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[2] 【W-02】「ドラゴンスピア城、再び」準備スレッド
日時: 2017/07/09 22:26
名前: airo ID:IgvLcTIc

【W-02】「ドラゴンスピア城、再び」準備スレッド
メンテ

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挨拶 ( No.1 )
日時: 2017/07/11 09:42
名前: airo ID:10lHwaYQ

ご覧いただきましてありがとうございます。
DMをさせていただくairoと申します。

今回はフォーゴトン・レルムでピット・フィーンドを相手にする
中レベルの冒険をしようと思います。
レギュレーションや背景設定などは追って掲載いたしますので
お手すきの際にご覧ください。
また、本セッションに関して不明な点などありましたら
遠慮なくおたずねください。

皆様の参加をお待ちしております。
どうぞよろしくお願いします。
メンテ
背景設定 その1 ( No.2 )
日時: 2017/07/12 17:24
名前: airo ID:FZNVqrt2

本セッションは時系列としては下記のシナリオの続きであり、
シナリオ内にあった出来事や登場人物を反映しています。

「ghost of the dragonspear castle」(next時代のシナリオ。未訳)
「殺戮のソード・コースト」(エンカウンターズで開催)
「死の国サーイ」(同上。あわせてTales from the Yawning Portal再録)

これらのシナリオで使ったキャラクターを(11レベルに成長させて)
使用する場合、内容の一部が反映されます。複数いて内容が違う場合は
DM判断で調整しますのでご了承ください。

該当がない場合はやはりDMが決めます。

なお、参加にあたってこれらのシナリオを遊んでいる必要はありません。
遊んでいてもちょっとだけストーリーに関連する以上の特典はありません。

背景知識については順次追加いたしますのでお待ちください。
メンテ
レギュレーション ( No.3 )
日時: 2017/09/20 09:17
名前: airo ID:S8w4r/Q.

本セッションのレギュレーションです。

・キャラクター作成

27ポイント割振(9/20訂正)、特技・ヒューマンバリアント使用可能。
いずれかの悪属性および悪属性の神の信仰を禁止します。

1日目は11レベルのキャラクターを使用します。
2日目はそのキャラクターを13レベルに成長させたものを使用します。
(セッション前に作成を完了させている必要があり、締切などの
スケジュールは別途連絡します。)

・使用可能ルール

D&D5版用に発表されたルール・サプリすべてです。
なお、発表がWizards社以外の場合は私が出典と内容を確認してから
使用の可否を判断します。(確認して使用不可、制限や修正される場合が
あります。)

・開始時資産

レアのマジック・アイテム1つ
アンコモンのマジック・アイテム3つ
5,000gp

資産は2日間共通です。1日目の途中でマジック・アイテムを入手する
ことになると思いますが、キャラメイク時は考慮に入れず作成してください。
当日の進み方によってはベリーレアまで入手できる予定です。

・選択ルール

挟撃
戦闘遭遇では4版ルールに準じたグリッド戦闘

これらについては随時変更・追加されることになると思いますので
都度お知らせいたします。
メンテ
その他 ( No.4 )
日時: 2017/07/27 10:53
名前: airo ID:Oc.VKVzw

今更ではありますが、応募文に「その他」の項目を書くのを
忘れておりました。以下の通りになります。

初心者向け…×
経験者向け…○
英語対応可…×
事前準備…有

中レベル帯ですので、それなりに5版のプレイ経験がないと厳しいです。

キャラクターは自作になります。
呪文の選択など不慣れな点があればご相談ください。
戦闘がメインになりますので、ある程度戦えるビルドで作成をお願いします。

事前準備は多い方です。キャラクター等の作成で締切がありますので
当日まで1週間以上連絡の取れない期間がある場合は事前にお知らせください。

戦闘遭遇はあまり難しいものにはなりません。
11レベル6人なので、脅威度は高くても20程度ですが、
卓のメンバーを見たうえで追加を判断したいと思います。
メンテ
本卓に参加者されるみなさまに ( No.5 )
日時: 2017/08/20 17:39
名前: airo ID:Wn5ToQRM

本卓に参加者されるみなさまに

この度はご応募ありがとうございました。
当日までどうぞよろしくお願いします。

早速ですが、参加される方につきましては、
ご挨拶を兼ねて以下の点の書き込みをお願いいたします。

1:ハンドルネーム
2:D&D5版のプレイ経験
3:希望するクラス(2つか3つほど)
4:その他希望など(あれば)

スケジュールなどについては別途案内します。
メンテ
よろしくお願いします。 ( No.6 )
日時: 2017/08/20 21:10
名前: みのくば ID:WYqewRC.

PL番号91みのくばと申します。
2日間、皆様よろしくお願いいたします。

1:ハンドルネーム
みのくば

2:D&D5版のプレイ経験
約2年程度です。
キャンペーン一つ、その他は単発への参加が10回程度だと思います。
普段は4版を中心に遊んでいるのもあり、時々ルールを勘違いします^^;

3:希望するクラス(2つか3つほど)
術者の場合はソーサラー(ウォーロックを混ぜるかも)
前衛の場合はファイター11/バーバリアン2
あたりで考えています。

4:その他希望など(あれば)
私事で大変申し訳ないのですが、9/9〜16まで沖縄の離島に旅行にいくため、コミュニケーションが難しくなると思います。SIMフリー端末を使っているので、最悪通信できない可能性もあります(キャリア的には電波入るとのことらしいのですが、、このあたりは、実際現地に行ってみないとわからないです。)

できるだけ旅行前に、ほかの方に影響のない形でデータ提示できるよう勤めます。
よろしくお願いします。
メンテ
早速ありがとうございます ( No.7 )
日時: 2017/08/20 21:42
名前: airo ID:Wn5ToQRM

みのくばさん

早速ありがとうございます。
キャラクターはクラスは何やるか決まっていれば
旅行に行かれた後でも問題ありませんよ。

沖縄いいですね。私は行ったことがないので
斎場御嶽とか首里城くらいしか知らないです。
北海道にもいつか(D&Dやりに)お越しください!
メンテ
ご挨拶(PL103 こおり) ( No.8 )
日時: 2017/08/20 22:01
名前: こおり ID:9DjzhzAk

皆さま、こんばんは。PL番号103のこおりと申します。
どうぞよろしくお願いいたします。

1:ハンドルネーム
こおり

2:D&D5版のプレイ経験
20回ほど遊びましたが、ここ2年ほど全く遊んでおらず、
最近の動向などは追い付いていません…!
色々分かっておらず、的外れなことを言うかもしれませんが、皆様にご迷惑をおかけしないように頑張ります。

3:希望するクラス(2つか3つほど)
ローグ>クレリック>モンク
順番を付けさせて頂きましたが、どのクラスでも楽しく遊べるため、
他の方のご希望を見てご相談出来ればと思います。


4:その他希望など(あれば)
2日間の卓を、DM、PLの皆さまとご一緒に遊べるのがとても楽しみです。
引き続き、よろしくお願いいたします!
メンテ
よろしくお願いします ( No.9 )
日時: 2017/08/20 22:09
名前: wakasa ID:vnSpPang

PL番号124 wakasaと申します。
DM airo様、PLの皆様、よろしくお願いします。

1:ハンドルネーム
 wakasa

2:D&D5版のプレイ経験
 低中レベル帯(1〜7Lv)をトータルで10回前後。今回10Lv以上は初となります。

3:希望するクラス(2つか3つほど)
 ローグ系の前衛キャラ、もしくはあまりプレイ経験のないクレリック、バードをやってみたいかなと。

4:その他希望など(あれば)
 DMG未所持、かつ日本語版発売間近のため購入を躊躇しておりまして、
 マジックアイテムの選択がままなりません。
 都度ご相談に乗って頂ければと思います。

よろしくお願いします。
メンテ
お二人に ( No.10 )
日時: 2017/08/20 23:38
名前: airo ID:Wn5ToQRM

こおりさん

毎度お世話になっております。
オフセではお久しぶりですね。

歴戦の兵が揃う今回のメンバーですが、多分こおりさんが
くぐった修羅場の数が一番多いと思いますよ!
1から20レベルのキャンペーンまでやってますからね!

wakasaさん

愛知から引き続きよろしくお願いします!

マジック・アイテムと呪文の抄訳は以前使ったやつを用意しております。
(DAC2015からいじっていないとも言いますが・・・)
ある程度揃ったら配布しますので、やったことがないクラスも
安心してチャレンジしてくださいな。
メンテ
宜しくお願い致します ( No.11 )
日時: 2017/08/21 11:09
名前: GRIM ID:pJQqtHTo

PL番号55のGRIMと申します。
DAC東京へは初参加となり、非常に楽しみにしております。
皆様どうぞよろしくお願いいたします。

1:ハンドルネーム
GRIM

2:D&D5版のプレイ経験
5版は1〜2レベルを3.4回PL参加で遊びました。

一応他の版ですと・・・
3版3.5版の経験なし
パスファインダーはアドベンチャーパスをクレリックで1〜17レベル
4版は英雄級をエンカウンターで少々、伝説級はショートキャンペーンを1本遊びました

3:希望するクラス(2つか3つほど)
5版のプレイ経験が少ないもので
ファイターやバーバリアンなどの前衛系を第一希望
術者系ならウィザードをやってみたいと思います


4:その他希望など(あれば)
皆様に比べプレイ経験が少なくご迷惑をおかけするかもですが、
どうぞ宜しくお願い致しますm(_ _)m
メンテ
GRIMさんに(残念ですが) ( No.12 )
日時: 2017/08/21 11:58
名前: airo ID:owt4dXSE

GRIMさん

はじめまして。
いきなりで恐縮なのですが、前のレスで書いた通り
この卓は初心者対応をしないのでプレイ経験が少ないと厳しいかと・・・
(5版以外のシステム経験は5版の経験には含まれません。)

レベル2桁のプレイ経験がないのは別によいのですが、
自力でいろんなクラスのビルドができて基礎的なルールが
一通り頭に入っていないとついていけないと思います。

お話を伺う限り残念ながらミスマッチの可能性が高いです。
当日までに数度5版を遊ぶ機会がないのであれば、
卓の移動を検討していただくのが良いと思います。
悪しからずご了承いただければ幸いです。
メンテ
申し訳ありません ( No.13 )
日時: 2017/08/21 13:16
名前: GRIM ID:pJQqtHTo

airo様、お世話になります
7月半ばにPL申込みを行ったため
27日のレスを見逃しておりました
本当に申し訳ありません


現在5版のキャンペーンに参加中で、10月までにはあと数回プレイする予定です。

プレイヤーハンドブックの基礎的なルールは把握しており、
セッション用のサンプルキャラ作成なども行ったので、自力でいろいろなクラスのビルドは可能だと思います。
今回はキャスター系ですと呪文選択に非常に悩むと思い、前衛系を第一希望とさせて頂きました。

こういった状況ですが
5版で遊びたい気持ちはとてもあるので
もし可能でしたら・・・
このまま参加させて頂けると大変嬉しく思います。

airo様のご指摘の通り、プレイ経験が少なく
中レベル帯の厳しさを理解していないのも事実です
難しいようでしたら、卓の変更希望を出させて頂ければと思います。

ご迷惑おかけしまして、たいへん申し訳ございません
メンテ
GRIMさんに ( No.14 )
日時: 2017/08/21 21:02
名前: airo ID:I0P7gfJw

GRIMさん

お返事ありがとうございます。
ではためしに26日までに今回のレギュレーションで
ウィザードかクレリックを自力で組んでいただけますでしょうか。
11レベルの物だけでいいですし、これを本番で使う必要はありません。
(このビルドをしたからウィザードかクレリックをしなくては
ならないわけではありません。)
ビルドの構成を確認のうえ、判断させていただきます。

D&D BEYONDにビルダーがありますので、
それを使っていただければ一番早いと思います。
肝心の出力が未実装ですが、入力した後の画面を
スクリーンショットしていただければ十分です。
もちろん、確認できればこれ以外の方法でも構いませんし、
ビルドは英語のままでOKです。
メンテ
ありがとうございます ( No.15 )
日時: 2017/08/21 23:41
名前: GRIM ID:8562Kx/.

airo様ありがとうございます

BEYONDを見てみたのですが、使い方がよくわからず・・・
申し訳ありません
代替として
D&D5Eキャラクターベースに仮組のクレリックを上げてみました
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=1396

27ポイントではなく22ポイントで作成し、レベルアップさせた感じです
まだ、開始資産のマジックアイテムの取得や購入と呪文の選定は行っておりません

呪文選定は早めにしたいと思うのですが、マジックアイテム購入は27日まで待っていただくことは可能でしょうか?
手持ちがプレイヤーズハンドブックと抄訳のみなもので、
8/27日曜日にセッションがあるのでその時に友人にDMGを見せてもらい決めさせて頂ければと思います。

色々ご無理を申し上げて本当にすみません・・・
メンテ
ようこそ、GRIMさん ( No.16 )
日時: 2017/08/22 00:28
名前: airo ID:cqNaO2u2

GRIMさん

拝見しました。上から目線で恐縮ですが、
これだけビルドできるのであれば十分です。
続きやアイテムも不要です。

強いて言うならですが、

中レベル帯以降はブレスはもう輝かないので
相手のセーヴを下げるベインを推します。

エイドはHP満タンから即気絶に持っていく攻撃(ドラゴンのブレスなど)を
紙一重で防いでくれます。数少ない集中のいらないバフで、
ヒーローズ・フィストが取って代わるまで毎朝恒例で使います。

戦闘後はパーティーの誰かがすぐに治らない状態異常を
被っているので、グレーター・レストレーションが要ります。

ディスペル・マジックはウィザードなどと相談するところですが、
戦闘中のアクションはウィザードの方が貴重なことが多いです。

デス・ウォードはスロットの都合であまり回数は使えないものの
お守りとして役に立ちます。

あとは個人の好みや他の人の都合もありますので
自由にやっていただければと。

改めまして、ようこそ、GRIMさん。
歓迎します。
メンテ
よろしくお願いいたします! ( No.17 )
日時: 2017/08/22 07:30
名前: GRIM ID:NpCTwfv6

ありがとうございます
参加させて頂きますm(__)m

改めまして皆様よろしくお願いいたします!


