ごあいさつ ( No.1 ) |
- 日時: 2015/08/10 01:24
- 名前: Manbo◆5nwKdNrqYI ID:Q.MVGvm2
- 今回DAC2015において『グレートリフト・ガード(GG)』をDMいたします
Manbo(まんぼ)といいます。 よろしくお願いいたします。
セッション概要のページにも記載された通り、このセッションはドワーフ専用シナリオですので、 原則としてプレイヤーの皆さんにはドワーフのPCとなって遊んでいただきます。
言うまでもないことですが、念のため、 セッションに参加するに当たってドワーフについての設定や背景などに詳しい必要は*ありません*。
このセッションは、ドワーフをすでに好きな人に楽しんでいただくということはもちろん、 ふだんドワーフにあまり親しみがない、ドワーフがどういう種族かいまひとつわからない、という方に ドワーフを理解し、ドワーフを好きになってもらうということも、主旨のひとつとなっています。 そういうわけで、あまり構えず、お気軽にご参加いただけたらと思います
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さて、 ( No.2 ) |
- 日時: 2015/07/12 01:34
- 名前: Manbo◆5nwKdNrqYI ID:Da.meA3c
- みなさんは"ゴールド・ドワーフ"ってどういうドワーフか、ご存知ですか?
ふだん一般的に何も考えずにドワーフを遊ぶ時にみなさんがデフォルトとして選んでいるのは、 たぶんたいていの場合は"シールド・ドワーフ"です。 (世界設定によってはシールド・ドワーフ=マウンテン・ドワーフ(山ドワーフ)、 ゴールド・ドワーフ=ヒル・ドワーフ(丘ドワーフ)と呼ばれていたりもします。)
今回のシナリオの舞台はフォーゴトン・レルムという世界ですが、 そこにはずっと大昔、ドワーフの一大帝国がありました。 しかし年月と共に帝国は滅び、そしてドワーフたちは散り散りになっていきました。
ざっくりとした言い方をすると、 シールド・ドワーフとは主にその系譜である亡国の民、 滅んだ王国、あるいは斜陽の王国のドワーフです。 (まあ中には北方のミスラル・ホールという場所のように、 喜ばしくも新たに復興を遂げた国もありますが…)
いっぽう、 ゴールド・ドワーフはまたそれと別の分派です。 というより、「シールド・ドワーフのほうが、大元のドワーフ王国からの*分派*である」と言えるかも知れません。 ゴールド・ドワーフ、彼らは古のドワーフの王国の直系であり、 一度は滅びた後に再興し、そしていまもなお南方にて大昔から続く王国を維持し続けています。
今回のシナリオ:GGでは、 そんないつもとは少し違う、 ドワーフという種族を象徴する特徴の中でも特に伝統と誇りという点にフォーカスされた このゴールド・ドワーフという分派種族として、 皆さんと一緒に物語を紡いで行けたらと思っています。
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レギュレーションについて ( No.3 ) |
- 日時: 2015/08/01 03:51
- 名前: Manbo◆5nwKdNrqYI ID:KZs4OUIU
- 卓紹介のところにも書きましたが、キャラクター作成の基本的なレギュレーションについてです。
今シナリオ、GGは 1日目を第一部(1385 DR)、 2日目を第二部(1482 DR) とした二部構成のキャンペーンとなっております。 そのため、プレイヤーの皆さんにはキャラクターデータを2つ用意していただきます。
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【レギュレーション・共通】 ・使用可能ルール:D&D4版日本語版全て(未訳のものを使用したい場合は応相談) ・22ポイント購入または固定値割り振りにて作成 ・エラッタ:基本的に最新版を適用 ・ワールド:フォーゴトン・レルム ・種族:ドワーフのみ(例外としてMM2記載のデュエルガルも許可します) ・背景、テーマ:シナリオ独自のものを使用します。(後日公開) ・同名のアイテムは2つまで (+に関わらず同名として扱います。例えば『タレントシャード+1』と『タレントシャード+2』は同じアイテムとして個数をカウントします。) ・マジックではない通常のアイテムに関しては、常識の範囲で自由に所持して構いません。 ただし、技能判定にボーナスがつくようなものに関しては所持金から購入してください。
【レギュレーション・第一部】 ・レベル:5 ・装備:4,5,6レベル以下のマジックアイテム計3つと現金840gpにて支度 (レアアイテムは1つまで、レアアイテムの現金購入は不可)
【レギュレーション・第二部】 ・レベル:11 ・装備:10,11,12レベル以下のマジックアイテム計3つと現金5000gpにて支度 (レアアイテムは2つまで、レアアイテムの現金購入は不可)
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「DR」とはデイル・レコニングの略称であり、フォーゴトン・レルムという世界における一般的な年号です。
上に書いたように、第一部→第二部の間でおよそ100年近い年月が経過することになります。 ドワーフの一般的な寿命は200歳を超えますので、 たとえば第一部と第二部で同じキャラクターとして若者→熟年という変化を演じても構いませんし、 あるいは父と息子といった具合に二人を別のキャラクターということにしても構いません。 (必ずしも同じデータとして5レベルから11レベルにレベルアップをさせる必要はないです。)
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改めまして ( No.4 ) |
- 日時: 2015/08/10 07:28
- 名前: Manbo◆5nwKdNrqYI ID:HfkOpUDs
- プレイヤーの皆様、当GG卓にご参加希望いただき、ありがとうございます!
本番まであと2ヶ月少しですが、よろしくお願いいたします。
さて、まずはご挨拶ということで 以下のフォーマットで書き込みのほうをお願いできればと思います。
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【PL番号/ハンドルネーム】 【お住まいの地方】 【TRPG、D&D4版の経験】 【希望する役割、クラス】 【FRについて】 【ドワーフについて一言】 【その他なんでも】
--------------------
とりあえず私、Manboのことから書かせていただきますと、
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【PL番号/ハンドルネーム】Manbo(まんぼ) 【お住まいの地方】神奈川 【TRPG、D&D4版の経験】4版は4年ていど遊んでいます。本格的なTRPGはD&D4版が初めてです。ときどきクトゥルフやTORGなども遊びます。 【ドワーフについて一言】ドワーフは最高です。
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こんな感じです。 希望する役割やクラスなどについては、まだ考えつかないようでしたら「未定」で構いません。 あくまで今はまだ皆さんのおおまかな希望把握という感じですので!
「FRについて」というのは、今回のシナリオの背景世界であるフォーゴトン・レルムについて 皆さんがどれくらいご存知ですか?というのを教えていただきたいのです。 昔ゲームで遊んだとか、小説を読んだとか、キャンペーンで遊んだとか、 あるいはほとんど知らないとか、まったく知らないとか、そういったことを教えてください。 事前にお知らせする情報の参考にしたいと思います。
それでは、よろしくお願いいたします!
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PL番号22 ぐっちです ( No.5 ) |
- 日時: 2015/08/10 03:00
- 名前: ぐっち ID:MekXYbZg
- はじめまして、ぐっちと申します。
DMのManbo様、同卓の皆様よろしくお願いします。
【PL番号/ハンドルネーム】22/ぐっち 【お住まいの地方】東京 【TRPG、D&D4版の経験】4版の経験は2年強です。英雄級から神話級まで幅広く遊んでおります。他システムだと最近はアリアンロッド2E、クトゥルフ、りゅうたまを遊んでます。 【希望する役割、クラス】指揮/ウォーロード(勇壮の威風)か防衛/パラディンを希望します。 【ドワーフについて一言】初めてペイントした思い入れある種族です。 【その他なんでも】フォーゴトン・レルムについては、キャンペーンで遊んでいるためある程度知っています。 4版から入ったため旧版時代の設定についてはほとんど知りません。
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PL番号140 oldgeeseです。よろしくお願いします。 ( No.6 ) |
- 日時: 2015/08/10 20:28
- 名前: oldgeese ID:xLtRPx7g
- はじめまして、oldgeeseと申します。
DMのManbo様、同卓の皆様よろしくお願いします。
【PL番号/ハンドルネーム】140/oldgeese(オールドギース) 【お住まいの地方】神奈川 【TRPG、D&D4版の経験】4版の経験は一年弱です。英雄級から伝説級まで遊んだことがあります。他システムだと最近はりゅうたまを遊んでます。 【希望する役割、クラス】具体的なクラスは決まっていないのですが、制御役、撃破役、防衛役をこの順で希望します。 【ドワーフについて一言】去年、Manboさん卓でドワーフ漬けになって以来ドワーフばかり使ってます! 【その他なんでも】フォーゴトン・レルムについては、キャンペーンで遊んでいるためある程度知っています。 4版から入ったため旧版時代の設定についてはほとんど知りません。
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書き込みありがとうございます! ( No.7 ) |
- 日時: 2015/08/11 20:10
- 名前: Manbo◆5nwKdNrqYI ID:UEJc46Us
- すいません、最初に書いたテンプレのところ、
>【PL番号/ハンドルネーム】 >【お住まいの地方】 >【TRPG、D&D4版の経験】 >【希望する役割、クラス】 【FRについて】 >【ドワーフについて一言】 >【その他なんでも】
投稿前の校正時にうっかりミスで「FRについて」を消した状態で投稿しちゃっていたみたいです (現在は訂正済みです)
>>ぐっちさん はじめまして、ご参加ありがとうございます! セッション当日まで、よろしくお願いいたします。 おー、ぐっちさんもペイント趣味人の方ですか! 当日ミニチュアを拝見するのが楽しみです FR、今回のシナリオは第一部がちょうど3版から4版に切り替わるあたりの時期ですが、 特に細かいことを把握しておく必要とかはないので大丈夫です!
>>oldgeeseさん 昨年に引き続きご参加ありがとうございます! 今年は昨年とは趣向を少し変えてゴールド・ドワーフです! またすてきなドワーフを期待しております。 あと、たぶん「その他なんでも」のところがぐっちさんの投稿されたテンプレをコピペされた時にそのまま残ってしまっているようですね
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はじめまして ( No.8 ) |
- 日時: 2015/08/12 00:01
- 名前: 宮崎 ID:CQJcc4B2
- はじめまして、宮崎と申します。
manbo様、同卓のみなさんよろしくお願いいたします。 【PL番号/ハンドルネーム】129/宮崎 【お住まいの地方】千葉県 【TRPG、D&D4版の経験】4版の経験は1年ぐらいです。4〜30レベルのキャンペーンを進行中で現在は27レベルまできております。その他ショートキャンペーンを4回ぐらいやりました。その他のTRPGはウォーハンマーとD&D3.5版をやってます。一番好きなのはアースドーンです。 【希望する役割、クラス】すいません。もう少しかんがえさせてください。今のところシーカーかソーサラーが気になっております。 【FRについて】ネバーウィンターとバルダースゲートだけ少し知ってます。グレートリフト周辺は3.5時代のアンダーダークだけ冒険したことがあります。地上はまったく知りません。 【ドワーフについて一言】手先が器用でいい兵器を開発するし、几帳面かつ真面目で体は頑丈で命令に忠実なのに、いつも戦争に負けて滅亡しかけているイメージがあります。 【その他なんでも】 2日連続なので、みなさんと仲良くなれたらと思っております。よろしくお願いいたします。
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>>宮崎さん ( No.9 ) |
- 日時: 2015/08/12 18:10
- 名前: Manbo◆5nwKdNrqYI ID:RBbd225I
- >>宮崎さん
はじめまして! この度はご参加ありがとうございます。 セッション当日までよろしくお願いいたします。
>ネバーウィンターとバルダースゲート そのラインナップということは、 もしやPCゲームのバルダーズゲートやネヴァーウィンターナイツあたりでしょうか?w 自分もレルムはバルダーズゲートから入って、IWD→BG2→NWNの流れで長いこと遊びました! (違ってたらすみません><)
>いつも戦争に負けて滅亡しかけているイメージ そうなんですよねー。 自分がドワーフシナリオをやろうと思い立ったモチベーションのひとつにも そうした報われない、いつも斜陽な感じのドワーフが悲しいので、そこをなんとかしたい!という思いがありました。 ぜひ皆さんの勇壮な活躍で、ドワーフのいさおしを存分に立てていただけたらと思います!
