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[6] 【10-06】 九層地獄へ潜りませう 準備スレッド
日時: 2015/07/06 23:23
名前: DACWebスタッフ ID:HGa3O2wg

本卓の参加者の方はスレッドを利用して、卓の準備をお願いいたします。
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シナリオガイダンス! ( No.1 )
日時: 2015/07/21 21:18
名前: 魔人 ID:Rkqio9qI

不肖ながら、DM登録しました魔人と申します。どうぞよろしくお願いしますー。

九層地獄は、まさに悪の温床。その地形は禍々しく、見るものは吐き気を催し、そして、そこに住まう者も皆、狂気と憎悪を滾らせています(笑)。

PCたちの1人の婚約者が、九層地獄のデヴィルにさらわれたと聞き、冒険から帰った一行は急ぎ準備を整えて、次元界の壁を乗り越え、まずは第1階層アヴェヌルスに向かいます。

迎え撃つは地獄の大公ベルと、その部下、暗黒八魔将が一人ペアーザと、その他デヴィルたち。

9階層ぶんのマップと、九大君主とその部下たちを用意して待っています。果たして、アスモデウスまで到達できるか?

DAC愛知では、4階層を突破していただけました。その卓に参加された方たちが「東京でも参加できたら・・・」と仰っていたので、PL全員の同意が得られた場合は、1〜4階層は回想シーン扱いになるかもです(笑)。

しかし、この東京でも、アスモデウスには届かないかもしれません。その時は、DAC東北に続いたり…して(笑)。
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レギュレーションの追加。細かいですが、 ( No.2 )
日時: 2015/07/21 21:34
名前: 魔人 ID:Rkqio9qI

レギュレーション追加。

DAC愛知での経験から、いくつかのレギュレーションの追加をします。

○非常用呪文の購入の禁止。

○世界は、セッションスタートはグレイホークで考えていますが、PCは「グレイホーク、フォーゴトン・レルムス、エベロン」のどこの物質界の出身でも良いことにしようと思っています。理由は、ウォーフォージドやドラウエルフをやりたい人もいるかもなーと思うからです。まぁ、このレベルだと次元界を移動する手段は持っているかなと思いますので、SF的に平行世界を乗り越えて集っているような解釈でよろしくお願いします。

○『能力値に強化ボーナスを与えるアイテムの取り扱いについて
ベルト・オヴ・ヘルス(耐久力)
ヘッドバンド・オヴ・ウィズダム(判断力)
はOKとします。 』

○一応知ってて良い知識として、デヴィルの種別特徴を上げておきます。
・毒と火に対する完全耐性
・酸に対する抵抗10
・冷気に対する抵抗10
・暗闇を見通す能力
・招来能力
・テレパシー

そのほか
・呪文抵抗
・さまざまな疑似呪文能力
・恐怖のオーラ
があります。

また、地獄の地形は厄介なものが多く、そういうことへの対処能力も必要です。

○ダイスアプリOK

○能力値の体得アイテムは、5倍ルール無しで、購入できます。

○武器のベイン能力は、重なりません。メイジベインとベイン“イービルアウトサイダー”はどちらかのみ適用になるということです。

○力ある土地や聖なる土地の使用は可能ですが、5倍ルールを適用しての購入となります。また、セッションの性質上、1人1つまでとさせていただきます。

○陣営修正ルールは使用不可とします。
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PL130:JUN よろしくお願いいたします ( No.3 )
日時: 2015/08/10 12:20
名前: JUN ID:B5Feop9I

初めての方は初めまして。
そうでない方はお久しぶりですご無沙汰しております。
PL130:JUNと申します。

・名前(HN) JUN
・D&D3.5版の経験 1レべルの体験卓を中心に10数回程度
           直近のプレイ2015年 DAC愛知 16Lv
7Lv以上のスペルが飛ぶ環境はその1回のみです
・希望するキャラクター
6番手的な2nd秘術を希望します。
DAC愛知で16レベルというレベルでプレイしてみて
高レベルで何に気をつけ何に対策すればいいかは
少しはわかったつもりで火力中心コンセプトで
いろいろ試作中です
・キャラビルドへの指摘や要望
歓迎しています。
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自己紹介 ( No.4 )
日時: 2015/08/10 12:46
名前: Greysnow ID:ZFQgK26w

こんにちは
PL18:Greysnowと申します。
このたびは同卓することになりよろしくお願いします。

・名前:Greysnow
・D&D3.5版の経験:このレベル帯は1シナリオやっただけです。
・希望するキャラクターは秘術以外。
 信仰ならモヒカン
 技能なら術者混じり
 前衛なら術者混じり
 と考えています。

・役割分担
 皆で調整しながらいければと思っています。調整役に回っても構いません。
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よろしくお願いします ( No.5 )
日時: 2015/08/10 13:33
名前: Samwise ID:adqOXsaI

DMさま、同卓のみなさま
受付番号:54のSamwiseと申します。当日までよろしくお願いいたします。

・名前(HN) Samwise あるいは さむ
・D&D3.5版の経験
一時期狂ったようにやっていたのでプレイ回数自体はそこそこあるはずですが、
ここ数年はPathfinderばかりで、3.5eは随分久しぶりなので、お荷物にならないよう頑張りたいと思います。
・希望するキャラクター
純ローグ以外ならだいたい行けると思いますが、前衛、純秘術、その他ぐらいの希望順位です。


DM様、早速ですがレギュレーションの
> 割込アクションに対して、相手の行動をフィズらせるものではないというオリジナル裁定。
という記述がいまひとつ理解できないので、もう少し具体的な説明をいただけますでしょうか?
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こちらこそ、よろしくお願いします。 ( No.6 )
日時: 2015/08/10 20:54
名前: 魔人 ID:4ftK4rHA

JUNさん、Greysnowさん、Samwiseさん、どうぞよろしくお願いしますー。

経験者が揃い、心強いです。

早速ですが、Samwiseさんの質問にお答えしますね。

相手の行動中に割込アクションの使用を宣言した場合には、その相手の行動中のアクション自体は一度巻き戻して、先に宣言された割込アクションを行ってもらった後に、巻き戻したアクションは選択し直した上で行ってもらうということです。
例えば、戦士が標準アクションで攻撃するのに割り込んでウィザードが“にわかの移動(PHB2:p.33)”を使用した場合、その戦士の攻撃は無効化されず、ウィザードににわかの移動を終えてもらった上で、戦士は標準アクションで別のクリーチャーを攻撃したり、投擲できる武器ならその武器を投げて攻撃したりできます。
他には、突撃などに“にわかの移動”を合わせる場合、その突撃の宣言に割り込んでにわかの移動を行ってもらうので、突撃されない位置に行かない限り、突撃の対象に再び選ばれる可能性はあります。
メンテ
はじめまして ( No.7 )
日時: 2015/08/10 22:28
名前: ウエノ ID:K73oBl.U

はじめまして、ウエノです。よろしくお願いいたします。
今回、何考えてんのか。3.5別宅で連チャンです。 /~~~
バカです。それだけ3.5に飢えてると思ってください。

3.5の経験はプレイヤーのみ。ま、そこそこは。
因みに、16レベルは1、2回、いつやったか不明です。
直近のプレイは去年のDACです。

今回、もしDMや皆様がOK牧場なら、バーバリアン7・ファイター4・フレンジードバーサーカー5と言うのにチャレンジしたいと思いますが、いかがですか?
もし微妙なら考え直します。種族は人間・ハーフオーク、ゴライアスを考えております。

それとDMに確認。武器・装備ガイドに掲載されている武器はNGですよね?
ま、訳の分からん文ですが、改めてよろしくお願いいたします。
メンテ
よろしくお願いいたします ( No.8 )
日時: 2015/08/10 22:36
名前: やすかわ ID:pG4S.KQ.

はじめまして、PL33のやすかわです
皆様よろしくお願いします。

キャラ希望としては変化球系の前衛で行きたいです。
皆さんの足を引っ張らないよう頑張ります
メンテ
秘術枠? ( No.9 )
日時: 2015/08/11 14:26
名前: Samwise ID:B4.aARx.

魔人DM、詳しい解説ありがとうございます。理解しました。

ウエノさん、フレンジド・バーサーカーとはしばらくキャンペーンを一緒したことがありますが、
あれは中の人の間に強固な信頼関係が構築ずみといった状況でなければ色々しんどいです。
個人的にはPC同士の切った張ったはむしろ好物ですが、一日限りのコンベンション向きではないと思います。

あと1名、参加表明がまだ無いようですが、純秘術の希望は他に無いようなのでその方向で考えて良いでしょうか?
JUNさんが砲撃寄りの秘術だと、アブジュラー方面が安定ですかね。
メンテ
技能枠? ( No.10 )
日時: 2015/08/11 20:18
名前: Greysnow ID:8eK2tmMM

 今の段階だとこんな感じでしょうか

JUNさん:2nd秘術、遠隔打撃役
Samwiseさん:純秘術?、戦場操作役?
ウエノさん:フレンジードバーサーカー希望、前衛
やすかわん:変化球系前衛
Greysnow:技能or信仰
157番さん:

 ちょっと後ろよりのPTになりそうですね。PTの半分には打撃をしっかり与えてもらう必要があるミッションなので、頑張らないとです。

 私は強いバフ呪文を中心とした技能か、平凡なレイディアント・サーヴァント・オヴ・ペイロアをやるかというところです。
 希望としては技能の方ですが、157番さんを待ってからですね。

 バフ関係はデヴィルとの戦いとなる以上はディスペルマジック、グレーターが疑似呪文で数多く降り注ぐと思っています。
 一応私の考えているバフ技能枠はディスペルマジック、グレーターでは剥がれないバフを提供できるのでそれを優先する方がPTとしては強くあれると思います。
 ただ、役割の好みなどもあるので、調整しつつ決めていければと思っています。

> ウエノさん
 意志セーヴ20を確実に通す作戦の上ならばありだと思います。
 そうでない場合はコンベンションスタイルの時は向いていないと思います。
メンテ
はじめまして ( No.11 )
日時: 2015/08/11 22:22
名前: うず坊 ID:WrPtsSqc

みなさま、はじめまして

PL157のうず坊と申します。
DAC愛知より続けて参加させていただきます。

役割としては、前回を引き継ぐなら秘術メインですが、改良して望みたいと思います。

よろしくお願いいたします。

>Greysnowさん

DAC愛知の経験を踏まえると、技能系の役割はほぼ不要と思いますので、前衛3人、術者3人で良いと思います。
メンテ
やっぱり前衛? ( No.12 )
日時: 2015/08/11 23:01
名前: Samwise ID:sD9jSepc

うず坊さんよろしく。
メイン秘術きたー &
> DAC愛知の経験を踏まえると、技能系の役割はほぼ不要と思いますので、前衛3人、術者3人で良いと思います。
という事であれば、僕は前衛に行きますかね。

奇抜なアイディアは無いので、ストロングスタイルな方向になるかと思います。

ところで、3.5eを復習しているところですが、ミスラル製の武器ではDR/銀は抜けないのでしたっけ?
(PFは抜けると書いてあるのですが……。)
メンテ
改めてよろしくお願いします ( No.13 )
日時: 2015/08/11 23:04
名前: JUN ID:qAflAx1s

PL全員希望出揃いましたね
皆様改めてよろしくお願いします

> Greysnowさん
 とりまとめありがとうございます

> ウエノさん
 意志セーヴ通すビルド前提でありかと思います。
 が、コンベですと現時点ですでに全会一致でないので
 やめたほうが無難かな、とも。

メンテ
PT編成 ( No.14 )
日時: 2015/08/11 23:18
名前: JUN ID:qAflAx1s

PT編成
Samwiseさん:ストロングスタイル前衛
Greysnowさん:信仰
ウエノさん:フレンジードバーサーカー希望、前衛
やすかわん:変化球系前衛
うず坊さん:秘術
JUN:2nd秘術、遠隔打撃役

Greysnowさんが第一希望技能系ですが調整役に
まわっても構わないとのことですので
信仰を抑えていただくのが良い感じでしょうか?
メンテ
こんにちわ ( No.15 )
日時: 2015/08/11 23:25
名前: Greysnow ID:8eK2tmMM

> うず坊さん
 なるほど。
 でも技能枠と言っても、<視認><聞き耳><捜索><装置無力化>をガン伸ばししているだけなので、<解錠>は途中で止めます。
 なので、早期警戒隊員だと思ってくれればいいと思います。
 
 うず坊さんはどんな役割がやりたいですか?
メンテ
信仰でOKです ( No.16 )
日時: 2015/08/11 23:34
名前: Greysnow ID:8eK2tmMM

PT編成
Samwiseさん:ストロングスタイル前衛
Greysnowさん:信仰
ウエノさん:フレンジードバーサーカー希望、前衛
やすかわん:変化球系前衛
うず坊さん:秘術
JUNさん:2nd秘術、遠隔打撃役

 私が信仰で構いません。
 ただし、Gディスペル対策はできないので、バフはぽろぽろ落ちていくと思います。

> Samwiseさん
 錬金術銀もしくは銀化カプセル(無頼)でないと抜けないはずです。
メンテ
セッション進行 ( No.17 )
日時: 2015/08/12 00:00
名前: JUN ID:UdooSrrQ

>魔神DM
セッションの進め方について全員で認識すり合わせ
をさせていただきたく質問させていただきます

・9層地獄をまともに潜ると非常に時間がかかることが予想されますが
 1層あたりのボリュームはどのくらいを想定されていますでしょうか?
 1層1戦のボス戦ラッシュのようなものととらえてよいですか?

