GMより初めましての挨拶 ( No.1 ) |
- 日時: 2015/09/04 09:34
- 名前: 位坂敏樹(misaka) ID:ikV7/EBk
- 初めましての方もそうでない方も、まずはようこそ。これからほぼ2ヶ月間の短い期間ですが宜しくお願いします。
例に依って、現時点ではGM側は参加プレイヤーが誰であるかを把握出来る情報がありませんので、まずは当卓に当選された方々は 早急に自己紹介等の書き込みを宜しくお願いします。その際に、以下の点を明記して下さると以降の話がスムーズに進むと思います。
・PL番号およびハンドルネーム ・Pathfinder RPG及びゴラリオン世界の経験、知識程度 ・希望するクラスなど ・その他、質問・希望する未訳ルール等
また、先に宣言している通り、他と比べてもルールの採用幅が大きい卓となっていますが此方としては「いかに面白いことが出来るか」 という方面でも期待しておりますので、その辺りを宜しくお願いします。
尚、レギュレーション詳細は以下の通りとなります。
【【レギュレーション】】 Pathfinder RPGのうち、Mythic Adventures、Tech関連(Android含む)、kobold、Wayfinderを除く各種公式発行物 (一部使用にGMの許可が必要) 未翻訳分については、翻訳の提出を必須とする。(※サマリー等はGM側にて準備します。) 能力値25pt buy形式、開始時キャラクターレベル6(2日目は7) 年齢中年まで、悪不可(信仰としての悪神は場合により可)。 クラス及び種族はCore/APG/UM/UC/ARG/ACG基準、オリジナル種族不可、基本以外の種族に関してはRP19以下の種族限定 (RP表記無きものは応相談)、記述は最新に従う。 サモナーのみUnchained環境の採用が必須。他Unchainedクラスについては選択式。 言霊及びオリジナル呪文は不可
宗教についてはゴラリオンの神格を使用/天使、不定信仰は不可。 キャラクター特徴(2つ)及びハロウポイントルールを使用(※ハロウポイントは一部ハウスルール)。 加えてGMより提示される宿命特徴を1つ選択。 物語特技及びDrawbacksの獲得不可。 アイテム作成特技の修得不可(但し、ウィザード/ソーサラーの”秘術の絆”の作成はルール通りに半額で可能)。 ※能力の一部としてアイテム作成特技を獲得するクラス及びアイテム作成特技が必須のプレステージクラスについては 都度代替特技を指示します。
初期資金20,000gp、単品購入上限10,000gp/巻物、ワンド等の術者レベル上限は8。 矢弾は1発単位での、ワンドはハーフチャージでの購入が可能。
レベルアップに伴うhp向上はキャラクターレベル1は最大値、以降はダイスごとに以下となる :d6/4、d8/5、d10/6、d12/7 以上はPathfinder Society Organized Playの方針に従っています。
>東洋の武器の扱いについて サムライやニンジャ等のクラスに東洋の武器への習熟の記述が無いものを除き、東洋の武器(軍用武器含む)を使用する場合は以下のキャラクター特徴を獲得する必要があります。
〔東洋の出自〕 Eastern birtyplace (装備特徴または社会特徴) 君はその出自を東洋に持つ為、東洋の装備に慣れ親しんでいる。
利益 :修得可能な言語リストにティアン語を追加する。また、適切な価格を支払うことで、東洋の武器と防具を獲得する事が出来る。 習熟等についてはそれぞれの装備のルールに従うこと。
>秘術使いの呪文習得に関して 〔秘術使いの伝手〕 Arcane Connection (魔法特徴または社会特徴) 秘術の学び手である貴方は、偉大な師匠を持っておりそのコネを利用することが出来る。
利益 :あなたは、準備された秘術呪文を使用するクラスにおける1日の呪文数に等しい数の(一時的ではない能力 値上昇による追加分も含めて)呪文を”呪文サービス”リストの価格で新たに習得することが出来る。 この時、クラスレベルの上昇時に習得出来る呪文はこの数に含めず、また本来書き込みにかかる費用も発生しない。
>銃器の扱いについて 如何なるキャラクターも《銃匠》特技を得ることなく銃器を入手することは出来ない。 また、銃のランクは黎明期の火器迄に制限される(金属カートリッジは禁止)。
●宿命特徴 Fate Trait 今回のセッションでは欠点付きのキャンペーン特徴である宿命特徴を使用します。これは各キャラクター の大いなる宿命を決定するものであり、それぞれの特徴には定められたペナルティと目的となる解消方法が あり、目的を達成することにより、大きなボーナスを得ることが出来ます。 尚、後者ほど大きなボーナスを得られる特徴となり達成が困難かつシナリオの終盤にならなければ解消に 辿り着けません。
a.〔失われた過去〕Lost Face 君が目覚めた時、自分の過去と己が誰であるのかを失っていた。また、君の顔は醜くただれており、 見る者を不快にさせる。 欠点:頑健セーヴに-2ペナルティを受ける。また、君が【魅力】ベースの技能や能力を使用する時に-2の ペナルティを与える。 この欠点は己の過去を取り戻すことで解消できる。 解消:”作られし者(Clone)”/錬金術師の”発見”を1つ獲得する。また、1日1回、何らかの状態異常 を被った時にそれを即座に無効化することが出来る。
b.〔新米冒険者〕Novice Pathfinder 君は師であるウィザードのローマ=ビッセルの遺産を受け取り、冒険者集団”黄金の時計”の一員の証で ある黄金の時計の5つに分かれた小片の1つを手にした。しかしながら君は未だ未熟であり、 偉大な先人達の後を継ぐ準備が出来ていない。 欠点:意志セーヴに-2、呪文の精神集中判定に-4のペナルティを受ける。 この欠点は”黄金の時計”の後継者として認められることで解消できる。 解消:”黄金の時計(Golden Watch)”/フリー・アクションで”奇刻を刻む時計(Weirding Watch)”の効果を 得ることが出来る。その他の効果は通常のアイテムに従う。また、イニシアチブ・ロールを常に2回振り、 好きな出目を選択することが出来る。
●奇刻を刻む時計(Weirding Watch) この時計の文字盤の小片は、1つの時計を5つに分割したものである。この時計は決して傷付かず、 修理の必要も無い。1日1回、所持者がこの時計を起動させたならば、3ラウンドの間ヘイストと レッサーエイジ・レジスタンスの効果を3ラウンドの間受けることが出来る上、30ft以内に居る時計の欠片を 持つ者は同様の効果を受けることが出来る。
c.〔古びた鉄塊〕 Old Iron Weapon 君が手にしている武器は何かの拍子に入手した古びた鉄塊のなまくらだ。しかし君は何故かそれに深い 繋がりを感じており、いかなることがあろうとも決して手放すことが出来ない。 欠点:開始時に1つの武器を無料で入手する。但し、この武器はあらゆる呪文の効果やボーナスを得ることが 出来ず、常に攻撃に-2のペナルティを受ける。 この欠点は”死の淵にある崇高な魂”を探し出し救出することで解消できる。 解消:”明晰(Clarity)”/武器が+1ホーリィのインテリジェンス・アイテムとなり、この武器の 《武器熟練》(既に所持しているならば《武器開眼》)を得る。 尚、この武器は通常通り呪文の効果やボーナスを得ることが出来る。
d.〔不名誉なる家系〕 Disgraceful Noble 君はタルドール戦争で逃亡した貴族の末裔であり、君の家系は代々その不名誉故の扱いに甘んじてきていた。 故に君の意志は誰かの命令に弱く、また臆病になってしまっている。 欠点:意志セーヴに-2のペナルティを受け、不意討ちアクション時に必ず行動を失う。 この欠点は家系の名誉を取り戻すことで解消できる。 解消:”タルドール流(Taldan's style)”/特技《転移敏速》と以下の擬似呪文能力を得る(何れも1日1回) :グレーター・インヴィジビリティ、ディメンジョン・ドア
e.〔行方不明の血縁〕Fall From Grace 君にはルエルサという名の行方不明となった近しい女性がいる。かつての彼女は高潔なパラディンであったが、 中央での政治的な闘争に敗れ、地位の昇進が見込めなくなった為に姿を消してしまった。 欠点:近接攻撃に対してのACへ−4のペナルティを受ける。 この欠点は”ルエルサの運命を見届ける”ことにより解消できる。 解消:”受け継ぐ者(Fate)”/任意の現在獲得可能な特技を1つ得る。また、術者レベルを除くクラス能力を 本来より4レベル高いものとして使用することが出来る。
f.〔灰色の幻視〕 Vision of Grief 君は時折窓の外に世界の全てが灰色となった風景を見る。勿論それは幻であるが、君だけが見るその風景と 朧気な悲嘆の記憶は常に君の心をかき乱す。 欠点:全てのセーヴとイニシアチブ判定に-2のペナルティを受ける。 この欠点は”悪徳のトロフィーを発見する”ことにより解消できる。 解消:”入門者(The Initiate)”/神話階梯1を得る。
>私家版ハロウ・ポイントルールについて 今回のセッションでは、代替ヒーローポイント・ルールであるハロウ・ポイントルールを使用しますが、 私家版として以下のルールを追加します。 尚、ハロウ・カードの位置(属性)とスート(能力値)についてはuploaderにある早見表を参照して下さい。 よく勘違いされますが、属性はスートのものであり、キャラクター自身の属性による制限等はありません。 また、鍵のスートは待機アクションを自身の任意のタイミングで行える効果であって、手番を増やす効果では ありませんのでご注意を。
●ヒーローポイント関連の特技、アイテム、呪文等は全て習得、獲得不可能。 ●ハロウ・カードは通常は3枚を上限とする。 ●ハロウ・カードのボーナスは全て累積可能なハロウ・ボーナスとして扱う。 ●見せ場:カードの使用は手番を必要とせずいつでも可能(但し、中立にして善/悪のカードはその後に標準 アクションにて対象への接触を行う必要がある)、かつ1ラウンド中の使用枚数の制限も無し。 ※槌x3の+24とかもやろうと思えば可能です…後の保証はしませんが。 ●運命共同体:通常のtake10が可能な状況、及び戦闘中等でも隣接するキャラクター同士であればカードの 交換が可能。 ●運命は減らず増えず:他のプレイヤーからのハロウ・カードの譲渡や獲得は出来ない。 ●運試し:GMがセッション中に指定するカード補充時に、1回だけ自分の手札から不要な札(複数可)を 捨てて新たに引き直すことが出来る。 そして、ハロウカードルールに一部変更を加えます。 ●未だ死すべき運命に非ず:何らかの要因により死亡状態となった場合、ハロウ・カードが2枚以上手札に あるならば2枚を捨てることで、hp0の”よろめき状態”として踏み留まることが出来る。 また、手札に1枚しか無い状態であれば、それを捨てることでhp−1かつ安定化状態として留まることが 出来る。
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はじめまして&自己紹介等 ( No.2 ) |
- 日時: 2015/08/10 02:13
- 名前: 現人虫 ID:SDyFvDUU
- 初めまして。よろしくお願いします。
・PL番号:55 HN:現人虫(あらひとむし)
・Pathfinder RPGの経験はありません。D&Dでも比較的システムが近いものの経験であれば3Eを発売当時に数回、5Eを今年に入って2回といったところです。ゴラリオン等の知識は今のところwikiで軽く読んだ程度です。
・初めてだけにあれもこれもやってみたいという状態なのでクラスの希望は特にありませんが、把握するデータ量の多いメインの術者(秘術・信仰共に)はできれば避けたいかなと思います。ですがレベルが6〜7レベルですからメインの術者でも使うのは3〜4レベル魔法までであり、DACまでに時間はありますから他の方の希望の結果バランス的にメインの術者がよいのであればやりますので。術者そのものは好きですし、3Eとそこまで差はないと思う&自分の使う範囲だけならばデータは絞られますから。
・何分初めてだけに質問等は今のところ特にありませんが、PCメイクに入れば色々と質問や相談等させてもらうことになるかと思います。
D&DはCD&Dの頃に結構遊んだおっさんゲーマーです。 ですが3E以降はろくに機会に恵まれず、PFも1度はやってみたかったので参加希望を出させていただきました。 wiki等を読み直して勉強するつもりではありますが、不慣れだけに足を引っ張るかもしれません。何卒ご寛恕のほどを。
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よろしくお願いします〜。 ( No.3 ) |
- 日時: 2015/08/10 07:12
- 名前: ちっひぃー ID:SYWX4bPA
- 初めましての方も、そうでない方も、よろしくお願いします。
PL番号:38 HN:ちっひぃー
Pathfinderは、始めて一年くらいですが、この前、17レベルのキャンペーンが終わったところですし、経験はそれなりに。また、世界観については、単発シナリオである、協会シナリオをいくつかやっていますが、タルドールについては、詳しくありません。
希望するクラスは、特にありませんが、術者系前線が好きです。まず、初心者の現人虫さんに決めていただいてからかなぁというところです。
まぁ、質問がでると思うので、先に。Unchainedの使用は、協会基準?(サモナーは強制切り替え、その他のクラスは、任意で選ぶ)
それではよろしくお願いします〜。
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挨拶/質問への返答20150810 ( No.4 ) |
- 日時: 2015/08/10 15:57
- 名前: 位坂敏樹(misaka) ID:MgjKomTY
- >>現人虫
一応初心者対応卓を謳ってはいますが、開始レベルがそれなりに高い為色々大変だとは思いますが、 幸いにして周辺は比較的頼れるプレイヤーが揃っている様子なので存分に頼ってあげて下さい。 それから、必要アドバイスですがどの程度のものが欲しいかを明示しておくと周囲も迷いが無くなると 思います。
例えば ・明らかな死に特技への警告(粘体や飛行生物満載のシナリオでの《足払い強化》アセン) ・強い特技の組み合わせのアドバイス(両手武器+《強打》+《狂乱集中》のような) ・強キャラの構築方法 といった感じに。
>>ちっひぃー 宜しくお願いします。タルドールの地勢やその辺りについては追々説明しますが、まずはwiki程度の知識 があれば大丈夫です。
尚、レギュレーションに関してはNo.1に改めて記載しましたので参照して下さい。
【現在のプレイヤー情報】 /38:ちっひぃー /55:現人虫 /72 /87 /97 /150
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よろしくおねがいします! ( No.5 ) |
- 日時: 2015/08/12 01:42
- 名前: まげ=えりくさ◆mtnEB0BHJI ID:07hxmZQ.
- こんにちは。この度は宜しくお願いします。
PL番号:97 HN:まげ=えりくさ ("まげ"とお呼び下さい)
・Pathfinder RPG及びゴラリオン世界の経験、知識程度 PFを始めて1年と数ヶ月ですが、そこそこの数のシナリオを遊んでいます。普段はオンセがメインで、最近は調子に乗って某アドベンチャーパスのGMなんぞも始めました。PF歴≒TRPG歴の若輩者ですが何卒よろしくお願い致します。
・希望するクラスなど 去年のDACでやった回復役以外にしようかなと考えています(今のところシャーマンを見ています)。基本的に術者や色々遊べるクラスが好きです。
・その他、質問・希望する未訳ルール等 最近話題になったので念のための確認なのですが、「記述は最新に従う」について。 公式から発表されたエラッタなどは随時適用するということで良いでしょうか(最近だと特にACGとARG)
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よろしくお願いいたします。 ( No.6 ) |
- 日時: 2015/08/11 23:06
- 名前: アクタビン ID:sz95bqmM
- こんにちは。この度はよろしくお願いします。
PL番号:150 HN:アクタビン
・パスファインダーは始めて半年くらい。GM途中、PL経験3回程度、現在キャンペーンの途中です。ゴラリオンの知識はprdjに書かれてることくらいしか基本わかりません。
・希望クラスはハーフオークでウィッチ(傷の呪医、垣根の魔女、呪術交信者)のヒーラー役やってみたいです。
・その他質問は今のところ特にありません
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シロウ![^皿^]です。よろしくお願いします! ( No.7 ) |
- 日時: 2015/08/12 01:47
- 名前: シロウ![^皿^] ID:dy3GIrk.
- どうも!プレイヤー番号72番、シロウ![^皿^]と申します。DAC参加は2回目。大阪より参じます。皆様、よろしくお願いします。
パスファインダーはここ何年か、計何十回かプレイヤーで遊んでいるのですが。 オリジナルワールドでずっと遊んでいたもので、ゴラリオンを舞台にした冒険は2、3回やったのみです。現在勉強中です。(ユニークな設定が豊富で楽しい!)
希望クラスは、(色々あるのですが)ドルイドやサモナーのような、呪文使ったり動物使ったりするクラスが大好きです。何にせよ、皆様の希望を見て、手薄を埋めに回りたいです。
DM位坂さんに質問です。タルドールのあたりでは、ラットフォークやグリプリーが居るような記述は(勿論)見られなかったのですが、PCでこれらの種族をやると、やっぱり一般市民からは警戒(場合によっては敵対)されますか?
