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[1] 【W-01】「敵陣強襲:レイア・アソールト(6&7)」準備スレッド
日時: 2017/07/09 22:25
名前: たいあしいか ID:IgvLcTIc

【W-01】「敵陣強襲:レイア・アソールト(6&7)」準備スレッド
メンテ

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説明 ( No.1 )
日時: 2017/07/15 18:03
名前: たいあしいか ID:dmv1UT12

 君は世界軸宇宙(ワールド・アクシス。4版宇宙観)における冒険で神話の運命を極め、英雄神として諸神格の傍らにはべり、世界を守護する任を命ぜられた。
 君は定命であった頃と異なり、たまさか剣を取っての調停の任を果たす以外は平穏な日々を過ごしていた。
 そのような時が何年か、何万年過ぎたかわからなくなったある日、アイウーン女神からの召還が発せられた。
 おっとり刀でアイウーンの宮に駆け付けた君は、召還を受けたのは自分だけでないことを知った。
 そこには世界軸宇宙の様々な次元で戦い、君と同じように神界へと招き入れられた戦士たちがいた。

 アイウーンは言葉を発した。
   あなた方は今に至るまで、またこれからも、世界の痛みの多くを取り除いてきました。
   悲しむべきことに、悪は世界にあまねくはびこり、世界の痛みは世界が終るその時までなくすことはかなわないでしょう。
   しかしながら、私は時の流れを見つめることで、私たちが偶然、またはある種の事故として片づけてしまっていた、痛みの原因を見つけ出しました。
   あなた方を呼び出したのは他でもありません。この手つかずの痛みを取り除き、世界を多少なりとも良いものに変えてもらいたいのです。

 君は一も二もなく請け合った。女神の依頼である。腕が鳴る。君は愛剣の柄に手をかけ誓いの声を上げた。

 そんな君を見て、アイウーンは寂しげにほほ笑んだ。
   その刃は必要ありません。次の機会に取っておきましょう。
   あなた方本人はその次元、その時間に直接赴くことはできません。世界に混乱が生じますから。
   あなた方は自らのアスペクトを作り出し、その者に使命を託すのです。
   アスペクトは、その次元、その時間にふさわしいものでなくてはなりません。
   我々の活動により無用の混乱を起こしてはならないからです。

 アスペクト、そんなのもあるのか。君は女神の慧眼に恐れ入った。

 アイウーンは続ける。
   あなた方はそれぞれ任意のアスペクトを作り、痛みの原因の時間にその地に送り出すのです。
   正確な次元と時間と場所は私が示します。アスペクトの仔細についてはあなた方に任せます。
   現在見つかっている痛みは3つです。
   世界をより良いものとするために、3つの勝利をもたらしてください。

 君は他のものと一緒に宮を出た。四阿に落ち着いた君たちは、そこで自己紹介を行ない、皆が皆かつて耳にしたことのある、世界でも有数の英霊であることを知った。
 君は言った。

   まず、私が防衛役のアスペクトを作ろう…


 今回の冒険の背景設定は、プレイヤー各位は神格となります。
 あなたたちはPCというアスペクトを生み出し、全次元強襲特殊攻撃部隊を編成し、敵の陣地 Lair を先制攻撃 Assault して撃破するのです。


 プレイスタイルとしては従来の冒険と何ら変わるところはありません。
メンテ
特殊ルール:7/19更新 ( No.2 )
日時: 2017/07/19 21:33
名前: たいあしいか ID:ODS6AuCw

特殊ルール

 各PLはPC(アスペクト)を複数用意することができます。これらのアスペクトは毎ターンの開始時に任意の姿に変更することができます。開始時はレンジャーであったところ、途中でウィザードになり、終盤をファイターにしたり、またレンジャーに変わることができます。

 つまり各PLは自キャラの“役割”をどれかに限定する必要がありません。好きなPC(アスペクト)を作成してください。


 制限として、

 ・アスペクト変更は1ターンに1回のみ
  アスペクトを変更できるのは自ターンの開始時のみ、フリー・アクションとして行います。それ以外のタイミングでは変更できません。
  行動遅延や待機アクションもターン開始後に選択されることを忘れないでください。

 ・クラス、種族は1種類ずつ
  例えばエルフ・レンジャーを作ったなら、エルフ・ウィザードは作ることはできません。同時にノーム・レンジャーも作ることはできません。

 ・ダメージ、状態異常、使用済みパワーは残照する
  受けているダメージは残ります。100hpのアスペクトが40ダメージを受けた状況で、78hpのアスペクトに変化したなら、その時点で“重傷”となります。状態異常についても同様です。
  例えば、3レベル遭遇毎パワーを使用したなら、別のアスペクトに変更しても3レベル遭遇毎パワーは使用済みとなります。

 ・自キャラの与えた持続効果は消失する
  例えばウィザードとしてセーヴ・終了の状態異常を与えた後、セーヴに成功される前に別アスペクトに変化したなら、その状態異常は変更した時点で消え去ります。
  敵に与えたダメージは持続効果ではありませんのでそのままですが、継続的ダメージは消えます。
  狩人の獲物やウォーロックの呪い、ディフェンダーズ・オーラも消えますので、再起動が必要な点に注意してください。

 ・hp0で消滅
  本来でしたらhpが0以下に低下しても“重傷値”までは瀕死状態となりますが、アスペクトは即座に消失します。
  消失した場合、その遭遇中は復帰できませんので注意してください。
  次の遭遇からは、通常の回復手順を踏んだのちに復帰していただいて結構です(小休憩開始時に復帰したものと見なします)。

 ・アスペクトの変化に“戻る”はない
  簡単な話で、ファイター・アスペクトからクレリック・アスペクトに変化し、その後にファイター・アスペクトに変化することを、「ファイターに戻る」とは表現しません。常に「ファイターに変わる」と呼びます。
  些細な差ですが、クラス・パワー使用の際に影響が出ますので注意してください。
メンテ
レギュレーション:8/20更新 ( No.3 )
日時: 2017/08/20 08:47
名前: たいあしいか ID:NS.hTO0o

・レベル
 1日目は7、2日目は10です。ただ、1日目の遭遇数が少なかったので、別のレイア・アソールトを追加するかもしれません(未定

・モード
 ナイトメア・モードになります。6人パーティであるなら、敵の追加を行います。

・使用可能ルール
 邦訳のみ

・禁止ルール
 未訳ルール
 背景
 ハイブリッドPC
 キャラクター・テーマ

・魔法のアイテム
 一般的な、
  1レベル高いアイテム以下をから1つ
  同レベルのアイテム以下から1つ
  1レベル低いアイテム以下をから1つ
  1レベル低いアイテムと同額の現金
 です。
 これに
  消耗品は2個まで
 が加わります。

・アイテムレアリティ
 下記に倣います。

・モンスター知識判定
 マイナー・アクションを使用します。
メンテ
諸神格(PL諸氏)への確認事項 ( No.4 )
日時: 2017/07/12 20:22
名前: たいあしいか ID:ouvJt3lA

参加するにあたって、注意していただきたいことがあります。

あなたたちは、互いの神格/アスペクト(PL同士)に対して、行動の依頼をしてはいけません。
「○○してください」「○○お願いします」「○○しないでください」「○○不要です」
こういったPL発言は禁じます。

回復が欲しかったら、自分で指揮役に変化して自分で回復してください。
ダメージを与えたかったら、自分で撃破役に変化して自分で与えてください。
味方が自分の好まない位置に動いたら、自分で位置を交換するなり割り込むなりして、自力で解決してください。
味方が与えてくれた効果について批判的な意見を言わないでください。

ただし、あなたが自発的に味方に支援を与えるのは、当然ながら推奨します。


4版の華は味方同士の連携にあるのは重々承知していますが、それを逆手にとって自分の意見をごり押しすることがないようお願いします。
メンテ
魔法のアイテムについて:7/18更新 ( No.5 )
日時: 2017/07/18 22:58
名前: たいあしいか ID:0DDGlwgc

魔法のアイテムについてのルールがアップデートで削除されてました (;^ω^)

よって、こちらに書き換えでお願いします。


アイテム・レアリティは使用しません。無視していただいて結構です。


魔法のアイテムはアスペクト毎に選択して装備します。
別々のアスペクトが同じアイテムを装備しても構いませんし、アスペクト別に装備しても構いません。
ボーナスもアイテムの構成もアスペクト別に考えてください。


・アイテム無限回パワー、(削除:アイテム遭遇毎パワー)
 従来どおりの感覚で使用してください。


・アイテム遭遇毎パワー
 同名のアイテム(異レベル含む)である場合、遭遇毎に1回だけ 使用することがてきます。
 名前の異なるアイテムであれば、各アスペクトがいくつ装備していてもすべて1遭遇中に使用可能です。


・アイテム一日毎パワー
 これにあっては、そのシナリオ中で PL毎に1回だけ 使用できます。
 アスペクトが変わろうと、同じアスペクトを使い続けようと、使用できるのは 1回だけ です。
 ただし、マイルストーンを経過した場合のみ、 2回目 を使用することができます。
 具体的には、3遭遇構造の場合は2回目のパワーを使用できますが、1または2遭遇構造の場合は1回しか使用できないとご了解ください。
 多数の一日毎パワーアイテムを装備していても、使用できるバワーはどれか1つだけです。注意してください。


・消費型パワー
 ポーションなど消費型アイテムは、一日毎パワーに近い処理を行います。
 消費型はそのシナリオ中で PL毎に2回だけ 使用できます。
 アスペクトが変わろうと、同じアスペクトを使い続けようと、使用できるのは 2回だけ です。
 単純に考えるなら、アスペクトAがポーションを使用した場合、残るアスペクトBCDE....についても消費型アイテムが1つ使用済みとなると判断してください。

メンテ
同レベルだけど分類の異なるパワーの扱いについて ( No.6 )
日時: 2017/07/19 20:27
名前: たいあしいか ID:ODS6AuCw

汎用パワーなど、同レベルであってもクラスや特技によって一日毎・遭遇毎と異なるパワーの場合、その使用に関しては最も困難なパワーを基準に考えます。

例えば、あるレベルの汎用パワーが
 アスペクトA 無限回パワー
 アスペクトB 遭遇毎パワー
 アスペクトC 一日毎パワー
である場合、


 ・アスペクトAが無限回パワーを使用した後に、アスペクトBかCに変化する
  問題なく別の汎用パワーを使用できます。


 ・アスペクトBが遭遇毎パワーを使用した後に、アスペクトAかCに変化する
  小休憩をとるまで、このレベルの汎用パワーは使用できません。アスペクトAの無限回パワーであっても使用できなくなるので注意してください。


 ・アスペクトCが一日毎パワーを使用した後に、アスペクトBかCに変化する
  このレベルの汎用パワーは使用できません。ルール的には大休憩後であれば可能なのですが、今回のシナリオでは大休憩が存在しませんので注意してください。
メンテ
皆様、よろしくお願いします。 ( No.7 )
日時: 2017/08/20 18:13
名前: たいあしいか ID:NS.hTO0o

1 74 93 125

4柱の英雄神の皆様、よろしくお願いします。アイウーンの侍僕にしてDMを務めますたいあしいかと申します。

皆様に用意してもらいますのは、

 7レベル Lair Assault, Season 6 - Temple of the Sky God
 10レベル Lair Assault, Season 7 - Into the Pit of Madness

用のアスペクト(PCs)です。
また時間が余りそうなことから、

 6レベル Lair Assault, Season 3 - Attack of the Tyrantclaw
 8レベル Lair Assault, Season 5 - Kill the Wizard

を実施する可能性もあります。



とりあえずは皆様、
 ・簡単な自己紹介
 ・ シナリオのレベルを10に揃える
  or
   各シナリオをそのままプレイする
かの意見をお願いします。

基本的には“生のままの”レイア・アソールトをプレイしてもらいたいところですが、大量のPCの運用は困難ということであれば、すべてのシナリオ・レベルを揃えてしまうのも手かと。

終了まで、よろしくお願いします。
メンテ
ご連絡とお詫び ( No.8 )
日時: 2017/08/22 00:29
名前: PL01 ID:b3O.iAXA

PL01のみそ汁ブシャーと申します。
参加のご挨拶させていただくべきところですが
連日参加できない可能性ができたため、
本当に申し訳ないのですが参加をキャンセルさせていただきました。
運営様には報告済みです。
折角の楽しみに水を差すようなことになり申し訳ございません、何卒ご容赦下さい。
メンテ
よろしくお願いします。 ( No.9 )
日時: 2017/08/22 21:20
名前: あらむ ID:9CNJP3w2

初めまして。PL番号74 あらむ と申します。
GM様、他のプレイヤーの皆さまよろしくお願いします。

・簡単な自己紹介
 仙台でTRPGを遊んでおります。DnD4版については月1〜2回のペースで結構遊んでます。
 レイアアソールト(LA)に関しては、仙台でPL1回&GM1回程度の経験なのであまり慣れてる方ではないですね。

・シナリオレベルについて
 7レベルおよび10レベルのPCsを作成する分には問題ないです。6と8もとなると今回のレギュレーションだときつい気がします。

・その他
アスペクトを変更させながら挑戦するというのは面白そうです。どんなプレイになるのか楽しみです。

よろしくお願いします。
メンテ
よろしくお願いします ( No.10 )
日時: 2017/08/22 23:21
名前: ゆうすけ ID:LPXp/M32

初めまして。PL番号125のゆうすけと申します。
このたび、レイア・アソールトに参加させていただくことになりました。

D&D4版は去年の年末頃からプレイを初めました。
DMの経験はなく、PLとしては単発セッションを2〜3回ほど。
キャンペーンは英雄級1回(完結済み)と、伝説級1回(現在進行形)を経験しています。
基本的には未訳データ含めたアリアリ環境で遊ばせてもらっています。
レイア・アソールトは初参加です。

シナリオレベルについては、せっかくなので生のまま、各シナリオをそのままプレイしてみたいかなと思っています。

皆様、よろしくお願い致します。
メンテ
御挨拶 ( No.11 )
日時: 2017/08/23 12:39
名前: めたB ID:jBYOs4sE

初めまして。こんにちは。
PL番号:093の めたB と申します。

・簡単な自己紹介
TRPG自体をD&D4版から始めて、現在は
4版>>5版=PF
の割合で、キャンペーンばかり遊んでいます。

・シナリオのレベルについて
ゆうすけさん同様、せっかくなのでシナリオで設定されたレベル通り遊んでみたいという思いもありますが、そうするとPCを16体分用意する必要がある気がしますので、PC作成が大変な人がいれば同レベルに揃えても良いと思います。

皆様、どうぞ宜しくお願い致します。
メンテ
あらためて、よろしくお願いします。 ( No.12 )
日時: 2017/08/23 20:16
名前: たいあしいか ID:HSDa4Bfg

あらむさん、ゆうすけさん、めたBさん、よろしくお願いします。

では
・シナリオは生のまま
・PCビルドの負担から、
  1日目 第6シーズン、7レベル『天空神の神殿』
  2日目 最終シーズン、10レベル『狂気の深抗の中へ』
の2シナリオで行きましょう。

プレイ時間的には余裕があると思いますので、
シナリオ完遂/全滅したら2回目を挑戦するという流れでよろしいでしょうか。

現時点では、1回目を通常にプレイ、2回目をナイトメア・モード(いろいろマシマシ)にしようと考えています。


では、残る2人または3人を待ちましょう。


ちなみに、アスペクトは何体作成しても構いません。
ローグとレンジャーがいてもよいですし、スキャンドレルとシーフ、スカウトとハンターを作られても構いません。
適切なタイミングで適切なアスペクトに変化して戦うのが趣旨ですね。
メンテ
アスペクトPC作成にあたっての質問 ( No.13 )
日時: 2017/08/24 18:50
名前: あらむ ID:UjC0N5CY

DMさま

今回のPC作成レギュレーションについていくつか質問させて下さい。
1)クラスの重複について
 サブクラスのみ違うキャラクターを作成できますでしょうか。
 具体的には アスペクトA:ドワーフファイター(ウェポンマスター),アスペクトB:エルフファイター(スレイヤー)
 という作成は可能でしょうか?