・回復(睡眠)を取る機会はありますか?
 取る場合どのようなリソースが必要でしょう?

・シナリオに時間制限はありますか?
 24時間バフの前日掛け等に関する見解はいかがでしょう?

・PCは9層地獄の各種知識や九層地獄の支配者について事前知識をどの程度持っていますか?

・占術の使用はどの程度想定されていますでしょうか?
 当日の時間短縮のため掲示板で占術を先に使用しておくことは可能ですか?

・戦闘前のバフはどの程度認められますか?
メンテ
信仰枠調整ありがとうございます ( No.18 )
日時: 2015/08/12 06:58
名前: JUN ID:UdooSrrQ

>Greysnowさん
信仰枠調整ありがとうございます
技能希望のところ無理を言って申し訳ありません

ディスペルグレータ―対策された各種バフが出るのは
PTとして非常に強く金銭も浮き正直私個人としては見たかった感があります。

今回私のキャラはメイン火力呪文は呪文抵抗抜くもので行こうかなと
思っていますので術者レベルを(何で上げるかを迷い中)
高めにする都合上、対解呪判定に限っては術者Lv30の構成も
可能なのは確認しているのですが
特技枠等を圧迫するので実際にその構成にするかは検討中です。
バフの分担などは後々相談させて下さい
メンテ
お返事 ( No.19 )
日時: 2015/08/12 08:21
名前: ウエノ ID:3c7M.Cd2

やはり、と言うべきか、予想はしておりましたが、皆様が敬遠しているのは、よくわかりました。しかし ここまでとは・・・・・
確かに最強で最凶なのは、重々承知しておりましたが、これは正直、残念ですが予定変更ですな。
とは言え、このレスから察するに皆様が上級クラスをキャラクターに絡めるのは、見えてます。となると、一から考え直さないといけませんな。 /~~~
前衛で上級クラスか・・・・、何かいいヒントありません?
バーバリアンがらみがいいですけど、ま、それも考えてみます。
因みにキャラクターの本格的作成は来月中になります。ごめんなさい。
メンテ
大阪旅行に行く直前でした(^^ゞ。 ( No.20 )
日時: 2015/08/12 09:28
名前: 魔人 ID:9D8OxJXs

ウエノさん、やすかわさん、うず坊さん、よろしくお願いしますー。

DAC愛知からの続きの参加者が2名になりましたね。皆さんが良かったなら、第4階層までは回想シーンにして、第5階層からスタートにしましょうか?特に反対の意見が無かったらそうしましょうかね。

質問にお答えしますねー。
>ウエノさん
Q.武器・装備ガイドに掲載されている武器はNGですよね?
→いいえ。魔法のアイテム(武器等含む)以外は大丈夫です。いわゆる通常アイテムです。それらにDMGなどの魔法の効果を付けるのは大丈夫です。『武器・装備ガイド』の魔法および魔法的効果を含むものはNGだと、そう捉えてください。

> Samwiseさん
Q.3.5eを復習しているところですが、ミスラル製の武器ではDR/銀は抜けないのでしたっけ?
→Greysnowさん、解答ありがとうございます。一応、抜け道として銀製の武器「フェイルーンの魔法p.178」があります。

>JUNさん
・9層地獄をまともに潜ると非常に時間がかかることが予想されますが
 1層あたりのボリュームはどのくらいを想定されていますでしょうか?
 1層1戦のボス戦ラッシュのようなものととらえてよいですか?
→1階層あたり1時間半〜2時間程度でしょうか。九層すべては全部で3日ないと無理でしょう(笑)。ただし、これはあくまでDMの予測ですので、覆されることはあると思います。1階層につきその階層のボスが出てきて、ボスを倒して、クリアーとなります。

・回復(睡眠)を取る機会はありますか?
 取る場合どのようなリソースが必要でしょう?
→その階層が終われば、GプレインシフトorGテレポート2回等を使って物質界に戻って回復するか、M・マグニフィシェント・マンション等を使うか?はPCに任せます。シナリオ上、さらわれた婚約者を取り戻しに行っているので連戦は可能です。

・シナリオに時間制限はありますか?
 24時間バフの前日掛け等に関する見解はいかがでしょう?
→さらわれた婚約者がかわいそうなので、時間制限はあります。24Hバフを前日掛けは不可ではないですが、シナリオ開始が婚約者がさらわれた翌日に出撃していて準備は出来なかったという設定になってますので、普段からそうしてるよというPC設定が必要になります。そうすると、基本的にはまた翌日も出撃してそのスロットに準備しとかないといけないので、結局は同じになるかなと。


・PCは9層地獄の各種知識や九層地獄の支配者について事前知識をどの程度持っていますか?
→デヴィルの基本知識は上にあげた通りで、それ以外にはまだありません。その階層に向かう前に知識チェックを行い、その階層の事前情報を聞いたうえで、呪文選択の機会があります。支配者の能力などは見たときに知識チェックします(これは姿・形からその能力を理解するという見解が含まれています)。

・占術の使用はどの程度想定されていますでしょうか?
 当日の時間短縮のため掲示板で占術を先に使用しておくことは可能ですか?
→占術はお好きなだけ、自由にお使いください(笑)。ただ、階層の主たちは今までのPCが取った戦い方は見ていますので、使った次回から対策される可能性はあります。

・戦闘前のバフはどの程度認められますか?
→10分/L以上のものは、戦闘前にかけておいてOKです。
メンテ
呪文セット ( No.21 )
日時: 2015/08/12 09:54
名前: Greysnow ID:aheYE2k.

 まだ確定では無いですが、呪文セットを仮組みしてみました。
 領域のキュアは*1.5倍されます

領域:マス、キュアシリアスウーンズ
   チェイン・ディスペル
   デスウォード・マス

領域:ヒール
   プレインシフト・グレーター
   フォーチュネイト・フェイト
   スクライ・ロケーション
   フォーチュネイト・フェイト

領域:ヒール
   ディスペルマジック、グレーター
   ディスペルマジック、グレーター
   ファインド・ザ・パス
   ヒーローズ・フィースト

領域:マス・キュアライト・ウーンズ
   コミューン
   ウォール・オヴ・ストーン
   トゥルー・シーイング
   リヴィヴィファイ
   プレイン・シフト

領域:キュア・クリティカル・ウーンズ
   アセイスペル・レジスタンス
   ウォール・オヴ・サンド
   フリーダム・ムーヴメント
   フリーダム・ムーヴメント
   プレイナー・トレランス

領域:ディヴィネーション
   マス、レジストエナジー
   マス、コンヴィクション
   マジックサークル・アゲインスト・イーヴル
   ディスペルマジック
   ディスペルマジック
   インシグニア・オヴ・ヒーリング
   マジック・ヴェストメント

領域:キュア・モデレット・ウーンズ
   ステイタス
   ステイビライズ
   ヒーリング・ロアコール
   ベネディクション
   クローズ・ウーンズ
   シェア・タレンツ
   リムーヴ・パラリシス

領域:キュア・ライトウーンズ
   エンデュア・エレメンツ
   シールド・オヴ・フェイス
   プロテクション・フロム・イーヴル
   リサージャンス
   アップドラフト
   コンヴィクション
   アップトラフト

 対解呪35以上
 プレインシフトやプレイナートレランスは秘術系で確保してもらえると助かります。あと、テレポート2発ほども(1発はプレインシフトででた場所からの移動用、2発目は撤収用と考えています)。
メンテ
ご質問 ( No.22 )
日時: 2015/08/12 10:37
名前: Greysnow ID:aheYE2k.

 シナリオについてはDMが楽しめる方で構いません。
 質問がありますのでよろしくお願いします。。

●質問
1)呪文の構成要素は5倍ルールが適応されますか?

2)<<呪文威力強化>>は固定値も1.5倍される裁量ですか?

3)スノーシューズは雪上以外でも移動力は上がりますか?

4)リニューアル・パクト、ストールワート・パクトは「作動するまで永続」なので事前がけしていてもよろしいでしょうか?
メンテ
連投すみません ( No.23 )
日時: 2015/08/12 10:52
名前: Greysnow ID:aheYE2k.

> ウエノさん
 ご希望に肯定的な意見を出せず申し訳ありません。

 他の上級クラスですと、魔物の書2の「ヘル・リーヴァー」戦士大全の「エキゾチック・ウェポンマスター」信仰大全の「パイアス・テンプラー」「ホーリィ・リベレーター」エベロン・プレイヤーズ・ガイドの「レヴナント・ブレード」高貴なる行いの書の「フィスト・オヴ・レイジーエル」などがそれなりに強くて楽しめるかと思います。
 特にヘル・リーヴァーは悪の来訪者許すまじのクラスなので、シナリオにもマッチングすると思います。
メンテ
お詫び ( No.24 )
日時: 2015/08/12 11:39
名前: Greysnow ID:aheYE2k.

修正とお詫びを

> やすかわさん
 すみません、最初に書いたときに「さ」の文字が抜けてしまっておりまして、「やすかわん」と書いてしまって申し訳ありません。

> 銀化カプセル
 無頼じゃ無くて「冒険者大全」でした
メンテ
お返事2 ( No.25 )
日時: 2015/08/12 16:43
名前: ウエノ ID:GKPjj8Aw

Greysnowさん

早速ヒントありがとうございました。

フルブレード持ちのフレンジードバーサーカーのキャラクターがあったので、
使えると思ってましたが、ま、世間知らずでした。みんなヤクザを白眼視するのは当たり前なのに・・・・・。御迷惑おかけいたしました。ヤクザから足洗って真っ当なキャラクターになります。

って、おいといて、 戦士大全の「エキゾチック・ウェポンマスター」・信仰大全の「パイアス・テンプラー」「ホーリィ・リベレーター」はデータがこちらにあるので対応可能です。しかしファイター、プリーストからの作成になりますかな?
あと、家の中引っ掻き回したら、チャンピオンオブグウィンハーヴィブのデータを発見。使えるかな?
メンテ
いろいろ ( No.26 )
日時: 2015/08/13 00:25
名前: Samwise ID:RUTfffH.

>ウエノさん
どうしてもフレンジド・バーサーカーを用いたいのであれば、必要なのは愚痴をこぼす事ではなく、想定される問題への対処や、自分の構築するPCの新規性についてのプレゼンを行なう事だと思いますよ。
皆さんの懸念している意志セーヴを絶対通せるビルドだとか
デスレスのおかげで-300とか-400のHPで戦闘が終了する事が頻繁にあると思いますが、
その場合でも不思議パワーで自力で復活できる、あるいは自腹でリヴィヴィファイとヒールのスクロールを9階層分積むとかです。
あと、フレンジド・バーサーカーが死ぬときはたいていディスインティグレイトで灰になっているので、復活にはレザレクション以上の呪文が必要です。
その辺も留意してください。
頑健セーヴ成功で呪文の効果を1ラウンド遅延させる特技があったはずです。
あれがあればだいぶ死ににくくなります。

他のビルドについて
過去に見たバーバリアン系のビルドで感銘を受けたのはベア・ウォーリアの人ですが、ちょっと特殊なビルドだったのでオリジナリティに配慮してレシピは伏せておきます。
普通にベア・ウォーリア10でもダイアベアに変身すると筋力+20とか頭悪い事が書いてあります。
最終的に大型で筋力50とかになるので、ピットフィーンドにも組み付けると思います。
MICが無いので材質DRがどうしようもないですが……。

>DM
段々思い出してきました。
チームワークは取得可能ですか?
取得可能な場合、パーティは全体で1チームですか?
前衛と術者でそれぞれ別チームとして別のチームワークのセットを取得できますか?