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はじめまして。 ( No.8 ) |
- 日時: 2015/08/12 10:37
- 名前: でるたぁ ID:gPC3NWe6
- みなさまこんにちは。
87番のでるたぁと申します。 DACは3度目の参加で、本州の果て広島から参ります。
TRPGはほぼPathfinderのみで、およそ4年ほどやっていますが、ここ1年はご無沙汰です。 アドベンチャーパスを1つと、単発セッションを何度か経験しています。
ゴラリオンについては、キャンペーンで色々な国を回りましたが、タルドールは未踏の地です。 ちなみにシェリアックスが大好きです。
希望クラスは、Occult Adventureで追加されたキャヴァリアーのアーキタイプ、GhostRiderが第一希望です。(翻訳頑張ります)が、パーティのバランスを見て必要なクラスを選ぼうと考えています。
その他、質問はいまのところありません。
みなさま、よろしくお願いいたします。
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全員集合 ( No.9 ) |
- 日時: 2015/08/13 00:26
- 名前: 位坂敏樹(misaka) ID:UbMzDxcU
- 皆、揃ったようで。ご協力感謝します。
>>まげ=えりくさ 改めて宜しくお願いします
>”記述は最新に従う” yeye,その通りです。とはいえ前日Update等の見落としも有り得るので”ある程度”という但し書きが 付くのと当人の勘違いを除き、キャラクターのキーアセンに関わるものであり、直前に理不尽なUpdateが 入った場合等は見送る可能性もありますが。
>>アクタビン 宜しくお願いします。無事こちらに来られたようで何よりです。
>>シロウ![^皿^] 宜しくお願いします。
>タルドールに於ける少数種族の扱い 知っての通り、タルドールはかつてアヴィスタン大陸南部(所謂内海地域)を支配する大帝国であり、 共通語の発祥国でもあります。故に基本的に過去の栄光へ固執する傾向があり、また「野蛮な者達に 文化をもたらした人間の帝国」に拘泥しています。ですので、基本的には奇異な外見の少数種族は差別的に 扱われることも少なくありません。 実際のところ、特に内海地域では程度の差はあれど所謂「人間的」な外見から大きく離れた少数種族は 奇異の目で見られるか、厄介者としてあしらわれるかになると思います。これは公式の出版物の中に殆ど 少数種族のNPCの姿が見られないからというのも理由の1つになります。
とはいえ、PCとして町を闊歩するに辺り特別な場合を除き、あまり大きくこれらの要素を扱うという 事はしない予定ですが。
>>でるたぁ 宜しくお願いします。新データ関連ですが、大体に於いてそう問題になる事も無いと思いますが 怪しい部分は確認をお願いすることもあると思います。
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希望クラスまとめ ( No.10 ) |
- 日時: 2015/08/13 20:26
- 名前: でるたぁ ID:47KkX2fE
- とりいそぎ、みなさまの希望クラスをまとめてみました。
現人虫さん :未定、できれば術者以外 ちっひぃーさん:未定、術者系前線が好き まげさん :シャーマン アクタビンさん:ウィッチ(回復系) シロウさん :ドルイドorサモナー でるたぁ :キャヴァリアー(GhostRider)
通常のキャンペーンであれば秘術系とローグ系が欲しいかなと思いますが、 ここでGMさんに質問です。 今回のシナリオに、罠はたくさんありそうですか? パーティ編成の参考にさせてください。
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キャラ仮組み中 ( No.11 ) |
- 日時: 2015/08/14 00:30
- 名前: ちっひぃー ID:qj8Z3q/2
- でるたぁさん、まとめありがとうございます。
とりあえず、仮組み中のキャラだと、技能系(罠、知識)は、ある程度はやれそうです。(インヴェスティゲイターが入っているだけともいいますが) もちろん、罠とかの傾向がわかると助かりますが。
とりあえず、連絡まで。
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いろいろ返信 ( No.12 ) |
- 日時: 2015/08/14 02:06
- 名前: 現人虫 ID:2lJQlaDs
ようやく盆休みに入りましたのでこちらに時間を割けます。 改めましてよろしくお願いします。
>位坂敏樹(misaka)さん
とりあえず私は初めてですし派手なこと(面白いこと)は他の方々にお任せしてまずはwikiのデータで組もうと思っています。
それで正直なところ「どの程度のアドバイスが必要か」は「どの程度のPCを求められているか」次第だと思っております。 個人的に遊びやネタを入れることが多く、その分だけ数値的に低くなるわけですが、やはりPTにいてお荷物や役立たずなPCは避けたいとは思いますので。それなりにPTに貢献するにはどの程度の能力を持たせればよいのかがわからないといったところです。 そのあたりPTにおける役割が決まればPCを仮組で作ってみるので、それを見てアドバイスをいただければいいのですが、その際には思ったことを遠慮なく言ってもらえば有難いです。ただもし助言を入れなかったとしてもご容赦願いたいかな。
wikiのタルドールのところを読みましたが感想は「ろくでもない」というところですね。まあゴラリオンはそんな場所ばっかりではあるのですが(笑) カソミールは要衝のようですし、タルドール及びその周辺に大きな影響のありうるシナリオのようですね。楽しみにしております。
>皆さん
私以外経験者の方々のようですね。 ミスや質問等多いかもしれませんが、色々ご教授願えれば幸いです。
>クラス希望
でるたぁさんが先にまとめられたようでありがとうございます。
秘術系に関しては初めてなので正直自信がありませんが、魔法の選択等に助言いただければやっても構いません。その場合、ウィッチは既におられるみたいですので、定番ですがウィザードかソーサラーが無難なのでしょうか。 ローグ系に関してはやるとしたら他のD&Dにない(あってもやったことのない)ニンジャあたりをやろうと思いますが、技能の選択や特技や特徴によるそのフォロー、マジックアイテムによる底上げ等、どの程度の範囲をカバーしてどの程度の数字を見込むべきかがわからなくて悩んでいるところです。
試案として何パターンか組んでいたのはあんまり考えなくてよさそうな脳筋系前衛でした。差異はあれど基本的にファイターとかパラディンとかバーバリアンで突っ込んで殴るだけという(サムライは乗騎が負担になりそうなので除外)。とはいえ、でるたぁさんがキャヴァリアーでちっひぃーさんも前衛ですし、シロウ![^皿^] さんも動物などがいるなら前衛は足りてそうなのかな。
とりあえず仕事帰りで眠いのでおかしな文章になっているかもしれませんがご容赦を。一眠りして再考してみます。
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自PCクラス ( No.13 ) |
- 日時: 2015/08/15 12:57
- 名前: シロウ![^皿^] ID:Bu5cBCKU
- 今回のレギュレーションにある、サモナーのアンチェインドって何じゃろ…と思って調べてみたら、進化ポイント減ってるパッチなんですな[T_T]。
>マスター・ミサカ
少数民族PCに関する扱い、ありがとうございます! 種族はもうちょい悩みまする。
>皆様
自PCのクラスですが、ハンターで行ってみようと思いまする。 よろしくお願いします。
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PT編成 ( No.14 ) |
- 日時: 2015/08/15 16:14
- 名前: 現人虫 ID:bSSg6a9k
- 現人虫 :未定、できれば術者以外
ちっひぃーさん:インヴェスティゲイターまじり まげさん :シャーマン? アクタビンさん:ウィッチ(回復系) シロウさん :ハンター でるたぁさん :キャヴァリアー(GhostRider)
今のところをまとめるとこんな感じでしょうか。大体決まってきましたね。 まげさんはシャーマンを見ているとのことでしたがシャーマンをされます? そのあたりPCの参考にさせていただこうかなと。
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希望クラスについて ( No.15 ) |
- 日時: 2015/08/16 00:24
- 名前: まげ=えりくさ◆mtnEB0BHJI ID:noyuji6s
- おっと、相談進んでるところ書き込みが遅れすみません。
>位坂GM ご回答ありがとうございました。erattaは注意しておきますね。
>皆様 まとめありがとうございます!大変わかりやすい。
・私の希望クラス バランス上問題なければシャーマンで行こうと思っています。おそらく純後衛術者枠です。 ただ、現状で全体見る限り、メインアーケインがウィッチになりそう…?w ウィッチはパトロンで、シャーマンはスピリットで呪文はある程度補完していけるので、 そこらへんは相談して詰めていければな〜と思います。
あとは、仮組中のPCはシャーマンのアーキタイプ:霊媒(Possessed Shaman)で〈魔法装置使用〉を+19確保する予定で、 かゆいところはワンドでも補完出来るかもしれません。
>現人虫さん 前衛後衛のバランスですが、前衛系3〜4、後衛2〜3は普通だと思いますので現人虫さんが前衛でも問題ないと思います。 (まぁ傷の呪医を後衛と数えていいのかよくわかりませんが…!) まぁシナリオのマップが極端に狭いようだと前衛多めは辛いかもしれませんがどうなんでしょう。 私のPCはこのままシャーマンで作っていくと、ワンドからブリスタリング・インヴェクティブ(相手を罵倒して怯えにし、屈辱で燃え上がらせる呪文)を連発して 敵のヘイトを稼ぎまくるキャラになりそうなので、前衛が多い分には安心出来ますw
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キャラ構築&質問 ( No.16 ) |
- 日時: 2015/08/16 22:23
- 名前: ちっひぃー ID:lmdycNQM
- とりあえず、2つ仮組みしました。
・手数系の前衛(4回攻撃) Alckemist2/Occultist1/Medium1/Investigator1/Warpriest1 ・両手持ち前衛(1回攻撃) Occultist1/Medium1/Investigator1/Warpriest1/Bloodrager1/Fighter1
両方、インヴェスティゲイターとウォープリーストを混ぜているので、知識系、状態異常回復(巻物)はできるかと思います。隠密系は、重装鎧のため、出来ません。
>まげさん 魅力ベースの技能(交渉とかはったり)は、技能ポイント的にも、能力値的にも足りないので、任せて良いですか?
>現人虫さん まげさんも書き込んでいますが、前衛でも何でも問題ないです! 他の人は、経験者ですから、ある程度調整できそうですし、やりたいキャラをやった方が良いかと。また早めにキャラ方針を決めていただいた方が調整やアドバイスがし易いかとー。
>位坂DM 質問が2つ。
・ワンドのハーフチャージは購入可ですか?(多分、シールド) ・未翻訳分の提出は、どれくらい詳細に必要ですか?(翻訳部分の数が多そう(というか、ほとんど)なのと、使用するアーキタイプだと、超訳にさせていただいた方が分かり易い部分が多そうなので。(アーキタイプで元のクラス能力が上書きされるものが複数あるのです))
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魅力系技能&質問 ( No.17 ) |
- 日時: 2015/08/18 04:37
- 名前: まげ=えりくさ◆mtnEB0BHJI ID:MDQYzJGc
- >ちっひぃーさん
お疲れ様です。Occult Adventuresばりばりですね。私もチェックしておこう…w 魅力系技能について。魅力自体はそんなに上げないのですが、交渉はクラス技能ですしアーキタイプ能力でなんとか出来る予定です。 霊媒は1日ごとに1種類最高ランクで振れる技能を選択出来るため、行く場所によって交渉や知識技能を変更していこうかなどと考えてました。 はったりはちょっときついかもしれません。可能ならキャバリアーと調整でしょうかー
>位坂DM 私も新たに質問が出ました。宜しくお願いします。
・種族でBlood of Angels収録のアアシマールのVariant Heritageは選択可能でしょうか 同様に、Blood of Fiendsのティーフリングなども可能でしょうか
・上記ヴァリアントな血筋を選択した場合含め、種族の代替種族特徴は選択可能でしょうか
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質問への返答20150818 ( No.18 ) |
- 日時: 2015/08/18 22:29
- 名前: 位坂敏樹(misaka) ID:tWqldDb2
- 東京より帰還後、PC起動不可能等(ファンが死んだ。交換済み。)色々あり遅くなりましたが、
取り敢えず返答を。
>でるたぁ さして害の無いものから致命的なものまで、罠はそこそこあります。
>現人虫 取り敢えず、基本的な役割役割を果たせる程度の能力があれば、概ね問題無いと思います。 他のプレイヤー達も概ね趣味で作っている傾向がありますので。
>ちっひぃー ・ワンドについて こいつは記入漏れなので追記しました。ワンドはハーフチャージでの購入も可能です。
・翻訳に関して 最低限ですが能力の系統、効果、使用するアクションがはっきり理解れば問題ありません。
>まげ=えりくさ ・各種族本ヴァリアントの使用 ダンピールも含めて勿論可能です。また、血統を使用した場合でも代替種族特徴の獲得は基本的に可能 ですが、明らかにそれが出来ない(元となる能力が消失している等)場合は不可とします。
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●宿命特徴 Fate Trait ( No.19 ) |
- 日時: 2015/09/01 08:38
- 名前: 位坂敏樹(misaka) ID:OZ/ksq3w
- ※スレッドのNo.1にも追記しましたが、此方にも書いておきます。
●宿命特徴 Fate Trait 今回のセッションでは欠点付きのキャンペーン特徴である宿命特徴を使用します。これは各キャラクター の大いなる宿命を決定するものであり、それぞれの特徴には定められたペナルティと目的となる解消方法が あり、目的を達成することにより、大きなボーナスを得ることが出来ます。
尚、後者ほど大きなボーナスを得られる特徴となり達成が困難かつシナリオの終盤にならなければ解消に 辿り着けません。 また、特徴は他のキャラクターと重複することは出来ません。
a.〔失われた過去〕Lost Face 君が目覚めた時、自分の過去と己が誰であるのかを失っていた。また、君の顔は醜くただれており、 見る者を不快にさせる。 欠点:頑健セーヴに-2ペナルティを受ける。また、君が【魅力】ベースの技能や能力を使用する時に-2の ペナルティを与える。 この欠点は己の過去を取り戻すことで解消できる。 解消:”作られし者(Clone)”/錬金術師の”発見”を1つ獲得する。また、1日1回、何らかの状態異常 を被った時にそれを即座に無効化することが出来る。
b.〔新米冒険者〕Novice Pathfinder 君は師であるウィザードのローマ=ビッセルの遺産を受け取り、冒険者集団”黄金の時計”の一員の証で ある黄金の時計の5つに分かれた小片の1つを手にした。しかしながら君は未だ未熟であり、 偉大な先人達の後を継ぐ準備が出来ていない。 欠点:意志セーヴに-2、呪文の精神集中判定に-4のペナルティを受ける。 この欠点は”黄金の時計”の後継者として認められることで解消できる。 解消:”黄金の時計(Golden Watch)”/フリー・アクションで”奇刻を刻む時計(Weirding Watch)”の効果を 得ることが出来る。その他の効果は通常のアイテムに従う。また、イニシアチブ・ロールを常に2回振り、 好きな出目を選択することが出来る。
●奇刻を刻む時計(Weirding Watch) この時計の文字盤の小片は、1つの時計を5つに分割したものである。この時計は決して傷付かず、 修理の必要も無い。1日1回、所持者がこの時計を起動させたならば、3ラウンドの間ヘイストと レッサーエイジ・レジスタンスの効果を3ラウンドの間受けることが出来る上、30ft以内に居る時計の欠片を 持つ者は同様の効果を受けることが出来る。
c.〔古びた鉄塊〕 Old Iron Weapon 君が手にしている武器は何かの拍子に入手した古びた鉄塊のなまくらだ。しかし君は何故かそれに深い 繋がりを感じており、いかなることがあろうとも決して手放すことが出来ない。 欠点:開始時に1つの武器を無料で入手する。但し、この武器はあらゆる呪文の効果やボーナスを得ることが 出来ず、常に攻撃に-2のペナルティを受ける。 この欠点は”死の淵にある崇高な魂”を探し出し救出することで解消できる。 解消:”明晰(Clarity)”/武器が+1ホーリィのインテリジェンス・アイテムとなり、この武器の 《武器熟練》(既に所持しているならば《武器開眼》)を得る。 尚、この武器は通常通り呪文の効果やボーナスを得ることが出来る。
d.〔不名誉なる家系〕 Disgraceful Noble 君はタルドール戦争で逃亡した貴族の末裔であり、君の家系は代々その不名誉故の扱いに甘んじてきていた。 故に君の意志は誰かの命令に弱く、また臆病になってしまっている。 欠点:意志セーヴに-2のペナルティを受け、不意討ちアクション時に必ず行動を失う。 この欠点は家系の名誉を取り戻すことで解消できる。 解消:”タルドール流(Taldan's style)”/特技《転移敏速》と以下の擬似呪文能力を得る(何れも1日1回) :グレーター・インヴィジビリティ、ディメンジョン・ドア
e.〔行方不明の血縁〕Fall From Grace 君にはルエルサという名の行方不明となった近しい女性がいる。かつての彼女は高潔なパラディンであったが、 中央での政治的な闘争に敗れ、地位の昇進が見込めなくなった為に姿を消してしまった。 欠点:近接攻撃に対してのACへ−4のペナルティを受ける。 この欠点は”ルエルサの運命を見届ける”ことにより解消できる。 解消:”受け継ぐ者(Fate)”/任意の現在獲得可能な特技を1つ得る。また、術者レベルを除くクラス能力を 本来より4レベル高いものとして使用することが出来る。
f.〔灰色の幻視〕 Vision of Grief 君は時折窓の外に世界の全てが灰色となった風景を見る。勿論それは幻であるが、君だけが見るその風景と 朧気な悲嘆の記憶は常に君の心をかき乱す。 欠点:全てのセーヴとイニシアチブ判定に-2のペナルティを受ける。 この欠点は”悪徳のトロフィーを発見する”ことにより解消できる。 解消:”入門者(The Initiate)”/神話階梯1を得る。
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試案作成中 ( No.20 ) |
- 日時: 2015/08/20 22:17
- 名前: 現人虫 ID:gaD10zMU
>試案
平日はなかなか時間がないので週末にでもまとめてアップしてみますね。
>宿命特徴
なるほど。こういうものもあるのですね。 これも考慮してキャラクターを作った方がよさそうですね。 被りがダメみたいなのでこれに関しても調整が必要だと思いますが、皆さんの希望はどれでしょう?
