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[5] 【W-05】「キングダム&ドラゴンズ2017」準備スレッド
日時: 2017/07/09 22:29
名前: DM:sazaki ID:IgvLcTIc

【W-05】「キングダム&ドラゴンズ2017」準備スレッド
メンテ

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【DM】ご挨拶 ( No.1 )
日時: 2017/07/10 01:16
名前: DM:sazaki ID:9CFTqnH2

 初めまして。DM:sazakiと申します(´・ω・`)(´-ω-`)) ペコリ

 今回でDMとしては4回目の参加になります。同じシナリをベースに
毎年調整を重ねていまして、去年よりももっとスゴーイ・タノシイーを
モットーに今年も頑張ります(`・ω・´)b

 またあらためて詳細なレギュレーションを記載しますので、ご質問が
ある方は匿名で結構ですので、お気軽に質問してくださいね〜

 興味を持って頂いた皆様、今年もよろしくお願い致します。
メンテ
【DM】両日のタイムテーブル ( No.3 )
日時: 2017/07/20 18:15
名前: DM:sazaki ID:.Rjnk5nc

キングダム&ドラゴンズ2017の両日のタイムテーブル


■一日目:10月7日(土)のタイムテーブル

10:00〜10:25(25分) :DAC2017 一日目開会式

10:35〜11:05(30分) :自己紹介、一日目のプロローグ

11:10〜12:50(100分):★チュートリアル【戦闘遭遇】⇒大休憩処理

12:55〜13:35(40分) :昼食、DMはミニチュア準備

13:40〜15:10(90分) :@[技能チャレンジ]/終了後AP0.5

15:15〜15:25(10分) :PLの小休憩

15:30〜17:30(120分):A【戦闘遭遇】/終了後AP1.0
(戦闘遭遇終了後、AP1点を獲得し、マイルストーン1回目を達成します)

17:35〜18:10(35分) :長めの休憩、他の卓見学やペイント卓でのペイント体験等どうぞ。
               DMは先に片付けをさせて頂きます。落ち着いてエンディングをするためだとご了承下さい

18:15〜18:45(30分):一日目のエンディングと連絡事項

18:50〜 :閉会式の為、DM待機列に並ぶ。19:00から閉会式

19:45〜 :翌日に備え、懇親会には不参加 ⇒ 帰宅する

===========================================================================================

■二日目:10月8日(日)のタイムテーブル

10:00〜10:25(25分) :DAC2017 二日目開会式

10:35〜10:55(20分) :二日目のプロローグ

11:00〜12:40(100分):B【戦闘遭遇】/終了後AP0.5

12:45〜13:25(40分) :昼食、DMはミニチュア準備

13:30〜14:25(55分) :C[技能チャレンジ]/終了後AP1.0
(技能チャレンジ終了後、AP1点を獲得し、マイルストーン2回目を達成します)

14:30〜14:40(10分) :PLの小休憩

14:45〜16:50(125分):D最終【戦闘遭遇】

16:55〜17:25(30分) :長めの休憩、他の卓見学やペイント卓でのペイント体験等どうぞ。
               DMは先に片付けをさせて頂きます。落ち着いてエンディングをするためだとご了承下さい

17:30〜18:45(75分) :PC個別と全体のエンディング

18:50〜  :閉会式の為、DM待機列並ぶ。19:00から閉会式

20:00〜21:00(60分) :懇親会に参加。ただし、途中退室

21:32参宮橋駅 発 :最終バスに間に合う時間。

DAC2017終了。皆さん、お疲れ様でした!


※両日とも戦闘遭遇や技能チャレンジの時間は長めに取っています。
  これはロールプレイの時間を加味しているからです。

※戦闘遭遇の数が少ないため、チュートリアル遭遇後はゲームバランス的な
  措置として「大休憩」処理はありません。ご了承ください。

メンテ
質問 ( No.4 )
日時: 2017/07/26 22:46
名前: たけた ID:zXe43J5o

sazakiDM様、初めまして!たけたと言います。

現在参加を考えていまして、どんなタイプのキャラクターがいいだろう、ダメージダイス沢山がいいか、固定値は正義!ってのがいいか・・・となったときに、期待値処理の話を見つけました!

----
・ダイスの期待値はダイスが大きくなればなるほど、高めになります。
なお、ダメージ・ロールの再ロールや暴虐特性などは分かり易くするため、
一律期待値+1とします。
 d 4・・・【2】
 d 6・・・【3.5】・・・端数が出た場合は切捨てとなります。
 d 8・・・【5】
 d10・・・【7】
 d12・・・【8】
----

こちらによると「ダイスの期待値」では1d12は2d6よりも常にダメージが大きくなるのですが、
ルールブックの武器のダメージダイスの増加を見ると、1d12の次の段階が2d6になっているみたいです。
最大値は変わらないものの、2d6のほうが安定性が高くなる(1d12だと期待値6.5ですが、2d7だと期待値7のため)ことで、上に位置づけられているのだと思います。

これを踏まえ、2d6武器を使った時は何か救済があったりするのでしょうか。
教えていただけると嬉しいです!
メンテ
【DM】2d6について ( No.5 )
日時: 2017/07/27 00:16
名前: DM:sazaki ID:eKuEWkE2

>>たけたさん

 (゚A゚;)d12はロマンということで、期待値を意図的に高くして
いましたが、おっしゃるようにD&D4版においては2d6の方が
d12もより1段階大きい扱いですよね。
 (・∀・)なので、2d6の期待値を高くします。

 ご指摘ありがとうございます。
メンテ
【DM】レギュレーションについて Ver.2.0 ( No.6 )
日時: 2017/09/03 00:19
名前: DM:sazaki ID:69BbvMwY

★キングダム&ドラゴンズ2017のPC作成レギュレーション

ちょっと説明が長くてm(。≧Д≦。)mスマーン!!

===========================================================================================
レギュレーション1:ルール、サプリ、英語データ、エラッタ、世界観、役割とPTバランス

■【使用するダイスについて】
・施設のテーブルを使う関係上、テーブルが凹んだたり、ダイス・ロールの音が
大きい等の弊害の可能性がある「重量のある大きいダイス」や「金属のダイス」の
ご使用はご遠慮ください。

・出目の確認が困難な通常のサイズよりも小さいダイスのご使用はご遠慮ください。

■【使用できるルールブックおよびサプリメント】
・英語、日本語問わずD&D4版関連の公式出版物は全て(D&D insaider含む)
使用できます。いわゆる何でもアリアリ環境です(`・ω・´)b


■【英語データ】
・日本語訳されていない英語データを使用したい場合、
@出典元
A掲載頁
B原文
C日本語訳
 以上4つの項目を掲示板に記載してください。

・キャラクターシートに記載する際も和訳文の記載をお願いします。



■【エラッタ】
・英語データを使う場合は英語準拠、日本語データを使う場合は日本語準拠
でお願いします。


■【世界観】
・神格はPHB準拠です。セッションの舞台はオリジナル地方となります。

・なお、レルム、エベロン、ダーク・サンのデータも使用可能です。


■【役割とPTバランスについて】
・四役をきっちり揃える必要はないです。
*メイン撃破役を最低1名決めてもらえれば、
あとは皆さんがやりたい役割を選んでください。

・(*´ω`*)例えばみんな撃破役4人とかでもOKです。

・[回復]パワーについては、同行NPCを除く指揮役のクラス特徴による
遭遇毎の[回復]パワーの使用回数が、PT全体で3回以上ない場合、
不足している回数だけ《ヒーリング・ヒカリノタマァ》(データは下記参照)という
[回復]パワーが、PTに与えられます。
 《ヒーリング・ヒカリノタマァ》はPTに与えられたパワーなので、フリー・アクションが
行える状態のPCであれば誰でも使用できます。なお、このパワーの使用
回数はPT全体に与えられたものなので、誰か一人使う毎に使用回数が
減少します。例えば《ヒーリング・ヒカリノタマァ》の使用回数が2回ある状態で、
PC@が2回使用した場合、残りのPCは使用できないことになります。

 ■使用回数計算:クラス特徴による遭遇毎の[回復]パワーがPT全体で
 [0回]→下記の《ヒーリング・ヒカリノタマァ》が合計【3回】使用できます。
 [1回]→       〃         が合計【2回】使用できます。
 [2回]→       〃          が合計【1回】使用できます。 
-----------------------------------------------------------------------
*《ヒーリング・ヒカリノタマァ》 [遭遇毎]
太陽神ペイロアの力が宿った球状のアーティファクトが照らす光は、傷ついた者を優しく癒す。 
*フリー・アクションで使用できる
*目標:自分、または視界内の味方1体
*効果:回復力を1回消費して、目標の回復力値+2d6だけhpを回復する。
 なお、+2d6の追加回復ぶんを放棄する代わりに1回の“セーヴィング・
スロー”を得ることもできる。
-----------------------------------------------------------------------


・PT構成のバランスが悪くても何ら問題はありません。同行NPCが参加
しますので、足りない役割は同行NPCの方で補完することもできます。
 例えば撃破×2、制御×2というPT構成の場合、防衛役や指揮役の
同行NPCが参加して、PTのバランスを調整するということもできます。

・同行NPCのデータについては後日掲載します。なお、4人PTに対して
同行NPCは2名参加します。同行NPCのリストを渡しますので、各遭遇
毎に参加する同行NPCを決定します。

===========================================================================================
レギュレーション2:レベル、能力値、ボーナス特技、背景、テーマ

■【レベル】
・PCのレベルは19で作成してください。


■【能力値】
・24ポイントです。
*通常よりも2ポイント多いです(*´∀`*)


■【ボーナス技能】
・クラス技能に関わりなく、技能を追加で1個習得します。


■【背景】
・使用できます。ただし、「地域特典」は不可です。

*背景を使用しない場合は任意の技能1種類を自分のクラス技能に加えるか、
*または任意の技能1種類に[+2]ボーナスを得ます。

------------------------------------------------------------------------------
■【テーマ】
・使用できます。もちろん未訳のテーマも使用可能です。あと、下記の
オリジナルテーマも使用してよいです。

・オリジナルテーマ:*“クラス・マスター/到達者”・・・己が技を極めし者。
*Lv.5:
 前提条件:敏捷力13を満たしていなくても《早抜き》(PHBの200頁)を得ます。

*Lv.10:
 移動速度に[+1]のボーナスを得ます。

*Lv.11:
 自分のレベル以下かつ最大でLv.13以下の自分のクラスの遭遇毎の攻撃パワー、
 またはLv.10以下の汎用パワーのどちらかを追加で1つ習得します。  。

 ※@:既に習得している同名のパワーを追加で習得することはできません。

 ※A:レベルのない遭遇毎パワーは習得できません。ただし、(/ω\*)DMの
    趣味で・・・以下のパワーに関してのみ習得できるとします。
     ・スレイヤーの「パワー・ストライク」
     ・キャバリアーの「ホーリィ・スマイト」
     ・ブラックガードの「ドレッド・スマイト」

 ※B:《マルチクラス特技》を得た場合、マルチクラス先のパワーも
    選択肢に追加します。

 ※C:「サイオニック系」クラスの場合、遭遇毎の攻撃パワーではなく
    無限回パワーを選択肢に追加してください。

 ※D:サイオニック系の無限回パワーを追加で習得した場合、例外的な
    処理として、パワー・ポイント(PP)の最大消費数で【1回】だけ
    使用できるとします。例えば「Lv.13ブルータル・バラージ」を使用
    する場合、4PPの効果で使用します。

 ※E:このテーマで得たサイオニック系の無限回パワーは1回使用すると、
    遭遇が終了するまで再度使用できません。ただし、こちらも例外的な
    処理として「サーヴ・オヴ・パワー」(宝物庫T170頁)を使用すると
    使用回数を回復することができるとします。

------------------------------------------------------------------------------
*★テーマを使用しない場合は以下の@〜Fの特典から2つ選んでください。
 特典@・・・【3万000gp】のお金を得ます。

 特典A・・・能力値ポイントが24ポイントではなく、26ポイントになります。

 特典B・・・前提条件を満たしている《特技》を1つ得ます。

 特典C・・・前提条件を満たしている《マルチクラス特技》を1つ得ます。

 特典D・・・特技《セーヴ強化》を得ます。

 特典E・・・自分の種族が前提条件となる《種族専用の特技》を1つ得ます。
(例:ヒューマンなら怒涛のアクション、エラドリンならエラドリンの精兵など)

 特典F・・・クラス技能に関わりなく技能を追加で1つ習得します。さらに
       技能を1種類選び、選んだ技能は[+4]ボーナスを得ます。

===========================================================================================
レギュレーション3:所持金、マジック・アイテム制限、初期マジック・アイテム、ウイッシュ・リスト

■【初期所持金】
・40万gpを所持しています。
※この金額はLv.19のPC作成時に所持しているマジック・アイテムの総額と
同じ金額です。


■【セッション中の買い物】
・セッション1日目の終了時、所持金の範囲内でマジック・アイテムの
購入/売却をしてもよいです。なお、セッション1日目の終了時以外で
マジック・アイテムの購入/売却はできません。


■【マジック・アイテムの制限など】
・レアリティの制限はありません。レア10個でもヾ(´▽`)OKです。

・Lv.25までのマジック・アイテムを購入できます。

・神の賜物も購入可能です。

・レアリティの制限がない為、すべてのマジック・アイテムの売却価格は
購入価格の半額となります。

*同名のマジック・アイテムは2個まで所持できます(タトゥーや神の賜物除く)。

・タトゥー、神の賜物は1個のみの所持となります。

・錬金術アイテムは1個制限を撤廃し、2個まで所持できるとします。

・所持数制限の例外として“鞘”は8個まで、“矢弾”は4個まで同名の品を
 所持できます。


■【初期マジック・アイテム】
・装備区分[その他の魔法のアイテム]からLv.20以下の品を【1個】だけ所持して
 います。
*○○タトゥーや神の賜物等も選択可能です。

・“フォーチュン・ストーン”を【1個】だけ所持しています。
※詳しくは「冒険者の宝物庫Uの137頁」を参照してください。


■【ウイッシュ・リスト】
・以下のマジック・アイテムと、お金を得た場合に購入する品の内訳を事前に
決めておいてください。ただし、必ず入手できるわけではありませんので、
入手できたら(∩´∀`)∩ラッキー ぐらいのものだと思っておくとよいでしょう。

 ◎Lv.25以下のマジック・アイテムを一人につき1個ずつ入手します。

 ◎Lv.26以下のマジック・アイテムを一人につき1個ずつ入手します。

 ◎Lv.29以下の指輪を一人につき1個ずつ入手します。

 ◎13万gpのお金が入った不思議な袋を一人につき1個ずつを入手します。

 ※なお、PCシートの記載や変更もありますので、入手するタイミングはすべて1日目です。
  ただし、入手したとしても使用できるのは2日目からとなります。

*入手した際はPCそれぞれ1個ずつ得ます。なので貰えないPCはいません( ゚д゚)ホッ!

*ウィッシュ・リストのアイテムを入手したとしても使用できるのは2日目からとなります。

*ウィッシュ・リストのアイテムを入手した場合のマイルストーンは、セッションの
*タイムテーブルに準じます(マイルストーンは2回達します)

===========================================================================================
レギュレーション4:ダメージ・ロール

■【ダメージ・ロール(クリティカルを含む)や追加回復を決定するロールについて】
・時間短縮のため、下記の期待値を用いてもよいです。もちろんダイスを
振ってもらっても結構です。そして、普段は期待値を使用し、ここぞという
時にダイスを振る、というスタイルもOKです。私の普段の卓ではこのスタ
イルの方が一番多いですね(`・ω・´)b

・ダイスの期待値はダイスが大きくなればなるほど、高めになります。
なお、ダメージ・ロールの再ロールや暴虐特性などは分かり易くするため、
一律期待値+1とします。
 1d 4・・・【2】
 1d 6・・・【3.5】:端数が出た場合は切捨てとなります。
 1d 8・・・【5】
 1d10・・・【7】
 1d12・・・【8】
※1[W]=2d 4・・・【5.5】:端数が出た場合は切り捨てとなります。
※1[W]=2d 6・・・【8.5】:       〃
※グレイヴやモール等の1[W]が2d4や2d6の場合に限り、この期待値を使用してください。
===========================================================================================
セッションの傾向

 初心者向け…▲(英雄級7〜9レベル経験者であればOKです)

 経験者向け…○(訓練されたPL向けの殺意の高い遭遇はないです)

 英語対応可…×(未訳データは使用できます)

 事前準備…有◎
PCのハンドアウトやプロフィール等の設定を決める為、掲示板を通じての打ち合わせが
多いです。
*打ち合わせを面倒だと思う方、掲示板を見ない方、3日前後でレスができない方は
*ミスマッチの可能性が高いので、これらの点をご了承できる方による参加希望を
(人>ω・*)オネガイシマス♪

===========================================================================================
★ご質問がある方はお気軽のご質問してくださいね。
メンテ
【DM】:参加者の皆さんへ ( No.7 )
日時: 2017/08/20 16:00
名前: DM:sazaki ID:PM/CG/QI

>>参加者の皆さん

 初めまして。キングダム&ドラゴンズ2017のDMを務めますsazakiと申します。
 この度は私の卓を第一希望に選んで頂きありがとうございます。
参加して良かったと思って頂けるよう頑張ります。

 参加者の皆さんは下記のテンプレートを利用して、以下の要項について
お答え頂ければと思います。

-------------------------------------------------------------------
*@【PL番号とPLのお名前】


*A【D&D4版の伝説級の経験】


*B【今年のDACでD&D4版卓を選んだ理由はなんでしょうか?】


*C【今回のセッションでやってみたい役割やクラス】


*D【9/30(土)13時から東京都内の区民館で戦闘遭遇のテストプレイを開催したいと考えていますが、参加できそうですか?】
・はい or YES or いいえ or 確認するので回答はもうすこしお待ちください

*E【何か一言あればお願いします】

-------------------------------------------------------------------

 なお、役割ですがレギュレーションの方に記載したように4人PTで4役を
バランスよく揃える義務はありません。DACはお祭りだと私は思っています
ので、(●´ω`●)撃破役の方を1名以上決めて頂ければ、あとはやりたい
役割をやってくれてOKですよ。
 

回答例
-------------------------------------------------------------------
*@【PL番号とPLのお名前】
・No.4649  (`・ω・´) シャキーン!!

