔法を抑止する空間、目標の場所は普通の空間

攻撃ロールは非魔法、ダメージは矢弾の強化ボーナスとして処理します。

・矢を放った位置は普通の空間、目標の場所は魔法を抑止する空間

攻撃ロールは弓と矢のいずれか高い方、ダメージは非魔法として処理します。

ロンウォールさん

はい、お待ちしています。
まあまだ締切まで時間はありますのでじっくり練る時間はありますよ。
メンテ
アイテムその2 ( No.86 )
日時: 2016/09/18 11:05
名前: みそ汁ブシャー(ひじき) ID:ACa2.klw

ヒゲがフサフサになるおもしろベルトをなんとかゲットできないかと思案しましたがあきらめました(;∀;)
ドラゴンスレイヤーはなんとなく手に入れた武器があとになってじつは!これが!あの!ドラスレ!だった!みたいな感じで入手したいですw
(使用者の腕前と頭が残念すぎてそんなスゴイものだと気がつかなかったみたいな。)

☆:要同調
◆:要合言葉
Lv5
UC:アダマンティン・アーマー
・購入アイテム
盗賊道具、登攀道具、ダガー*5
ゴーグル・オブ・ナイト
・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・
Lv9
UC:+1ウエポン
UC:アダマンティン・アーマー
・購入アイテム
クローク・オヴ・プロテクション☆
ダガー*5
・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・
Lv13
R:ドラゴンスレイヤー
UC:+1ウエポン
UC:アダマンティン・アーマー
UC:グラヴス・オヴ・シーヴリー
・購入アイテム
ハーフプレート
ブーツ・オヴ・スピード☆
・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・
Lv17
VR:+3ウエポン
R:ドラゴンスレイヤー
UC:アダマンティン・アーマー
UC:グラヴス・オヴ・シーヴリー
UC:キオトームズ・オイントメント
・購入アイテム
リング・オヴ・フリーアクション☆
ロープ・オヴ・クライミング◆
フィルター・オブ・ラブ
ポーション・オブ・ジャイアント・ストレングス


ところでいまさら突込むのも野暮だとおもいますが一応確認で、
特技ルールは採用するのが確定な流れですか?
(たしか特技ルールは選択ルールだったと思うので・・・・・・)
メンテ
特技について ( No.87 )
日時: 2016/09/18 13:58
名前: airo ID:ULGaOdW6

ブシャーさん

リストありがとうございます。
戦闘に偏ってないところがいいですね。
ふさふさベルトはお金が貯まるかランダムにアイテムが手に入るとき
ダイスの出目に期待しましょう!

(これは他のみなさんも同様です。あまりないとは思いますが、
万一先のレベルで欲しい物が出てしまったら、レベルが上がったときに
その場で変更してOKです。)

あと、特技のルールは採用します。ヒューマンのバリアントもOKです。
自分の中で当たり前になってましたが、そこは書くべきでしたね。
すみません。
メンテ
設定など ( No.88 )
日時: 2016/09/18 20:29
名前: ロンウォール ID:jwBDkXzE

お待たせしました。
以下設定になります。

■レベル5になるまでキャラクターがした冒険(背景・設定のようなもの)
子供の頃、一緒に遊んでいたはずの姉と友達が消えてしまう。
冒険者となったのはその2人を探すため。
しかし消息は杳として知れず、2人の事を知るため運命神の聖戦士となる。

2人(自分も含めて3人)は、古の魔物を封じた忘却の封印に触れてしまっており、
友達は封印されていた魔物(魔物自体の肉体は既に朽ちている)に体を乗っ取られ、
姉は魔物(友達)が現世に直接干渉するのを防ぐため封印の担い手となっていたのだった。

だが真実を知る者(自分)が封印の外に現れた事で、
魔物も現世に直接影響を与える事ができるようになってしまう。
(今までは誰かを唆して行動させる等、間接的にしか影響を与えられなかった)

友達を救い、封印自体を不要とし封印の担い手としての姉も解放するため。
故郷を離れ魔物がいるとおぼしきこの場所で冒険を始めるのだった。
魔物と雌雄を決する前に、魔物だけを滅ぼす手段を探さなくては・・・

■レベル9のときにキャラクターがする冒険
魔物に対して有効な武器の入手。
具体的にはレイディアント・ドラゴンにサン・ブレード(2日目Lv13レアアイテム枠)を鍛えてもらう為の試練とかクエスト的な。

■レベル13のときにキャラクターがする冒険
魔物と対決。友人を助け出す。
HPを0にした後、PfEをかける事を考えています。

説明不足な感もありますが、こんな感じです。
よろしくお願いします。
メンテ
キャラデータ【修正】 ( No.89 )
日時: 2016/09/18 23:57
名前: ロンウォール ID:jwBDkXzE