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よろしくお願いします ( No.10 ) |
- 日時: 2015/08/13 01:53
- 名前: オーツカ ID:RtI3GTdo
- みなさんはじめまして、オーツカでございます
【PL番号/ハンドルネーム】 107 オーツカ 【お住まいの地方】 東京 【TRPG、D&D4版の経験】 4版を薄ーく2、3年 【希望する役割、クラス】 防衛役か撃破役 もうすこし具体的には背景やテーマをざっくり見てから考えさせていただけるとうれしいです 【FRについて】 4版以降のことしか、それもあまりくわしくないです。ネヴァーウィンターだけちょっと知ってます 【ドワーフについて一言】 今旬の推しドワはセンシさんですね 【その他なんでも】 すてきな脳筋ができるようにがんばります
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>>オーツカさん ( No.11 ) |
- 日時: 2015/08/13 14:44
- 名前: Manbo◆5nwKdNrqYI ID:CWj9WJVQ
- >>オーツカさん
ご参加ありがとうございます! セッション当日までよろしくお願いいたします。 背景やテーマは卓割り発表までに間に合わなかったので、公開は全員出揃ってからのほうが良いかなと思ったのですが、 改めて考えてみると別に待つ必要もないですね。 というわけで近いうちにアップロードしますね。
>センシさん 数日前に新刊読んだ時に、これは念のため改めてどこかで言っておかなくてはと思ったので言いますが、 センシさん、自分も好きですが、 彼は基本的に変わり種のドワーフなので、一般的なそれとはちょっと違いますね。 なので、一番大事なことなのですが、ふつう一般的な、文明的生活を送っているドワーフは身づくろいにはとても気を使います。 髭はきちんと毎日きれいに洗って編むものですので、そこのところはみなさまお間違いないように!
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PL番号134 ねす です。 ( No.12 ) |
- 日時: 2015/08/13 18:05
- 名前: ねす ID:OgB.DJRM
- 遅くなりました、ねすと申します。よろしくおねがいします。
【PL番号/ハンドルネーム】 134 ねす 【お住まいの地方】 宮城県 【TRPG、D&D4版の経験】 4版の経験はオンラインセッションで少々。DAC2014で実プレイデビューしました! TRPG自体はソードワールドの頃から細々とやっております。 【希望する役割、クラス】 指揮/クレリック 撃破、防衛、制御 の順で希望いたします。 【FRについて】 エルミンスター先生のホームということぐらいの認識です。 ネヴァーウィンターについては別の卓で少し勉強しました。 【ドワーフについて一言】 ムードメーカーでありシリアスも担当できる、魅力的な種族だと思います。 【その他なんでも】 普段はドワーフ同士のパーティってそうそうないので、今回は同種族の連帯感を楽しみたいと思います。よろしくおねがいします!
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みなさま、書き込みありがとうございます! ( No.13 ) |
- 日時: 2015/08/13 23:40
- 名前: Manbo◆5nwKdNrqYI ID:CWj9WJVQ
- >>ねすさん
はじめまして、この度はご参加ありがとうございます! エルミン爺の名前がすぐ出てくるくらいなら、問題ないです!(笑) 二日間、たっぷりとドワーフ祭りを堪能していただけたらと思います。 よろしくお願いいたします!
++++++++++++++++
というわけで、皆さん揃いましたね! 改めまして、当日までよろしくお願いいたします。
まずはキャラクター作成用のテーマですが、こちらになります。 http://ux.getuploader.com/dac2015_gg/download/1/gg_theme.pdf
といっても、今回は皆さんは全員グレート・リフトの衛兵という立場ですので、 テーマについてはこの『グレート・リフト・ガード』のみです。
ただし、1レベル時のテーマの恩恵として、6種類のサブ・テーマの中からひとつを 各自で個別に選んでいただきます。 (例:『グレート・リフト・ガード/ゴームズ・ファランクス』といった具合に)
複数のPC同士で同じサブ・テーマを選択しても構いません。 本文の説明の中にも書きましたが、 各サブテーマにはそれぞれドワーフの神様たちの名前がついていますが これはPC自身の信仰とは関係ありません。 あくまで、ガードとしての特性を、神様の性格的なものにちなんで表現しているというだけです。 なので、例えば自分がベロナール信仰だからといって『ベロナールズ・マーシー』を選ばないといけないといったことは全くなく、好きに選んでください。
「背景技能」は、 メイン・テーマである『グレート・リフト・ガード』の4つの中から1つ、 各サブ・テーマごとに設定された2つの中から1つの、計2つの技能を選択して下さい。 選択した技能はクラス技能リストに加えるか、もしくは判定に+2することができます。 (例えば、『GG/ゴーム』でサブテーマを選んだ場合、 「運動、持久力、歴史、治療」の中からひとつを選んで技能リストに加えるor+2、 さらに「知覚、地下探検」のどちらかからひとつを選んで技能リストに加えるor+2、という具合です。)
少しややこしいですが、 疑問点などありましたらお気軽にご質問ください!
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希望をまとめます ( No.14 ) |
- 日時: 2015/08/14 01:53
- 名前: ぐっち ID:XbBXMsVA
- 全員の希望が出そろったようなのでまとめます。
第二希望までで収まりそうなので第三希望以下ははしょってます
ぐっち 指揮(ウォーロード)or防衛(パラディン) oldgeese 制御>撃破 宮崎 制御(シーカー)or撃破(ソーサラー) オーツカ 防衛or撃破 ねす 指揮(クレリック)>撃破 (敬称略)
ねすさんが指揮、 オーツカさんが防衛or撃破 自分が防衛、 oldgeeseさんと宮崎さんで撃破と制御を相談 でまとまりそうですかね?
こちらは指揮と防衛で希望度に差がないので、 指揮は第一希望に挙げているねすさんにお願いできればと。
防衛(パラディン)と書いてますがパラディンの場合は防衛(撃破)になりそうなので、 オーツカさんの希望次第ではファイターも視野に入れております。 (斧二本持ってるドワーフのミニチュアを見かけたので、烈風型ファイターもいいなぁとか思い始めています)
>テーマ 確認しました。 勇敢なドワーフの精鋭兵というのが伝わってきて、非常に痺れますね。
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宮崎さんへ、役割の相談です。 ( No.15 ) |
- 日時: 2015/08/14 20:26
- 名前: oldgeese ID:TESOVYDM
- >みなさん
改めまして、oldgeese(オールドギース)と申します。 当日までよろしくお願いいたします。
>Manboさん テーマの資料ありがとうございます。 今年はなんのテーマを選ぼうかなぁ。
>ぐっちさん とりまとめありがとうございます。助かります。
>宮崎さん というわけで、役割をどうしましょうか? 私は、今の所、制御ならばドルイド系を考えています。(撃破はまだ考え中)
宮崎さんは、制御(シーカー)or撃破(ソーサラー) とのことですが、 私と重複しても構いませんので、まずは希望順位を教えていただければと思います。
重複した場合は、再度相談する形でいかがでしょうか? #宮崎さんとはリアル知り合いでもあるので、別途相談でもOKです
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撃破希望です ( No.16 ) |
- 日時: 2015/08/15 17:06
- 名前: 宮崎 ID:HDA7IXM6
- お待たせしてすいません。
まだイメージが固まってないので、撃破を第一希望にさせてください。
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わりふり ( No.17 ) |
- 日時: 2015/08/15 17:57
- 名前: ねす ID:/Js6ktlU
- 指揮役うけたまわりました〜。
細かいところは皆さんのキャラクターとの兼ね合いで作っていこうかと考えております。
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現状の役割分担希望まとめ ( No.18 ) |
- 日時: 2015/08/15 20:09
- 名前: oldgeese ID:38u01cLQ
- >宮崎さん
お返事ありがとうございます。 では、私が制御ですね。
現状の役割分担は以下のような感じです。
ねすさん 指揮 オーツカさん 防衛or撃破 ぐっちさん 防衛、 宮崎さん 撃破 oldgeese 制御
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クラスについて ( No.19 ) |
- 日時: 2015/08/15 21:44
- 名前: オーツカ ID:3q.nX8cI
- オーツカです
防衛or撃破、ということで 防衛も撃破もできてお得な感じのバーサーカー(バーバリアン) 近接撃破でパーティーに足りなそうな敏捷を補うローグorシーフ あたりなどどうかな、と思っております。 知力がたりない感じのパーティーになった場合はソードメイジなんかもいいかなとも思っております
撃破の宮崎さんはソーサラー?っぽいので、近接武勇系でいこうと思っております
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■フォーゴトン・レルムについて ( No.20 ) |
- 日時: 2015/08/19 10:14
- 名前: Manbo◆5nwKdNrqYI ID:80tzHPyQ
- おつかれさまです。
キャラクターすりあわせのほう、皆さん積極的に行っていただけているようで、何よりです。 いちおうこちらにスプレッドシートも用意しましたので、 ご自由にお使いください。(特にログイン等しなくても編集できる設定になっているはずです。) https://docs.google.com/spreadsheets/d/1HfLIDYvDD5oEfH0RILt3AdkETw4Kz6uaw5A3-1tFLpc/edit#gid=0
さて、キャラクターを考えていただくにあたって、 いろいろと資料のほうがありますので、少しずつご提示していきますね。
まずは舞台設定となるレルムについて、
みなさんおおむねご存知のようですので、今回のシナリオにあたって 事前に知っていると良いようなところだけ簡単にご説明いたします。
■1306 DR 雷の年 この年に"雷の祝福(サンダー・ブレッシング)"と呼ばれる祝福が 主神モラディンから全てのドワーフにもたらされました。 それまでドワーフは種族全体として出生率がかなり低下しており、人口は減少の一途をたどっていたのですが、 この祝福によって出生率が大幅に向上し、緩やかに衰退していたドワーフの人口は増大しました。 1306DR以降に生まれてきたドワーフは皆この雷の祝福を受けています。
また、双子として生まれてくることも少なくなく、 "雷の双子(サンダー・ツインズ)"と呼ばれるこれらの双子はお互いの結びつきが強く、 離れた場所にいても相手のおおまかな位置や感情の動きなどを感じ取ることができたりといった 特別な能力を持っていることもあります。
■1385 DR 青い火の年 魔法の神ミストラが殺害され、呪文荒廃と呼ばれる大災害が起きました。 もともとフォーゴトン・レルムはアビアー・トーリルと呼ばれる惑星だったのですが、 大昔にアビアーとトーリルの二つに分かたれ、別の次元に存在していました。 (通常、フォーゴトン・レルムというとトーリルのほうを指します。) 呪文荒廃の結果、このアビアーがトーリルの次元に戻ってきてくっつき、 世界中で天変地異が起きました。
また、魔法が正常に働かなくなり、各地のポータルも使用不能になりました。
他にも"フェイワイルド"や"シャドウフェル"といった物質界以外の次元との間に穴が開き、 不規則に繋がってしまいました。
この呪文荒廃の影響は1487 DR、ミストラが復活して再度アビアーとトーリルが分かれる頃まで続きます。
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■ゴールド・ドワーフについて ( No.21 ) |
- 日時: 2015/08/19 03:05
- 名前: Manbo◆5nwKdNrqYI ID:8lcSkzo2
- スレッドのNo.2にも書きましたが、