2)サイオニック系PCの取り扱い
 遭遇毎パワーではなく、パワーポイントを使うPCの場合はどうなりますでしょうか?
 アスペクトA:エラドリンサイオンが7レベル無限回パワーを2点増幅して使用した後、
 アスペクトB:エルフクレリックに変化して7レベル遭遇事パワーを使用する(そして、使用できるPPを2点減少させる)
 という扱いは可能でしょうか?

3)クラスが持つ遭遇事パワーの取り扱い
 アスペクトA:ドワーフクレリック,アスペクトB:ドラウウォーロードの場合、
 アスペクトAがヒーリングワードを2回使用した後に、アスペクトBに変化してインスパイアリングワードを
 使用することは可能でしょうか?

4)種族が持つ遭遇事パワーの取り扱い
 アスペクトA:エルフシーカー,アスペクトB:エラドリンソードメイジの場合、
 アスペクトAがエルヴンアキュラシーを使用した後に、アスペクトBに変化してフェイステップを
 使用することは可能でしょうか?

以上となります。よろしくお願いします。
メンテ
あらむさん No13への回答 ( No.14 )
日時: 2017/08/24 22:47
名前: たいあしいか ID:e4UWPyCo

>1)クラスの重複について
>サブクラスのみ違うキャラクターを作成できますでしょうか。
>具体的には アスペクトA:ドワーフファイター(ウェポンマスター),アスペクトB:エルフファイター(スレイヤー)
>という作成は可能でしょうか?

はい、問題なく。上にも挙げてますが、サブクラスは別クラスとして考えます。



>2)サイオニック系PCの取り扱い
>遭遇毎パワーではなく、パワーポイントを使うPCの場合はどうなりますでしょうか?
>アスペクトA:エラドリンサイオンが7レベル無限回パワーを2点増幅して使用した後、
>アスペクトB:エルフクレリックに変化して7レベル遭遇事パワーを使用する(そして、使用できるPPを2点減少させる)
>という扱いは可能でしょうか?

パワー・ポイントでの増幅は、
  総体で6ポイントを持っている
と考えるのではなく、
  1レベルの2ポイント、3レベルの2ポイント、7レベルの2ポイント
を持っていると考えます。
使用時は、
  1レベルの2ポイントを使用
と記録し、その場合はアスペクト変更した後、
  1レベル遭遇毎パワーが使用済み
と判断します。逆も同じです。

また
  1レベルの1ポイントを使用
した後、アスペクト変更した場合、同じく
  1レベル遭遇毎パワーが使用済み
となりますので注意してください。
もちろん、再度サイオニッククラスに変更した場合、
  1レベルの2ポイントは使用済み
としてターン開始します(1ポイントは消えます



>3)クラスが持つ遭遇事パワーの取り扱い
>アスペクトA:ドワーフクレリック,アスペクトB:ドラウウォーロードの場合、
>アスペクトAがヒーリングワードを2回使用した後に、アスペクトBに変化してインスパイアリングワードを
>使用することは可能でしょうか?

特徴パワーをひとつでも使用した後、アスペクト変更した時点で、
 特徴パワーを使用済み
と判断します。
つまり、ヒーリング・ワード1発使用した時点で、
 特徴パワーは使用済み
ですので、アスペクト変更した先では特徴パワーは使用できません。
複数の特徴パワーを持つアスペクトは注意しましょう。

アスペクト変更したらすべて再判断すると考えてください。
もちろんアスペクト変更せずに複数の特徴パワーを使い切り、その後にアスペクト変更する(特徴パワーは使用しない前提)のはひとつの手です。



>4)種族が持つ遭遇事パワーの取り扱い
>アスペクトA:エルフシーカー,アスペクトB:エラドリンソードメイジの場合、
>アスペクトAがエルヴンアキュラシーを使用した後に、アスペクトBに変化してフェイステップを
>使用することは可能でしょうか?

3)と同じく、種族パワーを使用後は
 種族パワーを使用済み
と判断しますので、アスペクト変更した先で種族パワーは使用できません。
メンテ
アスペクトPC作成にあたっての質問(追加) ( No.15 )
日時: 2017/08/25 13:40
名前: あらむ ID:vSArcMu.

DM様。丁寧な回答ありがとうございました。

もう少しだけ補足で質問させて下さい。
3-2)クラスが持つ遭遇事パワーの取り扱い2
 No.6の記事ですと
 >・アスペクトBが遭遇毎パワーを使用した後に、アスペクトAかCに変化する
 > 小休憩をとるまで、このレベルの汎用パワーは使用できません。アスペクトAの無限回パワーであっても使用できなくなるので注意してください。

 この処理については了解ですが、クラスの無限回パワーについていくつか例を挙げると
 アスペクトAがヒーリングワードを1回使用したのちにアスペクトBに変化し、
 ・シーフの持つ無限回汎用パワー「○○スタンス」
 ・パラディンのディバインチャレンジ
 ・バトルマインドのバトルマインズデマインド
こちらについては使用は可能でしょうか、使用不可となるでしょうか。

5)特技で得られる遭遇毎/一日毎パワー
 例えばクレリックのマルチクラス特技を取るとヒーリングワードが1回/日使用できるようになりますが、こうやって得たパワーを消費した場合、他のアスペクトのパワー使用を制限しますでしょうか?


こまごまと質問してしまい申し訳ありません。よろしくお願いします。
 
メンテ
あらむさん No15への回答 ( No.16 )
日時: 2017/08/25 22:58
名前: たいあしいか ID:ODxy.nTA

>この処理については了解ですが、クラスの無限回パワーについていくつか例を挙げると
>アスペクトAがヒーリングワードを1回使用したのちにアスペクトBに変化し、
>・シーフの持つ無限回汎用パワー「○○スタンス」
>・パラディンのディバインチャレンジ
>・バトルマインドのバトルマインズデマインド
>こちらについては使用は可能でしょうか、使用不可となるでしょうか。

ここは難しいので、一律に
  特徴パワーは別のアスペクトが遭遇毎パワーを使用しても、無限回パワーのみは使用できる
というルールにします。



>5)特技で得られる遭遇毎/一日毎パワー
>例えばクレリックのマルチクラス特技を取るとヒーリングワードが1回/日使用できるようになりますが、こうやって得たパワーを消費した場合、他のアスペクトのパワー使用を制限しますでしょうか?

マルチクラス・パワーも、特定スロットのパワーとして解釈します。
つまり、あるアスペクトがマルチクラス・パワーを使用した場合、別のアスペクトはマルチクラス・パワーを使えなくなります。



基本的な方針として、アスペクト変換しても使用できるパワーは増えない、と考えていただければよろしいかと。
メンテ
回答ありがとうございました。 ( No.17 )
日時: 2017/08/27 09:34
名前: あらむ ID:QIozCqa6

だいぶ掴めてきたので、どんなPCsを用意するか練り始めたいと思います。

>GM様
回答&解説ありがとうございました。
メンテ
アスペクト・ルールについての訂正 ( No.18 )
日時: 2017/08/27 10:50
名前: たいあしいか ID:la6gyyDU

アスペクトの件ですが、いろいろ矛盾が出ており、またシナリオとの兼ね合いがありましたのでちょいと訂正します。

ルールまとめについては以下に書きますのでご了承ください。



ただ
   アスペクト変換しても使用できるパワーは増えない(むしろやや減る傾向)
は変わりません。


また持ち込むアスペクトは何体あっても構いませんので、
   俺だけの最強○○役
を作成していただければよろしいかと。
メンテ
更新版アスペクト・ルール ( No.19 )
日時: 2017/08/27 14:16
名前: たいあしいか ID:la6gyyDU

各PLはPC(アスペクト)を複数用意できます。
これらのアスペクトは毎ターンの開始時に任意の形態に変換することができます。
開始時はレンジャーであったところ、途中でウィザードに変換し、終盤をファイターに変換したり、またレンジャーに変換変することができます。
各PLは自キャラの“役割”をどれかに限定する必要がありません。
好きなPC(アスペクト)を作成してください。


制限

・アスペクト変換は1ターンに1回のみ
 アスペクトを変換できるのは自ターンの開始時のみ、フリー・アクションとして行います。それ以外のタイミングでは変換できません。
 行動遅延や待機アクションもターン開始後に選択されることを忘れないでください。
 朦朧状態や支配状態中はフリー・アクションが使えませんのでご注意を。

・クラス、種族は1種類ずつ
 例えばエルフ・レンジャーを作ったなら、エルフ・ウィザードは作ることはできません。同時にノーム・レンジャーも作ることはできません。
 サブクラス(スキャンドレルとシーフ、スカウトとハンターなど)は別クラスとして判断します。

・ダメージ、状態異常は残照する
 受けているダメージは残ります。
 100hpのアスペクトが40ダメージを受けた状況で、78hpのアスペクトに変化したなら、その時点で残hp38のため“重傷”となります。
 状態異常についても変換しても指定期間まで持続してしまいます。

・自キャラの与えた持続効果は消失する
 例えばウィザードとしてセーヴ・終了の状態異常を与えた後、セーヴに成功される前に別アスペクトに変換したなら、その状態異常は変換した時点で消え去ります。
 敵に与えたダメージは持続効果ではありませんのでそのままですが、継続的ダメージは消えます。
 狩人の獲物やウォーロックの呪い、ディフェンダーズ・オーラも消えますので、再起動が必要な点に注意してください。

・hp0で消滅
 本来でしたらhpが0以下に低下しても“重傷値”までは瀕死状態となりますが、アスペクトは即座に消失します。
 消失した場合、その遭遇中は復帰できませんので注意してください。
 次の遭遇からは、任意の回復力使用回数を消費した後に復帰していただいて結構です。

・アスペクト変換に“戻る”はない
 簡単な話で、ファイター・アスペクトからクレリック・アスペクトに変換し、その後にファイター・アスペクトに変換することを、「ファイターに戻る」とは表現しません。
 常に「ファイターに変換する」と呼びます。
 些細な差ですが、クラス・パワー使用の際に影響が出ますので注意してください。



・PCパワー

 基本的に、あるアスペクトでパワーを使用した後に別のアスペクトに変換したなら、同レベル・同種別のパワーも使用済みとなります。
 同レベル・同種別のパワーがない場合は無視します。ただし、再度そのアスペクトに変換した場合、そのパワーは使用済みとなります。
 パワー・ポイントの場合、使用時にどのレベルで得られたポイントを使用したかを記録します。
 1ポイントのみ使用して1ポイント残っていても、その1ポイントはアスペクト変換すると消失します。

 汎用パワーのように同レベル・異種別のパワーである場合、
 ・遭遇毎/一日毎パワー:上記に倣います。
 ・無限回パワー:別のアスペクトで使用済みでも使用することができます。

 特徴パワー、種族パワーのように複数のパワー群を有する場合、アスペクトを変換するまでは問題ありません。
 アスペクト変換することで、これらのパワーは“使用済み”として次のアスペクトはターンを開始します。
 ただし、無限回パワーのみはこれらのパワーが使用済みであっても使用することができます。


・アイテム・パワー

 アイテム一日毎パワーは、いくつアイテムを所持していても、1シナリオ中に1パワーのみ使用できます。
 これはマイルストーンを超えると使用回数が1回増えますが、同名のアイテムは再使用できません。

 消費型パワーについては、いくつアイテムを所持していても、1シナリオ中に2パワーのみ使用できます。

 アイテム遭遇毎パワーについては、名前の異なるアイテムであれば、小休憩後にそれぞれ使用回数が回復します。
メンテ
小休憩について ( No.20 )
日時: 2017/08/27 14:19
名前: たいあしいか ID:la6gyyDU

すいません。よく読んだら遭遇は複数ですが、小休憩はありませんでした。

つまり“覚悟”が要るシナリオです ( ゜ω゜).。o0(遭遇は別なのでマイルストーンはあります
メンテ
質問です ( No.21 )
日時: 2017/08/28 02:07
名前: ゆうすけ ID:nawOOebM

>たいあしいかさん
小休憩がないということは、
・遭遇毎パワーが回復しない
・遭遇後に回復力を消費できない(HP0で消滅したアスペクトは消費できる)
・遭遇終了まで持続するパワーは切れる
・マイルストーンに達すればAPは得られる

ということであっていますでしょうか。
メンテ
ゆうすけさん No21への回答 ( No.22 )
日時: 2017/08/29 01:03
名前: たいあしいか ID:S53YNyho

あ、ごめん。マイルストーンもなかった(ネタバレになるか



>遭遇毎パワーが回復しない

しません。10レベルの方は条件次第で回復します。


>遭遇後に回復力を消費できない(HP0で消滅したアスペクトは消費できる)

できません。
が、消滅したアスペクトは任意の回数だけ消費して復活できます。


>遭遇終了まで持続するパワーは切れる

切れます。


>マイルストーンに達すればAPは得られる

ありませんでした。

つまりマイルストーンで得られる、
・アクション・ポイント
・アイテム一日毎パワーの2回目使用権
はありません。
メンテ
回答ありがとうございます&追加質問です ( No.23 )
日時: 2017/08/29 02:18
名前: ゆうすけ ID:I/uXQ8ds

ご回答ありがとうございます。それぞれ了解しました。
回復力消費するために、わざと消滅する手段も用意したい感じですね。

アイテム遭遇毎パワーについて確認させてください。
下記のような認識ですがあっていますでしょうか。

◆ファイター・アスペクトの所持品
アイテムA(遭遇毎パワー付き)
アイテムB(遭遇毎パワー付き)

◆レンジャー・アスペクトの所持品
アイテムA(遭遇毎パワー付き)
アイテムC(遭遇毎パワー付き)

ファイター・アスペクトがアイテムAの遭遇毎パワーを使用した場合、
小休憩がないためその日はもうアイテムAは使用できない。
例えレンジャー・アスペクトに変換しても使用不可。

アイテムBやアイテムCは別名アイテムなので、
アイテムAを使用したからといって使えなくなることはない。
メンテ
ゆうすけさん No23への回答 ( No.24 )
日時: 2017/08/29 12:45
名前: たいあしいか ID:6uRd1GPw

>アイテム遭遇毎パワー

そうなります。
同名アイテムですので、レベル違いも同名アイテムと判断します。



一旦消滅は手ではありますが、間が悪いと一転全滅の可能性もありますのでご注意を
(;^ω^)
メンテ
さらに追加質問 ( No.25 )
日時: 2017/08/30 00:46
名前: ゆうすけ ID:t7myoyVU

たびたび申し訳ありません。追加質問です。

クラス、種族は一種類ずつ。ただしサブクラスは別クラスとして扱う。
とのことですが、サブ種族についても同様でしょうか。
エルフ/ウィザード(アーケイニスト)と、
エルフ(ウッド・エルフ)/ウィザード(メイジ)と、
エルフ(ワイルド・エルフ)/ウィザード(ウィッチ)の
3体のアスペクトを作成したりは出来ますか?