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宿命特徴の希望 ( No.21 ) |
- 日時: 2015/08/21 01:38
- 名前: まげ=えりくさ◆mtnEB0BHJI ID:iyNxTfxc
- >宿命特徴
一応、現状で想定しているキャラの性能や設定を見て希望優先度だけ述べますと、
第一希望: f.〔灰色の幻視〕 Vision of Grief 第二希望: e.〔行方不明の血縁〕Fall From Grace
ですかね。難易度高そうだしたぶん解消ボーナスが得られる頃にはシナリオほとんど終盤だと思いますが、 ペナルティ、ボーナス、フレーバー的にfは浪漫過ぎますねw
希望かぶりはあるかと思いますので調整していきましょうかー。
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宿命特徴について ( No.22 ) |
- 日時: 2015/08/21 02:29
- 名前: アクタビン ID:ALPyqofw
- >宿命特徴
一番合いそうなのは a.〔失われた過去〕Lost Face ですかね。クラス特性で仮面をかぶる必要があるのもフレーバー的にもマッチしていてよさそうです。 耐久高めなので頑健セーヴはあまり落ちても気になりませんし。 早めに解消可能なら魅力基準能力の低下もヒーラーとしては気にならないのかな。と思います。 次点ではd.〔不名誉なる家系〕
>GM 位坂さんに質問ですが「失われた過去」【魅力】ベースの技能や能力を使用する時に-2のペナルティを与える。というのはエネルギー放出の能力にも影響するのでしょうか?するとしたら-2のペナルティはどう判定されるのでしょう?
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宿命特徴の希望 ( No.23 ) |
- 日時: 2015/08/21 07:55
- 名前: ちっひぃー ID:Kwoel79o
- 合いそうな特徴は、
c.〔古びた鉄塊〕 Old Iron Weapon かなぁ。
あと、厳しいですが、e.〔行方不明の血縁〕Fall From Grace ?
というか、特徴は人数分しか無いので、誰かとらないといかんのですよね?AC-4はきついー。
>位坂GM
●奇刻を刻む時計(Weirding Watch)の特殊能力ですが、発動は記載が無いから、標準アクション?
とりいそぎー。
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質問への返答20150822 ( No.25 ) |
- 日時: 2015/08/22 13:59
- 名前: 位坂敏樹(misaka) ID:qRBVaJrQ
- レギュレーションに書き忘れがあったので追加しました
>言霊及びオリジナル呪文は不可 また、ファイル提出等用のuploaderを開設したので使用して下さい
http://ux.getuploader.com/dac2015pf_goldenwatch/
>アクタビン ・宿命特徴〔失われた過去〕のペナルティ エネルギー放出の場合、敵対的使用時のセーヴDCが-2されます。
>ちっひぃー 通常(”奇刻を刻む時計”は幾つか入手可能です)は通常アクション、但し連動能力には アクションを使用しません。
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試案(乱文注意) ( No.26 ) |
- 日時: 2015/08/23 03:45
- 名前: 現人虫 ID:u6eRbfaI
- 時間がなくてあまり見直す暇もないので、とりあえず手っ取り早く意見を聞いてみようと思います。
ルール的に無理とか破綻しているかもしれませんが、wikiを見て仮組してみたものです。
試案その1)力の一号
オーク:バーバリアン4、ファイター2
筋22、敏16、耐16、知5、判8、魅5
特技:<特殊武器習熟:バスタードソード><強打><狂乱集中><迎え討ち><渾身の一撃>
大型のバスタードソードを両手で使用。特徴や激怒パワーは割愛。 運用は見ての通り<強打>+<渾身の一撃>で殴るというものです。 欲しい魔法はエンラージ・パースン、ロング・アーム、リード・ブレーズ、シールドあたりでしょうか。できればブルズ・ストレングスも欲しいところではありますがレベル的に高くなるのがネックですね。魔法は使えないので合言葉型or単純使用型のアイテムになると思いますが、そういうものばかりだと事前に準備できる状況ならともかく標準アクションを消費しすぎますし、仮に準備できるとしても最初のあたりに発動したものだと5Rぐらいで切れてしまいそうです。 そういう意味では常時効果のあるものも用意したいところですが、エンラージ・パースンはそういうわけにはいかないですし、ロング・アームは大丈夫そうですが、リード・ブレーズは常時効果型だと効果がどうなるのかよくわからないです。そのあたりは要相談になりそうですか。 大型のバスタード・ソードはダメージが2d8ですから、エンラージ・パースンで大きくなれば3d8になり、更にリード・ブレーズで1段階アップすれば4d8のはず。それで<渾身の一撃>で殴れば8d8になるはずというネタ構成ですね。 そこまでいけば火力的には高いとは言わないまでもそれなりだとは思うのですが、狭い場所だとスペースの問題があるのでいつでも大きくなれるわけもありませんから、その場合は当然火力が低下してしまいますか。 敏捷が高いですし<迎え討ち>をとっておいたので一応ある程度は敵の動きに制約をつけられるとは思います。エンラージ・パースン+ロング・アームで間合いが広がれば尚のこと。とはいえ<足止め>はないからその気になれば抜けられそうではありますが。 ただし社会的にオークを受け入れる場所でないと行動しにくいわけですが、タルドールだとそのあたり厳しい気はします。 ですから人間にするのもありかとは思っています。単に筋力がwikiの種族で最も高いというのと、これだけ種族があるのだから折角なので普段やらない種族をと選んだだけですので。人間なら筋力が2下がりますが精神能力は2上がりますし、特技や技能ポイントも美味しいですから。 ですが脳筋PCを念頭に組んでみたわけですが、仮にルール的に問題なかったとしてもあまり芸がない気がするかな。シンプルイズベストは確かですし、初めてなので運用が簡単なのはいいのですが……2日間でどのくらいの戦闘遭遇を行うか不明ですけど、同じことの繰り返しばかりでは面白味がないなぁと。 あと宿命特徴もaくらいしか相応しそうなのがないのですよね。そのあたりを考えて別職でも仮組しているところです。
試案その2)技の二号
人間:ファイター6
筋20、敏16、耐16、知7、判10、魅7
特技:<武器熟練><武器開眼><迎え討ち><ボディーガード><庇う><足止め><盾熟練><覆い防御>
タワーシールド使用予定。 現時点では一番未完成というか、特技特化で考えたもののいい組み合わせが思いつきません。 力が両手武器ですから盾を持たせたものの、ではどの特技がいいかというと……硬いだけでは敵への脅威にならないし、そうなるとダメージではどうしても両手武器に劣る以上、何かしら嫌らしい能力がないといけないわけですが。 盾攻撃がいまいちよくわからないのでメンバーへの防御能力を高めたもののパンチに欠けるというか、他の案の方がまだマシというのが正直なところです。今日は休みなのでこの案に限らずwikiを眺めながら色々いじってみるつもりではありますが…… 宿命特徴はdないしaが向いていると思っています。
試案その3)心の三号
スリ:パラディン6
筋20、敏12、耐12、知8、判8、魅18
特技:<強打><狂乱集中><輝ける突撃>
武器はグレートソードを想定しています。シールドの呪文を何らかの手段で使う予定ですね。 元々は力の一号の派生であまりまとまっていませんでしたが、宿命特徴が提示されましたのでcやe用にとりあえず組んでみました。呪文という一芸もありますし、行動の制約が大きい反面動かし易いのも確かですから。 基本は<強打>で殴ることになるかと思います。<悪を討つ一撃>や <信仰の絆>による補助や呪文等もありますから、単純な戦闘力では前者に劣るもののあれこれできそうですね。 Oathhbound PaladinでOath of Vengeanceは非常に堅実ですし、Sacred Servantで面白そうな領域を得るのもありかと思っています。 この試案で一番悩んでいるのは種族ですかね。無難に人間にしてもいいし、アアシマールも作ったことがないのでそれでもいいのですが、パラディン向けの能力(筋力と魅力が高い)であるスリが目についたので、とりあえずそれを選んだもののスリの外見がわからない。 力の一号のところでも書きましたけど、ゲーム的にどれほどの影響があるかはさておき、舞台等も考慮して世界設定的にあまり忌避されるものは避けたいと思っております。 それで同じく筋力と魅力が高いナガジは人間と容姿が大きく異なるので除外したのですが、スリは説明を見る限り人にその特徴が現れるようですけど、それがどの程度のものなのかはっきりしなくて。ジャーン自体はほとんど人と変わらないようですから、ジャーンと人の末裔であるスリが人からかけ離れた容姿ではなかろうと判断して選んだわけですけど。 この試案なら宿命特徴はcやeが合っていますね。
とりあえずこんなところで。長文失礼しました。
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〔宿命特徴〕希望など ( No.27 ) |
- 日時: 2015/08/23 08:39
- 名前: シロウ![^皿^] ID:qyd9phhY
- > 他のプレイヤー達も概ね趣味で作っている傾向がありますので。
[^皿^]ノ
宿命特徴の選択は、自クラスとの相性とか好みとかかんがみて悩みつつ、
第一希望:e.〔行方不明の血縁〕Fall From Grace 第二希望:f.〔灰色の幻視〕 Vision of Grief 第三希望:c.〔古びた鉄塊〕 Old Iron Weapon
です。 (まげさんと結構かぶった[^_^;]。)
PCの構築は、もう少しー。
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エラッタによる変更 ( No.28 ) |
- 日時: 2015/08/25 18:00
- 名前: アクタビン ID:1y0E0M1w
- どうもアクタビンです。
ARGのエラッタで傷の呪医が大幅な改変を受けてしまったのですが、一応 変わらずウィッチで組むことにしました。ただ、知力キャラになったので耐久力が 減ったことによりhpがきびしくなってしまったので安全に回復、移動ができるように 飛翔の呪術で飛び回るようにしようかなー、と作ってみました。
http://4thimpact.lolipop.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=2876
呪術は治癒を抜いてエネルギー放出を3d6にしようか迷ってます。 守護者はまげさんとの兼ね合いでバフ系か範囲火力が取れるのを取ろうと思います。
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未訳ルールの翻訳 ( No.29 ) |
- 日時: 2015/08/25 22:48
- 名前: ちっひぃー ID:slDeWNG2
- ども、ちっひぃーです。
未訳ルールの使用部分の翻訳が出来たので、UPします。 自分の使用範囲に限定して翻訳しているので、そのまま使用はしないでください。ご参考までに。
ちょいと長文になりますが、失礼。
クラス:Medium(霊媒)
Spell 魅力ベース。専用のスペルリストがある。任意発動。でも魅力が無いから使えない(予定)。
Spirit(Relic、Powerful Bondで修正) 毎日、一時間、降霊会を行なうことで、霊を降ろすことが出来る(特定のアイテム(Relic)が必要。無くすと霊を降ろせなくなる。)。降ろすSpiritは、選択制(一度決めると変えられない)。Spiritを降ろすことで、Seance boonとLesser spirit powerとAleatness(特技)が24時間得られる。Intが3以上ある生物は、降霊会に参加することが出来る。その際は、Mediumと物理的に接触していなければならないが、他の行動もとれる。 霊を降ろすことで、Mediumは、Influence pointを1点得る。このpointを失うと、霊が離れてしまう。3点以上溜まると、イニシアティブに-2のペナルティが入ると共に、Spirit毎に設定されたペナルティも受ける。そして、憑依に対して、+4のボーナス、Mind-affectのSTに対して、+2のボーナスを得る。5点以上溜まると、NPCとなり、GMの指示通り動く(次の日になり、霊が離れるまで)。
Spirit bonus 霊を降ろすことで、特定の判定にボーナスを得られる。1レベルは+1
Spirit surge Spirit bonusで修正されたD20判定において、失敗した場合、1D6を足すことが出来る(no action)。ただし、Influence pointが1点上昇する。1ラウンドに1回まで。
Spirit/Champion Spirit bonus 攻撃ロール、呪文では無いダメージ判定、筋力判定、筋力関連の技能判定、頑健セーブ、にボーナスを与える。 Seance boon 呪文では無いダメージ判定に+2ボーナス。 Favored location(アーキタイプによって、あまり関係無い状況に) アリーナ、戦場、暴力に満ちた場所、練習場。 Influence Penalty 知力判定、知力関連の技能判定、術者レベルに-2
Spirit power(Powerful Bondで修正) Champion's Prowess 軍用武器と2つの特殊武器に習熟。
クラス:Occultist(オカルティスト)
Spell 知力ベース。専用のスペルリストがある(ただし自分の持っているImpelimentのみ使用可)。任意発動。
Implements(Panoply Bondで修正) 1つのImplement schoolを選ぶ。焦点具は、武器等。高品質のものが無償で手に入り、破損状態には決してならない。焦点具が無いと、呪文を唱える際、精神集中判定が必要。選んだImplement schoolのBase focus powerを得る。
Mental Focus Occultist Level + Intボーナスのポイントを得る。それを各Implementに割り振ることで、各ImplementのResonant powerが得られる。ただし、ポイントをすべて消費すると、効果は無くなる(ゼロにならなければResonant powerは継続)。ポイントを使用することで、Focus powerを使うことが出来る(Base focus powerも含む)
Focus Power Base focus powerとは別に、選択したImplementから、Focus powerを一つ選ぶ。
Transmution Implements
Resonant Power/Physical Enhancement 3点以上のMental focusを割り降ることで、+2 temporary enhancement bonusを肉体能力値のいずれかに得られる。 Base Focus Power/Legacy weapon 標準アクション+1 Mental focus消費で起動。手に持っている武器に+1 enhancement bonusを与える。武器に元々ボーナスがあった場合は、Stackする。このボーナスは、好きな特殊能力1つに入れ替えることもできる。持続時間は、1分。
Focus Power/Sudden Speed 即行アクション+1 Mental focus消費で起動。自身の移動速度が+30feetされる(no name bonus)。重ね掛けは出来ない。持続時間は1分。
クラス:Psychic Detective(Investigator Archetype) Class skill 軽業、芸能、登攀がクラススキルでは無くなる。
Spell 錬金術を失う代わりに、サイキック呪文を得る。能力値は知力ベース。Phychicの呪文リスト+いくつかの呪文が追加(主にDetect系)を使用する。任意発動。呪文数と習得数は、バードと同様。
特技 Spirit Focus 前提条件:Spirit bonus クラス特徴 利益:Spiritを一つ、選択。Spirit bonusが+1される。
Phychic Spell 動作要素と音声要素が無くなる。その代わり、Emotion componentとThought Componentが全てのPhychic spellに追加される。Harmfulなemotionやfearの効果を受けていると、呪文が使えず、精神集中の判定が必要な際は、DCが+10される。
使いそうな呪文
Burst of Adrenaline 詠唱時間:割り込みアクション 対象:自身 効果時間:瞬間 内容 肉体能力値に関するD20ロールをする際、いずれかの能力値に+8 enhancement bonusを得る。その後、1ラウンドの間、疲労する。
結構適当なので、不明なところがあれば、聞いて下さい。
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宿命特徴のまとめ ( No.30 ) |
- 日時: 2015/08/25 23:00
- 名前: ちっひぃー ID:slDeWNG2
- 宿命特徴まとめ。
まげ=えりくさ さん 第一希望: f.〔灰色の幻視〕 Vision of Grief 第二希望: e.〔行方不明の血縁〕Fall From Grace
アクタビン さん 第一希望: a.〔失われた過去〕Lost Face 第二希望: d.〔不名誉なる家系〕
ちっひぃー 第一希望: c.〔古びた鉄塊〕 Old Iron Weapon 第二希望: e.〔行方不明の血縁〕Fall From Grace
シロウ![^皿^] さん 第一希望:e.〔行方不明の血縁〕Fall From Grace 第二希望:f.〔灰色の幻視〕 Vision of Grief 第三希望:c.〔古びた鉄塊〕 Old Iron Weapon
現人虫 さん aかdかcかe (キャラによる)
でるたぁ さん 未定
b.〔新米冒険者〕Novice Pathfinderが不人気、e.〔行方不明の血縁〕Fall From Graceが人気ってところ?