今回のシナリオはレルム南方のゴールド・ドワーフの国、グレート・リフトを舞台としています。 で、この『ゴールド・ドワーフ』って実際ふつうのドワーフ(シールド・ドワーフ)とどう違うの? という疑問にお答えするべく、簡単にまとめてみました。
http://ux.getuploader.com/dac2015_gg/download/2/gg_differences.pdf
同じドワーフはドワーフなんですが、何世紀も大昔に枝分かれした遠いいとこ、という感じですね。
キャラクター作りのご参考になれば幸いです
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クラスについて ( No.22 ) |
- 日時: 2015/08/20 00:39
- 名前: ぐっち ID:/RYzveDI
- スレッドNo.14で書いた二刀流ドワーフが入手できたので、
希望を防衛役ファイターで確定させていただきたいと思います。
ウォーアックス二丁ぶん回したいので、 あえてクラス特徴は烈風の技を取らずファイターの武器の才のままにする予定です。
ウォーハンマーのドワーフ・ドラゴンスレイヤーというミニチュアです。 パッケージはシマパンがキュート。
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キャラクター作成について、追記 ( No.23 ) |
- 日時: 2015/08/20 03:41
- 名前: Manbo◆5nwKdNrqYI ID:p4dy1Tvo
- >ぐっちさん
ウォーハンマーのスレイヤー、カワイイですよね! ポージング的に他の人と並んだ時にすごいタテに高くなりそうですがw、 ペイント楽しみにしています。
ただ、 >ウォーアックス二丁 なのですが、ウォーアックスには『副武器』の特性がついていないため そのままだと二刀流は出来ない点にはご注意ください。 (二刀レンジャーか烈風バーバリアンの場合は、クラス特徴で 『副武器の特性を持たない武器でも、副武器の特性があるかのように逆手に装備できる』ようにしているのです。) これを解決するにはクラスを変えるか、 ハイブリッドにして特技:ハイブリッドの才で取得するしかありません。
++++++++++++++++++
>みなさま ところで、ミニチュアと言えばお聞きするのを忘れていたのですが、 皆さん自キャラとして使用するミニチュアは、ご自分でご用意できそうですか? もし適当なドワーフのミニチュアをお持ちでないという方は こちらで用意しますので、教えてください
それから、キャラクターに関してなのですが、 スレッドのNo.3に書いた通り、第一部と第二部の二つのデータを作成していただきます。 その際にはそのままレベルアップさせても良いですし、クラスやデータを変更しても構いません。 同じキャラクターが98年ぶん歳を取った後の姿にしても構いませんし、 あるいは第一部:親、第二部:子といったよーなことにしてもOKです。
なので、すり合わせの際にはその辺も込みで考えておいてください。 とりあえずいま出揃っている希望は、第一部の最初のキャラクター用ということで、 第二部についても改めて希望をお願いします。
※また、これは必ずしも必須ではないですが、 ミニチュアもそれにあわせて二種類用意できたりすると、とても雰囲気が出てよいかと思います。 例えば同じキャラクターでも若い時のつやつやしたバージョンと、歳を取って傷跡が増えたり白髪が混じりだしたもの、みたいに二つ塗るというのも なかなか楽しいのではないでしょうか!w (繰り返しますが、必須ではありません。)
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返信 ( No.24 ) |
- 日時: 2015/08/20 07:17
- 名前: ぐっち ID:IXIyU/1A
- >Manboさん
ウォーアックス二丁は「武勇の書」のマルチクラス特技「二刀の戦士」で実現予定です。 ミニチュアについては2日で別々のものを用意するのは厳しいですが、一体は自前で用意します。
>第二部について 第一希望:防衛/ファイター(初日キャラ成長版) 第二希望:指揮/ウォーロード
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返信その2 ( No.25 ) |
- 日時: 2015/08/20 11:19
- 名前: ねす ID:i9omDLhY
- >ミニチュアについて
お手数をお掛けしますが、用意していただければ幸いです。
>第二部について 第一希望:指揮/クレリック(初日キャラの親族にしようかと) 第二希望:他3役どれでもOKです
スプレッドシートに反映させました〜。 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1HfLIDYvDD5oEfH0RILt3AdkETw4Kz6uaw5A3-1tFLpc/edit#gid=0
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■年齢について と返信 ( No.26 ) |
- 日時: 2015/08/20 15:51
- 名前: Manbo◆5nwKdNrqYI ID:p4dy1Tvo
- >>ぐっちさん
あ、なるほど。すみません、何故かマルチクラスのことをすっぽり失念していました
>>ねすさん ミニチュアの件、了解しました! キャラクターのイメージ(装備や外観等)が決まってきたら、それを参考にご用意いたしますねー。
++++++++++++++++++++++++
第一部→第二部で98年の間があると書きましたが、 では実際にその辺、どういう感じに歳を取るの?ということで、 こちら↓は昨年のシナリオの際にアップしたものと同じ資料ですが、 ドワーフの年齢スケールについての解説になります。 http://ux.getuploader.com/dac2015_gg/download/3/gg_aging.pdf
ご参考にどうぞ!
ドワーフというと外見から受けるイメージの関係などでどうも "若い設定"なのに年寄りめいた口調で話していたりすることがよく見られる気がするのですが、 このGG卓に参加される皆様におかれましては、そのようなことはないよう 正しいドワーフの年齢スケールについてご理解していっていただけたらと思います(笑)
--------------------------
あともうひとつすみません、これは最初のうちに申し上げておこうと思って忘れていたのですが、 私の個人的意見として、最近いろいろな媒体でちょくちょく目にする『女ドワーフ=ロリ』という設定は ちょっと受け入れ難いものがあります。 もし今回のシナリオで女性キャラクターをやられる場合は、そうした外見的特徴は避けて頂きたく、よろしくお願いいたしますm(_ _)m
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第二部の希望役割など ( No.27 ) |
- 日時: 2015/08/21 19:32
- 名前: oldgeese ID:j2EtzomA
- >第二部について
自分は、第一部のキャラが成熟した感じをイメージしていたので、 第二部の希望も同じく、制御>撃破 の順で希望します。 スプレッドシートにも反映させておきました。
そろそろキャラの具体的なイメージを固めないとと思っているのですが、 まだできていませんm(_ _)m
>ミニチュアについて 一応自前で用意するつもりです。
>キャラの名前について、Manboさんへ 去年提示いただいた、ドワーフの名前の資料を 今年も提示していただけると、みなさんの参考になるのではないかと思います。
以上です。
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■ドワーフの名前について ( No.28 ) |
- 日時: 2015/08/24 00:48
- 名前: Manbo◆5nwKdNrqYI ID:UKkVMBQY
- 週末家を空けていた関係で書き込みが遅くなりましたが、
はい、去年もアップロードしましたドワーフの命名法則についての資料になります。
http://ux.getuploader.com/dac2015_gg/download/4/gg_naming.pdf (※諸々の資料を一度にドカッと並べて全部アップしてしまうと、ちょっと閲覧するのにハードルになってしまうかと思い、 前回の年齢についてのモノから含めて順次個別に公開しております。) (というわけで、この次は信仰(神々)についての資料をアップする予定です。)
PCの名前を考える際の指針としてご参考にどうぞ。 これはあくまで指針のひとつですので、必ずしもこのチャートの通りにつけないといけないということではありません。
設定的なお話ですと、ゴールド・ドワーフの場合はこれまでに述べている通り厳格な縦社会ですので、 新しく生まれた子供の名前というのは両親が好き勝手につけられるわけではなく、 氏族の長老たちから生まれた時にその血筋によって定められた名前が与えられ、自動的にそれに決まります。
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仮作成しました ( No.29 ) |
- 日時: 2015/08/25 23:15
- 名前: ぐっち ID:voNwUqdQ
- 初日についてはファイターで大丈夫そうなので、
ざっくりですがPCを作成しました
http://4thimpact.lolipop.jp/dddb4e/OUTPUT.php?ID=4264
サブ・テーマはハイラズ・ブレードを選択しています。
二日目はこのまま成長させるか、盾持ちに切り替えるか悩み中です。 若い頃は無茶な戦い方していたのが、精神的に成長して味方を守る事を意識した戦い方にシフトしていく、というのもありかなぁと。
>名前表 非常に参考になりました。 英語の発音が致命的に苦手なので若干難儀しましたが、 いい名前がつけられたと思います。
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ミニチュアについて ( No.30 ) |
- 日時: 2015/08/27 00:48
- 名前: 宮崎 ID:b49c2UtI
- ミニチュアは自前で用意するつもりです。reaper社のタウンフォークのフード付きローブを着たドワーフっぽいフィギュアを使うつもりです。できれば私も同一キャラでいきたいので、2日めは赤髭を白くリペイントする予定。
初日の展開しだいではありますが、若き日の戦争で力不足を感じて外の世界で修行して晩年に祖国に死に花を咲かしに帰ってくる感じで考えております。 名前は差し支えなければスヴェンとかグンドリクとかでイメージしてます。
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■信仰について と返信 ( No.31 ) |
- 日時: 2015/08/29 02:02
- 名前: Manbo◆5nwKdNrqYI ID:NlcKE8Hw
- みなさま、キャラクター構想は進んでおりますでしょうか?
そろそろ8月も終わりですので、ぼちぼち形にしていって頂けたらと思います。 伸ばし伸ばしになってもアレですので、いちおう9月の中ごろ、第二週の終わりくらいまでを目途に 第一部・第二部あわせてキャラデータをひとまずアップしてもらいたいと思います。 (細かい部分の変更はその後にやっていただいて構いません。)
なおキャラデータはいつも関連ファイルをアップしているアップローダのほうに 自由にアップしていただいてOKです。(特に登録とかは必要なかったと思います。)
それから、キャラクターについてなのですが、 皆さん自分のキャラクターがゴールド・ドワーフか、シールド・ドワーフか、 あるいはそれ以外(デュエルガルなど)か、ということもとりあえずでよいので、教えてください。 ゴールド・ドワーフの説明資料に書きましたが、 舞台となるグレート・リフトはゴールド・ドワーフが90%、シールド・ドワーフは6%だけです。 (前にも書きましたが、特にゴールドを選んだらデータ的に特徴を取らないといけないとか、そういうことはありません。) (主に設定面での話になります。)
++++++++++++++++
さて、信仰ということで、今回はドワーフの神様一覧をアップいたします。 (※昨年MHGの際にアップした資料と一緒です。) http://ux.getuploader.com/dac2015_gg/download/5/gg_deities.pdf 第一部の開始が1385DRですので、資料の中の死亡した神はすでに死亡した状態です。 (資料内に記してありますが、1383DRに数名の神が戦争で死亡しています。) すごいたくさんいろいろ書いてありますが、細かいところまで目を通していただく必要は全くないです。 おおまかにどういう神様がいるのかという一覧と概要からビビッと来たのを選んでいただいて、 あとの細かい神様ごとの詳細はあくまで参考ということで、気が向いたらどうぞ、くらいの感じで!