以下キャラデータです。
1日目は両手武器、2日目は剣&盾スタイルになります。

■共通
人間/貴族/パラディン(献身の宣誓)5/9/13/17
戦闘スタイル:防衛
言語:共通語、エルフ語、巨人語(珍しい言語が選択可能であれば天上語)
技能:〈運動〉〈宗教〉〈歴史〉〈説得〉〈芸能〉
道具:スリー・ドラゴン・アンティ

□Lv5
能力値 :Str16(15+1[Human]),Dex10,Con14,Int8,Wis8,Cha16(15+1[Human])
特技  :インスパイアリング・リーダー、グレート・ウェポン・マスター
アイテム:UC:Adamantine Armor(Plate)
購入品 :Maul+1

□Lv9
能力値 :Str16(15+1[Human]),Dex10,Con14,Int8,Wis8,Cha18(15+1[Human]+2[P8])
特技  :インスパイアリング・リーダー、グレート・ウェポン・マスター
アイテム:UC:Adamantine Armor(Plate), Maul+1
購入品 :Winged Boots☆

□Lv13
能力値 :Str16/18(15+1[Human]),Dex12,Con14(13+1[Feat]),Int8,Wis8,Cha18(15+1+2[P8])
特技  :インスパイアリング・リーダー、グレート・ウェポン・マスター、リジリエント【耐久力】
アイテム:R:Sun Blade☆, UC:Adamantine Armor(Plate), Maul+1, Winged Boots☆
購入品 :Gauntlet of Ogre Power☆, Cloak of Protection☆, Shield+1, 他検討中

□Lv17
能力値 :Str16/25(15+1[Human]),Dex12,Con16(13+1[Feat]+2[P16]),Int8,Wis8,Cha18(15+1+2[P8])
特技  :インスパイアリング・リーダー、グレート・ウェポン・マスター、リジリエント【耐久力】
アイテム:VR:Belt of Fire Giant Strength☆, R:Greatsword+2, UC:Adamantine Armor(Plate), Maul+1, Winged Boots☆
購入品 :Cloak of Protection☆, 他検討中

☆:要同調
メンテ
アイテム ( No.90 )
日時: 2016/09/18 22:13
名前: bpa ID:pNSSuY1U

飛行アイテムを持ち出したのはでしゃばりすぎたかな、と思って引き戻したら
却って不快な思いをさせてしまいましたね、すみません。

ベリーレアのアイテムはスタッフ・オブ・パワーにします。
メンテ
火力担当すべき? ( No.91 )
日時: 2016/09/18 22:35
名前: とろ ID:DzKGqQu2

>ロンウォールさん
グレートウェポンマスター外すんですか?
うーんこっちが火力担当すべきなのだろうか…
メンテ
両手武器で ( No.92 )
日時: 2016/09/18 23:19
名前: ロンウォール ID:jwBDkXzE

>とろさん
新しい方、きちんと見ていませんでした。すみません。
シールド・マスター(とアイテム)をグレート・ウェポン・マスターに差し替えようと思います。

とはいえ、Lv13のレアはサン・ブレードで行きたいと思います。
ライフ・スティーリングも効果的っぽいですがちょっと悪役っぽいので。

>bpaさん
私は色々と言ってくれた方が助かります。
Earthbind とかどうでしょう? と逆に提案してみます。
メンテ
お三方に ( No.93 )
日時: 2016/09/18 23:15
名前: airo ID:ULGaOdW6

ロンウォールさん

設定ありがとうございます。
封じられた魔物を何にしましょう?
リクエストがあればそれにしますし、
特にないなら当日までの秘密です。

今すぐ決める必要はありません(23日まで)ので
考えてもいいしお任せでもいいです。
内容はここに書いてもメールでもどちらでも。

bpaさん

相談の範囲内ということでどうぞお気になさらず。
やはり一番気を付けるべきは私ですから。

スタッフ・オブ・パワーもかなり強いですね。

とろさん

スマイトのあるパラディンはそれはもうひどいダメージが出ます。
呪文スロットをガンガン使えば5d8くらいは軽く追加ダメージが
出せるので、固定値で10点増やすより当てることの方が大事なのですよ。
メンテ
封じられた魔物 ( No.94 )
日時: 2016/09/18 23:37
名前: ロンウォール ID:jwBDkXzE

>airo DM様
封じられた魔物は天使が堕天し、魔物になったものという設定なので
羽があるユーゴロス、ニュカロス(CR9) のパワーアップ版でお願いします。

MMVのニュカロスちゃん。かっこいい
https://hobbyjapan.co.jp/dd/news/mm3/0627_04.htm
メンテ
高レベル未経験なのですいません ( No.95 )
日時: 2016/09/18 23:43
名前: とろ ID:kD1AywL2