前の版に比べると集中必要なバフが多くなったため、
集中の必要ないバフが大切になるわけですね
10月まで色々勉強していきたいと思います。
メンテ
よろしくお願いします ( No.18 )
日時: 2017/08/22 15:49
名前: プラズマ星人 ID:Bul0N6xQ

こんにちは。
PL:105のプラズマ星人と申します。
愛知から引き続きairoDM卓へ参加させて頂ける事となりました。
よろしくお願いします。

1:ハンドルネーム ・プラズマ星人
2:D&D5版のプレイ経験 ・もう覚えて無いです^_^;
高レベル帯は2回位だったかと思います
3:希望するクラス(2つか3つほど)・愛知キャラのレベルアップバージョンかバーバリアン辺り
4:その他希望など(あれば)
まだ高レベル帯は不慣れですが、間違って居たらご指導の程よろしくお願いします。
メンテ
プラズマ星人さん、ありがとうございます。 ( No.19 )
日時: 2017/08/22 23:45
名前: airo ID:cqNaO2u2

プラズマ星人さん

こちらこそ引き続きお世話になります。
あの飛んだり跳ねたりスマイトしたりたまに回復役もする
パラディン・ドルイドを使いこなせるのは日本中で
プラズマ星人さんだけだと思いますよ!
今回は広いフィールドの中、遭遇のギミックや罠にもかからず
悠々としている絵が思い浮かびます。

(あのキャラ状況対応能力が高くて範囲攻撃以外そつなくこなせるから
手詰まりが少なくなってDMは安心できる・・・)

これで5人ですね。
あとは・・・(大阪の方を向いて)出番ですよー
メンテ
アイテムの抄訳 ( No.20 )
日時: 2017/08/23 17:57
名前: airo ID:aKeqCUkk

参加されるみなさまに

全員揃う前なのでちょっと早い気もしますが、
過去のDACで使用した抄訳データを差し上げますので
ビルドの参考としてお使いください。

注意
私事ながら最近パソコンのデータを失ってしまったので、
差し上げることができるのはDAC2015時点のものになります。
(DAC2016時点のものが見つからない・・・)
その後見つけたエラーやエラッタなどは反映されておりません。
アイテムは使用頻度の低そうなものは後回しにしたので
すべてのものが記載されているわけではありません。
本番までに少しでも改良したいと思いますので、
今のところはこれで勘弁してください。

http://firestorage.jp/download/ef43db4352f5d835725ac369479c8d497ced7864

なお、ダウンロードは30日までですのでご注意ください。

(なお、こおりさんは時期的にこれより新しいバージョンを差し上げていたと
思われるので、こちらを使う必要はないはずです。プラズマ星人さんもそうかも。)
メンテ
書き込み遅くなりました! ( No.21 )
日時: 2017/08/25 02:15
名前: 鳳 飛鳥 ID:h4uNFeCE

こんにちは。
PL:131、鳳 飛鳥です。

書き込みが遅くなり、大変申し訳ございません。
番号の記載はあったものの、本当に自分が当選してるのか、
主催側からのメールを待っておりましたら……とくにメールに記載無かったですw

今回、初めてairoDM卓へ参加させて頂く事になりました。

1:ハンドルネーム:鳳 飛鳥
2:D&D5版のプレイ経験:身内のレギュレーションでは30回くらい?
3:希望するクラス(2つか3つほど):パラディン または バード
4:その他希望など(あれば):DACという大舞台で、5版をするのは初めてです。かなり……かなりイカれたキャラができあがると思いますが、温かい目で見守ってやってくださいw
皆様よろしくお願いします。

メンテ
これで全員集合ですね ( No.22 )
日時: 2017/08/25 10:32
名前: airo ID:KOSUSoIg

鳳 飛鳥さん

毎度お世話になっております。
発表してまだ4日なので遅れてもおりませんし問題もありません。
(参加人数を考えると、個別の連絡がなくても仕方ないかなと)

パラディンでもバードでもパラディン・バードでも自由にやってください。

これで全員揃いました!
そしてキャラクター作成に入るわけですが、
そのあたりの補足について今日中に書きますので
少しだけお待ちください。
メンテ
パーティー編成について ( No.23 )
日時: 2017/08/25 23:11
名前: airo ID:2UoG5SlI

補足というほどでもないのですが、
参加される6人全員が揃ったのでパーティー編成に入りましょう。

基本的には組みたいキャラクターを組んでください。
特に調整はいたしません。全員前衛でも全員後衛でもさほど問題なし。
「慣れてないから前衛やりたい」っていうのをよく聞きますが、
このレベル帯の前衛はビルドは多少楽なものの当日の位置どりが大変です。
後衛はビルドの選択が多いものの、基本的に呪文の届くところにいればいいので
事前に考えることが嫌でないなら術者系をお勧めします。
トータルで見て結局これが楽、というのはありません。
その辺りはどうぞご理解いただきたく。
(逆に「いつも術者ばかりやらされるのでたまには前衛やらせて」は
個人的にすごく同情します。大変ですね、ぜひどうぞ。)

また、呪文のアイテムの選択はしっかりサポートさせていただきます。
どういう戦闘をするかおおよそのところも説明しますので、
ルールの解釈・裁定なども含めて質問があれば遠慮なく聞いてください。

9月10日くらいまでに決まればベストとは思いますが、時間はありますので
じっくり決めてください。
(そして私はその間にシナリオの資料的なものを揃えねば・・・)
メンテ
ウィザード ( No.24 )
日時: 2017/08/26 16:53
名前: GRIM ID:FLi7LL42

お世話になります

前衛ですと位置取りが大変とのこと、ご助言ありがとうございます
事前に考えることは苦にならないので、
自分は術者系クラスで考えていけたらと思います。

さしあたって、ウィザードを作成してみたいと考えております。
早めにデータを上げたいと思いますので、
皆様からのご助言を頂きながら、適宜修正させて頂ければと思います。

どうぞよろしくお願い致します
メンテ
後衛の立ち位置 ( No.25 )
日時: 2017/08/26 17:37
名前: airo ID:pJ0VW.sA

GRIMさん

早速ありがとうございます。
ウィザードやソーサラーは比較的立ち位置が簡単で、

・相手が呪文を使わないなら余計な被弾をしないorこちらの呪文の届く所にいる
・相手が呪文を使うなら60ft以内(カウンタースペルの間合い)にいる
・自分しか行けない場所(飛行する、味方が深いところに落ちて要救助)は
ビビらず自分で行く

の3つで十分です。
1つ目と3つ目はほかの版をやっている方であれば特に説明は不要と思います。
2つ目は時としてモンスターの隣がベストポジションだったりします。
(どこに行ってもカウンター圏内はDMにとっての悪夢ですし、本卓は
挟撃ルールを採用していますのでローグがいれば喜びます。)
シールドを使えるクラスは案外堅いので、無茶も多少は可能です。

これはみなさんにも言えることですが、データは9月末までに運用可能な状態
(いくつか呪文が未選択だがプレイの支障は少ない)であれば十分です。
11・13の2つ作るとはいえ、急ぐほどでもないので無理のない範囲で
やってください。
メンテ
質問お願いします。 ( No.26 )
日時: 2017/08/27 12:36
名前: みのくば ID:cFINCy/E

パラディン2/ソーサラー11で、いざとなったら前線にでてスマイトできるビルドを検討始めたのですが、装備関係がいろいろ厳しそうです。

以下、上記に関わる質問です。

1.
戦闘中、装備している武器をその場に落とす行為は、ついでのアクション(other activity on your turn)となりますか。また、武器を落として懐からワンドを取り出し構えるには、アクションを要しますか。
yesだろうなとは思いつつの質問です。

2.
武器と盾を装備し、物質要素ポーチを所持しています。また、特技でウォーキャスターを習得しています。この場合、構成要素にアクセスするための片手を空いていないので、物質要素を伴う呪文は使えない、で正しいでしょうか?
メンテ
ウォーキャスターと物質要素 ( No.27 )
日時: 2017/08/27 22:56
名前: airo ID:i6Jxgdkc

みのくばさん

( )内は質問されていないことを勝手に付け足しているだけなので
読み飛ばして頂いても支障はありません。

1.装備している武器をその場に落とす行為は
ついでのアクションになります。
武器を落としてワンドを構えるのはアクションを要します。
また、武器を落としてワンドを構え呪文を発動するところまで一つのアクションで
できます。

(合わせて、武器をしまってワンドを構えるのはアクションを要し、この場合は
呪文の発動はできません。また、攻撃ロールをしない呪文はワンドからの
発動であってもなくてもセーヴの難易度などは変わりません。
例:武器をしまってファイアーボールを発動する)

2.その通りです。
ウォーキャスターの2つ目の項目に下記の記述があります。

・君は武器もしくは盾を片手ないし両手で持っている場合でも、
動作要素を伴う呪文を発動できる。

この特技で利益を得るのは動作要素だけであり、その呪文で物質要素を
使用するなら、やはり少なくとも片手が空いていなくてはなりません。

参考
https://www.sageadvice.eu/2015/03/27/war-caster-free-hand/

(なお、物質要素を使用しないなら両手に一つずつ盾を持っていても
二刀流でも両手武器+盾でも発動可能、武器と盾以外のものが混ざっていれば
不可能です。)
メンテ
回答ありがとうございました。 ( No.28 )
日時: 2017/08/27 23:20
名前: みのくば ID:cFINCy/E

>airoさん

回答ありがとうございました。よくわかりました。
スポット近接であればやれなくもなさそうですが、立ち回りに色々制約が出てきて、
扱いが難しくなりそうだなと感じました。

キャラクターの方向性はもう少し、考えてみます。
#遠近どちらにせよ、ダメージを重視しようかと考えています。
メンテ
武器を落とすこと ( No.29 )
日時: 2017/08/27 23:48
名前: airo ID:i6Jxgdkc

みのくばさん

補足です。1の質問にも武器を落とすことの裁定が出ていましたので
参考までにどうぞ。

https://www.sageadvice.eu/2017/03/29/what-are-the-rules-on-dropping-weapons/

武器を落とすことは「ついでのアクション」としてすら必要のない行為なので
PHBにある例には入っていないそうです。
メンテ
両手武器を片手に持ち変えるケース ( No.30 )
日時: 2017/08/28 00:25
名前: みのくば ID:E5r07mRY

>airoさん
なるほど。了解です。
sage adviceって上記のサイトから調べられるんですね。

なお可能性の問題として、両手武器を使用している場合の呪文使用可否を調べていましたが、これはスレッドによって見解が割れているように思いました…

1)OKと言っているように読める回答(両手武器を片手で持つ行為はアクションではないとの見解)
https://www.sageadvice.eu/2017/03/02/2-weapon-casting/

2)NGと言っているように読める回答
https://www.sageadvice.eu/2014/09/01/casting-with-a-2h-weapon/
メンテ
re:両手武器を片手に持ち変えるケース ( No.31 )
日時: 2017/08/28 19:15
名前: airo ID:auw5pyH2

みのくばさん

該当部分を日本語にしたらこういう感じになりました。

https://www.sageadvice.eu/2017/03/02/2-weapon-casting/
https://twitter.com/JeremyECrawford/status/836293963979972608

Help resolve a debate. By RAI should a caster be able to prop a 2h weap
against his shoulder in order to cast?

論争の解決に協力してほしい。ルールの意図するところでは、術者は呪文を唱える
ために両手武器を自分の肩にかけるべきなのかな?

RAI:rule as intended ルールの意図 
(類義 RAW: rule as written ルールの記載)

Or is the fact that this was not intended the reason that q-staves
are now versatile instead of two-handed?

あるいはクォータースタッフが両手武器じゃなくて両用なのはこういうこと
(呪文を使用するために両手武器から両手を放すこと)を意図していない
からかい?

Mike Mearls
it's fine - swapping around like that is part of the action IMO

そうだね。私見では、この手の持ち替えはアクションの一部として行える。

(IMO:in my opinion 私見では)

Jeremy Crawford
Yeah, I would allow it too. A two-handed weapon needs two hands to be used,
but not necessarily two to be carried.

うん、私もアクションの一部として行えると思う。両手武器は使うために
両手を使うが、持ち運ぶために両手が必要なわけではない。

Would this also cover Reaction Spells
これはリアクションの呪文でも同じ?

Yes.
そうだよ。

So off turn you get a Reaction, and a free object interaction?
Without breaking 5e?
じゃあリアクションができるターンでは物がいじり放題?5版のルールに
反してない?

Jeremy Crawford
This isn't an open-ended object interaction. It's about using
a 2-handed weapon.
これは物なら何でもかんでもというわけじゃない。両手武器を使用
しているときの話だよ。

He's basically saying that switching between 1 or 2 hands is a non-action.
ジェレミー・クロフォードは片手・両手の持ち替えはアクションを使わないって
言ってるだけだよ。

Jeremy Crawford
That's correct.
その通り。

https://www.sageadvice.eu/2014/09/01/casting-with-a-2h-weapon/

can you cast a spell that uses somatic components if you weild a 2
handed weapon or a vertile weapon in 2 hands?
両手武器か両用武器を両手で持っているなら動作要素のある呪文を使える?

Mike Mearls
Nope
いいや。


(以上)

2つのスレッドを読む限り、
両手が武器でふさがってるなら動作要素のある呪文は使えない。
だけど呪文の発動のためにアクションの一部として武器を持ち替えて
片手を空けることができる。リアクションで使用する呪文も同様。

2つ目の説明が足りないため呪文を発動できない
という解釈になりがちですが、内容に矛盾はないです。
メンテ
両手武器の件:ありがとうございました ( No.32 )
日時: 2017/08/28 20:39
名前: みのくば ID:E5r07mRY

>airoさん
丁寧にありがとうございます。
訳までしていただいて、すみません、、、

両手武器だと使い勝手にほぼ制約はなさそうですね。
もう少し検討してみます。

メンテ
呪文書への追加 ( No.33 )
日時: 2017/08/28 22:32
名前: GRIM ID:aMPhuBMo

すみません 自分も質問させて下さい

今回のセッションのような高レベルでのキャラ作成の場合、
ウィザードのレベルアップ毎で取得する呪文の他に自分の呪文書に呪文を書き加えようとするには・・・
初期資金で巻物を購入し、レベルX50gpを支払うといった感じで呪文書に書き込むことができるのでしょうか??
メンテ
呪文書への書き込みについて ( No.34 )
日時: 2017/08/29 00:07
名前: airo ID:v03ZU4lA

GRIMさん

質問ありがとうございます。
何でも遠慮なく聞いてください。

呪文書に追加で書き込むなら、(巻物の購入は不要ですが)
自分のものに書き込むために呪文のレベルX50gpを消費します。
PHB記載の学派は自分の選択した系統であればコストが半分です。
呪文書と構成要素費用はウィザードをビルドする際の大変な所ですね。
これが前衛だと余るくらいですが、結構持ってかれます。

いずれまた別の機会に説明しますが、今回のセッションでは
1日目、2日目で各1回大休憩を取る余裕があります。
呪文の準備は1日1回なので、たくさん用意しても全部使えるような
暇はないと思います。
メンテ
まさかの同系統w ( No.35 )
日時: 2017/08/29 05:22
名前: 鳳 飛鳥 ID:IzBi2igk

まさかの、パラディン/ソーサラーでビルドがかぶってびっくりw

私は パラディン12/ソーサラ1 で作成予定です。

基本の武器は弓(スマイトできません)
サブ武器がレイピア(スマイトするかも)

太古のパラディンで自然大好き。
華美な装飾とか鎧とか……むしろ服もいらない的な感じで
必要最低限しか隠していない野生っ娘です。

シャープシューター取得予定。
ACはソーサラー竜の鱗とDEXで16くらいになります。
メンテ
暫定 ( No.36 )
日時: 2017/08/29 12:57
名前: GRIM ID:hQRicbNk

>airoさん
ありがとうございます!
今後も色々お聞きすることになるかと思います
よろしくお願いいたします

>みのくばさん 鳳さん
ソーサラーパラディン、パラディンソーサラー、
プラズマ星人さんがパラディンドルイドでしたでしょうか
皆さんの色々なビルドが見れそうで楽しみです!