ゴールド・ドワーフは一般的に敬虔な傾向が強いシールド・ドワーフに比べると 比較的(あくまで比較的、ですが)安定した暮らしを続けてきたため、信仰心はそこまで強くはないです。 モーンディンサマンの中でも主神モラディンと母神ベロナールが圧倒的大多数を占め、 それに少しのクランジェッディン、ダグマレン、ハイラが続き、あとは細々としたものです。 もちろんこれはあくまで一般的な傾向ですので、自分のPCがどうするかは、自由に決めて構いません。
+++++++++++++++++++++++++++
以下、レスになります。
>>ぐっちさん 早速のキャラデータのアップありがとうございます。 何度か書きましたが、同じキャラクターでもそのままレベルアップさせないといけないということはありませんので、 キャラクターのイメージにあわせてその辺は自由に膨らませてしまってください! 32歳→130歳だと、少年→苦みばしったオッサン(人間で言うと40代半ばから50歳くらいでしょうか)という感じで、キャラクターの変化や成長が楽しめて良さそうですね!
>>宮崎さん ミニチュアの件、了解です! リペイントいいですね! 同じキャラクターのミニチュアを2パターン塗って実際に使えることって そうそうないと思いますので、ぜひこの機会に楽しんでください!w
名前は、アップした資料はあくまで付け方の一例ですので、 ご自由に付けていただいて構わないですよー。 ただ、由緒正しいドワーフ的な自己紹介の際に名乗ってもらうために 氏族名と、お父上・お祖父様の名前くらいまでは考えておいてくださいw
>>ねすさん ミニチュアの件ですが、準備期間がありますので、 できれば来週中くらいまでに 「種族(ゴールドorシールド?)」 「第一部、第二部それぞれの年齢と性別」 「大まかな髪の色」 「装備(スケイル? チェイン? プレート? 革? 布?etc)」 「得物(杖? 斧? ハンマー? メイス? 盾?etc)」 あたりまででよいので、教えていただけるとありがたいです!
よろしくお願いします!
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クラスなどについて ( No.32 ) |
- 日時: 2015/08/30 17:22
- 名前: オーツカ ID:QoI2Gekg
- オーツカです
遅くなって申し訳ありません
まず1部2部のクラスですが、このまま問題なさそうであれば 1部 バーバリアン(バーサーカー) 2部 バーバリアン(バーサーカー) 年老いた同一人物か、親戚 でいこうと思っております
ミニチュアについては自前で用意するつもりでいます それからDMマンボさんに質問なのですが、セッション中、戦闘中に騎乗することは可能でしょうか。よろしくおねがいします
それから栄光あるグレートリフトガードにバーバリアン的な奴っていてもいいんですかね?ちょっと不安になってきました
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PC種族について ( No.33 ) |
- 日時: 2015/08/31 21:54
- 名前: ぐっち ID:444E6Wn2
- 種族はゴールド・ドワーフで考えています。
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種族について ( No.34 ) |
- 日時: 2015/08/31 23:10
- 名前: oldgeese ID:36ZqcoF2
- 私もゴールド・ドワーフで考えています
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返信 ( No.35 ) |
- 日時: 2015/09/03 01:01
- 名前: Manbo◆5nwKdNrqYI ID:9BuQFIJM
- >>オーツカさん
1部/2部のクラスとミニチュアの件、了解しました!
騎乗はご自分で乗騎を用意していただく分には構いませんが、 あんまり変なモノに乗っている場合はいちおう衛兵としての品格もありますので、 怒られる可能性もあることをご承知おきください。 また、当然ですが、状況によってはご用意いただいた乗騎が使用できない場合もありますので、 そこのところもご注意ください。
ガードにバーバリアンがいても問題はないと思いますが、 これまたあまりに蛮人めいた粗野な行動をしたり、命令無視を繰り返したりする場合は やっぱり怒られる可能性があることをご承知おきください。
>>ぐっちさん >>oldgeeseさん ご返答ありがとうございます。 ゴールド・ドワーフ了解です。 スプレッド・シートに反映しておきますね。 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1HfLIDYvDD5oEfH0RILt3AdkETw4Kz6uaw5A3-1tFLpc/edit#gid=0
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返信:キャラクターについて ( No.36 ) |
- 日時: 2015/09/03 20:36
- 名前: ねす ID:wBonX5ME
- 種族:ゴールドドワーフ
第一部:100歳、男 第二部:100歳、男 髪の色:黒 防具:チェイン 得物:ウォー・ピックと聖印 戦闘スタイル:遠隔パワーで援護を主軸に、判断力ベースの近接パワーも使っていこうかと。
こんな感じでキャラクターを考えています。 一部、二部のキャラクター関係は祖父と孫ということで〜。 ミニチュアの件ですが、ご負担にならないくらいでお願いいたします。 準備していただいてありがとうございます!
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>>ねすさん ( No.37 ) |
- 日時: 2015/09/05 00:24
- 名前: Manbo◆5nwKdNrqYI ID:yZYsZtzI
- >>ねすさん
キャラクター概要ありがとうございます! ではミニチュア見繕ってみますね〜
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PCについて ( No.38 ) |
- 日時: 2015/09/09 00:25
- 名前: ぐっち ID:cR0n1eYs
- 宮崎さんから5レベルのキャラシをお預かりして、4thimpactに代理で記入しました。
天体ソーサラーです。
http://4thimpact.lolipop.jp/dddb4e/OUTPUT.php?ID=4311
種族はゴールド・ドワーフとのことだったので、スプレッドシートも更新してあります。
自分のPCについては、ダイスで決めた氏族名で「forge(炉)」という単語を引いたので、第二部では マルチクラス/ルーンプリーストにして伝説の道を「マスター・オヴ・ザ・フォージ(炉の匠)」にしようと思います。
若い頃(第一部)はグレートリフトのために戦うことに重きを置いていて家業を軽んじていたのが、年を経て(第二部)炉を守ってきた先祖の偉大さに気付いて鎚を握るようになった、というような設定で行こうと思います。
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第1部のデータ作成しました ( No.39 ) |
- 日時: 2015/09/10 20:54
- 名前: oldgeese ID:clTuywoE
- 第1部用のキャラをひとまず作成しました。
http://4thimpact.lolipop.jp/dddb4e/OUTPUT.php?ID=4299
スプレッドシートにも反映させておきました。
細かいところは今後の調整で変更するかもしれません。
とくに、儀式についてですが、 儀式はアニマルメッセンジャーともう一つ1レベルのものを取れるのですが、 儀式についてまだよく分かっていないので、どういうものを取れば良いか みなさんからのアドバイスをいただければ幸いです。
第二部のキャラデータについては、週末までに作成します。
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キャラデータアップのお願い ( No.40 ) |
- 日時: 2015/09/10 22:30
- 名前: Manbo◆5nwKdNrqYI ID:Q.MVGvm2
- みなさま続々とキャラクターデータのアップありがとうございます。
記事No.31にも書きましたが、 一応今週末くらいを目途に、一部および二部のキャラクターデータのアップをお願いいたします。 アイテムなど細かいところは後で修正していただいて構いませんので、「とりあえず出来ているところまで」ということで! よろしくお願いいたします! (リアル事情等により難しい場合は、その旨教えてください )
以下個別に返信です↓
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>>宮崎さん (アップしてくれたぐっちさんも)キャラデータありがとうございます。
ドワーフのソーサラーについては旧版ですが『石の種族』という本に記述がありまして、
>ドワーフのソーサラーはモラディンに祝福された者であり、 >その力は神から与えられたものであると考えられ、 >ドワーフの社会の中で特別な地位を与えられます。 >ソーサラーの多くは先祖から受け継いだものや、自身の性格を反映して >戦闘用の魔法や大地に影響を与える魔法に専門化します。 >また、ソーサラーの中には魔法と大地の神秘に関する深い知識を用いて >鋼と肉体の力だけでは作ることのできないような建物を作り上げ、 >ドワーフの偉大な建築家たちの間に高い名声を獲得します。
といった具合で、生まれつきモラディンの力を授かっているということで なかなかエリートさんみたいですね。
データに関してはひとつだけ、 HPはダグマレンズ・ナレッジのサブテーマの恩恵(魅力ベースでHPを決定)に 4レベルで上がった魅力1点分を加えて、51が正しいと思います。 (レベルアップでベース値が上がると、最大HPもそれにあわせて上がるのです。)
------------------------------------
>>ぐっちさん ほほー、伝説の道、いいですね。 もともと家は鍛冶の一族なんですねー。 年齢的にはねすさんと、あとオーツカさんのキャラクターも代替わりする可能性がありそうですので、 若い無鉄砲な連中を昔の自分を見るような感じになりつつたしなめるようなポジションが美味しそうですね!
------------------------------------
>>oldgeeseさん キャラデータアップ、ありがとうございます。 25歳とはまただいぶ若いですね! そして、ドルイドでワイルドシェイプするということは、 やはりワイルドシェイプした動物形態もミニチュアを…っ?w
データに関してはまだ今後調整するということで仮だとは思いますが、 いくつか現時点で気付いたところを。
>HP サブテーマ:ダグマレンズ・ナレッジの恩恵で一番高い判断力ベースで算出ですねー。 なので、52になるはずです。
>能力値 たぶんポイントが3ポイント余っていると思います。 計算してみてください。
>特技 テーマ恩恵でもらえる武器/装具練達のボーナス特技がありますので、 スタッフ練達はそれを2レベル以降に再訓練したという形で取れるはずです。 なのであとひとつ、何か選べますね。
>クローク・オブ・ディストーション これはだいぶ前にパッチが当たってるんですが、 特性の攻撃ロールに対するペナルティが「-5」から「強化ボーナスと同値」になりました。 ご確認くださいー。
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PCアップ他 ( No.41 ) |
- 日時: 2015/09/10 22:54
- 名前: ぐっち ID:Xnc9gR/w
- >Manboさん
宮崎さんのPCのHPですが、こちらでテーマの特徴を入れたのですが計算間違ってましたorz 修正済みです。 11レベルPCについては週末までに宮崎さんと会うタイミングがあるか分からないため、書き込みが遅れてしまうかもしれません。 来週の火曜日にセッションがあるため、遅くとも15日か16日の夜には書き込めると思います。
自分のPCについては11レベルもほぼできたのでアップします。
http://4thimpact.lolipop.jp/dddb4e/OUTPUT.php?ID=4265
アイテムはこれから詰めていきます。
1日目は複数体攻撃でマークをばら撒く 2日目はいろんなタイミングで追加の攻撃を行って手数を稼ぐ そんな立ち回りになると思います。
>oldgeeseさん 秘術の書記載のピュリファイ・ウォーターとかどうでしょうか。 冒険中役立つかは不明ですが、日常では非常に有用な儀式かと。
効果:判定の達成値に応じた規模の水を浄化する。
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ご指摘の返信など ( No.42 ) |
- 日時: 2015/09/10 23:07
- 名前: oldgeese ID:clTuywoE
- >Manboさん
ありゃ。いろいろミスがあって申し訳ないです。週末までには修正します。 年齢については、一人称を第1部「俺」 第二部「わし」にしたいので変更する予定です。
ミニチュアについては...頑張ります。
>ぐっちさん 早速ありがとうございます。検討してみます。
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ご迷惑をおかけしております。 ( No.43 ) |
- 日時: 2015/09/11 00:43
- 名前: 宮崎 ID:orcAUbXQ
- なるほどー。ソーサラーはエリートだったんですね。じゃあ少し上品な感じでいこうかな。年齢に関しては初日が中年で2日目が老年で考えております。モラディンの恩賜でソーサラーになっているようなので信仰をモラディンに変更させてください。
hpのご指摘ありがとうございます。私がパソコン等まるでできないため、ぐっちさん、manboさんにはご迷惑をおかけしております。大変もうしわけありません。
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キャラデータ ( No.44 ) |
- 日時: 2015/09/12 17:35
- 名前: ねす ID:sn7wtL6A
- 1日目のキャラクターが形になったのでアップいたします。
マジックアイテムとか装備はこれからです、悩み中。
http://4thimpact.lolipop.jp/dddb4e/OUTPUT.php?ID=4318
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キャラデータその2 ( No.45 ) |
- 日時: 2015/09/12 19:21
- 名前: ねす ID:sn7wtL6A
- 取り急ぎ作りました、2日目のキャラはこちらです。
まだ色々できてませんが、とりあえず!