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現人虫さんへ。 ( No.31 ) |
- 日時: 2015/08/25 23:16
- 名前: ちっひぃー ID:slDeWNG2
- >現人虫さん
アドバイスという程じゃないですが、雑感をば。参考になれば幸い。
・試案その1)力の一号 見た感じ、殴りながら若干呪文も使いたいようなので、バーバリアンでは無く、Advanced Class Guide記載(prdjに載ってます)のブラッドレイジャーを使ってみてはいかがでしょう?呪文が少し使えるバーバリアンです。4レベルまで入れて、奈落の血脈を選ぶと、激怒すると、エンラージパーソンがかかります。魅力を上げる必要がありますが、シールド、ロングアームも使えます。
・試案その2)技の二号 ACがかなり高くなるので、心強いんじゃないでしょうか?もし攻撃力を気にされているのであれば、足払いとかの絡め手を考えるのもひとつかと。
・試案その3)心の三号 パラディンはそれだけで強い(確信)。
今回のパーティは、前衛成分が多いので、どのキャラでもいけると思います。やはり、自分がやりたい、しっくりくるキャラをやるのが、一番かとー。 乱文すみません〜。
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術者に求めるもの ( No.32 ) |
- 日時: 2015/08/26 01:14
- 名前: まげ=えりくさ◆mtnEB0BHJI ID:b2yt3R5.
- 暫く書き込みをさぼっていたら色々と話題がたまってしまった…。すみません長くなります。
> 宿命特徴 まとめありがとうございます。 かぶりもあるようですが、一応、第一希望はそれなりに綺麗に分かれていますかね〜 確かにb誰も選んでませんねー。が、術者としてこれは選べない…w
> 現人虫さん ちっひぃーさんも書かれていますが、ロールしたいキャラに重点を置いて問題ないと思います。 方針定めてみたほうがアドバイスが集まりやすいかもしれません。 種族に関してですが、スリは見た目に幅があるものなので気になるなら「かなり人間い近い血統」とか書いておけばOKかと。 純オークはちょいと街中では目立ちそうですが、どこまで深刻に影響するやら…
> ちっひぃーさん Mediumいいですねw シャーマンのSpiritと別物なのか、実は同源だったりするのか。 霊使い繋がりでうちのPCとは仲良くなれるかもしれませんね(あるいは逆に反目するか)。
> アクタビンさん 7月8月のerrataはほんとに…。ACGも大量に当たっていますが、 既にPRDJに翻訳が上がったり適用済みだったりしてるようなのでチェックおすすめします。
> MyPCについて 信仰制御役としてシャーマンを組んでいますが、 案の定痒いところに手が届かないのでアクタビンさんと色々調整したいところです。
・範囲火力が呪文リストにない 少しはあると思ってたらほとんど無かったのは誤算でした…! 炎の霊を選べば、ファイアボールが呪文リストに落ちてくるのでなんとかなります。 その場合、Lv7になればウォール・オヴ・ファイアも落ちてきたり。
・ヘイストが確実に撃てない 魔法装置使用で巻物使えますが失敗確率がどうしても1〜2割残る(ワンドは100%ですがお高い) 今回前衛が多いため欲しいかなと思うのですが
・ディメンジョナルドアとか使えない ただし天界の霊を選んだ場合は30ft以内の味方1人を30ft瞬間移動させられます 「瞬間移動出来たら戦術的に超助かる」的な人がいるなら優先度上げようかとw
前衛の方々は「是非ともこんな支援が欲しい」みたいなものがあれば教えてください。 一応、バークスキンとヒロイズムはそこそこの数撃てるように準備予定です。
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諸々 ( No.33 ) |
- 日時: 2015/08/27 01:39
- 名前: 現人虫 ID:6OXbjqOU
- モデムがいかれて暫く繋げませんでした。
交換して繋げるようになりましたので遅くなりましたが諸々。
>キャラ案
ご提案ありがとうございます。
ブラッドレイジャーは最初は混ぜたりもしていたのですがやはり魅力を上げないといけないのがネックかなぁと。特にオークだと魅力が下がりますし、人間にしたところで肉体能力を下げないといけませんから。 ただ奈落の血脈の激怒中の巨大化は見逃していました。1レベルが爪だったのでそこで読むのをやめていましたが、確かにそれなら一考の価値がありますね。
足払いは本来であれば結構好きな部類なのですが、あくまで例として書いただけに過ぎないのかもしれませけど最初にDMが【・明らかな死に特技への警告(粘体や飛行生物満載のシナリオでの《足払い強化》アセン)】と書かれていたので、もしかしたら今回のシナリオが粘体や飛行生物満載のシナリオなのかもしれないと危惧しておりまして。 それで今のところ省いている感じです。
ともあれ試案にも書きましたが前衛ばかりではありますけど、宿命特徴に影響を受けるのでそれが確定してからクラス等も本決めしようと思っています。
>宿命特徴
でるたぁさんの希望次第ですが、第1希望に限ればbとd以外はいるみたいですので、今のところその2つのどちらかを選ぶつもりで考えています。 ですので試案その1のオークは既に捨てることが確定しました。dは人間か人間の血をひくものでないといけませんし、bはバーバリアン(ブラッドレイジャー)に時計なんて似合わないし、激怒中に使うかというと使わないでしょうしね。バーバリアン(ブラッドレイジャー)なら人間にして特技で<足止め>あたりとれば前線構築能力は高くなりそうです。 ファイターやパラディンなら向き不向きではともかくとして、設定をいじればbもいけないことはないですし、どちらも人間か人間の血をひくものですからdもいけますので。 >魔法関係
ヘイストに関しては時計の能力はありますが……最大で5つ手に入るとはいえ全部手に入るとは限らないですし、更に言えば最初に手に入るのは1つで残りは進行に沿って手に入っていくでしょうから、プレイの大半の時間は0ないし1〜2個といった感じになりそうなのであてにはできませんね。 ブラッドレイジャーやパラディンの場合は多少は呪文を使えるので、アイテム頼みにはなると思いますが多少受け持とうと思っています。それこそ前で使ったほうがいいタイプのものでいいものがないか考慮中ですね。
取り急ぎこんなところで。
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遅くなりました。 ( No.34 ) |
- 日時: 2015/08/27 20:55
- 名前: でるたぁ ID:w7FPn/Ek
- 書き込みが遅くなってしまい申し訳ありません。
まず宿命特徴の件について、私の希望は以下の通りです。 第一希望:b.〔新米冒険者〕Novice Pathfinder 第二希望:f.〔灰色の幻視〕 Vision of Grief
bはフリーアクションでヘイストの効果が得られるのがおいしい+術者向きではないので、 前衛が取るべきかなと思いまして、第一希望にしました。
これでほぼ第一希望の宿命特徴を選べるかと思われます。 全員の希望を再度まとめておきます。
まげ=えりくさ さん 第一希望: f.〔灰色の幻視〕 Vision of Grief 第二希望: e.〔行方不明の血縁〕Fall From Grace
アクタビン さん 第一希望: a.〔失われた過去〕Lost Face 第二希望: d.〔不名誉なる家系〕
ちっひぃー 第一希望: c.〔古びた鉄塊〕 Old Iron Weapon 第二希望: e.〔行方不明の血縁〕Fall From Grace
シロウ![^皿^] さん 第一希望:e.〔行方不明の血縁〕Fall From Grace 第二希望:f.〔灰色の幻視〕 Vision of Grief 第三希望:c.〔古びた鉄塊〕 Old Iron Weapon
現人虫 さん aかdかcかe (キャラによる)
でるたぁ 第一希望:b.〔新米冒険者〕Novice Pathfinder 第二希望:f.〔灰色の幻視〕 Vision of Grief
>現人虫さん
技の二号について、タワーシールドを使用するならば、Advance Player's Guideに載っている ファランクス兵を選択すると、シールド使用時に片手で両手武器を扱えるので武器選択の幅は広がるかと。ハルバードなどの間合い武器を使用すると、迎え討ち・足止めがさらに効果的になると思います。 ネックとしては、火力が下がってしまうことですが、その点は前衛2号として補完いたします。
心の三号について、パラディンは強い(確信)ので、 こちらを選択される場合は私が補助的な特技構成にしていきます。
お好きなキャラを、自由に組んでください!
>魔法関係
ヘイストに関しては、あれば嬉しいですがなくても何とかなる呪文のたぐいだと思っていますので、 パーティ構成上取れないのであれば、無理に取る必要はないと思います。
キャラメイクについて、翻訳はほぼ終わっているのですが、 能力値などキメ切れていない部分がありますので、後日まとめてアップします。
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特徴他 ( No.35 ) |
- 日時: 2015/08/28 02:04
- 名前: 現人虫 ID:VCHHUJlI
- >宿命特徴
了解です>でるたぁさん それでは私はdにすることにします。そうすれば皆さん第1希望でいけると思いますので。設定的に家門の再興というのは面白いですし、インビジは使う機会がないと思いますが、ディメイジョンドアは時と場合によっては重宝しますので楽しみです。
>キャラクター
提案ありがとうございます>でるたぁさん なお色々と勘違いしていたっぽいことが判明してキャラクター案は練り直し中です。まあそれほど大きくいじる必要はなさそうではあるのですけど。 他の方に比べれば役には立ちそうもありませんが、6人目の賑やかし要員だと思っていただければ。もう少しあれこれ考えてみますね。
>質問
でるたぁさんの希望が確定するまではbもありうると思って考えていたのですが、ちょっと気になったことがありまして。率直に言ってPFで対象を老化させる(あるいは老化と同じ効果を与える)ような魔法やモンスターの特殊能力等はあるのでしょうか? というのも時計の能力の1つであるレッサー・エイジ・レジスタンスは通常あまりに意味がないように思えます。肉体能力を重視するPCならそもそも中年以上にすることはないでしょう。精神能力を重視するPCなら中年以上にする選択肢はあるのですが、そういうPCでも3Rばかり肉体能力のペナルティを無視する意味があるかというと、基本的に能力値は偶数が多いですし、仮に奇数でも一時的に+1することにどれだけの価値があるかというと疑問に思います。 もちろん時計ということでヘイストがメインであくまでフレーバー的な能力である可能性もあるのですが、もしかしたら今回のシナリオにおいて一時的か恒久的かわかりませんが、PCが老化させられる可能性があるのではないかと思えたわけです。そう考えると疑心暗鬼かもしれませんけど今回のレギュレーションの「年齢中年まで」というのもそこらへんに一因があるのかなと思えてしまって。 素人の浅はかな考えかもしれませんが、もしそういうものがあるのであれば何か対策を考えようかなと。と言ってもレッサー・エイジ・レジスタンスはレベルの高い呪文ですし、今のところ思いつくのは「PCは可能な限り若くしよう」というくらいだったりしますが。
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DMに質問 ( No.36 ) |
- 日時: 2015/08/28 22:56
- 名前: ちっひぃー ID:gdsaiqIg
- DMに質問です。
UCの変則ルール、段階的な鎧は使用可能でしょうか?
可能なら、腕(チェイン)、脚(鋼鉄製ラメラー)、胴体(チェイン)あたりで、鎧ボーナス+7、アーマーチェックペナルティ-3で、ミスラル製にして、アーマーチェックペナルティを0にした鎧が着たいです。 今のままだと、フルプレートなので、罠解除の際は、鎧を脱いで、着て、をするので、5-6分かかってしまうので。
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もひとつ質問。 ( No.37 ) |
- 日時: 2015/08/30 00:25
- 名前: ちっひぃー ID:x/YKoNHU
- もう一つ、質問。
PC達は、スタート時、どんな感じでしょう?
すでにパーティを組んで、いくつかの仕事をこなしているのか、全くの知らない間柄なのか?
よろしくですー。
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私家版ハロウ・ポイントルールについて ( No.38 ) |
- 日時: 2015/09/01 09:31
- 名前: 位坂敏樹(misaka) ID:OZ/ksq3w
- >私家版ハロウ・ポイントルールについて
今回のセッションでは、代替ヒーローポイント・ルールであるハロウ・ポイントルールを使用しますが、 私家版として以下のルールを追加します。 尚、ハロウ・カードの位置(属性)とスート(能力値)についてはuploaderにある早見表を参照して下さい。 よく勘違いされますが、属性はスートのものであり、キャラクター自身の属性による制限等はありません。 また、鍵のスートは待機アクションを自身の任意のタイミングで行える効果であって、手番を増やす効果では ありませんのでご注意を。
●ヒーローポイント関連の特技、アイテム、呪文等は全て習得、獲得不可能。 ●ハロウ・カードは通常は3枚を上限とする。 ●ハロウ・カードのボーナスは全て累積可能なハロウ・ボーナスとして扱う。 ●見せ場:カードの使用は手番を必要とせずいつでも可能(但し、中立にして善/悪のカードはその後に標準 アクションにて対象への接触を行う必要がある)、かつ1ラウンド中の使用枚数の制限も無し。 ※槌x3の+24とかもやろうと思えば可能です…後の保証はしませんが。 ●運命共同体:通常のtake10が可能な状況、及び戦闘中等でも隣接するキャラクター同士であればカードの 交換が可能。 ●運命は減らず増えず:他のプレイヤーからのハロウ・カードの譲渡や獲得は出来ない。 ●運試し:GMがセッション中に指定するカード補充時に、1回だけ自分の手札から不要な札(複数可)を 捨てて新たに引き直すことが出来る。 そして、ハロウカードルールに一部変更を加えます。 ●未だ死すべき運命に非ず:何らかの要因により死亡状態となった場合、ハロウ・カードが2枚以上手札に あるならば2枚を捨てることで、hp0の”よろめき状態”として踏み留まることが出来る。 また、手札に1枚しか無い状態であれば、それを捨てることでhp−1かつ安定化状態として留まることが 出来る。
http://ux.getuploader.com/dac2015pf_goldenwatch/download/1/pathfinder_sheets.zip uploaderにpdf版のテキスト記入可能なキャラクターシートとハロウポイント表を上げましたので活用して 下さい。
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質問への返答20150901 ( No.39 ) |
- 日時: 2015/09/01 09:32
- 名前: 位坂敏樹(misaka) ID:OZ/ksq3w
- 色々あって返答遅くなりました、申し訳無い。
>現人虫 ・老化とWeirding Watchに関して 基本的にはWeirding Watchは”黄金の時計”が自分たちの不利を消す為に作成したアイテムなので、フレイバー的な意味が強いアイテムです。ですが、それとは別としてゴーストの接触(特殊な例としてエイジス・レジスタンスで無効化可能として扱います)やサンズ・オヴ・タイムキャラクターを老化させたり、年齢を進行させる攻撃は幾つか存在します。 また、特徴bについては一部書き換えを行いました(”若く”の部分を削除。Iconicにも42歳の初心者ウィザードEzrenというのがいますし)。 尚、Weirding Watchはこういった外見をしています。 http://ux.getuploader.com/dac2015pf_goldenwatch/download/2/watch.jpg
>ちっひぃー ・段階的な鎧ルールに関して ルール自体はそれほど複雑ではないので許可します。 これとは別件ですが、複雑さと時間的な問題で部位狙いのルールは使用禁止とします。
・開始時点の状況に関して キャラクター達は既に知り合っており、今回は一仕事を終えたキャラクター達が 宿命特徴b.〔新米冒険者〕の用事に付き合う形でカソミールに到着したところから物語は開始します。
導入についてはもう少しお待ちを。
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質問m(_ _)m ( No.40 ) |
- 日時: 2015/09/02 01:49
- 名前: シロウ![^皿^] ID:3f5LbSWs
- 位坂せんせい! 質問ですm(_ _)m。
e.〔行方不明の血縁〕のパラディン、ルエルサさんって、ヒューマンですか? この宿命特徴取ったら、ルエルサと同じ種族じゃないと都合悪いですかね? (ハーフリングのハンターで構築中なもので…[^_^;])
あと、魔法の矢弾はバラで買うのはナシでしょうか? アロー+1を10本と、とっておきのアロー+1ホーリーを3本、みたいな買い方が出来れば嬉しいなあと思いまして。
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質問への返答20150902 ( No.41 ) |
- 日時: 2015/09/02 15:26
- 名前: 位坂敏樹(misaka) ID:SC7N2RsM
- >シロウ![^皿^]
・e.〔行方不明の血縁〕に関して ルエルサは人間の女性です。尚、キャラクターの種族はどれでも問題ありません。
また、矢弾は1発単位で購入可能です。
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呪術の仮面について ( No.42 ) |
- 日時: 2015/09/02 18:45
- 名前: アクタビン ID:l2nuClJs
- GM位坂さんに質問です。
アーキタイプ傷の呪医の「呪術の仮面」ですが、
5レベルの時点で、傷の呪医は《その他の魔法のアイテム作成》特技を持っているかのように、この仮面に魔法の能力を与える能力を得る。
という記述があり、秘術の絆と同様に半額で魔法の能力を与えて作成 することは可能でしょうか?