自分のキャラは占術学派のウィザードでこんな感じになりそうです。
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=1403

レアアイテムはリング・オブ・フリー・アクションとアミュレット・オブ・ヘルスと迷い、耐久力の安定性+HPを選ぶ方向になりそうです。

呪文は抄訳以外のは英語を読みながら選定中なもので・・・
まだまだ時間がかかりそうです
メンテ
飛鳥さんとGRIMさんに ( No.37 )
日時: 2017/08/29 18:53
名前: airo ID:Pj/WSlPw

飛鳥さん

パラディン・ソーサラーといっても
ほぼパラディンとほぼソーサラーといって差し支えないので
同クラスだけどかなり違う感じですね。

というかシャープシューターの弓パラディンって初めて聞きました。
しかもスマイトしないっていうのもとても斬新です。
防具いらないっていうのもパラディンでは初めてで、
どういうビルドになるのか楽しみです。

GRIMさん

全体的に手堅いチョイスですね。
ハーフエルフのウィザードは初めて見ました。

リング・オブ・フリー・アクションは持つなら判断力セーヴに
習熟のないクラスをやるときかなと思います。
アミュレット・オブ・ヘルスを付けている場合、何らかの理由で
同調が切れる(魔法のアイテムが機能しない環境など)と、
最大hpもその時点で下がりますのでご注意ください。
(そういうときのhpもあらかじめ用意しておいていただければ助かります。)

個人的にヘイストは解けたときのことが怖くてなかなか踏み切れません。
一撃で50点以上のダメージがありえる環境(集中維持のセーヴに絶対に失敗する)
なので、解けたら全滅と割り切って特攻するときや、どうしても早く倒したい
場合にリスク承知で使うならアリです。相手にかけるスローのほうが気軽です。
あとは、フライがあるならレヴィテートは要らない気もします。

呪文については抄訳が追い付かずご不自由をおかけします。
本来は私がサポートするべきことですが、もうしばらく作業できる
時間がありません。すみませんが9月いっぱいまでお待ちください。

みなさまに

質問対応の件ですが、基本的に私は事前の確認ではSage adviceを参照して
裁定しています。みなさんも本卓のルールの確認などについて、
Sage adviceを根拠にしていただくことができます。
ただし、当日その場で判断する場合は時間もかかるので独断すると思います。

事前ではわからない点(そもそも英語がわからないも含めて)がありましたら
おたずねください。この際だから本セッションにあまり関係なさそうな
ことでも構いませんのでご遠慮なくどうぞ。
メンテ
こんばんは。 ( No.38 )
日時: 2017/08/30 00:13
名前: みのくば ID:lY2hGk3g

こんばんは。

>鳳さん
うすうす、被りそうだなという気はしていましたが、ソーサラーまで被るとは思いませんでしたw

>皆さん
まだ検討中ですが、以下のパターンのいづれかでいこうかと思います。
パラディン2/ソーサラー11は、少し中途半端かなと思い直しました。
(呪文主体なら、やはりLV7呪文は使いたいかなと…)

どちらでいくかは、もうちょっと全体の構成が決まってきたら決定しようかと思います。
どのデータも仮組み状態です。

パターン1:パラディン6/ソーサラー7
グレートウェポンマスターで、近接主体で殴ります。
ソーサラーの起源やパラディンの宣誓は、有利を取りやすいものを中心に選択しています。
(UAのソーサラー起源Shadowを選択しています)
スマイトは積極的に使用します。
LV5スロットの使いみちに悩みます。。。

呪文は主に、高速化呪文でバフ/デバフを打つのが中心です。
最前線でベインを打っているのが一番いいのかもしれません…

ガントレット・オブ・オーガ・パワーで筋力賄ってますが、ヤバそうなのでこのあたりは作り直します。
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=1409

パターン2:ソーサラー13
素直に後方から射撃します。
ダメージ出力を重視、バフ/デバフはソーサラーの呪文修正を意識して2体Buffを狙うものを中心にしてるつもりです。
ソーサラーは呪文選択数が少なくて厳しいですね、アイテムなどで補わないと…。
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=1412
メンテ
みのくばさんに ( No.39 )
日時: 2017/08/30 18:20
名前: airo ID:WyM4yrSg

みのくばさん

ひな形ありがとうございます。
復讐のパラディンと影のソーサラーの組み合わせは
名前からしてフレーバーやストーリーに溢れてますね!

バニッシュメントは魅力セーヴ、ホールド・モンスターや
ポリモーフは判断力セーヴなので使い分けができるかもしれません。

(すでにご存知でしたら余計な事ですが、二つ目のビルドにある二重化呪文は
もともと対象を1つだけ取るものを2つにするものです。
複数の対象を取れるマジック・ミサイルは二重化できませんし、
ファイアーボルトを二重化して1体の目標を2回攻撃することはできません。
呪文そのものは1つなので、カウンタースペル1つで両方をカウンターできます。
集中が必要な呪文を二重化した場合、集中している間は両方が維持され、
解ければ両方の対象について呪文が終了します。)
メンテ
どちらも不慣れですが ( No.40 )
日時: 2017/08/30 22:32
名前: wakasa ID:8ijqE3Gk

着々と皆さんのビルドが決まっていく中、
挨拶以後無言ですいません。

パラディン多めで前衛も後衛もいそうな感じなので、
バードかクレリックで組んでみようと思います。

ビルドの方向とかは週末くらいに何となく出せれば、と。
メンテ
wakasaさんに ( No.41 )
日時: 2017/08/30 23:37
名前: airo ID:wzMqJDes

wakasaさん

ご心配なく。まだまだ焦るような時間ではないです。
みんなそれぞれ用事も予定もありますし、
かくいう私も今週末まで準備の時間が取れず色々滞ってます。
本気出すのは週明けからってことでご勘弁を。

早めにビルドして「自分はこういう風に行くよ!」って
アピールしてもいいし、それ見てから穴を埋めに行くのもありです。
心配があるなら個別に相談もお受けしますよ。

みなさま

キャラクターの設定というほどでもありませんが、「こんなクリーチャーと
戦いたい」というのを何となくでいいので考えておいてください。
ドラゴンやジャイアントといった種別でもいいし、公式シナリオに出てくる
名前付きのNPCでも、自分で考えたPCのライバルとかでもいいです。
メンテ
戦いたいクリーチャー ( No.42 )
日時: 2017/08/31 20:38
名前: GRIM ID:cr4W0ODg

>「こんなクリーチャーと戦いたい」

希望というかなんとなくなのですが・・・ホブゴブリンやドラゴンでしょうか

現在地元で参加しておりますキャンペーンが
5レベルくらいから「赤い手は滅びのしるし」を5版にコンバートしたものに接続される予定なので・・・
赤い手は伝え聞くところ、ホブゴブリンやドラゴンが多めに出てくるそうなのでちょっとお試し的に戦ってみたいかな〜とか漠然と思った感じです。

問われて本当になんとなく思いついただけなので、もうちょっと考えてみたいと思います。
メンテ
なぜそんなことを書いたかというと ( No.43 )
日時: 2017/09/01 00:51
名前: airo ID:w3RhQjcw

GRIMさん

早速ありがとうございます。
ドラゴンはお安い御用というか、おそらく誰かはそう書くだろうと思っていた
というか、まあとにかくこちらとしても望むところです。
ホブゴブリンはそのままのデータを11レベルパーティーに出すには雑魚すぎるので
何かを足すことになると思います。

みなさまに考えていただきたいのは、
出てくるモンスターと、PCと敵対するに至った経緯です。
かつてこういう冒険をしたらこういうNPCが出てきて、それ以来
敵対するようになった、という感じで簡単にまとめていただければ幸いです。
例えばPCは「赤い手」を退けた英雄で、その残党が再起を図るべく
バーズカの配下になった、とかですね。
各PC分のそれらを今回のセッションで出したいと思います。

まとまらないところがあるならDMおまかせで問題ありません。
あるいは考えつかないなら丸投げでもいいです。
公式シナリオの部分を使っていただくのも手だと思います。
(3版系のシナリオはほとんど持っていませんが、「赤い手」であれば
マスターもプレイヤーもやりましたので知っています。)

そういうことをキャラクターメイキングの一環として進めていただければ幸いです。
扱いは戦闘1回分ではありますが、1日目で倒されなかった場合は
もうちょっとスポットが当たる・・・かも。
メンテ
こんな敵どんな敵? ( No.44 )
日時: 2017/09/01 17:38
名前: 鳳 飛鳥 ID:TtbfV8pM

>「こんなクリーチャーと戦いたい」

クリーチャー自体は問いませんが、力押しや能力依存だけでは無く、
複数で頭を使って連携を仕掛けてくる敵は、戦っていて面白いですね。

あとは……自分のキャラ的には「自然大好き娘」にする予定なので、
自然を大切にしない敵は対立しやすいです。
ちなみにドルイドに超憧れているパラディン/ソーサラーですw

他にも、キャラの設定は割としっかり決まっているので、
必要な情報があればお伝えしますが……いらないですよね?w
メンテ
気になる敵 ( No.45 )
日時: 2017/09/01 21:08
名前: airo ID:w3RhQjcw

飛鳥さん

自然を大切にしない敵っていうのはわかりやすいですね。
例えばアンデッドとか自然の理に反する存在ですが、
ドラゴンスピア城の中にもそんな自然を大切にしなさそうなの
を結構入れたいと思います。

連携とか地の利とか頭を使った攻め方は5版でも可能ですので
ご期待ください。

設定は語りたいものがあるなら遠慮なくどうぞ。
私にだけこっそり話してくれてもいいです。
時間のある今なら拾ってストーリーに反映させますよ!

もちろんその辺はみなさん同じなので、やりたい人はやる感じで
お願いいたします。無理にとは言いません。
メンテ
二重化呪文の件等 ( No.46 )
日時: 2017/09/01 23:16
名前: みのくば ID:OlyptcSQ

>airoさん

二重化呪文の件、フォローありがとうございます。
カウンタースペルなどの件はあまり意識していなかったので、助かりました。

ライバル的な存在は考えてみます。
復讐のパラディン/影のソーサラーのキャラだと割と思いつきやすそうです。
メンテ
スクロール等の購入について ( No.47 )
日時: 2017/09/05 01:04
名前: みのくば ID:Wmd84E7.

>airoさん
連投ですみません。

呪文書に記録する目的ではないスクロールの購入や、マジック・アイテムの購入は可能でしょうか?
可能な場合、価格の目安を教えて頂けると助かります。

メンテ
呪文の抄訳について ( No.48 )
日時: 2017/09/05 01:14
名前: airo ID:NXaX0OSs

みなさまに

早い方はもう呪文の選択に入っていますが、
私の方でも今回使うレベル帯(1-5レベル呪文)の
抄訳に取りかかりたいと思います。
まずウィザード(ソーサラー)から、次いでクレリックorバード、
余力があればドルイドとパラディンも。

クラスを何にするか表明されていない方は今週中に教えてください。
現時点ではバードかクレリックのどちらか、みたいな感じで十分です。
メンテ
マジック・アイテムの購入について ( No.49 )
日時: 2017/09/06 15:48
名前: airo ID:b4OAcaH2

みのくばさん

時間差で2つ目の書き込みを見落としておりました。
お返事が遅れてしまいすみません。

今回のセッションではアンコモン以上のマジック・アイテムは購入できません。
ポーション・オブ・ヒーリングを除いたコモンのマジック・アイテムは
1つ500gpで購入できます。

初期資産として持つアイテムの枠(レア1つ、アンコモン3つ)に
含める場合は、1度使用すると消費されるスクロール・ポーション・矢弾は
それぞれ0.5個分としてカウントしてください。
(レアのスクロール+レアのポーション→レア枠1つを使用)
レアリティが違うものは合算できません。
メンテ
遅くなりました ( No.50 )
日時: 2017/09/06 21:01
名前: プラズマ星人 ID:gePLZ6Qg

すいません、かなり間が空きました。
やはりリザードフォークのパラディン2/ドルイド9〜11で行こうかと思います(愛知のキャラのレベルアップバージョン)。
変身先は…ケツァルコアトルス(野外での遭遇が有るなら)は考えてますが、メイン変身先やその他は考え中です。
TOMB OF ANNIHILATIONが出て、良いのが居たら変身先に選ぶかもです。

ライバルキャラ的なのは…場所的にそぐわないかもですが、復讐先海賊の残党で。
設定はお任せします。
メンテ
城内に海があってもおかしくはありません ( No.51 )
日時: 2017/09/06 23:54
名前: airo ID:iGIoAbcU

プラズマ星人さん

いえいえ、プラズマ星人さんからはすでにどうするか伺ってるので
全く心配はありませんよ。

遭遇のシチュエーションの話が出たのでちょっと書いておくと、
戦闘があるドラゴンスピア城内は城というよりは擬似次元界です。
扉を開けたら中に引き込まれ、気がついたら周りが海だったとか、
その隣の部屋は溶岩でとっても暑いとか、そんな摩訶不思議ワールドを
冒険していただくことになります。

なので、海賊が復讐するつもりで待ち構えていても全くおかしくはありません。
シチュエーションがある程度固まったら相談させていただきますね。
メンテ
キャラの予定です。 ( No.52 )
日時: 2017/09/08 01:49
名前: wakasa ID:dCvv1an6

週末には、とか言っておいて結局進んでない自分の方がよっぽどギルティ…

予定通りクレリック or バードで行きます。
多分クレリック優勢かなと。ビルドは迷ってますが、モンクとかを織り交ぜて
前に行ける感じにしてみようと思います。

ある程度固まったら相談させてもらいますね。
メンテ
マジックアイテムおよびライバルキャラ等について ( No.53 )
日時: 2017/09/08 01:55
名前: みのくば ID:950PhJyI

マジックアイテムについて、了解しました。
スクロールはLV1まで、という感じですね。

私はこの書き込み以降、しばらく書き込めなくなりそうですので、状況記載しておきます。

キャラクターは、現状前衛が不足気味かなと思うので、パラディン6/ソーサラー7のほうで確定させようかと思います。
データは仮決め状態のままです。
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=1409

その後少し検討しましたが、結局筋力をアイテムで賄う形になりそうです。
アイテムが万一、無効化されるとひどいことになります。
ミスラル・アーマーでも持っていけば多少はましになるでしょうか…

デーモン(かなにか)に壊滅させられた元小国の騎士で、それに復讐する力を
得るためにシャドウフェルに渡り暗黒の力を身に着けて戻ってきた、
みたいな感じのキャラにしようと思います。
(アイテムなしでの筋力が低いのはその際の代償、ということにしてます)
ライバルキャラは、その際のデーモン?でしょうか。

よろしくお願いします。
メンテ
お二方に ( No.54 )
日時: 2017/09/09 00:46
名前: airo ID:076o1GVM

wakasaさん

まだまだ焦る時間ではありませんよ。
仮に最初に書き込んだきりご無沙汰とかならいざ知らず、
意欲は十分に伝わりますし、wakasaさんに
何も悪いところはございません。
クレリックやバードは迷ったらそのまま伸ばすのを
お勧めしておきます。

みのくばさん

早めの作成ありがとうございます。
能力値をアイテムで補うのは弱点もありますが
一つくらいなら大したこともありません。

デーモンもちょうど出したかったところですが、
デヴィルの城(バーズカはピット・フィーンド)に
デーモンがいる理由をどうしようかちょっと考えていたところでした。
みのくばさんのキャラクター(生き残りの復讐者)を抹殺するために
混ざっているということで入れてみたいと思います。
メンテ
こおりさんに ( No.55 )
日時: 2017/09/11 00:19
名前: airo ID:nLIkL1Yo

みなさまに

キャラクターの設定などありがとうございました。
現時点でお知らせいただいている内容で作成を進めてください。
呪文を除いては9月末までに運用できるようになっていれば十分です。
呪文は私が抄訳をあげてから別途ということで。

こおりさんに

最近お見かけしませんがお元気でしょうか。
色々とお忙しいこととは思いますが、どのクラスをされるかだけでも
ご連絡くださいますようお願いいたします。
メンテ
ご連絡が開いてしまって申し訳ございませんでした…! ( No.56 )
日時: 2017/09/11 21:21
名前: こおり ID:o7lOg5Q2

ご心配をお掛けしております。こおりです。
ご連絡が開いてしまって申し訳ございませんでした…!

クラスですが、ファイターかローグで考えております。
皆様のビルドなども確認させて頂き、最終決定させて頂きますが、
前衛で殴れる系で考えています。

方向性もふわっとしか決まっておらず、申し訳ないのですが、
引き続き、皆さまよろしくお願い致します。
メンテ
こおりさんに ( No.57 )
日時: 2017/09/13 22:02
名前: airo ID:RSBj9n4.

こおりさんに

DMしました。ご確認ください。
メンテ
airoさん&皆様へ ( No.58 )
日時: 2017/09/13 23:32
名前: こおり ID:gsJv70xY

>airoさん
DMありがとうございます!先ほどお返事させて頂きました!

>皆様
もろもろ処理が遅れており、申し訳ありません…!!
来週を目処にビルドを進めつつ、進捗などご連絡させて頂きますね。

引き続きよろしくお願いします。
メンテ
こんな感じでしょうか?? ( No.59 )
日時: 2017/09/15 23:38
名前: GRIM ID:vwWMyw3g

現状をちょっとまとめてみました
見落としなどあったらすみません^^;

PL番号: ハンドル: 希望クラス の順、敬称略です!