http://4thimpact.lolipop.jp/dddb4e/OUTPUT.php?ID=4320
>>DMへご相談 すみません、得物をモールに換えてもよろしいでしょうか…! 聖印は着用してるだけでいいという話を聞いてしまいまして。
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キャラクターデータについて ( No.46 ) |
- 日時: 2015/09/13 18:34
- 名前: オーツカ ID:osUTzSeg
- 遅くなってすみません、オーツカです
今週やたらと忙しくキャラクター製作が間に合っていません 来週の真ん中までには完成できるようにします すみません
キャラクターの概要ですが ゴールドドワーフでクラスはバーサーカー、1部と2部は同一人物で行こうと思っています グレートリフトの名門の武家に生まれ、諸国漫遊の武芸修行の旅から若干野蛮な剣術を身につけ故郷に帰ってきた剣豪ドワーフです
なるべく早くいろいろ書き足して完成させます、とりあえず途中のデータです http://4thimpact.lolipop.jp/dddb4e/OUTPUT.php?ID=4323
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第二部のデータ ( No.47 ) |
- 日時: 2015/09/13 20:13
- 名前: oldgeese ID:65MV.6ck
- 遅くなって申し訳有りません。
第2部のデータもひとまず作成しました。 (スプレッドシートも更新しておきました)
http://4thimpact.lolipop.jp/dddb4e/OUTPUT.php?ID=4300
お金がまだ余っているので、ポーションなどを後日購入する予定です。 以上です。よろしくお願いします。
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第2部のデータについて ( No.48 ) |
- 日時: 2015/09/14 12:23
- 名前: oldgeese ID:nyWQt1RI
- すみません、第2部のデータを操作ミスで一部消してしまいましたorz
なるべく早く復旧します。 能力値や技能は変更ありません。
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返信 ( No.49 ) |
- 日時: 2015/09/15 18:07
- 名前: Manbo◆5nwKdNrqYI ID:fFhDcmtg
- >>ぐっちさん
宮崎さんの件、了解です。よろしくお願いいたします。 2日目キャラのデータも早々にアップありがとうございます!
まだ完成版ではないとは思いますが、現時点で気付いた点をば…
>ダメージロール固定値 たぶんアームバンズの分が加算されていないのかな? ダメージロールの固定値が+11となっていますが、+13になると思います。 (筋力+6、強化+3、特技+2、アイテム+2) (なので、エコーイング・アソールトは+16ですね。)
>ヴィランズ・メナス ダメージは2Wなので、2d10+13になります。 たぶん書き損じだと思いますが、ご確認ください。
>ヴィクトリアス・サージ >使用者は回復力を1回分消費したかのようにHPを回復する。 ちょっと今すぐに手元に日本語版がないので日本語版の記述を確認できないのですが、 ヒット以下の項、原語版では >Hit: 3[W] + Strength modifier damage, and you regain hit points equal to your healing surge value. >ヒット:3[W]+筋力修正値のダメージ、君は君の回復力値と同値のヒットポイントを回復する。 となっています。 なので、厳密には回復力を使うわけではない(使ったかのように回復する(as if you spent a healing surge)わけでもない)のです。 ちょっと細かいですが、念の為、 「○マス以内の味方が回復力を使用した時に○○する」系のトリガーの際に混同しないよう、区別しておきましょう。
------------------------------------
>>宮崎さん 諸々了解しました。 信仰は、モラディン様はあくまで主神ということで全てを包括していますので、 そこから個別のモーンディンサマンの神をメインの信仰対象とすること自体は別に問題はないですよ! (グレートリフト自体はほとんどの人がモラディン信仰なので、モラディン信仰は自然なことではありますが) 上品な「ですます」口調で話す落ち着いた物腰のドワーフなんかも、個人的にはすごく良いと思います!
------------------------------------
>>ねすさん データありがとうございます。 得物、モールに変更されたいですか! いちおうピックを持っているドワーフのミニチュアを頑張って探して、 ちょうど発注したのが先日届いたところだったのですが…っ! どうしてもということでしたら、構わないですが…っ!w
それはそうと、以下、アップ頂いたデータに関して気付いた点になります:
>能力値 10/16/8/10/20/16 だと2ポイント足りないと思います。ご確認ください。 (同様に11レベルデータの方も2ポイント足りていないです。)
>特技 テーマで最初に貰える《装具練達》は、5レベルまでのレベルアップの間に再訓練をしたということで、 他の特技に変えても構わないですよ。 もし「インスパイア・フェーヴァ―」のような[武器]キーワードのパワーを取られるようでしたら、 《武器装具練達》(PHB3収録、任意の武器グループと装具グループから1つずつ選び、 選択した種別の武器及び装具攻撃ロールに+1(伝説級:+2)特技ボーナスを得る)などがお勧めです。 もちろん、キャラクター設定として あえて練達していない得物で殴りに行く!ということなら、それで構わないですが!
>キャラクター設定 いいですね! ただ、第一部の大ヘルグヴァルの台詞「孫の顔を見るまでは死ねん!」とのことですが、 第一部〜第二部の間はいちおう98年です。 小ヘルグヴァルの年齢設定を100歳にしてしまいますと すでにお孫さん生まれていることになってしまいますのでw、 もうちょっと小ヘルグヴァルの年齢を下げてあげた方が良いかも知れません。
だいたい何歳くらいで子供を作るかは人によってかなり違うのでまちまちですが、 小ヘルグヴァル君は50歳くらいとかでも良いと思いますよ! (第二部はパーティーの他のメンバーは年齢層がだいぶ高くなりそうですので、 それくらい若い方がむしろ引き立って良いかもです!)
あとは大ヘルグヴァルのほうをもう少し年齢を上げるというのもアリかも? 第一部は他の皆さんのキャラクターが比較的若いですので、 逆にねすさんのキャラクターが140とか150とかの年長者ロールになると、バランスが取れて良いかも知れません。
ご検討くださいー。
--------------------------------
>>オーツカさん データのほう、了解しました。 よろしくお願いいたします。
とりあえず現時点で気付いた点ですが、
>能力値 18/18/16/8/10/13 だと4ポイントほど足りていないですね。 ご確認ください。
>出身地域特典 基本的にはプレイヤーの皆さんに好きに選んでいただいて良いのですが グレートリフトのある南方、シャール地方は温暖な気候です。 なので、本来は温暖地帯あるいは砂漠地帯を選んでいただきたいところです。 フェイルーンで寒冷地帯というと北方です。(スゴイ遠い。) 参考までにフェイルーンの地図をこちら↓にご用意しました。 http://ux.getuploader.com/dac2015_gg/download/6/gg_map_a.jpg (右下の◎をつけたところがグレート・リフト、寒冷地帯は地図上方の矢印のさらに先です。)
で、一般的な冒険者のキャラクターでしたら別にリフトを出て諸国漫遊に出てもぜんぜん構わないんですが、 今回、皆さんのキャラクターはグレート・リフトという王国を守る衛兵なワケです。 ゴールド・ドワーフはものすごく封建的で保守的というのは以前に種族説明の資料に書いた通りですので、 ふらっと修行の旅に出て行くというようなことは、少なくとも衛兵の家に生まれた以上は普通は許されないことですし、 さらに戻って来た後でまた衛兵の任につくというのは、よほどのことがない限りは不可能です。 (資料にも書きましたが、ゴールド・ドワーフには職業選択の自由は基本的にはないのです。) なので、その「よほどのこと」の部分(例えば兄が死んで、家を継ぐために戻らざるを得なくなったとか)を考えて 設定を埋めて頂けるのでしたら構わないのですが(その場合はそれで良いですので、一緒に考えて行きましょう)、 そうでなければ、セッティングに準拠した選択肢を選んでいただくのが無難かと思います。 通常のシナリオと異なり、今回は皆さんのキャラクターは国を守る兵士であるという点をご考慮いただけたらと思います。
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>>oldgeeseさん データありがとうございます。 能力値は問題なさそうですね 復旧のほう、よろしくお願いいたします。
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>>ねすさん:ミニチュアについて ( No.50 ) |
- 日時: 2015/09/15 22:23
- 名前: Manbo◆5nwKdNrqYI ID:Y01PD7.g
- >>ねすさん
ミニチュアですが、 いちおう 大ヘルグヴァル http://twitter.com/manbo_khazad/status/643775947682873344/photo/1
小ヘルグヴァル ttp://twitter.com/manbo_khazad/status/643775992943656961/photo/1 (※URLを2つ以上投稿できない仕様なので、アタマにhをつけてください)
ということで考えていました!(これから塗装します。)
もしどうしてもモールがご希望ということであれば、なんとか武器の付け替えは…無理ではないですが (小ヘルグヴァルのほうがちょっと処理がややこしそうですが…)、 出来ればこのまま活かしたいところです。
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キャラクターについて ( No.51 ) |
- 日時: 2015/09/15 22:40
- 名前: オーツカ ID:3q.nX8cI
- オーツカです
レベル5キャラクターを更新しました わりと移動・突撃タイプになった感じです http://4thimpact.lolipop.jp/dddb4e/OUTPUT.php?ID=4323
>manboさん 能力値修正しました。ありがとうございます キャラクターについてですが、家督を継ぐと目されていた双子の兄弟が戦死したことにより急遽帰還し家名を守るために(あるいは兄弟の仇を討ち名誉を守るために)国に奉仕することになった、という感じはどうでしょうか
レベル11もなる早でアップすます
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データ復旧しました。 ( No.52 ) |
- 日時: 2015/09/15 22:47
- 名前: oldgeese ID:38u01cLQ
- データ復旧完了しました。
第二部のデータです。
http://4thimpact.lolipop.jp/dddb4e/OUTPUT.php?ID=4300
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返信:キャラについて ( No.53 ) |
- 日時: 2015/09/16 06:59
- 名前: ねす ID:wT4azQk2
- >得物とミニチュア
2体も用意していただけるとは…しかも塗装まで! ご負担かけてしまいすみません、ありがとうございます。 ピック両手持ちでがんばる所存です。
>能力値 PHB見返して間違いに気づきました、修正予定です。 10/15/8/10/20/16 になるかと思います。
>特技 お言葉に甘えて再訓練で《武器装具練達》を取ろうと思います。 PHB3は持っていないもので、ご助言感謝ですー。
>キャラクター設定 歳格好同じ方がミニチュア1体で済むよね…などと考えて適当な年齢設定をしてしまいました。 ご助言参考にさせていただきます!
