ごあいさつスレ ( No.1 ) |
- 日時: 2015/08/11 19:02
- 名前: ゆづる ID:QICNc5kU
- 遅くなりました。
参加希望いただいた方よろしくお願いいたします。
DMのゆづるです。
今回はロビンソンクルーソーとか15少年漂流記のような 感じでゆったりと孤島生活(無人島とはいいません)を 楽しんでいただければと思っております。
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はじめまして ( No.2 ) |
- 日時: 2015/08/12 12:03
- 名前: ちょめP ID:oGVNskBQ
- こんにちは、二ヶ月程の間ですが宜しくお願いします。
PL番号90のちょめPと申します。 孤島への漂着というシチュエーションに惹かれて参加させて頂きました。 改めて宜しくお願いします。
希望するクラスは他の方の穴埋めという形で選ぼうと思っています。
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はじめましてー。 ( No.3 ) |
- 日時: 2015/08/12 09:33
- 名前: 魔人 ID:9D8OxJXs
- こんにちわー。よろしくお願いします。
PL−80の魔人と申しますー。 なんだか設定ですでにわくわくしますね。PFはそんなに詳しくはないですが、3.5版の応用でなんとか頑張りますー(笑)。
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とりあえず装備ドロップについて ( No.4 ) |
- 日時: 2015/08/13 01:42
- 名前: ゆづる ID:welBTuRY
- ちょめPさん
よろしくお願いいたします。
いま現在参加者2名なので もしかするとひとり2キャラで参加いただくかもしれません。
魔人さん よろしくお願いいたします。
PFは3.5やっている人でしたら楽勝っす。
とりあえず
1-100のアイテムドロップスロットを用意しております。
[財宝表] 1 ハズレ 2-11 PL1 所持品設定欄 12-21 PL2 所持品設定欄 22-31 PL3 所持品設定欄 32-41 PL4 所持品設定欄 42-51 PL5 所持品設定欄 52-61 PL6 所持品設定欄 62-99 DM用意アイテム 100 アタリ 1回追加で獲得
漂着したといっても船も探せばありますし所持品もどこかにはあります。 (セッション最後まで出てこなかったものは流されたか盗まれたかしたの でしょう)
一応6人までPL参加できるように考えていますが 人が減ればDM用意アイテム欄が増えるというわけです。
最初鎧がない状態でスタートすると思いますが、鎧なんかいらないんだ! と開き直ってガチモンクとかソーサラーで来られてもいいですし、 財宝表はそこそこ振れると思いますので前衛でもやれるとは思います
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サバイバー ( No.5 ) |
- 日時: 2015/08/18 19:44
- 名前: 魔人 ID:OpjGXCZI
- サバイバルな感じで、面白そうですね 。
レギュレーションに略奪品と有りますが、こちらはどのようにキャラメイクに反映させれば良いでしょうか?
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魔人さんへのお答え ( No.6 ) |
- 日時: 2015/08/20 19:49
- 名前: ゆづる ID:uYsbw0kc
>魔人さん
開始時財産
46,000gp +略奪品36,000gp 開始時財産は一つあたりの最大金額は 1万gpまで消費物は5倍 略奪品は一つあたり最大18,000gpまで
キャラメイク時に財産が全部で76000gp分あるという感じです。
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了解です。 ( No.7 ) |
- 日時: 2015/08/20 21:37
- 名前: 魔人 ID:M1NTCBUs
- DMさま
了解です。ありがとうございます―。
キャラ、前衛か後衛か、どうしようかなー。
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初期役割決定について ( No.8 ) |
- 日時: 2015/08/20 22:50
- 名前: ゆづる ID:uYsbw0kc
- >魔人さん、ちょめPさん
せっかくこの変な卓に先に名乗りをあげてくださったので まずやりたい枠をお二人で選んでしまってください。
追加でどなたか奇特なかたが来られれば相談すればよしですし
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メイガス ( No.9 ) |
- 日時: 2015/08/22 21:31
- 名前: 魔人 ID:KdVNxnH6
- じゃあ、メイガスでもやろうかなー。
剣一本で渡り歩いてきた剣闘士的なキャラで。
身体には無数の傷を持つ感じな。
眼帯とかしてて、
口癖が「お前のような奴とは戦ったことがある。〜して失敗するタイプだ。」みたいな渋めなRPをする。
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遠隔ファイター ( No.10 ) |
- 日時: 2015/08/25 01:10
- 名前: ちょめP ID:gn02H5R2
- ではお言葉に甘えて、遠隔射撃キャラクターを作ってみようと思います。
GMに質問なのですが、レンジャーの得意な地形で【島】はどの地形に該当するでしょうか?
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u-nn ( No.11 ) |
- 日時: 2015/08/25 21:39
- 名前: 魔人 ID:JIiGKSGc
- いま、思ったんですが、メイガスだと、剣を持つべきか、呪文書を持つべきか?・・・うーん。
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ちょめPさんへの返信 ( No.12 ) |
- 日時: 2015/08/26 20:20
- 名前: ゆづる ID:.KLgzhjk
- ちょめPさん
島の中にも 森や丘や洞窟がありますので
島でひとくくりになる地形はありませぬ
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島 ( No.13 ) |
- 日時: 2015/08/26 20:44
- 名前: ちょめP ID:VvyM0W7c
- 島の地形了解しました。
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希望クラスの訂正 ( No.14 ) |
- 日時: 2015/08/27 02:10
- 名前: ちょめP ID:AImnt9iA
- すいません、スリング使いを希望として上げましたが、ハーフリングの代替特徴(ARG)を取れないのを失念していましたので、取り下げて違うクラスで考えたいと思います。
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剣だ。 ( No.15 ) |
- 日時: 2015/08/28 06:11
- 名前: 魔人 ID:5pAXU6uw
- うーん、やっぱり剣だな。剣闘士の生き様だし、誇りだし。
剣だけは、剣闘士時代の癖で、手から離さなかったということで♪
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希望クラス ( No.16 ) |
- 日時: 2015/08/30 12:53
- 名前: ちょめP ID:62sPx6rc
- Dark Tapestryのオラクルでいこうと思います
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オラクル了解です ( No.17 ) |
- 日時: 2015/08/30 15:48
- 名前: ゆづる ID:5sTGknQ6
- ちょめPさん
ダークタペストリーってどんな特殊能力持ちでしょか
オラクルでいくんですねー
オラクルとメイガスですね
いまのとこ
あと二人は欲しいっすね
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オラクル確認しました ( No.18 ) |
- 日時: 2015/09/03 22:22
- 名前: ゆづる ID:40WbnNKo
- ちょめPさん
オラクル能力確認しました。
いやあ、いいですね。 情報収集もできるとは・・・
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ご挨拶と希望クラス ( No.19 ) |
- 日時: 2015/09/06 17:02
- 名前: なぁ ID:PiS06yus
- こんにちは。二次募集で受かりました213番のなぁです。よろしくお願いします。
希望PC書きますね
希望1 バード5(海の歌い手)/パスファインダー・クロニクラー4 底なしポケットからロープやペンや紙、巻物などの必需品を取り出すドラえもん。
希望2 ファントム・チャリオット特化ソーサラー
こんな感じで。
>GMさま 特徴は0でしょうか?
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ご挨拶 ( No.20 ) |
- 日時: 2015/09/07 19:21
- 名前: MAYA ID:Pp2B2W8Y
- 二次募集で参加させて戴くことになりました、215番のMAYAです。
当日まで宜しくお願い致します。
希望キャラクターですが、最初に決定されてるお二方で結構バランスをとれてる感じですし、 魔人さんのメイガス氏が前線に立てるPCのようでしたら、遠距離武器使いでいこうかなと思います。
でも武器と矢弾を最初に両立させる手段がリローディング・ハンズを唱える以外にぱっと思いつきません・・・。 何か良いアイデアがあったら教えて下さいませ:D
※昨年はゆづるGMにご迷惑をおかけしたので、今年はできるだけ早めにキャラクター作成いたします。その節は大変申し訳ありませんでした。
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ご挨拶遅れました ( No.21 ) |
- 日時: 2015/09/07 21:16
- 名前: oratorio ID:B1g.xvfI
- ぐはー、ご挨拶が遅れまして申し訳ない…ちょっと前まで忙しかったもので…; 平に、平にご容赦をorz
一次で受かっていた152番のoratorioでございます。前年にも参加しましたが今卓では皆さんお初になるようなので、よろしく願います。
改めてレギュレーションなどなど見返しておりますが、持ち物はうまく行けば順次取り返せるみたいですね。 UCが込みなのでしたらあえてガンスリンガーなんかやってみるのも面白そうかなぁ〜と思ってましたが、どうにも寸出で先を越されたっぽいでしょうか…; 一応前線にも立てなくもない中距離型でよければ…前衛がメイガスだけじゃ抜けられそうですし(ちょめPさんのオラクルのビルドにもよるでしょうけど)。 ダメならローグの技枠で忍術取った似非ニンジャでもやろうかと思います。
>MAYAさん こちらはペッパーボックスにして弾が先に込められれば後はドロップで回収するまでどうにかこうにか…とか考えてました。 (じゃあ銃に弾込めたまま寝てんのかコイツ?とかそういう問題もあるかもしれんけどそこはそれRPで…;w) あるいは《万能投擲術》取って本命の矢弾手に入るまでそれでとか。
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クラス決めようと思います ( No.22 ) |
- 日時: 2015/09/07 21:45
- 名前: なぁ ID:R5eLoQzw
- メイガス
オラクル 射手 射手orローグ バード/パスファインダー・クロニクラー だと編成が偏ってるので、チャリオット・ソーサラーやりますかね
>MAYAさん ガンスリンガー5/パスファインダー・クロニクラー4とかをやれば矢弾が底なしポケットに入ってるのでは? 仲間に盾とか武器とか巻物とかも渡せるでしょうし
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全員揃いましたよろしくお願いいたします ( No.23 ) |
- 日時: 2015/09/07 22:10
- 名前: ゆづる ID:4sONdoUQ
- 一気に賑わいました
ありがたや
なぁさん よろしくお願いします。
チャリオットソーサラーですか マッドマックスみたいになるんですかね・・・
MAYAさん
今年もよろしくです。
今年は僕もみなさんのキャラを事前に見せていただいて いい感じのバランスにしたいとおもっております。
去年のペルソナセッションでは出すシャドウが次から次へと 森の小動物に変えられてしまってペルソナやってるんだか 動物の森やっているんだかわからなくなりましたがw
oratorioさん はじめまして
ずーっと黙っているひとがいるから 参加しない人かとおもっていました。 よろしくお願い致します。
持ち物はゲーム内で何度も取り返すチャンスはあります。
さらに財産+戦利品なのでうまくいけばかなり強くなるはずです。
みなさんの一番大事にしなければいけないリソースは
「リアルなプレイ時間」です
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ファントム・チャリオットについて質問です ( No.24 ) |
- 日時: 2015/09/08 02:58
- 名前: なぁ ID:EYNuUXRU
- GMさま
よろしくお願いします。
ファントム・チャリオットで中型クリーチャー相手にまず2マス分突っ込んで4d8ダメージ&転倒。 次の5ft.分の移動で即行で搭乗突き飛ばしで15ft.前に突き飛ばし&1d8ダメージ。 然る後に15ft.分搭乗蹴散らしで6d8ダメージ。 と、合計11d8ダメージ&転倒を夢想してます。 一応敵のサイズが増えるに連れ理論上の最大ダメージも増えると思います。
GMに質問です。
@搭乗物ルールには「搭乗物の実際のACを計算するには、現在の操縦者の操縦技能修正値をその搭乗物の基本ACに加えること」とありますが、これは搭乗中のファントム・チャリオットのACの上書きを意味しますか?
Aファントム・チャリオットへの以下の呪文はどう扱われますか? ヘイスト(移動速度のみに期待してます。追加攻撃やAC上昇は期待していません) メイク・ホウル キュア・ライト・ウーンズ マジック・ウェポン(CMBとダメージ上昇を期待します)
Bファントム・チャリオットは本質的に単一の存在だそうですが、つまり推進力への攻撃を搭乗物への攻撃として扱ったり(@の裁定によっては凄い高いACになれるため)、 操縦装置(手綱)への攻撃を搭乗物への攻撃として扱ったりしますか?