55 GRIM ウィザード(占術)13 
91 みのくば パラディン6/ソーサラー7
103 こおり ファイターかローグ 前衛で殴れる系
105 プラズマ星人 パラディン2/ドルイド11(愛知のキャラのレベルアップバージョン)
124 wakasa クレリックorバード クレリック優勢、モンクなどまぜて前に行ける感じ
131 鳳 飛鳥 パラディン12ソーサラー1 太古のパラディン野生っ娘

基本的に自分以外は前に出れる感じのビルドな感じでしょうか?
どんなPTになるのか楽しみですね
メンテ
こんばんは。 ( No.60 )
日時: 2017/09/16 00:53
名前: みのくば ID:1nPbYkS6

こんばんは。

>GRIMさん
自分のキャラは、基本前線に立って殴ります。
ソーサラーの能力は、ソーサラーの高速化の特徴を使って、ボーナスアクションでバフやデバフをかけるために使っていく予定です。
メンテ
緊張してきた ( No.61 )
日時: 2017/09/16 21:27
名前: 鳳 飛鳥 ID:xBIpEUhE

本番がどんどん近づいてきますが。
皆様如何お過ごしでしょう?

>GRIMさん
おまとめありがとうございます。
こう見ると、パラディン多いですね(´ω`)

私のキャラが何もしなくても勝てそうな程強そうな構成です。
野生っ娘は後ろでニコニコしてますw


>マスター
背景なのですが……ぱーるおぶぱわーさんの背景使用は可能ですか?
メンテ
久々ですみません。 ( No.62 )
日時: 2017/09/16 22:29
名前: airo ID:7sfu4mfs

確かに本番まであと4週間ですね!
私は風邪をひいて今日点滴してきました。
体は動くようになりましたが頭はまだまだです。
こんな時は筆塗りが捗ります。翻訳は・・・ごめんなさい。

GRIMさん

まとめありがとうございます。
この6人の中で一番わかりにくいと思われるのがプラズマ星人さんの
ドルイド/パラディンで、戦場の状況にあったクリーチャーに変身し、
攻撃がヒットしたら、一本伸ばしの時よりも豊富にあるスロットを活かした
スマイトで追加ダメージを叩き出す超前衛的ドルイドです。
ワイルドシェイプしちゃうと呪文を使えなくなるので、ドルイドですが
戦闘中の回復はほとんどありません。

あとは飛鳥さんの弓パラディンも、本来パラディンとしてゲームデザインされた
ものを色々と覆すようでいて、実のところパラディンのクラス特徴で使わないのは
スマイトだけです。(それでもスマイトだけのためにパラディンとることも多い
ので結構な衝撃ですが・・・)

飛鳥さん

パールさんの本ですね。どうぞお使いください。
私は現物を見たことがないので、当日でも使うページのコピーを
確認させていただければ幸いです。
メンテ
お大事にしてください・・・ ( No.63 )
日時: 2017/09/17 21:37
名前: GRIM ID:PyUwMU4A

>皆様
自分はグレイホークの神格はなんとなくわかるのですが、フォーゴトンレルムの神格はほとんど知らないので、
パラディンやクレリックの方々がどんな神様に導かれて一同に会するのか楽しみです!

とりあえずですが、自分のPCです
レベル11
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=1403
レベル13
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=1448

呪文については皆様の方が熟練されていらっしゃると思いますので・・・
これがほしいとかあれば言ってもらえれば、変更していきたいと思います


>airoさん
お大事になさってくださいね
呪文については自分でも翻訳しながら選定中であります
自分の訳があってるのか微妙そうなものを質問させて頂ければと思っております

マジックアイテムについて、
ベルトとクローク・オブ・プロテクションが同一部位っぽいので
ストーン・オブ・ザ・グッド・ラック(ラックストーン)にしようかと思うのですが、こちらの装備部位は何処になりますか??
メンテ
装備スロットについて ( No.64 )
日時: 2017/09/17 23:21
名前: airo ID:ICu/Muh.

GRIMさん

ありがとうございます。連休中に何とかしますよ。
まだ外には出られませんが、家の中でセッション準備していられる
今の時間は貴重ですね。

アイテムの装備スロットについて解説するのが抜けておりました。
すみません。

装備スロットについて
5版ではアイテムの装備部位を細かに指定していませんが、4版に準拠して
下記の通り装備スロットと数を制限します。

・腕:ブレイサーなど 1つまで(シールドは別に装備可能)
・両手:グローヴなど 1つまで
・指輪:リングなど 2つまで
・首:マントル、ローブ、ネックレス、アミュレット、パール・オブ・パワー、スカラベ、メダリオンなど 1つまで
・頭:ハット、サークレット、ヘルム、ゴーグル、ストーンなど 1つまで
・腰:ベルトなど 1つまで
・足:ブーツ、スリッパなど 1つまで

こんな感じになります。
今回名前の出た3つのアイテムはカバーできてると思いますが、
他にもありましたらお尋ねください。

あと、神格はこのレベル帯なのでPCがよその次元界からくることも
ありえるので、レルムである必要はありません。グレイホークでも
エベロンでもokです。もちろん複数でもなしでも問題ありません。
メンテ
野生っ娘 ( No.65 )
日時: 2017/09/18 03:24
名前: 鳳 飛鳥 ID:EAGZUFow

キャラを軽く組んでみました。

http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=1463

レアアイテムでかなり悩んでしまいましたが……DACには魔物が潜むので、最終CON上げる方向にしました。

絵は……借り物ですが、こんな感じです。


>マスター
点滴ですか……ご無理なさらぬように……お大事に……(ヽ´ω`)
あ、背景の参考資料お送りしました。


>スマイトとか
だいぶ、イカれたキャラメイクで、
「スマイトしないパラディンてなに?」
と思われる方も居られるかと思いますが……ごもっともですw

事実上のメイン武器である弓にはスマイトが載りませんので、
敢えてそうお伝えしていますが、
スマイト能力を失っているわけじゃありません。

いずれにしても、できる限り皆さんの足を引っ張らないように頑張ります……(´ω`)
メンテ
アイテムスロットについて ( No.66 )
日時: 2017/09/18 12:59
名前: みのくば ID:mmiuvxPk

>airoさん
夏の体調不良は、拗らせると長引きますのでご自愛ください。
私も先月、40度の熱を出しました…。

アイテムスロットの件ですが、GRIMさんご質問の「クローク」については、4版準拠の場合「首スロット」かと思いますが、正しいでしょうか?

私もベルト・オヴ・ヒル・ジャイアント・ストレングスと、クローク・オヴ・プロテクションの併用を考えていましたので…
お時間のある際に、ご回答いただければと思います。
メンテ
スロット ( No.67 )
日時: 2017/09/18 14:17
名前: 鳳 飛鳥 ID:EAGZUFow

>「クローク」については、4版準拠の場合「首スロット」かと思いますが、正しいでしょうか?

4版に準拠の場合、クロークは首みたいですね。
実は「肩」かと思い込んでましたw
(4版をやっていないのでわかってなかった)

アミュレットも首なので、アミュレットとクロークの併用はできないっぽいですね。
ちょっと、私も構成考え直します(´ω`)
メンテ
アミュレット ( No.68 )
日時: 2017/09/18 15:47
名前: GRIM ID:zUuWCPm2

すみません
ベルトじゃなくてアミュレットでした

アミュレット・オブ・ヘルスと
クローク・オブ・プロテクションが併用難しそうなので、
ラックストーンの装備部位を知りたいという意味での質問でした

お騒がせしました(^_^;)
メンテ
お三方に ( No.69 )
日時: 2017/09/18 19:19
名前: airo ID:ULGaOdW6

みのくばさん

ご指摘ありがとうございます。
確かにクロークは首スロット扱いです・・・
答えたと思ったら答えになってなかった。
風邪のせいということにしておいてください。
(いつも通りな気もしますが・・・)

飛鳥さん
メールありがとうございます。確認しました。
返事は少々お待ちください。

なお、戦闘スタイルですがパラディンでも弓に関するものが
あるのですが・・・

Close Quarters Shooter

When making a ranged attack while you are within 5 feet of a hostile
creature, you do not have disadvantage on the attack roll.

Your ranged attacks ignore half cover and three-quarters cover
against targets within 30 feet of you.

Finally, you have a +1 bonus to attack rolls on ranged attacks.

接近戦射手

君は君から5ft以内に敵対的なクリーチャーがいる時に遠隔攻撃をしても
攻撃ロールに不利を受けない。

君から30ft以内にいる敵に対して行う遠隔攻撃は2分の1遮蔽と4分の3
遮蔽を無視する。

最後に、君は遠隔攻撃の攻撃ロールに+1のボーナスを得る。

出典はこちらです。
https://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/02_UA_Underdark_Characters.pdf

ご存知の上の選択でしたら失礼しました。

あと、大事なことが1点。
マルチクラスに必要な能力値の条件を満たしていない模様です。
パラディンが2つ目のクラスなら筋力13かつ魅力13、
ドルイドが2つ目のクラスなら判断力13が必要です。
数値を振り直す必要がありますことをご了承ください。
なお、こちらはアイテムの同調では満たすことができません。

GRIMさん

すみません、私の卓ではアミュレット(首飾り)とクローク(外套)は
競合するのです。他の卓では被らないところもありますし、二重装備を
認めるところもございます。

なお、鎧はたとえ全身を覆うようなものであっても、どのスロットの
アイテムも阻害しません。
メンテ
ラックストーン ( No.70 )
日時: 2017/09/18 19:48
名前: GRIM ID:.U64qtFg

>airoさん
いえいえ、5版はデータの簡略化がすごい好印象でしたので、
その裁定は妥当だと思います!

クロークの代わりにラックストーンにすることにしました。
あとは呪文を選びながら、自キャラのミニチュアを塗ろうかと思います!

メンテ
Unearthed Arcanaデータの訳文 ( No.71 )
日時: 2017/09/18 21:07
名前: みのくば ID:mmiuvxPk


お疲れ様です。
自キャラのソーサラーの起源(Shadow)はUnearthed Arcanaのデータですので、念のため、簡単に訳文を作成しました。

https://www.dropbox.com/s/znt1kzvhlbb5obz/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B5%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%81%AE%E8%B5%B7%E6%BA%90%EF%BC%88%E5%BD%B1%EF%BC%89%E7%A7%81%E5%AE%B6%E8%A8%B3.txt?dl=0

もしリンク先が参照できなければ、ご連絡ください。

・Eyes of the Darkの能力で、使用者は無視できるダークネスを張れます。「高速化呪文」を使うと、合計3ソーサリーポイントで優位を得られる計算です。
・Hound of Ill Omenを使うと、実質的に「高能力化呪文」と同等か、それ以上の効果を得られます。
・Strength of the Graveがあるので、HPが0になっても運が良ければ死なないかもしれません。(耐久SV特化していないので、たぶん死にます…)
メンテ
お大事に ( No.72 )
日時: 2017/09/18 21:13
名前: プラズマ星人 ID:h6DCTWpc

皆さん、季節の変化の所為か体調崩しがちですね…
お大事になさってください。

すいません、キャラ作成遅れております(-_-;)
次の土曜日迄にはUPする予定です。

>DM
キャラコンセプトの説明、ありがとうございます。
今の所、メイン変身先はジャイアントスコーピオン辺りになりそうですが…
ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレングス(ヒル)って着けられそうでしょうか?
(ケツァルコアトルスも微妙ラインかも?)
メンテ
お三方に ( No.73 )
日時: 2017/09/19 17:18
名前: airo ID:I0nzLTFQ

GRIMさん

自分で塗ることができる方って素敵!
上手いならなお素敵!

みのくばさん

ちょっとDMしましたのでお手すきの時に見てください。

プラズマ星人さん

ベルトだけでなくだいたいのものは変身先の形態で使うのは厳しそうですね。
素手攻撃を魔法の武器にするいつものなら問題ないと思います。

そういやワイルド・シェイプのページでこんなのがありました。
https://www.reddit.com/r/DnD/comments/6spkgb/5ewild_shape_cards_druid_all_72_beasts_printable/

中身のチェックはしてませんが、合ってるなら使えるかも。

みなさま

ミニチュアの話が出たので今のうちに。
借りたい方は今のうちにお知らせいただけけると助かります。
メンテ
DM確認及びフィギュアの件について ( No.74 )
日時: 2017/09/20 01:25
名前: みのくば ID:WYqewRC.

>airoさん

DM確認し、返信いたしました。

またミニチュアの件ですが、あまり適当なものがないのでお借りできると助かります。
希望としては以下の通りですが、ぴったり合うものがなければそれなりのもので構いません。よろしくお願いします。

・男性、ヒューマンっぽい
・プレートアーマーっぽいものを着ている
・両手剣を装備している

メンテ
すいません(ヽ´ω`) ( No.75 )
日時: 2017/09/20 09:05
名前: 鳳 飛鳥 ID:p1YeWayw

何度も掲示板からはねられていました……(ヽ´ω`)

>マスター
矢継ぎ早にDMすいません……(´・ω・`)

>あと、大事なことが1点。
>マルチクラスに必要な能力値の条件を満たしていない模様です。

すっかり見落としていました……(ヽ´ω`)
(そもそも身内での裁定で間違っていた様子)
組み直しましたので、ご確認ください。

http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=1463

その結果、私もクロークが装着できなくなり、
GRIMさんと同様にラックストーンになりました。
だだがぶりですいません……(ヽ´ω`)


>なお、戦闘スタイルですがパラディンでも弓に関するものが
>あるのですが・・・

おお!こんな戦闘スタイルが!知りませんでした……。
ですが、今回はこの状態で大丈夫です(´ω`)
情報ありがとうございます!!
メンテ
マジックアイテムとかワイルドシェイプカードとか ( No.76 )
日時: 2017/09/20 13:33
名前: プラズマ星人 ID:fCu2bV4I

>DM

≫マジックアイテム
そうですよね…。
ちょっと他も見てみます。

≫ワイルドシェイプ
なかなか面白いアイデアですね。
プリントアウトしておくと、便利かもです。

ただ、ちょっと気になる点として。
私の訳が間違ってたらすいませんが、海外の卓ではハウスルールではあるけど、"習熟ボーナスはドルイドのものを使う"のが主流みたいですね…。
(実際、カードも書き込める様になってます。)

ドルイドの習熟ボーナス使える方が有り難いですが、今回はどうしましょうか?
メンテ
レギュレーションの訂正について ( No.77 )
日時: 2017/09/20 21:53
名前: airo ID:Wn5ToQRM

みのくばさん

了解しましたよ。
その3つなら結構ありそうなのでお安い御用です。

飛鳥さん(ほか皆様も)

ご指摘ありがとうございました。
キャラクターの能力値は22ptではなく27ptの誤りです。
(レスの3をこっそり修正しています。)
すでに組んでいる方は再度確認の上増やしていただければと・・・
大変申し訳ありません。

プラズマ星人さん

そうですねぇ。
今回はドルイドの習熟ボーナスを使うってことでいきましょう。
メンテ
三度調整! ( No.78 )
日時: 2017/09/20 21:22
名前: 鳳 飛鳥 ID:tDcMkGsk

>マスター

27ptで組み直しました。
CONを想定していた値までもってこれましたので、
マジックアイテムも初期の案に戻してあります。

http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=1463

これで、なんとかAC20……(´ω`)
メンテ
質問等 ( No.79 )
日時: 2017/09/21 04:56
名前: プラズマ星人 ID:TKfua9fw

Tomb of Annihilationが来ました。
…メインを張れる(と、私が思う)新しい野獣は居なかったので、主にジャイアントスコーピオンへ変身する予定です。

ただ、マジックアイテムとして"ドルイドも着れるフルプレート"が掲載されていたので、当初のビルドを変えるべきか否か悩んでおります(-_-;)

>DM
質問です。
UAのStarter-SpellsにPrimal Savageryという呪文があります。
命中判定は魔法攻撃扱いですが、牙や爪を生やして攻撃しています。
これにはINSIGNIA OF CLAWS(素手・肉体武器を魔法攻撃扱いするアレ)の命中&ダメージ+1を加算出来ますか?
メンテ
お二方に ( No.80 )
日時: 2017/09/21 07:54
名前: airo ID:I0P7gfJw