遭遇と遭遇の間にアスペクト変換するタイミングはありますか?
具体的には以下の2ケースについて確認したいです。

・消滅して遭遇が終了したら、消滅した時点のアスペクトの回復力値などを用いて回復をする必要があるか。
 回復力値が高いアスペクトに変換してから回復、ということが出来るか。

・次の遭遇のイニシアチブ判定は、前の遭遇終了時のアスペクトのデータを用いて判定する必要があるか。
 遭遇終了後にイニシアチブ値の高いアスペクトに変換してイニシアチブ判定を行う、ということが出来るか。


すみませんが宜しくお願い致します。
メンテ
質問 ( No.26 )
日時: 2017/09/01 13:13
名前: めたB ID:2Zkm0oiw

2点質問です。

@ターン開始時の処理の順番について
DMの説明も有りましたが、改めて。

行動遅延や待機アクション、更に継続的ダメージの適用、《無双の意志》などの状態異常に対するセーブ、パワーの効果によりターン開始時に発生する横滑りや回復・・・・等々
これらは全てアスペクト変換の後に行なわれる、という認識で問題ないでしょうか。

A所持品のレギュレーションについて
乗騎や賜物の使用は可能でしょうか。
メンテ
ゆうすけさん No25への回答 ( No.27 )
日時: 2017/09/02 03:51
名前: たいあしいか ID:Zq38NZTs

>クラス、種族は一種類ずつ。ただしサブクラスは別クラスとして扱う。
>とのことですが、サブ種族についても同様でしょうか。

これはつまんないからダメです。
副種族は無しで。



>遭遇と遭遇の間にアスペクト変換するタイミングはありますか?
>具体的には以下の2ケースについて確認したいです。
>・消滅して遭遇が終了したら、消滅した時点のアスペクトの回復力値などを用いて回復をする必要があるか。
>回復力値が高いアスペクトに変換してから回復、ということが出来るか。

この辺は明確にしましょう。

1.遭遇が終了する
2.アスペクトが消滅したプレイヤーは、以降に使用するアスペクトを選択する。
 このアスペクトは、「最大hp-1のダメージ」を受けているものとする。
 hp100のアスペクトの場合、99ダメージを受けている(つまり残hp1)。
3.プレイヤーは任意の回復力使用回数を消費して、現在のhpを決定する。
 この際に、回復力を使用することによる各種利益は受けられないものとする。
 回復力使用回数が不足する場合は完全回復できない。
4.アスペクトをマップ上に配置する。
5.遭遇を開始する



>・次の遭遇のイニシアチブ判定は、前の遭遇終了時のアスペクトのデータを用いて判定する必要があるか。
>遭遇終了後にイニシアチブ値の高いアスペクトに変換してイニシアチブ判定を行う、ということが出来るか。

イニシアチブはシナリオ次第ですね。
ただ判定する場合は、ラウンド開始時・ターン開始前ですので、開始時のアスペクトで判定します。
その後にアスペクト変換してもイニシアチブは再計算しません。
メンテ
めたBさん No26への回答 ( No.28 )
日時: 2017/09/02 10:33
名前: たいあしいか ID:Zq38NZTs

>行動遅延や待機アクション、更に継続的ダメージの適用、《無双の意志》などの状態異常に対するセーブ、パワーの効果によりターン開始時に発生する横滑りや回復・・・・等々
>これらは全てアスペクト変換の後に行なわれる、という認識で問題ないでしょうか。

基本ルールとして、ターン開始時のアクションなどはプレイヤーの任意に有利な順番とされています。
しかしアスペクト変換だけは一番最初に行うものとします。



>A所持品のレギュレーションについて
>乗騎や賜物の使用は可能でしょうか。

可能です。アイテムとして購入等してください。
乗騎の場合、マップに置くためのユニットをお持ちください。
ただ、他のユニット、モンスター・トークンとの兼ね合いから、立体物は避ける方が賢明と思います。
気分は出ますが。

なお、アスペクト変換すると乗騎は消え去ります。
乗騎を所有するアスペクトに変換した場合、その乗騎を出現させる手段がなければ現れませんのでご注意を。


追記
シナリオ的に乗騎が使えない可能性は十分にあります。
メンテ
返信 ( No.29 )
日時: 2017/09/02 07:31
名前: めたB ID:BwUAaZT.

たいあしいかさん

御回答頂き有難う御座いました。
乗騎はミニチュアではなくチットを用意するようにします。
メンテ
アスペクト変換と回復力使用回数 ( No.30 )
日時: 2017/09/02 10:50
名前: たいあしいか ID:Zq38NZTs

回復力使用回数が不足する場合、事前にhpで支払ってから変換するものとします。



例えば、
 アスペクトA:hp100、回復力値25、回復力使用回数10
 アスペクトB:hp80、回復力値20、回復力使用回数8
であるとします。


この神格(PL)は現在アスペクトAを使用し、既に回復力使用回数を9回分使用しているものとします。
この状態でアスペクトBに変換する場合、回復力使用回数が不足するので、以下の手順で変換します。


 1.アスペクトAに25ダメージを与え、回復力・既使用回数を8回に戻す。
 2.アスペクトBは、25ダメージを受けて回復力・既使用回数8(残数0)として変換される。


このような調整は、回復力使用回数が不足する場合のみに行うものとします。
メンテ
ご回答ありがとうございます ( No.31 )
日時: 2017/09/02 19:07
名前: ゆうすけ ID:d5rTpdU.

たいあしいかさん

副種族は重複不可ということで承知しました。
またイニシアチヴ判定についても承知しました。

その他確認しておきたいところとして

@消滅後の回復力使用について
>回復力を使用することによる各種利益は受けられないものとする。
とありますが、これはどういったものを指していますでしょうか。
アイテム特性などで「回復力を消費した際に追加で1点HPを回復する」といった効果は発揮しないということでしょうか。

AHP0で即座に消滅1
HP0になったこと、またはその攻撃をトリガーとした即応・対応は行えないことになりますか。

BHP0で即座に消滅2
レヴナントの種族特徴(hp0以下で気絶するかわりに幻惑)は使えないことになりますか。

C所持品について
賜物もOKとのことですが、アーティファクトはどうでしょうか。
メンテ
ゆうすけさん No31への回答 ( No.32 )
日時: 2017/09/03 03:03
名前: たいあしいか ID:5LDnK.bo

>@消滅後の回復力使用について
>>回復力を使用することによる各種利益は受けられないものとする。
>とありますが、これはどういったものを指していますでしょうか。
>アイテム特性などで「回復力を消費した際に追加で1点HPを回復する」といった効果は発揮しないということでしょうか。

はい、そういう効果は機能しません。
消滅後の回復力使用はゲーム外で処理を行なわれるためと了解してください。



>AHP0で即座に消滅1
>HP0になったこと、またはその攻撃をトリガーとした即応・対応は行えないことになりますか。

トリガー型のアクションは行えるとします。アクションの処理後に消滅します。
なんらかの回復手段があれば、アスペクトが消滅しない可能性はあります。



>BHP0で即座に消滅2
>レヴナントの種族特徴(hp0以下で気絶するかわりに幻惑)は使えないことになりますか。

はい、厳密にはアンデッドの特性を持ったアスペクトですので、アスペクトの流儀に従い消滅します。
残念ながら、アンデッドPCは困難が多くなると思います。



>C所持品について
>賜物もOKとのことですが、アーティファクトはどうでしょうか。

アーティファクトは金額がないので購入できないかと。
あと賜物は各アスペクト1つまでとします。
メンテ
アーティファクト ( No.33 )
日時: 2017/09/03 15:33
名前: ゆうすけ ID:Xo4eADHI

すみません、アーティファクトについて勘違いしてました。
ドラゴンマガジン年鑑等にはレベルが明記されているアーティファクトがありますが、他の同レベルのマジックアイテムと同価格とは限らないということですね。
失礼しました。


あと聞くの忘れてたのですが念のため。
モンスター・マニュアル掲載の種族は使用可でよろしかったでしょうか。
メンテ
ゆうすけさん No33への回答 ( No.34 )
日時: 2017/09/03 16:22
名前: たいあしいか ID:5LDnK.bo

>ドラゴンマガジン年鑑等にはレベルが明記されているアーティファクトがありますが、
>他の同レベルのマジックアイテムと同価格とは限らないということですね。

えーと、ドラマガ年鑑のはアーティファクトでなく、知性あるアイテムだったかと。
アーティファクトは感情があって、PCの行動選択で感情を左右するめんどくさいアイテムです。

ちなみに知性あるアイテムは一品ものですので、アスペクトに下賜するには適さんということで(神格であるPLが保有している可能性はあるとしても



>モンスター・マニュアル掲載の種族は使用可でよろしかったでしょうか。

かまいません。コボルドはアップデートされたはずなのでご注意を。
メンテ
イニシアチヴについて ( No.35 )
日時: 2017/09/03 19:31
名前: たいあしいか ID:5LDnK.bo

すいません。よく読んだらどっちのシナリオも
「イニシアチブは1回しかロールしない」
と書かれてました。

ですから、今回のレギュレーションだと、開始時のアスペクトでロールして以降変化しません。

イニシアチブに特化するアスペクトを作るなら、1体だけで十分です。
メンテ
勘違いしてました ( No.36 )
日時: 2017/09/04 08:24
名前: ゆうすけ ID:zPCo5j52

何か色々と勘違いをしておりました。申し訳ありません。
知性あるアイテムにせよアーティファクトにせよ、今回は使用出来なさそうですね。
ちなみに、使おうとしていたのはドラコノミコン:クロマティックドラゴンに収録のスピア・オヴ・ウロック・ザ・グレイブになります。
「レベル6以上のキャラクターに相応しい」と記載されているので、レベル6の1800gpで買えるのかなと考えていました。



また、モンスターマニュアルの種族使用可も了解です。コボルド使う場合は気を付けます。
メンテ
アスペクトのデータについて ( No.37 )
日時: 2017/09/05 04:18
名前: たいあしいか ID:FfHngjis

あと1か月ほどです。
各自、ある程度アスペクトを作成したと思いますので、概ねの情報をください。

必要なのは、各アスペクトの

【通称】・【種族】・【クラス】
【レベル】・【最大hp】・【回復力使用回数】
【+1レベルのアイテム】・【同レベルのアイテム】・【-1レベルのアイテム】

です。

暇を見て書き込む程度で良いのでお願いします。
メンテ
一般的なルール面での問題について ( No.38 )
日時: 2017/09/09 20:53
名前: たいあしいか ID:6FvaSb1E

アスペクトとかのセッション専用ルールではなく、それ以外のデータ運用面での質問があったら書き込み願います。

特にエッセンシャル・クラスのアスペクトを使用される方はご注意を。

過去の経験から、あのクラス群は勘違いが多発してますので (;^ω^)
メンテ
PC草案 ( No.39 )
日時: 2017/09/09 23:02
名前: あらむ ID:pJILoUpo

まだ7LV帯のアスペクト2体ですが。

--アスペクトA--
【種族】ドワーフ【クラス】ファイター(ウェポンマスター)【レベル】7【最大hp】63【回復力使用回数】10
【+1レベルのアイテム】ハートニングスケイル+2【同レベルのアイテム】ファーボンドスペルブレードコピシュ+2【-1レベルのアイテム】アイアンアームバンズオブパワー
【コメント】ドラマガ年鑑の《投擲名人スタイル》持ちのドワーフです。

--アスペクトB--
【種族】ジェナシ【クラス】ウィザード(メイジ)【レベル】7【最大hp】44【回復力使用回数】6
【+1レベルのアイテム】正確性のスタッフオブルーイン+2【同レベルのアイテム】ローブオブアイズ+2【-1レベルのアイテム】未定
【コメント】《元素力増強》持ちのウィザード。複数体攻撃+ダメージがコンセプト。

他、クレリック/バード/レンジャー(ハンター)あたりが候補です。
10LV帯は加えてラスオブゴッドが使えるへクスブレードあたりを考え中。

PC作ってるといつの間にか時間過ぎてますね。でわでわ。
メンテ
アスペクト大量生産中です ( No.40 )
日時: 2017/09/12 22:19
名前: ゆうすけ ID:hoOOXGDc

大変お待たせしてしまい申し訳ありません。
まだ鋭意作成中のため、もう暫くお待ちください。
来週頭までには種族やクラスなどの情報はまとめたいと思っています。


また幾つか質問させてください。

@矢弾も消耗品に含まれますか?

A消耗品を所持するアスペクトに変換した際、手に消耗品を持った状態で現れることは可能ですか?

B初期状態でダガーを持ったアスペクトAが遭遇中にスピアに持ち変え、アスペクトBに変換し、その後再びアスペクトAに変換された場合、スピアを持った状態で現れますか?

C「その遭遇中はじめて重症になった時」等の「はじめて〇〇した時」とはその神格がはじめて〇〇した時を指しますか? それともそのアスペクトがはじめて〇〇した時を指しますか?

Dハンターのパウシング・リンクスなどの構えパワーを遭遇開始前から構えておくことは可能ですか?

すみませんが宜しくお願い致します。
メンテ
ゆうすけさん No40への回答 ( No.41 )
日時: 2017/09/13 01:10
名前: たいあしいか ID:KXADHzqA

>@矢弾も消耗品に含まれますか?

矢弾は[消費型]ではないので含まれません。ご安心を。
ただ値段は安くても、自分のレベルを超えるレベルのアイテムは購入できませんのでご注意を。



>A消耗品を所持するアスペクトに変換した際、手に消耗品を持った状態で現れることは可能ですか?

その都度取り出してください。



>B初期状態でダガーを持ったアスペクトAが遭遇中にスピアに持ち変え、アスペクトBに変換し、その後再びアスペクトAに変換された場合、スピアを持った状態で現れますか?

アスペクト変換は“戻る”ではありませんのでダガー装備に変換されます。
何らかの理由によりダガーがなくなっているなら素手になります。



>C「その遭遇中はじめて重症になった時」等の「はじめて〇〇した時」とはその神格がはじめて〇〇した時を指しますか? それともそのアスペクトがはじめて〇〇した時を指しますか?

その神格です。トリガーを必要するアスペクトの場合は機会を逃す可能性は高いです。



>Dハンターのパウシング・リンクスなどの構えパワーを遭遇開始前から構えておくことは可能ですか?

オーラのパワーと同じく再起動が必要です。
メンテ
消耗品のレベル ( No.42 )
日時: 2017/09/13 12:37
名前: ゆうすけ ID:GZ5Mdv3Q

15レベルのポーション買おうとしてました。
組み直してきます。
メンテ
同行キャラクター 贖罪サキュバス ( No.43 )
日時: 2017/09/16 11:34
名前: たいあしいか ID:XZYg1no.