あと、PCが200点の余剰経験値を持っている意図はなんでしょう?
アイテム作成や呪文の構成要素としては半端な感じがします。
術者は止めたので自分には関係ありませんが、セッション中に経験値要素を持つ呪文(具体的にはリミテッド・ウィッシュ)を発動できるに足るぐらいの経験値を得る機会はあるのでしょうか?
メンテ
前衛の選択肢 ( No.27 )
日時: 2015/08/13 03:28
名前: Greysnow ID:MKFtjMQ6

> ウエノさん

・ホーリィ・リベレーター
 レンジャー系パラディンみたいなクラスです。
 4Lvの「信仰の恩寵」が魅力です。ディスペルが乱舞する世界になると思うので、自力でセーヴを底上げできるのはかなりおいしいと思います。

・エキゾチック・ウェポンマスター
 特殊武器に特化したクラスになります。
 スパイクトチェインか、代表的な片手用特殊武器としてバスタードソードなどが強力になります。
 スパイクトチェインであれば「連撃術」「間合い術」で攻撃回数を増やして、制圧力を強めることができます。
 バスタードソードであれば、「無双撃」でダメージアップが可能です。

・パイアステンプラー
 武器戦闘用の特技として<<武器熟練>>→<<武器開眼>>→<<武器体得>>が非常に強力なので、<<武器開眼>>がひとつのキーワードになっていると思います。
 <<武器開眼>>は通常だとファイター4を前提とするので、ファイター4/バーバリアン1がひとつのパターンだと思います。
 パイアステンプラーはそこをスキップしていきなり<<武器開眼>>を得られるのが魅力です。その分、前提となるクラスで遊べると思います。
 また、1レベルの「耐え抜く力」が地味に強いです。

・チャンピオン・オヴ・グインハーウィフ
 当初ご希望のバーバリアン系クラスとしては適していると思います。
 ファイター4、バーバリアン2あたりから伸ばしていけば、2Lv「信仰の恩寵」4Lv「恐怖の怒り」などが手に入るので悪いクラスでは無いと思います。そのままグインハーウィフを伸ばしきれば「大激怒」まで届くので悪くは無いと思います。
 ただ、ネックは「高貴なるキャラクター」で無ければいけないので、ブレない高貴を演出しないとまずいと思います

・オーデイント・チャンピオン(勇者)5Lv+ウォープリースト6(信仰)
 術者レベルは10までと落ちますが、クレリック4から進めばいいのと、一撃が強力なので選択肢には入りそうです。チャンピオン5のあとはウォープリーストが基本攻撃ボーナスが下がらずに退散も増えるのお奨めかな?

 単純な「強さ」だけですと、いろいろマルチクラスした方が強いとは思いますが、わかりやすさとキャラクター演出としてはシンプルな方がいいかとも思います。

・ファイター、プリーストからの作成
 前衛はファイターベースで作るとシンプルだと思います(含む、バーバリアン、レンジャー、パラディン)。

・クレリックからの作成
 一例しか挙げていませんが生クレリックも殴りキャラとしては有効ですよ。ピュア殴りクレ。スペルは自バフに注ぎ込んで割り切って作るとそこそこ強いです。
メンテ
DMさんに確認 ( No.28 )
日時: 2015/08/13 03:44
名前: Greysnow ID:MKFtjMQ6

 DMへの質問です。

5) ワンドなど消耗品のハーフチャージはありでしょうか?
6) Samwiseさんと同じですが、余剰経験点は200expで変更無しでよろしいでしょうか。その場合に軽くひねれるデヴィルとの戦いで経験値がもらえるのでしょうか。
メンテ
Greysnowさまへ。 ( No.29 )
日時: 2015/08/13 06:30
名前: ウエノ ID:VYhS8yD2

Greysnowさま

感謝、そして陳謝。

本当にありがとうございました。おかげさまで、キャラクターのイメージが出来つつあります。

抱いていた疑問も、解決策が見え始めてきました。

ただ、前にもさらりと言いましたが、本格的なキャラクター作成は来月中になります。

その期間で、試行錯誤してまとめてみます。

御迷惑おかけいたしました。ありがとうございます。
メンテ
質問です ( No.30 )
日時: 2015/08/14 19:51
名前: Samwise ID:pL0tkSPk

>DM
既存の特別な鎧に特殊能力を追加したバージョンを購入することは可能ですか?
fortification付きのcelestial armorが欲しいです。

消耗品5倍ルールが適用される場合、ワンドは通常価格で10チャージのものが買える気がしていましたが、
50チャージで購入する必要があるのでしょうか?

>皆様
共用のスクロールやワンド購入のための供託金はどれくらい用意しておけば良いでしょうか?
メンテ
こんばんわー。質問にお答えしますね。 ( No.31 )
日時: 2015/08/15 00:52
名前: 魔人 ID:PIyCmWUA

こんばんわー。一昨日大阪に旅行に行き、今日は仕事で、質問の回答が遅くなり失礼しましたー。

>Greysnowさん
Q.1)呪文の構成要素は5倍ルールが適応されますか?
→適用されます。

Q.2)<<呪文威力強化>>は固定値も1.5倍される裁量ですか?
→YESです。

Q.3)スノーシューズは雪上以外でも移動力は上がりますか?
→YESです。

Q.4)リニューアル・パクト、ストールワート・パクトは「作動するまで永続」なので事前がけしていてもよろしいでしょうか?
→YESです。

Q.5) ワンドなど消耗品のハーフチャージはありでしょうか?
→YESにします。前回は無しにしたけど、今回からアリにします。

Q.6) Samwiseさんと同じですが、余剰経験点は200expで変更無しでよろしいでしょうか。その場合に軽くひねれるデヴィルとの戦いで経験値がもらえるのでしょうか。
→すみませんが、経験値を得る機会はありません。余剰経験値の意図は、主に巻物作成のルールの活用ぐらいです。あまり多く渡すと術者と戦士とのバランスが崩れるので、あえて少なくしています。あとはオルター・フォーチュンとか(笑)くらいですかね。1回ですが…。


>Samwiseさん
Q.チームワークは取得可能ですか?
→YESです。

Q.取得可能な場合、パーティは全体で1チームですか?
→無理に全員を入れずとも、同意しているPC数名で組んでも大丈夫です。

Q.前衛と術者でそれぞれ別チームとして別のチームワークのセットを取得できますか?
→上にも書きましたが、YESです。

Q.あと、PCが200点の余剰経験値を持っている意図はなんでしょう?
アイテム作成や呪文の構成要素としては半端な感じがします。
術者は止めたので自分には関係ありませんが、セッション中に経験値要素を持つ呪文(具体的にはリミテッド・ウィッシュ)を発動できるに足るぐらいの経験値を得る機会はあるのでしょうか?
→経験値を得る機会はありません。余剰経験値の意図は、主に巻物作成のルールの活用ぐらいです。あまり多く渡すと術者と戦士とのバランスが崩れるので、あえて少なくしています。あとはオルター・フォーチュンとか(笑)。

Q.既存の特別な鎧に特殊能力を追加したバージョンを購入することは可能ですか?
fortification付きのcelestial armorが欲しいです。
→YESです。

Q.消耗品5倍ルールが適用される場合、ワンドは通常価格で10チャージのものが買える気がしていましたが、
50チャージで購入する必要があるのでしょうか?
→上にも書きましたが、申し訳ないですがワンドはハーフチャージまでを下限に購入を認めます。
メンテ
ご回答ありがとうございました。 ( No.32 )
日時: 2015/08/17 01:54
名前: Greysnow ID:IkdP1TXc

> DM
 ご回答ありがとうございました。レギュレーションに合わせて微調整かけることにします。

> 供託金
 金額的にどんな感覚かはわからないので、少なければそれなりに工夫するので(上位呪文がほぼヒールに消える、下位呪文にリムーヴ系を入れる)、なんとも言えないですね。
 経験上どんな感じでやられてました?

 また、パール・オヴ・パワーと構成要素をを持ってきてくれればバフ出します。逆にスロットに入れて欲しいバフがあれば言ってくれれば入れるようにします。
 私も秘術担当の人にパールを持ってかけてもらいたい呪文がいくつかありますので、キャラが固まってきたらお願いするつもりです。

 信仰要素として大きいのは、ヒール・スタッフ(124,875gpナリ)を頑張って買うか?というあたりかと思っています。

 能力値アイテムで+4止めすればある程度お金は自由がききますので、信仰枠としては比較的頑張れそうです。
 でも構成要素5倍がちょっと厳しいかなと思っています。スロットからでるものはご容赦いただきたいところです(苦笑)。レイズ・デッドがなんと25000gpデスヨ。
メンテ
供託金 ( No.33 )
日時: 2015/08/17 13:37
名前: Samwise ID:8f5PJl5s

> 経験上どんな感じでやられてました?
特にウィザードはその矜持において自腹を切るとかマッチョなセッションも多いですが、
プールを用意する場合は総資産の1割前後で決着することが多いですかね。
キリのいいところで25,000gpでどうでしょう?

このレベル帯ならWand of Cure Light Woundsが3本ぐらいあれば、前衛一人1セッション分の戦闘後の回復は賄えると思うのでその分で11,250gp、
Arcaneにも同じぐらい供出して〜と考えても大きく外れてない金額だと思います。
Rod of Cancelationなど前衛に配備する共用アイテムもここから捻出する感じで。

> レイズ・デッドがなんと25000gpデスヨ。
おいそれと死ねませんな……。
そういえば、先日の呪文リストにディレイ・デスが入っていませんね。
前衛はRing of Freedom of movementを必須装備ということにして、フリーダム・ムーヴメントを1つ交換した方が良いかも。
メンテ
このレベル帯だと ( No.34 )
日時: 2015/08/17 15:46
名前: やすかわ ID:x.OqdM7.