(例) 部位はマスク系のある頭部スロットとして ジンガサ・オヴ・ザ・フォーチュニット・ソルジャーの能力を2500gpで付与する等
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質問への返答20150902-2 ( No.43 ) |
- 日時: 2015/09/02 21:22
- 名前: 位坂敏樹(misaka) ID:SC7N2RsM
- >アクタビン
・呪術の仮面 勿論可能です、が魔法の能力は頭部スロットアイテムのみ、かつ購入制限(作成価格 ではなく購入価格で判断)に注意して下さい。
また、アイテムに複数の能力を与える場合、「一番高いものを50%増額する」として計算して下さい。
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案など ( No.44 ) |
- 日時: 2015/09/03 21:22
- 名前: 現人虫 ID:2iyCJZWY
- >キャラクター案
どの試案ベースでいこうか考えていたのですが、優柔不断な私はどれもあれこれ思案しただけに、捨てるに忍びなくて悩んでおりました。 とはいえ私が大まかでもキャラクターを挙げないと、自分のキャラクターを決めきれない方もおられるようですので、暫定的にですが大まかな試案を。 試案その4)力と心の4号 スリ:パラディン5、ブラッドレイジャー1
要するに「捨てられないなら混ぜちゃえ」という頭の悪い組み合わせです。 当初はファイターも混ぜて力と技と心の4号にしようとしたのですが、バーバリアンとパラディンはスタイルが近いものの、ファイターは盾+武器スタイルであるために相性が悪く、激怒を入れるなら両手武器+強打で殴りたいので断念しました。 能力&スタイル的には3号に近いものになりそうですが、特技等を見直しつつアーキタイプ、特徴、技能などを考えているところです。 とりあえず技能が決まらないと特徴が決まらない(特徴にはクラス技能を増やすものが多い)のですが、技能ポイントは1レベルあたり1点になりそうなので、他の方の取っている技能を参考にしようと思っています。今のところ皆さん知力が高くて色々カバーしていただいているので、私がとるとしたらスリだけに変装とか、あるいはアクタビンさんに守ってもらうために(ぉぃ)、シェーリンのパラディンにするなら芸能あたりないと様にならないからそのあたりですかね。
>質問
教会の守り手 Temple Championで領域を獲得する場合は「その能力の効果を決定する際、パラディン・レベルをクレリック・レベルとして用いる。与えられた能力における【判断力】に基づく部分は、代わりに教会の守り手の【魅力】を用いる」とありますが、神聖なる従者 Sacred Servantには「4レベルの時点で神聖なる従者が呪文を発動する能力を獲得したなら、神聖なる従者は自身の信仰する神格の持つ領域を1つ選択し獲得する。この領域における神聖なる従者の有効クレリック・レベルはパラディン・レベルに等しい。」としかありません。神聖なる従者 Sacred Servantで領域の【判断力】に基づく部分は【判断力】のままなのでしょうか。それとも教会の守り手 Temple Championのように【魅力】を用いるのでしょうか。
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質問への返答20150903 ( No.45 ) |
- 日時: 2015/09/04 09:35
- 名前: 位坂敏樹(misaka) ID:ikV7/EBk
- >現人虫
・神聖なる従者 Sacred Servantの能力値に関して これは【魅力】を用いて構いません。
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シロウ!PCデータです ( No.46 ) |
- 日時: 2015/09/05 00:33
- 名前: シロウ![^皿^] ID:Fjn/6HO2
- ひとまず、PCデータあげまする。
(他の掲示板で、卓によってはシナリオの話をし始めているのを見て、何か焦ってしまいました[^_^;]。)
アートン・シープビル ハーフリングのハンター(神の狩人)。エラスティルを信仰し、セレスティアル・ライオンのルネに乗って戦う。一時期タルドール軍に居た事がある。行方をくらませてしまった親友のルエルサ(異種族片思い)を探して旅している。
アートン http://4thimpact.lolipop.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=2908
・一応近接攻撃ユニット。得意な攻撃は、「ライオンの攻撃を援護」。 ・エラスティル信者のハンターなので、弓も使えます。
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シロウ!PC動物の相棒データです ( No.47 ) |
- 日時: 2015/09/05 00:36
- 名前: シロウ![^皿^] ID:Fjn/6HO2
- 加えて、動物の相棒データです(リンク二つ貼れない設定なんですね[^_^;])。
ルネ http://4thimpact.lolipop.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=2910
・メイジアーマーのワンドを買ったので、秘術キャスターの仲間にかけてもらいたいです。 ・ハンターのアーキタイプ「神の狩人」の能力で、セレスティアル・テンプレートのついたライオンです。
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相談 ( No.48 ) |
- 日時: 2015/09/07 00:10
- 名前: 現人虫 ID:QmQ2jeTE
- > 位坂敏樹さん
了解しました。
>相談
○パラディン(聖なる案内人、神聖なる従者 、誓約の聖騎士【復讐の誓約】)5、ブラッドレイジャー(鋼の血)1
調整で変わることは十分にあり得るわけですが、今のところクラス構成はこのようになっております。 そういうわけで私は不慣れですし色々と相談をさせてもらおうかと。
・聖なる案内人
得意な地形は何がいいだろうと悩んでいます。 なるべくシナリオ中に多い地形にしたいものですが、正直言って何がいいかさっぱりですね。
2日目は7レベルになるようですが、その際にはパラディンのレベルを上げて6にする予定です。 ですのでチームワーク特技の獲得及び<悪を討つ一撃>を消費してそれをばら撒ける能力を獲得するわけですが、そのチームワーク特技は何がいいだろうかと。状況にもよりますが敵が悪とは限りませんし、悪だとしても突出した存在のない多数の場合は<悪を討つ一撃>の効果は薄いといえますので、そういう場合はチームワーク特技を撒いたほうが効果的だと思いますが、どの特技がいいかとなると各PC(+動物や乗騎など)のスタイルや能力等で変わってきますし意見を募りたいです。 何よりシロウ![^皿^] さんは神の狩人なのでともかく、でるたぁさんがキャヴァリアーならばGhostRiderで失っていない限りやはりチームワーク特技を撒けるはずなので、そちらとの調整は必要だと思っております。 使えるのは2日目だけですし代償も必要ですから「いざというときあると便利な特技」とか「こちらの特技と組み合わせると面白い特技」とか「前提の関係で取りにくいのでとってもらえると有難い特技」などありましたら教えてもらえると有難いです。
・神聖なる従者
能力が魅力基準であれば使える回数が多くなりますので、このアーキタイプを選ぶ価値は増すわけですけど、そうなるとどの神格を信仰してどの領域を選ぼうかなと。 パラディンですからおのずと神格は絞られるわけですが、戦闘で殴るだけではなくPTに貢献したいというのもありまして。皆さんの意見を聞きたいわけです。 今のところ候補に考えている領域は3(5)つ。
・栄光(アイオーメディ、サーレンレイ)
威圧、交渉、はったり、魔法装置使用など何気に魅力を使うことは多いのでそれに+5〜6洞察ボーナスを与えられるのは大きいかなと。特に1時間の間に任意のタイミングで効果を使えるというのは事前に使っておけばかなり融通が利きますしね。魔法装置使用で戦闘中に多用するようなアイテムでも使う場合には回数が足りなくなりそうですが、そうでない1度使えば十分なものを使う分には事足りそうです。
・幸運(シェーリン、クージェス)
定番ですが1Rの間とはいえダイスを2度振れるというのは有難いですね。用途も広いですから色々と使い道はありそうです。欠点は直前に使わないといけない関係上、戦闘中に使うのはなかなか難しいことでしょうか。
・旅(アーバダー、クージェス)
移動力が増えるのは嬉しいですね。重装備なので単純に1.5倍にもなりますし、移動困難な地形を無視できるのも有難い。ただ自分にしか益はありませんし、移動力なら魔法で増やす手もありますから。
あとはエラスティルで植物の副領域の成長やアルセタで魔術の副領域の信仰(wikiには小神の副領域は載ってないので可能かは不明)も面白いかとは思います。正直言ってネタの領域ではありますが。 悩んでいるところなので例えば「魔法装置使用で少し足りないから栄光があると嬉しい」とか「装置無力化に幸運のフォローがあると有難い」などなど何か希望があるとか、あるいは他に面白い領域があるのでお勧めしたいなどあれば遠慮なくおっしゃってください。
・誓約の聖騎士
これは正直言って復讐の誓約は分かり易い指針を貰うついでに<癒しの手>や<悪を討つ一撃>を増やしている感じですか。特に<悪を討つ一撃>は神聖なる従者だと回数が減るのに対して聖なる案内人では用途が増えるわけですしね。とはいえホロウでの特殊能力の回復などもありますし、他の誓約も面白いかとは思います。 また例えばシェーリンのパラディンであれば復讐の誓約は相応しくないと思いますし、神聖なる従者との絡みも出てきそうですね。 そのあたり何かあれば言ってもらえると助かります。
・鋼の血
どうせ重装で高速移動できないなら別の能力を貰ってしまえという安直な考えです。他には血の導管で突き飛ばし強化を貰うというのもありかとは思っています。ただ突き飛ばしの機会という効果がどれほどのものかがわからないので鋼の血にしています。 レベル的にも呪文は使えませんからワンドでの使用になると思いますが、何かいい魔法や欲しい魔法あれば言ってもらえると助かります。魅力が高いですし魔法装置使用をとる手もありますから巻物なども使えないことはありませんね。
他にも悩んでいることはありますがとりあえずこんなところで。
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悪神信仰について ( No.49 ) |
- 日時: 2015/09/08 01:29
- 名前: アクタビン ID:gN9nNpEY
- GM位坂さんに質問です
自分のキャラの信仰をゾン=クーソンにしたいのですが、 悪神なのでパラディンがいる関係上、プレイの障害になるということが ありますでしょうか?
自傷を行うオークの血が混じった傷の呪医ならばゾン=クーソンを信仰しているということにしたい(失われた過去の特徴ならば神の加護を感じながらも神格自体の記憶はおぼろげだということもできると思います。そもそもウィッチだと神格よりも守護者の方が繋がりが深いでしょうし)のですが、ウィッチだとフレーバー的な部分の事ですし、禁止ということなら他の神格を信仰することにします。
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激怒パラディンいいっすねー ( No.50 ) |
- 日時: 2015/09/08 20:11
- 名前: まげ=えりくさ◆mtnEB0BHJI ID:tLAR6xeo
- > 現人虫さん
挙げられてる領域の中だと、旅がおすすめでしょうか。 常時10フィート増加は呪文ではほぼ代替できませんし、 フリーアクションで使える敏捷な足はフェザーステップ要らずでとても強い。 また領域呪文にロングストライダーもありますから20ft/Rのはずが、ほぼ40ft/Rになります。 他の領域は、戦闘中にパラディンが標準アクションを消費するのは勿体ないのでそこらへん辛いところ。
得意な地形はメタ張らないと難しいところなのですが、無難なのは地下か都市ですかねえ。 実際のところ今回どうなのかはよくわかりませんが…w
高速移動の代替としては、例えば血の導管で《位置ずらし強化》などはどうでしょう? 突き飛ばしはチャージラインを確保しなければならない都合上、狭かったり前衛が多いとなかなか使える機会がなかったりも。
チームワーク特技はあまり詳しくないのですが、前衛が多い状況ならば 《精密なる協調攻撃》とか《団結挟撃》とか安定して強いと思います。
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質問への返答20150908 ( No.51 ) |
- 日時: 2015/09/08 23:51
- 名前: 位坂敏樹(misaka) ID:v06mDlR6
- >アクタビン
・悪神の信仰に関して 影の国ニダル辺りでは、普通の人間がゾン=クーソンを信仰(というより、ゾン=クーソンの教義が浸透しすぎている)しているような場面もあるので問題無しとします。 シェリアックスもパラディンの多い国ですし。
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まげのPCデータ ( No.52 ) |
- 日時: 2015/09/10 04:23
- 名前: まげ=えりくさ◆mtnEB0BHJI ID:qYGQwOmc
- もうあと1ヶ月ですね!というわけで色々まだ考え中ですがPCデータ公開します。
レイン・ナーサスク http://4thimpact.lolipop.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=2877
ヨグ=ソトースの巫女(シャーマン)です。(色々データを漁った結果こうなってしまった…) アルコンの血を引く一族の出でかつては小国の姫君でしたが、多分きっと信仰のせいで国元を追われて冒険者やってます。 ARGにパッチがあたりアアシマールの寿命が減ったので中途半端な年齢になってますが、毎日のレッサー・エイジ・レジスタンスにより皆さんには17歳に見えることでしょう。
基本的にバフとデバフ担当で、範囲火力はウィッチにお任せする形に。 Lv7になればウィザード呪文を2個引っ張ってこれるので、そこで調整も可能です。 貧弱な呪文リストをUMDで補っており、メイン攻撃はブリスタリング・インヴェクティブによる範囲威圧……の予定です。 ヒロイズムを25chワンドで持っていきます。誰にかけるかにもよりますが、3〜4回分かな。
あとは、宿命特徴はfをいただくということで神話階梯も考えないとですね。現状マーシャルの予定です。 未訳データに関してましては後ほど翻訳をアップします。
> 皆様(力持ちPCの方) 大変申し訳ないんですがどなたかもしよろしければ荷物を10ポンドほど持って頂けないでしょうか。 ハヴァサックを買うお金は巻物などに回した方がパーティーとしてもよいかなと思いましてw
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まげの使い魔データ ( No.53 ) |
- 日時: 2015/09/10 04:14
- 名前: まげ=えりくさ◆mtnEB0BHJI ID:qYGQwOmc
- こちらは使い魔の翼竜(ランフォリンクス)のデータになります。
フォーマルハウト http://4thimpact.lolipop.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=2906
使い魔のアーキタイプの賢者(Sage)を適用し、知識判定の補助役として運用予定です。 とはいえ知力は高くないため、あくまで保険用ということで考えてます。 死なれると非常に困るためあまり前線には出さない予定です。
流石にヒロイズムは勿体ないので使いませんが、呪文共有でハイトンド・アウェアネスをかける予定で、 全ての知識判定を+5、ランク振った知識は+9〜+12程度でロール出来る予定です。 とりあえず適当にランクを振っていますが、他のPCのデータを見つつ調整しようと思います。
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キャラクターUP ( No.54 ) |
- 日時: 2015/09/11 22:41
- 名前: ちっひぃー ID:oVgPnPDw
- もうちょっと決めるところがありますが、キャラデータあげ。
アルチュヌス(アル) http://cgi.10yearsafter.info/dddbpf/OUTPUT.php?ID=249
娘をRed Mantis Assassinに連れ去られ、取り戻しに行くも返り討ち。そして改造人間にされた挙句、使い捨てにされたところを命からがら逃げ出した。復讐を誓い、対抗できる力を手に入れるべく、Pathfinderとして世界を旅するタルドール人という、誰も拾わないとなんともならん設定。復讐系の特徴知ってたら、誰かプリーズ。
キャラデータ的には、全力攻撃だと4回攻撃をする前衛キャラ。命中が低めなので、Heroismとかマジ欲しいです。自己強化系は豊富にあるので、時間があると強くなれるタイプ。あと、ローグ系を兼用しているので、装置無力化は、+21から。あと知識は、地域のみ+11、あとは全て+6(クスリをやると+13、+8で判定)。あと、ウォープリーストかましているので、若干クレリック呪文(の巻物)が使えるかもしれない(術者レベル判定)。リムーブ系の予定。
とりあえず、こんな感じでー。
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雑感他 ( No.55 ) |
- 日時: 2015/09/13 01:23
- 名前: 現人虫 ID:6B/4227w
- なかなか時間が取れませんが、来週末の連休にはPCをアップできればと思っています。
皆さんのPCには及ばないまでも半分程度の能力は何とか確保できそうです。
>まげさん
ご意見ありがとうございます。旅は堅実ですね。 ただ栄光と幸運に関しては基本的に戦闘中に使うことは想定していないです。 特に栄光はどうしても戦闘中に魔法装置使用で使いたいアイテムが発生しない限り使わないですね。 幸運は6レベルで1度とはいえ振り直し能力が付くのと、あと2回振れるようにする能力も宿命特徴を鑑みるにロールプレイ的に「ここはこのPCがやるべきだ」と思うようなシーンもありそうですが、そういう場合なら戦闘中でそのPCに使うこともあり得るといった感じですか。
《位置ずらし強化》は前提が無理かなと思ったのですが、前提無視できるのでしたか。それなら確かにいいですね。ですが突き飛ばしと同じく普通に攻撃するのより有効な局面というのがなかなか少なそうなのが悩みどころですね。
チームワーク特技はそのあたりが基本になりそうですね。ネタ嗜好の私だと囮攻撃なども面白そうとか思ったりしますが、前提のはったりがちょっときついですか。
>レイン
所謂ロリ婆ですね(笑) 能力や特徴をみるにリーダー志願に見えますのでそのあたりはお任せします。
>アルチュヌス
PTの主戦力ですね。でるたぁさんのPCはまだ不明ですが双璧となってくれそうです。 復讐系の特徴というとどういうものを希望されているのかわかりませんが、Taldor TraitsのVindictiveとかどうでしょう?手数が多いなら悪くないと思いますが。
>ルール関係の質問
ルールも勉強中ですが即効アクションの魔法を巻物やワンドから発動させる場合でも、標準アクションを必要とするという解釈で問題ないでしょうか? ルールを読む限りそう思えるので、あとはそれによる火力の低下を多少でも穴埋めすべく思案中ですね。
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大体できました ( No.56 ) |
- 日時: 2015/09/17 23:23
- 名前: アクタビン ID:X2haosdY
- とりま大体完成したので再度up
http://4thimpact.lolipop.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=2876 基本は飛翔で飛びつつ妨害や射撃、範囲火力や投網などしていくスタイルに なるかと思います。 知識は一応全部判定可能。ヒロイズムのワンドをハーフチャージ購入したので前衛の火力向上にも貢献できるかと。 流石にクレリックと同じほど回復能力は高くないですが、AC、hpは高めなので前,中衛で飛び回りつつ素早く回復ができるかと。 もし宿命特徴が6レベ以上条件のものが取れるなら翼を取得して一日12分のフライができるようになりたい・・もしくは進化薬で呪文を強化かしら。 耐久力基準じゃなくなった腹いせに大分ネタに走ってしまいました・・なにかご意見ございましたらなんなりと。
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出揃ってきましたね ( No.57 ) |
- 日時: 2015/09/19 22:31
- 名前: まげ=えりくさ◆mtnEB0BHJI ID:QDLLamWg
- 仮面の人が2人もおる…w
ざっとみた感じ、知識系は私と使い魔で宗教とダンジョン探検をカバーするのがよさそうですねー
>ちっひぃーさん リムーヴ系とか定番系はある程度持っていただけるとすごく助かります。こんなこともあろうかと系持って行けるので。 ちなみにアアシマールの年齢はARGのerrta適用で大幅にかわったのでご注意ください(悲しみにくれた顔で)
>現人虫さん (魅力系を判断力で置き換えて振るリーダーでいいのだろうか…) ちなみに巻物の発動時間は必ず最低でも標準アクションはかかる、で合っています。
>アクタビンさん ヒロイズムきた!私のと合わせて50chあれば、あまり遠慮せず使い魔含め全員にかけてよさそうですね。 治療の腕は互角……! 医学用語とかいってアクロ語で会話しながら仲間を一緒に治療しましょうか。
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ちょっと返信。 ( No.58 ) |
- 日時: 2015/09/20 05:45
- 名前: ちっひぃー ID:x18dRGZc
- >まげさん
リムーブ系は持っていきますが、術者レベル判定が必要ものもあるので、ご容赦をー。
>アクタビンさん すみませんが、ちょっと突っ込みをー。 つけているのが、普通の+2ヘッドバンドであれば、一時的能力値でなく、能力値を書き換えたほうがいいかも。このキャラシートだと、能力値にしないと、技能ボーナスとかに反映されないので。 技能用アイウーンストーンですが、通常なら、技能ひとつに対して、+1ボーナスなので、ご注意をー。
>現人虫さん Taldor TraitsのVindictive、いいっすねー。ちょっと検討します。。。(そろそろ能力が多すぎては把握出来なくなってきた)
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ご指摘ありがとうございます ( No.59 ) |
- 日時: 2015/09/20 23:55
- 名前: アクタビン ID:FLwosZnQ
- あ、アイウーンストーンはそうなんですね・・失念してました。
ヘッドバンドの知力は適応済みで一時的能力値に書きこんでるのは獰猛な知性の修正なんで技能に反映させないためにかきこんでありま ありがとうございます^^
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PC作成中 ( No.60 ) |
- 日時: 2015/09/21 04:57
- 名前: 現人虫 ID:vWQTuIm.