「…そなたらに頼みがある。」
 アイウーン女神が口を開いた。
「この者をそなたらの挑戦に加えてもらいたい。」
 そこに現れたのは、堕落エンジェルであるところのサキュバスだった。
 しかしその姿は妖艶ながらも落ち着いた佇まいであり、一般に忌まわしいほどに魅力を放つ淫魔の姿とは対照的であった。

「この者は現在、わらわの下で修業中の身である。かつて誘惑に負け疫神の下に走ったが、改悛し、わらわの宮に帰参せし者。この者を挑戦に加えてもらいたい。
「そなたらとともに挑戦に勝利し時、この者は晴れてわらわの宮に一隅を与えられるだろう。」

「よしなに…。」
 贖罪のサキュバスはそれだけを口にすると顔を伏せて瞑目した。

 アイウーンは続けた。
「この者には貴殿らと異なりアスペクトを生み出す力はない。よってわらわがそなたらのアスペクトと行を同じくさせるべく“存在”を投射する。そなたらが破れしとき、すなわちこの者が滅びしとき。斯くと忘れなきように。」

 アイウーン女神は去り、四阿には君たちと贖罪サキュバスだけが残された。



贖罪サキュバス

 7レベル
 http://black.zero.jp/tirthika/4e/07R_S.pdf

 10レベル
 http://black.zero.jp/tirthika/4e/10R_S.pdf
メンテ
初めまして(二次募集参加者) ( No.44 )
日時: 2017/09/18 12:19
名前: ミヤ(Pのつく方) ID:ZJJlP592

初めまして。
二次募集で参加となりましたミヤです。

PL名:ミヤ(Pのつく方)
PL番号:203

D&D4版は初期からDMとPL共に「食べたパンの枚数を覚えていない」程度に遊んでおりました。
レイアーアサルトは未経験(噂を聞いてる程度)でございます。

特殊ルール確認しながらキャラを作成したいと思います。


よろしくお願いいたします。
メンテ
ようこそ ミヤPさん ( No.45 )
日時: 2017/09/18 18:51
名前: たいあしいか ID:0DDGlwgc

ようこそ、4柱目の英雄神よ (^ω^)

キャラメイクは役割等気にせず、気の向くままに数作って持ち込んでいただいて結構です。
毎ターン、好きなの出して戦ってください。
メンテ
各プレイヤーの扱えるパワーリソースの確認 ( No.46 )
日時: 2017/09/18 22:18
名前: ミヤ(Pのつく方) ID:ZJJlP592

>DMたいあしいか様

さっそくではありますが、確認させてください。

今回の特殊ルールは各プレイヤーが何体PC(アスペクト)を持っていても一人のプレイヤーが扱えるリソースが増減しないというのが肝であると思いました。

アスペクトキャラクターを作るうえでこのリソースの解釈が各プレイヤーとDMで食い違っていると当日困る気がするため、各プレイヤーが使えるアスペクトのリソースは下記で間違いないか確認いただいてよろしいでしょうか?

個々のクラスや種族、ルールで気になるところもありますが、まずは全体のリソースから確認させてください。

よろしくお願いいたします。



『各プレイヤーの扱うアスペクトキャラクターのパワーリソース:7レベル版』


・種族で得ているパワー
 種族遭遇毎パワー(ー日毎も遭遇毎パワーも同じスロット扱いとなる)

・底力

・クラス特徴で得ているパワー
 クラス遭遇パワー
 クラス一日毎パワー
 指揮役の遭遇中に2回使える回復パワー

・レベルアップで得ているパワー
 1lv無限回攻撃パワー(通常は2つ。クラスによって例外あり)

 1lv遭遇毎攻撃パワー(サイオニック・クラスは同レベルの増幅2パワー1回)
 3lv遭遇毎攻撃パワー(サイオニック・クラスは同レベルの増幅2パワー1回)
 7lv遭遇毎攻撃パワー(サイオニック・クラスは同レベルの増幅2パワー1回)

 1lv一日毎攻撃パワー
 5lv一日毎攻撃パワー

 2lv汎用パワー(一日毎、遭遇毎、無限回同じスロット扱いとなる)
 6lv汎用パワー(一日毎、遭遇毎、無限回同じスロット扱いとなる)

・特技で得るパワー
 マルチクラス特技のパワー(一日1回も遭遇1回も同じスロット扱いとなる)
  
・アイテムで得るパワー
 アイテムパワー(一日毎、遭遇毎、無限回同じスロット扱いとなる)
メンテ
お待たせしてます ( No.47 )
日時: 2017/09/19 01:12
名前: ゆうすけ ID:GLdGEJWA

>たいあしいかさん
大変お待たせしておりまして申し訳ありません。
7Lv分のアスペクトについてはある程度出来上がって来たのですが、
全て完成までにはもう少しだけかかってしまいそうです。

現在、7Lvアスペクト22体を想定しています。もう1体増えるかも。
10Lvも同数になる見込みです。

なる早で急いで作りますが、いつ頃までにデータが出揃わないと困る
などと言ったデッドラインはありますでしょうか。
メンテ
ミヤPさん No46への回答 ( No.48 )
日時: 2017/09/19 02:24
名前: たいあしいか ID:ODS6AuCw

>・種族で得ているパワー
>種族遭遇毎パワー(ー日毎も遭遇毎パワーも同じスロット扱いとなる)

これは1スロット換算です。シナリオ確認したところ休憩がないので、事実上同スロットになりますね。


>・底力

これも1スロット換算です。どのアスペクトで使うかで回復量が異なります。


>・クラス特徴で得ているパワー
>クラス遭遇パワー
>クラス一日毎パワー
>指揮役の遭遇中に2回使える回復パワー

これは全部合わせて1スロットです。
無限回ではないクラス特徴パワーを使った後に指揮役アスペクトに変換しても、[回復]パワーは使用済みになっています。
なおアヴェンジャーのオースのような“再使用可能条件のあるパワーのみ”は、アスペクト変換した時点で条件を満たすなら再使用可能になります。
再使用可能になっても、他のアスペクトには影響ありません。


>レベルアップで得ているパワー
>1lv無限回攻撃パワー(通常は2つ。クラスによって例外あり)

これはスロットなしで使えますね。


>1lv遭遇毎攻撃パワー(サイオニック・クラスは同レベルの増幅2パワー1回)
>3lv遭遇毎攻撃パワー(サイオニック・クラスは同レベルの増幅2パワー1回)
>7lv遭遇毎攻撃パワー(サイオニック・クラスは同レベルの増幅2パワー1回)

これらのスロットは全アスペクト共通です。
あるアスペクトが1レベル遭遇毎を使ったら、別のアスペクトは使用できなくなります。


>1lv一日毎攻撃パワー
>5lv一日毎攻撃パワー

これも同上です。


>2lv汎用パワー(一日毎、遭遇毎、無限回同じスロット扱いとなる)
>6lv汎用パワー(一日毎、遭遇毎、無限回同じスロット扱いとなる)

これも同上です。無限回はスロット消費しないとして使用できます。


>特技で得るパワー
>マルチクラス特技のパワー(一日1回も遭遇1回も同じスロット扱いとなる)

これも同上です。

 
>アイテムで得るパワー
>アイテムパワー(一日毎、遭遇毎、無限回同じスロット扱いとなる)

無限回は、何度でも使えます。
遭遇毎は、レベル関係なく同名アイテムを1回ずつ使えます。
一日毎は、シナリオ中に“どれか1つを1回だけ”使えます。
消費型は、シナリオ中に“合計で2回”使えると考えてください。
メンテ
ゆうすけさん No47への回答 ( No.49 )
日時: 2017/09/19 02:30
名前: たいあしいか ID:ODS6AuCw

デッドラインはありませんが、他の人への参考となるように早めの方が良いかもしれません。


アスペクトの数が多いと運用に手間取ることが予想されますので創意工夫をお願いします。
たとえば、パワーカードなどは機能しないでしょうし、スマホなども反応速度的に厳しいでしょうね。

がんばってください (^ω^)
メンテ
スロットについて ( No.50 )
日時: 2017/09/19 03:15
名前: ゆうすけ ID:GLdGEJWA

横からですみません。スロットについて確認させてください。

No19の記事の中で下記のように記載されています。
> 基本的に、あるアスペクトでパワーを使用した後に別のアスペクトに変換したなら、同レベル・同種別のパワーも使用済みとなります。
>(中略)
> 汎用パワーのように同レベル・異種別のパワーである場合、
> ・遭遇毎/一日毎パワー:上記に倣います。

2Lv汎用パワー(一日毎)を使用した後、アスペクト変換をして
2Lv汎用パワー(遭遇毎)を使用可能である、と読み取っていました。
合っていますでしょうか。


ついでにもう2点質問です。
スロット消失のタイミングはアスペクト変換をした時点(または遭遇終了時)だと思われます。
でないと指揮役の回復パワーが1回しか使えませんし。

ここから、例えばLv1遭遇毎パワーを2種類持っているようなアスペクトは、
アスペクト変換する前であれば2種類とも使用可能であるとの認識ですが
こちらも合っていますでしょうか。


アイテムパワーの種別に無限回、遭遇毎、一日毎以外に[回復力]というものがあります。
使用回数を回復できるアイテムですが、これらの扱いはどうなりますでしょうか。
メンテ
色々 ( No.51 )
日時: 2017/09/19 12:23
名前: めたB ID:FCB59leY

すみません久々の書き込みになります。

>>ミヤPさん
めたBです、当日までどうぞよろしくお願いします。

>>たいあしいかDM
現在5-6人の募集に対してPL4人なのですが、先の贖罪サキュバスがNPCとして加わり卓成立と考えて宜しいでしょうか。

>>みなさん
DMより要望があった概ねの情報について、↓に更新していこうと思います。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1oOPcbiGpfWwUyLEBnzLZpc5vG7J_P2E_tgrDlLHbM24/edit#gid=0
候補は20体いますが、日数的に半分の10体作れれば・・・というところです。

宜しくお願いします。
メンテ
パワーリソース一覧修正版 ( No.52 )
日時: 2017/09/19 20:11
名前: ミヤ(Pのつく方) ID:CvXhfH.A

>DMたいあしいか様
確認ありがとうございます。
以下に修正版を記述したので再度確認いただければ助かります。
予想より同じスロット扱いとなるパワー群が多かったので先日とは別の並びにさせてもらいました。


『各プレイヤーの扱うアスペクトキャラクターのパワーリソース:7レベル版』
※10レベルの場合、9lv一日毎攻撃パワーと10lv汎用パワーが追加される。


無限回パワー
・クラス特徴で得ている無限回パワー
・レベルアップで得ている1lv無限回攻撃パワー
 ※通常は2つ。クラスによって例外あり


遭遇毎パワー
・底力

・レベルアップで得ているパワー1lv遭遇毎攻撃パワー
・レベルアップで得ているパワー3lv遭遇毎攻撃パワー
・レベルアップで得ているパワー7lv遭遇毎攻撃パワー
 ※サイオニック・クラスは同レベルの増幅2パワー1回


一日毎パワー
・レベルアップで得ている1lv一日毎攻撃パワー
・レベルアップで得ている5lv一日毎攻撃パワー


同じスロット扱いとなるパワー
・種族で得ているパワー
 種族遭遇毎パワー
 種族一日毎パワー

・クラス特徴で得ているパワー
 クラス遭遇パワー
 クラス一日毎パワー
 指揮役の遭遇中に2回使える回復パワー

・レベルアップで得ている2lv汎用パワー
・レベルアップで得ている6lv汎用パワー
 ※一日毎、遭遇毎、無限回同じスロット扱いとなる。

・特技で得るパワー
 マルチクラス特技のパワー
 ※一日1回も遭遇1回も同じスロット扱いとなる。
 
・アイテムのアイテムパワー
 ※一日毎、遭遇毎、無限回同じスロット扱いとなる。
メンテ
細かい質問 ( No.53 )
日時: 2017/09/19 20:18
名前: ミヤ(Pのつく方) ID:CvXhfH.A

>DMたいあしいか様
各プレイヤーのリソースについて概ね理解できたのでそれらを踏まえて細かい質問をさせていただきます。

細かい特殊ルールの隙をつくような質問もありますが、DMと各プレイヤー各々が当日「聞いていない、言ってない」ともめる要素をつぶしたいために敢えてさせていただきました。
DMとして「それは今回禁止」というのがあればそう答えてくださいませ。


クラスの質問
・エッセンシャルズ以降に追加されたクラス(スレイヤー、ハンター、キャヴァリア等)でクラス特徴でレベルアップによって増える遭遇毎攻撃パワーを使うクラスのパワー(パワーストライク、バックスタブ、ドレッドスマイト等)はクラス特徴で得ているためクラス特徴のパワーとして遭遇1回となりますか?
または、レベルアップで回数が増えるためレベルアップで得ている遭遇毎攻撃パワーとして3回使えるのでしょうか?

・レベルアップで遭遇毎攻撃パワーが増えず、クラス特徴の遭遇毎パワー1つだけでレベルアップによって効果が上昇するパワーを使うエクシュキューソナーやブレードシンガーのパワーはクラス特徴のパワーとして遭遇毎と一日毎の共通スロットを使いますか?

・パラディンのレイ・オン・ハンズやアーデント・バウは一日毎のクラス特徴のパワーですが、一日に判断力修正値回数分使えます。この場合のルール裁定を教えてください。

・センチネルの動物の相棒、シャーマンの精霊、ドルイドの召喚系一日毎パワーの取り扱い方を教えてください。
アスペクトを変更した場合その場に残るのか消えるのか、消える場合再度召喚したクラスに変化した時に再出現はどう処理するのか教えてください。

・回数制限のあるクラス特徴でパワー形式で書かれていない特徴(ウィザードの負荷のオーブやアーティフィサーの秘術強化等)はどう処理されるのか教えてください。

・アーティフィサーの秘術による快復は味方がアイテムの一日毎パワーを使うたびに効果を発揮します。この場合のルール裁定を教えてください。

・混沌ソーサラーの大休憩終了時1d10振って決定する荒ぶる魂はいつ決定されますか?また、その効果はアスペクトが変化された場合引き継がれますか?


種族の質問
・種族の特徴の中にハーフオークのしぶとさのようなパワーでない遭遇1回起動する能力があります。この場合のルール裁定を教えてください。


特技の質問
・プレイヤーズ・ハンドブック3の《技能パワー》は追加でレベルアップで得る汎用パワーを得ることが出来ます。また妖精郷の勇者にある《フェイの初級呪文》はどのクラスであってもウィザードの初級呪文を追加で得ることが出来ます。
これらの特技によって使えるパワーが増えますが、この場合のルール裁定を教えてください。

・バードのみ複数マルチクラス特技を得ることが出来ますが、この場合のルール裁定を教えてください。


パワーの質問
・クリーチャー1体を目標とする攻撃パワーを自身(自アスペクト)に使用する事は可能でしょうか?(例:近接基礎攻撃を自分自身に行う、ブレードシンガーの剣術呪文の目標を自身にする等)

・無限回の構えやオーラですが、ハンターなどは技能にボーナス、イニシアチブにボーナスを与えるという遭遇前に起動していることが前提の構えもありますが、それでも今回のレギュレーションではアスペクトが切り替わると解除されるという裁定でしょうか?