飛鳥さん

ありがとうございます。
無事に運用できそうで何よりです。
結構技能もあるんですね。

プラズマ星人さん

残念ながらINSIGNIA OF CLAWSは魔法攻撃を強化しません・・・
なので加算されません・・・
メンテ
魔法とマジックアイテム ( No.81 )
日時: 2017/09/21 10:10
名前: プラズマ星人 ID:v8sA73io

>DM
まぁ、そうですよね^^;
了解です。
メンテ
お三方に ( No.82 )
日時: 2017/09/21 20:07
名前: airo ID:I0P7gfJw

プラズマ星人さん

これからTomb of Annihilation見ます。
結構恐竜とかあるな・・・と思ったら再録でしたね。
アイテムですが、呪い付きでもレアリティに合う限りは
使えますので面白そうなら検討してみてください。

こおりさん
wakasaさん

キャラクター作成について、参加意思の確認も兼ね
現時点での進捗を報告願います。

1.現時点での作成状況
2.(できていない場合)いつまでに運用可能になるか
3.1・2の障害となっている事情・理由など
4.私に対する要望など

本セッションに参加される場合は上記4点について
9/22までにお知らせください。
なお、ビルドのうち呪文の選択は今回の確認から除きます。
メンテ
回答させて頂きます。 ( No.83 )
日時: 2017/09/21 21:19
名前: こおり ID:G7FFTBdo

こんばんは、お疲れ様です。

キャラクター能力値ポイント変更の件、了解しました。
ご質問の件、回答させて頂きますね。

1.現時点での作成状況:クラス(近接ファイター)、種族(ヒューマン)を決めた段階です。
2.(できていない場合)いつまでに運用可能になるか:今週9/24(日)までに運用可能にします。
3.1・2の障害となっている事情・理由など:家庭の都合です。皆さまお忙しい所にお時間を作ってキャラメイクなさっていますし、言い訳がましくなってしまっても心苦しいので、詳細はすみませんが差し控えさせて下さい。
4.私に対する要望など:レスポンス、初動が遅くて申し訳ございません。airoさんがよろしければぜひ参加させて頂きたいです。

どうぞよろしくお願いいたします。
メンテ
こおりさんに ( No.84 )
日時: 2017/09/22 00:15
名前: airo ID:cqNaO2u2

こおりさん

ご回答ありがとうございました。
項目の3はルールや英語がわからない、など
どこでつまずいているのかハッキリさせ、私が手助けして
解決できることの範囲内で書いていただければ良かったのですが、
家庭の都合はどうしようもありません。(それならむしろゲーム
どころではないと思われます、機会はいくらでもありますので
今回は無理しないでください・・・という流れになりますので、
そこで差し控えて頂くのは正解かと思われます。)

以前の書き込みからは先週末には作成することになっていたようですが、
その後また音沙汰がなくなりましたので心配しておりました。
24日ということであればそれで結構です。もう一度信じます。

あわせて、参加にあたっては「自分のキャラクターは自分で作ること」が
最低限譲れない条件です。本当なら設定をシナリオに活かしたり、また
他のキャラクターとの関係や交流などをやっていただきたいところでした。
今のこおりさんにそれを要求するのは無理、ということがわかりましたので
これ以上は控えますが、今回参加の意思を確認させていただいたのは
「私がよろしくないから」ではなく「この時点で設定はおろかビルドを1行も
書いていない人が本当に参加するのか疑わしい」からです。
その点だけはどうぞ履き違えることのないようお願いいたします。
メンテ
申し訳ありません ( No.85 )
日時: 2017/09/22 00:38
名前: wakasa ID:BcvTX4WY

airoさん

反応できず申し訳ありません。

1.クラス(プリースト)を確定しました。
2.9/24中に提出するように致します。
3.リアル側が突然多忙になってしまい時間が取れていませんでした…
4.参加の意思は引き続き持っています。まずは早急に提出し、チェック頂ける形になるよう進めます。

皆様

不甲斐ない状況を作ってしまい申し訳ありませんでした。
何とか追いつくように進めさせて頂きますので、DM、PLの皆様がよろしければ参加させて頂きたいと考えております。

よろしくお願いします。
メンテ
訂正 ( No.86 )
日時: 2017/09/22 00:39
名前: wakasa ID:BcvTX4WY

たびたびすいません。
クラス(クレリック)の誤記です…

申し訳ありません。
メンテ
wakasaさんに ( No.87 )
日時: 2017/09/22 12:02
名前: airo ID:FW1pXWh2

Wakasaさん

お返事ありがとうございました。
私から申し上げたいことはこおりさんとほぼ同じなので
繰り返しませんが、仮に書かれた通りにお忙しいなら
そもそもゲームをすること自体が不可能に思えますし、
参加の意思があるならキャラクターは自発的に作りましょう。

作成は24日までお待ちします。
ご自身の言葉を果たされること、あわせて今後の献身に期待します。

DMで要求されたファイルの再アップをしましたのでお使いください。
http://firestorage.jp/download/fc83186f8d8ba2af728d6f68f7b23b00132ab89d
メンテ
呪いのアイテム ( No.88 )
日時: 2017/09/22 13:53
名前: プラズマ星人 ID:1OtzMOtg

>DM
やはり、スコーピオン・アーマーを着ようと思います。
(1レベル目がパラディンに変わり、レベルアップ時の能力値上昇分でプレートを着る条件は満たします)
呪いの発動条件に鎧の着脱とありますが、これは元来の呪いの鎧のルール(呪われた鎧は脱げない)を上書きするものと考えていいでしょうか?
メンテ
スコーピオン・アーマー ( No.89 )
日時: 2017/09/22 14:37
名前: airo ID:FW1pXWh2

プラズマ星人さん

スコーピオン・アーマー

アーマー(プレート)レア(要同調)
このプレート・アーマーは巨大なサソリのキチン質からできている。この鎧を着ている間、君は以下の利益を得る。
・この鎧は君が機先を制しようとするのを助ける。君は無力状態でない限りイニシアチブに+5のボーナスを得る。
・この鎧を着用しても敏捷力<隠密>判定に不利を受けない。
この鎧を着用しても高熱環境下(DMG5章)で行うセーヴに不利を受けない。
呪い:この鎧は呪われている、君がこの鎧を着るか脱ぐかするときは常に難易度15の耐久力セーヴィング・スローを行わなければならない。失敗すると100(10d10+45)点の〔毒〕ダメージ、成功すると半減ダメージを受ける。
ウィッシュ呪文のみがこの鎧の呪いを消し去ることができる。

たしかにこれ脱いだり着たりできないと意味ないですね。
おっしゃる通り上書きです。
そういうのにも対応できるよう、本番までに記述を検討しますね。
メンテ
能力値見直しました。 ( No.90 )
日時: 2017/09/23 02:39
名前: みのくば ID:AuyjVjIg

こんばんは。

能力値のレギュレーション見直しの件、対応しました。
・データはほぼ確定、呪文はちょっとだけ考え中です。データ面では呪文選択の結果次第で、「二重化呪文」を「慎重化呪文」にするかもしれません。
・呪文については、LV3でヘイストをとるかどうかと、LV4でポリモルフを取るかどうかで迷っています。他はほぼ確定です。
・特技にリジリエントを追加しました。耐久セーブが上がり(実質13スタート)、呪文集中のセーブ成功率や、Strength of the Graveでの生き残り率が上がった代わりに、HPが下がりました。前線に立つ割には低いと思います。

*前回UPしたデータから、URLが変わっていますのでご注意ください。
*前回UPのURLは、後日削除します。

11LVデータ
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=1466

11LV特殊能力・スペル等まとめ
https://www.dropbox.com/s/wilrg1zigq3ks0o/LV11%E3%83%91%E3%83%A9%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B5%E3%83%A9%E3%83%BC%EF%BC%88%E5%91%AA%E6%96%87%E3%83%BB%E7%89%B9%E6%AE%8A%E8%83%BD%E5%8A%9B%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88%EF%BC%89.pdf?dl=0

13LVデータ
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=1474

13LV特殊能力・スペル等まとめ
https://www.dropbox.com/s/o8xxuf5tw5pqnhp/LV13%E3%83%91%E3%83%A9%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B5%E3%83%A9%E3%83%BC%EF%BC%88%E5%91%AA%E6%96%87%E3%83%BB%E7%89%B9%E6%AE%8A%E8%83%BD%E5%8A%9B%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88%EF%BC%89.pdf?dl=0


メンテ
みのくばさんに(大変申し訳ありません) ( No.91 )
日時: 2017/09/23 11:10
名前: airo ID:aCtTny5w

みのくばさん

能力値の修正ではご迷惑をおかけします。
そして、私も前回の時点で気づくべきでしたが、
PHB163ページにマルチクラスの前提条件が記載されておりまして・・・

平たく言うと、カルヴァンは
パラディンとして筋力13かつ魅力13、
ソーサラーとして魅力13 の両方を満たさねばなりません。

これはアイテムでの底上げはできません。
なので、能力値および設定の一部を変更する必要があります。
私が最初の段階で気付いていれば一緒に直せたのですが・・・
再びお手数をおかけしてしまい誠に申し訳ありません。
メンテ
Lv11キャラクター ( No.92 )
日時: 2017/09/23 15:10
名前: wakasa ID:VXB/t2yg

airo様

遅れて申し訳ありません。
Lv11でのキャラクターを以下にアップロードしました。

https://www.dropbox.com/s/g7q6y9ijjmliqhw/dac2017tokyo-wakasa-lv11.pdf?dl=0

迷ったらそのまま伸ばすのが推奨というアドバイスも頂いておりましたので、
シンプルにクレリック11とし、領域は戦争、重装鎧とシールドで前に出て殴りつつ、
センチネルで足止め+神の交信で味方の攻撃ロールフォローというスタイルとしました。
その割にレア枠はアーマー+1ではなくサンブレードとか持ってますが…

魔法選択はいったん回復重視にしています。Lv6の1回をヒールに費やすのは惜しい、といったご指摘があれば頂ければと思います。

データミスなどありましたらご指摘ください。問題ないようであれば明日中に13Lvのキャラクターを作成します。(おそらくクレリックをそのまま伸ばす形になります)

また、キャラクター設定的に、宗派の敵となりそうな悪属性とかアンデッドなどをがしがし殴り倒してきた実戦派のキャラを考えているのですが、D&Dの神格にあまり詳しくなく、参考となるようなサイトなどがあればご教示頂けないでしょうか。

このたびは準備不足により大変ご迷惑をおかけし申し訳ありません。
引き続き皆様にご安心頂けるよう準備を進めていきますので、
何とぞよろしくお願い致します。
メンテ
キャラアップします ( No.93 )
日時: 2017/09/23 15:12
名前: プラズマ星人 ID:29PcsdPk

取り急ぎ、11レベル分をアップしておきます。
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=1497

・愛知のキャラから習熟の関係上、少しビルド変更しています。
(パラディンが1レベルに来てたり、技能構成が違ったり…)
・プレートアーマー着る条件を満たすのに、レベルアップ時の能力値上昇分で考えてましたが、ガントレッツ・オヴ・オーガ・パワーで誤魔化してますw
(マルチクラス条件は満たしてあります)

13レベルのは、また後日アップします。
メンテ
変身先リスト ( No.94 )
日時: 2017/09/23 16:03
名前: プラズマ星人 ID:29PcsdPk

今回の変身予定先リスト
・Female Steeder(CR1) Out of the ABYSS P231
毎度お馴染みの大型跳躍蜘蛛。
ジャンプ呪文&リープコンボでの移動速度を超える存在が見つからない為、急ぐ時用に。
・DEINONYCHUS(CR1) VOLO'S GUIDE to MONSTERS P139 他
中型サイズで攻撃回数が欲しい時や、巨大蠍が入れない場所での戦闘用。
・CRANIUM RAT(CR0) VOLO'S GUIDE to MONSTERS P133
潜入用。状況次第。
・CRAG CAT(CR1) STORM KING'S THUNDER P240
これも状況次第で。
以外とSpell Turning が使える場面もあるかなぁ、と。
・QUETZALCOATLUS(CR2) VOLO'S GUIDE to MONSTERS P140 他
Hugeサイズ・飛行持ち・Fryby持ちで、Dive Attackがなかなか面白いので。
飛行速度も80ftあっていい感じ。
人も乗せて飛べる…?
・GIANT SCORPION(CR3) MONTER MANUAL P327
HP多くて攻撃回数多い。何気にblindsight 60ftも持ってる。一応、今回のメイン変身先予定。
・GIANT LIGHTNING EEL(CR3) TALES FROM the YAWNING PORTAL P236
水中戦闘&掴み状態や拘束状態で、敵が接触してる時に使えればいいかな?という感じで。


本人の習熟ボーナスを使わせて貰えるので、低いCRの野獣も(HPの低さを除けば)使い勝手がいいかもですね。
でも、50点台のダメージが平気で飛んでくるなら直ぐ変身解除されそうなので、今回は変身解けても活躍出来る様にしたつもりです。

どうなるかはわかりませんが…。
メンテ
お二方に ( No.95 )
日時: 2017/09/23 17:22
名前: airo ID:aCtTny5w

wakasaさん

確認しようと思ったのですが、フォームに入力された文字が数字以外読めません・・・
アップロードする方法を変えていただければ。

プラズマ星人さん

シナリオやサプリが出るたび汎用性が高くなる一方ですね。
ケツァルコアトルスはあんまり筋力がないので載せるには
重量的に一度に一人が限界かもしれません。

ダメージは一撃13点が四回攻撃みたいな感じで飛んでくるので、
前回のように遭遇終了までは持たないと思いますが、
VOB自身が結構やれるので活躍できますよ!
メンテ
すいません ( No.96 )
日時: 2017/09/23 17:30
名前: wakasa ID:VXB/t2yg

airoさん

お手数かけてすいません。
右のメニューから「開く」→「adobe readerで開く」か
「その他」→「ダウンロード」で一度ローカルに移動すると如何でしょうか。

入力機能のあるPDFなのでプレビューでうまく表示出来ないようです。
メンテ
27ptに修正しました ( No.97 )
日時: 2017/09/23 21:16
名前: GRIM ID:k6uKY1rM

能力値を27ptで修正しました
耐久力を上げる余裕が出来ましたので、マジックアイテムを見直し、
レアをアミュレット・オブ・ヘルスからワンド・オブ・ファイアーボールズ
アンコモンのラックストーンをクロークオブプロテクションに変更しました

11レベル
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=1403
13レベル
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=1448

キャラクターの能力:
専業ウィザード(占術)
呪文構成は攻撃支援バランス型にしつつ、占術系で情報収集などの貢献ができればいいかなと思っております。
5版の経験が皆様の中で一番少ないと思いますので、呪文選択やプレイイング等、色々アドバイス頂ければ幸いです。

キャラクターの背景:
現在参加しておりますキャンペーンPCの将来の姿として作成させて頂きました。
参加していますのが赤い手に続くキャンペーンなので、エルシア谷からポータルを通り、
ドラゴンスピア城に向かう地に降り立った感じで考えております。

キャラクターの行動理念:
知識欲が旺盛で、
たまに自らの危地も考えずに知的好奇心を満たす感じです。

感情よりも効率を重視することは多いですが、
基本的には善良寄りなので困っている人は見捨てません。
なんだかんだと理屈を言って助けると思います。
メンテ
キャラシー作成させて頂きました。 ( No.98 )
日時: 2017/09/23 23:55
名前: こおり ID:NqR.XnR2

お疲れ様です。遅くなって申し訳ございません。
キャラメイクさせて頂きました。

<ジャスバル・ファイター・ヒューマン・男・38歳・NG>

■11Lv
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=1488

■13Lv
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=1505

キャラクターの能力:
・ファイター一本伸ばし(バトルマスター)です。3回攻撃のメリットはあるものの、単発のダメージはしょんぼり(1d10+5)のため、狙える所ではGWM使ってダメージを積んでいきたいです。
・ケイさん、リュシールさん以外は前衛かなと思いますので、渋滞対応のため間合い武器にしてみました。ついでにポールアームマスターも積んで、暇そうなボーナスアクションでも一発殴れるようにしました。
・12Lvでリジリエント(判断)を取って、死にがちな判断STをフォロー(出来ればいいな!)と言う気持ちです。