- >まげさん
「君主足らんとするものは、種々の良き性質をすべて持ち合わせる必要はない。しかし、持ち合わせていると、人々に思わせることは必要である。」by君主論 それはそれとして1つ考えたのですがリタニィ・オヴ・ライチャスネスのワンドを用意するのでレインに戦闘中に使ってもらうというのはどうでしょうか? もちろんワンドなので標準アクションを必要としますし、使用のタイミングなどはそちらにお任せするつもりですが。無理をしていただくつもりはありません。
シロウ![^皿^] さんのルネはセレスチャルテンプレート付きとはいえデータを見る限り該当しないようですし、でるたぁさんのPCはまだ不明ですがおそらく該当しません。それでも私のパラディンとちっひぃーさんのアルチュヌスは呪文の効果に該当すると思ったわけです。 私のパラディンは兎も角として、アルチュヌスの火力は高いですからそれが限定的とはいえ2倍弱になるのは大きいかなと。私が使ってもいいのですが、幾ら火力的に差し引きしても大きな効果があるとはいえ、私自身にも効果があることを考えると勿体ない気がしてしまう次第です。 とはいえ、あくまで未プレイ者の考えなので実際には使う機会がほとんどないとか、使うだけの価値がないとかそういうこともあり得ると思います。 なのでまずは忌憚ない意見を伺ってみようかと。
>位坂敏樹さん
スクエアを使うと思うのですがマス目の大きさはどのくらいでしょう? できれば駒の準備をしておこうと思いますので。
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粛正されたリタニィ ( No.61 ) |
- 日時: 2015/09/21 13:16
- 名前: まげ=えりくさ◆mtnEB0BHJI ID:iyNxTfxc
- そろそろ翻訳をあげないとと思いつつ返信を。
>現人虫さん リタニィのライチャスですが、渡していただければ適切なタイミングで使いますが以下の2点からあまりおすすめしませんー。 ・高額。ハーフチャージ購入で5,250gpなのに使ったとしても数回。巻物でも1発350gp(巻物の場合〈魔法装置使用〉の難易度は27)。 ・成功確率が低い。先月のUCのerrataで粛正……ならぬ修正を受けてから「意志・無効」が追加され、セーヴされるようになりました。 ワンドや巻物からだとDCは最低レベルになりますので、この場合、意志セーヴ難易度13となり、ほとんど(敵にセーヴを)成功されると思われます。 加えてこれは元々の仕様ですが呪文抵抗可なので、悪の来訪者など強い敵にはかなり通りにくくなっています。
魅力高いパラディンが即行アクションで使う分にはまだ現役でいけるんですけども……w というような感じですので、他にお金を回したほうが活躍出来るかもしれません。
>アクタビンさん お節介かもしれませんが、荷重見て一瞬ビックリしたので、 ミュールバック・コーズ持たれるならキャラシの「運搬能力修正値」に8を入力しておくとよいかも(INPUTモード時のみ表示) それでも荷重ギリギリの場合は、高品質背負い袋で更に+1もオススメしておきます。
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修正確認 ( No.62 ) |
- 日時: 2015/09/21 14:08
- 名前: 現人虫 ID:vWQTuIm.
- >リタニィ
ああ。修正入っていたのですか。確認しましたが、これではダメですね。 呪文抵抗だけなら通る可能性もそれなりにありますが、STまで可能ではボス格にはまず通らない。おっしゃるようにDCが最低のままですしね。 仮にパラディンでの使用だとしても正直これでは使い物にならないですね。DCが上がったところで雑魚ならともかくボス格にはまず通らないし、それなら少ない呪文枠でこれを覚えておく選択肢は選べない。高レベルになれば多少話は変わってきますが…… リタニィ系は面白いものがいくつかあったけど軒並み使えなくなった感じですか。何かまだ使えそうなものがないか探してみることにします。
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荷重修正欄があったなんて・・ ( No.63 ) |
- 日時: 2015/09/21 15:57
- 名前: アクタビン ID:ALPyqofw
- >まげさん
おお!修正いれられる場所があったんですね・・なんでないんやろとか思ってたらちゃんとあったんですね。ありがとうございます!!・・・治療術者組二人の会話聞いてたらパーティーの仲間が発狂しそうですねw
>シロウ![^皿^] さん メイジアーマーはハーフチャージ持ちが三人いますけど75発も使わないと思いますので誰か持たない方向でもいいと思います。術者が持っていればいいですしシロウさんには購入していただかなくても大丈夫なのではないでしょうか。
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翻訳提出と質問 ( No.64 ) |
- 日時: 2015/09/23 01:11
- 名前: まげ=えりくさ◆mtnEB0BHJI ID:onMC5eHM
- 使用予定の未訳データを翻訳したので提出します。
(追加したり編集したりする可能性があるため自前で上げてます。Google Driveに飛びます) https://goo.gl/qeLteI
>GMに質問 宿命特徴fの為、一応、神話階梯取得の準備をしているのですが、神話呪文取得について質問があります。 《神話呪文追加》(神話)で選べる呪文には「その呪文の非神話版を発動することが出来る」という条件がありますが、これは下記の特技(Lv7で取得予定、上記翻訳テキストから抜粋)で得た一時的な呪文でも選択可能でしょうか?
《夢に見る秘密》 Dreamed Secrets 前提条件:信仰呪文の発動能力、術者レベル7、旧支配者あるいは外なる神に対する信仰 利益:毎晩の眠りにおいて、術者はウィザードの呪文リストから2つの呪文を選ぶこと出来る。そのうちどちらとも、自身が発動可能な最も高いレベルの信仰呪文よりも少なくとも1レベルは低くなければならない。もし術者が任意発動者ならば、これらの呪文は24時間術者が知っている呪文に加えられる、もし術者が準備発動者ならば、術者はこれらの呪文を次の24時間の間いつでも準備することが出来る。術者が選択したウィザード呪文の発動を試みるときはいつでも難易度20の意志セーヴに成功しなければならず、失敗すると1d2の判断力ダメージを受け、呪文の発動は失敗する。ただしその呪文は失われない。 出典:Inner Sea Gods
神話階梯を得る瞬間に既にこの特技を取得していて、その時何らかのウィザード呪文を夢で取得しているという状況を想定しています。
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質問への返答20150923 ( No.65 ) |
- 日時: 2015/09/23 22:50
- 名前: 位坂敏樹(misaka) ID:78OoOYVU
- 個別導入や情報に関しては今週末を目処に上げていきたいと思いますので暫しお待ちを。
>アクタビン 進化については”現在のキャラクターレベルをアルケミスト・レベルとして”獲得可能です。
>現人虫 マス目ですが、D&Dと同じく2.5cmマスとなります。
>まげ=えりくさ 勿論選択可能です。そしてその呪文がどのような変容を遂げるかについては任せます。
>to ALL キャラクターのフィギュアはこちらで準備することも出来ますので、ペットや巨大化等も含めて 必要なフィギュアがあれば申告を宜しくお願いします。Pathfinder Battlesであれば全てあります。 あとウチの卓をご存じの方はどんなフィギュアを使用しているかは知っていると思いますが、そういう フィギュアも用意があります。
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暫定PC ( No.66 ) |
- 日時: 2015/09/24 00:17
- 名前: 現人虫 ID:Uv59m4NM
- http://4thimpact.lolipop.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=2915
遅くなりましたがPCアップしました。 まだまだいじるところはありそうですが、大まかな能力はできていると思います。 ぶっちゃけてしまえばどういじっても役立たずなので、いっそのことネタに走った感じですね。
募集を見たときからもし参加することになればこの名前(除く東方PC)にしようと思っていたのですが……男性名なのにスリで家門の再興を考えていたら長男をやりたくなくて女性にしてしまった感じです。次男坊にしようかとも思いましたがそうすると無能な兄貴がいることになってしまうし……。 ともあれ幼い当主の弟の為に頑張る姉貴ということで。大まかな設定はまとめておいおい書きますね。
>マス目
了解しました。 ちょうどいいのが見つかればいいのですが、見つからなければ適当なものをお願い致します。
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PC作成関連 ( No.67 ) |
- 日時: 2015/09/24 21:38
- 名前: シロウ![^皿^] ID:KF8MJDmQ
- >まげさん
荷物預かりますよー。私ハンディ・ハヴァサック買いましたので[^皿^]。
>アクタビンさん
お言葉に甘えて、メイジアーマーのワンドは買わないでおきます[^_^;]。代わりに、いざという時の為の魔法の矢を少し増やしました。
私の方はひとまず、PC構築大体完了です[^_^]。 ライオンの《強打》をハーフリングの援護アクションで当てに行く遊撃手です。 弓矢と魔法(ドルイド系)も少々使えます。
セッション二日目用にレベルアップを考えつつ、シナリオに想いを馳せまする[^皿^]。
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フィギュア用意してもらえると助かります ( No.68 ) |
- 日時: 2015/09/27 22:57
- 名前: ちっひぃー ID:cNkGZ16Y
- 位坂GM
キャラクターのフィギュアですが、用意してもらえるとありがたく。4刀流はないと思うので、それっぽい2刀流の中型・大型(一応、大きくなれるので)があると助かりますー。
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詰め中 ( No.69 ) |
- 日時: 2015/10/03 19:44
- 名前: 現人虫 ID:2iyCJZWY
- 設定を固めるのは情報が出てからにするとしてPCのデータ等は少々いじっているのですが少しばかり相談というかなんというか。
基本的に同名のボーナスが累積しないこのゲームで同じボーナスを被らせるのは面白くないですが、データ量が多いゲームですしwikiには載ってないデータもありますから、正直言って把握しきれないので率直に私の思惑を書いてみようかと。 とはいえ、今のところ私にわかっているのはヒロイズムをかけてもらえるだろうということと、パークスキンも期待できそうかなというくらいで。判定への士気ボーナスと外皮ボーナス以外でのボーナスを考えています。
1)事前に準備できそうな場合はブルズ・ストレングスを前衛にかける。既に+2入れてある方が多いようですがそれでも一時的に+4にできれば命中やダメージに+1できますから堅実かなと。 2)状況にもよりますがタクティカル・アキュメンで洞察ボーナスを前衛に与える。急所攻撃を持っている方もいますし、そうでなくとも挟撃は有効ですから損にはならないかなと。
あとはボーナスというわけではありませんが
3)インビュー・ウィズ・エレメンタル・マイトで元素強襲をアルに。チャージを使うまで24時間も持ちますから余裕のある時に使えばいいですし、元素強襲は手数が多い方が有効性の増す能力であることは言うまでもありません。ただスクロールが高価なので毎日使うというわけにもいかないですし、それこそダンジョンに乗り込む場合などに使うことになるかと。 4)チームワーク特技はでるたぁさんの選択次第ですが、私の方はおそらく使えて1〜2回なのでその補助的なものにしようかと。他にないなら無難なところでは《協調挟撃》あたりですが、おそらくこのあたりはでるたぁさんが押さえそうな気がするので《位置入れ替え》《脱出経路》《振り払い》あたりが候補かな。《精密なる協調攻撃》は前提が無理なので。 5)エンラージ・パーソンはよければアルにかけようと思っていましたが、どうやら自前で巨大化できるようですので思案中ですね。他に欲しい方いればそちらにかけますが、いないなら仮に使うとしても巻物で事足りそうかな。
それでワンドや巻物の値段で質問なのですが、以前リタニィ・ライチャスネスの提案をしたときにまげさんの提示された価格がwikiのものと異なっていますけど、そのあたりも変更されたのでしょうか。リタニィは準備する気はありませんが、他の巻物やワンドの値段にかかわってくるので買い物を決定する前にお聞きしておこうかなと。
あとは特技で悩んでおります。 <強打>と<激怒時間追加>はいいとして、<薙ぎ払い>は効果は申し分ないもののペナルティのAC−2が大丈夫かなと。元々ACが前衛としては高くありませんし、加えて激怒でもACは下がるわけで。巨大化すれば猶更ですしね。 もちろん個別にAC−2だけを見るならそれほどでもないのですが、被弾が多すぎるのも考え物ですから他の特技を選ぶのもありかなと。お薦めの特技があれば教えてもらえると幸いです。
>フィギュア
どうにもこれというものが見当たらない(忙しくてあまり探せていないものありますが)のと、あと1週間ないので時間的にも厳しいので私の分も用意してもらえると幸いです>位坂敏樹さん 使う機会があるかはともかくできれば巨大化分もあるといいので、グレートソード持ちの戦士風のものがあればそれを希望しますが、ちょうどよいものがなければ何でも構いません。
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あと一週間弱 ( No.70 ) |
- 日時: 2015/10/04 18:48
- 名前: まげ=えりくさ◆mtnEB0BHJI ID:t1hOLX3U
- 一週間切りましたねー。当日が楽しみです。
知識担当の使い魔は他PCの知識を見つつ、ダンジョン探検多めにしておくなど微調整を。 ヒロイズム込みで考えられるので知識の予備としては割と安心できる感じになりました。 あとは色々装備品詰めてますが、翻訳追加しなきゃ…
>シロウ![^皿^] さん ありがとうございます!ハヴァサックの片隅に入れさせてくださいw
>現人虫さん ワンドの値段、私が間違ってますね。大変申し訳ない。 Wikiの方であってますのでハーフチャージで3kgpですね。巻物は200gp。 計算するときにパラディンの術者レベル-3するのを忘れておりましたw
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遅くなりました! メインPCのデータです。 ( No.71 ) |