・今回イニシアチブは切り替わらず遭遇が長いと見ましたが、一日毎パワーなどにある「遭遇終了まで持続する」パワーは小休憩なし、イニシアチブ切り替わらないという連続した遭遇を行う状況ではどこまで遭遇終了まで持続するパワーは持続できますか?
言い方を変えると連続した遭遇は1つの遭遇として扱われるのでしょうか?


その他の質問
・全滅した場合、同日中に同じシナリオを再挑戦することは可能でしょうか?

・シナリオを再挑戦出来るのであれば、プレイヤー側の投了or降参宣言でシナリオを切り上げることも可能でしょうか?

・重傷の間得る再生はどこまで再生で回復できますか?
 重傷(HPの半分)まで回復でしょうか?それとも重傷(HPの半分)+1回の回復分でしょうか?

・モンスター知識判定ですが、マイナーアクションで判定するのは知覚できる1種類という認識でよろしいでしょうか?判定のやり方を教えてください。
 例:Aというモンスターをプレイヤーが指定した時、DMが判定に使用する技能を宣言してからプレイヤーがダイスを振るのか?またはプレイヤー側が「自然判定なら達成値〇〇、宗教なら達成値〇〇と確認する方法なのか?

・モンスター知識判定で分かる範囲を教えてください。
 標準難易度で名前、キーワード、一般的な情報が入りますが、ここでモンスターのレベルや役割、雑魚、精鋭、単独まではわかるのでしょうか?
 また、困難難易度を突破した場合、判明するのはパワーと抵抗、脆弱性のみでしょうか?
メンテ
ゆうすけさん No50への回答 ( No.54 )
日時: 2017/09/20 00:23
名前: たいあしいか ID:NS.hTO0o

>2Lv汎用パワー(一日毎)を使用した後、アスペクト変換をして
>2Lv汎用パワー(遭遇毎)を使用可能である、と読み取っていました。
>合っていますでしょうか。

間違っています。アスペクト変換した時点で“使用済み”としてターンを開始します。



>ここから、例えばLv1遭遇毎パワーを2種類持っているようなアスペクトは、
>アスペクト変換する前であれば2種類とも使用可能であるとの認識ですが
>こちらも合っていますでしょうか。

こちらは合っています。

例えばクレリックとして、特徴パワーをチャネルディヴィニティとヒーリングワードの合計3回分持っています。
ある時点でヒーリングワードを使用し、その後にアスペクト変換したなら、そのアスペクトは“特徴パワー使用済み”として裁定します。
さらに次にクレリックにアスペクト変換しても、“特徴パワー使用済み”なため、2回目のヒーリングワードは使用できません。

ただし、アスペクト変換しないなら、クレリックとしてヒーリングワードを2回、チャネルディヴィニティ1回を使用できます。



>アイテムパワーの種別に無限回、遭遇毎、一日毎以外に[回復力]というものがあります。
>使用回数を回復できるアイテムですが、これらの扱いはどうなりますでしょうか。

[回復力]キーワードアイテムは、複数の自アスペクトが同名アイテムを所持している場合、いずれかの自アスペクトが使用したらすべて使用済みになります。
同時に、いずれかの自アスペクトが回復力を消費して再使用可能にしたなら、他の自アスペクトが持つ同名アイテムは再使用できます。
メンテ
めたBさん No51への回答 ( No.55 )
日時: 2017/09/20 00:27
名前: たいあしいか ID:NS.hTO0o

>現在5-6人の募集に対してPL4人なのですが、先の贖罪サキュバスがNPCとして加わり卓成立と考えて宜しいでしょうか。

はい、そうなります。
ただし、3次募集でプレイヤーが増えたなら、「実は贖罪は終わっていた」として退場します。
メンテ
ミヤPさん No52への回答 ( No.56 )
日時: 2017/09/20 00:47
名前: たいあしいか ID:NS.hTO0o

パワースロットを問う際に、無限回パワーは除外します。
無限回パワーは常に使い続けることができるパワーとします。



>・レベルアップで得ている2lv汎用パワー
>・レベルアップで得ている6lv汎用パワー
>※一日毎、遭遇毎、無限回同じスロット扱いとなる。

なので、無限回は除外して考えます。



>・アイテムのアイテムパワー
>※一日毎、遭遇毎、無限回同じスロット扱いとなる。

アイテムは

・一日毎パワースロット(すべての自アスペクトでいずれかのアイテムパワーを1回だけ)
・遭遇毎パワースロット(同名アイテムのアイテムパワーをそれぞれ1回ずつ)
・[消費型]パワー(すべての自アスペクトでいずれかのアイテムパワーを2回)
・[回復力]パワー(遭遇毎として扱う。いずれかの自アスペクトが回復力を消費することで同名アイテムは再使用できる)
メンテ
ミヤPさん No53への回答 前編 ( No.57 )
日時: 2017/09/20 01:35
名前: たいあしいか ID:NS.hTO0o

クラスの質問

>エッセンシャルズ以降に追加されたクラス(スレイヤー、ハンター、キャヴァリア等)でクラス特徴でレベルアップによって増える遭遇毎攻撃パワーを使うクラスのパワー(パワーストライク、バックスタブ、ドレッドスマイト等)は
>クラス特徴で得ているためクラス特徴のパワーとして遭遇1回となりますか?
>または、レベルアップで回数が増えるためレベルアップで得ている遭遇毎攻撃パワーとして3回使えるのでしょうか?

レベルアップとして得る遭遇毎パワーとして考えます。
使用時には、
 「7レベルのパワーストライクを使用します」
などのレベル宣言も願います。
この運用はサイオニッククラスのパワーポイントも同様です。




>レベルアップで遭遇毎攻撃パワーが増えず、クラス特徴の遭遇毎パワー1つだけでレベルアップによって効果が上昇するパワーを使う
>エクスキューショナーやブレードシンガーのパワーはクラス特徴のパワーとして遭遇毎と一日毎の共通スロットを使いますか?

使います。




>パラディンのレイ・オン・ハンズやアーデント・バウは一日毎のクラス特徴のパワーですが、一日に判断力修正値回数分使えます。この場合のルール裁定を教えてください。

2回使えるヒーリングワード等と同じく、アスペクト変換しなければ回数分使って構いません。
アスペクト変換したら、“すべて使用済み”と判断します。




>センチネルの動物の相棒、シャーマンの精霊、ドルイドの召喚系一日毎パワーの取り扱い方を教えてください。
>アスペクトを変更した場合その場に残るのか消えるのか、消える場合再度召喚したクラスに変化した時に再出現はどう処理するのか教えてください。

アスペクト変換したら消えます。
パワーで再出現するなら、アスペクト変換後にパワーを使用してください。
休憩が必要な場合は再出現できません。




>回数制限のあるクラス特徴でパワー形式で書かれていない特徴(ウィザードの負荷のオーブやアーティフィサーの秘術強化等)はどう処理されるのか教えてください。

アスペクト変換で取り扱うのはパワーのみです。
よって、パワー形式でない使用回数は個々のアスペクト別に記録しておいてください。




>アーティフィサーの秘術による快復は味方がアイテムの一日毎パワーを使うたびに効果を発揮します。この場合のルール裁定を教えてください。

これはたぶん機能しませんねえ。

1.戦闘開始前でアーティフィサーである(戦闘に先立ち実施するため
2.アーティフィサーからアスペクト変換しない(アスペクト変換すると一切の効果が消えるため
3.アイテム指定なので、戦闘中にアスペクト変換した味方は効果を受けていないものと判断する

条件が厳しいです。




>混沌ソーサラーの大休憩終了時1d10振って決定する荒ぶる魂はいつ決定されますか?また、その効果はアスペクトが変化された場合引き継がれますか?

引き継がれません。
よって開始時に混沌ソーサラーで、そのままアスペクト変換しなかった場合のみ有効です。
途中で混沌ソーサラーのアスペクトに変換したなら、この利益は得られません。




>種族の質問
>種族の特徴の中にハーフオークのしぶとさのようなパワーでない遭遇1回起動する能力があります。この場合のルール裁定を教えてください。

こういうトリガー型の場合、トリガーを満たす瞬間にそのアスペクトであれば有効です。
たとえばエルフのアスペクトで初めて重傷になり、その後にハーフオークになって重傷になっても「初めて」とは判断しません。
メンテ
ミヤPさん No53への回答 後編 ( No.58 )
日時: 2017/09/21 04:14
名前: たいあしいか ID:vD1H7kkM

特技の質問

>プレイヤーズ・ハンドブック3の《技能パワー》は追加でレベルアップで得る汎用パワーを得ることが出来ます。
>また妖精郷の勇者にある《フェイの初級呪文》はどのクラスであってもウィザードの初級呪文を追加で得ることが出来ます。
>これらの特技によって使えるパワーが増えますが、この場合のルール裁定を教えてください。

特技技能パワースロットを追加しましょう。詳細は他と同じで(無限回は何回でも。遭遇毎/一日毎は1回で終わり)
初級呪文は無限回なのでスロット無用で使用できます。




>バードのみ複数マルチクラス特技を得ることが出来ますが、この場合のルール裁定を教えてください。

ヒーリングワードと同じく、片方のマルチクラススロットのパワーを使用した後にアスペクト変換したら、マルチクラススロットは使用済みで。




パワーの質問

>クリーチャー1体を目標とする攻撃パワーを自身(自アスペクト)に使用する事は可能でしょうか?
>(例:近接基礎攻撃を自分自身に行う、ブレードシンガーの剣術呪文の目標を自身にする等)

合理的でないからダメとかという裁定を見た記憶があるのでダメで。




>無限回の構えやオーラですが、ハンターなどは技能にボーナス、イニシアチブにボーナスを与えるという
>遭遇前に起動していることが前提の構えもありますが、それでも今回のレギュレーションではアスペクトが切り替わると解除されるという裁定でしょうか?

解除されます。しかしイニシアチブ値はそのまま変化しません。
なぜなら、そもそも各アスペクトで能力値が違い、イニシアチブボーナスも異なるからです。
めんどう。




>今回イニシアチブは切り替わらず遭遇が長いと見ましたが、一日毎パワーなどにある「遭遇終了まで持続する」パワーは小休憩なし、
>イニシアチブ切り替わらないという連続した遭遇を行う状況ではどこまで遭遇終了まで持続するパワーは持続できますか?
>言い方を変えると連続した遭遇は1つの遭遇として扱われるのでしょうか?

ネタバレですが、遭遇が切り替わるタイミングがあり、そこで切れます。
そのタイミングで消滅したアスペクトも復活できます。




その他の質問

>全滅した場合、同日中に同じシナリオを再挑戦することは可能でしょうか?

ハイ、ヨロコンデー!
おそらくは、初回は全滅すると踏んでいます。
またクリアできた場合でも、ナイトメアモードなりでもう1戦する時間はありそうです。




>シナリオを再挑戦出来るのであれば、プレイヤー側の投了or降参宣言でシナリオを切り上げることも可能でしょうか?

最終的に勝つためには、最後まで状況を見たり敵の攻撃を味わって再戦した方が良いと思いますが、投了する判断は任せます。




>重傷の間得る再生はどこまで再生で回復できますか?
>重傷(HPの半分)まで回復でしょうか?それとも重傷(HPの半分)+1回の回復分でしょうか?

ターン開始時に
  重傷(現hpが最大hpの半分以下)
なら1回分回復です。

最大hpが101なら、ターン開始時hpが50なら重傷なので再生します。再生2ならhp52になります。
ターン開始時hpが51なら再生は停止します。




>モンスター知識判定ですが、マイナーアクションで判定するのは知覚できる1種類という認識でよろしいでしょうか?判定のやり方を教えてください。
>例:Aというモンスターをプレイヤーが指定した時、DMが判定に使用する技能を宣言してからプレイヤーがダイスを振るのか?またはプレイヤー側が「自然判定なら達成値〇〇、宗教なら達成値〇〇と確認する方法なのか?

前者で。たぶん種別程度なら普通にわかりますから技能を隠す意味ないです。




>モンスター知識判定で分かる範囲を教えてください。
>標準難易度で名前、キーワード、一般的な情報が入りますが、ここでモンスターのレベルや役割、雑魚、精鋭、単独まではわかるのでしょうか?
>また、困難難易度を突破した場合、判明するのはパワーと抵抗、脆弱性のみでしょうか?

標準難易度では一般情報に加えて役割などを読み聞かせます。
困難難易度ではデータ自体を閲覧してもらいます。

追記 印刷した紙を渡しますので、メモるなり暗記するなりしてください。
そこそこ時間がたったら回収します。
メンテ
さらに追加です ( No.59 )
日時: 2017/09/20 03:27
名前: ゆうすけ ID:r1X/5QvI

たびたびすみません、また確認させてください。

>
>パラディンのレイ・オン・ハンズやアーデント・バウは一日毎のクラス特徴のパワーですが、一日に判断力修正値回数分使えます。この場合のルール裁定を教えてください。
>
> 2回使えるヒーリングワード等と同じく、アスペクト変換しなければ回数分使って構いません。
レイ・オン・ハンズって種別としては無限回(特殊)ではなかったでしょうか。
アスペクト変換しつつ判断力回数分使用する運用を想定していましたが、不可能でしょうか。


・レイ・オン・ハンズについて
 クレリックマルチで《平和なる癒し手》特技(信仰の書)を修得した場合、レイ・オン・ハンズの回復量にボーナスは得られますでしょうか。


・ライトシールドを持った手で矢弾の装填は可能か
 ライトシールドを持っている側の手を別の用途に使うことが出来る、とルルコンにあります。
 また、矢弾の装填には二つの手を必要とする、ともあります。
 片手にショートボウ、もう片手にライトシールドを装備している場合、矢弾の装填は可能でしょうか。
メンテ
ありがとうございます。 ( No.60 )
日時: 2017/09/20 07:39
名前: ミヤ(Pのつく方) ID:a.SKyYcM

>DMたいあしいか様
確認ありがとうございます。

大まかですが何が出来て何が出来ないかわかってきた気がします。
回答を踏まえて今一度上げた一覧を更新したいと思います。
完成したらこの一覧を当日のリソース管理用に使おうと考えています。


>レイ・オン・ハンドについて
確認したところ、ゆうすけさんからご指摘いただいた通りレイ・オン・ハンズはパワーとしては無限回扱いでした。
一日毎パワー扱いなのはアーデント・ヴァウとヴァーチューズ・タッチでした。
これら3つのパワーが1日に判断力修正値回数分使えるという特記事項があったので間違って同じものと私が勘違いしていました。

たびたびすいません。このパワーのルール裁定を教えてください。

また、レイ・オン・ハンズの目標はクリーチャー1体ですが、下記のHJ社のFAQにある通りに自身を目標としてよいのでしょうか?
http://hobbyjapan.co.jp/dd_old/article/faq/phb.html


>ウィザードの初級呪文について
後半のサプリで無限回だけでなく遭遇毎のパワーも追加されています。
 ※特定の技能を魔法学に置き換える、水面をペナルティ無しで移動する等
この場合は特技技能パワースロットとは初級呪文パワースロットが増えるという解釈で正しいのでしょうか?
メンテ
ゆうすけさん No59への回答 9/21訂正 ( No.61 )
日時: 2017/09/21 21:35
名前: たいあしいか ID:vD1H7kkM

>レイ・オン・ハンズについて
>クレリックマルチで《平和なる癒し手》特技(信仰の書)を修得した場合、レイ・オン・ハンズの回復量にボーナスは得られますでしょうか。

不可能です。
レイオンハンズは自分の回復力を使用します。《平和なる癒し手》は目標が回復力を使用した時にトリガーします…

追記
ぁぁ、自分が目標になった時ということね。でしたら有効です。
味方に対しては増えません。




>ライトシールドを持った手で矢弾の装填は可能か
>ライトシールドを持っている側の手を別の用途に使うことが出来る、とルルコンにあります。
>また、矢弾の装填には二つの手を必要とする、ともあります。
>片手にショートボウ、もう片手にライトシールドを装備している場合、矢弾の装填は可能でしょうか。

ルール的に矢弾の装填はできそうですが、ショートボウは両手用武器ですので攻撃は行えませんねえ。
メンテ
ミヤPさん No60への回答 ( No.62 )
日時: 2017/09/21 04:24
名前: たいあしいか ID:vD1H7kkM

>また、レイ・オン・ハンズの目標はクリーチャー1体ですが、下記のHJ社のFAQにある通りに自身を目標としてよいのでしょうか?