キャラクターの設定:
他者に対して極めて几帳面、丁重に接する。
戦果を挙げたが、同じ戦場で戦傷を受けて退役する。身長の割には痩せており、顔色もやや悪く健康的ではない。物腰から神経質に見えるが、実際は単純直截で分かりやすい。雑。
戦友の形見で手に入れたベルトにより、戦傷で衰えた体を補い冒険を続けている。

キャラクターの行動理念:
「・自分の身を守れない弱い者のために戦う。」「・公益。我らのつとめは身を捨てて他者を守るにある。(善)」が背景であるため、苦境に陥った人がいれば率先して助けに行こうとします。

1年ぶりの5版キャラメイクだったのですが、キャラメイクだけでもこんなに楽しかったんだーと感動しております。
引き続きよろしくお願いします。
(皆様のキャラシーもとても楽しく拝見しております。明日にでもまたコメントさせて頂きたいと思っております!)
メンテ
お二方に ( No.99 )
日時: 2017/09/24 00:07
名前: airo ID:cuH/rEQo

wakasaさん

見ることができました。作成ありがとうございます。
この方向でいいんじゃないでしょうか。
個人的にテンパスのクレリックかパラディンが欲しかったところです。
その辺がポイント高いですね。
引き続き13レベルの作成もお願いいたします。

GRIMさん

修正ではお手数おかけしました。
さらに何と戦っても安心な構成で助かります。

設定面ですが、「赤い手」が終わった後ということならば
リュシールは以下のことを知っています。

・九層地獄からポータルを繋げるのは案外簡単。
・「赤い手」の残党が自分を狙っている。
・今回のバーズカ復活を影から操る勢力がある。
メンテ
こおりさんに ( No.100 )
日時: 2017/09/24 00:13
名前: airo ID:cuH/rEQo

こおりさん

ありがとうございます。
こおりさんのそれまでの経験がよく出ているビルドだと思います。
バトルマスターなら命中を−5しても結構当たるでしょう。
メンテ
チェックありがとうございます ( No.101 )
日時: 2017/09/24 00:16
名前: wakasa ID:tVtRP4To

airoさん

チェックありがとうございます。
特に問題なしとのことですので、13Lvは日曜日中に作成しておきます。

キャラクターの設定がまだ薄いのでもう少し色々色づけしてみます。
メンテ
能力値を再度見直しました ( No.102 )
日時: 2017/09/24 13:54
名前: みのくば ID:h5uLjWFQ

>airoさん
ご指摘ありがとうございます。
マルチクラス取得前の現在のクラスについては、前提条件を満たす必要がないものと勘違いしていました。失礼しました。(ルールブックをもうちょっとちゃんと読まないとですね…)

データを修正しましたのでご確認いただければと思います。
データはNo.90のリンクから参照ください。
また、設定面について、「その他設定など」の欄に加筆・修正しました。

メンテ
Lv13&Lv11の一部修正です ( No.103 )
日時: 2017/09/24 22:37
名前: wakasa ID:tVtRP4To

Lv13のキャラクターシートをアップロードしました。

https://www.dropbox.com/s/vtb8yi0u7en99b6/dac2017tokyo-wakasa-lv13.pdf?dl=0

シンプルにクレリック13とし、特技(シールド・マスター)を取りに行きました。

キャラクターの物語と背景のところに設定を追加しています。
テンパス信者っぽく、戦い第一のとりあえず殴ってから考える系キャラですが、
プレイ時は暴走しすぎないように気をつけます。

また、サン・ブレードのダメージロールに筋力修正値を足していなかったので、Lv11データの方も更新しています。

https://www.dropbox.com/s/g7q6y9ijjmliqhw/dac2017tokyo-wakasa-lv11.pdf?dl=0

何かミス等ありましたらご指摘くださいませ。
メンテ
キャラネーム:種族:性別:クラス ( No.104 )
日時: 2017/09/24 22:54
名前: 鳳 飛鳥 ID:M6i9ayik

いよいよあと2週間と迫って参りました。
楽しみで仕方ありません(´ω`)

さて、ここらでこのパーティのキャラネームと、その関係性を整えて……
当日の円滑なキャラプレイのためにも備えておきませんか?
キャラの発言一つで文字通りインスピレーションが沸いてくるかもしれませんし……ね。

*****

リュシール:ハーフエルフ:女:ウィザード(GRIMさん)
ガルヴァン:ヒューマン:男:パラディン/ソーサラー(みのくばさん)
ジャスバル:ヒューマン:男:ファイター(こおりさん)
VOR:リザードフォーク:漢:パラディン/ドルイド(プラズマ星人さん)
???:???:??:クレリック(wakasaさん)
ケイ:ハーフエルフ:女:パラディン/ソーサラー(鳳 飛鳥)

*****
※敬称略

すいません、wakasaさんのキャラシートだけ見ることができませんでしたので、項目が空いています。

私も、かるく設定を追記してみました。
どういう風にお互いが関係を持っていくか……楽しみですねぇ(´ω`)
メンテ
お手間取らせてすいません ( No.105 )
日時: 2017/09/24 23:21
名前: wakasa ID:tVtRP4To

飛鳥さん

すいません、キャラクターシートが特殊で直リンクだと
開かないようで…

リリス:ヒューマン:女:クレリック(wakasa)

となります。

右のメニューから「開く」→「adobe readerで開く」か
「その他」→「ダウンロード」で一度ローカルに保存してからなら
開けると思います。
メンテ
すいません ( No.106 )
日時: 2017/09/24 23:59
名前: プラズマ星人 ID:EqDNalYc

すいません、体調を崩しております。
13レベルキャラのアップは27日位迄には何とかします…。
メンテ
ようやく始まりましたね ( No.107 )
日時: 2017/09/25 00:05
名前: airo ID:2UoG5SlI

みのくばさん

私もマルチクラスはほとんど使わないのでよく読んでなかったです・・・
コンベンションは普段使わないルールの再確認になったりします。
あと、ガルヴァンもテンパスでしたか。
バーズカを今度こそ消すために「テンパスの二振り」が遣わされた
わけですね。

wakasaさん

見ました。わかりやすい武闘派クレリックでいいですね。
片手に剣、片手に盾だと物質要素が必要な呪文を使いにくくなりますが
あまり選択していないので困ることは少ないでしょう。
啓示を求められた時のために先に答えておくと、「何事も力で解決するのが一番」
ということにしておきますので、ロールプレイで使ってください。
(ただし、リリスのテンパスとガルヴァンのテンパスは違うかもしれませんが・・・)

なお、ドラゴンスピア城の住人はバーズカを初めとするフィーンド、
バーズカを復活させたレッド・ウィザード、バーズカ復活を機に集まった
連中(PC達の敵として設定してもらった連中)からなりますので
交渉ごとはまず通用しません。出会って即殴り合いでOKです。
聞きたいことはぶちのめしてからにしてください。

プラズマ星人さん

お大事にしてください。
すでにどういうことをするかはわかっているので、
13レベルは治ってからで問題ありません。

みなさま

残り2週間となりました。
これから本番までの間、物語が自分のキャラのものとして感じ出す時間ですので、
それぞれのペースで良いのでお付き合いただければと思います。
(プレイできるキャラクターはすでにあるので、そういうのが苦手だったり忙しいなら
無理はしないでください。)
メンテ
確認ありがとうございました ( No.108 )
日時: 2017/09/26 05:12
名前: wakasa ID:LNbV8q0I

airoさん

わかりやすい指針ありがとうございます。
邪魔な奴は殴ってよし、ということでシンプルに!
呪文については注意します。緊急のときは盾・武器を捨てることも
視野に入れて行動しますね。

みのくばさん

後発でテンパス被りにしてしまってすいません。
airoさんの「テンパスの二振り」というフレーズがかなり格好良いので
よければこのままで進めさせて頂ければと。

リリスはガルヴァンほど悲しい過去を持ってない単純な子ですが、
テンパス繋がりで先輩・後輩(もしくは師匠・弟子?)的な、
親しい間柄とさせていただけると絡みやすい気がしているのですが如何でしょうか。
そういう絡まれ片が苦手等ありましたら忘れて頂いて構いません。
メンテ
遅くなりました ( No.109 )
日時: 2017/09/26 13:38
名前: プラズマ星人 ID:lduosmHQ

遅くなりました。
13レベル分、挙げておきます。
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=1519

基本的にやる事は変わりませんが、エレメンタル変身がでかいかもです。

>リリス
すいませんが、出来れば11lev・13levとも6レベル呪文にヒーローズフィーストを入れておいて貰えると助かります。
メンテ
13レベル分 ( No.110 )
日時: 2017/09/26 17:21
名前: 鳳 飛鳥 ID:nxHtiDRo

あ、13レベルの分忘れてた……(ヽ´ω`)

11レベル
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=1463

13レベル
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=1533

ものすごく変化に乏しいケイですが、
皆さん、良い感じにかまってやってくださいw
メンテ
wakasaさん ( No.111 )
日時: 2017/09/26 20:00
名前: みのくば ID:gqz5mLYg

>wakasaさん

テンパス被りは、私は問題ないですよ。
元々、闇落ちパラディンが信仰していてもおかしくなさそうなものを…という感じで信仰を決めた感じです(^^;

>テンパス繋がりで先輩・後輩(もしくは師匠・弟子?)的な、
>親しい間柄とさせていただけると絡みやすい気がしているのですが如何でしょうか。

了解です。
ガルヴァンは絡みづらい系のキャラになりそうなので、むしろ助かります。
キャラクタークラスも異なるので、先輩・後輩くらいが無難でしょうか。

数年ぶりにガルヴァンと再会したら、闇を背負ってヤバい系になっていた、みたいな感じでどうでしょうw
メンテ
プラズマ聖人さん、みのくばさん ( No.112 )
日時: 2017/09/26 21:32
名前: wakasa ID:LNbV8q0I

プラズマ聖人さん

アドバイスありがとうございます。
1発限りのヒールよりは全員に効果のあるヒーローズ・フィーストの方が良いですね。了解しました。
13Lvになっても6Lvスロットは1となるので、そこだけご了承ください。
24時間大休憩が取れない、なんて自体が起きないことを祈りつつ…


みのくばさん

快諾ありがとうございます。
全力で後輩キャラとして絡みに行くことにします。

ちなみに素直な後輩と小生意気な後輩だとどちらが良いでしょうかw
今の想定だと小生意気な方になっちゃいそうなのですが…
メンテ
wakasaさん ( No.113 )
日時: 2017/09/26 22:46
名前: みのくば ID:gqz5mLYg

>ちなみに素直な後輩と小生意気な後輩だとどちらが良いでしょうかw
>今の想定だと小生意気な方になっちゃいそうなのですが…

wakasaさんのお好きなほうで、よろしくお願いします!
メンテ
キャラ情報更新 ( No.114 )
日時: 2017/09/26 23:04
名前: 鳳 飛鳥 ID:Xkujac2k

<簡単な紹介おまとめ>

リュシール:ハーフエルフ:女:ウィザード(GRIMさん)
ガルヴァン:ヒューマン:男:パラディン/ソーサラー(みのくばさん)
ジャスバル:ヒューマン:男:ファイター(こおりさん)
VOR:リザードフォーク:漢:パラディン/ドルイド(プラズマ星人さん)
リリス:ヒューマン:女:クレリック(wakasaさん)
ケイ:ハーフエルフ:女:パラディン/ソーサラー(鳳 飛鳥)



<公式?キャラ相関図>

・ガルヴァン:リリス
 →先輩:後輩の関係性
 →数年ぶりにガルヴァンと再会したら、闇を背負ってヤバい系に



<ケイから皆さんの(今のところの)印象>

・ケイ→リュシール
 →ハーフエルフで女性で……いろいろ共通点ですね

・ケイ→ガルヴァン
 →あら、同じクラス構成の親近感ありますね

・ケイ→ジャスバル
 →頼りになりそうなHFO……バトルマスターってリーダーっぽいですね

・ケイ→VOR
 →ドルイドはとても自然を大切にするので尊敬しています

・ケイ→リリス
 →クレリックって後衛だとばかり思っていたら……武闘派で頼りになる……すごいですね

※とくに、キャラプレイ的なのが苦手な場合は無視してくださって結構ですので……(´ω`)
メンテ
一部修正しました。 ( No.115 )
日時: 2017/09/26 23:40
名前: wakasa ID:LNbV8q0I

airoさん

6Lv呪文をヒーローズ・フィーストに差し替え、
併せて構成要素を2セット分買い足しました。
103のアドレスのファイルを差し替えておりますので、ご確認ください。

みのくばさん

了解しました。ウザがられない程度に小生意気を目指します。

鳳 飛鳥さん

まとめありがとうございます。

リリス→ケイは……
「あんな薄着ですいすい避けてくのすごいな−。コツ教わりたい」でしょうか。
自分と違う戦闘スタイルには興味津々です。
メンテ
お返事が遅れてしまいすみません ( No.116 )
日時: 2017/09/27 00:07
名前: airo ID:i6Jxgdkc

プラズマ星人さん

作成ありがとうございます。
この間風邪引いた私が言えたことではないですが
お大事にしてくださいね。

飛鳥さん

11から13はそんなに変化しないので
まあそんなもんでしょう。

設定にある予言の内容ですが、ケイに癒しの力が備わっていて、
それにレッド・ウィザードが目をつけて・・・という感じで行こうかと
思います。(すみません、詳細はまだです。)

みのくばさん

復讐を誓うパラディンなので、その辺しっかりと見せ場は用意しました。
カルヴァンは絡みづらくともリリスがいればたぶん大丈夫!

wakasaさん

VOBが13レベルでヒール持ってるのでヒーローズ・フィストの方が
たぶんいいでしょうね。

ドラゴンスピア城で大休憩を取るためには、
「大休憩を取れそうな場所のモンスターを一掃して確保する」
もしくは「大休憩絶対させない部隊を排除する」のどちらかを
満たす必要があります。

戦闘遭遇のある部屋はそれぞれ中のモンスターを倒さないと外に出られない
仕掛けになっており、(例外はありますが)倒してしまうと再び入ることは
できません。

城内の各部屋では「時間の流れ方が通常よりかなり早い(1ラウンド1分)」とか
「室内の空気がどんどん抜けていく中で呼吸不要なクリーチャーと戦う」
という感じで心温まる交流があります。そのあたりを楽しんでいただければ
幸いです。
メンテ
VORの設定とか ( No.117 )
日時: 2017/09/27 05:55
名前: プラズマ星人 ID:P30kMtDs

>wakasaさん
ありがとうございます。
こちらも13levになると一応用意は出来ますが、スロットの使い道を考えると其方の方が良いかな、と思った次第です。
あと、呪文には特に記載が無いけど、リザードフォークの出す"ご馳走"って…^_^;

※VORについて
VORはパーティメンバー全員を"頼れる、そして学ぶ機会を与えてくれる「非常食」"だと思っています^_^;

怪我したPCが流す血を、無表情に見ている時がありますが…"実行"は絶対にしないです。

人型生物の中で生活していた事もあり、その考えを言う事もありません。
(それが、リザードフォーク社会だけの常識だと知っています)

種族のロールプレイ上の設定なので、不快に思われる方はすいませんが、何卒ご了承くださいm(_ _)m
メンテ
返信 ( No.118 )
日時: 2017/09/27 06:07
名前: プラズマ星人 ID:P30kMtDs

>airoさん
ご心配おかけしました。
まだ倦怠感は残ってますが、大丈夫です。
本番迄には回復しているかと思います。
メンテ
ざっくりとでスミマセン ( No.119 )
日時: 2017/09/27 15:50
名前: GRIM ID:3j8YoMpU