*A【D&D4版の伝説級の経験】
・伝説級の全レベル帯の経験はあります。Lv.13〜19あたりが一番好きで、
プレイヤーとしては20回〜、DMとしては30回〜は遊んでいます。

*B【今年のDACでD&D4版卓を選んだ理由はなんでしょうか?】
・4版の戦闘がスキだから〜。

*C【今回のセッションでやってみたい役割やクラス】
・指揮役で筋力クレリックか、撃破特化のブタバラバトルマインド (*・σω・)

*D【9/30(土)13時から東京都内の区民館で戦闘遭遇のテストプレイを開催したいと考えていますが、参加できそうですか?】
・YES

*E【何か一言あればお願いします】
・DACの参加は今年で6回目で、これまでのDAC経験を反映させた卓に
しますので、皆さんよろしくお願いします。
-------------------------------------------------------------------
メンテ
みなさん,よろしくお願いいたします。 ( No.8 )
日時: 2017/08/20 19:53
名前: KAI ID:tJzJxkHg

@【PL番号とPLのお名前】
・PL番号66 KAI

*A【D&D4版の伝説級の経験】
・キャンペーン:DM1回,PL1回
 単発:DM・PLとも10回くらいずつ

*B【今年のDACでD&D4版卓を選んだ理由はなんでしょうか?】
・伝説級でやってみたいキャラクターがあるから(ほかにも4thの遭遇でないとプレイできないとか,ドラゴンキングダムが面白そうだとか,いろいろありますが。)。

*C【今回のセッションでやってみたい役割やクラス】
・第1希望は,ヒューマン・ファイター(ウェポンマスター)・ドレッドリーパ
 第2希望は,ティーフリング・ウォーロード・インファーナルステラジスト
です。
 DMsuzakiさんは,希望の役割をやっていただければと言って下さっていますが,ドレッドリーパーは汎用エンカウンターパワーで「近接爆発2内の敵を遭遇終了までマークする。」というパワーがあるため,他に防衛役がいらっしゃった場合,マークの効果がうまく使えなかったりする可能性がありますし,オーラ防衛役の場合,ディフェンダー・オーラが役立たずになってしまう可能性が高いため,ほかに防衛役を希望する方がいらっしゃったときには,第2希望のウォーロードをしたいと考えています。
 どちらもやりたいクラスなので,自分としてはどちらをプレイできてもうれしいです。 

*D【9/30(土)13時から東京都内の区民館で戦闘遭遇のテストプレイを開催したいと考えていますが、参加できそうですか?】
・いいえ(すみません。石川県から参加するのは予算的に厳しいです。申し訳ありません。)

*E【何か一言あればお願いします】
 ようやくドラゴンキングダムに参加できることが出来ました。
 楽しみにしています。
 1か月半ちょっとの準備期間ですが楽しみにしています。
 みなさん,よろしくお願いいたします。

 それとお詫びなのですが,9月11日から22日まで出張が入ったため,ルルブ関係の確認が出来なくなるので,その間,若干レスがうまくできない可能性があります。
 影響がないよう9月10日までにはキャラクターデータのアップする予定です。
 物語に絡む部分は問題ないかと思いますが,よろしくお願いします。
 

 
メンテ
宜しくお願い致します。 ( No.9 )
日時: 2017/08/21 04:00
名前: AZ ID:r34.sSzw

初めての方は初めまして。そうじゃない方はお久しぶりです。
*@【PL番号とPLのお名前】
・PL番号8 AZ  です。

*A【D&D4版の伝説級の経験】
・PLとしての経験はキャンペーンが7本以上。
 短編も10回以上。
 GM経験は0ですがw

*B【今年のDACでD&D4版卓を選んだ理由はなんでしょうか?】
・基本的に4版が好きです!更にはカツカツの戦闘系よりはRP重視系の方が好きなので。

*C【今回のセッションでやってみたい役割やクラス】
・第一希望/制御役・ドルイド
 第二希望/制御役・シーカー
 第三希望/撃破役・バーバリアン

*D【9/30(土)13時から東京都内の区民館で戦闘遭遇のテストプレイを開催したいと考えていますが、参加できそうですか?】
・はい

*E【何か一言あればお願いします】
 今回で2度目のDAC参戦です。
 去年は落選してしまったので今年は参加できてすごく嬉しいです。
 宜しくお願いします。
 
 ちなみに、基本的に夜勤シフト仕事なので、書き込みや返信の時間が不規則になります。申し訳ありませんが、ご勘弁ください。
メンテ
よろしくお願いします ( No.10 )
日時: 2017/08/21 22:33
名前: gokokuji ID:kjSlH4I.

@【PL番号とPLのお名前】
・PL番号33 gokokuji

*A【D&D4版の伝説級の経験】
・キャンペーン:PL1回
 単発:PL8回
 DMは共にありません。

*B【今年のDACでD&D4版卓を選んだ理由はなんでしょうか?】
・自分的に今4版がブームだから。

*C【今回のセッションでやってみたい役割やクラス】
・指揮役/ウォーロード・撃破役/ソーサラー
*D【9/30(土)13時から東京都内の区民館で戦闘遭遇のテストプレイを開催したいと考えていますが、参加できそうですか?】
・はい

*E【何か一言あればお願いします】
 みなさん,1か月半よろしくお願いいたします。
メンテ
よろしくお願いします ( No.11 )
日時: 2017/08/22 01:04
名前: ボルゾイ ID:r5NJSjA.

*@【PL番号とPLのお名前】
・No.138/ボルゾイ

*A【D&D4版の伝説級の経験】
・キャンペーン1回
・単発:PL3回
・DM:10回以上

*B【今年のDACでD&D4版卓を選んだ理由はなんでしょうか?】
・現在進行で遊んでいるのが4版で、遊びやすいから

*C【今回のセッションでやってみたい役割やクラス】
・第1希望:撃破役:野獣レンジャー(ヴァダリス・グリフォンマスター)
・第2希望:撃破役:アリーナ・チャンピオン

*D【9/30(土)13時から東京都内の区民館で戦闘遭遇のテストプレイを開催したいと考えていますが、参加できそうですか?】
・はい

*E【何か一言あればお願いします】
・普段はDMがメインなので、今回はPLとして楽しみたいと思います。短い間ですが、よろしくお願いします。
メンテ
【DM】・・・あらためてご挨拶 ( No.12 )
日時: 2017/08/23 02:26
名前: DM:sazaki ID:lr0XCG4.

>>KAIさん
>>AZさん
>>gokokujiさん
>>ボルゾイさん

 皆さん、あらためて初めまして。DMのsazakiと申します。
早速のご挨拶ありがとうございます。

 皆さん、D&D5版も出ましたが、5版には5版の、4版には
4版の良さがあります。DACという大規模コンベンションで一緒に
D&D4版を楽しみましょう(`・ω・´)ゞ

 さて、皆さんが希望する役割ですが、第一希望でまとめますと、
思いの外バラけましたね。

■防衛役:ヒューマン・ファイター(ウェポンマスター)・ドレッドリーパーのKAIさん

■制御役:ドルイドのAZさん

■指揮役:ウォーロード
または■撃破役:ソーサラーのgokokujiさん

■撃破役:野獣レンジャー(ヴァダリス・グリフォンマスター)のボルゾイさん

 もちろん現時点ではあくまで初期案ですので、近日中にアップします
◆シナリオ・ハンドアウト
◆設定集
の内容を踏まえたうえで変更してくれてもOKです。アップまでいましばらく
お待ちください。

 あと、3名の方にテストプレイにご参加ありがとうございます。KAIさんは遠方の為、
申し訳ないです。テストプレイについては近づいてきましたらまたご説明します。

 決めてもらうこと等少々多いですが、みなさん、( ^ω^)よろしくお願いします。

 
メンテ
改めてよろしくお願いします。 ( No.13 )
日時: 2017/08/29 18:16
名前: KAI ID:EPkJLAVI

DM:suzakiさん
 ドラゴン&キングダムに参加できるのを楽しみにしてました。
 よろしくお願いします。
 それと、テストプレイに参加できず、申し訳ありません。

>AZさん、gokokujiさん
 はじめまして。
 よろしくお願いします。
>ボルゾイさん
 ご無沙汰してます。
 千頭潮流ではお世話になりました(エラドリン・ウォーロードのアルバです。)。

>ALL
 本格的なキャラメイクはDM:suzakiさんの情報待ってからになるかと思いますが、自分のキャラの種族について、ヒューマンと言っていましたが、ティーフリングになるかもしれません。
メンテ
重ね重ねすみません ( No.14 )
日時: 2017/08/29 23:09
名前: KAI ID:RtCQpCZw

 ↑のコメントで、DM:sazakiさんのお名前とキングダム&ドラゴンのタイトルを誤って入力してました。

 パスワードが間違っていたらしく、修正できないので、改めてお詫びいたします。

 申し訳ありませんm(__)m
メンテ
【DM】(゚ε゚)キニシナイ!! ( No.15 )
日時: 2017/08/30 00:58
名前: DM:sazaki ID:XkGeYuEs

>>KAIさん

 些細なことなので気にしないでくださいね。
 
メンテ
【DM】シナリオ背景 ( No.16 )
日時: 2017/08/30 07:57
名前: DM:sazaki ID:WoG1981k

>>皆さん

 お待たせしてしまってすいませんでした。先だって8/26(土)と8/27(日)
の二日間で本番と同じようにテストプレイをしまして、その結果を踏まえて
現在修正中で、皆さんに提示する資料がまだ未完成です(´・ω・`)

 未完成ではありますが、今回のセッションのシナリオ背景は把握できると
思いますので、pdfデータを下記のリンク先でダウンロードお願いします。

http://4.gigafile.nu/0906-b08a31231e8dfe59007eea9bcd097c35c

 あと、こちらの掲示板の方にもシナリオ背景を書き込んでおきますね。


*★キングダム&ドラゴンズ2017のシナリオ背景

 各PCのシナリオハンドアウトを決めてもらう前に今回のセッションにおける
シナリオ背景を説明致します。

 物語は7年前の屠龍暦292年から始まります。当時、王子/王女役PCの
父親である国王「トロンV世」が巷で“聖女”と名高い見目麗しい「ラヴェンナ」
を相談役として召抱えます。それから1年後、トロンV世の妻であり、王子/王女役
PCの母親である王妃は病死しました。王妃の喪が明けた後、トロンV世は重臣
たちの反対を押し切って、聖女ラヴェンナを王妃とします。これによりラヴェンナは
王子/王女役PCの義母となりました。そして、それが綻びの始まりでした。

 ラヴェンナが王妃となった後、ダスクビリアの宮廷は少しずつおかしくなって
いきました。トロンV世に苦言を呈する重臣たちは追放され、奸臣たちが国政を
牛耳るようになりました。また、トロンV世は国政への興味が薄れ、もっぱら
王妃ラヴェンナと戯れることが日課でした。宮廷は乱れに乱れていきました。
 そして、今から3年前の屠龍暦296年に事件が起こります。ラヴェンナの
反乱です。ある嵐の夜、どこからともなく王宮に赤い鎧と黒い鎧を纏った謎の
騎士たちが現れました。

 彼らは突然、剣を抜くと宮廷で殺戮劇を繰り広げたのです。その謎の騎士たち
を支配していたのは、義母であるラヴェンナその人でした。その殺戮劇のなかで
国王トロンV世を始めとする王族に連なる人たちは皆殺しにされました。しかし、
王子/王女役PCだけは忠義溢れる親衛隊長が身を挺して逃がしてくれたおかげ
で辛うじて城外に脱出できましたが、追っ手の手は緩まず、ついに王都郊外で
追い詰められてしまいます。もはやこれまでか!?・・・・・と思った瞬間、
救いの主が現れます。この国の守護竜である「銀竜セイヴァー」です。

 銀竜セイヴァーのおかげで一命を取り留めましたが、その戦いで銀竜は瀕死の
重傷を負います。実は銀竜セイヴァーはラヴェンナの手の者によってすでに重傷
を負っていたのです。死の間際、銀竜セイヴァーは予測できうる範囲での
ラヴェンナの企みと歴史の真実を告げ、後のことは自分に仕える「竜の巫女」と、
自分の子である幼竜「アーサー」(Lv.3程度)に託し、息を引き取ります。

 銀竜セイヴァーから告げられたラヴェンナの正体とその企み、そして歴史の
真実は驚愕の連続でした。
■正体・・・デーモン・ロード「オルクス」直参の高位神官。その真の姿は
ヒューマンに擬態したリッチ、またはデーモンだと思われる。

■目的・・・“災厄にして厄災の竜”ギラ・ダハーカを復活させ、その力で
多くの死を招くこと(封印されたギラ・ダハーカは、この国に強い恨みがある
と思います。復活すればこの国のみならず広い範囲に渡って犠牲者がでるでしょう)。

■歴史の真実・・・ギラ・ダハーカは死んでおらず、ビリア湖の底に封印されて
いるだけ。その封印は早くて3年後には解かれる。また、神剣ペンドラゴンは
王城の宝物殿に安置されているが、ギラ・ダハーカの呪いで光を失っており、
現状では使い物にならない。
 そして、仮にギラ・ダハーカが復活した場合、その護りのオーラを切り裂ける
のは神剣ペンドラゴンのみである(シナリオの都合上、オーラウェポン等の
既存アイテムで無効化できない仕様です)。

 厳しい状況ですが、竜の巫女はPC達に唯一の打開策を話します。その話を
聞いたPC達は王国の西端に領地を持つハーデン公爵領に落ち延びました。
ザイ・ハーデン公爵は元・王国宰相であり、王子/王女役PCの幼い頃からの
教育係でした。現時点で最も信頼できる人物であるハーデン公爵に自分達の目的
を伝え、そして、ラヴェンナに対抗する為の軍備を整えてほしいと要請しました。
 竜の巫女から聞いた唯一の打開策とは、神剣にかけられた呪いを解き、その光
を復活させる為のアーティファクト、太陽神ペイロアが造りし“ひかりのたま”を
探し出すことです。PC達は後事を公爵に託し、旅に出ます。その日は奇しくも
竜殺しの英雄にして建国王であるライア王子が神剣ペンドラゴンを求めて旅に
出た日と同じ日でありました。

 3年後の屠竜暦299年11月中旬、PC達は神々が座する地、“輝ける都
ヘスタヴァール”にて太陽神の試練に打ち勝ち、“ひかりのたま”を手にして
帰還します。ですが、ラヴェンナの悪政と生贄の儀式によって王国は闇に閉ざされ、
悪徳が蔓延していました。
 そして、ギラ・ダハーカの復活は目前なのでした。          
                                  (終)


*■PC達の【大】目標
 魔女ラヴェンナを打倒し、災厄にして厄災の竜ギラ・ダハーカの復活を阻止
すること。そして、王国を取り戻すこと。

*■PC達の【中】目標
 神剣ペンドラゴンを復活させること。ギラ・ダハーカの再封印には“ひかりの
たま”を用いて神剣ペンドラゴンにかけられた呪いを解き、その力を復活させる
必要がある。
 神剣ペンドラゴンは現在、王城の宝物殿に安置されている。しかし、現在、
王城はラヴェンナとその配下が支配している為、まずはその軍を打ち破って入城
する必要がある。