ぁぁぁ・・・「クリーチャー1体」が争点なのではありませんよ。
戦闘中に自分にダメージ負わすのが適切かが争点で、DMとしてそれはダメと言ってるだけです。
だから回復を自分に行なうのは問題なく。




>ウィザードの初級呪文について
>後半のサプリで無限回だけでなく遭遇毎のパワーも追加されています。
>※特定の技能を魔法学に置き換える、水面をペナルティ無しで移動する等
>この場合は特技技能パワースロットとは初級呪文パワースロットが増えるという解釈で正しいのでしょうか?

増えますねえ。
現在特技系のパワースロットは
・マルチクラス
・技能パワー
・初級呪文
てあたりですか。
メンテ
いろいろ ( No.63 )
日時: 2017/09/21 04:42
名前: たいあしいか ID:vD1H7kkM

レイオンハンズについて

いろいろ勘違いしてましたが無限回パワーでした。
ですから、PLが独自に使用回数を数えておいてください。
上記の“負荷のオーブ”とかと同じですね。




リソース管理について

現在のところ、
・ホワイトボードを使用する
・リソース別にカードを用意し、使用したら捨札にする
的な方向で考えています。




各アスペクトの残存リソースについては

 全員同じ手法で明確化

する方針ですので、上記レイオンハンズ、負荷のオーブなどを除いた管理方法はPLサイドでは不要ですので参考まで。


『遭遇毎・攻撃・3レベル』とか印刷したカードを用意しようと思ってますが、ヒット・ポイントと回復力使用回数はホワイトボードを使用しますので、さて一元化すべきかどうかで考え中。
メンテ
たいあしいかDM ( No.64 )
日時: 2017/09/22 02:25
名前: ゆうすけ ID:LPXp/M32

色々とご回答ありがとうございます。

レイ・オン・ハンズ
> ぁぁ、自分が目標になった時ということね。でしたら有効です。
> 味方に対しては増えません。
自分目標時にのみ有効ということで了解しました。


> ルール的に矢弾の装填はできそうですが、ショートボウは両手用武器ですので攻撃は行えませんねえ。
すみません、これは私のミスですね。
どこかでハンド・クロスボウか何かと混ざってました。


ミヤPさんへの回答の中で、
> 戦闘中に自分にダメージ負わすのが適切かが争点で、DMとしてそれはダメと言ってるだけです。
> だから回復を自分に行なうのは問題なく。
とありますが、だとすると味方を攻撃するのもNGでしょうか。
遭遇終了間際に味方を消滅させることで回復力を消費できるようにしたり、
区域作成の中心点にしたり、即応アクションのトリガーにしたりするために、
自分や味方を攻撃することを考えていましたが、いかがでしょうか。
メンテ
ゆうすけさん No64への回答 ( No.65 )
日時: 2017/09/22 04:34
名前: たいあしいか ID:yq2p1BhQ

>とありますが、だとすると味方を攻撃するのもNGでしょうか。
>遭遇終了間際に味方を消滅させることで回復力を消費できるようにしたり、
>区域作成の中心点にしたり、即応アクションのトリガーにしたりするために、
>自分や味方を攻撃することを考えていましたが、いかがでしょうか。

自分を近接・遠隔で攻撃するのはなしにしましょうか。
範囲攻撃に巻き込むのはアリで。

味方を攻撃するのはアリです。
セッション中、たぶん他の要素でやるんじゃないですかね (意味深
メンテ
アーティフィサーのユーズ・マジック・アイテム ( No.66 )
日時: 2017/09/22 23:46
名前: ゆうすけ ID:LPXp/M32

アーティフィサーのLv2汎用パワー<ユーズ・マジック・アイテム>は、どのように裁定されますでしょうか。
今回のレギュレーションですと、アイテム一日毎パワーのスロットが消費されなくなる、と考えても良いでしょうか。
メンテ
ゆうすけさん No66への回答 ( No.67 )
日時: 2017/09/24 09:36
名前: たいあしいか ID:e4UWPyCo

>アーティフィサーのLv2汎用パワー<ユーズ・マジック・アイテム>は、どのように裁定されますでしょうか。
>今回のレギュレーションですと、アイテム一日毎パワーのスロットが消費されなくなる、と考えても良いでしょうか。

はい、そんな感じになります。
ただ、これはアイテムが使用済みとはならないという話ではありません。
個々のアイテムの一日毎パワーは使用済みとなり、しかし別のアイテムの一日毎パワーは使用できるというパワーですのでご注意を。

またアスペクト変換するとこのパワーの効果は消えます。
メンテ
7レベル帯アスペクト群(制御役) ( No.68 )
日時: 2017/09/26 04:05
名前: ゆうすけ ID:9b6w5mwM

大変お待たせしております。
なんとか7レベル帯23体が形になりましたので、取り急ぎ必要な情報を書き込みます。
取得した特徴や特技、その他の購入物はまた後程でしょうか。


とりあえず、まずは制御役7体。

【通称】 フラーラ・ザ・センティネル
【種族】 ハーフエルフ
【クラス】 ドルイド(センティネル)
【レベル】 7
【最大hp】 58
【回復力使用回数】 10
【+1レベルのアイテム】 スタッフ・オヴ・ザ・フェイスフル・アーケイニスト +2 Lv8 スタッフ (宝物庫II)
【同レベルのアイテム】 アミュレット・オヴ・メンタル・リゾルヴ +2 Lv7 首部 (宝物庫)
【-1レベルのアイテム】 サモンド・アーマー +2 Lv6 ハイド (宝物庫)


【通称】 フラーラ・ザ・シャーイル
【種族】 ノーム
【クラス】 ウィザード(シャーイル)
【レベル】 7
【最大hp】 47
【回復力使用回数】 7
【+1レベルのアイテム】 ブレイサーズ・オヴ・リジューヴェネイション Lv8 腕部 (宝物庫)
【同レベルのアイテム】 オーブ・オヴ・メンタル・ドミニオン +2 Lv6 オーブ (宝物庫)
【-1レベルのアイテム】 バトル・ハーネス +1 Lv4 クロース (DM年鑑)


【通称】 フラーラ・ザ・メイジ
【種族】 ジェナシ
【クラス】 ウィザード(メイジ)
【レベル】 7
【最大hp】 45
【回復力使用回数】 6
【+1レベルのアイテム】 スタッフ・オヴ・ルーイン +2 Lv8 スタッフ (宝物庫)
【同レベルのアイテム】 ローブ・オヴ・アイズ +2 Lv7 クロース (宝物庫)
【-1レベルのアイテム】 クローク・オブ・ディストーション +1 Lv4 首部 (宝物庫)


【通称】 フラーラ・ザ・アーケイニスト
【種族】 エラドリン
【クラス】 ウィザード(アーケイニスト)
【レベル】 7
【最大hp】 47
【回復力使用回数】 7
【+1レベルのアイテム】 オーブ・オヴ・フォースフル・マジック +2 Lv8 オーブ (モルデンカイネン)
【同レベルのアイテム】 ローブ・オヴ・アイズ +2 Lv7 クロース (宝物庫)
【-1レベルのアイテム】 クローク・オブ・ディストーション +1 Lv4 首部 (宝物庫)


【通称】 フラーラ・ザ・サイオン
【種族】 ギスヤンキ
【クラス】 サイオン
【レベル】 7
【最大hp】 51
【回復力使用回数】 8
【+1レベルのアイテム】 アヴァージョン・スタッフ +2 Lv7 スタッフ (PHBIII)
【同レベルのアイテム】 ローブ・オヴ・アイズ +2 Lv7 クロース (宝物庫)
【-1レベルのアイテム】 リスプレンダント・グラブズ Lv5 両手 (宝物庫II)


【通称】 フラーラ・ザ・ハンター
【種族】 ハーフリング
【クラス】 レンジャー(ハンター)
【レベル】 7
【最大hp】 56
【回復力使用回数】 8
【+1レベルのアイテム】 ナイトメア・ウォード・アーマー +2 Lv7 レザー (宝物庫II)
【同レベルのアイテム】 ウェポン・オヴ・ロング・レンジ +2 Lv7 ボーラ (モルデンカイネン)
【-1レベルのアイテム】 クローク・オブ・ディストーション +1 Lv4 首部 (宝物庫)


【通称】 フラーラ・ザ・シーカー
【種族】 ワイルデン
【クラス】 シーカー
【レベル】 7
【最大hp】 55
【回復力使用回数】 8
【+1レベルのアイテム】 デュエリスツ・ボウ +2 Lv7 グレート・ボウ (宝物庫II)
【同レベルのアイテム】 ナイトメア・ウォード・アーマー +2 Lv7 レザー (宝物庫II)
【-1レベルのアイテム】 クローク・オブ・ディストーション +1 Lv4 首部 (宝物庫)
メンテ
7レベル帯アスペクト群(撃破役) ( No.69 )
日時: 2017/09/26 04:09
名前: ゆうすけ ID:9b6w5mwM

続いて撃破役8体。

【通称】 フラーラ・ザ・スレイヤー
【種族】 ヒューマン
【クラス】 ファイター(スレイヤー)
【レベル】 7
【最大hp】 64
【回復力使用回数】 10
【+1レベルのアイテム】 ブラッドアイアン・アーマー +2 Lv8 スケイル (宝物庫)
【同レベルのアイテム】 ハングリー・スピア +2 Lv7 グレート・スピア (宝物庫II)
【-1レベルのアイテム】 アイアン・アームバンズ・オヴ・パワー Lv6 腕部 (宝物庫)


【通称】 フラーラ・ザ・レンジャー
【種族】 ドラウ
【クラス】 レンジャー
【レベル】 7
【最大hp】 60
【回復力使用回数】 7
【+1レベルのアイテム】 デュエリスツ・ボウ +2 Lv7 グレートボウ (宝物庫II)
【同レベルのアイテム】 ナイトメア・ウォード・アーマー +2 Lv7 ハイド (宝物庫II)
【-1レベルのアイテム】 ブレイサーズ・オヴ・アーチェリー Lv6 腕部 (宝物庫)


【通称】 フラーラ・ザ・スカウト
【種族】 レヴナント
【クラス】 レンジャー(スカウト)
【レベル】 7
【最大hp】 60
【回復力使用回数】 11
【+1レベルのアイテム】 ヴァンガード・ウェポン +2 Lv8 ダブルアックス (宝物庫)
【同レベルのアイテム】 マローダーズ・アーマー +2 Lv7 ハイド (宝物庫II)
【-1レベルのアイテム】 アイアン・アームバンズ・オヴ・パワー Lv6 腕部 (宝物庫)


【通称】 フラーラ・ザ・スカウンドレル
【種族】 エルフ
【クラス】 ローグ(スカウンドレル)
【レベル】 7
【最大hp】 54
【回復力使用回数】 7
【+1レベルのアイテム】 デュエリスツ・ボウ +2 Lv7 ロングボウ (宝物庫II)
【同レベルのアイテム】 ナイトメア・ウォード・アーマー +2 Lv7 レザー (宝物庫II)
【-1レベルのアイテム】 ブレイサーズ・オヴ・アーチェリー Lv6 腕部 (宝物庫)


【通称】 フラーラ・ザ・シーフ
【種族】 ピクシー
【クラス】 ローグ(シーフ)
【レベル】 7
【最大hp】 55
【回復力使用回数】 7
【+1レベルのアイテム】 ヴァンガード・ウェポン +2 Lv8 ショートソード (宝物庫)
【同レベルのアイテム】 マローダーズ・アーマー +2 Lv7 レザー (宝物庫II)
【-1レベルのアイテム】 アミュレット・オヴ・メンタル・リゾルヴ +1 Lv4 首部 (宝物庫)


【通称】 フラーラ・ザ・バーバリアン
【種族】 バグベア
【クラス】 バーバリアン
【レベル】 7
【最大hp】 64
【回復力使用回数】 9
【+1レベルのアイテム】 ブラッドクロー・ウェポン +2 Lv8 エクスキューション・アックス (宝物庫)
【同レベルのアイテム】 ロング・バトル・タトゥー Lv7 タトゥー (宝物庫II)
【-1レベルのアイテム】 アイアン・アームバンズ・オヴ・パワー Lv6 腕部 (宝物庫)


【通称】 フラーラ・ザ・エレメンタリスト
【種族】 ティーフリング
【クラス】 ソーサラー(エレメンタリスト)
【レベル】 7
【最大hp】 60
【回復力使用回数】 10
【+1レベルのアイテム】 フォース・ウェポン +2 Lv8 ダガー (宝物庫)
【同レベルのアイテム】 ローブ・オヴ・アイズ +2 Lv7 クロース (宝物庫)
【-1レベルのアイテム】 ウェポン・オヴ・スピード +1 Lv5 ダガー (モルデンカイネン)


【通称】 フラーラ・ザ・ヴァンパイア
【種族】 シャードマインド
【クラス】 ヴァンパイア
【レベル】 7
【最大hp】 57
【回復力使用回数】 6
【+1レベルのアイテム】 リスプレンダント・クローク +2 Lv8 首部 (宝物庫II)
【同レベルのアイテム】 ブラッドスレッド・アーマー +1 Lv5 クロース (PHB)
【-1レベルのアイテム】 マジック・キ・フォーカス +2 Lv6 気印 (PHBIII)
メンテ
7レベル帯アスペクト群(指揮役) ( No.70 )
日時: 2017/09/26 04:13
名前: ゆうすけ ID:9b6w5mwM

指揮役は2体。

【通称】 フラーラ・ザ・マーシャル
【種族】 ギスゼライ
【クラス】 ウォーロード(マーシャル)
【レベル】 7
【最大hp】 55
【回復力使用回数】 8
【+1レベルのアイテム】 デュエリスツ・ボウ +2 Lv7 グレート・ボウ (宝物庫II)
【同レベルのアイテム】 ブレイサーズ・オヴ・アーチェリー Lv6 腕部 (宝物庫)
【-1レベルのアイテム】 タクティシャンズ・アーマー +1 Lv5 チェイン (宝物庫)