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DMからのお願いと卓運営の指針について ( No.25 ) |
- 日時: 2015/09/08 20:56
- 名前: ゆづる ID:TzL8TW8o
- みなさんお疲れ様です。
いろいろ質問が来ていますのでお答えする前に マスターとしての見解を先にお伝えしたいとおもいます。
毎年変な卓を立てていますが 去年残念なことにプレイヤーさんが1名ほかの方とキャラメイクと 運用の点でおいてけぼりになってしまいましてマスターしていて 非常に後悔しました。
みなさんもおわかりかと思いますがやりこんでいる方と初心者の方と の間にはかなりの差が出てしまいます。
パスファインダーのマスターも150回ほどはやっていますが GMとPL陣との間で軍拡競争を始めるとゲームを楽しめない PLさんが増えてくると経験からおもっております。
さて、今回魔人さんがパスファインダー初心者さんのようです。
ですのでPLのみなさんにお願いなのですがキャラメイクの際
1、ゲームが詰むような強さのキャラはご遠慮いただく。 2、ほかの方とみなで楽しめるように構築していただく。
この2点をお願いいたします。
以前、公開セッションの3.5卓で当日集まった方々と遊んだ際に 必殺技だ!といってホーリーワードの巻物を使った方がいました。 結果戦闘には勝ったのですがほかのPLさんのうち1名はその戦闘の間 (シナリオのボス戦でした)盲目かつ麻痺状態で何もすることなく 半日が終わった覚えがあります。自分がマスターした中で一番 ダメだったと思うセッションでした。 せっかく遠方からもいらっしゃる方も多いイベントですので お互いヤリすぎないようにしたいと思っています。
DMからのお願いは以上です。
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ファントムチャリオットに関するお答え ( No.26 ) |
- 日時: 2015/09/08 23:26
- 名前: ゆづる ID:TzL8TW8o
- なぁさんへのお答えと質問
シージウェポン・大型ユニットを運用したことがないので 質問ですが
ファントム・チャリオットで中型クリーチャー相手にまず2マス分突っ込んで4d8ダメージ&転倒。 >蹴散らし強化を持って最大限でた想定しょうか。
重量級チャリオット Chariot, Heavy 大型サイズの陸上搭乗物 マス 6(10フィート×15フィート;高さ5フィート);価格 200gp 防御データ AC 8;硬度 5 hp 80(44) 基本セーヴ +1 攻撃データ 最大速度 牽引するクリーチャーの移動速度の2倍;加速度 牽引するクリーチャーの移動速度の半分 CMB +2;CMD 12 衝突ダメージ 1d8 解説 この二輪の搭乗物は時に戦闘用途として、またはライト・バリスタを戦場に移送するために使用される。
推進力 膂力(牽引;6体の中型クリーチャーまたは2体の大型クリーチャー) 操縦判定 〈動物使い〉または〈職能:御者〉(動物の知能を持つクリーチャーが搭乗物を牽引する場合)、〈交渉〉または〈威圧〉(知性あるクリーチャーの場合) 前方の向き クリーチャーが搭乗物を牽引する方を向く 操縦装置 手綱 操縦空間 チャリオットの最前方の2マス デッキ 1 武器 ライト・バリスタ
次の5ft.分の移動で即行で搭乗突き飛ばしで15ft.前に突き飛ばし&1d8ダメージ。 然る後に15ft.分搭乗蹴散らしで6d8ダメージ。 と、合計11d8ダメージ&転倒を夢想してます。 一応敵のサイズが増えるに連れ理論上の最大ダメージも増えると思います。
>1度に踏み込む升目の数が増えてもダメージは増大しないものと裁定します。
@搭乗物ルールには「搭乗物の実際のACを計算するには、現在の操縦者の操縦技能修正値をその搭乗物の基本ACに加えること」とありますが、これは搭乗中のファントム・チャリオットのACの上書きを意味しますか?
>普通のヘビーチャリオットのACは8です。ファントムチャリオットは外皮と 敏捷がなぜかついていますので操縦術でどうこうするような感じではないと 思いますので変化しません。
Aファントム・チャリオットへの以下の呪文はどう扱われますか? ヘイスト(移動速度のみに期待してます。追加攻撃やAC上昇は期待していません) メイク・ホウル キュア・ライト・ウーンズ マジック・ウェポン(CMBとダメージ上昇を期待します)
どれもクリーチャーか物体を明確に対象としています。 この呪文で出てくる馬らしきものがひっぱる戦車は魔法的存在だと思われます ので強化できないとします。
Bファントム・チャリオットは本質的に単一の存在だそうですが、 つまり推進力への攻撃を搭乗物への攻撃として扱ったり (@の裁定によっては凄い高いACになれるため)、操縦装置(手綱) への攻撃を搭乗物への攻撃として扱ったりしますか?
>単一の存在なので別個に切り離して考えたりできないものだとします 手綱だけ・馬だけ(馬じゃないらしいですし)は攻撃できないものとします。 (上の呪文の対象外にした裁定とは逆にメリットですね)
★ちょっと心配してるのは チャリオットだして走り回ってひき殺していればもう戦闘実際にしなくて いいよね?という感じにならないかと危惧しております。
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回答有り難うございます ( No.27 ) |
- 日時: 2015/09/09 02:22
- 名前: なぁ ID:lTvDNcrA
- GMさま
回答有り難うございます。
>>蹴散らし強化を持って最大限でた想定しょうか。 はい。
>>1度に踏み込む升目の数が増えてもダメージは増大しないものと裁定します。 5ft.の移動で大型クリーチャー4マス分を踏んだからダメージが増える、と言いたかったのではなく、 中型:2マス搭乗蹴散らし→3マス搭乗突き飛ばし→3マス搭乗蹴散らし 大型:3マス搭乗蹴散らし→4マス搭乗突き飛ばし→4マス搭乗蹴散らし と言いたかったのですが、「自身のサイズ以上のクリーチャーか搭乗物に命中するか〜」という一文を見逃しており、実際には大型以上のクリーチャーは轢けませんでした。
>★ちょっと心配してるのは 無双についてですが、 ・屋外の飛行相手には無力(フライでも不可能に)。 ・屋外でも屋内でも登攀相手に無力。 ・自分とファントム・チャリオットには最前線に立って移動できるACもhpもないが、前の仲間を巻き込まず突っ込むには十分な道幅が必要。 ・普通のダンジョンものだと、ろくに動けず壁にぶつかってソーサラーがタコ殴りにあいあぼん。 ・シティアドでも敵が壁を一面につけ前衛と戦ってたら突っ込めない、道幅が狭くてもアウト。 ・木々が普通に生えてる森が舞台だと取り回しが効かず、どうせ碌なダメージを与えられない(突き飛ばしで多少曲げられるかもしれないが11d8を与えるには45ft.の直線が必要。木には低いダメージしか与えられず、障害物として無視できない)。 ・どこが戦場だろうとすみっこに位置どられたら1ラウンドの最大ダメージ2d8点が限界。その返しに反撃を受ける。 ・敵が大型以上の場合も無理。
と、ダンジョンだとそもそも轢殺率0%、ダンジョン以外でも4遭遇に1遭遇でも40ft.超過の轢殺が出来ればめっけもん、普通のダメージディーラーのが安定する(ガンスリンガーが《致命的な狙い》フレイミング火器を1ラウンド3発当てれば11d8以上出るはず)し、このPCを奥の手と逃走手段とでかい弾除けがある純ソーサラーと思っていたのですが、変えたほうが良いでしょうか?
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闇オラクル ( No.28 ) |
- 日時: 2015/09/09 15:31
- 名前: ちょめP ID:rx.dVYTk
- http://4thimpact.lolipop.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=2930
まだアイテムが決定していませんが、大枠はできたのであげておきます。
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なぁさんとちょめPさんへのお答え ( No.29 ) |
- 日時: 2015/09/09 20:07
- 名前: ゆづる ID:99gquKMw
- なぁさん
ありがとうございます。
最初の遭遇が浜辺に打ち上げられた状態からのスタートですので ちょっと心配していました。
おっしゃる通り障害物などがあると使いにくいですものね。
僕も当初おもってたチャリオットは御者と戦士の乗る二人乗りのやつ だったんですが(歴史的な戦車) このゲームのチャリオットは6人も乗れる戦闘ワゴンみたいな 感じですものね。
そのままの構築でお願い致します。 ご心配をおかけして申し訳ないです。
ちょめPさん 素早いですね
ヨグ・ソートス信じてるw
こわいw
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どうもありがとうございます。 ( No.30 ) |
- 日時: 2015/09/09 22:52
- 名前: なぁ ID:lTvDNcrA
- GMさま
どうもありがとうございます。
当日に騙し討ちやルール談義というのは望みませんので、確認させて下さい。 やっぱりファントム・チャリオットは不味そうであれば遠慮無く。
@「クリーチャーまたは搭乗物を物体の占めるマス(搭乗物を含む)に突き飛ばすことはできない。突き飛ばしの経路に別のクリーチャーが存在する場合〜」とあり、車輪でクリーチャーを自分の前方に突き飛ばして11d8、は無理でした。 きっと搭乗突き飛ばしは味方を搭乗蹴散らしせずに横にどかす為にあるのでしょう。1d8追加ダメージは任意のようですし。 あと搭乗突き飛ばしは1回/ラウンドでなく、即行使えばそのラウンド好きなだけ置換可能、但し5ft.移動につき1体だけでした。
A移動はこれでよいでしょうか? 直前と直後で同じ接敵面がどれでも3マス分あります。横にいる敵に車輪を引っ掛けて搭乗蹴散らしできたらと思います。 □□□□□→□□□□□→□□□□□ □□□□□→□□▲▲□→□□■■▲ □▲▲□□→□■■□□→□□■■▲ □■■□□→■■□□□→□□□□□ □■■□□→□□□□□→□□□□□ ××××××↓↓↓↓↓ □□□□□×□□▲▲□ □□□□□×□□■■□ □□□□□×□□■■□ □□□□□×□□□□□ □□□□□×□□□□□
Bファントム・チャリオットは1ラウンドに最大160ft.移動できるため、ぐるりと回ってダメージ与えられそうと気付きました。1周50ft.移動力 □□□□□□□ □□■■▲□□ □▲▲■▲■□ □■■□■■□ □■▲■▲▲□ □□▲■■□□ □□□□□□□(四方の白い縁には、斜め移動の際に車輪が引っかかる)。
C搭乗突き飛ばしの試みでCMDを超過した場合の移動距離はルールによると意図的に減らせないようです。突き飛ばされるクリーチャーは地面に触れず、穴を無視して吹っ飛びますか?(クリエイト・ピット呪文を見ながら)
D搭乗突き飛ばしは移動先がファントム・チャリオットの接敵面でさえなければ好きな方向に飛ばしてよいでしょうか? 斜め前方に蹴散らして、旋回に必要な距離を減らしたいのですが。
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希望クラス変更とGMに質問 ( No.31 ) |
- 日時: 2015/09/10 17:16
- 名前: MAYA ID:xtIx61Jw
- 矢弾の確保手段について、お二方とも妙案ありがとうございました!
パスファインダー・クロニクラーを使う案は思いつきませんでした
ですが遠距離武器使いがかちあうのも忍びないですし、前衛モンクをやろうと思います。 今体調不良で頭がまわらないもので、詳細を詰めるのは少々お待ち下さい。
>oratorioさん ある程度構成も决まっておられるようですし、ガンスリンガー宜しくお願いします
「難破して浜辺に打ち上げられた」状況とあるので、火器や黒色火薬類は水に濡れて大丈夫なのかな…と少し思ったりしてます。
あとGMに質問なのですが
1.手に持てる何か1個のアイテムは、武器やワンド類を想定してると思いますが具体的にどこまでokですか?
2.他PCの武器や装備品(最初に持っていない物)を持っておくというのはありですか。
3.パーマネンシィ(エンラージパーソン)をスペルキャスティングサービスで唱えて貰う事はできますか?