*■PC達のさしあたっての【小】目標
 PC達が旅に出ていた3年間、後事を託したザイ・ハーデン公爵が尽力して
くれたおかげで抵抗軍としてある程度の戦力は整った。それでもまだ戦力は十分
とはいえない。
 そのため、これからPC達が自ら動いて戦力集めをする必要がある。

*■PC達のストーリー導入部分
 ラヴェンナの生贄探しの部隊、通称「魔女の人狩り隊」を襲撃し、囚われた
同行NPCを助ける所から始まります。


*★PTメンバー同士の関係について
 3年もの間、苦楽を共にしたこともあり、最初からそれなりに強い絆を結んだ
間柄という関係は構築済みです。
メンテ
【DM】シナリオ・ハンドアウト@ ( No.17 )
日時: 2017/08/30 08:03
名前: DM:sazaki ID:WoG1981k

★シナリオハンドアウト

 PCの立ち位置、すなわち立脚点(=PCの拠り所、支えとなる立場)を以下の
@〜Fから1つ選んでください。なお、他のプレイヤーと重複してもよいです。
 このシナリオハウンドアウトは、DMとプレイヤーとの間のPCイメージの
要素やロールプレイの補助として活用するだけでなく、セッション中に利用
できる特徴やイベントもハンドアウト毎に異なります。

シナリオハンドアウトのまとめ
-----------------------------------------------------------------------------------------
*@【最後の正統たる王子/王女】
 ◆[目的]・・・魔女ラヴェンナに奪われたダスクビリア王国を取り戻すこと!
-----------------------------------------------------------------------------------------
*A【王子/王女に仕える騎士】
 ◆[目的]・・・身命を賭して王子/王女の大望を叶えること!
-----------------------------------------------------------------------------------------
*B【王子/王女の親友】
 ◆[目的]・・・親友たる王子/王女の為、魔女ラヴェンナ打倒の手助けをすること!
-----------------------------------------------------------------------------------------
*C【旅のフレンズたる友好国の王子/王女】
 ◆[目的]・・・王子/王女の王国奪還に力を貸すこと、それがひいては自国の益に繋がるから。
-----------------------------------------------------------------------------------------
*D【魔女への復讐者】
 ◆[目的]・・・魔女ラヴェンナを倒すこと!
-----------------------------------------------------------------------------------------
*E【王子/王女の仲間・・・その正体は神のエグザルフ(側近)だ】
 ◆[目的]・・・魔女の背後に潜むデーモン・ロード「オルクス」の企みを阻止すること!
-----------------------------------------------------------------------------------------
*F【引退した伝説の傭兵】
 ◆[目的]・・・魔女を倒す手伝いをする(主に戦闘方面で)、それが契約の条件だ。
-----------------------------------------------------------------------------------------
*G【自由設定】
 ◆[目的]・・・自由設定。
-----------------------------------------------------------------------------------------


*@【最後の正統たる王子/王女】
◆[目的]:魔女ラヴェンナに奪われたダスクビリア王国を取り戻すこと!
●[背景]:あなたには優しく、そして病弱な兄・・・すなわち第一王子がいた
    (仮の名前:アレン、もちろん皆さんで名前を決めてくれてもOKですよ)。
    しかし、魔女の動乱の最中に兄は死に、そして自分を除く王家の
    正統たる血筋を継ぐ者は皆、死んだ。最後に残った王子/王女と
    してあなたは国を取り戻し、王国を復興しなければならない。
★形見:死んだ父王とあなたとの、思い出の品や記憶、学んだことを以下の
    選択肢から一つ選んでください。
    [1.父と同じ癖]  [2.クラス]  [3.技能]  [4.絵本]  [5.約束]
    [6.楽器]  [7.フォーチュン・ストーン]  [8.武器]  [9.首装備]  [10.指輪]
*★王の理想像:あなたは王位を継いだ時、どのような王になりたいですか?
以下の選択肢から一つ選んでください。深く考えずフィーリングで(人>ω・*)オネガイシマス♪
  1.“正義”の王
  2.“凛々しき”王
  3.“実利的”な王
  4.“慈悲深き”王
  5.“知略”の王
  6.“強き”王
  7.“健やかなる”王
  8.“覇王色”の王
  9.“微笑み”の王
  10.“商才”の王
  11.“平凡”な王
  12.“自由設定”な王・・・(*´д`*)設定を決めてくださいね。
*★このハンドアウトのパワー
 《T.主人公》: (`・ω・´)ゞ あなたの選択がシナリオの方向性を決めます。
 《U.神剣の資格》:「神剣ペンドラゴン」を使用する資格があります。

-------------------------------------------------------------------------------
*A【王子/王女に仕える騎士】
◆[目的]:身命を賭して王子/王女の大望を叶えること!
●[背景]:あなたは王子/王女が幼い頃から仕えている騎士だ。そして、
    あなたの同僚たる騎士たちは王子/王女を守るため、皆、散った。
    あなたは先に逝った騎士たちの想いを背負い、王子/王女に仕える。
*★王の理想像:あなたは王子/王女がどのような王になることを望んでいますか?
以下の選択肢から一つ選んでください。深く考えずフィーリングで(人>ω・*)オネガイシマス♪
  1.“正義”の王
  2.“凛々しき”王
  3.“実利的”な王
  4.“慈悲深き”王
  5.“知略”の王
  6.“強き”王
  7.“健やかなる”王
  8.“覇王色”の王
  9.“微笑み”の王
  10.“商才”の王
  11.“平凡”な王
  12.“自由設定”な王・・・(*´д`*)設定を決めてくださいね。
*★このハンドアウトのパワー
 《T.騎士の献身》:王子/王女が重傷、またはhpが0以下になるダメージを受けた場合、
           王子/王女の隣接マスまでアクション不要で移動し、代わりに自分が
           そのダメージを受けます。何回でも使用できます。
 《U.自己犠牲》:その時、あなたは王子/王女の身代わりになれます。

-------------------------------------------------------------------------------
*B【王子/王女の親友】
◆[目的]:親友たる王子/王女の為、魔女ラヴェンナ打倒の手助けをすること!
●[背景]:あなたは王子/王女の幼馴染として幼少期を過ごした。あなたは貴族
    かもしれないし、平民かもしれない。身分はどうであれ、あなたは
    今では自他とも認める王子/王女の親友だ。そして、その親友の為、
    あなたは共に戦うことを誓う。
*★王の理想像:友が王となったら、あなたは王子/王女がどのような王になる
ことを望んでいますか?
以下の選択肢から一つ選んでください。深く考えずフィーリングで(人>ω・*)オネガイシマス♪
  1.“正義”の王
  2.“凛々しき”王
  3.“実利的”な王
  4.“慈悲深き”王
  5.“知略”の王
  6.“強き”王
  7.“健やかなる”王
  8.“覇王色”の王
  9.“微笑み”の王
  10.“商才”の王
  11.“平凡”な王
  12.“自由設定”な王・・・(*´д`*)設定を決めてくださいね。
*★このハンドアウトのパワー
 《T.友の怒り》:王子/王女が重傷、またはhpが0以下になった場合、次の自分の
          ターンの終了時までに行う最初の攻撃は、攻撃ロールを2回行い、
          高い方の出目を使います。そして、その攻撃がヒットした場合、
          クリティカルになります。
 《U.自己犠牲》:その時、あなたは王子/王女の身代わりになれます。

-------------------------------------------------------------------------------
*C【旅のフレンズたる友好国の王子/王女】
◆[目的]:王子/王女の王国奪還の手助けをすること。それがひいては自国の益に繋がるから。
●[背景]:ダスクビリア王国の建国王ライアは、かつて神剣ペンドラゴンを求めて
    長い旅に出た。その時の仲間は「旅のフレンズ」と呼ばれ、その友情は
    今では形を変えて一つの盟約・・・「旅のフレンズ盟約」となった。
     それは第三者の攻撃あるいは防御、または王位の簒奪に対し,武力行使
    を含む相互扶助を約束した盟約である。そして、ダスクビリア王国は魔女
    による王国支配という未曾有の危機に陥っていた。「フレンズに危機あれば
    我らはいざ助けん」、「旅のフレンズ盟約」のもと友好国の王子/王女は
    ダスクビリア王国の王子/王女と共に戦うことを宣言する。
★王子/王女との関係:あなたはダスクビリア王国の王子/王女に対してどのような
感情を抱いていますか? 以下の選択肢から1つ選んでください。
 1.《愛情》、2.《思慕》、3.《友情》、4.《負い目》、5.《崇拝》、
 6.《興味》、7.《信頼》、8.《嫉妬》、9.《エロス》、10.《自由設定》
*★このハンドアウトのパワー
 《T.フレンズの誇り》:PTメンバーの誰かが重傷、またはhpが0以下になった
             場合、次の自分のターンの終了時までに行う最初の攻撃は、
             攻撃ロールを2回行い、高い方の出目を使うことができます。
 《U.国宝貸与》:一日目の技能チャレンジで特定のクエストを達成した場合、自国の
          国宝を貸与されます(詳細は別途説明します)。

-------------------------------------------------------------------------------
メンテ
【DM】シナリオハンド・アウトA ( No.18 )
日時: 2017/08/30 01:11
名前: DM:sazaki ID:XkGeYuEs

*D【魔女への復讐者】
◆[目的]:魔女ラヴェンナを倒すこと!
●[背景]:あなたは魔女ラヴェンナに全てを奪われた。魔女を倒せば奪われたものが
    戻ってくるか、それとももはや二度と戻ることがないものか・・・どちら
    にせよあなたが成すことは一つだけだ。魔女を倒す。それだけだ。魔女を倒す
    チャンスを得るために今もあなたはダスクビリアの王子/王女に協力している。
*★奪われたもの:あなたは魔女ラヴェンナに何を奪われましたか? それがあなたを
突き動かす復讐の動機です。
*★このハンドアウトのパワー
 《T.怒り》:魔女ラヴェンナとの遭遇において【2回】まで、ミスした攻撃をヒット
        にするか、ヒットした攻撃をクリティカルにするか、どちらか1つの
        効果を使用することができます。
 《U.復讐の一撃》:魔女ラヴェンナのhpを残り20%以下までにした状態で、標準
           アクションによる攻撃をヒットさせた時、魔女ラヴェンナは死亡
           します。

-------------------------------------------------------------------------------
*E【王子/王女の仲間・・・その正体は神のエグザルフ(側近)だ】
◆[目的]:魔女の背後に潜むデーモン・ロード「オルクス」の企みを阻止すること!
●[背景]:あなたはオルクスと敵対する神格のエグザルフ、神の側近だ。あなたの
    主たる神格は命じる。「オルクスの企てを阻め」と。そして、あなたは
    ダスクビリアの王子/王女の元に正体を隠して接触し、仲間となる。彼らを
    手助けすることこそが、あなたの主たる神格の大義に沿うのだ・・・と
    あなたは理解している。
★使命を果たしたとき:あなた神々の世界に戻ることもできるし、そして、受肉
して定命の者として生きることもできる。その時が来たとき、どうするか・・・
決めておいてください。
*★このハンドアウトのパワー
 《T.レベル20》:このシナリオハンドアウトを選んだPCはLv.19ではなく、
          [信仰]系のクラス(ハイブリット可)のLv.20で作成して
           ください。なお、PCのレベルが20になるだけで他のレギュ
           レーションは変更なしです。
 《U.奇跡の一撃》:レベル25の一日毎の攻撃パワーとレベル22の汎用パワー
           を二日間のセッションを通じてそれぞれ1回だけ使用できます。

-------------------------------------------------------------------------------
*F【引退した伝説の傭兵】
◆[目的]:魔女を倒す手伝いをする(主に戦闘方面で)、それが契約の条件だ。
●[背景]:あなたは“伝説”とまで呼ばれた傭兵だった。しかし、思うところがあって
     現在は「扉の都シギル」で隠遁生活を送っている。そんな隠遁の日々を送る
     あなたは偶然か、必然か、王子/王女と出会い、そして、傭兵契約を結んだ。
     それは気まぐれか、興味本位か、それとも別の感情か、なんにせよ、あなた
     は傭兵として復帰し、自分の力を王子/王女に貸すことを決めたのだ。
★異名:あなたは伝説的な傭兵です。なので・・・それに相応しい“異名”とその異名
にまつわるエピソード(手短でOK)を教えてください。なお、特に思いつかない場合は
1d6を3回振ってください。その出目に応じてDMが決定します(`・ω・´)シャキーン
*★このハンドアウトのパワー
 《T.レベル20》:このシナリオハンドアウトを選んだPCはLv.19ではなく、
           Lv.20(ハイブリット可)で作成してください。なお、PCのレベルが
           20になるだけで他のレギュレーションは変更なしです。
 《U.往年の力》:レベル7以下の遭遇毎の攻撃パワーの代わりにレベル23以下の
          遭遇毎の攻撃パワーが使用できます。

※補足:このシナリオハンドアウトのPCは、シナリオ本筋にはストイックな関わり方を
推奨します。ロールプレイが苦手な方はこのシナリオハウンドアウトが楽ですね(・∀・)b

-------------------------------------------------------------------------------
※上記の@〜Fとは異なる立ち位置を希望する場合は、プレイヤーの皆さんで自由に
決めることもできます。ただし、その際はDMと相談のうえで最終的な設定が決定
されます。必ずしも全ての設定案が通るとは限らない点は、予めご了承ください。

※上記の@〜Fとは異なる立ち位置を希望する場合は、プレイヤーの皆さんで自由に
決めることもできます。ただし、その際はDMと相談のうえで最終的な設定が決定
されます。必ずしも全ての設定案が通るとは限らない点は、予めご了承ください。

G【立ち位置】・・・どのような立ち位置をシンプルに決めてください

・[目的]・・・あなたが思いついた目的を記入してください。

・[背景]・・・目的に基づく背景設定を記入してください。

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シナリオハンドアウトのまとめ
-----------------------------------------------------------------------------------------
*@【最後の正統たる王子/王女】
 ◆[目的]・・・魔女ラヴェンナに奪われたダスクビリア王国を取り戻すこと!
-----------------------------------------------------------------------------------------
*A【王子/王女に仕える騎士】
 ◆[目的]・・・身命を賭して王子/王女の大望を叶えること!
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*B【王子/王女の親友】
 ◆[目的]・・・親友たる王子/王女の為、魔女ラヴェンナ打倒の手助けをすること!
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*C【旅のフレンズたる友好国の王子/王女】
 ◆[目的]・・・王子/王女の王国奪還に力を貸すこと、それがひいては自国の益に繋がるから。
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*D【魔女への復讐者】
 ◆[目的]・・・魔女ラヴェンナを倒すこと!
-----------------------------------------------------------------------------------------
*E【王子/王女の仲間・・・その正体は神のエグザルフ(側近)だ】
 ◆[目的]・・・魔女の背後に潜むデーモン・ロード「オルクス」の企みを阻止すること!
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*F【引退した伝説の傭兵】
 ◆[目的]・・・魔女を倒す手伝いをする(主に戦闘方面で)、それが契約の条件だ。
-----------------------------------------------------------------------------------------
*G【自由設定】
 ◆[目的]・・・自由設定。
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メンテ
【DM】作成予定のPCについて ( No.19 )
日時: 2017/08/30 01:33
名前: DM:sazaki ID:XkGeYuEs

>>皆さん

 現在修正中の設定部分もありますが、まずはフィーリングで結構
ですので、皆さんが作成したいPCについてあらためて記載をお願い
します。なお、DMの設定はPCのに合わせて修正していきますので、
何かやりたいネタ等ありましたらお気軽におっしゃってくださいね〜


-----------------------------------------------------------

■希望するシナリオ・ハンドアウト:X【】

■PCの種族:

■性別と年齢:男性or女性 X才

■役割:

■クラス:

■伝説の道:

■やってみたいと思っていること:

■その他なにかあればどうぞ:

-----------------------------------------------------------
メンテ
ハンドアウトの希望について ( No.20 )
日時: 2017/09/01 06:45
名前: KAI ID:gzxWj//.

 とりあえずシナリオ・ハンドアウトの希望を提出します。
 よろしくお願いします。
 自分の第一希望は↓ですが、自分としては皆の希望が出揃ったところで,物語性を考えて,必要に応じて調整かなと考えてます。


■希望するシナリオ・ハンドアウト:D【魔女への復讐者】
 ◆[目的]魔女ラヴェンナを倒すこと!