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データについて2点と返信 ( No.54 ) |
- 日時: 2015/09/17 03:05
- 名前: Manbo◆5nwKdNrqYI ID:CI3T4JMc
- >>みなさま
キャラデータアップありがとうございます。 ちょっと気がついたので、二点ほど。
■データの記述について
念のため(すでに気をつけて下さっている方もいらっしゃいますが)、 改めてお願いしておきたいことがあります。
パワーやアイテムの記述についてなのですが、 (これはアップしていただいているデータもそうですが、 特に当日お持ちになるキャラクターシートを作成される際に留意していただきたいことなのですが、) 一字一句そのままルールブックの記述を書き写す必要はないですが、
・ボーナスの種類(パワー? 無印? アイテム? etc) ・発動タイミング(即応・対応or割込? フリー? アクション不要? etc) ・持続時間(使用者の次ターン終了? 目標の次ターン終了? 開始? セーブ? etc) ・発動条件(ヒットで発動? 効果で発動? ミス効果は?)
といったパワーの「キー」になる部分は、きちんと押さえておいて、 実プレイ時にいちいちルールブックやサプリを確認しなくても大丈夫なようにしておいていただきたく、 ご協力をお願いいたします。 (ゲームプレイ中にいちいちルールブックやサプリの確認でプレイが止まってしまうのは、時間がもったいないですので!)
■技能に関して
すでに皆さん続々とデータをアップしていただいているわけですが、 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1HfLIDYvDD5oEfH0RILt3AdkETw4Kz6uaw5A3-1tFLpc/edit#gid=2097447224 スプレッドシートをご覧になっていただくとわかると思いますが、 全体的に筋力・耐久力系にかなり偏重しているみたいですねー。 (敏捷・知力系がほぼ死んでいる、とも言いますかw)
皆さんは精鋭の衛兵ですので、文武両道・心技体全てにおいて長けていなくてはいけないとは言いませんが、 一般市民以上にどれもこなせるくらいは要求されると思っておいてください。 衛兵の職務というのは、なにも走り回って敵と戦うというだけではないのです。 ありていに言って「脳筋」だと、日々の職務に支障を来たす恐れがある…ということは、 あらかじめご承知おきください。 (もちろん、それをあえて楽しむ!ということでしたら、それはそれで良いと思いますが!)
せっかくサブテーマごとにある程度幅をもたせられるようにしてありますので、 敢えてもともと高めな(あるいは他の人でもできる)運動や持久力を上げるよりも、 背景ボーナスの+2を振って少しでもそれ以外の技能を全員でまんべんなくカバーできるようにしておく…というのも ひとつの手なのではないかと思います。 もちろんこれは強制ではなく、どうするかはみなさんにお任せしますが、 あまりに個人個人で出来ることの幅が少ないと、いろいろ悲しいことになるかも知れないということは 重ね重ねご注意ください。
というわけで、 以下、個別に返信になります。
--------------------------
>>オーツカさん
データ確認しました。ありがとうございます。
>サブテーマの背景技能 投稿No.13に書きましたが、 >「背景技能」は、 >メイン・テーマである『グレート・リフト・ガード』の4つの中から1つ、 >各サブ・テーマごとに設定された2つの中から1つの、計2つの技能を選択して下さい。 >選択した技能はクラス技能リストに加えるか、もしくは判定に+2することができます。 というわけでマーサモアズ・ウォーカーの場合は軽業か隠密のどちらか選択が可能です。
>特技 テーマの5レベル特徴として特技《ゴールド・ドワーフの誇り》を習得します。ご確認ください。
>ジャーリングスマッシュ >ヒット:1W+筋力修正値ダメージ、および目標は次のターン終了時まで戦術的優位を与える 上に書いた通りですが、 「目標は*使用者の*次のターン終了時まで」、ですね。 記述の方、よろしくお願いいたします。
>アグレッシヴ・ランジ >バーサーカーの憤怒:この攻撃は原始キーワードを得て1d8の追加ダメージを与える 追加ダメージの値は+1d6のはずです。ご確認ください。
>設定 おおむねそんな感じで良いと思います。 あとは氏族の名前(姓)、兄弟の名前と父上、お祖父様あたりまでの名前も考えておいてくださいー。
11レベルデータの方もよろしくお願いいたします。
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>>oldgeeseさん
>ワイルド・シェイプ たぶん記載漏れだとは思いますが、ワイルド・シェイプのパワーが使えるのは1ラウンド1回だけです。 (そうじゃないと延々とフリーアクションでシフトできちゃいますからね )
>グラスピング・クローズ ダメージボーナスがいろいろ乗ってないですねー。(たぶん修正ミスだと思いますが) 強化ボーナス+2とアイテムボーナス+4が乗るので、 ダメージロールは1d8+12になります。
他のパワーも全て、ダメージ固定値は強化ボーナス+2が乗って+8になります。
>ウィンド・ウォール アーキテクツ・スタッフの特性があるので、最初から壁10って書いちゃっていいですよ。
>ヴァイン・サーペンツについて こちらは爆発1で攻撃の後、区域が作成されるパワーです。 処理的には「10マス以内の爆発1で攻撃を行った後、同地点を中心として爆発1+2=爆発3の区域が作成される」と裁定します。
よろしくお願いいたします。
--------------------------
>>ねすさん
ピックありがとうございます! ではこのまま塗らせていただきますねー。 髪とか髭の色があるので、だいたいの年齢が決まったらまた教えてください (それとも、一個前のレスに自分が書いた感じに、おおよそ150歳→50歳くらいで問題ないですか?)
能力値は、修正いただいたモノで問題なさそうですね。 残りの穴埋めのほう、よろしくお願いいたします。
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返信 ( No.55 ) |
- 日時: 2015/09/17 08:04
- 名前: ぐっち ID:YXfw2RVk
- お待たせしてすみません。
宮崎さんが使用する2日目のPCをアップします。
http://4thimpact.lolipop.jp/dddb4e/OUTPUT.php?ID=4327
パワー書けてないですが、数値面と伝説の道は埋めてあります。
>Manboさん データチェックありがとうございます。 宮崎さんのPCデータ入力と併せて、土曜日中に仕上げる予定です。
>皆様 技能についてですが、こちらはファイター故調整は中々難しいのが正直なところです。 一応2日目は宗教を取ってるので、下駄履かせられないか調べてみます。
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返信と質問です ( No.56 ) |
- 日時: 2015/09/17 17:30
- 名前: ねす ID:JpeaKrIQ
- >>皆様
技能についてですが、背景での<事情通>をクラス技能に含めて習得することで+3ほど上乗せできそうです。 その代わりに<看破>が未修得になりますので、トールビン(oldgeeseさん)におまかせという形になります。
>>manboさん
>年齢について 1部140歳→2部50歳に設定しましたので、よろしくお願いいたします。
>そのほか質問 少し多いので箇条書きにてー
1.《万能の伝導者》from信仰の書 特技取得により、ウォープリースト:オグマの領域のチャネルディヴィニティのパワーを利用することは可能でしょうか。 技能判定に+2がつくすごいやつです。
2.ネヴァーウィンター・キャンペーン・セッティング P53の 「他のクレリックのパワー選択」というところなのですが、 これはモラディンを信仰していたとしても、オグマの領域のパワーを選択肢にしてもよいのでしょうか。 また、これが可能なのであれば太陽や嵐、死といった他領域のパワーも選択肢にしてよいのでしょうか。
3.ゴールドドワーフでオグマ信仰のウォー・プリーストというのはアリでしょうか。 伝説の道でストーン・キーパーを取得して、ドワーフの歴史という”知識”を追い求めているなんて感じだと説得力あるかしらと思ってみたのですが。
4.ゴールドドワーフ武器習熟の ウォー・ピックに習熟する。 というところですが、 これはドワーフ武器習熟でクラッグハンマーが使えるようにヘヴィ・ウォー・ピックも使えるということでよいのでしょうか。
以上4点、お尋ねしたいです。 多くてすみませんが、よろしくお願いします。
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返信:ぐっちさん(宮崎さん)、ねすさん ( No.57 ) |
- 日時: 2015/09/17 22:58
- 名前: Manbo◆5nwKdNrqYI ID:CI3T4JMc
- >>ぐっちさん
というか、宮崎さんのデータなのですが、
>能力値 の計算がちょっと合っていないみたいです。 ポイントが4ポイントほど余っていますし、 そもそも伝説級ですから、2つ以上の能力値が10になることは有り得ないですね。 (作成時に初期値8にできる能力値はひとつだけですので。) 再度計算をお願いいたします。
>HP サブテーマ:ダグマレンズ・ナレッジを取っていますから、 一番高い魅力ベースで計算できるはずです。 いまの魅力20をそのまま使うなら82になるはずです。
>テーマ特徴 けっこう忘れておられる方が多いようなのですが、 皆さん10レベル時のテーマ特徴を3つの中から選択してくださいね。 よろしくお願いいたします。
ほか、まだ未入力部分があるようですので、とりあえずこんなところですかね…
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>>ねすさん
>年齢について 了解しました! ではそのように塗りますー。
以下質問のお答えです:
>1.《万能の伝導者》from信仰の書 特技取得により、ウォープリースト:オグマの領域のチャネルディヴィニティのパワーを利用することは可能でしょうか。 不可能です。
《万能の伝導者》は「君自分のクラス以外の信仰系クラスをひとつ選択し、そのクラスのクラス特徴として選択可能なチャネル・ディヴィニティのパワーをひとつ選択する。」という特技です。 ねすさんのキャラクターは「クレリック(テンプラー)」であり、 ウォープリーストは正確なクラス表記では「クレリック(ウォープリースト)」となります。 つまりどちらもクレリックであり、自分のクラスとなってしまいますので、この特技の対象外です。
>2.ネヴァーウィンター・キャンペーン・セッティング P53の 「他のクレリックのパワー選択」というところなのですが、 >これはモラディンを信仰していたとしても、オグマの領域のパワーを選択肢にしてもよいのでしょうか。 >また、これが可能なのであれば太陽や嵐、死といった他領域のパワーも選択肢にしてよいのでしょうか。 よいです。
ウォープリーストのパワーは基本的に「クレリック」のパワーとして選択可能なリストに加わりますので、 通常のクレリック(テンプラー)ならば好きなパワーを習得できます。 (領域によるパワーの取得制限があるのは、あくまでクレリック(ウォープリースト)のみです。)
設定的には、そうしたパワーを使用する際には自分が信仰する神に対応して読み変えると、雰囲気を損ねずに良いと思います。 (たとえば元が嵐領域のパワーなら「モラディンの荒れ狂う怒りの嵐」、 オグマ(≒知識)領域なら「オール・ファーザー(モラディンの異名)の偉大なる叡智において」みたいな感じですね。)
>3.ゴールドドワーフでオグマ信仰のウォー・プリーストというのはアリでしょうか。 これは明確にナシとさせてください。
何度も書いていますがゴールドドワーフは非常に自尊心が高く、自分たちの文化に絶対的な誇りを持っています。 ですから他種族の神様を信仰するというのは、百歩譲ってリフトを出た人ならまだ有り得るかも知れませんが、 今回のシナリオのような衛兵の一員としてはまず無いです。
オグマは知識の神様ですが、ドワーフの場合はダグマレン・ブライトマントルが知識の領域を司っています。 (アップロードした神様の資料の神様別の詳細のところに「領域(ドメイン)」という項目がありますが、 そこがおおむね信仰特技などの際の領域に対応していると考えてください。)
なので、もし特に知識を追い求めるようなキャラクターということでしたら、 普通に王国内に居住しているドワーフならばダグマレンを信仰するのが自然です。 (No.31に書きましたが、グレート・リフトの信仰分布は モラディン>>>>>>ベロナール>>>>クランジェッディン≧ダグマレン≧ハイラ という具合ですので、ダグマレン信仰も多くは無いですが存在しています。) (※あと念のためですが、テーマのところに書きましたが、サブテーマのほうは自分の信仰とは全く関係なく選んで問題ないですよ。あくまで名前を使っているというだけですので。)
>4.ゴールドドワーフ武器習熟の ウォー・ピックに習熟する。 というところですが、 >これはドワーフ武器習熟でクラッグハンマーが使えるようにヘヴィ・ウォー・ピックも使えるということでよいのでしょうか。 よくないです。
クラッグ・ハンマーが使えるようになるのは種族特徴のドワーフ武器習熟ではなく、 特技の《ドワーフ流武器訓練》ですね。 種族特徴のドワーフの武器習熟で使えるようになるのはスローイング・ハンマーとウォーハンマーです。