以上宜しくお願いします。
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お答え色々 ( No.32 ) |
- 日時: 2015/09/10 20:25
- 名前: ゆづる ID:t8PRHGZg
- ちょっと今出張中で小倉におりましてこまかくおこたえできませぬが
移動経路は良いと思います 突き飛ばし経路は当たった方向によるとします
落とし穴はクリエイトピットの記載によると思います
手に持てるものはカバンなどは不可自分の持ち物です パーマネンシィは可です
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キャラおおよそできました ( No.33 ) |
- 日時: 2015/09/12 22:52
- 名前: なぁ ID:gephDHX6
- GMさま
回答有り難うございます。
途中ですがキャラおおよそできました。 http://whitecats.dip.jp/up0/download/1442068134.zip パスワードはpfです。
また確認・質問です。
@隘路用の予備装備としてシュリンク・アイテムした軽量級チャリオットも持とうと思います。懐に入れていたちっさなチャリオットを拡大してマウント呪文で出したライト・ホースで乗り回す感じで。 シュリンク・アイテムが5ft.×5ft.×10ft.の物体を縮小するにはCL125が必要なようにも思えますが、「2立方フィート/レベルまでの物体(one touched object of up to 2 cu. ft./level)」は「(2×CL)の3乗立方フィート」と読んで良いですよね? 本文中にある大型の縮小には実はCL100が必要、てことはないでしょうし。
A保存食は単発とキャンペーンを比べて扱いが変わるわけでもなさそうなのですが、値段は5倍でしょうか?
B縦3マスの前で搭乗突き飛ばし…横か斜め前か前に突き飛ばせる 中で搭乗突き飛ばし…横に突き飛ばせる 後ろで搭乗突き飛ばし…横か斜め後ろか後ろに突き飛ばせる て感じでしょうか
C手綱の価格と重量ははみとくつわと同じで良いですか?
D呪文でない軽量級チャリオットはマジック・ウェポンの目標において武器扱いで良いでしょうか?
E壁際の移動は一時5マスしか存在しなくなりますが 壁□□□□→壁□▲▲□→壁□■■▲ 壁▲▲□□→壁■■□□→壁□■■▲ 壁■■□□→壁■□□□→壁□□□□ 壁■■□□→壁□□□□→壁□□□□ で良いですか?
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ご質問のお答えと戦車について大幅に裁定を変えます ( No.34 ) |
- 日時: 2015/09/13 10:52
- 名前: ゆづる ID:welBTuRY
- なぁさん
お疲れ様です。
一つお聞きしたいのですが
なぁさんはPFのセッションでよくチャリオット等を運用していますか?
私は一度も使ったことがないのですが、どうもルールを読むと
チャリオットは斜めにならないです。
なので上記のご質問のうち移動のマス目に関するものは全部 ルール通りになります。 移動の途中で90度(判定をして)回頭することしかできないっぽいです。
また、 目標 接触した、2立方フィート/レベルまでの物体1つですので 「(2×CL)の3乗立方フィート」と読んで良くはないです。
大型が微小にと書いてある例は大型用のアイテム(呪文の用途が アイテムです)を微小に縮小ということです。
搭乗物ルール以前の呪文なので搭乗物を想定していない 設定なのは仕方がないとおもいます。
移動の件前段でご質問いただいた時に判定が間違ってしまって 申し訳ありません。
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回答、了解しました。 ( No.35 ) |
- 日時: 2015/09/13 13:56
- 名前: なぁ ID:Aem/ewMQ
- GMさま
回答有り難うございます。
シュリンク・アイテムと軽量級チャリオットまわり構成し直しますね。
>PFのセッションでよくチャリオット等を運用していますか? 私も初めてで、慣れないところが多いです。
>私は一度も使ったことがないのですが、どうもルールを読むとチャリオットは斜めにならないです。 とのことですが、 >衝突の戦技を行った搭乗物が膂力推進(牽引)搭乗物である場合、搭乗物を牽引するクリーチャーは衝突の戦技の回避を試みる。衝突の戦技が迫っている場合、これらのクリーチャーは割り込みアクションとして最大でその加速度の2倍で減速するか、邪魔にならないようにそれることを試み(そうできるように操縦されていない場合でさえ、搭乗物または構造物を回避するために自動的に斜めに移動する)、 の際にはどうなりますか?
ちょめPさん 《呪文開眼》は呪文系統でなく呪文1つ1つに適用するようなので、指摘させていただきます。あまり影響なさそうですが。
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戦車についてご提案 ( No.36 ) |
- 日時: 2015/09/13 14:19
- 名前: ゆづる ID:welBTuRY
- なぁさん
斜め移動はありますが向きは斜めにならないです
壁□□□□→壁□▲▲□ 壁▲▲□□→壁□■■□ 壁■■□□→壁□■■□ 壁■■□□→壁□□□□
当初搭乗物ルールにお詳しいのかとおもっていたのですが もし今回初めて運用するということでしたらかなり処理が重くなります。
現地でできるかできないか論争はしたくないので 今回は搭乗物はやめましょう
今日はちょうど家でいしかわDMのPFキングメーカーのキャンペーンを やっていましてPFのPRDJ展開してからやりこんでいる面子なのですが だれも搭乗物ルールを使ったことがないという・・・
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わかりました。 ( No.37 ) |
- 日時: 2015/09/13 14:33
- 名前: なぁ ID:Aem/ewMQ
- GMさま
了解しました。
ではoratorioさんが方向性を決めてからクラス考え直そうかと思います。
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質問 ( No.38 ) |
- 日時: 2015/09/13 22:17
- 名前: 魔人 ID:DzOpr3BQ
- こんばんわー。
キャラ作成していきたいのですが、ちょめPさんの使っている Pathfinder キャラクターデータベース って自分もお借りしてよろしいのでしょうかー?
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また少し遅くなりましたが ( No.39 ) |
- 日時: 2015/09/13 23:41
- 名前: oratorio ID:gj9aPTUQ
- ぼちぼち返答いたさねば…また失踪扱いされるといけませんし;
>MAYAさん いやはや譲っていただいたようですみませぬ…; そうなればこちらは中衛的なガンスリでやってこうと思います。 水の問題は弾をドライ・ロード能力のある奴にするとか、火薬入れ(普通の)がちゃんと防水になるようなんで意外に大丈夫そうでしょうか。 あらかじめ銃に弾込めといてて大丈夫かだけはゆずるGMにお伺いするしか…それらしいRPでもしますので; ダメなら《隠し場所の気概の発露》で実は濡れずに済んだのがここに!とかで…w
>なぁさん というわけでガンスリで大丈夫みたいですので一応、よければメイク・ホウルが使えるクラスでしたら嬉しいなと…w 搭乗物ルールはなかなか大変ですねぇ… こちらも火器周りのルールちゃんと把握してGMの負担にならないようにしときたい所です。
>魔人さん 自分も前年も使わせてもらいましたし大丈夫ではないでしょうか? PFデータベースは誰でもウェルカム(多分
でこちらもとりあえず仮組みしてみましたのでペタリ。魔人さんのメイガスのカウンター的存在っぽくなったかも。 一応「銃は発展段階である」のつもりで作っています(先に聞いておくんだった…;)。 http://4thimpact.lolipop.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=2943
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訂正 ( No.40 ) |
- 日時: 2015/09/14 01:09
- 名前: ちょめP ID:XITHNgFc
- >なぁさん
ご指摘ありがとうございます、やることには影響ありませんが訂正しておきました。
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キャラ決めようと思います・再 ( No.41 ) |
- 日時: 2015/09/14 19:32
- 名前: なぁ ID:WGG8ja7w
- ではノーム・オラクル(天界)1・ソーサラー8で幻術特化PCを作ろうと……しているのですが、気を抜くと修得している、STを要求する幻術よりSTを要求する召喚術の方が多くなりそうなくらい幻術呪文微妙ですな。
このビルドだとDCは召喚術より幻術のが3高い筈なのに。
>oratorioさん メイク・ホウル了解しましたー 確かに斜めの向きは駄目っぽい記述がありまして、色々読み込みが足りなかったなあと。
あとすいませんが恐らくヘイストは各自ブーツでなんとかしてもらうことになると思います。 人間じゃないので代替適性クラスがなく修得呪文数少ないのと、少しでも幻術増やしたいので。
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キャラクターについてのDMからの質問 ( No.42 ) |
- 日時: 2015/09/17 20:11
- 名前: ゆづる ID:eg3FUBOY
- oratorioさん
《隠し場所の極意の発露》(気概) Secret Stash Deed
君は君の身体に火器のブリットと黒色火薬の小包を隠すのにとても熟練しているので、君がそれらを見つける時、君自身が驚くことがある。
前提条件:“気概”のクラス特徴または《素人ガンスリンガー》、 〈手先の早業〉1ランク。
利益:君がかつて身体のどこかに隠し持ち、今やそのことを忘れてしまったブリット1つと1服の黒色火薬、または錬金術カートリッジ1つを戦闘中に取り戻すために、1気概ポイントを消費すること。ブリットと黒色火薬、または錬金術カートリッジが通常弾である場合、君はその矢弾の代金を支払う必要はない。君が他の種類の矢弾を望む場合、君のキャラクターの財産から金貨によりその矢弾の価格を支払う必要がある。この発露に要する気概ポイントは《二つ名たる発露》特技、“真なる気概”クラス特徴、その他の発露の使用に要する気概ポイント数を減少する同種の効果によって減少することはできない。君はまたギャンブル中の〈手先の早業〉判定に+4のボーナスを得る。
特技で矢玉を出すのはOKです。
ただし、ペッパーボックスに詰め込んだ矢玉は海の中で流されて 失ってしまうものとします。
なぁさん
幻術でどういった戦術をとられるのか教えていただけませんか。 幻術も人によってイメージが違うことがおおいのでよろしくお願い致します。
ちょめPさん けがをさせた敵に強めの敵を呪文で寄り添わせて戦術機動を封じる キャラでよろしいでしょうか?
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キャラクター仮組み ( No.43 ) |
- 日時: 2015/09/17 21:08
- 名前: MAYA ID:Q.7sUjzA
- 体調不良にて遅くなりましたがキャラクター仮組できました。
http://4thimpact.lolipop.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=2933
ごくごく普通のモンクなので、敵を殴ったり転倒させたりしかできません。 気の力を使って、幾つか呪文を使ったり味方が外した攻撃やセーヴを振り直させたりはできます。
壁役になるために大型になりましたが、遠距離攻撃の邪魔になるようでしたら中型に変えます。 ※日常生活は一体どうやって過ごしているんだ?とツッコまれました。
>なぁさん ヘイストの件了解しました。 ちなみにメイジアーマーを唱えて貰う事はできますか?
クラス構成を拝見する限り、天界オラクルのAwesome Display能力を使用して、 高HDの敵でもカラースプレーとかヒプノティック・パターンを掛けていくPCのように見えますが、
前回私がゆづるGMの所で失敗してしまった経験から進言させて戴きますと、 どんな戦術でどんな呪文を使われるのかを具体的にこの場で先に宣言しておかれるのが多分良いと思います:D
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キャラの概要(内容修正 ( No.44 ) |
- 日時: 2015/09/18 22:14
- 名前: なぁ ID:3qQkq7fY
- アイテムの重量と価格がまだ丼勘定なので減らしたり増やしたりしますが、幻術ソーサラー概ねできました。
(ここにアップローダーサイトへのリンクを貼っていましたが、DLパス設定間違えて本人含め誰もDLできない状態になっていたため閉鎖。 また、AC、STの計算ミスが多すぎたためもっと出来の良いのはまた後日に) パスはpf。
GMさま MAYAさんの仰る通り、天界オラクルのAwesome Display能力を使用して、高HDの敵でもカラースプレーとかを掛けていくPCです。
あとサイレント・イメージで上空から射掛ける射手相手に空中に浮かぶ9メートル×12メートルの大盾を見せて目隠しにしたり、移動の際にオブスキュアリング・ミストっぽい霧を地面に浮かべて目隠しにできたらと思います。どちらも持続時間:精神集中なので微妙ですが。
MAYAさん メイジ・アーマーは可能です。シールドも唱えるくらいですし。 ヒプノティック・パターンは考えたのですが、殺す気のない相手を無力化して通過する際には便利かもしれませんが戦闘では持続時間と恍惚状態の破れやすさによって使えないだろうと断念しました。
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闇オラクルの戦術 ( No.45 ) |
- 日時: 2015/09/19 13:45
- 名前: ちょめP ID:0pHZXev.