■PCの種族:ティーフリング

■性別と年齢:男性 20代半ばから30代半ばくらいで検討中

■役割:防衛役(正しくは,近接範囲型撃破系防衛役)

■クラス:ファイター(ウェポンマスター:大業物ファイター)

■伝説の道:ドレッドリーパー

■やってみたいと思っていること:
 とりあえず,役割とシナリオハンドアウトを全うできればそれで。復讐をしようとしている理由は皆さんのハンドアウトが出揃って決定してから,コメントしたいと考えます。
 戦闘遭遇的には、伏せている敵に、ガントレッドオブブルータリティ付きの断頭載せて、追加ダメージ10点を範囲攻撃でばらまきたいですね。

■その他なにかあればどうぞ:
 @の王子役は必ず一人はいる必要があるので,もし,希望する方がいなかったら,自分がやろうかと考えています。自分もやり易い(やりたい)ハンドアウトの希望を出してますので,皆さんも空気は読まず,やりたいハンドアウトを希望して下されば、と考えてます。
 なあに,王子だって,復讐は誓えるさ
メンテ
すみません。 ( No.21 )
日時: 2017/09/01 13:51
名前: AZ ID:DKwl/6CA

近況。今日から3日まで、某フェス参加のためルルブ参照が不可能な状態です。ハンドアウト等の希望はそれ以降に書き込みます。申し訳ありません。
ただ、個人的な好みとしてEのハンドアウトがメッチャ気になっています。しかし、それだと予定してたドルイドができないので、すごーく悩んでいます。むぅ、どうしよ。w
メンテ
ドルイドハイブリッドなんていかがでしょう? ( No.22 )
日時: 2017/09/01 21:17
名前: KAI ID:QvZ.Wjs.

>AZさん
 初めまして。

 シナリオハンドアウトについてEが気になっているけど、ドルイドができないと悩んでいるようですが、ハイブリッドにしてはいかがでしょうか?

 ビルドにもよりますが、ハイブリッド:ドルイド・インヴォーカーで、判断、耐久型なら主要能力値も一致しますし、20レベルのあぶく特技で<ハイブリッドの才:原始の相>を取れば、ドルイドとも大きく違わずにプレイできるのではないかと思います。

 神格は絞る必要があるでしょうが、メローラ、セイハニーン、ペイロアぐらいなら許容できるのではないかと思うのですが、いかがでしょうか?

 TRPGフェスタ、楽しんできてください。
メンテ
【DM】信仰部分について ( No.23 )
日時: 2017/09/02 01:29
名前: DM:sazaki ID:SMjFd64o

>>AZさん

 やりたいことができないのは(´・ω・`)ガッカリなので、今回に関しては
[信仰]限定ではなく、特技やテーマ、またはロールプレイ等で何かしら
の[信仰]要素を表現してもらえるようでしたらドルイドでOKですよ。
不明な点があればお気軽に相談してくださいね。
 ともあれTRPGフェス楽しんできてください。


>>KAIさん
 ( ・∀・)アドバイスありがとうです。
メンテ
【DM】:PCののやりたいことの回答期日 ( No.24 )
日時: 2017/09/02 22:15
名前: DM:sazaki ID:SMjFd64o

>>皆さん

 DMのsazakiです。PC作成において何か御相談やご提案がありましたら
お気軽におっしゃってくださいね。

 あと、まだ時間があるといいましてもわりと早く時間は過ぎますので、
今回のPCのやりたいことについての回答は
*9月9日(土)23:59までに(人∀・)オネガイ

メンテ
ハンドアウト希望 ( No.25 )
日時: 2017/09/02 22:54
名前: ボルゾイ ID:W05SK.M.

お疲れ様です。

PCについて色々と悩み中です。

ただ、第1希望で出した<グリフォンマスター>については、ダンジョンや室内だと機動力が生かせないという問題もあるので、第2希望の<アリーナ・チャンピオン>で考え中です。

-----------------------------------------------------------

■希望するシナリオ・ハンドアウト:@【最後の正統たる王子/王女】

■PCの種族:ヒューマン

■性別と年齢:男性or女性 20才前半?

■役割:撃破役

■クラス:レンジャーorローグ

■伝説の道:アリーナ・チャンピオン

■やってみたいと思っていること:
せっかくなので主人公っぽいことをやってみたいかと思っています。

■その他なにかあればどうぞ:


-----------------------------------------------------------
メンテ
ハンドアウト ( No.26 )
日時: 2017/09/04 20:43
名前: gokokuji ID:xYfbhAyw

スミマセン遅くなりました。
現状以下の2案で迷っております。
皆様の意見をお聞かせ下されば幸いです。


■希望するシナリオ・ハンドアウト:E【王子/王女の仲間・・・その正体は神のエグザルフ(側近)だ】

■PCの種族:ヒューマン

■性別と年齢:男性 30〜40才ぐらい(中身は年寄り

■役割:指揮役

■クラス:ウォーロード
  
■伝説の道:未定

■やってみたいと思っていること:
一歩引いた所から皆のフォローをしていく感じでな立ち位置で。
他PCの目的が達成できれば自分の目的も自然と達成となるので、手助けメインな動きをしてみたい。

■その他なにかあればどうぞ:
最初のイメージがデーモンスレイヤーなウォーロードだったのでEに。
ただハンドアウトがかぶっているので思案中


■希望するシナリオ・ハンドアウト:C【旅のフレンズたる友好国の王子/王女】

■PCの種族:ハーフリング

■性別と年齢:女性 20代

■役割:撃破

■クラス:ソーサラー

■伝説の道:デーモンスキンアデプト

■やってみたいと思っていること:
旅程を明るくするコミックリリーフ的な立ち位置

■その他なにかあればどうぞ:
他種族はすでに同行NPCがいたのでハーフリングにしました(暫定
こちらで行くと指揮役がいなくなるので思案中。。

sazakiさんに質問です。
@4役そろってなくてもOK、ハンドアウトかぶっていてもOKとありますがDM的に優先順位とかありますでしょうか。

Aハンドアウトによっては同行NPCと立ち位置がかぶる物がありますが、そうなった場合同行NPCはどうなりますか。
ドワーフの王子が双子になったり、王子/王女の親友が2人になって三角関係ロールプレイができるようになるとか、最初からいなかった事になるとか…。

よろしくお願いします。
メンテ
【DM】:個別お返事 ( No.27 )
日時: 2017/09/06 01:24
名前: DM:sazaki ID:G/0XoT/.

 (●・ω・)/ コンバンワ! DMのsazakiです。ハンドアウトの決定
ありがとうございます。

--------------------------------------------------------------------------------
>>KAIさん

 復讐者は動機面がシンプルに分かりやすいので、簡単なロールプレイで
「魔女を倒すためなら何でもする」面を出すだけで立ち位置が明確にできますね。
あとは復讐後をどうするかをなんとなくでも決めておくとエンディングに向けての
ロールプレイもしやすいですかな。
 あとはAZさんのハンドアウトが出てからKAIさんがおっしゃるように調整しても
いいですね。

--------------------------------------------------------------------------------
>>ボルゾイさん

 ネタバレ的な面にもなってしまいますので遭遇の内容は明かせませんが、
グリフォンが無駄になるわけではありません。ただ無難という意味でしたら
アリーナ・チャンピオンが良さそうですね。アリーナ・チャンピンで行くのでしたら
王国の闘技場のチャンピオンでもいいですし、若い頃の武者修行で外国で
チャンピオンになったという設定はありかと思います。
 あと、王子・王女は物語の主導的な立ち位置なので大変な部分はありますが、
楽しい部分もそれ以上かと( ・`ω・´)b

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>>gokokujiさん

 期日以内なので問題ないですよ〜
 さて、まずはご質問の回答です。
■質問@:4役そろってなくてもOK、ハンドアウトかぶっていてもOKとありますがDM的に
優先順位とかありますでしょうか。
●回答:優先順位という意味でしたら4役に関してはメイン撃破役の方が1名いることが
最優先ですかね。今回はボルゾイさんが撃破役のようですし、gokokujiさんがソーサラー
の選択肢をとれば2人になるので問題ないですかな。
 ハンドアウトは王子/王女の方が1名いることが優先順位第一位です。これもボルゾイさん
が希望していらっしゃるので問題ないですね。ハンドアウトはかぶっていても問題ないです。
かぶっていたとしてもロールプレイや立ち位置はプレイヤーさんごとに違いますし、逆に
かぶっているから兄弟姉妹双子という設定も可能です。


■質問A:ハンドアウトによっては同行NPCと立ち位置がかぶる物がありますが、そうなった
場合同行NPCはどうなりますか? ドワーフの王子が双子になったり、王子/王女の親友が2人に
なって三角関係ロールプレイができるようになるとか、最初からいなかった事になるとか…。
●回答:同行NPCの扱いですが、基本的にはPCに花を添えるような存在です。NPCがPCのよりも
目立つことはないです。立ち位置がかぶる場合はこれまで何回もやってきたプレイにおいては
概ね兄弟姉妹になったり、セッションを通じて恋人や親友同士になったり、プレイヤーの
希望やロールプレイでかなり設定は変更されます。あくまで基本設定が決まっているだけなので
例えばgokokujiさんがこうしたいという希望があればそれに合わせますよ〜。(*´Д`)▲関係
がやりたいとかでしたらそれもOKですよ。8/26-27に行ったテストプレイでは女性PCと女性NPC
同士で百合っぷるになって相思相愛で事実婚したという展開もありました(`・ω・´)ゞ

 シナリオ・ハンドアウトの案ですが、どちらも面白そうですね。私としてはどちらもそれぞれ
の面白さがありますし、悩むようでしたらひとまずAZさんの希望を見てから決めるというのも
ありでしょう。
 まぁ個人的なことを言わせてもらえれば・・・(*´ェ`*)ハーフリングのPCはじつはこのセッション
は10回以上はやっているのですが、どなたもいらっしゃらなかったので、もしもされるのでしたら
初めて! になりますな。なお、ハーフリングの場合、ハーフリングの国はないですが、ハーフリング
の国みたいな「ハーフリング庄」という「○ビット庄」めいたものがあるので、そこの名士の
出身とかでもいいですな。
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メンテ
【DM】:設定は変更できます( ・`ω・´)b ( No.28 )
日時: 2017/09/06 01:26
名前: DM:sazaki ID:G/0XoT/.

>>皆さんへ

 設定はあくまで基本設定なので、皆さんの要望や提案で変更できる
部分も多いです。こうしたい、ああしたい等があればお気軽におっしゃって
くださいね〜
メンテ
遅くなりましたが、ハンドアウトです。 ( No.29 )
日時: 2017/09/06 12:52
名前: AZ ID:gFkOgzOg

遅くなって申し訳ありません。
まずは、KAIさん、DM:sazakiさん、アドバイスありがとうございます。
イベント前のハイテンションで、私好みのハンドアウトを見つけてしまい、少々血迷ってしまいました。(^。^;)

とりあえず、落ち着いて考えた結果、初心を貫くべくドルイドでいこうと思います。
で、選んだハンドアウトはこちら。

■希望するシナリオ・ハンドアウト:B【王子/王女の親友】

■PCの種族:エルフ

■性別と年齢:男性or女性(王子/王女と同性) 外見年齢20代前半

■役割:制御

■クラス:ドルイド

■伝説の道:ワーリング・サマラ

■やってみたいと思っていること:皆さんと楽しく物語を作っていけたらいいなぁ、と考えています。

■その他なにかあればどうぞ:
ハンドアウトでは、幼なじみとなっていますが、王都近くの森の管理者で幼い頃から森に遊びに来ていた王子/王女と種族や年齢を越えた友人になった。みたいな感じでいきたいのですがどうでしょうか?
メンテ
ハンドアウトの再提出(変更なし,修正あり) ( No.30 )
日時: 2017/09/07 10:16
名前: KAI ID:1NNmgLpQ

えー,皆さんの希望ハンドアウトも一通り出て(gokokujiさんはまだ確定ではないですが),王子or王女,友人もいますので,物語に色を添えるということで,予定通り希望ハンドアウトは【復讐者】としたいと考えます。
 そんなわけで希望ハンドアウトを再提出します。
 併せてラヴェンナに復讐と誓った理由も掲示します。
 物語との整合性もあると思いますので,理由の細かいところは,追って詰めさせていただければと考えています。
 よろしくお願いします。

■希望するシナリオ・ハンドアウト:D【魔女への復讐者】
 ◆[目的]魔女ラヴェンナを倒すこと!

■PCの種族:ティーフリング

■性別と年齢:男性 20代後半から30代半ばくらいで検討中

■役割:防衛役(正しくは,近接範囲型撃破系防衛役)

■クラス:ファイター(ウェポンマスター:大業物ファイター)

■伝説の道:ドレッドリーパー

■やってみたいと思っていること:
 とりあえず,役割とシナリオハンドアウトを全うできれば満足です。
 復讐をしようとしている理由は後記。
 戦闘遭遇的には、範囲攻撃をいっぱいばらまきたい(面制圧が大好きです。)と思います。ウェポンマスターなので,基礎ダメージはそれほどありませんが,断頭と脆弱性10[火]を重ねてちくちくとダメージを与え,撃破役の致死域に持っていくことと自由に動かせないことが仕事だと考えてます。

■その他なにかあればどうぞ:
<半魔の戦士,復讐者となる>の件(くだり)
 かつて彼は『ディアマンテ(金剛)』と名乗った。『砕けぬ者』あるいは『不変なる者』に焦がれた故に。
 彼は,魔の血を引く半魔として人々から蔑まれ,恐れられていた。
 だが,人の言には惑わされず,「自らの思うがまま,願うまま生き,それを目指すがいい」そう聡し,導いてくれた者がいた。
 その言葉に導かれ,彼は高みを目指した。
 だが,彼を導き手は失われた。
 彼自身の手によって−−彼がその手で殺したのだ。

 そして,彼は『−−』と名乗り,復讐者となった。

************************************

 ↑という感じに考えています。
 名前は候補が2つありまして,どちらがいいか検討中です。

 自分としては,ラヴェンナが王に使えるようになる前か後に,ラヴェンナの正体を知り対立。
 ラヴェンナを倒そうとして戦っているときに,自分が操られたか,恩人が操られたか,或いは巻き込まれたかして,自らの剣で恩人を殺すことになり,それが元で復讐者となった。
 という設定で考えています。
 なお,自分のキャラクターは『ヘルム・オヴ・セヴン・デスズ』を装備していて,本来命を失えば魂はシャドウフェルに向かうところ,恩人の魂はラヴェンナ(オルクス?)の呪いにより「死後,その魂はオルクスの下に召される」ことになっており,それを避けるため,恩人の魂は輪廻の輪から取り残され,『ヘルム・オヴ・セヴン・デスズ』の中に封じ込められています。

 こんな感じの予定ですが,物語の整合性と合わせて,調整できればと思います。
 
 一応恩人は女性(ヒューマンかハーフエルフ。ハーフエルフの方がいいかな?)で,名前は「ヴァレリア」。
 いわゆる聖女か,騎士さんがいんじゃないかなぁと考えています。


 とりあえず,キャラクターデータは概ね固まったので,週末までにアップできればと考えています。
 
メンテ
ハンドアウト(決定) ( No.31 )
日時: 2017/09/07 23:55
名前: ボルゾイ ID:63vivz0g

■希望するシナリオ・ハンドアウト:@【最後の正統たる王女】

■PCの種族:ヒューマン

■性別と年齢:女性 20才

■役割:撃破役

■クラス:ローグ

■伝説の道:アリーナ・チャンピオン

■やってみたいと思っていること:
できる限りヒロイン力に溢れたプレイをしてみたいと思います。

■その他なにかあればどうぞ:
★形見:[8.武器」
宝剣タンホイザー(デ^タ的にはフレイム・タン・レイピア)

★王の理想像:[6."強き"王」
アタシは王の器じゃないかもしれない。だからこそ、国を、民を、友を守る力をもった"強き"王に・・・アタシはなりたい。

★王女としての名はマチルダだが、色々と面倒なことになるのでデイジーリップと名乗っている。


骨子はほぼ決まったので、週末にPCをアップしたいと思います。
メンテ
お返事 ( No.32 )
日時: 2017/09/10 09:56
名前: sazaki ID:swffGEzA

お返事が遅れてすいません。コンバージョンにお返事書き込みます。
メンテ
【DM】皆さんへ ( No.33 )
日時: 2017/09/11 01:12
名前: DM:sazaki ID:2aNSLobU

>>皆さん

 (●・ω・)/ コンバンワ! DMのsazakiです。

 ハンドアウトがこれで出揃いましたね。皆さんの
迅速な対応あ(・∀・)り(・∀・)が(・∀・)と(・∀・)う!
 さて、あらためてまとめますと、

■最後の正統たる王女・・・ボルゾイさん
 ・ヒューマン女性、20才
 ・撃破役ローグ
 ・伝説の道アリーナ・チャンピオン

■王女の親友・・・AZさん
 ・エルフ女性、外見20代前半
 ・制御役ドルイド
 ・伝説の道ワーリング・サマラ

■魔女への復讐者・・・KAIさん
 ・ティーフリング男性、20代後半〜30代前半
 ・防衛役ファイター(近接範囲型撃破もできる防衛役)
 ・伝説の道ドレッドリーパー