ヘヴィ・ウォー・ピックが使えるようになれば便利なのですが、 残念ながら ゴールド・ドワーフの武器習熟では >You gain proficiency with the war pick and the maul. 「war picks」ではなく「the」war pick、と規定されていますので、通常のウォー・ピックのみとなります。
ほか、また何かありましたらお気軽にどうぞ
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>>oldgeeseさん(訂正に関して) ( No.58 ) |
- 日時: 2015/09/17 22:06
- 名前: Manbo◆5nwKdNrqYI ID:CI3T4JMc
- >>oldgeeseさん
すいません、 No.54の返信の訂正です。
>ヴァイン・サーペンツについて >こちらは爆発1で攻撃の後、区域が作成されるパワーです。 >処理的には「10マス以内の爆発1で攻撃を行った後、同地点を中心として爆発1+2=爆発3の区域が作成される」と裁定します。
と書いたのですが、 アーキテクツ・スタッフの特性をよく読むと 「区域/壁に強化ボーナスぶんのマスを加える」って書いてありますね。 なので、爆発1の区域+2マス(爆発に接した任意の好きな2マス)に区域ができる (例: ■■■ ■■■■ ■■■■ ) というのが正しい解釈のようです。
たびたびすみませんが、よろしくお願いいたします。
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返信2 ( No.59 ) |
- 日時: 2015/09/17 23:45
- 名前: ねす ID:JpeaKrIQ
- すばやい回答ありがとうございますー。
2がOKなのは、とても選択肢が広がって嬉しいです! 今週末を目処に、取得パワーについて再考したいと思います。
>追記:技能について 知力を少し上げようかと考えています。 そうすれば<宗教>と<歴史>が上がるかなぁと。
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チェックありがとうございます ( No.60 ) |
- 日時: 2015/09/17 23:20
- 名前: oldgeese ID:N1YlmrWM
- >Manbo さん
チェックありがとうございます!なるべく早く修正します。
技能についても再考してみます。
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能力値について ( No.61 ) |
- 日時: 2015/09/19 01:32
- 名前: 宮崎 ID:7YkbB81I
- 間違えてましたか。失礼しました。ではポイント購入方式で再度計算しなおしてみます。
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キャラデータ修正 ( No.62 ) |
- 日時: 2015/09/19 21:27
- 名前: oldgeese ID:mG7o7q92
- Lv5, Lv11 のキャラデータ修正しました。
http://4thimpact.lolipop.jp/dddb4e/OUTPUT.php?ID=4299 ttp://4thimpact.lolipop.jp/dddb4e/OUTPUT.php?ID=4300
技能についてですが、とりあえず、 グレート・リフト・ガードの背景技能で治療の代わりに歴史をとって、 治療を−2、歴史を+2させました。
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2日目PCの修正 ( No.63 ) |
- 日時: 2015/09/19 21:39
- 名前: ぐっち ID:Rt.CDvLc
- 二日目PCの指摘箇所の修正とデータの調整を行いました。
http://4thimpact.lolipop.jp/dddb4e/OUTPUT.php?ID=4265
>ヴィクトリアス・サージ 日本語版PHBには「回復力を1回ぶん消費したかのようにヒット・ポイントを回復する」と表記されているので記述はそのままにしてあります。 ルール的な運用についてはDM裁定にお任せします。
>技能 あれやこれを何やかんやした結果、<運動><持久力><宗教><治療>の4つが◎になりました。 あとは<秩序の使徒>を取ったので苦手な技能に関しても援護要員としてならアテになると思います。
一日目は割けるアイテム・特技リソースが少ないので調整のしようが無さそうです。
>設定について リンク先にもつらつら書いていますが、家訓が「最高の鍛冶師は最高の戦士でなければならない」という、鍛冶師であり戦士(衛兵)であるという氏族を考えています。 また、データ面でも設定に関わる変更がいくつか。 ●二日目に使用するミニチュアに合わせるために年齢を初日83歳、二日目180歳に引き上げました。 ●精神的成長を表すために、二日目の種族特徴を鋼の胃袋から鋼の精神に変更しました
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11レベルキャラクターについて ( No.64 ) |
- 日時: 2015/09/19 23:05
- 名前: オーツカ ID:qNXPa0nY
- 遅くなりました、オーツカです
11レベルキャラクター現在こんな感じです
http://4thimpact.lolipop.jp/dddb4e/OUTPUT.php?ID=4331
全体的には5レベル時より武勇パワー寄りになり、カッカした感じが消え落ち着いた大人っぽい感じになりました。 ここから技能特技、アイテムなど少し調整していこうとおもいます。
技能に関しては、やっぱり若干バルダインさんとカブり気味になってしまうんですが、とりあえずこっちは運動と持久力を抜いて軽業隠密の敏捷方面と、少しだけ魅力があるので魅力方面でなにか取れないかな、と考えています。(といってもファイター/バーバリアンなので事情通くらいですが)
キャラクターとしては剣に生き剣に死ぬ武人っぽい人です 家族と生い立ちについてもうちょっと考えてもうすこし細かく書きます ご指摘ご提案等ありましたらお教えください というわけでよろしくおねがいします
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キャラデータ更新 ( No.65 ) |
- 日時: 2015/09/20 22:23
- 名前: ねす ID:i9omDLhY
- あらためましてキャラクターデータになります。
1日目 http://4thimpact.lolipop.jp/dddb4e/OUTPUT.php?ID=4318
2日目 ttp://4thimpact.lolipop.jp/dddb4e/OUTPUT.php?ID=4320
治療、歴史が◎になり、宗教・事情通が〇となっています。
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PCデータ更新 ( No.66 ) |
- 日時: 2015/09/21 00:01
- 名前: ぐっち ID:OgT0Gm9g
- 宮崎さんの2日目PCについて、パワーを埋めました。
http://4thimpact.lolipop.jp/dddb4e/OUTPUT.php?ID=4327
能力値や10レベルクラス特徴についてはお聞きしていないので確認取れ次第反映させます。 (能力値は暫定的に振ってあります。
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返信(キャラデータアップについて) ( No.67 ) |
- 日時: 2015/09/21 18:49
- 名前: Manbo◆5nwKdNrqYI ID:iQ.EZ9sQ
- >>みなさま
キャラクターデータアップありがとうございます。 おおむね皆さん出来上がってきましたので、あとは細かい調整という感じですね。 スプレッドシート https://docs.google.com/spreadsheets/d/1HfLIDYvDD5oEfH0RILt3AdkETw4Kz6uaw5A3-1tFLpc/edit#gid=0 の1ページ目にキャラクターデータへのリンク一覧と進捗状況を記載しておきましたので、ご活用ください。
↓以下個別返信になります:
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>>oldgeeseさん
5レベルデータ・11レベルデータ共に確認しました。 ばっちりだと思います! あと儀式は1日1回タダで使えるアニマルメッセンジャー以外は構成要素が必要になりますので、 もし何か使う予定があるなら、対応した構成要素を余ったお金で買っておいてくださいね。 (これについては買い物が可能な場所・状況だったら 当日その場でみんなで出し合っても良いとは思いますが。)
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>>ぐっちさん
5レベルデータ・11レベルデータ共に確認しました。 問題ないです! 氏族の設定、すごくcoolですね! やっぱりドワーフ(特にゴールド・ドワーフは顕著ですが)はこういう 先祖から代々続く設定を付け足すととても輝きますね。
>>種族特徴の『鋼の精神』 これは精神的な強さというよりは、ゴールド・ドワーフが種族の歴史的に (特にグレート・リフトなんかはアンダーダークと直結している関係で) 精神攻撃を行ってくるような地底の異形生物(最も代表的なモノではマインドフレイヤーなど)と戦ってきた経験が多かったため、 長年の結果として、そうした精神への攻撃に耐性がつくようになってきた…というのを表現したものなんですね。 (シールド・ドワーフの場合はそうしたモノよりも毒に対抗することの方が多かったため 種族全体としてそうした方向に進化していった、ということのようです。) なので、どちらかというと個人のメンタルの強さというよりは、 生得的な体質、といったほうが近いかも知れません。
>ヴィクトリアス・サージ 日本語版の記述、ありがとうございます。日本語版だとエラッタも当たってないみたいですね@@ 一通り見た感じだと今回のセッションでは「味方が回復力を使用した時〜」系のパワー等を持っている人はいないようですので、実際あまり関係なさそうですが、 もし裁定が必要になった際は一応レギュレーションにも「最新のものを適用」と書きましたので、 原語版のほうに準拠して裁定させていただきます。
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>>オーツカさん
5レベルキャラクターはオッケーです
11レベルのほうですが、2点ほど:
>《底力即攻撃》 この特技は「君は1回の標準アクションとして底力を使用した時、防御値のボーナスを受けない代わりに1回のフリーアクションとして近接基礎攻撃を1回行える」というものですが、 ドワーフの場合はそもそもマイナー・アクションで底力が使えるので、 標準でわざわざ底力しなくても、同じアクションで普通に殴った方が有効なことが多いですよ。 (処理的には『ドワーヴン・レリジアンス』というマイナー・アクションのパワーを使うことによって 本来標準アクションで行わないといけない底力をマイナーで実現しているので、 「マイナーで底力→底力即攻撃を使って近接基礎攻撃」というのは出来ません。 なので、基本的にはこの特技はドワーフ以外の種族が取ってこそ意味がある特技ではないかなと思います。
>鎧 クロース・アーマーは+3以上になると高品質としてギスウィーブ・アーマーにすることが可能です。 通常の強化ボーナスに加えて意思防御+1(無名ボーナス)がもらえます。 特に理由がなければ、そちらにしておくと良いと思います。
氏族名・家族の名前が決まってきて、だいぶキャラクターが形作られてきた感がありますね! 2日目の方は、第一部が終わった後でそこからどのように各人が年月を過ごしたかというのは また当日実際のシナリオをやってから変わってくると思いますので、 そこまで細かく設定を固めなくても(「おおまかにこんな感じ」程度で)大丈夫ですよ
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>>ねすさん
5レベルキャラクターはおおむね問題ないです
ひとつ、 >《防御的なるヒーリングワード》 >目標は次にその目標に対して行われる攻撃に対するすべての防御値に、君の【魅力】修正値に等しいパワー・ボーナスを得る。 「目標は」「次の君のターン終了までの間に」「次にその目標に対して行われる攻撃」 になりますので、その点だけご注意ください。
それから11レベルキャラクターのほうですが、3点ほど:
>特技 11レベル時の特技が選択されていないみたいです。 おひとつお選びくださいー。
>近接パワーのダメージロール 判断力+5、強化+3に、両手持ちで+1されるので固定値は+9だと思います。 ご確認ください。
>ヒーリング・ワード 11レベルになっていますので、射程距離は近接範囲・爆発10に拡大されます。 ご確認ください。
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>>宮崎さん(ぐっちさん)
5レベル分は前にアップしていただいたもので問題ないです。
11レベル分ですが、とりあえず現状で気になったのは
>マジックスタッフ+2 +3の間違いでしょうか?