- >>GM
>けがをさせた敵に強めの敵を呪文で寄り添わせて戦術機動を封じる キャラでよろしいでしょうか?
概ねそのとおりです。心術で敵クリーチャーの行動制限と、ブラックテンタクルズでの移動、行動制限がメインになります。
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作成中 ( No.46 ) |
- 日時: 2015/09/20 06:41
- 名前: なぁ ID:MZA9FMqo
- 作成中。STやCMBやCMDが変なのは見逃して下さい。パスは前と同じで。
http://whitecats.dip.jp/up0/download/1442695289.zip
このままいけば〈はったり〉苦手になるのですが、折角の珍しい幻術師なのでサイレント・イメージのグレート・ワーム・ゴールド・ドラゴンを本物と思わせたいなあというのがあり、呪いと技能(と設定)を変えるかもしれません。
>ちょめPさん 私の略奪品が回収された後は毎日のアント・ホールお願いしてよいですか?
>ALL 開始直後は皆鎧がないようなのでその時期はメイジ・アーマーを全員に発動しようと思います。 あと植物の血脈取ったのでバークスキン習得していますが、80分持続呪文を全員に渡すとバークスキン二度目の時点で呪文スロットが尽きるため、基本的には前衛の希望者のみに戦闘の直前or最中に渡そうかと思います。でもアミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+2を持っている人にAC+1目的で2レベル呪文唱えるのも勿体無く感じるため、希望者はそのアミュレットなしか+1で抑えていただければと。
>GMさま 質問があります。
@ローサム・ヴェイルの「60フィート以内」は斜めは含みますか?
☆□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄□
 ̄:ローサム・ヴェイル ☆:クリーチャー ☆に効くか、という意味で
Aメジャー・イメージでウォール・オヴ・ソーンズを作成し、クリーチャーが通り抜けようとして幻術と気付きましたが意志セーヴに失敗しました。そのクリーチャーは虚像内に入っている間盲目状態になりますか? 盲目状態になったとして、カラー・スプレーやローサム・ヴェイルのような視覚に基づく効果は有効ですか?
B互いが本物のオブスキュアリング・ミストに入っていて10ft.離れている時にカラー・スプレーを発動しても有効でしょうか?
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なぁさんへのお答え ( No.47 ) |
- 日時: 2015/09/20 10:45
- 名前: ゆづる ID:uYsbw0kc
- なぁさん
幻に触ったら消えるらしいですよ あと盲目になる理由はなんでしょうか
メジャー・イメージ Major Image/上級幻像 系統幻術(虚像);呪文レベルウィザード/ソーサラー3、バード3 持続時間精神集中+3ラウンド サイレント・イメージと同様だが、この呪文の効果には音、匂い、温度の幻が含まれている。精神集中している間、術者は幻像を距離内で移動させることができる。 敵の攻撃がこの幻像に当たった場合、術者がそれに対応して幻を反応させないかぎり、幻像は消えてしまう。
※視覚にもとづく効果を幻影で遮っておいて幻影の後ろから効果があると いうのはちょっと問題があると思うので幻影で先が見えないのであれば 知覚できないので無理とします。
※ローサム・ヴェイルは壊れていると思います。 無害な片面という風に方向が明示的に描かれています。
マス目のどの辺にかかるか決めましょう。 水平方向のマスには効果がないものとします。 ですので☆にはかかるんじゃないでしょうか(見えるし)
10ft離れてたら完全視認困難です
懸念事項があるんですが 戦闘重くなりませんか?
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キャラ完成 ( No.48 ) |
- 日時: 2015/09/20 14:27
- 名前: なぁ ID:MZA9FMqo
- http://whitecats.dip.jp/up0/download/1442729048.zip
パスはpf。 ひとまず完成しました。価格、AC、ST、CMB、CMDの計算も正しいと思います。 通常攻撃が通らないスウォームへの対応が微妙ですが、ちょめPさんのアミシネフェルのサウンド・バーストは認識していますがこちらもバーニング・ハンズ入れた方が良いかな……。
>GMさま
回答有り難うございます。
@了解しました。 ローサム・ヴェイルは上線を引いたつもりでして、こちらの環境では表示が壊れておらず投稿した通りに表示されています。ローサム・ヴェイルを書いたマスの上辺にヴェイルを引いているつもりでした。
A失礼しました。「茨の中から外を見ても茨に視界が遮られるため盲目」かと思ったのですが、消えるのでしたら内も外もないですね。 メジャー(orサイレント)・イメージのウォール・オヴ・ソーンズにクリーチャーがぶつかったら茨は動かせないため消え、メジャー(orサイレント)・イメージのオブスキュアリング・ミストなら移動に対し霧を反応させられるため消えないという感じでしょうか。
B了解しました。
>戦闘重くなりませんか? ローサム・ヴェイルでしたらスティンキング・クラウド、ウェブ、クリエイト・ピット系と同様に重くなると思いますが、 ・今挙げた3つは矢弾も通さないのに対しヴェイルは矢弾は通る。 ・ヴェイル見てゲレゲレ言っている敵に対して目を瞑ってヴェイルの中に突進しても一方的に攻撃できる。 ため、3つと比較すれば軽いと思います。 メジャー(orサイレント)・イメージでしたら私メジャー・イメージ断念したこともあり、そもそも戦闘で使う機会があるかどうか……、サイレントだと精神集中切れると消えちゃうし、という認識です。
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スウォーム対策など ( No.49 ) |
- 日時: 2015/09/21 02:39
- 名前: MAYA ID:cilb6hpM
- http://4thimpact.lolipop.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=2933
アイテムを幾つか買い換えるかもしれませんが、概ねこんな感じです。
>なぁさん メイジアーマーありがとうございます。 バークスキンは自前で(自分だけ)何とかできますので大丈夫です。
>>スウォーム対策 一応スウォームベイン・クラスプを購入予定ですけども、どの段階でアイテムを取得できるかさっぱり読めないので微妙ですかね。
>>ヴェイル見てゲレゲレ言っている敵に対して目を瞑ってヴェイルの中に突進しても一方的に攻撃できる。
これは多分私のPCの仕事になると思いますが、何か対策考えた方がいいでしょうか。 今の時点では「気合で耐える」しかできませんw
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RE:スウォーム対策など ( No.50 ) |
- 日時: 2015/09/21 05:34
- 名前: なぁ ID:60.B4e9U
- >MAYAさん
私はスウォームベイン・クラスプで良いように思いました。 このアイテム初めて知ったのですが、安くて強いですね。
ヴェイルは目を瞑れば効かないので、本当に「目を瞑って突進すれば」大丈夫ですw 多分ですが吐きながらヴェイルの中に篭っている敵は銃で撃ったり目を瞑って1回殴れば1ラウンドでも早く吐き気を治そうとヴェイルから出るでしょうし、STで耐えてヴェイルに篭っている場合には私ができるだけ早い段階で標準アクション使ってヴェイルを解除するので、あまり対策する必要はないと思います。
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対スウォーム ( No.51 ) |
- 日時: 2015/09/21 21:31
- 名前: ちょめP ID:d/F.DkQA
- >なぁさん
>MAYAさん
スウォーム対策として、一応修得呪文にウィンド・ウォールを入れておきますね
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メイガスキター。 ( No.52 ) |
- 日時: 2015/09/23 13:23
- 名前: 魔人 ID:N2u49zi.
- >なぁさん
メイジアーマーありがとうございますー。
>GMさま 一応、キャラできましたー。一応魔法のアイテムなどは着けた状態時のデータです。 http://4thimpact.lolipop.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=2946
すみませんが質問です。特徴って今回は無いのでしたっけ?
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ちょっと変更。 ( No.53 ) |
- 日時: 2015/09/24 23:02
- 名前: 魔人 ID:ch1BsDhE
- もろもろ考え、エルフに変更しました。
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私も変更 ( No.54 ) |
- 日時: 2015/09/25 03:38
- 名前: なぁ ID:gt/Q4RCs
- 私も変更
http://whitecats.dip.jp/up0/download/1443121336.zip パスはpf。 ・小型は限界荷重が減ると失念していたため、荷物を減らしました。 ・〈はったり〉キャラにするため呪いを変えて知力を上げました。 ・種族特性の変更。
人造に無力とは気付いていましたが、今更13HD以上のモンスターにも弱いと気付きました。9lvPC5人なら普通に出てくるHDなのに。 そういった敵は諦めます。
>魔神さん ttp://www29.atwiki.jp/prdj/pages/40.html によると同名のボーナスは累積しないため、+2強化ボーナスの付いた武器にグレーター・マジック・ウェポンをかけても+4にはならないと思います。
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ご指摘ありがとうございますー。 ( No.55 ) |
- 日時: 2015/09/25 04:00
- 名前: 魔人 ID:CR99XO02
- >なぁさん
ご覧いただきありがとうございます(^^ゞ。
あ、これは、GMWの効果で+3してるのでなくて、秘術集積の効果で+3してる扱いです。累積できるってあるから大丈夫じゃないかなーと。ただ、もう一度の見直しで+5までってあるのを見つけたので、+6にはならないですね(^^ゞ。まぁ、フレイミングとか付けますかね。
GMWの効果はもう一つ下の武器の欄で、そこは+2しています。
これは自前の呪文で+1→+3にしてるので、術者レベル3毎に+1だから大丈夫じゃないかなーと。
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直しましたが・・・、 ( No.56 ) |
- 日時: 2015/09/25 04:07
- 名前: 魔人 ID:CR99XO02
- 直しておきました。
一応+1の武器を自前の呪文で+3(9時間持つので)にしといてから、秘術集積で+5&フレイミングに変えるのは大丈夫だと思うのですが、すみません、ちょっとルールに詳しくなくて…。
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累積と重複 ( No.57 ) |
- 日時: 2015/09/25 04:17
- 名前: なぁ ID:gt/Q4RCs
- >魔神さん
>+1の武器を自前の呪文で+3(9時間持つので) グレーター・マジック・ウェポンは4術者レベルごとに+1で、強化ボーナス同士は累積しないため、+1→+3ではなく+1→+2になるのではと思いました。
素:+1キーン・ワキザシ グレーター・マジック・ウェポン付き:+2キーン・ワキザシ 秘術集積付き:+4キーン・ワキザシ グレーター・マジック・ウェポン&秘術集積付き:+5キーン・ワキザシ かなあと。
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本当だ(笑)。 ( No.58 ) |
- 日時: 2015/09/25 04:25
- 名前: 魔人 ID:CR99XO02
- >GMW
本当だ(笑)。あれ?3レベル毎にって思い込んでましたよ(^^ゞ。
うーん、+1相当にしかならんのかー。3レベル呪文使ってそれでは美味しくないなぁ。ご指摘ありがとうございました。もう少し考えますー。
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私も ( No.59 ) |
- 日時: 2015/09/25 04:44
- 名前: なぁ ID:gt/Q4RCs
- まぁ、私も間違えてばかりなので(笑)
私ももうちょっと自キャラの呪文考え直しますかね……より幻術特化方向に!
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ディスプレイスメントに。 ( No.60 ) |
- 日時: 2015/09/25 04:50
- 名前: 魔人 ID:CR99XO02
- もろもろ考え、GMW→ディスプレイスメントにしました。
剣闘士時代に分身殺法を覚えたのですなぁ(笑)。
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所持品の財宝表記載をお願いします。特徴は今回ありません ( No.61 ) |
- 日時: 2015/09/26 19:08
- 名前: ゆづる ID:.KLgzhjk
- みなさま
お疲れ様です。
キャラできましたでしょうか
なぁさんのキャラが人造・スライム・アンデッドが出てきたときに かなりつらそうな気配がしますが・・・
身につけていない装備・アイテムを下記を参照して記載してください。
[財宝表] 1 ハズレ 2-11 魔人さん 所持品設定欄 12-21 ちょめPさん 所持品設定欄 22-31 oratorioさん 所持品設定欄 32-41 MAYAさん 所持品設定欄 42-51 なぁさん 所持品設定欄 52-99 DM用意アイテム 100 アタリ 1回追加で獲得
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また遅くなってしまいましたが… ( No.62 ) |
- 日時: 2015/09/27 00:12
- 名前: oratorio ID:BrTxjs56
- >ゆづるGM
弾丸の件了解いたしましたー。ダメ元でしたがやっぱりそうなりますよね…;w そうなれば特技の方ももう少し見直ししたい次第です。
財宝表の所持品欄については10個に番号を振る形になるんでしょうか。 そうすると、ハヴァサックとかの格納物はその中身ごと丸々取り戻せたりします?