- 日時: 2015/10/04 22:22
- 名前: でるたぁ ID:3jh2YgiQ
- 本番まで一週間切ってしまったのに、キャラがアップできず本当に申し訳ありません。
細かな装備品の追加などは残っていますが、大枠は固まったのでデータをアップします。 http://4thimpact.lolipop.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=2973
ゴーストライダーは騎士団以外の特殊能力を置き換えてしまうので、 チームワーク特技を共有することはできなくなってしまいますが、 乗騎が移動困難地形を無視できるという大きなメリットが得られました。
>GM WheelingChargeという、突撃中に曲がることができるヒドい特技を見つけたのですが、 使用してもよいでしょうか?(できない場合は他の特技を使用予定)
2日目には貫通突撃を取得するので、進路上の敵か味方ひとりまで無視して突撃できる予定です。 (味方に蹴散らしをかけますが、受ける側は素通りさせるか戦技を受けるか選択できるので、素通りさせてくださいw)
資金が多少余っていますので、追加で必要なスクロールなどあればご相談ください。
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乗騎のデータ ( No.72 ) |
- 日時: 2015/10/04 22:04
- 名前: でるたぁ ID:3jh2YgiQ
- 続いて乗騎のデータです。
特筆すべきところはありませんが、 ファントムの鎧ボーナスのおかげでちょっと丈夫な乗騎です。
http://4thimpact.lolipop.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=2983
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ゴーストライダー用翻訳データ ( No.73 ) |
- 日時: 2015/10/04 22:23
- 名前: でるたぁ ID:3jh2YgiQ
- ゴーストライダーとファントムの必要な部分の翻訳と、
申請特技WheelingChargeの翻訳をアップロードしました。
http://ux.getuploader.com/dac2015pf_goldenwatch/download/3/%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%80%E3%83%BC.pdf
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=黄金の刻=OP01-03 ( No.74 ) |
- 日時: 2015/10/04 22:30
- 名前: 位坂敏樹(misaka) ID:Y1qF6NQc
- 大変お待たせしましたが、OPを投下します。
OP1.ローマ=ヴィッセルの葬儀/ノイシュ・バーンスタイン(PL:でるたぁ) 1年前、君の偉大なる師匠であるローマ=ビッセルが亡くなった。彼は晩年こそ多くの時間を病床にて 過ごすこととなったが、それでも彼は人間としては非常に高齢で家族と子孫、そして弟子にも恵まれ、 最期は満足な笑顔を浮かべており天寿を全うしたと言えるだろう。”黄金の時計”の僧侶でもある 老ダーン=フォシムスが執り行った葬儀には”黄金の時計”の他のメンバーを含め多くの者が参列し 彼の死を悲しんだ。
君はローマ=ビッセルの一番弟子だったこともあり、彼の財産の整理や弔問者達への対応に忙殺されて いたが、それでも”黄金の時計”の錬金術師ティールガン=フリンの見せた何とも言えない、まるで 汚らわしいモノでも見るかのような表情だけは今でも記憶に残っている。
そして、師匠が残した多くの遺産を処分した君に、”黄金の時計”のリーダーである ”烈火の”ヴェルス=クランデルは師匠が所持していた時計の小片を手渡した。 「ビッセルはこれを私に返却すべきだと考えていたようだが、これは君が持つべきだろう …受け取ってくれるかね?」 二つ名の如く、炎のような情熱に気圧され君はそれを受け取ってしまったが、君は今でも迷っている。 果たして、自分はこの時計を受け取るのに十分な経験を積んでいるのだろうか? と。
そして先日、奇妙な縁で繋がりを持った仲間達と共に冒険をする君の元にヴェルスからの手紙が届いた。 その内容は師匠の代わりとして、年に一度の”黄金の時計”の冒険に参加してくれという要請だった。 君は時計の小片を返却すべきではと迷いながらも、タルドールの港町カソミールへと向かった。
OP2.ルエルサの懊悩/アートン・シープビル(PL:シロウ![^皿^]) アブサロムからカソミールへの海路での旅は穏やかに過ぎ、さりとてする事も無い君達は船上にて 暇を持て余していた。アートンは”金箔都市”オパーラより姿を消したかつての友人ルエルサのことを 思い出さずにはいられなかった。ルエルサは出自こそオパーラの名門貴族のそれであったが、タルドール人 じみたところが少なく、些か融通が利かない部分こそあったものの、身分種族分け隔てなく接し、高潔で 剣の腕が立つパラディンの名に相応しい女性だった。軍役にあった君は彼女のかつての部下であり、 彼女に惹かれ行動を共にするのにはそう時間は掛からなかった。
しかし、その発言から敵も少なくなく、中でも老貴族達の逆鱗に触れてしまったことで彼女は ヴァーデュランの森の警備任務へと左遷されることとなる。危険な生物達、受け入れられない提案、 そして乏しい財政の中で君は彼女を支え続けたが、ある日ルエルサは戦闘の中で大きな負傷を負ってしまう。 その時から彼女は時折奇妙なことを口にするようになった。既に死した者の名を呼んだり、逆に 生きている者が死んだかのように話したり。心労と判断され、最寄りの救護院へと送られた彼女は 君に会った時、ここ何週間も青い空が拝めないことを嘆いていた。
その1ヶ月は真夏の晴天であったことを冗談交じりに伝えると、蒼白となった彼女は君との面談を 打ち切ってしまった。そして、その日を境にルエルサは姿を消した。
最近、カソミールの付近でルエルサに似た女性の噂を聞いた君は、彼女に再び会えるのではないかとの 淡い期待を抱いて仲間の旅に同行したのだった。
OP3.獅子身中の牙/エステル(PL:現人虫) その一族の当主はタルドールの黄金期には勇猛なる将軍として知られていた。しかし、今では誰も名も 知られぬその者は”饒舌卿の遠征(the Even-Tongued Conquest)”戦役時の派兵途中にヴァーデュランの森 にて行方不明となり、結果として軍の展開が遅れたことでタルドールはガルトとイズガーという2つの 植民地を失う事態に陥り、一族も臆病者の誹りを受けあらゆるものが奪われ、以来名誉が挽回される 機会は与えられずにいた。
そして一族の再興をもたらす為の養子として迎え入れられ、期待通り少なからぬ武勇で名を知られる ようになったエステルに先祖の名誉を晴らす機会を持ちかけてきた者が居た…タルドールの暗部、 ”獅子の刃”である。彼らは君に失踪したかつての将軍がヴァーデュランの森で何かと遭遇したことを伝え、 その手掛かりを入手したならば一族の復興に手を貸そうと提案してきた。エステルにはそれを断る理由もなく、 彼らの提案を受け入れた。但し、半年程前よりヴァーデュランの森では失踪事件や奇妙で獰猛な生物が 発見されており、探索には危険が伴うことも教えられる。
そこで、彼らよりかつてヴァーデュランの森で木の数を数える役割へと左遷された後、心神喪失し治療院へ と送られた後、ルエルサをカソミールの付近で発見したという情報を与えられ、これをアートンへと伝えて 彼を同行させることに成功した。
船上でそんな経緯を思い返していた君に、マストに登っていた船員からの声が掛かり、にわかに周囲の 船員達が慌ただしく動き出す。やがて、君の目にも水平線に浮かぶアヴィスタン大陸の陸地と都市の輪郭が 見えてきた。
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=黄金の刻=OP04-06 ( No.75 ) |
- 日時: 2015/10/04 22:32
- 名前: 位坂敏樹(misaka) ID:Y1qF6NQc
- OP4.忌まわしき貌/カナン=アノニマス(PL:アクタビン)
しかし、カソミールの港は現在ストライキを起こしている為入港出来ず、最寄りにある港町 リドンポート(Ridonport)で船を降りることとなった。宿を取った一行は、久し振りの揺れない地面を 堪能していた。
部屋に入ったカナンは潮風に見舞われ塩辛くなった身体を洗い流すために早速湯浴みの為の大たらいに 湯を張り、仮面を外し、そこで改めて水面に映る醜く爛れた己の顔を見た。半年前、セレン川の河口付近に 流れ着き、目覚めた時には多くの己に関する記憶を失っていたカナンだが、更に不可解なことに水鏡で見た 己の貌に自身でも正体不明の嫌悪感を抱くことを避けられなかった。結果、半狂乱となり己の顔に焼けた刃 を突き立て切り裂いたのである。そこかしこに傷が残る肌を湯で洗い流し、豊かな躯を使い古された布で 拭き取ると、再び仮面を付け、皆と夕食の待つ酒場へと降りていった。
先方の定めた刻限に間に合わせるには、明日早くにこの町を出発しなければならず、陸路の旅も少なからず 厳しいものとなるだろう。君の容姿と手枷の付いたままの手足にぎょっとする周囲の客達を横目に、仮面を ずらし器用に食事を口に運びながらカナンはぼんやりとそんなことを考えていた。
OP5.灰色の刃/アルチュヌス(PL:千尋) 日程の都合で強行軍となったことを除けば、リドンポートからカソミールへ向けての旅は天候にも恵まれ ここまで順調そのものだった。このまま行けば明日にはカソミールへと到着できるだろう。
アルチュヌスが野営の持ち回りの見張り番となった深夜、外套と身体にきつく巻き付け、身を縮こませ ながら古びたソートゥース・サーベルを抱きかかえるようにして晩秋の寒さに耐えていた。この武器は 気が付いた時から君の側にあり、何故かあらゆる強化に全く反応せず、灰色の鉄塊、なまくらそのもの だったが不思議と決して手放すことは無かった。
そして夜も更けた頃、周囲に複数の気配を感じた君は剣を取り仲間達を起こそうと立ち上がった。
OP6.灰色の夢/レイン・ナーサスク(PL:まげ=えりくさ) 「お目覚めかしら、お姫様?」 レインが意識を取り戻すと、そこは黴臭い地下室だった。自分の周囲に何人もの人が居て、ねっとりとした 蠱惑的な声で自分を挑発する相手が女性だというのは理解るが、目隠しをされており相手の姿は見えない。 手首足首には繋がれた違和感があり、動かそうとするとかちゃりと鎖が鳴った。 「その枷はニダルから取り寄せた特注品よ。今度こそ逃がしはしないわ」 くい、と顎を持ち上げられ、目隠し越しでも相手が此方の顔を覗き込み、嗤っているのが理解る。周囲からは 血の臭いが濃く漂い、先程迄繰り広げられていた戦闘の凄惨さを物語っている。 「私はこの光景が初めてのものじゃないと知っているのよ。それで、1つ質問があるのだけれど…」 そう、この光景は初めてじゃない。君達は敗北し、囚われの身となった。目隠しがずり下ろされ、角の 生えた女性の美貌、その額に赤く輝く瞳が君を見ている。周囲には折れたソートゥース・サーベル、 割れた仮面、砕けた大剣、切り落とされたライオンの首、そしてぞんざいに投げ捨てられた時計の小片が 転がっていた。歪んだ笑みを浮かべた女が君の耳元に唇を近づけ、囁くように尋ねた。 「それで、お前は**に一体何を願った?」 その瞬間、世界が灰色に染まり、レインの意識は途絶えた。
アルチュヌスに揺り起こされ、レインは深夜に目を覚ました。見れば周囲では先に起こされたらしき エステル達が急ぎ鎧を着込んでおり、敵の気配が近いことを教えてくれた。先程見た夢らしきものは 最早記憶にも曖昧で思い出すことすら難しい。一瞬、無様に寝込みを襲われ、屍を曝す仲間達の姿が 見えたが、瞬きの間にそれも消えた。
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調整他 ( No.76 ) |
- 日時: 2015/10/05 01:20
- 名前: 現人虫 ID:vDONvGY2
>でるたぁさん
了解です。 それなら7レベル時のチームワーク特技は《協調挟撃》にしようと思います。 それにしても硬いPCでとても心強いです。
>ネタ
パラディン呪文を眺めていてアイアンビアードとか面白いなぁと(笑) PCはさておきアスパルやルネにかけるのもいいと思ったので巻物でも用意しようと思っています。種族を真似る必要があるので失敗確率はそれなりにありますが……まあお遊びということで。最低でもACに+1はされますし、敵がDR冷たい鉄でももっているなら軍用武器習熟がないだろうから‐4修正受けるでしょうけどアーマースパイクとして使うという選択肢もあると思いますし(でも動物だから日ごろ使いもしないもので攻撃させるのは無理なのかしらん?)。 もっとも事前準備できる時でもなければなかなかかける余裕はなさそうですし、大量に用意するわけでもないので使って1〜2度だと思いますけど。 もっといい呪文あるとか意見あればお願いします。
> 位坂敏樹さん
ここまで細かいOPとは思いませんでした。 何がしかの事情があったとして今更それを突き止められるのか、仮に突き止めたとして結果的に与えた影響に変わりはないだろうからと考えていましたが、色々と背景はありそうですね。 ともかくこれに合わせて設定を練り直します。
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めちゃめちゃ面白そうやおへんか ( No.77 ) |
- 日時: 2015/10/06 15:04
- 名前: シロウ![^皿^] ID:F6kJp4us
- >マスター・ミサカ
オープニングありがとうございます![^皿^] 超そそる!ハァハァ
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翻訳追加など ( No.78 ) |
- 日時: 2015/10/07 01:26
- 名前: まげ=えりくさ◆mtnEB0BHJI ID:alSily0E
- Occult Adventuresで追加されたタリスマンを自分の翻訳に追加しました。
https://goo.gl/qeLteI 使い切り(or1日1回)のお守りですが安くて便利なので首スロとお金が余ってる人なんかにいいかも。
ttps://goo.gl/kAdRqf こちらは錬金術構成要素(主にAlchemy Manual)をまとめたシートです。使いたいものが色々増えたので…
> 位坂GM なんたる熱いOPw 早速うちのPCが不穏な夢を見ていてなによりです。サードアイの女性は何者なのか。 ライオンブレードの暗躍、ヴァーデュランの森、あと既に不定の狂気っぽいウィッチがいたり色んな意味でわくわくしますね。
> 質問 ふと現人虫さんの書き込み見て、質問があります。 種族呪文の巻物やワンドって初期品として持っていたり、購入は可能なのでしょうか?