あんまりまとまってないですが、
ざっくりとリュシールの目的と皆さんへの印象

この地に降り立ったリュシールの目的は
バーズカ復活に絡む一連の陰謀を阻み、古文書を取り戻すことです。
「「赤い手」の残党が自分を狙っている」
「バーズカの復活を影から操る勢力がある」
とのことから、
早急に自分と共に戦ってくれる英雄たちを探そうとすると思います。

皆さんそれぞれ一角の人物ばかりなので頼りになりそうな印象
その中で一番話しかけやすそうなのはケイさんかな?
逆に一番話しかけにくいのはVORさんになりそうな感じですが・・・
リザードフォークをあまり見たことなかったので
知的好奇心で近づいていくかもしれません。
メンテ
当日の荷物について ( No.120 )
日時: 2017/09/28 09:16
名前: airo ID:.AQ2L/qo

みなさま

DMとしてそろそろ荷物のパッキングを始めなくてはならない今日この頃です。
「最低限必要なもの」をまとめていたらひどい量になり愕然としました。
最低限なのに。

さて、みなさまにもご協力いただきたいものがありまして、
イニシアチブボードとDMGをどなたか持ってきていただければと思います。
特にDMGは大事です。これがないとランダムでアイテムが手に入りません。
冒険の途中で各自1つくらい欲しいベリーレアが手に入ってもいいと思っては
いますが、DMGを誰も持ってきてないならそんなこと言えなくなってしまいます。
ということで誰かお願いします。

(なお、セッション途中でランダムに入手できるアイテムはDMGの表を
ロールするのでDMG出典のものしか手に入りません。上で書いた
「好きなベリーレアまでのアイテム1つ」はDMGじゃなくてもいいので
そのあたりを踏まえた上で選んでいただければと思います。)

あと、PC用のミニチュアを用意した方が良い方は土曜までに教えてください。
みのくばさんは聞いていますのでOKです。wakasaさんはどうでしょう?
もちろん他の方も希望がありましたらどうぞ。

GRIMさん

すでにパーティーを組んである程度仲良くなっているものと考えていましたが、
チュートリアルをかね、全員が巻き込まれる形で一回戦闘してみるのも
いいかもしれませんね。そっちの方がご希望ならそうしますよ。

PC達への質問

設定がある程度固まった方から「PCだったらどう答えるか、あるいは
どう行動するか」を聞いてみたいと思います。すぐに全員は無理なので
ちょっとずつ。

問いは確たる正解のないものであり、どういう行動をとったとしても
得るものも失うものもありませんし、セッション中にこれと反する言動を
したとしても何ら問題ありません。なので悩まず答えていただければ幸いです。
また、シチュエーションの記載は曖昧でざっくりとしたものなので、
はっきりとさせた方が良いとか不明な点があればその旨おしらせください。

まずはVOBから。

VORの目の前に、見たこともない大きなクリーチャーが倒れています。
胸には剣が突き刺さり、とても苦しんでいるようです。
何とそのクリーチャーはVORの方を向き、「今自分に刺さっている剣を抜き、
自分にとどめをさして楽にさせてほしい」と頼みました。
さて、VORはどうしますか?

(9/28 名前修正。すみません。)
メンテ
VORの行動 ( No.121 )
日時: 2017/09/28 06:23
名前: プラズマ星人 ID:K/mpIbww

>DM
まだ助かるか<医術>で診て、助かる様ならキュアウーンズ等呪文や手当てをします。
(以外かもしれませんが…)

無理な様なら、最後に何か言う事を聞いておき、速やかにとどめを刺してから<生存>で毒等が無いか調べて見てから"作業"に入ります…。


…愛知のキャラはヴォヴと発音してたのでBと思われたのでしょうが、本来の綴は"VOR"です^_^;
ややこしくてすいません。
メンテ
旅の仲間 ( No.122 )
日時: 2017/09/28 07:21
名前: GRIM ID:UTEUa8mE

>airoさん
既に仲良くなっているならそのほうがありがたいです!
どうやって仲間になろうか思っておりましたw
そちらでお願い致します!

>イニシアボード・DMG
DMG、購入したのですが・・・
仙台からの遠征となりますので、
もし余裕のある方がいらっしゃいましたら
お願いできると助かりますm(__)m
メンテ
えらいすみません。 ( No.123 )
日時: 2017/09/28 18:20
名前: airo ID:.AQ2L/qo

プラズマ星人さん


ただ単純な打ち間違いです。すみません。
(セッション中間違えないようにしなくては・・・)

で、VORの行動に対する結果です。

結局治すのは無理でした。
治療するより早く傷が深くなっていき追い付きません。
やむを得ず刺さっていた武器を引き抜いてとどめを刺すと
笑顔を浮かべて「礼を言う」と言葉を発し、息を引き取りました。

(※前の質問からすでにそうなのですが、言語が通じないため
意思疎通は看破や忖度などで成り立っています。)

そして、毒見を試みて「絶対にやめたほうがいい」と判断。
しかしそれよりも早くそのクリーチャーは透き通って消えていきました・・・。

VORについてはこんな感じです。

次にリシュール(GRIMさん)。

リシュールは冒険の過程でとある知識を手に入れました。
これを広く知らしめることで大きな陰謀が阻止できるでしょう。
しかし、公知となったその知識は世界のあちこちで騒乱の元に
なるかもしれません。

リシュールはこれをどう扱いますか?
(秘密にするか公知にするかの2択ですが、もちろん第3の選択肢もありです。)
メンテ
質問の答え ( No.124 )
日時: 2017/09/28 21:20
名前: GRIM ID:8m2RxG/s

質問の答え:
陰謀を阻止することは勿論重要なのですが、
その後に起きるであろう騒乱も悩ましいものに思えます。
難しい質問ですが・・・
リュシールは公知にすると思います

リュシールは
もし騒乱が起こっても、人々が知識を得て、
その知識をもとに、より理性的な行動で騒乱を収束させていくことを期待すると思います。

色々な冒険をしたリュシールは知識だけでは何も生まれないことを感じているのかもしれません。
知識は大事ですが、それを秘匿するよりもその知識を得た人々
その人々の善性を期待しているのかもしれません。


こんな感じで大丈夫でしょうか??
ちゃんと伝えきれてるか自信がありませんので、
突っ込んで頂ければと思います^^;

メンテ
ミニチュアの件 ( No.125 )
日時: 2017/09/28 23:49
名前: wakasa ID:hM.GnlQc

airoさん

ミニチュアについてご配慮いただきありがとうございます。
今回も愛知に引き続きお願いしたく…剣と盾を装備した女性ファイター的なものが
あればお借りできますでしょうか。
メンテ
GRIMさんとみのくばさんに ( No.126 )
日時: 2017/09/28 23:54
名前: airo ID:auw5pyH2

GRIMさん

ありがとうございます。十分です。
リュシールのスタンスは性善説ですね。

このレベル帯ともなると世界のあり方を決められるようになる一方、
それだけに難しい決断をしなくてはならない時もあるのでしょう。

すでにみなさんよくご存知でしょうが、そういうのを
ゲームとして楽しめるのがTRPGということで。

では次にガルヴァン!(みのくばさん)
ガルヴァンの場合は選択肢ではなく空欄を埋める感じでお願いします。

どこからともなく声が聞こえてくる。
「汝のなそうとする復讐はあまりにも大きなもの。成すために
どれほどの対価を支払う用意があるか?」

君は答えた。
「我が本懐を成すためなら、〇〇を失うことも惜しくはない」

さて、ガルヴァンにとって〇〇に入る言葉は何でしょう?
内容は単語(この命、信仰、名誉、この世界、今日のおやつなど色々あると思います)
でも良いですし、もう少し長いフレーズでもいいです。
もちろん、そんな対価を払うなんてごめんだ!も回答としてありです。
メンテ
wakasaさんに ( No.127 )
日時: 2017/09/28 23:56
名前: airo ID:auw5pyH2

wakasaさん

了解しました。
じゃあそういうのを持って行きますよ。
メンテ
荷物の件 ( No.128 )
日時: 2017/09/29 00:28
名前: みのくば ID:ZIhQ5UKA

こんばんは。
>イニシアチブボードとDMGをどなたか持ってきていただければと思います。

関東在住の私が持っていくのが望ましいのでしょうが、あいにくDMGは持っておりません…すみません。

普段、あまりDMをやらないのでイニシアチブボードの準備もないのですが、近場で持ってこれそうな方がいなければ、100円ショップでホワイトボードとマーカー、マグネットあたりを調達してみましょうか。

ガルヴァンの回答の件は、明日中には書き込みます(今見たばかりなので…)。
メンテ
DMG! ( No.129 )
日時: 2017/09/29 13:39
名前: 鳳 飛鳥 ID:IzBi2igk

DMG……
皆さんお持ちで無いようであれば、私が持っていきますよ。
(´ω`)


>マスター

各キャラへの質問……おもしろいですね。
各々の想いや性格が把握できてきて、見ていて楽しいです。
自分のも楽しみだ……(´ω`)


>リュシール(GRIMさん)
>その中で一番話しかけやすそうなのはケイさんかな?

すごいカッコしてますが、話は普通(?)のはずです。
遠慮無く絡んでください(´ω`)
メンテ
ガルヴァンの回答です ( No.130 )
日時: 2017/09/30 00:09
名前: みのくば ID:lY2hGk3g

>airoさん
遅くなりました。

「我が本懐を成すためなら、自分自身を失うことも惜しくはない」
と答えます。

ガルヴァンは現在、生きる理由を復讐にゆだねています。
復讐を果たした後、彼は(今のままでは)生きる意味を失ってしまうので、
自分自身を失ってもよい、と考えています。

もし自分に力を貸してくれる存在があるなら、復讐を晴らした後は
その存在に自らの余生ささげても構わない、と思っています。

メンテ
連絡等 ( No.131 )
日時: 2017/09/30 02:36
名前: プラズマ星人 ID:MWdEGIYU

>DMG
持っていきます。

>VOR
背景の一部を変更したり、漢→オスになってたりと、細かい部分を変更しています。

>個人的質問
こういうやり方は初めてなので、どう生かされるのか…楽しみです^_^
メンテ
お三方に ( No.132 )
日時: 2017/09/30 12:10
名前: airo ID:wzMqJDes

飛鳥さん

DMGはプラズマ星人さんか飛鳥さんのどちらかが持ってきていただければ
とりあえず十分かと思います。(DMGとにらめっこしてがっちり読みたい
人がいるなら2冊いるのでしょうが・・・)

ケイへの質問は今日中に出します。
お待たせしていてすみません・・・

みのくばさん

ボードと回答ありがとうございます。
DM的にだいたい望む答えがきたので
本番はそれを1枚上回る感じでいきますよ!

プラズマ星人さん

質問はそのキャラクターによって過去行ったことと
シナリオとの関連付けだったり、NPCとの考え方の違いを
出すものだったりと様々です。

自分のがどういう感じになるかこっそり知りたい方はDMしてくださいな。
メンテ
飛鳥さんに ( No.133 )
日時: 2017/09/30 23:51
名前: airo ID:wzMqJDes

飛鳥さん

大変お待たせしました。ギリギリ今日ということでご容赦ください。
まずは以前打ち合わせた予言の中身です。

森の色の鱗をまとった、巨大な竜が天に現れた。
竜は地に降り立って姿を消し、代わりに鱗をまとった女が現れた。

女は身ごもっており、産みの苦しみと痛みのために叫び声をあげた。
女は束の間太陽を着て、自らの娘を産み落とした。

太陽と共に女の姿は消え、間をおかず別の竜が現れた。
子を産んだ彼女と、その子を食らうためであった。

この子は銀の弓を持ち、すべての生けるものを癒すはずである。
その子は大自然の懐に隠され、竜は腹を満たすことなく飛び去った。

予言の方は以上になります。
そしてケイに質問です。ケイの住む森の長が問いました。

「森の守護者たる巫女よ、善なき力とは何か。そして力なき善とは何か。」
メンテ
質問の答え ( No.134 )
日時: 2017/10/01 01:32
名前: 鳳 飛鳥 ID:TUq68No6

>マスター

美しい描写の予言をありがとうございます(´ω`)


>森の長
>「森の守護者たる巫女よ、善なき力とは何か。そして力なき善とは何か。」

善なき力は『暴力』、力なき善は『無力』です。

力を持つ者はその力を自覚し、何のためにその力を振るうのかを決意しなければならない。
同様に、
己が善と信じるものを押し通すならば、その善たる所以を他者に証明しなければならない。

善も力も共にあって初めて、その責任を果たすことが適う『全力』だと……私は考えます。
メンテ
ご連絡です。 ( No.135 )
日時: 2017/10/01 23:40
名前: こおり ID:w843PeZo

素敵な書き込みの合間に、ぶった切って書き込んでしまってすみません…!
こんばんは。
イニシアチブボードですが、もし、みのくばさんの方でご用意いただけるなら、大変大変ありがたく…!お手数をお掛けします…!
プラズマ星人さんも、DMGのお持ち込みありがとうございます。
ミニチュアは、持参いたしますね。

今週末、皆さまとお会いできるのを心から楽しみにしております。
どうぞよろしくお願いいたします。
メンテ
飛鳥さんに ( No.136 )
日時: 2017/10/01 23:48
名前: airo ID:w3RhQjcw

飛鳥さん

回答ありがとうございます。

ケイが本当にこういう産まれ方をしたかどうかはお任せします。
後世の吟遊詩人が「これだけの人なら誕生にこういう秘話があってもおかしくない」
という脚色をしたかもしれませんし、森の長老が「ドラゴン=権力者」や
「食らう=亡き者にする」のように、何かの比喩にして真実を隠したのかも
しれません。

予言らしきものを考えたのは初めてで、
いろいろ書いてみてもストレート過ぎたりわけわからな過ぎたり難産でした。
複数の解釈ができて、なおかつ人に伝えるための
わかりやすさを両立させるのは難しい・・・
いい勉強になりました。


次はリリス(wakasaさん)なんですが・・・
すみません、明日ということで。

メンテ
NPCの設定(バーズカ) ( No.137 )
日時: 2017/10/02 18:25
名前: airo ID:Uuu0rhZY

キャラクターの設定もおおむね固まってきたところで、主要NPCの紹介です。
本番まであまり時間もないので、バーズカとザス・タムのみでご容赦ください。


バーズカ

九層地獄の中にあってその力を歌われたピット・フィーンド。ソード・コースト
一帯の支配を狙って一軍を率い、第二次ドラゴンスピア戦争を起こす。終始優勢
にあったが、最後の最後にテンパスのクレリックが持つ魔剣「イリドラエル」
によって心臓を刺し貫かれ絶命しかけた。

致命の一撃を受けたバーズカは九層地獄へ退こうとしてポータルをくぐろうと
したが、不運というべきか誤りというべきか、胸に刺さったイリドラエルが干渉
した。フィーンドの例により、物質界で倒れたなら出身の次元界へと帰され、
1年の間再び赴くことができない。九層地獄で絶命したなら、それは真の死となり
存在はそこで消える。バーズカはそのどちらにもならなかった。九層地獄に戻れず
物質界をさまよい続け、長い時間をかけて体を再生させてものの胸に剣は刺さった
ままであった。

自力ではどう試みても剣を抜くことはできなかった。あまりにどうにもならないの
で、実は今の自分を生かしているのはこの剣ではないかという疑念すら浮かぶほど
であった。ピット・フィーンドとして持っていた領土と権力はすべて失われ、
刺さったままの剣のせいで力もろくに出せない。彼が唯一まともにできたのは、
本来もっと下級のフィーンドがやるようなほかのクリーチャーに憑依して操ること
だけであった。

彼は慎重にターゲットを探した。秘術の知識を持つが、抵抗できるほどの強靭な
意思を持たない者。やがて一人のレッド・ウィザードに狙いを定めて憑依を試みた
が、結局のところ試みは失敗した。だがこの出来事でレッド・ウィザードのリッ
チ、ザス・タムと知り合い、長きにわたる付き合いを始めることとなる。