■gokokujiさん
 ・王女の仲間(男性)・・・その正体は神のエグザルフ(側近)だ
 または
 ・旅のフレンズたる友好国の王女

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>>ボルゾイさん

 正統派ヒロインで当日が楽しみです。王の理想像が「強き王」なので
( ・`ω・´)負けないロールプレイをするだけで、キャラ立ちしそうですな。
 あと、王女は物語の主導を担う立場なので何かと大変ですが、強い
キャラなのでそのあたりはうまくまわりそうですね。

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>>AZさん

 異種族の親友とか王道らしくて良いですね( ・∀・)イイ!! 親友ポジション
は王女との絡みがメインになりますので、ボルゾイさんの王女との
相互に関係する設定が1つあるとロールプレイのネタの一つになりますね。

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>>KAIさん

 PCの設定がある程度固まっていると、DMとしても何かシナリオに
反映させたくなります( ・`ω・´)b
 
 「恩人はダスクビリア王国の祭祀を司るエルフの女性で、AZさんの
PCの師匠にあたる人物です。KAIさんのPCのはダスクビリア王国出身者か、
または外国の人間か、かつての王国内での立場ははこれから決めるとして、KAIさんのPCのにとって大恩がある人物でしたが、ラヴェンナの奸計により
自らの手で殺めてしまった」という部分をまずはベース設定として
作るのはどうですかね?
 ベース設定が決まったら、ヘルム・オヴ・セヴン・デスズの設定や
復讐のきっかけの詳細などを決めていきましょ。ともあれこれは復讐
せざるえない良い設定ですな(・∀・)b

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>>gokokujiさん

 3人のシナリオ・ハンドアウトが決まったので、あとはお好みの
シナリオ・ハンドアウトを決めるだけです。迷っているようでしたら
お気軽のご質問してくださいね〜 

-----------------------------------------------------------------
メンテ
【DM】PC作成におけるお役立ち情報 ( No.34 )
日時: 2017/09/11 01:58
名前: DM:sazaki ID:2aNSLobU

>>皆さん

 PCの作成をするうえで幾つか事前情報としてお伝えしておくことが
あります。PCを作成するうえでの一助となれば幸いです。

■モンスター知識判定
 モンスター・レベル毎の困難難易度以上でないと、モンスターの詳細データは
不明です。今回のセッションにおいて主に使用する技能は下記となります。
 @〈魔法学〉・・・人造、デーモン
 A〈宗教〉・・・アンデット
 B〈事情通〉・・・私の卓だと名前付きのモンスターやNPCは〈事情通〉判定で分かります。
 C〈自然〉・・・ドラゴン、魔獣
 D〈歴史〉・・・私の卓だと歴史に名を残すモンスターやNPCは〈歴史〉判定で分かります。
 
※なお、戦闘に参加する同行NPC達もPC同様にモンスター知識判定ができます。得意、不得意は
ありますが、同行NPCに代行させることもできますので、PC作成においてこの技能必須や技能の
バランス等はそこまで考えなくてよいです。

■技能について
 出目10で、達成値30以上だせる技能が2種類あると安心です。技能チャレンジについては
私の卓では特殊な運用をしますので、詳細はまた後日ご説明します。
 タレント・シャードは買っておくと重宝します。

■敵の状態異常の持続時間について
 (セーヴ・終了)が6〜7割ぐらいと多めです。何かしらのセーヴ対策があると良いですね。

■敵が与えてくる状態異常の種類について
 継続的ダメージ、幻惑、減速、動けない、伏せ、横滑りで全体の7割を占めます。稀に朦朧、
拘束、脆弱性付与、気絶、盲目、セーヴへのペナルティがあります。攻撃ロールや防御値へ
直接ペナルティを与えることはしません。また、弱体化もありません。

■非物質の敵
 登場しませんので、ご安心ください。なので、非物質対策も必要ないです。

■敵の抵抗
 [死霊]多いです。ついで[冷気]もです。あと、毒は完全耐性持ちが多いです。あと、
[火]と[雷鳴]の抵抗をもつ敵が1回出ます。

■敵が使用する攻撃パワーのダメージ種別
[死霊]、[精神]、[冷気]、[力場]、稀に[火]、[雷鳴]、[光輝]

■敵の脆弱性
[精神]、[力場]、[酸]による攻撃ができると、幸せになれることが1〜2回あります。

■移動パワー
 前衛系は飛行移動、瞬間移動、5マス以上のシフト移動が最低でも1回できると便利です。
瞬間移動は最強の移動手段です(*´Д`)

■範囲パワー
 敵の数はわりと多め(特にザコ)なので、範囲攻撃パワーをPT全体で3種類は持っていると
たいへん便利です。

■回復力使用回数
 ヒットすると失われる攻撃は1回以上あります。また、DAC二日間を通じて回復力使用回数は
回復しません。多少でも多めにあると幸せになれます。

 (*´Д`)まぁそこまでカツカツの戦闘ではありませんので、これらの事前情報は多少考慮
しておくと、ちょっと有利かな程度です。最終的にはプレイヤーのロマンビルド推奨ですよ〜
メンテ
同行NPCについて ( No.35 )
日時: 2017/09/12 12:23
名前: gokokuji ID:y737ey32

同行NPCについて質問です
“※同行NPC 達は実際に戦闘遭遇に参加します”という事ですが、どういう形で参加するのでしょうか
例えば
ウォーロードのパワーで“味方”として指定できますか。(ヨシュアンに近接基礎攻撃をさせたり、アルメリアに突撃させたり
9人全員4遭遇全てに参加するのでしょうか?(最初の遭遇では参加しないがPCがあらかじめ弓を買っておいてクーリエルにアクションを消費して渡すと参加してくれるとか、9人を2つに分けてPC側も2手に別れて2+4、2+5の2パーティで2正面作戦をするとか。

スミマセン、レギュレーションにありましたのを見落としてました。
“・同行NPCのデータについては後日掲載します。なお、4人PTに対して
同行NPCは2名参加します。同行NPCのリストを渡しますので、各遭遇
毎に参加する同行NPCを決定します。”

同行NPCを動かすのはPLかDMどちらでしょうか

ネタバレにならない範囲で回答をお願いします。
メンテ
もろもろ ( No.36 )
日時: 2017/09/12 21:18
名前: KAI ID:k4EN3Qow

>DM:Sazakiさん
 >AZさんのPCの師匠のエルフ
 >奸計
 了解しました。
 では、その線でお願いします。
 詳しいことは相談しながら決めていければ、と考えます。

>ALL
 仮組が終わったので、キャラクターデータ(http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb4e/OUTPUT.php?ID=5037)をアップします。
 アイテム関係は研修が終わって、地元に帰ったら修正予定です。

 瞬間移動するのは厳しそうなので、ブルームオヴフライングかなあ?と考えています。

 4種の爆1エンカウンターがあります。
 〈世界蛇の掴み〉で減速または動けない状態の敵にヒットしたら伏せさせることができます。
 断頭があるので、伏せに追加ダメージ5があります。
 ウェットストーンオヴコンバスチョンで火に対する脆弱性10を与えます(次の火属性の攻撃1回のみ)。
 クリティカルしたら全部載せ載せで100点越えになることもあるようです。

 自分でも伏せさせたり、減速させたりするパワーはありますが、旅の仲間に減速させたり、伏せさせたりするパワーがあると嬉しいかなぁと思ってます。

 こんなヤツですがよろしくお願いいたします。
メンテ
【DM】gokokujiさん、KAIさんへ ( No.37 )
日時: 2017/09/14 02:35
名前: DM:sazaki ID:ad3RjwWE

>>gokokujiさん

 お返事遅くなりました。同行NPC達ですが、モンスー・データ準拠のシンプルな
構成で、1つの遭遇に対して2人まで参戦します。なお、PTを2つに分けて行う
遭遇もある為、その際は(PC2名+同行NPC1〜2名)×2PTとなります。

 同行NPCはPCの味方として扱います。よってPCのパワーの対象となります。

 詳しくは技能チャレンジの際に説明しますが、同行NPCは全員登場するわけでは
ありません。技能チャレンジは「10種類のクエスト」という形で選択肢があり、
その選択肢1つ1つに同行NPCが関係しています。プレイヤーは10種類のクエスト
から4種類を選び、技能チャレンジを行います。選んだクエストが成功すればそれに
関係する同行NPCは遭遇2から参戦可能となりますが、選ばれなかったクエストに
関係する同行NPCはd20を振り、16以上が出ない限り、諸般の理由付けで以後の
遭遇には参戦しません。エンディングの際にカメオ出演する程度です。

 同行NPCの人数は多いですが、実際にPC達と絡むNPCの人数は3〜5人程度に絞ら
れます。これは人数を絞ってPC達との関係性を深め、よりPC達に花を添えるためです(`・ω・´)ゞ

 同行NPCにアイテムを渡すことはできます。ロールプレイを交えてプレゼントとして
渡すとかするとよいでしょう。過去のセッションではフォーチュン・ストーンを
渡す人が多かったです。これは同行NPC達に任せるイベントがあり、その際の成否は
単純にセーヴィング・スローで決めているからです。

 同行NPCを動かすのはプレイヤー、DM、どちらでも構いません。これまでの
セッションを見ていますと、プレイヤーが動かすのが大半でしたね。関係性のある
NPCを動かしたり、データ的にPCとコンボが組めるから動かしたりという理由です
かね。もちろん自分のPCで忙しい方はDMに任せてくれてOKです。

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>>KAIさん

 早速データのアップありがとうございます。暫定とはいえ、データがアップ
されると他の方もPCの作成の参考になりますからね。それにぱっと見たところ
爆発系も多く、手強いファイターになりそうですな( ・`ω・´)b

 おっしゃるように設定についての詳細はこれから相談して決めていきましょ。

 同行NPCのなかには減速、伏せ、動けないができる者もいますので、そのあたりでシナジー
効果が期待できそうですね〜


 
メンテ
【DM】設定集若干更新→【設定集】Ver.7.3(未完成) ( No.38 )
日時: 2017/09/14 02:37
名前: DM:sazaki ID:ad3RjwWE

>>皆さん

 まだ未完成で申し訳ないですが、設定を少し更新しましたのでアップ
しますね。以下のリンク先からダウンロードよろしくです。
http://11.gigafile.nu/0921-cd8bef5ff4f2ce530bf3cf71249e96dab

 内容的には同行NPCに関する部分の17P〜19Pを更新しました。

 来週の9月23日(土)〜24日(日)には完成版をアップできる予定
なので、もうしばらくお待ちください。
メンテ
ハンドアウト ( No.39 )
日時: 2017/09/20 21:40
名前: gokokuji ID:IkYsdFAs

二つを融合させてみました

■希望するシナリオ・ハンドアウト:E【王子/王女の仲間・・・その正体は神のエグザルフ(側近)だ】

■PCの種族:ハーフリング

■性別と年齢:女性 壮年

■役割:指揮役

■クラス:ウォーロード/パラディンハイブリッド

■伝説の道:ダスク・オラクル

■やってみたいと思っていること:
STを多めに、基本基礎攻撃を撃たせる方向で
シフトさせたり減速も持たせてみました。
でもインスパイアリングワードは1回だけです。
敵の行動を地味に邪魔する感じでやってみたいです。

■その他なにかあればどうぞ:
死者の声を聞き、さまよえる死霊を導くレイブン・クイーンの使徒。
でもハーフリングなエグザルフです。ちょっととぼけた感じ(ドラゴンランスのフィズバン風味)な方向で。

元「ハーフリング庄」の名士の出身。楽隠居後ふらりと出奔、諸国漫遊の旅に。
旅路の途中、レイブン・クイーンに傾倒しその意を体現すべく活動中。(昔はペイロアを信仰してました)
今回レイブン・クイーンより故郷の危機とオルクスの暗躍の啓示を受け、帰郷。

「あたしゃこれでも昔は“可憐なる姫将軍”って言われてたんだよ」
「死は怖くないよ、今世での最後の大冒険だからね」

キャラクターデータ仮組
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb4e/OUTPUT.php?ID=5057
以後チョコチョコ更新していくつもりです。
メンテ
【DM】gokokujiさんへ ( No.40 )
日時: 2017/09/23 02:28
名前: DM:sazaki ID:dxqfC9us

>>gokokujiさん

 ハーフリングでウォーロードかつパラディン、その正体は神のエグザルフ!
(*´Д`)なかなかかっこいいハーフリングですな。壮年で姉御肌のポジションも
ロールプレイも立ち位置が決まって分かりやすいですな。
 敵はオルクス陣営なので、レイヴン・クィーンだとオルクス殺すべしで分かりやすくて
いいですな。
メンテ
【DM】・・・皆さんへ あと2週間(゚A゚;)ゴクリ ( No.41 )
日時: 2017/09/23 02:52
名前: DM:sazaki ID:dxqfC9us

>>皆さん

 (●・ω・)/ コンバンワ! DMのsazakiです。

 お返事が滞ってすいませんでした。さて、gokokujiさんの
ハンドアウトが完成しましたので、これで出揃いましたね。


■最後の正統たる王女・・・ボルゾイさん
 ・ヒューマン女性、20才
 ・撃破役のローグ
 ・伝説の道アリーナ・チャンピオン
 ・形見:[武器」=宝剣タンホイザー(データ的にはフレイム・タン・レイピア)
 ・王の理想像:["強き"王」

■王女の親友・・・AZさん
 ・エルフ女性、外見20代前半
 ・制御役のドルイド
 ・伝説の道ワーリング・サマラ
 ・王の理想像:未定

■魔女への復讐者・・・KAIさん
 ・ティーフリング男性、20代後半〜30代前半
 ・防衛役のファイター(近接範囲型撃破もできる防衛役)
 ・伝説の道ドレッドリーパー
 ・奪われたもの:恩人でもある師

■王女の仲間・・・その正体は神のエグザルフ(側近)だ・・・gokokujiさん
※レイヴン・クィーン信仰
 ・ハーフリング女性、壮年
 ・指揮役メインのウォーロード+パラディン
 ・伝説の道ダスク・オラクル

 
 D&Dデータベースにキャラクターを作成する際は、DAC2017 や キングダム&ドラゴンズ
のタグを付けてもらえると助かります。

 DAC開催まであと2週間です。PC作成を加速していきましょ。質疑応答があればお気軽に
おっしゃってくださいね〜
 あとPCの設定ですがざっくりとしたものでOKですよ。もちろんかっちりと決めてくれても
OKですし、これまでのセッションも細かい部分は当日やりながら決めていくことも多かった
ですので〜

★ボルゾイさんとAZさんは近い関係なので、お互いにどういう関係性かは簡単で結構なので
決めてくださいね。

★KAIさんとgokokujiさんは立ち位置が決まっているので、細かい部分の設定があればさらに
詰めていきましょうかね。KAIさんは現在の設定でも十分そのまま使えますので、細かい部分
を一緒に決めていきましょうかね〜

 ともあれ皆さん、引き続き( ^ω^)よろしくです。
メンテ
ブレイズ(劫火)と呼ばれた男 ( No.42 )
日時: 2017/09/24 16:19
名前: KAI ID:HHS1sk6M

>ALL
 自分のキャラクターであるティーフリング・ファイターのパーソナルデータ(案)を思いついたので,コメントします。

■名前:ブレイズ(劫火)
■希望するシナリオ・ハンドアウト:D【魔女への復讐者】
◆[目的]魔女ラヴェンナを倒すこと!
■PCの種族:ティーフリング
■性別と年齢:男性 31歳
■役割:防衛役(正しくは,近接範囲型撃破系防衛役)
■クラス:ファイター(ウェポンマスター:大業物ファイター)
■伝説の道:ドレッドリーパー

補足:名前の候補は「クルーエル(無慈悲)」と「ブレイズ(劫火)」だったのですが,NPCに「クーリエル」がおり,紛らわしいかなという点もあったので,「ブレイズ(劫火)」にしました。

>DM:sazakiさん
 DAC本番まで2週間ほどとなりましたので,AZさんのエルフの師匠である自PCの恩人となるエルフの女性や,自PCが奸計により殺めるに至った状況等について相談させていただければと考えます。

>復讐のきっかけ
 以前のコメントで「恩人はダスクビリア王国の祭祀を司るエルフの女性で、AZさんのPCの師匠にあたる人物です。KAIさんのPCがダスクビリア王国出身者か、または外国の人間か、かつての王国内での立場はこれから決めるとして、KAIさんのPCにとって大恩がある人物でしたが、ラヴェンナの奸計により自らの手で殺めてしまった」というベース設定を決めさせていただきましたが,自分のキャラクターが恩人を殺めてしまったのは,ラヴェンナが現れた7年前から本性を現した3年前までの間になるかなと考えています(その後,戦いを挑み……でもよいかと考えますが)。
 ラヴェンナが現れた1年後に王妃が無くなったことで,恩人がラヴェンナを怪しみ,糾弾しようとしたが……という感じでしょうか?