Prismatic Wallが出てきてもおかしくないのが頭痛いところですね。
まぁ、気合で全部セーヴを通すでも良いのですが、余裕があればってなところで。

クレリック系のバフは無理やりチェインで掛けることで多少はスロットの節約は出来るかもしれませんが。
メンテ
前回の進行について ( No.35 )
日時: 2015/08/17 17:38
名前: JUN ID:V7.JBukE

継続参加が自分一人なら前回のセッションについてはあまり持ち出さ無い形に
しようと思っていたのですが、うず坊さんも来られてDMもその気のようですので
前回のセッションの進行の流れをPL間で共有しておきたく思います。
意図は>>17の質問と同じですがそれの詳細版です

前回(DAC愛知)では
1、階層に対する知識チェック+呪文準備
2、10分/Lv以上のバフ
3、Gブレインシフト1個かGテレポート2個で移動
4、階層ボスとの戦闘前会話
5、目の前のクリーチャー達に対する知識チェック
6、戦闘
7、階層ボスのやられ台詞会話
8、Gブレインシフト1個かGテレポート2個で帰還して睡眠
の流れの繰り返しでした。

ダンジョン踏破などがないためうず坊さんの
技能いらない発言はこの経験をもとにしているかと思います。

もちろん、今回が前回と同じ保証はないので技能枠を切るのも危険ですが
ご参考になればと思います。

この流れ通りとするとファインドパスなども準備の必要が無いかなと
思われますがPCの精神衛生上ファインドパスを使用して移動した事に
するのもありかなと

また、全力戦闘即大休憩になるためあまり消耗を考えた戦いにはならず
回復は寝る前の任意発動で間に合っていました。

戦闘中もそもそもあまりダメージが入らずヒールを連発するような事態にも
おちいらなかったため消耗品5倍ルールできついといわれている回復リソースも
困ることはなかったです。
(いそぐため連戦をするという選択肢を視野に入れるとそうも言ってられませんが)

もっともこれも階層を潜るごとに敵は強大化していくらしいことと前回と同じ
程度の敵強度という保証はないため、ご参考までにということで

一応DAC愛知の相談掲示板は、現在も参照可能です
メンテ
プリズマティック・ウォールとか ( No.36 )
日時: 2015/08/17 18:11
名前: Samwise ID:8f5PJl5s

> プリズマティック・ウォール
例のスクロール7枚セットを懐に忍ばせておくのは、高レベル秘術のたしなみだと習いました。

とは言え、今回は戦闘遭遇の連続という設定のようなので、もし出会ったとしてものんびり7ラウンドもかけていられないでしょうから、
ディスジャンクションのスクロールかキャンセレーション・ロッドを共同購入品のリストに入れておくぐらいでしょうか。

あとは、呪文抵抗が有効なのでグレーター・スペルイミュニティでも通過できます。

キャンセレーション・ロッドはアニヒレイション・スフィア対策でもあるし御守りがわりにパーティに1本は欲しいですね。
メンテ
供出金やバフについて ( No.37 )
日時: 2015/08/17 20:34
名前: Greysnow ID:IkdP1TXc

バフの予定

●事前がけ
リニューアル・パクト(呪文大辞典)2500gp
ストールワート・パクト(呪文大辞典)1250gp

○時間/Lv
ヒーローズ・フィースト(PHB)
プレイナー・トレランス(呪文大辞典)できれば秘術で2枚で用意して欲しい

○10分/Lv
フォーチュネイト・フェイト(呪文大辞典)前衛の誰かに2枚
フリーダム・ムーヴメント(PHB)前衛の誰かに2枚
マス、レジストエナジー(呪文大辞典)全体に
マス、コンヴィクション(呪文大辞典)全体に
マス、スノーシューズ(呪文大辞典)全体に
マジック・サークル・アゲイスント・イーヴル(PHB)私と前衛に1枚
マジック・ヴェストメント(PHB)パール用、無ければ私に
ヒーリング・ロアコール(呪文大辞典)自身
ベネディクション(勇者大全)パール用、無ければACの一番低い前衛
シェア・タレンツ(PHB2)パール用、なければ知識を伸ばしている人と、知覚を延ばしている人。

●私の用意して欲しい呪文
プレイナートレランス*2枚 5Lv(2枚なのはディスペル対策)
クリエイト・マジック・タトゥー2Lv(呪文大辞典)1枚(パール、構成要素持参)
ヒロイックス(呪文大辞典)2Lv 1枚(パール持参)
ヒロイズム(PHB)3Lv 1枚(パール持参)
スパイダースキン(呪文大辞典)3Lv 1枚(パール持参)
----

> 供託金
 では私も25,000gp供出するようにします。

> ファインド・ザ・パス
 まぁ、一応旅に出る予定がありつつ、タイミングがわからない状態だと入れているかなと思いまして。
 冒険に出る可能性のあるキャラだと、1週間に1回ディヴィネーションして旅立つことは確定しているだろう的な感じで入れておきました(苦笑

> ディレイ・デス
 アセイ・スペルレジスタンスを差し替える予定です。

> 技能無し
 技能枠はいらないけれど、知覚力の高い人はいた方がいいかなと思っています。

> 回復アイテム
 それであれば、あまり気にせずスロットから出す予定にします。

> ディスジャンクション
 敵が撃ってくるなら用意が必要だと思います。撃ってこないならば下手に使わない方がいいと思います。

> キャンセレーション・ロッド
 ロッドはお安くていいですね。お守りとして用意するのありだと思います。
メンテ
チェインについて ( No.38 )
日時: 2015/08/17 21:03
名前: Greysnow ID:IkdP1TXc

> やすかわ様
> クレリック系のバフは無理やりチェインで掛ける
 これってどうやるんですかね。基本クレリックは接触ばかりで距離を持たないと思ったので。
 <<信仰の後見人>>からのチェインとかですかね?
メンテ
konnbannwa- ( No.39 )
日時: 2015/08/17 22:20
名前: 魔人 ID:kfwJj7Ww

こんばんわ〜。

今回も皆さんしっかり事前調整をされていて、心強いですー。


セッションは、JUNさんのおっしゃる通りの流れで進みます。JUNさん、解説ありがとうございますー。確かに前回の流れを汲む形になるので、知っておいた方が良いですよね。

まぁ第5階層以降の展開については秘密なので、パーティーにはどんな状況でも対応できるようにしておくのが良いかと思います。


>クレリックの呪文は無理やりチェインで
これは僕も聞きたいですね。教えてくださると嬉しいです。
メンテ
連鎖化 ( No.40 )
日時: 2015/08/17 22:47
名前: やすかわ ID:.O/0d6uE

>Greysnowさん

仰るとおり信仰の後見人で接触呪文を近距離にすることができるので、それを呪文連鎖化となります。
まぁ、特技を最低3つ(信仰の後見人、呪文連鎖化、連鎖化前提の呪文修正特技)、可能であれば信仰力呪文修正も使ってレベルを変えずにと考えると結構重いです。
メンテ
連鎖化について ( No.41 )
日時: 2015/08/18 18:53
名前: Greysnow ID:H2za7PBw

> やすかわさん
 ご提案くださってありがとうございます。
 まず、後見人からの接触呪文はDM裁量だと思います。
 また、「クリーチャー」を対象とし、後見人の対象としている人以外に効果が無いのであろうこと。
 退散回数の消費が半端ない。とのあたりで今回は辞めた方がいいかなと思っています。

 また、<<呪文修正特技1個>><<呪文連鎖化>><<退散回数追加>> と今前提としてない特技3つ使うことになるのも辛いです。

 せっかくの連鎖化の話なので、チェイン・ロッドを買ってグレーター、マジックウェポンの連鎖化や2nd秘術にナーヴスキッターの連鎖化をお願いするといいかなと思います。
メンテ
現状報告です ( No.42 )
日時: 2015/08/18 22:05
名前: うず坊 ID:NHqmfHz6

秘術で準備する呪文はだいたい防御術と変成術が主になると思いますので
現状で挙げられている希望は取り入れるようにします。
前衛の方も戦闘のスタイルを明確にしていただければ、補助出来る呪文を考えます。
あと、特に異議がない限り、敵の瞬間移動を阻止するため、アンティシペイト・テレポを使います。

> ヒロイズム
場合によって心術を禁止にしますので、私は準備できないかも知れませんが
希望者が複数いれば調整します。

以下、魔人DMに確認です。
エベロン由来のルールを使用する場合、能力の起動に必要な
アクション・ポイントは得られるのでしょうか。

個人的には5階層からチャレンジしたいですが、クラス構成に影響するかも
知れませんので、多数決の期限などを決めていただけるとありがたいです。
メンテ
そろそろ、キャラの方針を ( No.43 )
日時: 2015/08/19 18:33
名前: Samwise ID:B8dR2ScY

スワッシュバックラー/ワイルド・ランナー/チャンピオン・オブ・コレアンをいじくり回していたのですが、
前提特技が多すぎていまいちぱっとしない感じでした……。
つか騎乗戦闘って何だよ。そんなクラス特徴一つも無いだろ。

どう計算しても、デルヴィーシュに両手武器持たせて強打でドンのお手軽ビルドの方がつおいので、
何か新ネタを思い付かなければこれで行きます。
主武器は安定の期待値のバスタードソードか、浪漫のマーキュリアル・グレートソードのどちらか悩み中です。

何にせよ、パラメータは攻撃に全部振った紙防御なので、ストーン・スキンがあるとありがたい感じです。
マテコンは用意できると思いますが、4レベルのパールは予算が回らなそうなのですがどうでしょう?

計算が間違っていなければ命中判定には割と余裕があるので、
セーヴの強化がマス・コンヴィクションで賄える前提なら、ヒロイズムは無くても平気だと思います。
メンテ
ヒロイズムなど ( No.44 )
日時: 2015/08/19 23:17
名前: Greysnow ID:0NjqKWfw

> ヒロイズム
 心術切りの場合は仕方ないですね。
 どちらかというと、命中へのボーナスと技能判定へのボーナスを意識しています。
 10分/の呪文までOKなら、十分に意味があるかなと思ってます。シェア・タレンツと組み合わせれば+4(技能判定)なので前衛が機会攻撃をすり抜けやすくなると思っていました。

> アンティシペイト・テレポーテーション(呪文大辞典)
 使うのは構わないと思います。ただ、それを踏まえた上で戦場をコントロールする手段を持ってくれればいいなと思います。
メンテ
質問への回答ですー。 ( No.45 )
日時: 2015/08/20 02:46
名前: 魔人 ID:M1NTCBUs

こんばんわー。

いろいろ調整が進んでいて良いですね。

>やすかわさん
残念ながら「信仰の後見人」の特技の説明のところに「後見してるクリーチャーだけを目標とした」とあるので、不可とさせていただきますね。副次目標全員と後見関係を結んでいるならOKです。

>うず坊さん
質問にお答えしますねー。
Q.エベロン由来のルールを使用する場合、能力の起動に必要なアクション・ポイントは得られるのでしょうか。
→うーん、これはアクション・ポイントは得られないので今回は無効であるとします。ちょっと盲点を突かれましたね。勉強になりました。今後、地元のプレイグループでも検討していくことにします。

>ALL
うず坊さんからも提案いただきましたので、第5階層からスタートでよろしいか?参加者のみなさんの確認を取りたいと思います。一人でも「嫌だ」とか「おかしいのでは?」という方がいたら、第1階層からのスタートにしますので、遠慮なく仰ってください。一応、期限は8月中ということにしましょうかね。それまでに特に反対が無ければ、第5階層から始める方向でどうでしょう。
余談ですが、まぁ、第6階層あたりから変態度数がかなりUPするので(笑)。
メンテ
キャラの方向性 ( No.46 )
日時: 2015/08/24 12:17
名前: やすかわ ID:gCGoVcgw

キャラクターの方向性ですがおおよそ決まってきました。

モンクをベースに手数勝負の方向で考えます。
1日1戦をベースに考えて瞬間火力は多少出せるようにしてみます。

欲しいバフ関連
・メイジ・アーマー(余裕があればグレーター)
・マジックウェポン
あとはマス〜で頂ければと。

ウエノさんとSamwise さんがメインアタッカーになると思いますので
その辺をサポートできればと思ってます。
メンテ
暫定版 ( No.47 )
日時: 2015/08/25 01:01
名前: Samwise ID:Yl5Q4LVI

大きな買い物がなんとか予算内におさまったので暫定版をアップ
http://sohma.sakura.ne.jp//home/sohma/www/dddb35/dat/chara51.html
マテコン代なんて用意できなかったよ……orz

マジックアイテム以外や技能の調整はこれからです。

チームワークについては、協調突撃は前衛の義務として、後は何か欲しいものはありますか?
メンテ
強い! ( No.48 )
日時: 2015/08/25 21:37
名前: 魔人 ID:JIiGKSGc

Samwiseさん、キャラ拝見しましたー。

強いですねー。そして、正確ですねー。

ちなみに、法への献身は『秩序への献身』のことですね。あと、攻撃の基本のところはベイン効果乗ってないデータですね。

アル・アクバル信仰とは、グレイホーク出身なのですね。正義の戦士っぽくてカッコ良いですね。どっかで自分も使いたくなるキャラです。
メンテ
開始地点 ( No.49 )
日時: 2015/08/26 13:02
名前: やすかわ ID:sgKcf2wE

スタート地点ですが、私は第5階層からで問題無いです。
というか、折角ですのでアスモさんに会えるチャンスが高いほうが
やり甲斐があるかと。
メンテ
現状ビルド報告 ( No.50 )
日時: 2015/08/26 17:27
名前: JUN ID:Rwwa8wi.