それと最初に身につけていられる装備1個だけだと思ったのですが、他の人のシート見るに複数着けてる方もいますし、安全な場所で寝てる時にも着けてそうなら複数OKなんでしょうか? (レギュレーションの「何か1個」は「手に持てる物」だけにかかってると)
>魔人さん エルフにされたのですねー。これでまた一段とライバルっぽくなりましたかしら…w
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サイカの略奪品 ( No.63 ) |
- 日時: 2015/09/27 01:55
- 名前: なぁ ID:lJPp9u2Y
- >ゆづるGM
アンデッドは、略奪品を回収できたらレッサー・スレノディック・メタマジック・ロッドで対応可能になる予定です。 個人的に略奪品回収前の時点で不安なのはアンデッドよりも11HD以上の敵には対応できないこと……なので、素の装備品にアリュアリング・カリズマ+2、略奪品にアリュアリング・カリズマ+4をつけようと思います。+2は略奪品回収したら捨てる勢いで。
ひとまず略奪品欄書きますが、後で修正予定です。 ------------------------------------ レッサー・スレノディック・メタマジック・ロッド ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ+4 小型用スパイクト・ハラマキ 小型用高品質背負い袋 小型用携帯用寝具 ベルトポーチ 小型用携帯食器一式 石鹸 小型用水袋 小型用ダガー リング・オヴ・スペル・ナレッジI(プロテクション・フロム・イーヴル)
スクロール・オヴ・ウォーター・ブリージング スクロール・オヴ・ウォーター・ウォーク 保存食(8日分) スクロール・オヴ・シー・インヴィジビリティ 松明 吐き気止めシロップ(2) 蒼鉛柳薬(2) 吐き気止め嗅ぎ煙草(2)
中型用ブリット(12) 黒色火薬(12) ------------------------------------ 09/27更新
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oratorio さんへのお答え ( No.64 ) |
- 日時: 2015/09/27 10:49
- 名前: ゆづる ID:AXdZRLD2
- oratorio さん
みなさんは就寝中に海に叩き出されるところからスタートです
ですので鎧は着けていませんが、身につけれる魔法のアイテムは 装備していてOKです。 (水泳にペナルティ着くような装備はしていないということです)
ただ、ハンディハバサックを持っていくから全部荷物入っている と見なすということにはならないですよという意味です。
あとで見つかることを祈って荷物をハンディハバサックに詰め込んで 置くのはOKです。 ただしD100でその数字が出るまで何も手に入らない可能性が でてきますよということです
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一応の借り出し ( No.65 ) |
- 日時: 2015/09/27 11:30
- 名前: 魔人 ID:sV9KIXU6
- >DMさま
2、ハラマキ+2スリック 3、ベルト・オヴ・フィジカル・パーフェクション+2 4、ヘッドバンド・オヴ・メンタル・プラウエス+2 5、クローク・オヴ・レジスタンス+2 6、ハンディ・ハヴァサック(ポーションやスクロールもこの中) 7、パール・オヴ・パワー2レベル 8、パール・オヴ・パワー2レベル 9、パール・オヴ・パワー2レベル 10、高品質コンポジット・ロングボウ&外付けの矢やスローイング・アックス 11、呪文書
でお願いします。11,11,11,11よ出ろ〜(笑)。
DMさま、もし宜しければ、上記のアイテムで着けておいて良いアイテムをお示しくださいませ。
>oratorioさん ドワーフとは良い掛け合いが出来そうですね。自分もネームドを考えようかなー。
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再度質問 ( No.66 ) |
- 日時: 2015/09/27 13:10
- 名前: MAYA ID:bWxJ2oB2
- >魔人さん
剣聖メイガス強いですね 私がDRアダマンティンが抜けないので、凄く頼りになります。
>ゆづるGM 1.パーマネンシィ(エンラージパーソン)はokとのことですが、パーマネンシィ(グレーターマジックファング)を高CLで掛けて貰う事はできますか? もし可能でしたら術者レベル幾つまでならokかを教えて戴きたいです。
2.「その他の魔法のアイテム」のところに、
>キャラクターが装備部位のあるその他の魔法のアイテムを身につけている場合、元々あるアイテムが取り除かれない限り同じスロットのその他の魔法のアイテムの利益を得ることはできない。
と書いてありますが、 最終的に装備箇所:首周りを2つ所持することになるのですが、最初に付けてる一つめ(アミュレット・オヴ・マイティフィスツ)を外してスウォームベイン・クラスプを起動させる場合、何アクションが必要になりますか?
ご回答宜しくお願いいたします。
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プリズマティック・スフィアー!(のサイレント・イメージ) ( No.67 ) |
- 日時: 2015/09/27 20:08
- 名前: なぁ ID:lJPp9u2Y
- 1/10の確率でPC1人分の装備が全回収と思ったらまさかの1/100……
これはスレノディックやカリズマ+4の可能性が大分薄まりました。
あ、人造・粘体・アンデッドは【知力】0なんで四方をウォール・オヴ・ストーンに見えるサイレント・イメージで囲えば本物と信じて攻撃に1標準費やしてくれるはずです。
そして高度な指令与えられてるっぽい人造ならプリズマティック・スフィアーに見えるサイレント・イメージで囲えばガタガタ震えて呪文が解けるのを待ってくれるはずです。
>ゆづるGM 質問です。 音声、動作、物質全部省略して音でも見た目でも呪文と判断できない呪文発動や擬似呪文能力は、バレますか?
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キャラ構築についてのDMからの最後のお願いと質問へのお答え ( No.68 ) |
- 日時: 2015/09/28 00:32
- 名前: ゆづる ID:KXB6NvC2
- 皆さんに注意喚起です。
それぞれ役割を決めてクラスを選んでいらっしゃると思いますが ちゃんと仲間をサポートできるような構築になっていますでしょうか。
やりたいことをやるキャラだけ作って俺TUEEEするのは辞めて下さい と最初にお願いしたかと思います。
それぞれのキャラ役割に関して明示的にお互い話し合っていないようですが
魔人さん 前衛・ダメージディーラー ちょめPさん 後衛・支援・回復 oratorioさん 後衛・ダメージディーラー MAYAさん 前衛・ダメージディーラー・戦線維持 なぁさん 後衛・秘術・支援(幻術特化)
だと思いますが、気になる点が回復力が低いところと なぁさんの支援キャラがちょめPさんと役割がかなりかぶりそうです。 また、幻術特化にすることで当日口プロレス大会が開催されそうです。 かなり心配しております。
ここから質問のお答えとなります。
魔人さん
2、ハラマキ+2スリック 鎧なので無理です(眠ってるときには外してます)
3、ベルト・オヴ・フィジカル・パーフェクション+2 装備可
4、ヘッドバンド・オヴ・メンタル・プラウエス+2 装備可
5、クローク・オヴ・レジスタンス+2 肩装備は外しているとします
6、ハンディ・ハヴァサック(ポーションやスクロールもこの中) 鞄につめたもの一式は不可
7、パール・オヴ・パワー2レベル 身につけてはいないと思います
8、パール・オヴ・パワー2レベル 身につけてはいないと思います
9、パール・オヴ・パワー2レベル 身につけてはいないと思います
10、高品質コンポジット・ロングボウ&外付けの矢やスローイング・アックス 3・4が空いたのでスローイングアックスはそちらに入れたほうがいいかも
11、呪文書 (剣聖にしてしまったので呪文書省略できない人になってしまっているんですね) 呪文書がないとつらいと思いますので、3.5版のルールから呪文書刺青化を 変則運用します。 4ページ分の呪文書を体に刺青で入れていることにしてもよいです。 ただし、書き込む際のコストは倍とします。
MAYAさん
マジックファングですがパーマネンシーはできそうです。 が、それをかけてくれるひとは最低でも11レベルのドルイドで かつ9レベル以上のウィザードになるよねということで 11レベル扱いでお願いします。
なぁさん
まず一つ目ですが、キャラの装備欄をみて気がつきました ジンガサは寝ているときは外していると思います。
二つ目にこの掲示板でやり取りをしている際に感じているのですが 表記やルールを拡大解釈されないように強く要請します。
また、装備が全部そろうことはないと思います。 (それもあって戦利品を選べるようにしております。) 最初にその点はお伝えしてあるかと思います。
さて、粘体が幻術に対してどうふるまうかですが)
【粘体の種族特徴】
特徴:粘体は以下の特徴を有する (各クリーチャーの項に特に明記されていない限り)。
精神を持たない:【知力】を持たず、あらゆる[精神作用]効果 ((強制)、士気、(魅惑)、(紋様)、(惑乱)の各効果)に対する 完全耐性を持つ。【知力】を持つ粘体はこの特徴を失う。
盲目(ただし、その他の特殊能力の“擬似視覚”を持つ)であり、 凝視攻撃、幻術、視覚的効果、およびそのほかの視覚に依存する攻撃形態に 対して完全耐性を持つ。
睡眠効果、毒、ポリモーフ、麻痺、朦朧化に対する完全耐性。
粘体の中には物体に対し[酸]ダメージを与える能力を持つものがいる。
挟撃およびクリティカル・ヒットの対象とならない。急所攻撃などの正確さに基づく攻撃による追加ダメージを受けない。
肉体武器のみに習熟。 いずれの防具にも習熟していない。 粘体は呼吸し、食事するが、睡眠しない。
※サイレントイメージは視覚に訴えかけるので気にしないと思います
また、人造がプリズマティックスフィアーに怯えるとの解釈ですが 光り輝く壁や球体を見たところで呪文レベル8や9の呪文の内容について 人造が理解できるはずもないので無視するでしょう。
最後の質問ですが、なにを意図されていますか? すべての動作を省略すればだれが出したか分からないといういみでは バレないのかもしれませんが、私が気になるのはゲームの進行に対して 処理が重くなることはやめていただきたいと何度かお願いしているかと おもいますがどうもご理解いただけていないような気がします。
別になぁさんのキャラだけをスポイルするつもりはありませんが いくつかの戦闘で処理が重くなってしまう上に他の方々に負担が かかりそうな状況が想定できます。
上記でも書きました通り継戦能力に現状不安がある構成です。 このまま進めるおつもりでしょうか?
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返信 ( No.69 ) |
- 日時: 2015/09/28 04:26
- 名前: なぁ ID:9.GnAMJ2
- >ちょめPさん
>レベルの上昇によって修得した呪文について、オラクルはすべてのキュア呪文あるいはインフリクト呪文を、その修得呪文リストに加える を失念しているように思いました。
>ゆづるGMさま 回答有り難うございます。
また質問があります。 ジンガサにつきまして、頭部の装備は駄目ということしょうか? 略奪品について、背負袋に複数入れることは可能でしょうか? 例えば、出目50に背負袋(スクロール・オヴ・ウォーター・ウォーク&スクロール・オヴ・ウォーター・ブリージング)など
>幻術特化にすることで当日口プロレス大会が開催されそうです。 >最後の質問ですが、なにを意図されていますか? 最後の質問の意図は、例えばドラゴンや天使を幻術で出して敵を引かせる際、直前に呪文を唱えていては幻術だとバレるためばれない工夫が必要だと感じたためです。 戦闘の迂回はゲーム時間の短縮になると思いましたが、今回のセッションでは(虚像)による戦闘回避、(虚像)の戦闘中の使用は非推奨という事でしょうか。 私の認識では戦闘外の用法も戦闘中の使用方法もまっとうなものなのですが、(虚像)はどのように使えばよいのでしょうか?