【通称】 フラーラ・ザ・テンプラー
【種族】 ハマドライアド
【クラス】 クレリック(テンプラー)
【レベル】 7
【最大hp】 55
【回復力使用回数】 8
【+1レベルのアイテム】 シンボル・オヴ・ディヴァイン・リーチ +2 Lv8 聖印 (宝物庫)
【同レベルのアイテム】 アミュレット・オヴ・メンタル・リゾルヴ +2 Lv7 首部 (宝物庫)
【-1レベルのアイテム】 サモンド・アーマー +2 Lv6 チェイン (宝物庫)
メンテ
7レベル帯アスペクト群(防衛役) ( No.71 )
日時: 2017/09/26 04:15
名前: ゆうすけ ID:9b6w5mwM

防衛役は5体。

【通称】 フラーラ・ザ・ナイト
【種族】 ドワーフ
【クラス】 ファイター(ナイト)
【レベル】 7
【最大hp】 64
【回復力使用回数】 10
【+1レベルのアイテム】 エボン・アーマー +2 Lv8 プレート (モルデンカイネン)
【同レベルのアイテム】 アミュレット・オヴ・メンタル・リゾルヴ +2 Lv7 首部 (宝物庫)
【-1レベルのアイテム】 ライトニング・ウェポン +1 Lv5 トリプル・ヘッディド・フレイル (PHB)


【通称】 フラーラ・ザ・ウェポンマスター
【種族】 ゴライアス
【クラス】 ファイター(ウェポンマスター)
【レベル】 7
【最大hp】 67
【回復力使用回数】 12
【+1レベルのアイテム】 ブラッドアイアン・アーマー +2 Lv8 スケイル (宝物庫)
【同レベルのアイテム】 アミュレット・オヴ・メンタル・リゾルヴ +2 Lv7 首部 (宝物庫)
【-1レベルのアイテム】 ライトニング・ウェポン +1 Lv5 トリプル・ヘッディド・フレイル (PHB)


【通称】 フラーラ・ザ・パラディン
【種族】 ドラゴンボーン
【クラス】 パラディン
【レベル】 7
【最大hp】 69
【回復力使用回数】 14
【+1レベルのアイテム】 ストロング・ハート・タトゥー Lv8 タトゥー (宝物庫II)
【同レベルのアイテム】 スクリーミング・アーマー +2 Lv7 プレート (宝物庫)
【-1レベルのアイテム】 ヒーラーズ・ブローチ +1 Lv4 首部 (宝物庫)


【通称】 フラーラ・ザ・ウォーデン
【種族】 ウォーフォージド
【クラス】 ウォーデン
【レベル】 7
【最大hp】 72
【回復力使用回数】 10
【+1レベルのアイテム】 リスプレンダント・クローク +2 Lv8 首部 (宝物庫II)
【同レベルのアイテム】 ウェポン・オヴ・ロング・レンジ +2 Lv7 ネット (モルデンカイネン)
【-1レベルのアイテム】 ライフフォント・アーマー +1 Lv4 ハイド (宝物庫II)


【通称】 フラーラ・ザ・バーサーカー
【種族】 コボルド
【クラス】 バーバリアン(バーサーカー)
【レベル】 7
【最大hp】 66
【回復力使用回数】 10
【+1レベルのアイテム】 ガジェッティアズ・ゴーグルズ Lv8 頭部 (宝物庫II)
【同レベルのアイテム】 ローブ・オヴ・アイズ +2 Lv7 クロース (宝物庫)
【-1レベルのアイテム】 キャットステップ・ブーツ Lv3 脚部 (PHB)
メンテ
7レベル帯アスペクト群(制御役2) ( No.72 )
日時: 2017/09/26 04:17
名前: ゆうすけ ID:9b6w5mwM

すみません、制御役に1体入れ忘れてました。
制御役の8体目。実際はイニシアチブ要員。

【通称】 フラーラ・ザ・インヴォーカー
【種族】 デーヴァ
【クラス】 インヴォーカー
【レベル】 7
【最大hp】 42
【回復力使用回数】 7
【+1レベルのアイテム】 フィロソファーズ・クラウン Lv7 頭部 (宝物庫II)
【同レベルのアイテム】 タクティシャンズ・アーマー +1 Lv5 チェイン (宝物庫)
【-1レベルのアイテム】 コミュナル・ウェポン +1 Lv4 ダガー (宝物庫)
メンテ
10Lv帯の作成も急ぎます ( No.73 )
日時: 2017/09/26 04:22
名前: ゆうすけ ID:9b6w5mwM

10Lv帯は基本的に7Lv帯の各アスペクトを成長させる形で作成するつもりです。
こちらも出来上がり次第、情報を書き込むようにします。
また、ビルドの間違いの指摘ですとか質問などありましたらお願いします。
メンテ
ゆうすけさん宛 ( No.74 )
日時: 2017/09/26 14:54
名前: たいあしいか ID:aMl5c.rE

23体お疲れ様です。全員活躍するタイミングがあると良いですねえ。


>取得した特徴や特技、その他の購入物はまた後程でしょうか。

特に必要ありません。ご自分で疑問に思う点があったら質問してください (^ω^)

あとヴァンパイアの回復力使用回数は2かと。
メンテ
たいあしいかさん宛 ( No.75 )
日時: 2017/09/26 20:59
名前: ゆうすけ ID:9b6w5mwM

作っておいてなんですが、23体全員はまず使わないでしょうね。

ヴァンパイアについてはご指摘の通り誤りです。失礼しました。
特技の《回復回数追加》を修得しているため、2+2で4回が正しい回数でした。
メンテ
追加質問です ( No.76 )
日時: 2017/09/26 23:34
名前: ミヤ(Pのつく方) ID:HSxE85vM

>たいあしいかDM様

追加で質問致します。



初期の姿のアスペクトで無限回の構えやオーラを戦闘遭遇開始前から準備しておくことは可能でしょうか?
具体的に言うとハンターとスカウトのイニシアチブにボーナスを入れる構えと防衛役のディフェンダーズ・オーラを起動しておきたいと考えております。
アスペクトを変化した時に引き継がれないことは重々理解していますが、この辺は通常のルール下であっても戦闘前に準備できないという裁定をする人が多いため、念のため確認させてください。


クリティカル発生時に最大化されるダメージダイスを教えてください。
そのパワーで指定されたダイスだけ最大化されるのか、急所攻撃などの追加ダメージダイスも最大化するのか裁定をお願いします。
※クラスの特徴、特技のボーナス、アイテムのボーナスなど


ヴァンパイアのブラッド・ドリンカーで得た回復力使用回数はどのように処理されるのか教えてください。


当日使用するミニチュアについて確認します。
アスペクトを変更した場合、マップ上に配置しているミニチュアも変更するのでしょうか?
過去に「キャラは魔法使いだけどミニチュアをそれらしくしていると狙われやすいから鎧騎士のミニチュアを使っている」という人もいたのでミニチュアはそのアスペクトらしいものを準備するべきでしょうか?
メンテ
ミヤPさん No76への回答 ( No.77 )
日時: 2017/09/27 21:10
名前: たいあしいか ID:la6gyyDU

>初期の姿のアスペクトで無限回の構えやオーラを戦闘遭遇開始前から準備しておくことは可能でしょうか?
>具体的に言うとハンターとスカウトのイニシアチブにボーナスを入れる構えと防衛役のディフェンダーズ・オーラを起動しておきたいと考えております。
>アスペクトを変化した時に引き継がれないことは重々理解していますが、この辺は通常のルール下であっても戦闘前に準備できないという裁定をする人が多いため、念のため確認させてください。

ロールプレイングゲームとして考えると、遭遇開始前に構えやオーラを使用するのは変だという考えは理解できます。
武器や盾を構えておくのも同様です。
要は街中を抜身の包丁握って歩いたり、振り回しているのと同じですから。
ぶっちゃけ「おまわりさん、こっちです」案件ですので、遭遇が始まるまで何の利益も得られないという考えは、TRPGとしてはまっとう至極な考えだと思います。

しかし、レイア・アソールトは純粋なバトルゲームです。

したがって、遭遇開始前にオーラや構えなどの軽い下準備は可能とします。
儀式など時間のかかるものは不可能という前提レギュレーションですのであきらめてもらいますが。




>クリティカル発生時に最大化されるダメージダイスを教えてください。
>そのパワーで指定されたダイスだけ最大化されるのか、急所攻撃などの追加ダメージダイスも最大化するのか裁定をお願いします。
>※クラスの特徴、特技のボーナス、アイテムのボーナスなど

通常ヒットで与えるダメージは最大化します(ダメージ・ロールなし)。
クリティカル時のみ追加されるダメージはロールします(特技や武器ボーナスによる追加ダメージ)。

よって基本どおり、急所攻撃は最大化されますし、獲物や呪いも同様です。




>ヴァンパイアのブラッド・ドリンカーで得た回復力使用回数はどのように処理されるのか教えてください。

今回のレギュレーションですと、ヒット・ポイントと回復力使用回数は「減った数」を記録します。
ブラッド・ドリンカーで得た分は、減った分を充当する形になります。




>当日使用するミニチュアについて確認します。
>アスペクトを変更した場合、マップ上に配置しているミニチュアも変更するのでしょうか?
>過去に「キャラは魔法使いだけどミニチュアをそれらしくしていると狙われやすいから鎧騎士のミニチュアを使っている」という人もいたのでミニチュアはそのアスペクトらしいものを準備するべきでしょうか?

ミニチュアは自由にしてください。
アスペクト毎に変えてもいいですし、同じものを通して使っても構いません。

各ミニチュアの下には、赤青黄緑の1インチベースを置かせてもらいます。
これが各PLの色として認識してもらいますので、上に載るものは大幅にはみ出ない限り自由です。

問題がなければ、色ベースをポストイット的な軟粘着テープで仮止めしようと思いますので、
剥離事故を防ぐためにもベースは塗装しないものを使用してもらえると助かります。



また、3版ではありませんので、DMはPLと対等なクリーチャーで戦闘をするわけではありません。
どのミニチュアを使おうと、どのアスペクトであろうと、全データを把握していると考えます。

よって、モンスター戦略に
 「指揮役を狙う」
と書かれていれば、知識判定など不要で、そのモンスターのターン中に指揮役をしているアスペクトに、可能な限り攻撃が飛びます。

ミニチュアが男だろうが女だろうが、カッコよかろうが不細工だろうが、鎧着てようがローブ着てようが、
 「いま指揮役の人、手を挙げてください」
で手を挙げたPCに攻撃が行くのです。
メンテ
質問:プレイヤー間の意思疎通について ( No.78 )
日時: 2017/09/28 19:28
名前: あらむ ID:4CLQTuY6

DM様
>あなたたちは、互いの神格/アスペクト(PL同士)に対して、行動の依頼をしてはいけません。
こちらに関しての質問です。以下のパターンは許可でしょうか不許可でしょうか?

・○○さんモンスターAにトドメお願いします。(パワーも位置取りの指定も無し)
・モンスターB→A→Cの順番に片づけたいんだけどどう?(攻撃優先順位の相談)
・(他のプレイヤーに)モンスターDの残りHPってどのぐらいだと思いますか?
・俺のPCはモンスターEをマークして足止めするぜ!(単なる宣言)
・(他のPCの手番に)私のPCは自分の番でモンスターAとBを動けない状態にするパワーを使う予定です。

特に厳密な判断までは必要ないのですが、DMのニュアンス的なものを教えていただけると助かります。

メンテ
あらむさん No78への回答 ( No.79 )
日時: 2017/09/28 21:31
名前: たいあしいか ID:i2puainI

実際のところ、あんまり硬く言いたくはないのですが、まあいろいろありましたのでねえ… (;^ω^)


>○○さんモンスターAにトドメお願いします。(パワーも位置取りの指定も無し)
ダメ。

>モンスターB→A→Cの順番に片づけたいんだけどどう?(攻撃優先順位の相談)
ダメ。

>(他のプレイヤーに)モンスターDの残りHPってどのぐらいだと思いますか?
OK。

>俺のPCはモンスターEをマークして足止めするぜ!(単なる宣言)
ダメ。

>(他のPCの手番に)私のPCは自分の番でモンスターAとBを動けない状態にするパワーを使う予定です。
ダメ。



単純に言って、言葉でなくアクションで示してください。



トドメお願いするくらいなら、自分が撃破に変換して倒す(そのためのアスペクトです

優先順位は「○○に攻撃パワーを使用します」で示す。次の味方が他を攻撃しても気にしない。

「マークするぜ」じゃなく「マークしたぜ」。味方がマーク能力無視して別の敵を叩いても気にしない。

「パワーを使う予定です」じゃなく「使って動けなくしました or ミスった」。



もしとか仮にとか予定ではじゃなく、やりたいことはアクションで示しましょう。
その結果を見て、次の人はアクションを決めましょう。
他人のアクションについて注文つけないようにしましょう。

時間的に余裕があるはずですので、急かさなくてよいです。
のんびりと考えながらでも2戦は回ります ( ゜ω゜).。o0(たぼん

自分が考えた、現時点の最適解をプレイしてください。
メンテ
ユーズ・マジック・アイテムについて ( No.80 )
日時: 2017/09/28 22:09
名前: ゆうすけ ID:nawOOebM

>たいあしいかさん

以前、アーティフィサーの<ユーズ・マジック・アイテム>についてお聞きしましたが、念のため確認させてください。

>アスペクト変換するとこのパワーの効果は消えます。
とのことでしたが、これは下記の@とAのどちらの意味になりますか。

@:1ターン目に<ユーズ・マジック・アイテム>とアイテムAの一日毎パワーを使った後、2ターン目にアスペクト変換するとアイテム一日毎パワースロットが消費済みの状態になってしまいアイテムBの一日毎パワーは使用できない。
アスペクト変換せずにアーティフィサーのままであれば、アイテムBの一日毎パワーも使用できる。

A:1ターン目に<ユーズ・マジック・アイテム>を使用した後、2ターン目にアスペクト変換してアイテムAを使っても、「アイテム一日毎パワースロットを消費しない」効果は消えているのでスロットを消費する。アイテムBの一日毎パワーは使用できない。
メンテ
ゆうすけさん No80への回答 訂正編 ( No.81 )
日時: 2017/09/30 03:00
名前: たいあしいか ID:dfRMo6mI

今回のレギュレーション(古い公式レギュレーション)では、アイテム一日毎パワーを使用するためには2つの条件があります。


 条件X 使用するアイテムの一日毎パワーが、大休憩後に使用されていないこと

 条件Y 使用するキャラクターが、大休憩後にアイテムの一日毎パワーを使用していないこと

      ただし、マイルストーンに達する毎に、条件Yは1回使用回数が追加される


 この条件Yが今回レギュレーションにおける、アイテム一日毎パワー・スロットです。マイルストーンがないため1回使用限定ですが


で、ユーズマジックアイテムは、この条件Yを次の1回分無視するためのパワーです。


ユーズマジックアイテム効果終了後は条件Yが復活します。
メンテ
たいあしいかさん No.81のご回答について ( No.82 )
日時: 2017/09/30 00:59
名前: ゆうすけ ID:t7myoyVU