 タイムスパンは置いておくとして,例えば,恩人は,ラヴェンナにより生きながらデーモンorアンデットになる呪い(病?)をかけられ,恩人がオルクスのけん族となったと思い込み,斬り伏せたところで真実を知り(ラヴェンナに知らされ?),恩人の魂をオルクスに渡さないため,その魂をヘルム・オヴ・セブン・デスズに封じ込めることとなった,とかはどうでしょうか?

>ヘルム・オヴ・セヴン・デスズの設定
 特に難しい背景は考えていなかったのですが,背景で「家宝の武具」は決まっていたので,没落したバイル・トゥラス帝国の武人の家系で,昔から家にあったぐらいのつもりだったのですが,なんかつけた方がいいですかね?あった方がいいんでしょうね,レアアイテムですから(^^ゞ
 例えばギラ・ダカーハに食べられた王の王冠ってどうなってんでしょうか? たとえば後世において「誰か」が鋳潰してヘルム・オヴ・セヴン・デスズの材料にしちゃったとかどうでしょうか? 魂封じちゃったら,もう復活できないよねとか,とかとか。
 まあ,↑にしちゃうと物語の設定にも関わってくると思いますし,ボルゾイさんのキャラクターにも関係してくるかもしれないので,なんかもう少し穏やかな方がいいですかね……

>恩人
まず,恩人の名前についてですが,ヒューマンやハーフエルフなら一般的な欧米系の名前で良いと思うのですが,エルフとなるとDM毎にイメージがあるのではないかと考えているので,DM:sazakiさんの方で名前を決めていただけないでしょうか? 実は命名が苦手なので,よければよろしくお願いいたします。

>恩人との関係
 ブレイズですが,半魔として怖れられたり,不審な目で見られてたので,他国出身の流れの戦士かなあと思います。
 で,10代後半から20歳になるくらい前のギザギザハートの頃にダスクビリア王国に来て,何らかの出来事があって,恩人に出会い,そこで道を示された感じかなぁと考えています。
 恩人はダスクビリア王国の祭祀を司っており,かつ,AZさんのドルイドの師匠ということなので,ドルイドかバハムート又はペイロアの神官になるのかなと思いますが,バハムートの神官だったとしたら,もしかしたら,先代の竜の巫女(かその関係者)だったりするんですかねぇ?

>gokokujiさん
 キャラクターデータ見させていただきました。
 ざっと見ただけですが,多彩な回復パワーと即応アクションでパーティを支える完成された防衛系殴らせウォーロードに感じました。
 自分のキャラクター,半分くらい防衛役の仕事せずに済みそうな気がします(笑)
 自分も殴らせウォーロードが持ちキャラでいますが,「バンド・オヴ・フェローズ」の攻撃がヒットしない限り毎ラウンド仲間に近接基礎攻撃を行わさせることが出来ることは思いつきませんでした。
 パーティ全員が近接基礎攻撃強いといい感じですね。

>ALL
 技能チャレンジの関係もあるので,技能は最後に調整していきましょう。
 
メンテ
【DM】・・・KAIさんへ ( No.43 )
日時: 2017/09/25 00:49
名前: DM:sazaki ID:GOQjNyzE

>>KAIさんへ
 パーソナルデータの記載ありがとうございます。あと、名前の決定で配慮してもらいどうもです。
 
■復讐のきっかけとして以下の草案はどうですかね?
@放浪の戦士「ブレイズ」は“王国祭司長”「ララノア」/エルフ女性の知り合い、彼女の推挙により
 王国戦士団に入団する。

A「ララノア」とは公私共に親睦を深め、また「ブレイズ」の実力もあり、最終的に「ブレイズ」は
王国戦士団の長、“王国戦士長”に就任される。
※王国戦士団のイメージとしたら常備傭兵部隊なようなものだと思ってください。騎士団を動かすには
色々と手続きやお金が必要なので。
※同行NPCのヨシュアンは王国戦士団所属で「ブレイズ」の部下。

B「ララノア」はラヴェンナと王の結婚に反対し、王国祭司長を罷免され、王都を去る。

Cラヴェンナの乱が起きる直前、「ララノア」は何か確信を得たのか王城へ登城する。その際、「ブレイズ」
を伴っていた。

Dその日、王妃ラヴェンナ主催の夜会があり、夜会の場で「ララノア」はラヴェンナを糾弾する。糾弾を
受けてラヴェンナは正体を表す。それが悲劇の幕開けであった。

E王を魅了したのと同様の術で、ラヴェンナにより魅了された「ブレイズ」は正気を失い、「ララノア」を
その手にかける。しかし、彼女の命の引き換えに「ブレイズ」の魅了は解除され、正気に戻る。

Fそんな状況下、王都近くのビリア湖畔で拾った「ヘルム・オヴ・セブン・デスズ」が不思議な力を発揮する。
「ララノア」の魂は「ヘルム・オヴ・セブン・デスズ」に吸い込まれ、「ブレイズ」自身は王城の外へと
転移した。

G「ブレイズ」は魔女への復讐といつか「ララノア」を元に戻すことを誓い、王都を離れる。


■「ヘルム・オヴ・セヴン・デスズ」の設定
 何故かビリア湖湖畔で拾いました。ちょっとシナリオに関わるので理由は言えませんが(´・ω・`)
あと、ときおりこの「ヘルム・オヴ・セブン・デスズ」から魂の慟哭めいたものを感じることがあります。


■恩人との関係
・「ブレイズ」がダスクビリア王国に留まるきっかけを作ってくれた人物。深い恩を感じているが、
数百年の年齢差からか「王国戦士長」に就任しても微妙に子供扱いされる。
・先代の竜の巫女で、竜の巫女の座を後任の同行NPCの「サーシャ」に譲った後、「王国祭司長」に就任。
あわせて「AZさんのPCの師匠的な人物」でもあった。
・恩人のイメージは気立てのよいお姉さん。


 なお、あくまでDMからの提案なので、KAIさんの方で色々と調整してくれてOKですからね〜
メンテ
【DM】・・・設定集アップロード ( No.44 )
日時: 2017/09/25 00:51
名前: DM:sazaki ID:GOQjNyzE

>>皆さんへ

 たいへんお待たせしました。設定集が完成したのでアップしますね。
みなさん、ダウンロード( ^ω^)よろしくだお

http://11.gigafile.nu/1002-bd63a6428a74d61d8d27322f8e87a9c13
メンテ
【DM】・・・同行NPC 旅のフレンズ達 ( No.45 )
日時: 2017/09/25 00:53
名前: DM:sazaki ID:GOQjNyzE

>>皆さんへ

 こちらもたいへんお待たせしました。同行NPCのうち6人の
旅のフレンズ達のデータをアップしますね。
 ご質問があればお気軽にどうぞです( ・`ω・´)b

http://11.gigafile.nu/1002-c7f5300535305916e3ebffa2787e001a8
メンテ
【DM】・・・同行NPC 旅のフレンズ達Ver.2.1 ( No.46 )
日時: 2017/09/26 06:33
名前: DM:sazaki ID:c.fxf.uo

>>

 同行NPCのデータや書式を訂正したので、データとしてはこちらを
参照してください。

http://31.gigafile.nu/1003-bb47850ac899733fe324cada57f77094b

Ver.2.1 モルガンの基礎攻撃を修正しました。
メンテ
質問と設定案 ( No.47 )
日時: 2017/09/27 23:28
名前: gokokuji ID:QfIIMBuE

質問:死の山の設定などありましたらお願いします。

細かい部分の設定(案)

215年生
ハーフリング庄オールドバック家に生まれる。(トラウマ案@

230年-15歳
ヴァラキアカ動乱にハーフリング庄よりの一兵卒として従軍、からくも犠牲者の列には並ばず、生還。(セカンドチャンスマンセー

240年-25歳
死竜王事変に従軍。ヴァラキアカ動乱の経験を生かし頭角を現す。生還。(“可憐なる姫将軍”“小姫隊長”等二つ名がつく

248年-33歳
ドラウ戦役。戦歴を評価され王家の騎士として参加、罠にはまるも生き残る。(トラウマ案A

250年-35歳
ドラウ戦役後騎士退役。俸禄を返上し、ハーフリング庄で晴耕雨読の生活。(知力を生かし良いニコチン草を作る。コヒメ印

260年-45歳
畑を甥にまかせ、キューペス市より南へ船出。以降消息不明(若き日のカーヴェス伯に殴らせ指南したとかしないとか…
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

いろいろあってレイブン・クイーンのエグザルフに(…秘密は女性を魅力的に見せます。

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
296年-81歳
レイブン・クイーンの啓示を受け、王家の森へ。


トラウマ案@
「オールドバックとフルイバックどちらが正当なバック家か」という、傍から見ると実にくだらない確執。
エグザルフにもなって吹っ切れたと思っていたが忘れていただけ。久々に故郷に帰りまったくそんな事はなく未だ囚われているという事実に汗顔の至り。
トラウマ案A
ドラウ戦役時、罠にはまってハーンU世と王子を失った事。

>sazakiさま調整等ありましたらよろしくお願いします。


>KAIさん
出張お疲れ様です。ご意見ありがとうございます。
ウォーロードもハイブリッドも初めて作製したので少し不安だったのです。
いろいろ迷走した結果こんな感じになりました。
>近接基礎攻撃
ヨシュアンあたりが同行NPCに入るといいのですが、インスパイア・ワードが1回しかないので回復系NPCも欲しい所が悩ましいです。

更新しました。
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb4e/OUTPUT.php?ID=5057
メンテ
【DM】・・・テストプレイについて ( No.48 )
日時: 2017/09/29 06:20
名前: DM:sazaki ID:c2UIw4fk

>>テストプレイ参加の皆さんへ

 いよいよテストプレイの日が迫ってきましたね(・∀・)b

 当日はNK-oneさんという方が4人目のPC役で参加してくれます。
KAIさんの「ブレイズ」/防衛役と似たようなデータに合わせて
くれていますので、本番のPTとしてある程度は参考になるかと
思います。

■日時:9月30日(土) 13時に直接会場の会議室にお越しください。
※なお、会場が開くのは12:50からとなります。

■場所:東京都中央区 新川区民館 2階 上がってすぐ左手の洋室8号
※部屋の借り主名は DM:sazaki です。

■セッション内容:
 1.単独+取り巻きのザコの戦闘遭遇
 2.DAC1日目の技能チャレンジを模した技能チャレンジ
 3.DAC当日に使用する精鋭+標準+ザコとの戦闘遭遇

■終了予定時刻:19時台

 それではテストプレイに参加するお三方は( ^ω^)よろしくだお

追伸
 (´・ω・`)遠方で参加できないKAIさんにはテストプレイ内容を後日お知らせ
します。
メンテ
【DM】・・・gokokujiさんへ ( No.49 )
日時: 2017/09/29 06:19
名前: DM:sazaki ID:c2UIw4fk

>>gokokujiさんへ

 設定ありがとうございます。設定集を反映させた経歴で
たいへん良いですね。「プリムラ」の歩みがよく分ります^^b
経歴はとくに調整なくこの流れで良いですよ!

 若い頃から従軍していたのですな。セカンドチャンスで生き残った!?

 コヒメ印のニコチン草(・w・)タバコはネタとして使いますね!
あと、レイヴン・クィーンのエグザルフということなので、使い魔っぽい
「カラス」が常にいるということにでもしますか?


■死の山について
 元素の力が漂う火山で、自然発生的に元素クリーチャーが生まれたりする
(例えばデーモンとか)危険極まりない山です。定命の者が踏み入れたら死
しかないことから、死の山と言われています。しかし、この山でしか採取・採掘
できないものがたくさんある宝の山でもあります。
 死の山はオビリスと呼ばれる太古からのクリーチャーが変容した姿であり、
それゆえに元素の力が漂っています。また、アビスともつながっています。
あります。

■トラウマについて
 週末あたりに正式に聞こうと思っていましたが、先行して案を考えてくれて
どうもです。
 どらちがより正統とか、戦役時の心傷とか、色々と使えそうなネタですね。
どちらも面白そうですっ

 細かいことなどありましあら今週の土曜日のテストプレイの時に質問してくださいね〜
メンテ
遅くなりました ( No.50 )
日時: 2017/09/29 16:49
名前: AZ ID:T1d858/.

色々報告が遅くなって申し訳ありません。先週末にキャラの設定や詳細を詰め、データ等のUPを考えていたのですが、うっかり風邪でダウンしていまいました。

体調は良くなったのですが、予定が総崩れしました。
とりあえず、明日のテストプレイには仕上げていくので、データUPは少々お待ちください。

とりあえず、現在までで考えているパーソナルだけ箇条書きで。
名前:エフェメール
・子供の頃から人が苦手で変わり者だった。
・人と関わるより、動植物(特に虫類)と遊んでいた。
・成長するにつれ人嫌いは顕著になり引きこもりにw
・唯一ララノアだけは、彼女を気にかけ自然と生きるドルイドの道を示してくれた。
・以降、ドルイドとして自然に生きる(森に引きこもる)が、定期的にララノアとだけは連絡を取っていた(取らされていたw)。
・ララノアが王国祭司になったとき、つてで王都近くの森の管理を任される(放っておくと完全に引きこもるのでララノアがごり押しw)。
・数年後、森に迷いこんできた少女(王女)と出会う。

みたいな感じで考えております。
あとは、他のPLさんとも齟齬がないようにしたいかと。
乱文にて失礼いたしました。

明日は宜しくお願いします。
メンテ
設定他 ( No.51 )
日時: 2017/09/29 19:58
名前: gokokuji ID:Tnne8bxg

では設定はこの方向でいかせていただきます。

>コヒメ印のニコチン草(・w・)タバコはネタとして使いますね!
ぜひお願いします。
>使い魔っぽい「カラス」
大変魅力的な提案ですね。少し考えさせて下さい。

>死の山について
設定ありがとうございます。
レイブン・クイーンが監視しているという事なので何か設定に絡められたらと思ったのですが
オルクスやらと直接関係しているわけではないようですネ。
>トラウマについて
自分的には@押しなのです。

明日はよろしくお願いします。
メンテ
みなさん,頑張って ( No.52 )
日時: 2017/09/30 21:06
名前: KAI ID:LB21OiBQ

今週はコメントができず,申し訳ありませんでした。

>テストプレイ
 今日はテストプレイですね。
 皆さん頑張ってください。
 AZさんのドルイドさんのデータがわからないので,何とも言えないとこではありますが,PCがほとんど近接キャラで,AZさんのキャラクターが中近キャラ(射程が近から10マスくらい。もしかしたら近接噴射系統かもしれませんが)かなというイメージで,全体的に遠距離に弱いパーティではないかという気がしています。
 DM:sazakiさんが,どんなマップを用意されるかわかりませんが,プリムラの「リオリエント・ジ・アクシス」のシフトと移動で隣接できるかどうかが,ポイントかなと思いますので,そこらへんの感覚を教えていただけるとありがたいです。
 あと,敵のレベル帯ですかねぇ。一応ボスでない敵は20レベル前後を想定してキャラクターメイクしていますが,想定より上なら持っててもしようがないアイテムや特技もあるので,その場合は変更する必要があるので,可能ならよろしくお願いします(出た敵のレベル帯を教えてほしいという趣旨です)。

>NK−ONEさん
 以前盗り夫さんがDACでされた「竜殺しの唄」で同卓させていただきました。
 よければ,よろしくお願いしますとお伝えください。

>AZさん
 >虫が好き
 何となくナウシカ−−正しくは,そのモデルとなった虫が好きなお姫様−−を連想してしまいました。
 召喚ドルイドでないドルイド以外のドルイドを見るのは初めてなので楽しみにしています。

 エルフは成人になるまでは人間と同じように成長する。
 で,王女は現在20歳。
 エフェメールが成人になる前にマチルダと出会っているかどうかで物語の広がりや立ち位置が変わりそうですね。
 多分今日のテストプレイのときに打ち合わせされるのでしょうが,どのような結果になるか楽しみにしております。

 体調を崩されたばかりとのことですので、無理をせず、お大事に。
 元気にDAC会場でお会いしましょう。


>gokokujiさん
 完成度が高かったので,初めてのハイブリッドでかつウォーロードの経験がないとは思いませんでした。

 インスパイアリング・ワードの使用回数が1回なのが心配とのことですが,特技「抗戦」を取って使用回数を増やすという方法もありますが,特技を見る限り余裕はないと思いますし,「ヒカリノタマ」もありますし,インスパイアリングワードを補うため,回復効果のある汎用パワーや攻撃パワーを修得されているので,問題ないのではないかと思います。
 今日のテストプレイの結果見て調整してもよいのではないでしょうか?