>継戦能力に現状不安がある構成 PT内の1人が特定モンスターに無力である点はあまり問題視していませんでした。フライなしの近距離PCがフライヤー相手に弓撃つ、前衛がスウォーム相手に酸投げる程度のことはできますし。 ですがそうご懸念でしたらバーニング・ハンズをもたせようと思います。スウォーム対策になりますし。
>なぁさんの支援キャラがちょめPさんと役割がかなりかぶりそうです。 >このまま進めるおつもりでしょうか? ご希望とあれば変えますが、方向性を変えようにも、ソーサラー呪文は主に「ダメージ呪文」か「範囲妨害呪文」か「支援呪文」かなので、ソーサラーが他のキャラと役割が被らないようにするのは不可能であるように思います。 むしろ力術特化、変成術特化、召喚術特化より、今の方が余程他のキャラと差別化できているように思います。
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再提出 ( No.70 ) |
- 日時: 2015/09/28 07:20
- 名前: 魔人 ID:IhSOyv9Y
- >DMさま
回答ありがとうございます。それから呪文書のフォローありがとうございました 。
回復面のフォローは確かに必要ですね。といってもメイガスには難しい問題。でも、いくつかの魔法の装備品を回復アイテム等に回してみますね。
リストは再提出しますので、よろしくお願いします。
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キャラ構築などなど ( No.71 ) |
- 日時: 2015/09/28 22:56
- 名前: MAYA ID:D3D6OMDY
- >ゆづるGM
回答ありがとうございます
えーと色々勘違いしてたみたいですが、略奪品を持って漂流してokなんでしょうか? 寝てる時に装備していたアイテムは、初期装備だけだと思ってました。
>All 回復は確かに懸念してました。 特に最初はACが低く被弾も多いのでちょめPさんのオラクルの負担になるなあと。 (役割的に多分私が一番お世話になると思います)
実は最初に悩んで前衛パラディンも作っていたりしてます http://4thimpact.lolipop.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=2938
こちらの役割は、モンクと同様に壁役でダメージディーラー、回復役です。 ただモンクと比べて鈍足ですし、敏捷を最大限切って魅力でACを稼ぐタイプなんでイニシアティヴも遅いです。
あとメタ的な発言をしてしまうと、孤島と言うことで悪のクリーチャーよりも植物や動物や蟲などを相手にする事が多いと思うので相性は良くありません。 ただ戦闘中に自分で直せるので、オラクルさんに前に出てきて貰う必要が無くて済むのが多分利点です。 どちらが良いかなと思ってます。
>なぁさん 横から口を挟む形で申し訳ないのですが
魔人さんとちょめPさんは最初から参加されているので、後発組の私達が他の足りない役割を埋めるのは必須だと思うのです
それと戦闘回避ですが、ランダムエンカウンターじゃないのですから見敵必殺!の精神で良いと思うのです。 とにかく沢山戦って倒して、自分達の所持品を可能な限り奪い返すのが肝じゃないかなと。
>幻術特化にすることで当日口プロレス大会が開催されそうです。
「サイレント・イメージで○○の呪文を再現します」 「呪文はかかりましたが相手には効いてないようです」 「何故ですか?」 等のやり取りにほんの少しでも時間を取られるのを懸念されていらっしゃるのだと思います。 今回は時間が最大のリソースだと最初に仰られてますし。
当日良いセッションを迎えられるといいですね!
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再提出ー。 ( No.72 ) |
- 日時: 2015/09/29 21:16
- 名前: 魔人 ID:ucrWkWQs
- >DMさま
リストの再提出です。
2、ハラマキ+2スリック 3、クローク・オヴ・レジスタンス+2 4、ハンディ・ハヴァサック(呪文構成要素ポーチ以外のメイガス用具) 5、呪文書 6、オイル【ブレス・ウェポン】 7、ポーション【プロテクション・フロム・イーヴル】(250gp) 8、ポーション【キュア・モデレット・ウーンズ】 9、パール・オヴ・パワー2レベル 10、パール・オヴ・パワー2レベル 11、高品質コンポジット・ロングボウ&外付けの矢やスローイング・アックス
枠的にこちらの方が良いかなと思い、構成しました。 よろしくお願いします。
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皆さまへのお答え ( No.73 ) |
- 日時: 2015/09/30 19:50
- 名前: ゆづる ID:5sTGknQ6
- 皆さま
お疲れ様です。
身につけておけるのは初期装備だけです。 戦利品と身につけていない初期装備品はランダムで 取り返すことになります。
MAYAさん 丁寧にご説明ありがとうございます。 おっしゃる通り、呪文の効果を幻影でだすとか始められると 困るな―というのは大きいです。
そもそもモンク壁役なのにスォーム対策を何とかしようと してくださっているあたりでもうチョイ皆さんでカバーしましょうよ と思いました。
同じ位置につけているマジックアイテムは先につけているものが 起動中なので移動アクションで先につけているものを取り外せば 次のものがアクティベーションされるということにしましょうか。 まあ、その場合片手がふさがるわけですが (モンクならあまり関係ないですね)
なぁさん 頭装備が全部だめということではありません。 ただ、ヘルメットやジンガサをかぶったまま就寝しているのは ちょっと今回のレギュではないですということです。
あと、どれだけ要素省略をしても機会攻撃範囲内で呪文を使用したら 機会攻撃を食らいますので防御的発動が必要となります。
バーニングハンズですが是非お持ちになってください。
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装備品の番号 ( No.74 ) |
- 日時: 2015/10/03 15:20
- 名前: MAYA ID:qrFU009k
- >ゆづるGM
>身につけておけるのは初期装備だけです。 >戦利品と身につけていない初期装備品はランダムで取り返すことになります。
了解しました。
32:スウォームベイン・クラスプ 33:ジンガサ・オヴ・ザ・フォーチュニット・ソルジャー(略奪品) 34:モンクスローブ(略奪品) 35:クイックランナーズシャツ(略奪品) 36:クロークオヴレジスタンス+2(略奪品) 37:デリクウェスント・グラヴズ(略奪品) 38:Wand of Cure Light Wounds(略奪品) 39:背負袋(ポーション、保存食とかロープとか)
以上で宜しくお願い致します。 スウォームベイン・クラスプは首スロットですが、寝てる時から身につけて大丈夫ですか? アイテムの説明文を読む限り微妙な感じです。
パラディンと悩んだのですが、もうあまり時間も無いですし初志貫徹してこのままいきますね。 うまく装備を取り返せれば、スウォームと粘体の対策はできます。 フライのポーションをCLWのワンドに変えたので回復の足しにして下さい
>魔人さん ワキザシとベルトが初期装備の上限超えてしまいますね。
自分もパラディン構築していた時に、武器を+2にしたら素材を変えられない・・・となったので、初期装備の1万G制限がものすごく重く感じました
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本日中に最終データと財宝表お願いします ( No.75 ) |
- 日時: 2015/10/04 10:42
- 名前: ゆづる ID:0ORqP2u2
- MAYAさん
マントつけて寝ないので 留め金は着けてなさそうですね。
さて皆さん本番来週ですよ 本日中に財宝表を作ってしまいたいので 最終データと財宝表をアップしてください。
なぁさん ジンガサ外した状態でお願いします
[財宝表] 1 ハズレ 魔人さん 2、ハラマキ+2スリック 3、クローク・オヴ・レジスタンス+2 4、ハンディ・ハヴァサック(呪文構成要素ポーチ以外のメイガス用具) 5、呪文書 6、オイル【ブレス・ウェポン】 7、ポーション【プロテクション・フロム・イーヴル】(250gp) 8、ポーション【キュア・モデレット・ウーンズ】 9、パール・オヴ・パワー2レベル 10、パール・オヴ・パワー2レベル 11、高品質コンポジット・ロングボウ&外付けの矢やスローイング・アックス 所持品設定欄 12-21 ちょめPさん 所持品設定欄 22-31 oratorioさん 所持品設定欄 32-41 MAYAさん 所持品設定欄 32:スウォームベイン・クラスプ 33:ジンガサ・オヴ・ザ・フォーチュニット・ソルジャー(略奪品) 34:モンクスローブ(略奪品) 35:クイックランナーズシャツ(略奪品) 36:クロークオヴレジスタンス+2(略奪品) 37:デリクウェスント・グラヴズ(略奪品) 38:Wand of Cure Light Wounds(略奪品) 39:背負袋(ポーション、保存食とかロープとか) 42-51 なぁさん 所持品設定欄 DM用意アイテム 52:金貨500枚の詰まった袋*D6(複数回取得可) 53:2000gp相当の等身大ブロンズ像重量 200ポンド (複数回取得可) 54:樽に入った飲用水 20日分 (複数回取得可) 55:航海用ビスケット(保存食5日分 複数回取得可) 56:500gp相当の宝石(複数回取得可 宝石種別はPCにおまかせ) 57:キュアライトウーンズワンド(30c 複数回取得可) 58:キュアシリアスウーンズワンド(30c 一回のみ) 59: 60-99 DM用意アイテム 100 アタリ 1回追加で獲得
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ランダム表 ( No.76 ) |
- 日時: 2015/10/04 12:45
- 名前: ちょめP ID:qTamsFfk
- 遅くなって申し訳ありません。
12.レッサー・パーシステント・メタマジック・ロッド 13.クローク・オヴ・レジスタンス+3 14.ワンド・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ 15.ワンド・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ 16.リーチ・メタマジック・ロッド(略奪品) 17.ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリスマ+4(略奪品) 18.ワンド・オヴ・ディレイ・ポイズン(略奪品) 19.ワンド・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(略奪品) 20.アイウーン・ストーン深紅 21.背負い袋
以上でお願いします。
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財宝表 MAYAさん魔人さんちょめPさん反映分 ( No.77 ) |
- 日時: 2015/10/04 17:36
- 名前: ゆづる ID:0ORqP2u2
- [財宝表]
1 ハズレ 魔人さん 2、ハラマキ+2スリック 3、クローク・オヴ・レジスタンス+2 4、ハンディ・ハヴァサック(呪文構成要素ポーチ以外のメイガス用具) 5、呪文書 6、オイル【ブレス・ウェポン】 7、ポーション【プロテクション・フロム・イーヴル】(250gp) 8、ポーション【キュア・モデレット・ウーンズ】 9、パール・オヴ・パワー2レベル 10、パール・オヴ・パワー2レベル 11、高品質コンポジット・ロングボウ&外付けの矢やスローイング・アックス12.レッサー・パーシステント・メタマジック・ロッド 13.クローク・オヴ・レジスタンス+3 14.ワンド・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ 15.ワンド・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ 16.リーチ・メタマジック・ロッド(略奪品) 17.ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリスマ+4(略奪品) 18.ワンド・オヴ・ディレイ・ポイズン(略奪品) 19.ワンド・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(略奪品) 20.アイウーン・ストーン深紅 21.背負い袋-21 ちょめPさん 所持品設定欄 22-31 oratorioさん 所持品設定欄 32-41 MAYAさん 所持品設定欄 32:スウォームベイン・クラスプ 33:ジンガサ・オヴ・ザ・フォーチュニット・ソルジャー(略奪品) 34:モンクスローブ(略奪品) 35:クイックランナーズシャツ(略奪品) 36:クロークオヴレジスタンス+2(略奪品) 37:デリクウェスント・グラヴズ(略奪品) 38:Wand of Cure Light Wounds(略奪品) 39:背負袋(ポーション、保存食とかロープとか) 42-51 なぁさん 所持品設定欄 DM用意アイテム 52:金貨500枚の詰まった袋*D6(複数回取得可) 53:2000gp相当の等身大ブロンズ像重量 200ポンド (複数回取得可) 54:樽に入った飲用水 20日分 (複数回取得可) 55:航海用ビスケット(保存食5日分 複数回取得可) 56:500gp相当の宝石(複数回取得可 宝石種別はPCにおまかせ) 57:キュアライトウーンズワンド(30c 複数回取得可) 58:キュアシリアスウーンズワンド(30c 一回のみ) 59: 60- 90; 91: 92: 93:“スカイボルト” +2 サンダリングコンポジットショートボウ(筋力+3) 94:ホーリーアベンジャー 95:レッサー・リング・オヴ・リヴェレイション (闇の綴れ織 星間の虚空) 96:“死亡遊戯” +2 キ・インシティファイ アクシォマティック ヌンチャク(中型)(一回のみ) 97:ローブズ・オヴ・アーケイン・ヘリテイジ (一回のみ) 98:“にっかり青江” +2 キーンゴーストッタッチワキザシ 中型サイズ (一回のみ) 99:“弥勒” +2ラッキーハンツマン マスケット 中型サイズ ダメージ1d12 クリティカル倍率×4 射程単位40フィート 不発値1〜2(5フィート) 相談数1重量9ポンド ダメージ種別殴打および刺突 (1回のみ) 100 アタリ 1回追加で獲得
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略奪品だから? ( No.78 ) |
- 日時: 2015/10/04 19:01
- 名前: 魔人 ID:nJvXUwZY
- >MAYAさん
あれ?略奪品は上限18000gpだから、良いような気が…?