>airoさん、ロンウォールさん
大丈夫そうならいいのですが
いや5eの高レベルの魔物が凄いタフという話をよく聞くので火力必要なのかなと思ってしまいまして
メンテ
パラディンは初プレイです ( No.96 )
日時: 2016/09/19 00:00
名前: ロンウォール ID:.uy/lmN6

>とろさん
スマイトは強力ですが、息切れ(スロット消費)が心配なので気になさらずに。
先の発言通り、提案等言ってもらった方が私は助かります。
実はパラディンは初プレイなので、やってみないとわからない事が多そうです。

連投してるので、今日はここまでにしたいと思います。
メンテ
心配ご無用! ( No.97 )
日時: 2016/09/19 23:48
名前: airo ID:Rx.G1TZc

とろさん

去年のDACは20レベル6人のパーティーに対して
ティアマト+タラスクのコンビをぶつけました。
3ラウンドでティアマト撃破+タラスクのHPが3分の2削られました。
当時のメンバーは全員このレベル帯は未経験です。

今回は17レベルだからそこまででもないと思いますが、
結構酷いことできると思います・・・ご安心(?)を。

ロンウォールさん

パラディンはバードあたりとは違った意味で呪文、回復、大ダメージなど
技能系以外はそつなくこなせます。
クリティカルが出て、最高レベルスロットをスマイトにぶち込んだ時の
喜びはぜひ味わっていただきたいです。

反面、いろんな方向に能力値が欲しいのでセーヴを失敗しやすく
(データを見ていただければわかりますが、高レベルでもこれなら大丈夫!
と言える能力値があんまりないと思います。)
案外いろんなところでつまずきます。

今回は前衛がファイター、バーバリアン、パラディン、レンジャーと
4種揃っているのでお互いを見ながら面白いことになりそうですね。
その辺の掛け合いはみんなが楽しめる方向でロールプレイに活かして
いただければ幸いです。

(なお、気が付けば隣接してぶっ放している弓術は私に言わせれば前衛。)
メンテ
ACは結局妥協するしかない。 ( No.98 )
日時: 2016/09/20 13:10
名前: Easy141 ID:gTFgH7ow

>>とろさん

一応、私のPC(弓レンジャー)はダメージディーラーのつもりなんですけどね……
一撃でご無体なダメージは出ませんけど、そこそこの命中、そこそこのダメージを1戦闘中、コンスタントに維持するタイプです。
(5レベル時で、命中+10、ダメージがd8+7+2d10の予定)

>>airoさん
近接で射撃の不利を消す特技は持っていませんし、ACがどう頑張っても20いかないので、前衛じゃないと主張します(無論、無防備状態の相手には0距離射撃しますがw)
 正式な全Lvのキャラシーは今週中には保管庫に上げます。
メンテ
キャラクターシートUP ( No.99 )
日時: 2016/09/20 22:08
名前: みそ汁ブシャー(ひじき) ID:hCPMhF0.

フサフサベルトへの未練を振り切ったかと思えば今度はマヨネーズが出てくる瓶への未練が沸いてきましたw
いろいろおもしろアイテムはあれど手に入らないのは仕方がないので、
あるものを駆使してデカいというだけでエラソーにしてる敵どもをおちょくってやりたいです。

アイテムもほぼ決まったのでキャラクターシートに記載しました。
http://xfs.jp/4Q6vIG

非常に頭が単純なキャラクターなのでヒネったことは一切なしでレベルを上げて物理で殴っていく感じです。
レベルアップのボーナスも全部能力値に振ってます。
背景が浮浪児なのはどこまで行ってもクソガキなのを演出するためだと思ってください。
動けないのと死ぬのだけは我慢がならないのでその点はアイテムでちょっぴり対策しています。
メンテ
パラディン ( No.100 )
日時: 2016/09/21 01:06
名前: ロンウォール ID:uOJLt8jg

>airo DM様
確かにパラディンは色々できますね。
当初サポート系をイメージしていたので、自分でも迷走している感はあります。
取りあえず今回はダメージを出す方向で考えてみます。
よくよく検討すると高レベル帯では固定値が高いので
ポールアーム・マスターの方が安定してダメージが出せそうです。

パラディンのスマイトは狡い(強い)。当たってから適用できる点が特に。
クリティカル時には忘れずにスマイトを乗せたいと思います。

5版は抵抗が得にくいのでセーヴに成功しても失敗してもダメージが痛いです。
セーヴは悩みどころですが、割り切るしかないかなと思っています。
メンテ

(全部表示中) もどる スレッド一覧 新規スレッド作成