> 現人虫さん 個人的にパラディン呪文で一度役に立ててみたいのはキングズ・キャッスルですね Lv4呪文というのが割に合わなすぎるのでまったくオススメしませんが…w あと、エンラージ・パースンは自分用なら標準アクションで発動するポーションもおすすめですね。真面目なところでいうとあとはブレス・ウェポン。 また、未訳ですがウェポンズ・アゲンスト・イーヴル(アイオーメディ呪文)なんてどうでしょう。悪クリーチャーの5以下のDRをDR/epic除いて無視します(しかも近距離呪文かつ複数対象;URLは以下) ttp://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/w/weapons-against-evil
> 呪文の調整など 一応今のうちにPT内の半常備バフとか見てました。
当方、バークスキン+3が1日3回使える予定です。 アートンも使えるようなので、前衛3〜4人はAC+3されると思って構わないかな? あとはヒロイズムがPT全体で合計50ch、メイジアーマーも合計50ch、ディレポも50ch。 ここらへんは探索時に大体の人はかかってると考えてよいと思います。 ヘイストは巻物でとりあえず初期時点では4枚です。同時に5人までかけられます。 プロテクション、レジスト系、あと占術系はほとんど用意しておりません〜
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−黄金の刻−OP07 ( No.79 ) |
- 日時: 2015/10/07 00:32
- 名前: 位坂敏樹(misaka) ID:H1KsufPA
- 「それは災難だったわね。こちらもカソミールの港封鎖のせいで久し振りに随分歩かされたわ」
そして、夕暮れ時にカソミールへと到着した君達は待ち合わせ場所である”剣の切っ先亭”で ブランダ=チュールズ夫人に出迎えられ夕食となった。彼女は”黄金の時計”の世間的なリーダーであり、 かつては腕の立つローグであったが、現在ではその手腕は専らアンドーランでの投資に向けられている。 君達が彼女は冗談交じりに話す”羽振りの良い悪党”からいかにして金を巻き上げたかに耳を傾けていると、 白い髭面に渋い表情を張り付けた”烈火の”ヴェルス=クランデルが戻ってきた。 「フリンの奴、とうとう現れずじまいだ。城門が閉じてしまった以上、今日はもう来ないだろう」 毎回あんなに楽しみにしていたのに、とブランダが返すと、全くだと言わんばかりに肯いたヴェルスは 杯を手に取り、一行を見渡しながら言った。 「兎も角、始めるとしようか。若き冒険者達よ、今日はよくぞ来てくれた。今回は私の奢りだ、存分に楽しん でくれたまえ」
杯が打ち鳴らされ、宴が始まった。話題は先程迄ブランダに話していた明け方の戦闘に始まり、互いの近況や 周囲の情勢、そして遙か北のニューメリアやワールドウーンズ、タルドール北部を襲った寒波やベルクゼンの 巨人達の蜂起にまで及んだ。ヴェルスはそのどれも熱っぽく、大きな身振りを交えて伝聞を語り、時折 ブランダがそれに注釈を入れるといったやり取りが夫婦ならではの暗黙の了解も含む親密さで交わされていた。 そして、話しがここカソミールの話題に戻ると、話題の内容故かブランダが語りの中心となり、一行に様々な 情報をもたらしてくれた。曰く
・そもそもカソミールの情勢不安は1年前よりヴァーデュランの森が立ち入り禁止になったことが発端である。 ・現在ヴァーデュランの森では危険な怪物による被害や行方不明の報告が多発しており、木材の伐採が不可能となっている。 ・カソミールはヴァーデュランの森から供給される材木を使用した造船を主な産業としており、供給の不安定さ故に材木の値段が上がりつつある。 ・結果として、カソミール全体が経済的に不況の状況下にあり、港でのストライキが発生した。 といった事を教えてくれた。
「治安も悪くなり、ひょっとしてと思うがフリンも何らかのトラブルに巻き込まれているのかも知れん。 すまないが明日、郊外のフリンの別荘を確認してきてくれんか?」 ヴェルスは心配したような表情を浮かべ、君達に提案してきた。 「こちらはもう1人のダーンを待たねばならなくてな…それにこれは依頼であると同時に試験でもある。 ノイシュ、分かるな?」 厳めしい顔を向けるヴェルスの気迫に押され、ノイシュが首肯すると彼は話を続けた。 「そもそも、毎年この時期にカソミールに集まり冒険を行うという”黄金の時計”はハーフ・エルフの ティールガン=フリンの未だ満たされぬ若き冒険心を満足させたいが為に始めたようなものだったが、 我々としても若い連中と肩を並べてちょっとした冒険をするというのは過ぎた日を思い出してそれなりに 高揚するものだった…持ち上げ構える度に日々槌の重さが増すのを実感するようになってからは尚更にだ。」 そして、ブランダがその言葉を引き継ぐ 「ですが、私も夫ももうそれほど若くはない。より若い冒険者達の後見人として過ごすべきだと考えています。 もしもあなた方が今回の試験をきちんとこなせるのであれば、私達はあなた方を援助し、”黄金の時計”の 一員として認めましょう。」 「まずはティールガン=フリンの無事とダーン=フォシムスの行方を確かめてきて下さい。フリンについては、無事であると 確認出来たならば、あとは私達が直接会いに行きましょう」
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質問への返答20151006 ( No.80 ) |
- 日時: 2015/10/07 00:44
- 名前: 位坂敏樹(misaka) ID:H1KsufPA
- 当日は所謂チュートリアル戦闘として夜明けの戦いを行ってから、ブランダ達の依頼を引き受けこなすことになります。
>まげ=えりくさ 種族呪文の巻物やワンドですが、特殊種族以下の人口の種族対象呪文のように余程特殊なものを除けば、基本的に可能であると考えて構いません。
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ポーションなど ( No.81 ) |
- 日時: 2015/10/07 02:12
- 名前: 現人虫 ID:QmQ2jeTE
- >まげさん
タリスマン面白いですね。 安いのを保険に持っておくのもよさそうです。
キングス・キャッスルは確かに地味ながら効果的な呪文ですね。 流石に値段を考えるとアイテムで準備する気にはなれませんが、自分で唱えられるくらいのレベルのPC=お金が多いプレイをやるなら選択肢に入りそうです。
ポーションについてエンラージ・パーソンのお薦めを見て「おや?」と思ってwikiを読み直して勘違いしていたことが判明。 てっきり発動時間ではなく持続時間が1分未満の呪文のみだと思っていて、それなら1分〜だから無理だなぁと思っていた次第です。 それならエンラージ・パーソンはポーションにしようと思います。これでいくらかお金が浮くと思うので助かります。 そうなるとリードブレーズやロングアームもポーションにできればと思いましたが、これは術者が対象だから無理なのでしょうか。
ブレス・ウェポンはいい呪文なのですが、エステルにはメリットが少ない(激怒状態だとクリティカル・ヒット・ロールの自動的成功のみ)のです。他のPCの方にかけるのなら話は変わってきますが……ノイシュのランスはキーン入りですから善属性武器にする効果しかないですし、アルは4刀流であることを考えると悩ましいですね。 そういう意味ではもう1つ挙げられたウェポンズ・アゲンスト・イーヴルは有効そうですね。効果が術者レベルで大きく左右されるので巻物で使うというわけにはいきませんし、ボス格だと10以上のDRを持っていそうですが、雑魚相手には十分に通用しそうですからこれは記憶する価値がありそうです。とはいえ正直申し上げて英語が不得手なのでちゃんと理解できているか怪しいものですが。当日までに翻訳できれば……というところですね。
>呪文関係
PfEの巻物は2〜3用意しようか思案中です。
あと特殊種族=希少種族の事だと思うのですが、その呪文の巻物が不可ということはスリ用のインビュー・ウィズ・エレメンタル・マイトの巻物は無理ということですね。了解しました。
>OP
戦闘から始めるとは思っていましたがチュートリアルでしたか。特に私は初なのでありがたいです。 色々想像が膨らみますね。今から楽しみにしております。
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===造船都市カソミール=== ( No.82 ) |
- 日時: 2015/10/07 12:34
- 名前: 位坂敏樹(misaka) ID:H1KsufPA
- http://ux.getuploader.com/dac2015pf_goldenwatch/download/4/cassomir.jpg
ttp://ux.getuploader.com/dac2015pf_goldenwatch/download/5/taldor_1.jpg ttp://ux.getuploader.com/dac2015pf_goldenwatch/download/6/Taldor_2.jpg urlはカソミール及びタルドール周辺地域の地図となります
タルドールにおいて、オパーラは最も巨大で最も繁栄した都市であり、ジマールが無慈悲で軍国主義的な支配の拠点として 繁栄したのに対し、カソミールは帝国に於ける海軍精神の拠り所として、更には内海地域に於ける海軍の活動拠点として 誇り高き地位を示している。 カソミールはタルドール帝国海軍が誇る最強の船団の建造地であり、ゴラリオン世界に於いて最高の造船所と職人達が 提督と皇太子の為に家族ぐるみで何十世代にも渡り仕えている。 カソミールが帝国への貢献の為に主力艦を建造したり、進水した艦をスター湾(Star Bay)に曳航するのを見るのは ごくありふれた光景で、1週間もそれを見ないのは極希なことである。
所属:タルドール 規模:巨大都市 人口:32340 統治:合議制 属性:真なる中立 基本価格:8000
●歴史 かつてカソミールは旧クイックフォール修道院(Quickfall Abbey)を囲む小さな貿易港だったが、その小さな港は すぐに帝国とその海軍の要所として発展し急成長した。増築された一連の城壁は最初の町の西側に建設され、今日では 旧カソミール地区として知られている。タルドールに於ける海軍の重要性は国の発展と共に増す一方となり、それに 対応してカソミールの港も拡張、改良された。そして、何十もの乾ドックが軍艦建造の為に追加され、海軍の使用頻度も 増大した。造船所の南部を干拓することで都市を拡大する嘆願書が皇太子へと届け承認され、現在では”提督の湿原(Admiral's Fen)” と呼ばれている。提督の館のあるグレイガード城(Castle Grayguard)は建築より僅か200年しか経っていない。
●地理 カソミールはスター湾に注ぐセレン川の河口に位置し、内海地域と川沿いの内陸部地域を繋ぐ交易都市として大きく 繁栄している。位置的な重要性から自然とタルドール帝国海軍の係留地となり、渡河を希望する者から税金を取り立てている。 そして湾も、ポートモス川(River Porthmos)より続く危険な鋸刃湾(The Jagged Saw)の西の端に位置している。 カソミールの周囲の陸地側には広大なブラックウッド沼地(Blackwood Swamp)がある。 近隣の閑静な農業地区であるホープス・ホロウ(Hope's Hollow)は、東海道に沿って1時間の位置にある。 デロ達の都市であるコルガンビア(Corgunbier)へと続くトンネル迷路が都市の地下深くに隠されており、デロ達は地表世界へと 繋がる沢山の隠し通路を知っている。そしてそのことは、彼らが狂気の実験を行う事を容易にしている。
●経済 カソミールは帝国海軍工廠の本拠地であり、北にあるヴァーデュランの森の材木を運搬し軍艦の生産を行っている。 また、内海地域からセレン川を通過して五大王山脈、ラズミール、キヨーニン、河川王国地域やガルトといった国々との 交易を行うあらゆる船舶から通行料を取り立てることで更なる富を生み出している。 そして、ブラックウッド沼地にて採取されるタールでも知られており、これらは船や建物屋根の防水塗装として定期的に 用いられている。ブラックウッドのタールは独特の甘い芳香を放っており、そのため帝国造船所にあるタール工場からは時 折わざとらしいキャンディのような芳香が漂ってくる。
●居住 カソミールは内海地域に於けるハーフリングの主要な居住区の1つでもあり、地元のハーフリング達は幾らかタルドール人達の 世俗一般的な振る舞いを受け継いでいる。ハーフリング達は、その低い身長から造船工事中により狭い場所の作業を行うことが 可能であり、それにより造船技術に長けていることで有名となっている。しかしカソミール製の船には、しばしば ハーフリング達により背高達を嘲る落書きが隠されている。
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位坂DMに連絡と質問 ( No.83 ) |
- 日時: 2015/10/07 19:18
- 名前: ちっひぃー ID:KHqvuTyA
- 位坂DM
えーと、諸事情で、アアシマールからティーフリングに生まれ変わった関係で、エンラージ出来なくなったので、お願いするフィギュアは、中型だけで大丈夫そうです。 あと個人的な質問ですが、所持している、古ぼけたソートゥスサーベルは、名前か銘はありますか?
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エンラージ ( No.84 ) |
- 日時: 2015/10/07 23:38
- 名前: 現人虫 ID:QmQ2jeTE
>ちっひぃーさん
おや。それならエンラージをワンドのままにして状況が許せばかけましょうか? どのみちポーションだと5本も用意したら250gpでワンドのハーフチャージとあんまり変わらないなぁとか思っていたもので。
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現人虫さんへ返信 ( No.85 ) |
- 日時: 2015/10/08 07:26
- 名前: ちっひぃー ID:fWBVAV8c
- >現人虫さま
お気遣いありがとうございます。 実は、ティーフリングになって、アウトサイダーになってしまったので、エンラージパーソンの対象外になってしまったのですよ。申し訳ない。 なので、大丈夫ですー。 ちなみに、ワンドにしてしまうと、詠唱時間が一ラウンドになってしまうので、ポーションがベストだと思います。
当日は、よろしくお願いしますー。
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質問への返答20151008 ( No.86 ) |
- 日時: 2015/10/08 08:57
- 名前: 位坂敏樹(misaka) ID:WW1BT6tE
- >でるたぁ
今更ですがWheelingChargeの獲得は許可します。
>ちっひぃー 諒解しました。因みにサーベルの銘は”Clarity”とありました。
>to ALL いよいよ週末に迫ってきましたが、準備等の方は大丈夫でしょうか? フィギュアの準備があるのでちょいと確認をば
>ちっひぃー 中型の二刀流ティーフリング系
>現人虫 グレートソード持ち女性系戦士風
以下は不明か自前準備? 金曜の朝には連絡不可となるので、不要の場合は不要で申告お願いします。 >まげ=えりくさ
>シロウ![^皿^]
>でるたぁ
>アクタビン
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追記 ( No.87 ) |
- 日時: 2015/10/08 20:26
- 名前: 位坂敏樹(misaka) ID:WW1BT6tE
- あと、改めて言っていなかった気がしますので通知。
2日目はレベルアップして7レベルでの開始となりますので、其方の準備も忘れないようにして下さい。順調に冒険が進めば、1人につき7000gp前後の報酬が得られます。
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ミニチュア返信他 ( No.88 ) |
- 日時: 2015/10/08 20:50
- 名前: まげ=えりくさ◆mtnEB0BHJI ID:tLAR6xeo
- > 位坂GM
フィギュア不要です!自前で用意したので持っていきます〜 Lv7準備はしてましたが、7000gp、7000gpですか。色々考えておこうw
> 現人虫さん ああああ、薦めておいて翻訳無しとか失礼しました! 一応ずっと翻訳を上げてる下記のテキストに追記しましたので、 もし既に翻訳されてるようでしたらチェックにでもお使いください。
直前ですが錬金術本でシャーマンズ・ペイントという塗料を見つけたので訳しておきました。 塗っていると毎分1ポイントずつ判断力ダメージを受ける劇薬ですが、味方に発動する呪文がCL+2に。 https://goo.gl/qeLteI
これとアアシマール油も使いつつ何回かのバークスキンは+4ACで撃てるかもしれません。 冒険前準備で呪文うったあとはちゃっちゃと落とす予定。
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ふぃぎゅあ! ( No.89 ) |
- 日時: 2015/10/08 21:57
- 名前: でるたぁ ID:FrBnuHqQ
- フィギュアのことすっかり忘れてました!
乗騎は自前準備ですが、キャラの方持ち合わせがないので、 フルプレート戦士風ヒューマンか、ランス持ってる系ヒューマンがあればよろしくお願いします。
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データなど ( No.90 ) |
- 日時: 2015/10/08 22:34
- 名前: 現人虫 ID:JPYaH9xo
>ちっひぃーさん
なるほど。そういうことでしたか。 了解しました。
>位坂敏樹さん
フィギュアはそれでお願いします。 それっぽければ性別種族問いません。
7000gpの使い道は正直あまり思いつかなかったり。 鎧を+2にして消耗品を増やすくらいでしょうか。 パール・オヴ・パワーIあたりを買う手もあるかな……
>まげさん
翻訳ありがとうございます。 ミスっていたので助かりました。 エステル自身はダメージ減少に強いように組んでありますが、アルやノイシュの武器にかけられればと思っています(激怒を温存したいときは自分にも)。
AC+4は心強いですね。 激怒+巨大化+薙ぎ払いで前衛にあるまじきACになりそうで正直ACを上げる手段を今も模索中だったりします(汗)
油もペイントも面白いのですが、パラディンだとちょうどいい呪文が思い浮かばない。ディヴァイン・フェイヴァーはは強化できないのが残念ですね。あと術者レベルを1〜2上げられれば……
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フィギュア借用の件 ( No.91 ) |
- 日時: 2015/10/09 00:49
- 名前: シロウ![^皿^] ID:7KaxRLYk
- いよいよ明日の晩には現地入りいたしますm(_ _)m。
>位坂さん
フィギュア、一応自分でも何か持って行きますが、これぞと云うのを持っていないので、やはり借用願えると嬉しいです。 よろしくお願いします。
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フィギュア ( No.92 ) |
- 日時: 2015/10/09 04:20
- 名前: アクタビン ID:RVFsvLNg
- フィギュアは自前で持っていきますー。
当日は皆さまよろしくお願いします
>まげさん 焦点具の翻訳、助かります。ありがとうございます!
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ちょいと緊急 ( No.93 ) |
- 日時: 2015/10/09 08:10
- 名前: 位坂敏樹(misaka) ID:6A0LyGFk
- 先程、でるたぁ氏の卓欠席となった旨の連絡を受けました。
シナリオに関しては5人調整でまあ何とかしますが、折角なので6人で行きたいというのもあり、参加を希望するプレイヤーがいるようであれば皆様も声を掛けて下さると大変助かります。
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補欠のキャラシ ( No.94 ) |
- 日時: 2015/10/09 14:22
- 名前: アクタビン ID:Jkoatgbo
- 補充要員の方が入る場合、キャラシはでるたぁさんのを引き継ぐ形なんでしょうか?
それとも自作orGM側のサンプルになりますか?
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欠席のお詫び ( No.95 ) |
- 日時: 2015/10/09 18:36
- 名前: でるたぁ ID:w5L2Wlh.
- 大変ご迷惑をおかけしております。
今日、急に隊長をくずしてしまい、 喉が痛くて声も出ないので、DACに参加出来ないと判断しました。
本当に申し訳ありません。 みなさん楽しいDACをお過ごしください。
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補欠他 ( No.96 ) |
- 日時: 2015/10/09 20:19
- 名前: 現人虫 ID:GG2/1gmU
>でるたぁさん
あらら。お大事に。
>補欠
田舎住まいなのでリアルの友人では流石に厳しい。 とはいえシナリオに宿命特徴も絡んでいますからやはりもうお一人欲しいのは同感です。 TRPG SNSに参加しているのでそちらの日記ででも募集する手はあるのですが、他の方の募集と人が被ると困りますしね。 位坂敏樹さんは【金曜の朝には連絡不可】と書いてらしているのでここを覗ける状態ではないかもしれません。 とりあえずここをチェックしつつ明日の準備を進めますので他の方で進展あれば書き込みお願いします。
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投下など ( No.97 ) |
- 日時: 2015/10/09 22:27
- 名前: 現人虫 ID:GG2/1gmU
- とりあえずTRPG SNSに投下はしておきましたが。
前衛多めのPTでの前衛の欠員ですからバランス的に崩れたわけではないので、割とどんな職で作ってもらっても問題なさそうではありますが、今から人を集めるのは少々難しい気はします。 一応、参加希望の方はレギュ他を確認した上で掲示板に書き込むように書いておきましたし、本日5時過ぎの出発まではここを確認するようにしますね。 もし他の方で誰か参加希望の方を確保されたなら書き込みお願いします。SNSの方の削除等を致しますので。
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参加者 ( No.98 ) |
- 日時: 2015/10/09 22:45
- 名前: ちっひぃー ID:a98CzYck
- >ALL
とりあえず、2日目なら参加できるヤツを確保しました。詳細はまた明日。
では、会場で会いましょう!!
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参加希望 ( No.99 ) |
- 日時: 2015/10/10 01:19
- 名前: Jun ID:RIR6BOtA
- 今年のDACはない物と思っていたのですが、位坂さんのつぶやきを見ました。
明日のAMは仕事なのですが、終わってからで良ければ参加を希望します。 恐らく、14:00過ぎに到着予定。
仕事が終わったら掲示板を確認しますので、OKでしたら会場へ移動します。
買い物は大物だけですが、キャラも作りました。
Unchainedモンクです。意味も無く中年にしました。1日に3rdだけ若い頃の力を取り戻して、命判とダメージが1点良くなります(^_^;)
本当に参加できるのか、検討してたらこんな時間になってしまいました。
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Junさんへ ( No.100 ) |
- 日時: 2015/10/10 07:55
- 名前: 位坂敏樹 ID:OnvRIeTc
- >Jun
確認なのですが、10日のみの参加となりますが宜しいでしょうか? であれば、参加を歓迎します。
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