自分の略奪品についての理解がおかしいのかな?すみません、あまりルールに詳しくなくて…。
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RE: 略奪品だから? ( No.79 ) |
- 日時: 2015/10/04 19:26
- 名前: MAYA ID:fTr6t3AI
- >魔人さん
>GM wrote >身につけておけるのは初期装備だけです。 >戦利品と身につけていない初期装備品はランダムで取り返すことになります。
こう書かれていらっしゃるので、もしワキザシとベルトを最初から持っておられるなら 初期装備の上限1万Gまでになるんじゃないかと思いました。 略奪品(戦利品)は全てシナリオが始まってからダイスロールして取り返すことになると思います
私の方ももし解釈が違っていたらすみません
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初期装備と略奪品はお財布別です。略奪品は開始時には装備していません ( No.80 ) |
- 日時: 2015/10/04 20:35
- 名前: ゆづる ID:0ORqP2u2
- 初期装備(初期予算のもの)で
就寝時に身につけていて違和感のないものとそれ以外のもので一つ手に掴んだ 状態で開始です。
略奪品は別予算で購入していただきすべてランダムロールで再度入手できます。
なのでMAYAさんの理解で正しいです。
他の皆さんは大丈夫でしょうか
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ヤバいヤバい ( No.81 ) |
- 日時: 2015/10/04 22:47
- 名前: oratorio ID:MzwTajdw
- ああすみません、またちょっと遅くなってしまいましたorz
やっぱり初期装備に略奪品は持てないようですね…そのつもりで決定してきますのでもう少しお待ちを… と、表にマスケットが入ってる…w ピストル使いじゃ使えないからそこも修正しないと;
とりあえず持ち物以外決まりそうなので現段階でのキャラ出しときます(ver3なのは先に1回特技だけ修正したので) http://4thimpact.lolipop.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=2943 …今ページにある奴は初期装備で大丈夫でしょうか?
PTには技能面でも貢献できるかと思います。ただ魅力だけは切ってしまったのでお任せせざるを得ないですが… 魔法抵抗は処理が重くなりそうかと思いましたので撤回。普通のドワーフに。 《万能投擲術》は粘体対策で錬金術師の火とかも投げられるようにと思いそのままです(入れといて回収できれば、ですが…;)。
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お宝表について ( No.82 ) |
- 日時: 2015/10/04 23:20
- 名前: ゆづる ID:0ORqP2u2
- oratorioさん
ちゃんと皆さんが手に入れたら喜びそうな装備を混ぜ込んでいます。
マスケット銃の弥勒は
実在の日本の銃メーカーミロク社からとりました http://www.miroku-jp.com/gun/miroku_quality/index.html
なぜか魔人さんの剣聖がワキザシが主装備らしいので にっかり青江(笑う幽霊を斬ったという逸話のある脇差)を用意しました。
ところで、なぁさんの回答がないのですが どうしちゃったのでしょうか。
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キャラ完成 ( No.83 ) |
- 日時: 2015/10/05 05:19
- 名前: なぁ ID:7iYR2CWo
- 提出遅れました。
自キャラ http://whitecats.dip.jp/up0/download/1443992553.zip
略奪品 1:2pp、1gp、1sp、8cp、黒色火薬(3)、中型用ブリット(3)、足留め袋、松明、レッサー・スレノディック・メタマジック・ロッド 2:2pp、1gp、1sp、8cp、黒色火薬(3)、中型用ブリット(3)、足留め袋、松明、ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ+4 3:2pp、1gp、1sp、8cp、黒色火薬(3)、中型用ブリット(3)、足留め袋、松明、小型用スパイクト・ハラマキ 4:2pp、1gp、1sp、8cp、黒色火薬(3)、中型用ブリット(3)、足留め袋、松明、スクロール・オヴ・ウォーター・ブリージング 5:2pp、1gp、1sp、8cp、黒色火薬(3)、中型用ブリット(3)、足留め袋、松明、ワンド・オヴ・タッチ・オヴ・ザ・シー(10チャージ) 6:2pp、1gp、1sp、8cp、黒色火薬(3)、中型用ブリット(3)、足留め袋、松明、ワンド・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(10チャージ)、高品質小型用背負い袋 7:2pp、1gp、1sp、8cp、黒色火薬(3)、中型用ブリット(3)、足留め袋、松明、ワンド・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(10チャージ)、小型用携帯用寝具 8:2pp、1gp、1sp、8cp、黒色火薬(3)、中型用ブリット(3)、足留め袋、松明、ワンド・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(10チャージ)、小型用水袋 9:2pp、1gp、1sp、8cp、黒色火薬(3)、中型用ブリット(3)、足留め袋、松明、ワンド・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(10チャージ)、小型用ダガー 10:2pp、1gp、1sp、8cp、黒色火薬(3)、中型用ブリット(3)、足留め袋、松明、ワンド・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(10チャージ)、蒼鉛柳薬
思いついた(虚像)の使い方を事前に挙げていくのは私としては善意や誠意のつもりだったのですが、仇で返されるような対応を取られたのは残念に感じました。
>MAYAさん 心術特化や無個性な呪文選択(チャリオット特化PCの時にしたような選択)よりも幻術特化の方が他PCと役割は被っていないという認識です。(虚像)が駄目ということでそれも減じてしまいましたが。 ランダムエンカウンターは少なからずある認識だったのと、沢山戦って倒す為のセッションではなく限られた時間の中で帰還手段Xを探す為のセッションだと思っておりました。
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仏の顔も三度まで(^^ゞ ( No.84 ) |
- 日時: 2015/10/05 22:31
- 名前: 魔人 ID:aVQ2X4E2
- >(虚像)の使い方を事前に挙げていく
自分はわりと虚像が好きなタイプのPLなのですが(^^ゞ(笑)。
そうですね。なぁさんが事前に相談していただけたので、掲示板で調整できて、そのおかげで「当日になって、フタを開けたら困った」にならずに済んだのかなーとは思います。
いつも思うのですが、このDACの掲示板のやり取りは好きですね。みな、当日のために事前にできるだけ調整するから、いつもDACは楽しいんだなと思いますし 。
>MAYAさん おおう!ご指摘ありがとうございました。当日になって困らずにすみました(^^ゞ。ですが、キーンは外せず…。まぁ、アダマンティンの敵出てきても、メイガスの本領は魔法ダメージなので、頑張ります!
>DMさま すみませんが、戦利品のルールに従いキャラを調整したので、リストの変更をお願いします。
4、ハンディ・ハヴァサック(呪文構成要素ポーチ以外のメイガス用具) →ベルト・オヴ・フィジカル・パーフェクション+2。
11、高品質コンポジット・ロングボウ&外付けの矢やスローイング・アックス →追加で『呪文構成要素ポーチ以外のメイガス用具』を。
お手数おかけしてばかりですみません<m(__)m>。当日はよろしくお願いします。
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所持品決まりました ( No.85 ) |
- 日時: 2015/10/05 23:51
- 名前: oratorio ID:t54nBAI6
- >>ゆずるGM
はええ、日本のメーカーですかぁ… 青江とも合わせてなんだか漂流先にもオリエンタルなテイストを感じてきましたねw
それはともかくお待たせしました、所持品の方決まりましたんで表の方まず申告いたします。計算間違ってなければいいのですが… 収納物の詳細内訳はキャラページの方見てください。 22:ミスラル・チェイン・シャツ+1 23:エンドレス・バンドリアー(ドライロード弾丸他入り) 24:ハンディ・ハヴァサック(通常弾・絡め焼き袋・CMWポーション他入り) 25:ベルトポーチ(通常弾・錆止め他入り) 26:ストーカーズ・マスク 27:レンジズ・オブ・ディテクション 28:ジョーント・ブーツ 29:キュア・モデレット・ウーンズのポーション 30:キュア・モデレット・ウーンズのポーション 31:ディレイ・ポイズンのポーション
>>なぁさん おわわ、これはなんかこちらとしては申し訳ない…w こちらも弾と火薬ある程度分散させて入れておいてますが、そんなに細かくしてもらってまた…(っていうか収納道具なしでもOKだったのか…) こちらもノームの保存食っての見つけたので入れようかと思ったんですが、効果出るまで一週間って書いてあったので断念…;w
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皆さんへのお答えと幻術に関する私の裁定基準について ( No.86 ) |
- 日時: 2015/10/06 00:42
- 名前: ゆづる ID:6UY14g1o
- 魔人さん、
Oratorioさん 了解しました。
あとで表をなおします。
なぁさん
【思いついた(虚像)の使い方を事前に挙げていくのは私としては善意や 誠意のつもりだったのですが、仇で返されるような対応を取られたのは 残念に感じました。】
とのことですが、
今日でもう1週間を切っているわけですが この掲示板でのやり取りで事前にお話しをしたおかげで どれだけ当日停滞せずにすんだかと思えばやり取りをした甲斐が あったというものです。
ゲームが重くなったりするのも問題ですが、 チャリオットの件にしろお考えの幻術の効果にしろ ルール的に適切でないか、当方が内容に詳しくない場合は 明らかに誤誘導していると思われる場面もありました。
チャリオット乗りにかんしては明らかにルールを拡大解釈されており 毎週私の家に来る他のプレイヤーさん達からも厳しい指摘がありました。
ただ、最初だったので間違いなのかなと解釈してさらにチャリオット をあきらめて下さったのでそれでよしとしました。
私が幻術使いを考えなおした方がよいのではないでしょうか? と何度もお話しているのは一つにはお話しているとゲームが進まずに ただ時間がとられそうだなと思うのとシナリオ的に幻術使いでは 詰むかやることがなくなる可能性があるなあとおもったからです。 まさか大々的にネタばれするのもアレですし、なぁさんのために 用意している遭遇をすべて見直すのも違うとおもいます。
幻術は時間のあるセッション・固定メンバーのキャンペーンなどで あればいろんな使い方を提案して頂いてもいいですし楽しめるかと 僕も思います。
ただ、今回のような時間も限られていて参加者間の相互理解も浅い かほぼ無いような状況では対応しづらいものがあります。
たとえば千尋の谷に橋を幻術でかけて敵が落ちるのを待つという 状況があるとして、敵が前からその地域に住んでいたりしたら そもそもレミングスのようにポロポロ落ちていくなんていう裁定なんか 僕は絶対にしません。
魔法がある世界で昨日はかかっていなかった橋がいきなり現れたら それこそ棒で突っついたりして実際には見えるが存在しないことくらい すぐに理解するでしょう。
それとは別にもともとかかっている橋の橋板を外して、外した部分に 橋板の幻像を出すというのであれば敵も最初の1ラウンド位は突っ込んで きて前衛が落下するのは無理がないと思います。
サイレントイメージで巨大な竜とか天使をだして〜というのも 別に否定はしないのですが
“音や匂い、手触りや温度感覚を作り出すことはない”
ですのでよほど離れたところに出せば違和感もないでしょうが ある程度近くで出したら現実味がなくて違和感バリバリでしょう。
船が水平線に浮かんでいるように見せるとか 敵からは離れている丘の上に軍隊がいるように見せるとか (長距離呪文ですしね) でしたらまあある程度は使えるかとおもいますけども
ドラゴンは怖ろしい存在だからこそ“畏怖すべき存在”能力が ルール化されているわけです。
幻影のドラゴンを見たからといって低HDの生物が武器をとり落として 逃げ惑うわけではありません。
まあ、状況が許せば1・2ラウンド逃げだすとかはあってもよいと思います けどもね。
幻術に関しての僕の裁定基準がなんとなーくわかって頂けたでしょうか。
もしなぁさんがご自分が被害者で不当に扱われていると感じていらっしゃる のであれば、当卓への参加を辞退されたほうがよいかと思います。
TRPGは皆で楽しむものであって、不当に扱われていると感じながら半日を 過ごすようなものであってはいけないとおもいますよ。
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返信します ( No.87 ) |
- 日時: 2015/10/06 04:57
- 名前: なぁ ID:KEXgmbXk
- >>oratorioさん
>高品質コンポジット・ロングボウ&外付けの矢やスローイング・アックス が可能であるようなので、大丈夫だと判断しました。
>ノームの保存食 お気遣い感謝しますw 私、そのアイテムの存在見逃しておりましたw
>>ゆづるGM >詰むかやることがなくなる 戦闘が5ラウンドを超える事はそうそうないですし、後ろで観戦していれば良いと思っていました。 唱えた呪文はもうその日唱えられずスロットに限りがあるウィザードなら、ソーサラー以上にそうした観戦は多くなると思っております。 詰みに対しては略奪品の回収を勘違いしていたのもあり、グレーター・インヴィジビリティやスウォームの対処が大変でしたね。
>橋と天使と竜 妥当な裁定に思います。 ただ竜については私もキャラシの呪文まとめで書いたゴースト・サウンドで、 呪文から「CL8なら竜の咆哮さえ再現できる。ゴースト・サウンドはサイレント・イメージの効果を高めるのにも役立つ。」と写していて、 ゴースト・サウンドを音声省略と動作省略をするつもりだった事は書いておきます。
>不当に扱われていると感じながら半日を過ごすようなものであってはいけないとおもいますよ。 GMに口プロ大会と言われて楽しめると思われますか?