私も現状報告を。基本はウィザードベースで専門家か高度専門家
切る予定は死霊術と幻術/心術ですが、ヒロイズムのために(私もほしいので)
心術は残そうかなという感じです

レッドウィザードも考えていましたが前回種族のエルフは引き継ごうかなと思うので自動的に没

呪文抵抗だけであれば他にも候補があるのですがバフの解除難易度41も目指そうとした結果
Wiz5/マスタースペシャリスト(防御)7/アークメイジ4 解呪難易度防御術のみ41 他40
Wiz3/マスタースペシャリスト(力術)1/ソーサラー1/アルティメットメイガス4/なにか3/アークメイジ4 解呪難易度41
といったアークメイジが入るパターンを考えていました。
が、ヒム・オブ・ブレイズが信仰のみを忘れていたためその分の確保に《謎の魔法》等を入れると
特技枠が圧迫されるのでもう少しどうするか考えようかなと。
スペルエンハンサーでプレイナートレランス、マスレジスタンスあたりだけ
解除難易度41でかけるパターンも考慮中ですが流動的です。

《キャラコンセプトの特技》/アイテム
秘術の学究:ムーンボウ
呪文二重化
円熟の術者
呪文威力最大化のメタマジックロッド

《とるかもな特技》
アークメイジ前提
エルフの呪文伝承:ムーンボウ
呪文威力最大化、呪文浄化、呪文連鎖
謎の魔法
知識への献身
抵抗破り
メンテ
キャラ準備 ( No.51 )
日時: 2015/08/27 00:28
名前: Greysnow ID:rjbckXek

 私も現状報告
 基本はモヒカン。
 対解呪判定は負担にならない程度にやりました。

クレリック5/ディヴァインオラクル1/RSoP2/DiO2/ルアサー2/コンテンプラティブ1/あと適当 対解呪判定達成値39以上
 呪文リスト(本体)はちょこちょこといじったのでまた改めて。

特技:<<信仰の後見人>>0/<<耐酸回数追加>>1/<<付加効果付き治癒>>3/<<技能熟練:宗教>>/<<謎の魔法>>6/<<治癒呪文増幅>>9/<<信仰の相殺>>12/<<機動発動>>15

 コンセプト:モヒカン。レイディアント・サーヴァント・オヴ・ペイロアの治癒呪文<<呪文威力強化>>を中心にバフをばらまくタイプ。呪文リストは前回掲示とほぼ変わらず。フリーダム・オヴ・ムーヴメントは2発維持できそうです。

技能:<視認>+30/<呪文学>+20/<精神集中>+23/<知識:宗教>+23/<治療>+11

AC21/HP132
キュア・クリティカル・ウーンズの回復量は4d8+29*1.5(49.5-115.5)


 後見人で前衛3人に補助呪文を飛ばすのが役割。軽装。
 アイテムはMax+4で幅広く伸ばす。信仰の専用のビードofカルマで底上げしただけです。希望した呪文を用意してもらえると助かりますが、プレインシフトはクレリックの方が安く見えるので最悪両方負担します。プレイナー・トレランスはJUNさんが満たしてくれそうで助かります。
 まぁ、なんというか無難なペイロア神官です。
 なんか敵の居留地へのお告げや、発見難易度がほぼなさそうなので占術系を変えるかもしれません。
 心配なのはブラスフェミィだけですね。

 キャラクターとしては生まれはグレイホーク、信仰はペイロアだったが、何かのトラブルで次元移動してエベロンはゼンドリックにたどり着き、そこで修練を重ねた。だが、がんばって修練を重ねすぎたために、周りから浮いてしまい仕方なくプレインシフトで物質界を離れることになった。
 そのため次元界を放浪したが、改めてペイロアの威光に仕えることとなった。
メンテ
ご挨拶 ( No.52 )
日時: 2015/08/26 19:34
名前: Greysnow ID:WJprZta.

> JUNさん
 公開ありがとうございます。
 また、ヒロイズムの効果考えてくれて嬉しいです。
 クリエイトマジックタトゥーならじ術者レベルも上昇するので、候補に入れて頂けたらと思い出す。
メンテ
すばらしい! ( No.53 )
日時: 2015/08/26 20:38
名前: 魔人 ID:.CH/RQIQ

皆さん、解呪難易度40越えとか、本当にひどいですね(笑)。

さて、Greysnowさんへ、言い忘れましたが、ブラスフェミィは飛びません。というのも、今回は地獄への招待状をもらってこちらに来てもらっているので、追い返すことはしないというわけです(笑)。

正直、第4階層あたりからレベル17とかに上げないと無理かなー?第7階層からは18でないと…、とか思ってましたがこの分なら最初のデータのままで大丈夫そうですね。安心しました♪

今後のパーティー間調整も、とても楽しみです。
メンテ
レギュ確認など ( No.54 )
日時: 2015/08/27 20:28
名前: JUN ID:cPl0QFNw

いくつかレギュ及び本人が不安なルールの確認をさせてください

・PHB2の再訓練ルールは使用可能でOKですか?

・上級クラスのエルフの友やジャングルで寺院を見つける、ゼンドリックでの研究期間といった特殊な条件は
 満たしておいてOKですか?
 
・前回呪文書書き込み用のスクロール代は5倍ルール非適用という裁定がありましたが今回はいかがでしょう?

・ログでも話題に上がってますが自前スロットからのキャスト時のマテコン代は5倍ルール非適用でOKですか?
>>こちら回答が既にきていました。質問取り下げで

・フェイルーンの魔法の話題(銀の武器)が出ていますがこちらのサプリのレギュレーションはどのような感じでしょう?
 現在知り合いにお借りしていてクラスとアイテムに驚いています(笑。
 個人的には3版サプリなのでレギュ外との認識ですが愛知で含まれていた事と話題に出ていたため確認です。
 またエベロン特技の話がありましたが、信教特技もレギュレーション外でよろしいしょうか?

・メタマジックロッド(DMG)について
 スコーチングレイ(2lv)を威力最大化(+3)したうえでメタマジックロッドで高速化する場合
 必要なのはレッサーメタマジックロッド(3Lvまで)ですか?メタマジックロッド(6Lvまで)ですか?

・アークメイジ(DMG)の高次秘術によって失うスロットはレベル以外に特に制限が無いように見えますが
 専門家ウィザードのスロットで大丈夫ですか?
 
・呪文連鎖の話題が上がっていますがアークメイジ(DMG)の遠隔化からの連鎖についてはどうでしょう?

・コンティジェンシイ(PHB)は非常用呪文とは別との認識ですがレギュの意義的には使って問題ないものですか?

・コンティジェンシイ(PHB)の起動条件について確認させてください
  1、本人が起動条件の状況になった事を認識する必要はありますか?
   ・気絶状態で落下した場合などに落下を条件としたコンティジェンシイは起動しますか?
   ・特定の呪文の対象に選ばれたという条件は可能ですか?またその場合呪文学成功は必要ですか?
   ・上記と少し変わって特定の呪文の今度は効果範囲に含まれたという条件はどうでしょう?
  2、ナーブスキッターのキャストや、何らかのアクションといった能動的に発生させれる事象を起動条件にできますか?
メンテ
お答えします。 ( No.55 )
日時: 2015/08/28 05:53
名前: 魔人 ID:5pAXU6uw

質問をされるのはDM冥利に尽きますね 。お答えしますー。

Q.PHB2の再訓練ルールは使用可能でOKですか?
→可能ですが、上級職などの前提条件は転職後も満たし続ける必要があり、こういったセッションでは、あまり使う意味は無いように見受けられます。

Q.上級クラスのエルフの友やジャングルで寺院を見つける、ゼンドリックでの研究期間といった特殊な条件は満たしておいてOKですか?
→YESです。

Q.前回呪文書書き込み用のスクロール代は5倍ルール非適用という裁定がありましたが今回はいかがでしょう?
→今回も適用します。

Q.・フェイルーンの魔法の話題(銀の武器)が出ていますがこちらのサプリのレギュレーションはどのような感じでしょう?またエベロン特技の話がありましたが、信教特技もレギュレーション外でよろしいしょうか?
→『フェイルーンの魔法』もレギュレーションに加えます。
→信教特技?勉強不足ですみません。ちょっと出典と参照ページをお知らせください。

Q.・メタマジックロッド(DMG)についてスコーチングレイ(2lv)を威力最大化(+3)したうえでメタマジックロッドで高速化する場合、必要なのはレッサーメタマジックロッド(3Lvまで)ですか?メタマジックロッド(6Lvまで)ですか?
→こういった疑問も確認してくださり、ありがとうございます。参照するのは呪文レベルのみなので、レッサーで大丈夫です。

Q.・アークメイジ(DMG)の高次秘術によって失うスロットはレベル以外に特に制限が無いように見えますが専門家ウィザードのスロットで大丈夫ですか?
→専門家は、専用のスロットが増えるというわけでは無く、『呪文を余分に準備できる』というルールになるので(PHB参照)、失うのは本来のスロットになります。

Q.コンティジェンシイ(PHB)は非常用呪文とは別との認識ですがレギュの意義的には使って問題ないものですか?
→問題ないです。

Q.コンティジェンシイ(PHB)の起動条件について確認させてください
1、本人が起動条件の状況になった事を認識する必要はありますか?
→NOです。

・気絶状態で落下した場合などに落下を条件としたコンティジェンシイは起動しますか?
→YESです。

・特定の呪文の対象に選ばれたという条件は可能ですか?またその場合呪文学成功は必要ですか?
→YESです。呪文学判定は要りません。

・上記と少し変わって特定の呪文の今度は効果範囲に含まれたという条件はどうでしょう?
→コンテンジェンシィは起動します。

2、ナーブスキッターのキャストや、何らかのアクションといった能動的に発生させれる事象を起動条件にできますか?
→できます。
メンテ
《呪文連鎖化》の裁定について ( No.56 )
日時: 2015/08/28 06:08
名前: 魔人 ID:5pAXU6uw

>ALL
やすかわさん達には大変申し訳ないですが、裁定を変更します。

「《呪文連鎖化》特技で、《信仰の後見人》で全員が後見契約を結んだキャラクターにならば使用できる」としていましたが、
《信仰の後見人》もアークメイジの《秘術呪文遠隔化》も、距離が[接触]の呪文を近距離だったり30ftだったりで発動できるもので、呪文自体の距離が[接触]であることは変わらないので、

「《呪文連鎖化》はできない」とさせていただきます。

裁定がコロコロ変わり、勉強不足で大変すみませんでした。
公平性の観点から大きな事故を生む前に早めに対応した方が良いと思いまして。
申し訳ないですが、各自よろしくお願いします。

なお、この裁定はJUNさんの質問は影響していません。ちょっと地元のプレイグループで「その裁定は…」という話が出ていて、早めに変更しようと思っていた矢先にJUNさんの質問があったばかりでしたので。
メンテ
信教特技>出典 ( No.57 )
日時: 2015/08/28 06:33
名前: JUN ID:DrnomC6M

取り急ぎ

信教特技>
出典入れ忘れてスミマセン
信仰大全P85からの信教ポイントを使用する特技の一群です

特に予定はなかったがレギュは確認しておきたい的な質問で申し訳ないです
メンテ
取り急ぎ ( No.58 )
日時: 2015/08/29 12:21
名前: 魔人 ID:VnrIxOyw

JUNさん、出典ありがとうございます。

信教特技の採用は面白いかなーとも思いましたが、ちょっと信教ポイントの獲得について、今回のセッションでは視野に入れてなかったので、申し訳ないですが無しにしようと思います。

でもこれ、回復は純粋にセッションを終えた時などにその行動で獲得するしかないんですね。
メンテ
イイな、これ。 ( No.59 )
日時: 2015/08/29 12:22
名前: 魔人 ID:VnrIxOyw

信教ポイント、面白いな。次回のDACで使おうかな(笑)。
メンテ
バフの時間について ( No.60 )
日時: 2015/08/30 10:43
名前: Greysnow ID:bjYtpQOg

> DMさん
 呪文(バフ)の持続時間ですが、Lv*10分はOKと判りましたが、30分以上もしくは60分以上のバフはOKでしょうか?60分固定のバフや、持続時間延長の1分*Lvなどを想定しています。
メンテ
バフ呪文 ( No.61 )
日時: 2015/08/31 04:29
名前: 魔人 ID:4H0OrJEc

>Greysnowさん
融通が利かずすみませんが(^^ゞ、Lv×10分以上の呪文のみとなります。
メンテ
確認しました ( No.62 )
日時: 2015/09/01 10:44
名前: Greysnow ID:tvXbJw22