 コマンダーストライクはマチルダに打てば基本的に問題ないかと。
 急所攻撃の3d8込みで,4d8+ボーナスは大きいですよね。

>DM:suzakiさん
 >テストプレイの結果
 楽しみにしています。

 ブレイズの関係は別途コメントさせていただきます。
メンテ
ブレイズについての調整や相談 ( No.53 )
日時: 2017/09/30 21:16
名前: KAI ID:LB21OiBQ

>DM:sazakiさん
 43ページにも及ぶ資料の作成お疲れさまでした(楽しく読み進めさせていただいてます)。

 それと復讐のきっかけについての提案ありがとうございました。

 DAC当日はそれで行かせていただきたいと思います。
 それで当日,詰まったり,勘違いからの齟齬が生じないよう疑問や細部とかを調整させていただければと思います。


>“王国祭司長”「ララノア」/エルフ女性の知り合い、彼女の推挙により王国戦士団に入団する。
>E王を魅了したのと同様の術で、ラヴェンナにより魅了された「ブレイズ」は正気を失い、「ララノア」をその手にかける。しかし、彼女の命の引き換えに「ブレイズ」の魅了は解除され、正気に戻る。
>数百年の年齢差からか「王国戦士長」に就任しても微妙に子供扱いされる。
>恩人のイメージは気立てのよいお姉さん。

 了解しました。
 何となく,そんな感じだといいかなぁと思っていたのと同じでした。
 それでよろしくお願いします。

>王都近くのビリア湖畔で拾った「ヘルム・オヴ・セブン・デスズ」が不思議な力を発揮する。「ララノア」の魂は「ヘルム・オヴ・セブン・デスズ」に吸い込まれ、「ブレイズ」自身は王城の外へと転移した。
>G「ブレイズ」は魔女への復讐といつか「ララノア」を元に戻すことを誓い、王都を離れる。

 OKです。
 それで,調整というか確認なのですが,「ララノア」の魂は現在も「ヘルム・オヴ・セブン・デスズ」に封じ込められたまま,ということでしょうか?それとも解放済みでしょうか?

 前者の場合,死後シャドウフェルのレイヴンクイーンの下に行き,その後,輪廻転生の輪に乗るべき魂を封じるのは,本来邪悪な行為のはずなのですが,敢えて「ブレイズ」が「ララノア」の魂を封じたままにしているなら理由が必要だと考えますが,DMとしてはどのような想定をしているでしょうか(「ララノアさま……これでずっと一緒ですね」はヤダなぁ)?

ラヴェンナ「悦ぶがよい。今宵よりこの地(ダスクビリア)で死した者の魂は,すべてオルクス様の下へ召されるのだ。」
ブレイズ「なん……だと」

とかですかねぇ? レーテ川越えてシャドウフェルに来るはずの魂,根こそぎアビス持ってかれたら,レイヴンクイーンも激おこになるでしょうねぇ……

 とりあえず,DM:sazakiさんはどのようにお考えでしょうか?
 御相談したいので,考えを聞かせていただけるようお願いします。


>■「ヘルム・オヴ・セヴン・デスズ」の設定
>何故かビリア湖湖畔で拾いました。ちょっとシナリオに関わるので理由は言えませんが(´・ω・`)あと、ときおりこの「ヘルム・オヴ・セブン・デスズ」から魂の慟哭めいたものを感じることがあります。

 何だって〜,そんな設定が!?(笑)
 了解しました。先祖の武具は「フレイミング・フルブレード」の方にしておきます。
 知られざる歴史に「ディアマンテ」なる謎の放浪騎士が………

>「ブレイズ」の名前について
 当初の予定というか設定では,ダスクビリアにやってきたティーフリングの少年(青年?)は,「ディアマンテ」と名乗っていました。
 そして,自らの手で恩人である「ララノア」を殺してしまったことで,「ディアマンテ」と名乗ることはできないと考え,名を捨て「ブレイズ」と名乗ることになった(「『ディアマンテ』と呼ばれた男はもういない。俺のことは『ブレイズ』と呼べ。奴らの全てを焼き尽くすまで決して燃え尽きることのない地獄の劫火だ」)と考えてました。

 なので,ダスクビリア王国に使えていたころの名前は「ディアマンテ」,セッション開始時における名前は「ブレイズ」になります。

 ただ、間違えやすくて紛らわしいとか、物語上問題があるとか、支障がありましたら、ずっと「ブレイズ」と名乗っていたにしても大丈夫です(少年「俺は……俺は「ディアマンテ」のように生きたいんだ」)。
メンテ
テストプレイお疲れ様でした ( No.54 )
日時: 2017/10/01 00:39
名前: NK-one ID:ZndbsICU

今晩は。NK-oneです。
DM sazakiさんの許可を頂き、こちらに書き込みをさせて頂きます。
>>ボルゾイさん、AZさん、gokokujiさん
本日はテストプレイに参加させて頂きありがとうございました。皆さんのキャラクターやプレイングスタイルを拝見し、本番はとても素敵な物語になりそうだなと感じました。

DAC2日間卓、皆さんの最高の想い出になるよう祈っております。


>>KAIさん
コメントくださりありがとうございます。
覚えていてくださり光栄です。

盗り夫さんの「竜殺しの唄」にて同卓させて頂いた当時はまだTRPGを初めて数ヵ月で左右も分からない状況でしたが、当時の2日間は大変想い出深いものとして心に刻まれております。

KAIさんのフェリックスは印象深いキャラクターでしたが、今回のキャラクターも練られた設定でとても良いキャラクターになりそうですね。

DAC2日間素敵な物語を創ってください。
メンテ
【DM】 ( No.55 )
日時: 2017/10/01 05:39
名前: DM:sazaki ID:nUqsYgMI

KAIさんへ

色々とコメントありがとうございます。

ちょっとお返事はお待ちください。


>>テストプレイ参加者へ
昨日のテストプレイはありがとうございました。
そちらのコメントもあわせてしますので、おまちをっ

(´・ω・`)ちょっと今日は仕事でして。
メンテ
もろもろ ( No.56 )
日時: 2017/10/02 23:44
名前: KAI ID:t3ue.gEI

>ALL
 皆さん,先日はテストプレイお疲れさまでした。
 自分は昨日は仲間内のDD4thのキャンペーンでした。

 近接3(スレイヤー,ヴァンパイア,ソードメイジ&パラディン),遠隔1(インヴォーカー),指揮1(殴らせウォーロード)のパーティですが,バンドオブフェローズが炸裂していました。
 1回もヒットせず,結局3回効果が発動してました
 いやまじでひどいっすわw

>DM:sazakiさん
 日曜日もお仕事お疲れさまでした。
 自分のキャラクターについてはキャラクターロールや設定面のことなので,セッション前日までにコメントいただければ,開始時までに方針決めることができますので,急ぐ必要はありませんので,無理はなされずないでください。
 当日,皆元気で会場で会えるのが一番ですので。

>NK−ONEさん
 ご無沙汰してます。
 ドラゴンボーンのパラディンというのは良く見るのですが,少年のドラゴンボーンというキャラクター造形は見たことがなく,『竜殺しの唄』では「そういうのも有りか!」と驚きながら,一緒に楽しませていただきました。
 ロールプレイやキャラクター造詣もしっかりしていたので,RPGを始めたばかりとは思えませんでした。
 たまに写真を見ては,いいセッションだったな,と思い返したりしています。

 また,どこかの世界(卓)で御一緒する機会がありましたら,よろしくお願いします。
メンテ
テストプレイ ( No.57 )
日時: 2017/10/03 12:22
名前: gokokuji ID:kzy7cYYM

遅くなりました
データ部分に関することだけでも。
買い物25000GP追加です。
レベル帯は21〜24で防御値を1下げるとおっしゃっていました。
テストプレイをみて調整を入れるとのことで、又変わるかもしれません

ドルイドは群体の近接噴射系統でした。遠距離に弱いですw
第1遭遇では障害物のない広いマップ(見たことがあるかもしれませんが闘技場のフリップマップです)で敵から8マス離れた所が開始位置。
攻撃-2のオーラ8持ちで近づきたいけど近づくと-2でNK−ONEさんのドラゴンボーンファイターのインサイトフルリポストが活躍してました。
第2遭遇は逆に10×10くらいが実戦場のせまいマップで間合い3でAoOしてくる敵(ラエリエルさん。確実に本番でも出てくる)が厄介でした。
DMの注意書き通り移動手段の対策は何かあると幸せになれるかもしれません。
「リオリエント・ジ・アクシス」は使えませんでした。(イニシアチブが遅かったのです。

とり急ぎg
メンテ
ありがとうございます。 ( No.58 )
日時: 2017/10/03 16:43
名前: KAI ID:jFDrQiS2

>gokokujiさん
 テストプレイの速報ありがとうございます。
 助かりました。

>インサイトフル・リポスト活躍
 いいパワーなんですよね。
 しかし特技枠の関係で……くっw

>AoOしてくる敵
 うちのネンティア谷では聞かない言い回しで意味がわからないのですが,オーラオヴオむにゃむにゃorアタックオヴオポチュニティの略でしょうか?

>リオリエント・ジ・アクシス
>イニシアチヴ
 たまにあるんですよね。自分も経験があります……

 自分は対策として16lv汎用で「ウォーローズ・バナー」の代わりに「ディサイシヴ・タイミング(武勇1)」を入れてます。
 他のメンバーのイニシアチブロール次第ですが,「ディサイシヴ・タイミング」でウォーロードをトップに持っていくか,遠隔キャラの次に行動させて,範囲攻撃から外したり,バステ与えてから行動決めたり,撃破がイニシアチブ高すぎて突出しちゃうのを防いだり,事故防止にも役立つので,結構重宝しますよ。

>遠距離弱い
 やはり……
 物語重視で行きたいとは思いつつ,幻惑・減速・気絶を与えられるクーリエル,モルガンは活躍してもらわないといけないかもしれませんねぇ。
 まあ,クエスト(技能チャレンジ)みて考えましょう。

>21〜24
 うーん,微妙(・・);
 いろいろ考えてみます。
 
   
  
 
メンテ
テストプレイお疲れ様でした ( No.59 )
日時: 2017/10/03 23:13
名前: ボルゾイ ID:U72V0jT.

テストプレイに参加された皆様、お疲れ様でした。

ビルド>
とりあえず、パワー面では強制移動系が多く、せっかく防衛役が貼ってくれたマークを無駄にしてしまう機会が多かったため、強制移動系のパワーは入れ替えました。

また、特技で<シーフのバックスタブ>を取得し、一遭遇における打撃力を強化しました。運用方法としては、「タキシング・ストライク」との併用が基本となります。

アイテム面では、エルヴン・チェインシャツのランクを1つ下げ、その分の差額で、実は買っていなかった腰アイテムと自前のフォーチュン・ストーン等を購入。

今回の臨時収入2万5千GPは、「ブルーム・オヴ・フライング」に消えました。

遭遇>
戦闘遭遇の感覚としては、標準モンスターでHP200前後。精鋭はだいたい名有りキャラっぽくて、HP400。防御値は平均35くらいでしょうか?

戦闘では、NPCも参加してくれるため、彼らの能力を上手く使うことがポイントになりますね。自分が操作するNPCを決めておくと、時間の短縮にもなるし、ロールプレイも滾ると思います。


光の玉>
神剣を復活させる鍵となるアイテムは、いろいろあって、マチルダの左目に埋め込まれることになりました。本来の左目は、借用するための担保として、ペイロアに差し出しました。

固有パワーとしては、<ライト>と名称未定ですが、マチルダから5マス以内の味方を回復力値+10できるパワーを持っています。あと、おまけで暗視もつけてもらいました。
メンテ
遅くなりましたが、お疲れ様です ( No.60 )
日時: 2017/10/04 18:05
名前: AZ ID:Kp2DOg7Y

先日のテストプレイはお疲れさまでした。
やはり、実際動かしてみると、自作キャラの穴がよくわかりますね。
やはり、区域系(巻き込み系)のパワーは使いづらいですねw
とりあえず、ざっくりとデータを打ち込みましたが、アイテム等は変更の可能性があります。
ギリギリな上アバウトで申し訳ないです。

http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb4e/OUTPUT.php?ID=5131

メンテ
テストプレイ他 ( No.61 )
日時: 2017/10/05 21:46
名前: gokokuji ID:SvlaC7ms

>DM:sazakiさん
昼飯の時間が40分とタイトかつDMはミニチュア準備との事ですが、レストラン等はお考えではないですか?
そのようならば、朝の移動中にコンビニなどで昼を買っておいて時間短縮しようかと思います。

>KAIさん
言葉が足りずすみません
>AoO
機会攻撃です。
3マス地点から機会攻撃で2回攻撃してきて2回ともHITすると伏せさせるという厄介なものです。

>21〜24
これはテストプレイのデータではなく本番とおしてという事でした。

>ディサイシヴ・タイミング
悩んだのですが元のまま(もともとハイブリッドで回復パワーが少ないのに加え、長考が発生しそうだったので。

あ、クーリエル,モルガンは活躍してました。


>戦闘遭遇の感覚としては、標準モンスターでHP200前後。精鋭はだいたい名有りキャラっぽくて、HP400。防御値は平均35くらいでしょうか?
HPトラックありがとうございます。あまり意識していなかったので覚えてませんでした。プログラム無理せず頑張ってください。

>戦闘では、NPCも参加してくれるため、彼らの能力を上手く使うことがポイントになりますね。自分が操作するNPCを決めておくと、時間の短縮にもなるし、ロールプレイも滾ると思います。
テストプレイでは少し停滞していた所がありましたものね。殴らせウォーロードの私としては、データ的には近接2回攻撃のヨシュアンと近接なのに間合い3のモルガンが相性がいいですね。

>やはり、実際動かしてみると、自作キャラの穴がよくわかりますね。
まさにそのとおりですね。即応パワーが5つもあるという大きな穴が…
パラディンのパワーを変更して遭遇即応3つ1日即応1つに。割込みで防御値+9と+8は残しました。


テストプレイでは本番の前日譚をやりました。3年前王都から逃げのびていろいろあって戻ってくるまでの所ですね。
@「ひかりのたま」を入手するための最後の試練の戦闘遭遇
 バスタードな天使達と戦闘:バンドオブフェローズで150点くらい出てましたが、その形に持っていくまでが大変でした。運用は難しいです。
Aアストラル海の旅路の技能チャレンジ
 シャークネード撃退:《自然》で分析して攻撃ロールで撃退。判定よりもドラマを即興で演出するのが大変かも(結構時間が押していたのもありますが。)
 アイテム等でブーストすると攻撃ロールより技能の方が数値的には高くなるかと思いますので、得意技能で何かネタを考えていた方がロールプレイしやすい?
B王都に着く直前の待ち伏せ
 ラエリエルとアモン+@との戦闘遭遇:ラエリエルの間合い3での伏せとアモン+@のソウルポイント?による特殊攻撃が驚異。
 ソウルポイント入手条件である近接基礎、遠隔基礎のHITを受けないような立ち回りができたらイイナ。

人間関係はプリムラから見て
王女マチルダ:
 ひかりのたまを万一にも奪われ悪用されないよう左目に埋め込んだ肝の据わった女。
 指示どおり素直に動いてくれて強力な一撃をはなつ見所のある弟子。
王女の友人エフェメール:
 カゲロウの群に変身したりしなかったりして戦うドルイド。
 3歳の時森に迷い込んできたマチルダと友人に。(王女とは最近まで気づいてなかったらしい
 世間知らずだが、カゲロウ時にはいい近接攻撃をうってくれる。
 ラエリエルの妹。姉に逆恨み?されているらしい。

秘密のエグザルフプリムラ:
 かつて「彼女が鼓舞すれば死者すら立ちあがって一撃を放つ」と言われたウォーロード。(誇大広告
 40年ぶりに帰ってきた故郷は様相を変えオルクスの魔の手におちかかっていた。
 レイブン・クイーンの託宣者としてオルクスの企みを阻止し、故郷に平穏を取り戻すのだ。(表向き

更新しました。
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb4e/OUTPUT.php?ID=5057

メンテ
【DM】・・・皆さんへ ( No.62 )
日時: 2017/10/05 23:36
名前: DM:sazaki ID:D4oSEJ7I

>>KAIさん
 お返事がたいへん遅くなってしまい失礼しました。


>>「ララノア」の魂は現在も「ヘルム・オヴ・セブン・デスズ」に封じ込められたまま,
ということでしょうか?それとも解放済みでしょうか?
●「ララノア」の魂は閉じ込められたままです。魂にオルクスの刻印を刻まれたので、
このままだとレイヴン・クィーンの元ではなく、オルクスの元へいってしまうのを防ぐ
という理由でお願いします。


>>■「ヘルム・オヴ・セヴン・デスズ」の設定
●(・∀・)ちょっと設定があったりします。なお、謎の放浪騎士は「ブレイズ」と血の系譜に
連なる人物(ご先祖様)ですかね。あと、建国王ライアの父王は(*´∀`)印象的な兜を装備していました。


>>ダスクビリア王国に使えていたころの名前は「ディアマンテ」,セッション開始時における
名前は「ブレイズ」になります。
●それでおkですよ。おそらく「ディアマンテ」はご先祖様にあやかって付けられた名前という
ことで〜

--------------------------------------------------------------------------------------
>>ボルゾイさん

 「ひかりのたま」の目は、マイナーアクションで1遭遇1回、近接・2の敵1体を現在の自分の
ターンの終了時まで“幻惑”にする効果とか入りますか? (*´Д`)ドムの拡散ビームみたいなイメージですが!?