ご回答、ありがとうございます。
ちょっと手元にエベロン・プレイヤーズ・ガイドがなくて確認できないのですが、ユーズ・マジック・アイテムの効果は、

「次のターン終了時までの間の、次の1回のアイテム一日毎パワー」を使用回数に数えない

だと思っていました。
つまり最大8回ではなく最大1回使えるとの認識でした。

最大8回使えるのであれば相当色々なことが出来そうなので、それ用のアスペクトを用意したくなりますが……。
すみません、お手数ですが最大使用回数について、再度ご確認いただけますでしょうか。
メンテ
訂正 ( No.83 )
日時: 2017/09/30 02:41
名前: たいあしいか ID:dfRMo6mI

あ、ごめん。訳文だと「次の」がないけど、原文だと「next」だた (;^ω^)

81は直すね (ΦωΦ)
メンテ
自アスペクト予定 ( No.84 )
日時: 2017/09/30 19:41
名前: ミヤ(Pのつく方) ID:O6g07u0k

>プレイヤーの皆様とDM

自アスペクトはとりあえずこんな感じの予定です。
データなどは現在詰めているのでまた後程

エンペラー:ウッドエルフ・ウォーロード(イニシアチブと回復)
キング:エラドリン・メイジ(制御と知識)
ロイヤル:レヴナント・ヴァンパイア(回復と近接撃破)
ヴィクトリア:ティーフリング・エレメンタリスト(遠隔撃破と制御)
ジェンツー:ディーヴァ・テンプラー(回復)
ヒゲ:ドワーフ・パラディン(回復)
アデリア:ハマドラ・シーカー(制御と知識)
グランド・キガシラ:スヴァーフネブリン・センチネル(制御と知識)
ロックホッパー:コボルト・ウォーデン(知識と防衛)
ガラパゴス:バグベア・スレイヤー(遠隔撃破)
フンボルト:ギスゼライ・ハンター(制御と知識とイニシアチブ)
リトルブルー:ピクシー・シーフ(突撃撃破)




>ざんげサッキュバスちゃん
今回のレギュレーションだとNPCはだれか特定のプレイヤーが操作した方が良いと感じるので私は彼女のコントロールを放棄します。
他の皆様でどう動かすか決めていただいて結構です。
(どう動かしたからと言って文句をいう事はありません)
メンテ
ミヤPさん宛 ねんのため ( No.85 )
日時: 2017/10/01 12:35
名前: たいあしいか ID:5O8wk/CY

>エンペラー:ウッドエルフ・ウォーロード(イニシアチブと回復)

No.27で話したんですが、ウッドエルフなど副種族は無しで。



>ロックホッパー:コボルト・ウォーデン(知識と防衛)

あとNo.34にしたがいコボルドはアップデート版でひとつ。
メンテ
キャラ確認ありがとうございます&知識判定について質問 ( No.86 )
日時: 2017/10/03 22:43
名前: ミヤ(Pのつく方) ID:k8/hhxD6

>DMたいあしいか様
キャラ確認ありがとうございます。
全てのルールに目を通したつもりでしたが、色々細かい変更点やルールが多くて漏れてしまっていたようですね。
すいません・・・

レギュ外であればエンペラーは使用しないことにします。
あとご心配なくコボルトはダンジョンサバイバル版を使用予定です。

余裕があればエンペラーの代わりにもう1キャラ作るかもしれませんが、基本はこの11キャラで進める予定です。





>知識判定について
ちょっと気になったので確認させてください。

1回の知識判定にマイナーアクションを要するのはレイアー・アサルトで指定されたルールなのでしょうか?
本来アクション不要の判定にわざわざアクションを指定されていたので気になりました。

もしレイアー・アサルトで指定されたのではなく、今回のレギュレーションで追加した特殊ルールであればどのような意図で追加したのか教えていただくことはできますか?
※もちろん。DMとして面白い趣向になると思ったという点はあるのだろうかなと予想しています。



もう1点確認させてください。

>印刷した紙を渡しますので、メモるなり暗記するなりしてください。
>そこそこ時間がたったら回収します。

これについてですが、当日スマホやタブレット、デジカメ等でその印刷物の写真を撮っても構わないでしょうか?
これがダメであれば一時的にお借りしてコピーしようかと考えております。

※もちろん、著作権等の問題もあるかとおもうので撮った画像は当日目の前で削除、元の印刷物は返却しコピーした物はそちらにお渡しさせていただこうと思います。
メンテ
更新 ( No.87 )
日時: 2017/10/04 03:29
名前: めたB ID:DGx2zpxk

>>皆さん
今週末は宜しくお願いします。

↓のリンクにて情報更新しました。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1oOPcbiGpfWwUyLEBnzLZpc5vG7J_P2E_tgrDlLHbM24/edit#gid=0
メンテ
ミヤPさん No86への回答 ( No.88 )
日時: 2017/10/04 21:37
名前: たいあしいか ID:oi009n1E

>>知識判定について
>ちょっと気になったので確認させてください。
>1回の知識判定にマイナーアクションを要するのはレイアー・アサルトで指定されたルールなのでしょうか?
>本来アクション不要の判定にわざわざアクションを指定されていたので気になりました。
>もしレイアー・アサルトで指定されたのではなく、今回のレギュレーションで追加した特殊ルールであればどのような意図で追加したのか教えていただくことはできますか?
>※もちろん。DMとして面白い趣向になると思ったという点はあるのだろうかなと予想しています。

公式のレギュレーションにはありません。

単純にDM的におもしろそうだからというのがひとつ。
また強いパーティに対するカウンターとしてひとつ。
またどのアスペクトで判定を行なうかについての選択肢を与える意味でひとつ。

というところですね。
対抗馬として、「最初にモンスターと視線が通ったアスペクトで判定」がありました。
いずれにして、煩雑なので振りなおしは無しで。

神格とアスペクトの知識伝達に齟齬が生じていると考えましょう。




>もう1点確認させてください。
>>印刷した紙を渡しますので、メモるなり暗記するなりしてください。
>>そこそこ時間がたったら回収します。
>これについてですが、当日スマホやタブレット、デジカメ等でその印刷物の写真を撮っても構わないでしょうか?
>これがダメであれば一時的にお借りしてコピーしようかと考えております。
>※もちろん、著作権等の問題もあるかとおもうので撮った画像は当日目の前で削除、元の印刷物は返却しコピーした物はそちらにお渡しさせていただこうと思います。

写真は構いません。コピーは時間が無駄になるので無しにしましょう(てかあそこのコピーサービスは日曜日やってないような)。

著作権的な問題は、各自が刑罰を受ける覚悟でご随意に。
メンテ
回答ありがとうございます&キャラシート公開 ( No.89 )
日時: 2017/10/05 00:19
名前: ミヤ(Pのつく方) ID:JHYdJnes

>DMたいあしいか様
回答ありがとうございました。


当日のキャラシート作成したので下記に公開しました。

7レベルアスペクト11キャラ
https://1drv.ms/b/s!Akkp8PyCVJK2kwNmf1p0vzrZah4H

10レベルアスペクト11キャラ
https://1drv.ms/b/s!Akkp8PyCVJK2kwSF9p6bpD2Nfe4c


なお、特定のクラスの遭遇毎や一日毎パワーをキャラシートに記載していませんが、これは使うつもりが無いので敢えて書いていません。


余裕あればもう少し増やすかもしれませんが基本はこれで行こうと思います。
メンテ
キャラクター概要 ( No.90 )
日時: 2017/10/06 01:44
名前: あらむ ID:n7/2KtKQ

だいぶセッションも近づいてきましたね。
こちらのPCsの概要です。Lv7のみ記載しますが、Lv10にしたデータもほぼ作成終わってます。
--アスペクトA--【名前】ボタン
【種族】ドワーフ【クラス】ファイター(ウェポンマスター)【レベル】7【最大hp】63【回復力使用回数】10
【+1レベルのアイテム】ハートニングスケイル+2【同レベルのアイテム】ファーボンドスペルブレードコピシュ+2【-1レベルのアイテム】アイアンアームバンズオブパワー
【コメント】ドラマガ年鑑の《投擲名人スタイル》持ちのドワーフです。

--アスペクトB--【名前】モミジ
【種族】ジェナシ【クラス】ウィザード(メイジ)【レベル】7【最大hp】44【回復力使用回数】6
【+1レベルのアイテム】正確性のスタッフオブルーイン+2【同レベルのアイテム】ローブオブアイズ+2【-1レベルのアイテム】未定
【コメント】《元素力増強》持ちのウィザード。複数体攻撃+ダメージがコンセプト。

--アスペクトC--【名前】ヤナギ
【種族】ドラゴンボーン【クラス】アーデント【レベル】7【最大hp】60【回復力使用回数】11
【+1レベルのアイテム】コントローリング・グレートスピア+2【同レベルのアイテム】ファインメイル+2ドッジドグリッド【-1レベルのアイテム】アイアンアームバンズofP
【コメント】回復とアイアーストライク。

--アスペクトD--【名前】ススキ
【種族】エルフ【クラス】レンジャー(スカウト)【レベル】7【最大hp】55【回復力使用回数】8
【+1レベルのアイテム】ヴァンガード・ダブルアックス+2【同レベルのアイテム】アミュレットofフィジカルR+2【-1レベルのアイテム】ホーンドヘルム
【コメント】突撃して断頭

--アスペクトE--【名前】アヤメ(これだけLv10のみ)
【種族】ヴリロカ【クラス】ヘクスブレード【レベル】10【最大hp】68【回復力使用回数】6
【+1レベルのアイテム】正確性のロッド+3【同レベルのアイテム】フロウフォームレザーアーマー+2【-1レベルのアイテム】レスプレデント・クローク+2
【コメント】ラスオブゴッド使ったらあとは基礎攻撃メイン。

大まかにこんな感じの予定です。よろしくお願いします。

メンテ
キャラ追加 ( No.91 )
日時: 2017/10/06 12:13
名前: ミヤ(Pのつく方) ID:Uiw6zyfo

直前で申し訳ありません。1キャラ追加します。
よろしくお願いします。


【名前】ケープ
【種族】シャダーカイ
【クラス】ウィザード(アーケイニスト)
【コメント】マジックミサイルの達人

7lv版
【レベル】7
【最大hp】49
【回復力使用回数】8
【+1レベルのアイテム】アーマー・オヴ・レジスタンス+2
【同レベルのアイテム】スタッフ・オヴ・ザ・サーペント+2
【-1レベルのアイテム】アミュレット・オヴ・プロテクション+2

10lv版
【レベル】10
【最大hp】61
【回復力使用回数】8
【+1レベルのアイテム】アーマー・オヴ・レジスタンス+2
【同レベルのアイテム】エルヴン・チェインシャツ
【-1レベルのアイテム】アミュレット・オヴ・プロテクション+3
メンテ
すみません、もう少しだけお待ちください ( No.92 )
日時: 2017/10/06 13:43
名前: ゆうすけ ID:mT1ZMUyk

前日になってしまっておりますが、まだ一部キャラシ作成中です。大変申し訳ありません。
一応、本日中に完成する目途は立ってはいるのですが。完成し次第提出します。
あと以前提示した7Lv帯のアスペクトに一部修正を入れたいのですが、大丈夫でしょうか。
メンテ
アスペクトのデータ ( No.93 )
日時: 2017/10/06 17:08
名前: たいあしいか ID:r0o8b7io

アスペクトはデータ示さなくてもよいですよ。
プレイ開始時点に完成していればよいです。

完成していない分は、除外していただきますが。
メンテ
皆様、よろしくお願いします。 ( No.94 )
日時: 2017/10/07 00:46
名前: たいあしいか ID:GmP/iOhI

では皆さん、会場にてお会いしましょう (^ω^)
メンテ
皆様お疲れ様でした ( No.95 )
日時: 2017/10/09 22:52
名前: ゆうすけ ID:rXY6ilS2

DMたいあしいかさん、およびPLの皆様

DAC1日目2日目ともにお疲れ様でした。

レイア・アソールトは前々から噂は聞いていて是非一度遊んでみたいと思っていたのですが、今回機会を得られて、ましてやクリアまで出来て大変感謝しております。
個人的になかなか準備が大変ではあったのですが、苦労しただけの甲斐はあったなといった感じです。楽しい時間を過ごさせていただきました。

今後4版をやる機会は流石に少なくなりそうですが、5版やパスファインダーでも(もちろん4版でも)セッションをする機会がありましたら是非またご一緒させてください。
どうもありがとうございました。
メンテ
セッションありがとうございました。 ( No.96 )
日時: 2017/10/10 10:28
名前: あらむ ID:Qcc8.Pnc

DM様、一緒に遊んでくれたPLの皆さま

2日間のセッションお疲れさまでした&ありがとうございました。
正直2日目の午前中はちょっとモヤってましたが(自業自得です)
午後のゆうすけさん、メタBさんの孤軍奮闘ぶり見てるだけでだいぶ楽しめておりました。
相談禁止でも徐々にプレイヤー間で意思疎通みたいなのが出来てくるのが面白かったですね。今回みたいに厳しいシナリオだと上級者が行動を仕切ってしまう可能性もあったかと思いますので、面白い試みだったと思います。
最終的にダイス目も皆さんいい感じで回って成功できたので、楽しいセッションでした。

シナリオを準備&マスタリングしていただいたDMに感謝いたしますとともに、
いろんなビルド見れて大変面白かったです。
こちらも4版の機会は徐々に減りそうですが、セッションをご一緒する機会などれば
ぜひよろしくお願いいたします。

ありがとうございました。
メンテ
御礼 ( No.97 )
日時: 2017/10/10 13:02
名前: めたB ID:jziDV9H.

たいあしいかDM、PLの皆さま

めたBです、2日間お疲れさまでした。
色々ありましたが、まずは2日ともクリア出来て良かったです。。
皆さんPCも動きもクレバーで終始「マジこいつら何やってるか分からねぇが何かスゲーぞ」って驚嘆していました。
そして自分だけ1日目の雲の隙間からの朦朧→100マス落下とか、2日目の1人次元界放浪の旅とか、各種ハプニングで御迷惑をおかけしました、でも結果楽しませて頂きました。
特殊なレギュレーションの中でも徐々に連携が取れてきたのは両日卓だからこそ経験出来たことではないかなと思います、最後の玉の受け渡しからの投入はまさにその象徴でした。
投入後、最後ようやく同じフロアに終結して各々が思いの丈をボス(+取り巻き)にぶつけている時は感慨深かったです。
(特にあらむさんが最後リソースカードをガンガン立てていた時はもう・・・良かった。)

長文になってしまいましたが、一言で楽しかったです。
また同卓になった際は、どうぞよろしくお願いします。
有難う御座いました。
メンテ
ありがとうございました ( No.98 )
日時: 2017/10/10 22:40
名前: たいあしいか ID:6uOX7XsU

お疲れさまでした。

これからは5版の時代になりますが、皆さんのD&Dプレイ人生に幸あらんことを (^ω^シ
メンテ

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