> 魔人DMさん
 了解しました。ダメかなーと思いつつ聞いてみただけなので問題なしです。
メンテ
レギュについて ( No.63 )
日時: 2015/09/09 23:35
名前: やすかわ ID:0rxAdpVo

レギュレーションでの質問です。

今回のレギュレーションですとMagic Item Compendiumが入っていませんが
コレによって能力が上書きされたものはどのような裁定になりますか?
具体的にはメイジベインとかですが。

メンテ
お答えしますー。 ( No.64 )
日時: 2015/09/11 18:59
名前: 魔人 ID:KwpOklmA

携帯からで失礼します。

magic item compendium はレギュレーション外ですので、反映しません。なので、秘術大全の通りのデータで行います。

ちなみに本自体持ってないので、参考までにどうアップデートされてたのか、教えていただいても良いですか(^-^;?
メンテ
あと一ヶ月。 ( No.65 )
日時: 2015/09/11 19:15
名前: 魔人 ID:KwpOklmA

それと、特に反対意見もありませんでしたので、第5階層からスタートします。

あと、役割分担の確認を。
PT編成
Samwiseさん:デルウ゛ィッシュ
Greysnowさん:信仰
ウエノさん:前衛
やすかわん:変化球系前衛
うず坊さん:秘術
JUNさん:2nd秘術、遠隔打撃役

ですかね?
キャラが出来ましたら、順次、あげていただけると助かります。当日は、キャラチェックしたり、ルールで揉める時間は無いと思うので、ご協力お願いします。

回想シーンもこちらの掲示板で行いましょうかね(^-^;。
メンテ
メイジベイン ( No.66 )
日時: 2015/09/11 20:33
名前: Samwise ID:Hdzc8zs6

>メイジベイン
秘術大全(Complete Arcane)では
> Against any creature with arcane spells currently prepared or spell slots
> available to cast arcane spells without preparation, or against creatures
> with the ability to use arcane spell-like abilities, a magebane weapon’s effective
> enhancement level is 2 better than normal
という記述だったものが、Magic Item Compendiumでは
> Against any creature that can cast arcane spells or use invocations (CAr 7),
> a magebane weapon's enhancement bonus is 2 higher than normal.
に改められました。

世間を騒がせた"arcane spell-like ability"ってなんやねん? という疑問に、それはInvocationのことだと解答が出た感じです。
メンテ
悩みますね〜。 ( No.67 )
日時: 2015/09/12 00:10
名前: 魔人 ID:9D8OxJXs

Samwiseさん、ありがとうございます。

偶然なことに、地元のプレイグループでの私的レギュレーションで同じ裁定をしていました(笑)。

バランス感覚は世界共通なのですねぇ。

うーん、どうしようかな。世界標準に合わせた方が良いのかな?ちょっと考えさせてください。他の方々も意見がありましたらお願いします。
メンテ
キャラクターデータ ( No.68 )
日時: 2015/09/15 15:19
名前: Greysnow ID:xuMmNWfo

--<概要>--
名前:ロドリゲス・アイランズ(ロック)
人間・男・32歳・ペイロア信仰

--<クラス>--
クレリック5/ディヴァイン・オラクル2/レイディアントサーヴァント・オヴ・ペイロア2/ルアサー2/コンテンプラティブ1/パラノースティック・アポスル4
能力値:STR10/DEX12/CON18/INT12/WIS26/CHA16(アイテム込み)
HP132、AC19 ST:頑健12/反応6/意志27

--<技能>--
軽業+6(5)、視認+31(18)、呪文学+20(19)、精神集中+23(19)、知識:貴族・王族+2(1)、知識:建築学・工学+2(1)、知識:次元界+2(1)、知識:神秘学+12(10)、知識:自然+4(1)、知識:宗教23(19)、治療+19(11)(アイテム込み)

--<特技>--
信仰の後見人、退散回数追加、付加効果付き治癒、技能熟練(知識:宗教)、謎の魔法、技能熟練:宗教、治癒呪文増幅、信仰の相殺、機動発動、呪文威力強化(治癒領域のみ)

--<消耗品、能力値、技能アップ以外のアイテム>--
+1ミスラル製シャツ
+1ガントレット・シールド(ミスラル)
スパイクトガントレット(冷たい鉄)
アイズ・オヴ・ジ・イーグル
メタマジック・ロッド・サイレンス、ミディアム
クウィーヴァー・オヴ・アローナ
リング・オヴ・エンデュアリング・アーケイナ
アイウーンストーン(橙色)
パール・オヴ・パワー3 *3
パール・オヴ・パワー2 *5
パール・オヴ・パワー1 *10
蛙寺院(無頼:<<技能熟練(知識:宗教>>)
ストランド・オヴ・プレイヤーズ・ビーズ(標準)
ペイロアの太陽の円盤
供出金:25000gp
消耗品:38500gp

--<特殊能力>--
領域:太陽、治癒、神託、栄光
占術術者レベル+2
目標への占術抵抗+1段階
対解呪:CL28
解呪判定:+18+1
呪文発動能力:クレリック16Lv相当
退散回数:8/10 回、後見人を前衛3名に
滅却回数:6回
退散、滅却:クレリック14Lv相当、判定に+2ボーナス、ダメージに+1D6
知は力1:貫く洞察力 解呪判定に+1ボーナス
知は力2:亡者見通す目 アンデッド退散に2Lv上昇扱い
知は力3:信仰の理解(治癒領域)CL+1
知は力4:肉体に勝る精神 召喚術[治癒]か能力値UPの呪文にCL+1

--<スロット>--
 別途記載
メンテ
セット呪文 ( No.69 )
日時: 2015/09/13 10:22
名前: Greysnow ID:bLCizGoY

呪文セット
(※はCL/10分)は事前がけする呪文

8Lv
領域:マス、キュアシリアスウーンズ
 チェイン・ディスペル
 デスウォード・マス
 チェイン・ディスペル

7Lv
領域:ヒール
 プレインシフト・グレーター
 スクライ・ロケーション
 フォーチュネイト・フェイト
 フォーチュネイト・フェイト

6Lv
領域:ヒール
 ディスペルマジック、グレーター
 ディスペルマジック、グレーター
 ファインド・ザ・パス
※ヒーローズ・フィースト

5Lv
領域:マス・キュアライト・ウーンズ
 コミューン
 ウォール・オヴ・ストーン
※トゥルー・シーイング
 リヴィヴィファイ
 ダーツ・オヴ・ライフ

4Lv
領域:キュア・クリティカル・ウーンズ
 ウォール・オヴ・サンド
 リサイテイション
※フリーダム・ムーヴメント
※フリーダム・ムーヴメント
※エア・ウォーク
※エア・ウォーク

3Lv
領域:ディヴィネーション
※マス、レジストエナジー
※マス、コンヴィクション
※マジックサークル・アゲインスト・イーヴル
※マジック・サークル・アゲイスント・イーヴル
※スノーシューズ、マス
インシグニア・オヴ・ヒーリング
※マジック・ヴェストメント パール持ってきてくれればかけます

2Lv
領域キュア・モデレット・ウーンズ
 サイレンス
 ステイビライズ
※ヒーリング・ロアコール
※ベネディクション パール持ってきてくれればかけます
 クローズ・ウーンズ
※シェア・タレンツ パール持ってきてくれればかけます
 リムーヴ・パラリシス

1Lv
領域:キュア・ライトウーンズ
※サイン
 シールド・オヴ・フェイス
 プロテクション・フロム・イーヴル
 リサージャンス
 アップドラフト
※コンヴィクション(自分用)
 スノーシューズ(予備)

0Lv
※リードマジック
以下未定
メンテ
キャラクターチェック ( No.70 )
日時: 2015/09/12 20:17
名前: Greysnow ID:jghOQ4PE

以上です。
これくらいで問題ないのでしょうか。
よろしくご検証お願いいたします。
メンテ
the クレリック ( No.71 )
日時: 2015/09/12 23:10
名前: Samwise ID:1vjMRzSY

> ロドリゲスさん
心強いクレリックですね。
安心してダメージを垂れ流せます(ぇ?

本質的ではありませんが、いくつか気になる点があります。

> ファラングン信徒のRSoP?
領域などはペイロア仕様なので、多分単なる誤記

特技
> 《機動戦闘》?
機動戦闘はスカウトのクラス特徴であるSkermishの訳語のようです
《起動発動/Mobile Spellcasting》の誤り?

装備品
> エルブンシャツ?
エルブン・チェインメイルとミスラルシャツが混っているようです。
ACからするとおそらくミスラルシャツ
>ビード・オブ・カルマ
スタンド・オブ・プレイヤーズ・ビードってリストにある以外の組み合わせで購入できるのでしたっけ?
メンテ
ご指摘ありがとうございます ( No.72 )
日時: 2015/09/13 10:19
名前: greysnow ID:bLCizGoY

samwiseさん

ご指摘ありがとうございます
データ修正いたしました。

エルヴンシャツはDMGの特別な鎧「ミスラル製シャツ」の誤りでした。
ビード・オヴ・カルマはそれ以外に用がなかったのでそのままかいてしまいました。。。
メンテ
すごいなぁ。 ( No.73 )
日時: 2015/09/13 21:55
名前: 魔人 ID:DzOpr3BQ

>greysnowさん
早速のキャラUP、ありがとうございます。

お強いですねー。それと、よく考えられていますね。アスモデウスまで行っちゃうかな?これは(笑)。

勉強不足ですみませんが、いくつか確認させてください。
・パラノースティック・アポスルの「知は力」の内訳を
・解呪判定:+18+1の内訳を
・リングofスパイクトガントレット(冷たい鉄)の出典
・ペイロアの太陽の円盤の出典

あと、軽業は数値が違ってるかと。

うーん、それにしても、頼もしい。
メンテ
質問です。 ( No.74 )
日時: 2015/09/13 22:32
名前: うず坊 ID:aEFSWNwo

魔人DMに質問です。

チェイン・オヴ・アイズ(呪文大全)をあるクリーチャーにかけた状態で、
そのクリーチャーまたは自分が別の次元界に行った場合でも
視覚の交換は可能でしょうか。

よろしくお願いします。
メンテ
修正しました ( No.75 )
日時: 2015/09/14 09:40
名前: Greysnow ID:Hq1TVvNQ

> 魔人DM
 確認ありがとうございます。

・パラノースティック・アポスルの「知は力」
 貫く洞察力 解呪判定に+1ボーナス
 亡者見通す目 アンデッド退散に2Lv上昇扱い
 信仰の理解 未定
 未定

・スパイクトガントレット
 単純な誤記です。

・軽業の数値
 これも誤記です。

・ペイロアの太陽の円盤
 勇者大全134p 太陽の領域、召喚術(治癒)でダイス目で効果を現すものにCL+1

----
 いろいろケアレスミスで申し訳ありません。
 なんとか皆を支援していければと思っています。
メンテ
いろいろー。 ( No.76 )
日時: 2015/09/14 21:43
名前: 魔人 ID:6x/qlAq6

>うず坊さんへ
視覚の交換は可能です。出典もつけてくださり、ありがとうございます

>Greysnowさんへ
いろいろ了解です。ありがとうございました。

1点だけ。解呪判定はクレリック16、アイウーンストーン1、貫く洞察力1、で合計18になるかなと思うのですがもう+1はどこからでしょう?

細かくてすみませんが(^^ゞ、よろしくお願いします。
メンテ
解呪判定について ( No.77 )
日時: 2015/09/15 00:38
名前: Greysnow ID:J0YMX1Xg

> 1点だけ。解呪判定はクレリック16、アイウーンストーン1、貫く洞察力1、で合計18になるかなと思うのですがもう+1はどこからでしょう?

 クリエイト・マジックタトゥーを、もらえればと思っています。
 その場合対解呪も1上がりますね。
 不明点が多く、お手数おかけします。

 あと、貫く洞察力は術者レベル上がるのでなく、解呪にボーナスがつくので18+1(17+1)と分けて書いています。
メンテ
了解。 ( No.78 )
日時: 2015/09/15 21:09
名前: 魔人 ID:EUt8KPYc

了解です。ありがとうございました
メンテ
連休も終わり ( No.79 )
日時: 2015/09/23 08:07
名前: 魔人 ID:N2u49zi.