--------------------------------------------------------------------------------------
>>gokokujiさん
 食事の時間は気にせず食堂に行ってくださいね。ご配慮どうもです( ・`ω・´)b

 プリムラはレイヴン・クィーンの使徒として今回のダスクビリア王国の騒動を扇動するラヴェンナの
正体をオルクスの使徒であると分かって行動してくれておkですよ。
 あと、使い魔のカラスの名前は「ヤタ」で、(*´∀`*)人型になったりならなかったり

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>>AZさん
 敵NPCの「ラエリエル」は姉設定でいきますので、何かカンタンな絡みを考えておいてください
メンテ
【DM】・・・追加のお金 ( No.63 )
日時: 2017/10/05 23:49
名前: DM:sazaki ID:D4oSEJ7I

>>皆さん

 はやく記入すればよかったのですが、テストプレイの結果として
(・∀・)追加で【2万5000gp】を追加で獲得しました。

Lv.15マジック・アイテム相当の金額です。消耗品や足りない品を
購入してくださいね。

 余談ですが、フォーチュン・ストーンが2個あると便利ですな。


あと、実際に登場するモンスターの一部です。参考にしてみてください。
http://29.gigafile.nu/1012-c9174b9a592d16cbcae32e096e162051f
メンテ
PCデータを作成しました ( No.64 )
日時: 2017/10/06 00:19
名前: ボルゾイ ID:yencfF86

PCのデータが完成しましたので、ご参照ください。

http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb4e/OUTPUT.php?ID=5133

・ビルドとしては、テーマはとらず、特典Aを選択することで初期値を向上させています。

・戦闘スタイルは、近接攻撃特化型。遠隔攻撃手段はありません。
戦術的優位があれば、急所攻撃が乗るので、挟撃できない状況でも「ボールドリック・オヴ・タクティカル・ポジショニング」で、戦術的優位を作り出すこともできます。

・アイテム類でダメージロールを増強を主眼に選択していますが、【スカルマスク】だけは、能力としてよりもPCのイメージを優先しています。
メンテ
お礼とか,質問とか ( No.65 )
日時: 2017/10/06 09:17
名前: KAI ID:xEbhmSGQ

>DM:sazakiさん
 回答ありがとうございました。
 当日は,回答に沿ってロールさせていただきます。
 よろしくお願します。

>ボルゾイさん,AZさん,gokokujiさん
 テストプレイ報告ありがとうございました。
 敵にストレングリーチ持ちがいるとか,攻撃ボーナスが+25から28とか,シフトと瞬間移動が大事だとか,良くわかりました。
 ありがとうございます。

 そして,ブレイズがいなかったのに,報酬が(笑)
 ありがとうございます。

 多分遭遇エリア外で敵を抱え込んでたか,やることがあるとか言って別のことしてたんですかねぇ……

 そして,テストプレイはどんなことするのかなあと思ってましたが,前日談だったのですね。参加できず,残念!

>AZさん
 データ見させていただいたところ,ACが想定よりも高かったので,どんなビルドをされたのかなと確認させていただいたのですが,その他+4がわかりません(レベル19+鎧4+強化4+敏捷3+特技1(鎧開眼)+その他1(エルヴンチェイン?)+4(もしかしたら原始の守護者の耐久ボーナスかもしれないけど,これは敏・知か選択))。
 後学のため,+4が何の修正なのか教えていただけないでしょうか?
 アイテムだったら,自分のキャラにも使えないかなぁとか思うので,よければお願いします。

>ボルゾイさん
 スカウンドレルの無限回パワーは基礎攻撃にならないので,特技<近接戦闘訓練:敏捷>を持っていないと,近接基礎攻撃は筋力ベースになると思います。
 ご確認願います。
 もし,何らかの方法で基礎攻撃にする方法がありましたら,申し訳ありません。自分の不勉強です。

>gokokujiさん
 >ディサイシヴ・タイミング
 自分が納得できるパワーを取得して,自分のやりたいキャラクターをプレイするのが一番だと考えていますので,気にされずに。
 自分はイニシアチブの目が常に低いという困った特徴があり,事故防止とウォーローズバナーとバーターにして選択したという個人的な事情があるので……

>ALL
 キャラクターデータ更新したのでアップします(http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb4e/OUTPUT.php?ID=5037)。

 自分はDMが多く,アーキで英雄級のウェポンマスターを作ったことは何度もあるのですが,自分でプレイするためにウェポンマスターを作ったのは初めてになります。ウェポンマスターをプレイするのも2〜3回(持ちキャラはソードメイジなので防衛役は慣れてます。)?
 なので,勝手がわからず作っているところもあるので,当日不具合が出たら,ごめんなさい。

 今日の午後に東京に向けて発つので,更新はこれが最後になると思います。
 範囲攻撃パワーばかりなので,単体攻撃パワーを取得するか今検討中です。
 パワー変更及び追加アイテムについては,明日報告させていただきます。

 皆さん,当日,現地でお会いしましょう。
 当日はよろしくお願いします。
メンテ
マジックアイテムについて ( No.66 )
日時: 2017/10/06 17:34
名前: KAI ID:iDQgiVek

>ALL
 皆さん、マジックアイテムについて検討されてるでしょうが、見落としなどもある可能性もあるので、知識をシェアするため、メモしときます。
 既に検討済だったら、申し訳ありません。


☆回復力について
 本セッションは大休憩がなく、回復力が回復しないところ、回復力を減らす敵がいたり、回復力を消費することで、判定が有利になったりします。

 初日は影響ないと思いますが、二日目に地味に効いてくる可能性があるので、お互いにシェアしたり、フォローしあえるマジックアイテムや消耗品があるので、可能なら購入して、お互いに助けあえればなと考えます。

○回復力を回復するマジックアイテム
・クロークオブカイルージョン(3lv〜:日毎:仲間一人の回復力を1回分回復する。)
・キオーズム・オイントメント(12lv:日毎:使用者の回復力を1回分回復する)

〇回復力を使用しなくても回復できる消耗品
・ポーションオブキュアライトウーンズ
・ポーションオブキュアモデュレットウーンズ
・ポーションオブキュアシリアスウーンズ
 いずれも回復力がないときにも使用できるものです。

〇回復量を増やすアイテム
・フェイブレッドビスケット(消耗品:回復力を使用した際回復+1、持久力判定+1PB)
・ウーンドパッチ(3lv〜:消耗品:回復力を消費する前に使用することで回復力値+5/10/15)
・ベルトオブウィーゴー(2lv〜:使用者の回復力値+1:これはブレイズが購入済。小休憩の際に使い回せばよいかと)

☆瞬間移動関係
・初日は買う余裕がないと思うので、二日目にお金に余裕があったら買うといいかも知れないアイテム
・インサイシヴダガー(判定9lv〜:日毎:マイナー:5マス/10マス/10マス見えないところ可)
・ディメンジョナルストライドブーツ(18lv:移動:遭遇毎:2マス瞬間移動。hpが最大なら移動力まで瞬間移動)
メンテ
返答、その他 ( No.67 )
日時: 2017/10/06 17:42
名前: AZ ID:K2ExdTaI

KAIさん>ごめんなさい。単なる打ち間違いです。本来のACは32です。自分でもいったい何を打ち間違えたのやら、わかりませんが、ご指摘ありがとうございます。

いよいよ、セッションも明日に迫り、楽しみやら不安やらで一杯です。私は本日より宿泊にはいるため、既に現地にいたりしますが。みなさん、明日は宜しくお願いします。
メンテ
【DM】・・・本日はよろしくです。 ( No.68 )
日時: 2017/10/07 06:20
名前: DM:sazaki ID:AcilTwU6

>>皆さん

 おはようございます。今日はいよいよ本番当日ですね。
みなさん、( ^ω^)よろしくです。

 あと、だいぶ遅くなりましたがクエストの一覧です。
http://8.gigafile.nu/1014-bf556c572a60225a99b9fa1c96b0a8ae8
メンテ
到着遅れ ( No.69 )
日時: 2017/10/08 09:33
名前: sazaki ID:83JUh5fk

(。>A<。)すいません、家庭の事情で出発が遅れまして会場到着予定が10:05 ぐらいです。
メンテ
【DM】・・・アンケート ( No.70 )
日時: 2017/10/09 18:29
名前: DM:sazaki ID:asAylb1w

>>参加者の皆さんへ

 DAC2017、二日間のご参加( ゚ω^ )ゝ 乙であります!

 今年の王女とその仲間たちの冒険は、これまでの王子/王女達
同様に良いものでした。

 またどこか次のご縁がありましたら( ^ω^)よろしく


>>アンケート

 来年の参考にしたいので、お手すきの方は以下の項目にお答え
して頂ければ助かりますm(_ _)m

----------------------------------------------------------------
■@・・・面白かったところ


■A・・・印象に残ったシーン


■B・・・同行NPCで最初に興味を持ったNPCとその理由


■C・・・(゚A゚;)ゴクリと思った敵のパワーや特徴


■D・・・ここはこうした方がもっと面白くなると思った部分


■E・・・一言あればお願いします

メンテ
ありがとうございました&アンケートです ( No.71 )
日時: 2017/10/12 00:50
名前: ボルゾイ ID:YTcBP13Y

■@・・・面白かったところ
全部です。約2年ぶりくらいのPCで、どれが面白かったといえないくらいに面白かったです。

■A・・・印象に残ったシーン
城門前の戦闘。あの大軍を相手取るのはすごくワクワクしました。


■B・・・同行NPCで最初に興味を持ったNPCとその理由
クーリエル姫。
話に都合で出番はありませんでしたが、弓の使いのエルフが個人的なツボなので。


■C・・・(゚A゚;)ゴクリと思った敵のパワーや特徴
オルクスの分体のパワーや特徴は脅威というか、レベル的な差を含めてデタラメですね。


■D・・・ここはこうした方がもっと面白くなると思った部分
・城門前。スケリタル・ムテキドラゴンは城門の上にいれば、内と外両方を攻撃でき、かつスイッチを守ることもでき、PCの作戦も
変わってきただろうと思います。

・空中回廊。前日の城門戦がうまく行き過ぎたとはいえ、PC+NPCで計8名は重すぎましたね。
NPCは2名のままで良かったと思います。
となると、連れていくNPCは決まってきてしまう可能性はありますが、前日にフラグを立てるなりしておけば、
選択肢も変わってくると思います。

■E・・・一言あればお願いします
2日間ありがとうございました。

時間的に技能チャレンジがなくってしまったため、隠していたマチルダの秘密を披露することはできませんでしたが、
濃密な時間を提供していただき、本当にありがとうございます。

ちなみに、マチルダのモデルとなったのは「ロマサガ3」のカタリナ。戦闘スタイルはミカエルだったりします。
メンテ
ありがとうございました。 ( No.72 )
日時: 2017/10/12 23:09
名前: KAI ID:TxPEbdM2

 卓分けが発表されてから1か月半ほどでしたが,楽しい時間を過ごすことが出来ました。

 素晴らし物語の種を準備して下さったDM:sazakiさん,その種を咲かせ,彩られたボルゾイさん,AZさん,gokokujiさん,またDM:sazakiさんのされたテストプレイに参加してくださった方々のおかげで,素晴らしい物語を紡ぎだすことが出来たのだと思います。

 その一端を担うことが出来て,本当によかったと思います。

 本当にありがとうございました。


 DACの興奮も冷めやらぬまま,日常に戻ったものの,まだ整理もつかない状態で過ごしているうち,自分がDMを務めるD&DのキャンペーンのセッションDAC準備で手付かずになっているまま来週にせまってたりします。

 誠に申し訳ありませんが,アンケートの方はもう少し,自分が落ち着き,ゆっくりデータや資料を再確認するまでお待ちいただけるようお願いします。


 英雄とは変転するものと思っています。
 また,どこかの冒険の舞台でお会いすることがありましたら,よろしくお願いたします。



 
メンテ
【DM】・・・ボルゾイさんへ。アンケートのお礼( ・`ω・´)b ( No.73 )
日時: 2017/10/23 18:55
名前: DM:sazaki ID:lr0XCG4.

>>ボルゾイさんへ

 アンケートの回答、ありがとうございます。


■@・・・面白かったところ
全部です。約2年ぶりくらいのPCで、どれが面白かったといえないくらいに面白かったです。

 ★ ありがとうございます。今回アンケートに答えてくれた方が現状でボルゾイさん
だけなので、励みになります。(´・ω・`)開催終了後2週間経過しましたが、残りの方は
アンケートの記入がなかったので、残念ではありますがAZさん、gokokujiさんの琴線に触れるセッションではなかったのでしょう。改善の余地があります。

------------------------------------------------------------------------------------------
■A・・・印象に残ったシーン
城門前の戦闘。あの大軍を相手取るのはすごくワクワクしました。

 ★過去のDACでは、ただの背景として並べているだけでしたので、前回のDACから実際に
戦える敵として出してみました。脳内補完にはなりますが、PC達の無双感が出ていれば幸い
です。

------------------------------------------------------------------------------------------
■B・・・同行NPCで最初に興味を持ったNPCとその理由
クーリエル姫。
話に都合で出番はありませんでしたが、弓の使いのエルフが個人的なツボなので。

 ★指輪物語のレゴラスのイメージや他の同行NPCとの差別化の為、弓エルフという形に
しました。出番がなかったのは今回のPCの設定や性別だと仕方ないですかね。王子/王女の
面子が違うと、過去作ではエンディングの花嫁候補になりやすいNPCでした。

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■C・・・(゚A゚;)ゴクリと思った敵のパワーや特徴
オルクスの分体のパワーや特徴は脅威というか、レベル的な差を含めてデタラメですね。

 ★戦えば死者が出るかも・・・と思わせるデータに思ってもらえたのは良かったです(*´Д`)
あの戦闘はイベント戦闘ではありますが、データとしてPL達に見せて(゚A゚;)ゴクリとしてもらうのが
目的でしたので。

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■D・・・ここはこうした方がもっと面白くなると思った部分
・城門前。スケリタル・ムテキドラゴンは城門の上にいれば、内と外両方を攻撃でき、かつスイッチを守ることもでき、PCの作戦も
変わってきただろうと思います。
 ★たしかにあの配置だとただの置物になっていたので、次は配置や状況を検討します。
参考になります。

・空中回廊。前日の城門戦がうまく行き過ぎたとはいえ、PC+NPCで計8名は重すぎましたね。
NPCは2名のままで良かったと思います。
となると、連れていくNPCは決まってきてしまう可能性はありますが、前日にフラグを立てるなりしておけば、
選択肢も変わってくると思います。
 ★同行NPC4人はたしかに大所帯すぎました。前日に同行NPC達のやり取りをするシーンを増やす等して、
関係性が高いNPCを連れていけるような雰囲気を作るようにします。

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■E・・・一言あればお願いします
2日間ありがとうございました。

時間的に技能チャレンジがなくってしまったため、隠していたマチルダの秘密を披露することはできませんでしたが、
濃密な時間を提供していただき、本当にありがとうございます。

ちなみに、マチルダのモデルとなったのは「ロマサガ3」のカタリナ。戦闘スタイルはミカエルだったりします。

 ★時間的な都合でPC達の内面に踏み込んだシーンが作れなかったのは私の落ち度です。そこはすいませんでした。
それでもマチルダ王女のRPで戦う王女感が出ていたのは、シナリオを運ぶうえでたいへん助かりました。自分で引っ張る
王子や王女はやはり花がありますね。

 ロマサガ3のカタリナでしたか。言われてみると、そういう雰囲気は出ていましたね。良いモデルです。

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 あらためて今回のアンケート結果はとても参考になりました。次回のDAC2018の貴重なご意見としてシナリオ作成に
役立させてもらいます。ありがとうございました。
 またご縁がありましたら( ^ω^)よろしくです。

                                          DM:sazaki
メンテ

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