ザス・タムとの取引はごく簡単なものであった。「元の体を取り戻してやるから、
我々のために働け」そうするより選択のなかったバーズカは、それからしばらく
ザス・タムの命を受けてソード・コーストの要人に憑依して操る一方、(※殺戮の
ソード・コースト)レッド・ウィザードが約束を違えたときに備えて独自の計画を
練った。

長く刺さっていた剣を抜くことができたのは、レッド・ウィザードとの約束では
なく思いがけない出会いからであった。とある南の島(「滅殺の墓所」と言われる
墓があるジャングル)でリザードフォークのドルイドを見かけた彼は、しばらく
観察をした後で一計を案ずる。死にかけの巨大な獣に姿を変えた彼は、そのドルイ
ドに頼んで自らに刺さった剣を使って介錯を頼み、ついに長年の懸案を解決するこ
とができた。

こうしてレッド・ウィザードの力関係は変わり、「使い走り」は彼らの第二の主人
となった。第一はやはりザス・タムだが、レッド・ウィザード達はもう少し手駒に
しておくつもりであったこのフィーンドのために城を再建し、防御を備えてやるこ
とになる。ザス・タムがそれを是としたからこそできたことだが、新しいドラゴン
スピア城の主人はバーズカである。

邪魔な剣とおさらばすることができたバーズカだが、九層地獄に戻ろう(先に書い
た通り、イリドラエルがもとの次元界に帰るのを邪魔していた)とは考えていな
い。ドラゴンスピア戦争の敗北と長年の漂流のため、今戻ったところで自分にかつ
ての地位も部下もない。ならばここで力を蓄えてこの地方の一つを切り取り、それ
を手土産に自分を最も高く買ってくれる存在に仕えたほうが早いはずだと。

そしてついに城は完成した。体の傷も癒えた。周囲から自分に仕えたいという駒が
集まり、わずかだがバーズカ復活を聞いてかつての部下もはせ参じた。つまり時は
来た。バーズカは今一度九層地獄の門を開き、かつての野望をよみがえらせるつも
りだ。
メンテ
いよいよですね! ( No.138 )
日時: 2017/10/02 21:17
名前: GRIM ID:m9jIWydk

いよいよ今週末ですね!
ドラゴンスピア城に挑む冒険、
楽しみでテンションが上がってしまいます

リュシールの装備購入&呪文選択
メイジアーマーの巻物を3つ購入し、スロットを1枠空け
その分、ブラックテンタクルズの呪文を準備しました。
あとは金銭のかかる物質要素を購入しました。


PL皆様への質問なのですが、
自分が5版の中レベル帯の戦闘を経験しておらず・・・
現在懸念してるのが・・・
飛行クリーチャーと透明や非実体(霊体?)クリーチャー対策です

>飛行クリーチャー
コミュナルエアウォークとかがなくて、
フライが集中なので、リュシールがフライかけられるのが1名だけなのですが大丈夫なものでしょうか??

>透明や非実体(霊体?)クリーチャー
非実体や透明クリーチャー対策に
シー・インヴィジビリティ、トゥルー・シーイングは準備しておりますが、
視認することさえできれば、非実体には光輝ダメージとかを入れれば大丈夫なものでしょうか??


メンテ
返信とか ( No.139 )
日時: 2017/10/02 22:39
名前: プラズマ星人 ID:.lJjI5FQ

>DM
…ええと、VORはイリドラエルを持ってる、という事になるのでしょうか?

>GRIMさん
詳しくはDMに説明して貰った方がいいのでしょうが…一応私見を。

5thは以前の版の様に◯◯が無ければ詰む、といった事が極力少なくなってますので、其れ程心配しなくてもいいかと思います。

飛び道具と魔法の武器があれば何とかなる…筈w
透明も、最悪ライトの呪文で見える様に出来ます。
メンテ
お二方に ( No.140 )
日時: 2017/10/02 23:41
名前: airo ID:TxS5.Ukw

プラズマ星人さん

書いてから気がつきました・・・
それでいきましょう。VORは折れた半分を持っています。
マジック・アイテムとしての価値はなく、
当時のVORは「あの時に拾ったもの」程度の認識しかありません。
その後VORは冒険者パーティーを撃退していますが、
実は破片が目的だったのかもしれませんね。

GRIMさん

飛行クリーチャー対策

このパーティーは全員なんらかの遠隔攻撃手段を持っているので
100ft上空を飛行しているクリーチャーにも攻撃可能ですよ。

不可視クリーチャー対策

ライトは(仮に相手に触れることができても)相手の不可視状態を終了はさせません。
多分GRIMさんは不可視(見えないけど、どこにいるか場所はわかる)と
隠密(本来見えるけど、どの場所にいるかわからない)が混ざっている
のかなと思います。場合によりますが自身が光っているなら隠密は無理でしょう。

不可視状態の敵にはセーヴを振らせる範囲攻撃をぶちかませば良いのです。
隠密状態の敵は多くの場合攻撃するか呪文を使えば隠密は終了します。
光輝ダメージが必要ならリリスの出番だと思います。
メンテ
wakasaさんに ( No.141 )
日時: 2017/10/03 00:20
名前: airo ID:x.9KteX.

遅れてしまいすみません。
リリス(wakasaさん)への質問です。

テンパスの寺院で、リリスにテンパスの教義を教えた師父が問いました。

「そなたはこれまでテンパスの名の下、幾多の悪を屠ってきた。
武勇の誉は今のレルムに並ぶものはおらぬだろうが、一つ気になることがある。
そなたはなんのために戦う?戦いそのものが目的というのもテンパスの徒としては
決して悪いことではない。だが、そなたがこれから戦いに行く相手は
まさにそなた自身を鏡に写したようなもののような気がするのだ。
そなたが己の影に飲み込まれないかと心配でな・・・」

ということで、リリスには(お題目ではない意味で)戦う理由を
教えていただければと思います。ガルヴァンが心配とか、
戦いの中でそれを求めに行くとか、一つでも複数でも良いので
何かしら書いていただければ幸い。
メンテ
もうしばらくお待ち下さい ( No.142 )
日時: 2017/10/03 02:12
名前: wakasa ID:w/OF1oJg

>光輝ダメージ

我がサン・ブレードに切れぬものなし、ということで
武器攻撃が光輝ダメージになるリリスにお任せ下さい。…多分


airoさん

質問ありがとうございます。
何となく思い浮かんではいますので、本日中(か日をまたいだくらい)には
回答します。
メンテ
イリドラエル(壊) ( No.143 )
日時: 2017/10/03 06:46
名前: プラズマ星人 ID:dXSIsLqw

>DM
なるほど、了解です。
強力なピットフィーンドが対応出来なかった名前付き武器ですので、壊れていても魔力の残渣位はありそうですね。

ともあれ、荷物にイリドラエル(壊)を加えました。

あ、これテンパスのホーリーシンボル(損壊が激しくて、よく見ないとわからない位の)ってのが付いていてもおかしく無いですよね?
メンテ
ありがとうございます ( No.144 )
日時: 2017/10/03 09:22
名前: GRIM ID:xNIAAPo6

皆様、コメントありがとうございます
心配しなくても大丈夫そうですね!

定番だったグリッターダストなども無くなっていたので、
余計な心配をしてしまったようです(^_^;)
メンテ
質問の回答です ( No.145 )
日時: 2017/10/03 23:06
名前: wakasa ID:w/OF1oJg

airoさん

質問の答えです。

「漠然としてるけど…『大切なもの』を見つけたいかな。
 世の中には、ただ戦うだけだと手に入らない『強さ』を持っている人がいて、
 そういう人たちは、みんな『大切なもの』を持っていると思うんだよね。
 今のあたしには、残念ながら、『大切なもの』が何かは分からないんだけど…
 宝物なのか、恋人なのか、家族なのか…あたしでもそういうの、見つかるのかなぁ?

とりあえず今は、先輩を手伝ってあげないとね。
先輩は『大切なもの』を奪われて、とても怒っているようだから」

リリスの言う「大切なもの」は、手に入れようとして手に入るものではないのですが、
リリス自身はまだそれを分かっておらず、
漠然と羨ましいなー、と感じている段階なのだと思います。

師父が期待する答えではないかもしれませんが…如何でしょうか。
メンテ
質問対応などの締切など ( No.146 )
日時: 2017/10/03 23:13
名前: airo ID:x.9KteX.

wakasaさん

遅くなってしまいすみません。水曜でいいですよ。
セッションの場で答えを活かしていただければ良いのです。

プラズマ星人さん

確かに折れた柄にはテンパスの意匠があり、
微弱な魔力のオーラが残っています。
元々は名剣だったのでしょうが、折れたうえ
長いことフィーンドの体にあったので一見ガラクタです。

GRIMさん

先にプラズマ星人さんが書かれた通り、D&Dは前の版から
「〇〇がないと詰む」という状況がかなり取り除かれてます。
秘術系がいないとか、回復役がいないとかでもやり方次第で
まあなんとかなりますよ。

こおりさん

ジャスバルに関して質問などを希望する場合はお知らせください。
あくまで希望ですから、ない場合は書き込み不要です。

みなさま

私は金曜日の朝に旅立ちます。
何か連絡や確認したいことがある場合は木曜日の夜までにご連絡ください。
それ以降はおそらくネットを見る機会はないと思うので直接お願いします。
北海道土産で希望があれば今のうちにどうぞ!
メンテ
wakasaさんに ( No.147 )
日時: 2017/10/04 00:02
名前: airo ID:7qXHiD2Q

wakasaさん

時間差で書かれてましたね。失礼しました。

師父は(リリスとしてはまあまあだと)頷き、

「そなたはもうその「大切なもの」を持っておるな。
失ったら困るもの、どうでもよくないもの、それが大切なものだ。
そなたの赴く戦がそれを教えてくれるだろう。」

また曰く、

「そなたの先輩が・・・確か、「自分自身を失っても構わない」と言っていたな。
復讐というものは上手くいっても何も得られないし、その過程で己を失っていく。
終いにはそれまで自分が生きてきた目的すらもなくなる。
だから復讐を果たしたものは自分自身を失うのだ。それがわかった上での
言葉だろう。だがそなたがいれば事が成就しても何かは残るはずだ。
先輩を護っておやり。やることはこれまでと同じだ。一緒に敵をぶん殴れ。
それだけで先輩は救われるはずだ。」

と達観した感じでお話を締めくくります。
(おそらくリリスはわからないだろうけど、それでなんとかなるだろうと
内心思ってますね。)
メンテ
呪文を確定しました。 ( No.148 )
日時: 2017/10/04 00:47
名前: みのくば ID:JfoTdCuI

>airoさん
こんばんは。

暫定だった呪文選択を確定させました。
データはNo.90のリンクを参照ください。

・LV1
シールド・オヴ・フェイス→ブレスに変更
→グレートウェポン使いが、私とジャスバルの2人いるので、効果はあるかと…

・LV4
バニッシュメント→ポリモルフに変更
→バニッシュメントはリリスが習得しており、ポリモルフ持ちがいないので。
このレベル帯だとそこまで強力ではなそうですが、緊急時にティラノサウルスへ
変身させることもできるので、保険を兼ねて。

・LV3はAOE対策のブリンクと、ヘイストで迷いましたが、ヘイストにしました。

当日はよろしくお願いします!
メンテ
みのくばさんに ( No.149 )
日時: 2017/10/04 14:49
名前: airo ID:2tBC4Jlk

みのくばさん

変更了解しましたよ。
ブレスだとアクションを使う暇があるかってことですが、
見合う効果が得られるならそのほうが良いのでしょう。

ポリモーフは敵味方両方に使える用途があって便利ですね。
もちろん私も使うつもりです!

ヘイストは・・・使えそうな時があるのかちょっとわからない。
やられる前にやればいいのかな。
メンテ
こんばんは ( No.150 )
日時: 2017/10/04 22:50
名前: みのくば ID:JfoTdCuI

>airoさん
コメントありがとうございます。

ブレスをはじめとした大半のスペルは、ソーサラーの高速化呪文を使用して、ボーナスアクションで使用する予定です。
その分、スロットはゴリゴリ削れていくと思うので、スマイトはクリティカルが出た時くらいしか打たないつもりで考えてます。
それでもスロットは枯渇しそうですが…。

ヘイストは…
ジャスバルや自分が戦場に届かない時の移動バフ+αとして使えることがあるかも、くらいで考えています。

>all
ガルヴァンが内心、パーティメンバーをどう感じているか、ちょっと考えてみました。ご参考まで〜

リュシール
→理性的で、自分にない面を持っているタイプだと感じている。要所での判断を任せられると感じている。

リリス
→心の中では、かわいい後輩分だと思っている。だが、今は自分に近寄ってほしくない、自分とかかわることで悪い影響を受けないでほしい、と思っている。

ケイ
→目のやり場に困っているw

ジャスバル
→邪道に落ちた自分と違い、戦士として正しい道を行った彼に、内心頭が上がらないと思っている。

VOR
→復讐を志すものとして、やや親近感を感じている。
メンテ
明日はよろしくお願いいたします! ( No.151 )
日時: 2017/10/06 20:39
名前: GRIM ID:cyihkUEI

明日はよろしくお願いいたします!

自分はこれから仙台を出発しまして、明朝到着予定です。

皆様にお会い出来ることを楽しみにしております
メンテ
お疲れ様でした ( No.152 )
日時: 2017/10/08 22:27
名前: プラズマ星人 ID:JmxYM0hM

皆様、2日間お疲れ様でした&ありがとうございました。

大変楽しい2日間でした。

また何処かで同じ卓を囲む事があったら、またよろしくお願いします。
メンテ
ありがとうございました ( No.153 )
日時: 2017/10/08 22:59
名前: wakasa ID:dCvv1an6

皆様、お疲れ様でした。

皆様のビルドや立ち回りがすばらしく、楽しいセッションでした。
また機会がありましたら同卓致しましょう!

airo様、お忙しい中、素敵なセッションとマスタリング、ありがとうございました!
メンテ
ありがとうございました。 ( No.154 )
日時: 2017/10/09 11:22
名前: みのくば ID:vfG0/fZY

airoさん、そしてプレイヤーの皆様、お疲れ様でした。
事前のすり合わせから始まり、昨日に至るまで、大変楽しいセッションでした!

またご一緒する機会があれば、是非よろしくお願いいたします!
メンテ
ありがとうございました! ( No.155 )
日時: 2017/10/10 01:02
名前: airo ID:qpOi..Kg

みなさまに

2日間ありがとうございました。
大変楽しく、またこのメンバーでできて良かったと思えたセッションでした。
よろしければまたどこかで遊びましょう!
メンテ
ありがとうございました! ( No.156 )
日時: 2017/10/10 15:41
名前: GRIM ID:.j6geWqI

皆様、楽しい二日間をありがとうございました。

県外のDAC参加は初めてで緊張しましたが
皆様と遊べて本当に良かったです。

今回がとても楽しかったので、
来年2月のDAC大阪にも参加してみたいと思っております。
5月?のDAC東北も地元ということもあり参加予定です。

またどこかで皆様とご一緒できることを楽しみにしております

追記:
セッション後に撮影していただいた写真、
DLアドレスをTwitterでメッセージさせて頂きました。
期限が7日間なので早めにDLして頂ければと思います。
よろしくお願いいたします!
メンテ
お疲れ様でした!ありがとうございました! ( No.157 )
日時: 2017/10/11 20:09
名前: 鳳 飛鳥 ID:ofN.fzTs

皆様、お疲れ様でした。

書き込みが遅くなりました……
ちょっと2日目の徹夜カラオケと気温差で喉をやられたみたいで、ぐったりしてました。

さて、DACでは、
扱いにくい半裸娘にも、平等な接し方でお気遣いいただき、ありがとうございますw

メンバーにもマスターにも恵まれ、
とても楽しい2日間を過ごすことができました。

また機会があれば、是非一緒に遊んでくださいな(・ω・)ノ

そして、皆さん……大阪でお待ちしております!
メンテ

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