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なぁさんへ最後のお答え ( No.88 ) |
- 日時: 2015/10/07 00:35
- 名前: ゆづる ID:4sONdoUQ
- なぁさん
私の当日口プロレス大会が開催されるという発言でそれほどまでに 傷つかれたとのことでしたら残念です。
残念ならば謝罪したらどうか?と思うかもしれませんがこの件については 謝罪は致しません。
と、言いますのもなぁさんとのやり取りをこの掲示板で長々としてきまし たが最初期のチャリオットの件の時から今日にいたるまで実際には この掲示板上であなたの口プロレス大会が開催されているという現実が あります。
これだけご自分の意見を通すための方策を尽くしている事実があるのに も関わらずお認めにならないで被害者として発言されるのは凄い精神力 だと感服しています。
掲示板上でこれならば実際のゲームではどうなることかと思い 「当日は口プロレス大会が〜」という書き込みをしました。
我々の住んでいるこの日本は大変素晴らしい国です。 世界でも有数の人権を保護している国だと思います。 40を過ぎてなんていい国に生まれ育ったんだろうと本気で思います。
ですので、あなたが自分が被害者であると主張することを否定は致しません。 みな自分の思うところを述べてもよい国なのですし。
ただ、今日この時まで私はあなたが当セッションに参加することと自分が 考えているセッションを両立させようと努力してきました。 方針が多少合わないからといって参加されることを否定するような真似は できるだけしないようにしようとしてきたつもりです。
いままでこの掲示板で私があなたにこの点おかしいのではないか?と 指摘したことはいくつもありますが明らかにルールを独自解釈している ような点や私の理解が浅い点を突いたりしたことに対して一切返答されてい ません。
他の方がシナリオの趣旨に沿いつつキャラメイクをされている中で頑なに ご自身の主張を曲げないのはある意味立派ですがそれでしたらご自分の 友人と卓を囲んで遊ばれたらいかがでしょうか。
私には私の卓に参加される方々にゲームを楽しんで頂く努力をする責任 があります。
その責任において
誠に残念ですが今年度のDACから成文化されたGM権限をここに発動致します。
私は「なぁさん」貴方が当卓でプレイされることを望みません。
参加を拒否致します。
以降当卓の打ち合わせ用掲示板での発言はおやめになってください。 もし何かご意見があれば別にスレッドを立ち上げて意見を表明されるのは 自由です。(運営側の意見はまた別にあるでしょうが)
ではさようなら
>当卓の参加者各位
残念ですが秘術枠はいないという状況になりました。 DACには結構長く参加してきましたが初めて参加PLさんを拒否 してしまいました。自分の拙さもあり誠に申し訳ありません。
ただ、本日より再募集がありますので運が良ければ もう1名か2名参加されるかもしれません。
では、キャラメイクが固まった方は当日よろしくお願い致します。
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仕方ないですよ。 ( No.89 ) |
- 日時: 2015/10/07 07:16
- 名前: 魔人 ID:KsSy2h/U
- >なぁさんの件
まぁ、これは仕方ないですね。ある意味、DMは僕らを守るために重い決断をしてくれたんだと思いますし。自分がDMでも、2回目の発言があった状態では、同じ決断をしたと思います。
秘術使いに関してはメイガス君もいるので(^-^;。最終的に4人なら、少し呪文の構成を替えたりして対応も出来ますので。
後は当日しっかり楽しむことが自分達の役割ですね。
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お疲れ様です ( No.90 ) |
- 日時: 2015/10/07 08:33
- 名前: MAYA ID:Pp2B2W8Y
- おはようございます
このタイミングでの決断は迷われたと思いますが、GM様お疲れ様です。 残念ですがなぁさんの抜けられた穴は皆で埋めていきましょう。 追加PLさんが来られるといいですね
>ゆづるGM アイテム提出した後で申し訳ないのですが、リストを変更して戴く事はできますか? データは後ほど提出しますが、具体的にはWand of Cure Light WoundsをWand of Mage Armorに変更して、初期装備として手に持って漂流したいと思います。 (よく見たら何か一つ手に持ってるアイテムが無かったのです)
>All 頭が良い方か魅力的な方、どなたか〈魔法装置使用〉にスキルを取って戴く事はできないでしょうか?
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うーん、残念です ( No.91 ) |
- 日時: 2015/10/07 22:36
- 名前: oratorio ID:B1g.xvfI
- お二人ともお互いに当日になってまでモメたくないと共通認識があったからこそしっかり話し合われてきたのだと思いますが、
そのうちに売り言葉に買い言葉になってしまったのでしょうか。 上の方での最後の一文も本当は「だからこそそうならないためにも話し合いは密にしておきましょう」というような意味で 言われたのかもしれませんが、流石にあの書き方は角が立ちすぎでしたね… もしなぁさんがご覧になっていて、決して悪気があって言ったものではないのでしたら、 GMの言われるように別スレでいいので釈明するなりされた方がよろしいかと思います。(それで再度参加を認められるかはともかく)
実のところGMが書き込まれる前にも見てはいたのですがどう止めたものかと…とはいえ過ぎたことです。 せめて当日の卓には悪い雰囲気は持ち込まずに行きましょう。
>ゆづるGM もし再募集で新しく参加される方がいましても、もう今からキャラを構築するとなると大変ですし プレロールドキャラのご用意もあった方がよいのではないでしょうか。
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新しく来る方に期待しませう ( No.92 ) |
- 日時: 2015/10/07 23:17
- 名前: ゆづる ID:4sONdoUQ
- 皆さま
とりあえず追加で1名は来てくれそうな気配です。
マヤさん魔人さん ご心配をおかけしました マヤさんにはなぁさんとの対話を幾度か 試みて頂いてありがたかったです。
魔人さんの仏の顔も三度までというタイトルに ちょっと焦りましたが二回目の発言ってどこらへんでしょう。
oratorioさん プレロールドキャラはその方が作れないということであれば 考えますがさすがにちょっと時間がありませぬw
ちなみに僕の方は売り言葉もなにもなく 最初にチャリオットの運用ルール談義の際にほっておいたらセッション 崩壊しそうになったのでこうなることは覚悟はしていました。
昨年キャラメイクの掲示板打ち合わせで全く周りと会話が成り立たず 当日に卓のDMから参加費返されてお帰りになった方がいらしたので、 自分の卓では当日トラブルは起したくないとおもっていたんです。
なのでギリギリまでは話し合っていこうとおもっていましたが さすがに当卓のコンセプトをほとんど無視されているので 決断しました。
とりあえず新しく来る方がどういった方向性になるにせよ この掲示板を読んで入るはずなので 同じパターンはないだろうと信じておりマス
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おお、良いですね! ( No.93 ) |
- 日時: 2015/10/08 07:12
- 名前: 魔人 ID:PzPnm/Oo
- ハハハ(^-^;、あまり考えなしに書いてますのでお気になさらないでくださいまし。大丈夫ですよ〜。
>MAYAさん 魔法装置使用はクラススキルですが、魅力はヘッドバンド着けてて9なので、最大で11しかいきませんけど、他にいらっしゃらなかったら取りますよ〜。
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アイテム変更 ( No.94 ) |
- 日時: 2015/10/08 09:04
- 名前: MAYA ID:HUx7ouSQ
- >魔人さん
宜しければ取得お願いします。鎧が見つかるまで使い回ししましょう
戦闘中に使う物でも無いですし、スキルランクはそんなに高くなくても大丈夫だと思います。
>ゆづるGM まだ変更可能でしたら、アイテムリストから38番のWand of Cure Light Woundsを消して下さい。 (Mage Armorのワンドにして最初から手に持ってます)
遠方から参加ですので、金曜朝には移動はじめています。 打ち合わせ可能なのは今日いっぱいになります、すみません。
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お疲れ様でした ( No.95 ) |
- 日時: 2015/10/09 01:57
- 名前: ちょめP ID:rx.dVYTk
- >ゆづるGM
対応お疲れ様でした。 当日トラブルの芽が摘まれたと思えば、よかったなと思います。
>MAYAさん >魔人さん 〈魔法装置使用〉はクラススキルではなく特徴も取得できないのでこちらでは用意できないです。
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参加表明 ( No.96 ) |
- 日時: 2015/10/09 06:00
- 名前: 藍蜘蛛 ID:/2LgJKMM
- PL番号218の藍蜘蛛と申します。
ギリギリの参加ですが DM、同卓の皆様どうぞ宜しくお願いします。 とりあえず掲示板を追ってみましたが 放出能力が無いようなので、クレリックでだいたい組んでいる最中です。 キャラと略奪品については今夜にはここに挙げる予定です。
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魔法装置使用 ( No.97 ) |
- 日時: 2015/10/09 07:13
- 名前: 魔人 ID:puki1gpQ
- >藍蜘蛛さん
お久しぶりです。たしか以前DACでお会いしてますね 。ノームのニンジャ風幻術師を行ったものです。確か、藍蜘蛛さんはエルフの戦士をやってたような・・・。
>魔法装置使用 取りましたよ〜。そういえば特徴って・・・?
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作成中寝オチ… ( No.98 ) |
- 日時: 2015/10/10 07:54
- 名前: 藍蜘蛛 ID:Q06m2SGY
- すいません、微調整が残ってるのでまだ挙げられないですが
ノームのヤマツミ信仰クレリック予定です。 灰の副領域を取るので領域呪文からファイアーボールと 領域能力で対頑健が微妙なグリッターもどき(9/day)は出ます。 あと《自在なエネルギー放出》取得で-1dされますが 負のエネルギー放出もできるようにしてあります。 あとは防御の副領域でシールドとバークスキンかな?
あとDMに質問ですが、最初の所持品をファイアーボールのみが込められた 市販スタッフ(市価3*8*400=9600gp)を持参しようと思うのですが、 これは購入可能でしょうか? 多分後ろで振ってるならこれが一番強いので…
>魔人さん お久しぶりです。またよろしくお願いします。
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いよいよ明日になりましたが ( No.99 ) |
- 日時: 2015/10/10 13:22
- 名前: oratorio ID:EUc4L9Wc
- おおご新規の方が来なさいましたかw
明日はよろしくお願いいたします。
>ゆづるGM うーんやっぱプレロールドはこの段からになっちゃ難しいですよね… 一応聞いてみたまでですので。 まあ時間はかけられない…というかそうこうしてる間にもう明日ですし是非も無しでしょうか。
>MAYAさん 自分も一応〈魔法装置使用〉クラススキルでしたが魅力が死んでますので…;w 魔人さんにお任せする形になって申し訳ないです。
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お疲れ様でした(^^)。 ( No.100 ) |
- 日時: 2015/10/13 19:31
- 名前: 魔人 ID:Zc1sQgmE
- 11日のセッションではお疲れ様でした。
DMの用意した状況は非常に面白く、ランダムに装備品を取り戻して行く形式は楽しかったです。
また機会がありましたら。ではでは〜。
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