おはようございます。シルバーウィークも終わりですね。

さて、武器の特殊能力メイジベインの裁定ですが、

マジック・コンペンディウム版の“呪文と妖術を使うクリーチャー”に対してのみ働くとしたいと思います。

理由は、範囲が分かりやすいからですね。「こいつ秘術系の疑似呪文能力持ってたっけな〜?」ならず、とDMも運用しやすいですし。

地元の方で27日にテストプレイ予定です。
メンテ
キャラ概要 ( No.80 )
日時: 2015/09/23 13:25
名前: やすかわ ID:aVOYv3zQ

キャラクターの概要ですが下記になります。
日本語版が手元にないんで、一部英語交じりですが、ご容赦を


種族:イルーミアン
LG:信仰 TARMUID, THE FIRST
STR:8/DEX:12/CON:12/INT:10/WIS:34/CHA:15 成長・アイテム修正込み
クラス:Monk15/Cleric1

特技
Lv:1ニンフのキス、素手攻撃強化、朦朧化打撃
Lv2:燃える気の拳
Lv3:直感攻撃
Lv6:能力熟練:朦朧化打撃、気弾
Lv9:牽制攻撃
Lv12:”気”打撃成聖
Lv15:天界の拳
Clr領域代替:守護への献身、秩序への献身

特殊能力
イルーミアン文字:イーシュ、フーン

モンク::1〜15まで
Lv3代替:Prayerful Meditation
Lv4代替:Holy Strike

技能の離れ業:Clarity of Vision、Nimble Stand

装備品等はこれから微調整になりますが、こんな感じで

メンテ
ピヨり確定コンボ? ( No.81 )
日時: 2015/09/23 20:51
名前: Samwise ID:5PeGmimw

> やすかわさん
朦朧化打撃のセーヴDCが酷いことにw
ハメ技っぽい。

ACはともかくhpが心細い感じがするのですが、
隣接した敵は朦朧状態である可能性が高いので頑張って最前線に立つ感じですか?
隠れたり後退したりする運用ですか?
戦線の構築の参考までに。

あと
>Lv3:直感攻撃
これはどこ出典の特技でしょうか?
感触的には筋力以外で殴るなにかっぽいですが、それらしい特技を探せませんでした。
Insightful Strikeだとスワッシュバックラーのクラス特徴のようです。
メンテ
特技の出典 ( No.82 )
日時: 2015/09/23 21:13
名前: やすかわ ID:zCNYUmtA

直感攻撃→直観攻撃でした
高貴なる行いの書P46にある特技です。
筋力ではなく判断力で殴れるようになります。

HPはヒロイクスから強化型HPを取得予定なのと、AC高くして頑張る感じで。
あとはメインクレの方にお任せでw
メンテ
re:特技の出典 ( No.83 )
日時: 2015/09/23 21:50
名前: Samwise ID:1jFONQbo

>やすかわさん

>直感攻撃→直観攻撃でした
その変換には思い至りませんでした。失礼しました。
高貴特技は中の人の性格的にあまり向いていない事もあってチェックが甘いのですよね……。
メンテ
共同購入の件 ( No.84 )
日時: 2015/09/23 21:56
名前: Samwise ID:1jFONQbo

> Greysnowさん

共同購入の件ですが、
全体的な検討が進まないままこんな時期になってしまいましたので、
ひとまず話としては流してしまいましょう。

その上で、個人的にこちらで用意していた25,000gpから
Rod of Cancellationの代金を引いた14,000gpを回復アイテム類の代金として提供します。
スクロールやワンド(あるいはスタッフ?)代の足しにしてください。
メンテ
供託金について ( No.85 )
日時: 2015/09/25 01:47
名前: Greysnow ID:A5dDXx9Y

> Samwiseさん

 共同購入をいったん流すこと了解しました。
 私は自力である程度必要数の巻物は買ってあるので、Samwiseさんの分はバフ用に使ってもらうのがよろしいかと思っています(たとえば、パール・オブ・パワー2&3でベネディクションとスパイダースキンかマジックヴェストメントなど)。
 Rod of Cancellationについては私も備えるべきかと思いますので、半額出します。

 結論:25000-6300=18700gpがお互いに自由に使える枠といたしましょう。

 あとから出してくれる人がいたら、ロッド・オヴ・チェイニング(秘術大全)の購入にあたってもらうのがよいかと思っています。
(マジック・ウェポン、グレーター:ナーヴスキッター:グレータースライドなどに)
メンテ
イメージ的にイルーミアンとモンクって合うよなぁ。 ( No.86 )
日時: 2015/09/25 03:49
名前: 魔人 ID:CR99XO02

>やすかわさん
イルーミアン・モンク、良いですねぇ。

朦朧化打撃もすごいし、連打がすごい威力になりそうです(笑)。

一点だけ勉強不足ですみませんが(^^ゞ、牽制攻撃の出典を教えてください。
メンテ
出典 ( No.87 )
日時: 2015/09/25 06:05
名前: やすかわ ID:a/urJD/s

>牽制攻撃

PHB2 P63に記載の特技です
メンテ
教えてもらいたいです〜 ( No.88 )
日時: 2015/09/25 20:50
名前: Greysnow ID:A5dDXx9Y

 シルバーウィークもおわり、ぼちぼち本番も近づいていると思います。
 このままだとちょっと不安なので、メインクラスの構成予定とか教えてもらえませんか〜。
 私も合わせて調整とかしたいので、教えてもらえると助かります。
 決まってないならそれだけでもいいので、教えていただけないでしょうか。よろしくお願いします〜。
メンテ
PTのクラス構成 ( No.89 )
日時: 2015/09/25 23:55
名前: 魔人 ID:CR99XO02

>やすかわさん
ありがとうございましたー。

>Greysnowさん
そうですね。そろそろ、基本的なPT構成をはっきりさせたいですね。

やすかわさん イルーミアン/判断力高いモンク
Greysnowさん 人間/解呪されないクレリック
Samwiseさん  人間/デルウ゛ィッシュ
ウエノさん:前衛?
うず坊さん:秘術
JUNさん:2nd秘術、遠隔打撃役

今わかってるのは、こんな感じでしょうか?
メンテ
解呪されちゃいますよ〜 ( No.90 )
日時: 2015/09/26 00:34
名前: Greysnow ID:UUF6MOyQ

> 魔神DM
 私のビルドでは解呪されてしまうので、解呪されにくい程度に考えてください(苦笑
 むしろバフと回復がメインです。こんなので大丈夫か不安ですよ。。。
メンテ
キャラ予定 ( No.91 )
日時: 2015/09/26 09:05
名前: JUN ID:8GzYxQrU

レスポンスの間隔が空いてしまいスミマセン
少々立てこんでいたのと
キャラメイクが行き詰まっているので
反応が滞りってました。

対解呪と呪文抵抗突破の満足の行く両立がレッドウィザードくらいでしか
結局出来そうにない。やろうとするとどこかに負担(呪文獲得など)がかかる
などと考えてました。

来週は海外出張でレスポンスが悪くなることが見込まれますので
この休み中に予定だせればと思います
メンテ
キャラクター完成&皆さんへの相談・質問 ( No.92 )
日時: 2015/09/26 18:33
名前: ウエノ ID:NOS47y5o

皆様、本当に申し訳ございませんでした。キャラクターが一応できましたので、久々の連絡ついでに。
なお、自分の経験・所持しているルールを最大限に活用し作りました。1年ぶりに、このDACのみのためのキャラ作成です・・・・。

名前:「ひねくれし者」サムソン
ゴライアス・オス・人間換算30歳・コード信仰?(ゴライアスのコード信仰ってありだっけ?)

--<クラス>--
ファイター4/バーバリアン11/レベル調整1
()内は大激怒時
能力値:STR28(36)/DEX14/CON24(30)/INT10/WIS11/CHA8(アイテム込み)
HP203(248)、AC27(24) ST:頑健18/反応6/意志4(7)

--<技能>--()内はランク
威圧:9(10)、聞き耳:12(12)、真意看破:4、生存:12(12)、跳躍:17(8)、登攀:15(6)

--<特技>--
強打、薙ぎ払い、クリティカルロール強化、激怒持続時間延長、薙ぎ払い強化、近接武器体得:斬撃

--<能力値UPのアイテム>--
クロークオブレジスタンス+3、アミュレットオブヘルス+4、プロテクションリング+2、ベルトオブジャイアントストレングス+6、グラブスオブデクスタリティ+4

--<特殊能力>--
人怪、優れた体格、山岳移動、高地への完全順応、高速移動、真意看破+2、山の激怒1日3回、直感回避、罠感知+3、急所防御、石の肌、大激怒
※特殊武器習熟、特殊武器熟練、武器開眼(全てフルブレード:この3つはファイター特技で取得)

--<武装>--
フルブレード+4キーン・シュアストライキング、モール+3、ミスラル製チェインシャツ+4、ダスタナ+4
(シュアストライキングは、さむ様のキャラのバスタードソードを参考にしました。さむ様申し訳ございません。)
残金:50,595


こんな感じです。

で、GMに質問

・ダスタナはチェインシャツと併用可能って、聞いたけど(昔はそれでプレイしてました。)それは本当?
 もしアウトなら、プロテクションリングなどの装備のグレードを上げようと思うけど、プロテクションリングの価格っておいくら?(失念したので申し訳ないです。)
・このキャラの武器のフルブレートに、ベイン(悪の来訪者)ってつけるのはキャラ的に不可能ですよね。(万が一OKならシュアストライキングとチェンジして金の計算やり直します。)
 もし他に何か思い出したら後ほど質問いたします。

 皆様が上級クラスを巧みに使ってキャラ作成しておりますが、私は今回上級は使わず、基本ルール掲載のクラスで挑むことにしました。サプリメントのゴライアスのページを読んだとき、サンプルキャラのひとりに引っかかりを覚えまして、そしたらこんなキャラができました。皆様いかがでしょうか。
 GM、これでOKだよね。

※PCの皆様に相談ですが、このキャラがOKなら、残りの残金で、武器カプセル保持容器などを買いたいけど、カプセルの中身は皆様何が希望ですかね。
 それと残金が結構余っているので、ほかに何かいいアイテムなんぞおしえていただけたら・・・、もしくは温かい言葉でキャラの突っ込みを。
 他力本願で申し訳ありません。なにせ16レベル相当のキャラ作成は数年ぶりなもんで。
メンテ
あと2週間ですね。 ( No.93 )
日時: 2015/09/27 11:10
名前: 魔人 ID:sV9KIXU6

>Greysnowさん
十分なキャラビルドだと思いますよ。あとは当日のプレイングですかね。DMもですが(^^ゞ。

>JUNさん
海外出張、大変ですね。お疲れのありませんように。

>ウエノさん
キャラビルド、お疲れ様でした。基本職中心でも、そんなに変わらないかなー?というのが10年ぐらいやっているDMの感想ですので、ネームドでロールもしっかり入ってる感じなので、当日が楽しみです。

ゴライアスのコード信仰、OKです。コード信仰に至った経緯があるってことで(笑)。

サムソンは特技は、ファイタターボーナス特技を含めて全部で9個取れるのですが、近接武器体得の前提条件の武器熟練と武器開眼が抜けているので、そちらを入れるとして、あと1つでしょうか。

勉強不足ですみませんが、フルブレードとダスタナ?の出典を教えてください。ベイン(悪の来訪者)の件はその後にすみません。

DMとしては、キャラ的に十分すぎるくらいにOKです。
メンテ
装備品いろいろ ( No.94 )
日時: 2015/09/27 13:33
名前: Samwise ID:HzWuuqKU

> ウエノさん
コンセプトがはっきりしていて、バランスの取れたビルドですね。
《激怒持続時間延長》は、激怒の持続時間を13ラウンドから18ラウンドにに延長する事になるので、
その前に趨勢は決している可能性が高い気がしないでもないぐらいで、他は特に意見はないです。

装備品に関して
ACを気にかけるのであれば、アニメイトシールドも効率が良いと思います。(1万gp弱で+3盾ボーナスです)
「Chain Dispelでターゲットが余ったのでついでにそこに浮かんでる盾も解呪しとこう」とか言われると泣けますが……。

ベインを付ける場合、外すのはシュアストライキングよりもキーンだと思います。
ベインではDR/善を抜けません。
キーンはヒロイクスのスクロールを用意して《クリティカル強化》を出してもらえば用は足りると思います。
あと、DR/銀対策がなにかあると、確実に役に立つと思います。
「なにか」と言っても、錬金術銀(コア)、武器カプセル(冒険者大全)、銀製の武器(フェイルーンの魔法)ぐらいしかないようです。

> モール+3
アダマンティン製だと心強いです。
こちらは、斬撃武器以外を使うくらいだったら《強打》でぶち抜いた方がマシなぐらい戦闘力が落ちるのです。


> 魔人DM
> ダスタナとフルブレード
どちらも武器装備ガイド(Arms and Equipment Guide)収載のアイテムです。

武器装備ガイドは3.0最初期のサプリで現在Webから参照できる3.5FAQでは取り扱われていないのですが、
当時のドラゴンマガジンのFAQでは
・武器装備ガイドの記述どおり、チェインシャツとダスタナ自体のACボーナスは累積する
・魔法の鎧としての強化はどちらも鎧ボーナスへの強化ボーナスなので重複する
という回答だったような記憶が。うろ覚えですが。

フルブレードは要は3.0の武器ルールでは存在できなかった大型サイズ用バスタードソードに相当するルールなので、
大型サイズ用フルブレードが3.5の武器ルールに適格かどうかは微妙なところがありますが、
武器装備ガイドの利用が認められている場合は許可される事が多いです。

>特技
ファイターボーナス特技については特殊能力の欄に記載があります。
メンテ
出典あざーす。 ( No.95 )
日時: 2015/09/27 22:17
名前: 魔人 ID:sV9KIXU6

>Samwiseさん
出典の提供、ありがとうございました(^^ゞ。

ダスタナは、ブレイサ―のスロットで、パデッド、レザー、チェイン・シャツと着ると、鎧ボーナスを1加え、通常の鎧の鎧ボーナスと累積するようです。

ですが、この場合、強化ボーナスが累積するとえらいことになるので、強化ボーナス分は累積しないFAQの解釈が良さそうなのでそうしたいと思います。

フルブレードは武器の説明の箇所は見つけましたが、一覧の表にデータが無いため詳細が分かりませんでした。と思ったら、エラッタが出ていたのですね。見落としていました。まぁ、認めるで良いかなと思います。

特技の件も了解です。ご指摘、ありがとうございました。
メンテ
テストプレイ報告 ( No.96 )
日時: 2015/09/27 22:21
名前: 魔人 ID:sV9KIXU6

あと、本日、テストプレイをしました。

第5階層は、地元のグループでも抜けれましたが、第6階層は抜けれませんでした。やはり、この辺から君主の強さも跳ね上がる感じです。

処理もちょっと重たい印象を受けたので、敵の種類を少し減らして、1匹の脅威度を上げようかなと思います。より派手になります。

DAC当日は、皆さんがどう切り抜けるのか、非常に楽しみにしていますね(^^ゞ。
メンテ
PC案です ( No.97 )
日時: 2015/09/27 22:39
名前: うず坊 ID:IB15TyMU

まだ確定していない部分も多いですが、参考としてPC案を挙げます。

変成術士3/マスター・スペシャリスト6/フェイトスピナー4/ローアマスター3
種族:人間、中年の男
属性:真なる中立
出身:グレイホーク
信仰:ボカブ
言語:共通語、竜語、地獄語、天上語

能力値(中年、成長、アイテム込み)
【筋】8 (-1)【敏】10 (0)【耐】22 (+6)【知】26 (+8)【判】14 (+2)【魅】12 (+1)

イニシアチブ +0
BAB +7/+2
ヒット・ポイント 16d4+96=145
セーヴ (+11, +5, +17)
移動速度 30 ft.

特技
1 呪文持続時間延長
1(人間)呪文熟練:変成術
1(ボーナス)巻物作成
3 技能熟練:知識(次元界)
4(ボーナス)技能熟練:呪文学
6 呪文次元越境化
6(ボーナス)上級呪文熟練
9 系統修正熟練
12 呪文効果範囲操作?
15 円熟の術者
16(ボーナス)秘術の学究(リヴァース・グラヴィティ?)

技能(ランクのみ)
呪文学19/精神集中19/知識:神秘19/知識:次元界19/知識:宗教19/知識:ダンジョン15/製作:絵描き16/職能:ばくち打ち5

呪文
禁止系統:心術、力術
術者レベル19(変成術は20)

呪文書
1 アニメイト・ロープ、エンデュア・エレメンツ、シールド、フェザー・フォール、トゥルー・キャスティング、エクスペディシャス・リトリート、コンプリヘンド・ランゲージズ

2 クリエイト・マジック・タトゥー、ヒロイックス、ロープ・トリック、シー・インビジビリティ

3 グレーター・メイジ・アーマー、ヘイスト、ディスオウビーディエンス、スパイダー・スキン、グレーター・マジック・ウェポン、ギラロンズ・ブレッシング

4 アチューン・フォーム、ストーン・スキン、ディメンジョン・ドア、マス・レジスト・エナジー、ウォール・オブ・サンド、アセイ・スペル・レジスタンス、アーケイン・アイ、セレリティ、スペル・エンハンサー

5 ドラゴン・サイト、ウォール・オブ・ストーン、プライング・アイズ、プレーナー・トレランス、ハート・オヴ・ファイアー、ゾーン・オヴ・レスパイト

6 グレーター・アンティシペイト・テレポーテーション、トゥルー・シーイング、アンティマジック・フィールド、ディスインテグレイト、スーペリア・レジスタンス、ストーン・トゥ・フレッシュ

7 エナジー・イミュニティ、グレーター・アーケイン・サイト、エレメンタル・ボディ、プレイン・シフト、リヴァース・グラヴィティ、グレーター・テレポート、ユニコーン・ハート

8 ゴーストフォーム、マインド・ブランク、メイズ、グレーター・プレインシフト、メイズ、マス・メイク・マニフェスト、スーペリア・インビジビリティ

アイテム
+6ヘッドバンド・オヴ・インテレクト
+6アミュレット・オヴ・ヘルス
ローブ・オヴ・スターズ
ボカブズ・ブレスト・ブック
ハンディ・ハヴァサック
アイウーン・ストーン(術者レベル+1)

リング・オヴ・アーケイン・マイト
リング・オヴ・エンデュアリング・アーケイナ
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グレーター・マジック・ウェポンは+5が出ます。クリエイト・マジック・タトゥー、ヒロイックスは全員欲しいと思いますので、パールを確保していただけるとありがたいです。
メンテ
変成術師 ( No.98 )
日時: 2015/09/28 10:40
名前: Samwise ID:eP5XILOo

> うず坊さん
トランスミューターは仲間内でもあまり見かけないので、立ち回りを勉強させてもらいます。

> 取得呪文についてあれこれ
ディスペル系とグリッターダストが入っていないのは何かの強い意志を感じますが、今回前衛はさっぱり特殊な知覚を用意できていないので、不可視対策にグリッターダストは欲しいと思います。

直接敵にぶつける呪文がディスインテグレイトとメイズぐらいしか無いようですが、変成術ならではのSave or Die系の呪文はナシですか?
(ディスインテグレイトもウォール・オブ・フォースの破壊ぐらいにしか使わない気もしますが)
あとフライ系も変成術だと思うのですが……。

リバース・グラビティはDMによって割と処理に差が出やすい呪文のような印象があるので、事前になにが起きるのかの確認をとっておいた方が良いと思います。
クラシックや2nd以前の印象が残っているDMはやたら強くジャッジする傾向が強いように感じますが、3.5版の呪文詳細を文字通りに読む限りにおいてはあまり強力な呪文ではないと思います。

力術というかウォール・オブ・フォースが無いのは正直不安ですが、この辺はJUNさんのキャラに期待ですかね。
所持金はいくらか都合できると思うので、呪文書を拡充する費用が足りねーよとかいう事であればご相談ください。

(追記)
あともう一つ思い出しました。

Ruby Ray of Reversalが、変成術ではないという一点を除けばStone to Fleshのほぼ上位互換なのでお得ではないかと思います。
メンテ
キャラ微調整 ( No.99 )
日時: 2015/10/01 20:01
名前: やすかわ ID:NWwRSjWA

特技ですが
ニンフのキス→持続する“気”
に変更しようかと思います。
あとはそのままで。
ACはそれなりに高く出来そうなので、前に立って壁になれればな、と。


> ウエノさん
高速移動に重きを置かないのであれば、勇者大全の代替でSpiritual Totemと
いうものがあります。
Lv1での高速移動を失う代わりに様々な特徴を得るというもの

Bear Totem:improved grab
Eagle Totem:+4 bonus on Search and Spot checks
Fox Totem:+4 bonus on Hide and Move Silently checks
Lion Totem:pounce
Wolf Totem:additional +2 bonus on attack rolls when flanking an opponent
この中の一つを得られます。
ライオンがちょっとおかしい気がしますがw

メンテ
キャラクター修正・残金処理&お返事 ( No.100 )
日時: 2015/10/02 20:53
名前: ウエノ ID:OGiDJM0M

皆様、本当に申し訳ございません。キャラクターの修正と残額処理が一応できました。
なお、以前の分をそのまま活用してご連絡いたします。ご了承ください。

名前:「ひねくれし者」サムソン
ゴライアス・オス・人間換算30歳・コード信仰

--<クラス>--
ファイター4/バーバリアン11/レベル調整1
()内は大激怒時
能力値:STR28(36)/DEX14/CON24(30)/INT10/WIS11/CHA8(アイテム込み)
HP203(248)、AC27(24) ST:頑健22/反応10/意志8(11)

--<技能>--()内はランク
威圧:9(10)、聞き耳:12(12)、真意看破:4、生存:12(12)、跳躍:17(8)、登攀:15(6)

--<特技>--
強打、薙ぎ払い、クリティカルロール強化、激怒持続時間延長、薙ぎ払い強化、近接武器体得:斬撃

--<アイテム>--
クロークオブレジスタンス+4(+3から変更)、アミュレットオブヘルス+4、プロテクションリング+2、ベルトオブジャイアントストレングス+6、グラブスオブデクスタリティ+4、
※ブーツオブスピード、武器用三連カプセル保持器、即席銀化×10、即席触霊×5、ポーションオブキュアシリアスウーンズ×4(以上追加購入)

--<特殊能力>--
人怪、優れた体格、山岳移動、高地への完全順応、高速移動、真意看破+2、山の激怒1日3回、直感回避、罠感知+3、急所防御、石の肌、大激怒
※特殊武器習熟、特殊武器熟練、武器開眼(全てフルブレード:この3つはファイター特技で取得)

--<武装>--
フルブレード+4シュアストライキング(キーンから変更)・ベイン(悪の来訪者)、モール+4(アダマンティン製に変更)、ミスラル製チェインシャツ+4、ダスタナ+4(ブライディング追加)

残金:395 となりました。結構買えるのね。(その分悩んだ日々でしたが。)

Samwise様、ご指摘感謝。数年ぶりの16レベル相当(さらに、うちの仲間内じゃベインが出ること事態ありえなかったんですよ。)
おかげさまで何とか形にはなりました。
で、いきなり質問です。
あなた様のキャラの特殊能力で「秩序への献身」ってのがありますが、どうゆうもの?失念だらけなもんで。
なんでかといいますと、キャラを拝見させていただいたときに、かなり高い命中率が目を引いたもので。(ベイン効果と旋舞効果を差し引いても。)
さすがに「秩序への献身」は頭になかったです。ま、バーバリアンが取得出来るかな?ってのもありますが。

やすかわさま

情報ありがとうございます。ですが勇者大全持ってないもので。面目ない。
間違ってたらごめんなさい。こんな感じですか?
Eagle Totem:視認・捜索チェック+4
Fox Totem:忍び足・隠れ身チェック+4
Wolf Totem:命中ロール+2(ただし条件あり:条件不明)
Bear Totem・Lion Totem:ごめんなさい。解りませんでした。

やすかわさま。おしえて下さい。もしよければ参考にさせていただきます。
メンテ

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