>クロース・アーマー・オヴ・レジスタンス(死霊)+3 +3なのでクロースは高品質のギスウィーヴ(意思+1)に変更が可能です。
>シーズンス・マレイズ たぶんコピペミスだと思いますが、キーワードは[冷気]ではなく[精神]ですね。
あとは ・能力値確認(記載のもので問題はないです) ・残りの買い物 ・伝説の道11レベル特徴(専門化) ・テーマ10レベル特徴 あたりでしょうか。 よろしくお願いいたします。
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>>ねすさん:ミニチュアできました ( No.68 ) |
- 日時: 2015/09/21 20:27
- 名前: Manbo◆5nwKdNrqYI ID:iQ.EZ9sQ
- >>ねすさん
大ヘルグヴァル、塗れました! https://twitter.com/manbo_khazad/statuses/645921360770785281 ttps://twitter.com/manbo_khazad/status/645921586156032000 ttps://twitter.com/manbo_khazad/status/645921683497357313 ttps://twitter.com/manbo_khazad/status/645921821515100160
140歳ということで、だいたい人間でいうと50代前半〜半ばくらいをイメージして塗ってみたのですが、いかがでしょうか?
小ヘルグヴァルのほうも追ってアップしますので、お待ちくださいー。
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>>ねすさん:ミニチュアできました ( No.69 ) |
- 日時: 2015/09/22 00:20
- 名前: Manbo◆5nwKdNrqYI ID:I5a9QfP2
- >>ねすさん
小ヘルグヴァルも塗れましたー。 http://twitter.com/manbo_khazad/status/645979371371565057/photo/1 ttp://twitter.com/manbo_khazad/status/645979795243663360/photo/1 ttp://twitter.com/manbo_khazad/status/645979934117138432/photo/1 ttp://twitter.com/manbo_khazad/status/645980113306173440/photo/1 ttp://twitter.com/manbo_khazad/status/645980289907343360/photo/1
こんな感じでよろしいでしょうか?
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返信 ( No.70 ) |
- 日時: 2015/09/27 19:37
- 名前: ねす ID:/tEDqviw
- 返信遅れましてもうしわけないです。
フィギュア見ました! ありがとうございますー。 そんな感じで大変よろしいです。 当日を楽しみにしております。 キャラクターの方ですが、29日に時間を取って修正する予定です。
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設定など ( No.71 ) |
- 日時: 2015/09/27 22:40
- 名前: ぐっち ID:r1AipMJg
- 宮崎さんのPCのすり合わせを行いました。
http://4thimpact.lolipop.jp/dddb4e/OUTPUT.php?ID=4311 ttp://4thimpact.lolipop.jp/dddb4e/OUTPUT.php?ID=4327
また、自PCについては初日のミニチュアがぶっ飛んだ外見をしているため、 理由付けの設定をキャラクターシートにつらつら書いています。
簡単にまとめると、長子なのに氏族の決まりで家督を弟に奪われたため、自分の存在を主張しようと躍起になっている感じです。
二日目のミニチュアに合わせて年齢を引き上げたため遅れてきた反抗期みたいになってしまってますが。。。
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キャラデータ調整 ( No.72 ) |
- 日時: 2015/09/30 19:56
- 名前: ねす ID:YIlEBogo
- キャラデータ調整いたしましたー。
11レベル時の特技として《慈悲深き力》を取得して、重傷時の回復とセーヴを一度にできるようになりました。 スプレッドシートからご確認お願いします。 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1HfLIDYvDD5oEfH0RILt3AdkETw4Kz6uaw5A3-1tFLpc/edit#gid=0
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返信 ( No.73 ) |
- 日時: 2015/10/03 03:20
- 名前: Manbo◆5nwKdNrqYI ID:9BuQFIJM
- DAC本番までいよいよあと1週間ですね。
皆様諸々の準備は万全でしょうか? キャラデータがまだ完成していない方はこの週末あたりで仕上げてしまってください。
>>宮崎さん(ぐっちさん) キャラシート確認しました。 11レベル分ですが、まだ所持金が4480gpほど残っていますね。 買い物が完了した時点で、再度アップデートをお願いいたします。 他の部分は問題ないです!
>>ぐっちさん 設定確認しました! ゴールド・ドワーフ社会では慣習に従わない者は実際危険人物視すらされたりするので、 かなり氏族の中でも爪弾き者というか、腫れ物扱いだったのかも知れませんねー。 80くらいですと反抗期というより、最早やさぐれたままずっと歳を重ねたような感じでしょうか。 第一部→第二部の間の変化が大きい分、楽しみです
>>ねすさん データ確認しました。 これで11レベルのほうもOKですね。 あとは本番までキャラクター妄想に励んでください!
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11レベルデータ ( No.74 ) |
- 日時: 2015/10/05 23:23
- 名前: オーツカ ID:hS8HYus.
- オーツカです、遅ればせながら11レベルデータの特技部分とギス鎧部分修正いたしました
技能は 運動 隠密 軽業 事情通 自然 が◎となっております
http://4thimpact.lolipop.jp/dddb4e/OUTPUT.php?ID=4331
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返信:オーツカさん ( No.75 ) |
- 日時: 2015/10/06 12:17
- 名前: Manbo◆5nwKdNrqYI ID:fSs99XYc
- >>オーツカさん
11レベルデータ、確認しました。バッチリです セッション当日を楽しみにしています!
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残りの買い物について ( No.76 ) |
- 日時: 2015/10/07 14:28
- 名前: 宮崎 ID:RMG9DHIs
- レベル11のときの残りの買い物は4200Gのダイアモンドブレイサー(冒険者の宝物庫117p)を購入させていただきます。ギリギリになりまして申し訳ありません。
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返信:宮崎さん ( No.77 ) |
- 日時: 2015/10/08 18:31
- 名前: Manbo◆5nwKdNrqYI ID:vWvE94Og
- >>宮崎さん
ダイアモンドブレイサー了解です。 これで宮崎さんもキャラデータはOKです!
これで皆さんキャラクターデータはアップしていただきましたね。ありがとうございます。 当日までに特技や所持品等、細かい部分で変更などありましたら、 また当日その場で教えてください。 セッションまでいよいよあと2日、 お互い体調管理には気を付けて、楽しく当日を迎えましょう!
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おつかれさまでした! ( No.78 ) |
- 日時: 2015/10/12 20:15
- 名前: ぐっち ID:HdBYsDsw
- 皆様二日間お疲れ様でした&ありがとうございました!
PCだけでなくNPCの兵士たちも誰一人欠けることなく使命を達成できたのは、非常に嬉しかったです。
バルダインは向こう見ずな爪弾き者から徐々に隊長(あるいは氏族の長、あるいは。。。)として周囲から認められてることができ、一人の戦士の成長を感じることができました。
また皆様と卓を囲める日を心待ちにしております。
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セッションおつかれさまでした! ( No.79 ) |
- 日時: 2015/10/13 23:18
- 名前: Manbo◆5nwKdNrqYI ID:CWj9WJVQ
- みなさま2日間本当にありがとうございました。
プレイヤーの皆さんそれぞれに素晴らしいロールプレイと勇気・決断を見せていただき、最高のドワーフ体験ができました。 拙いマスタリングではありましたが、みなさまお楽しみいただけたようでしたら、幸いです。
>>ぐっちさん ダメージ管理など諸々ご協力いただきありがとうございました。 最終遭遇でのバルダインの仁王立ちは圧巻でしたね。 氏族の道から外れてモヒカン頭でグレていたバルダインが100年後には部隊長を継ぎ、ディープロ…(ゴホゴホ ええと、とにかくそのような立派な立場にまでなり、 昔と変わらず前に突っ込みながらも部隊の年若い者をカバーし、フォローするという年長者としての落ち着きを纏った姿を見せるに到っていたというのは ひとつの物語として本当にすばらしかったと思います。 弟ユルダインと再会できる日も、いつかきっと来ることでしょう。 (実際この世界では命を落としたドワーフは皆ドワーフホームという モラディン様の支配するプレーンへ呼び戻されてそこで暮らしますので、 いつか必ず再会できるというのはある意味間違いではないのです。) (もちろん本当に生きているかも知れませんし、それはまた別の物語、別の時に語られることかも知れませんね。 )
>>oldgeeseさん 昨年に引き続き、ご参加いただきありがとうございました。 また一日目、二日目とダメージ管理やイニシアチブ管理など受け持っていただき、お蔭様でとても助かりました。 トールビンは前期も後期も変わらず安定してパーティーの中継ぎ役という感じで、 ともするとばらばらになり兼ねない部隊の皆を派手さはないながらも ドワーフらしい堅実なバランス感覚で取り持っていたという印象でした。 ウッドマスター氏族は今後、アンダーホームが復興していくに従って ますます任される仕事も増えていくことでしょう。
>>宮崎さん セッション進行などいろいろ気を使っていただき、ありがとうございました。 (ついたての件に関しては返す返すも気が付かず、スミマセンでした ) 二日目にグンドリクの100年を伺った時にはびっくりしましたがw、 おかげで物語としてたいへん良いスパイスになりました。 若く純粋だったグンドリクが成長してすっかり変わってしまい 氏族の汚名を濯ぐために修羅となった様子は見ていてなかなか心が痛むものでしたが、 使命を無事果たして氏族の名誉を取り戻すことが成った今、 きっと彼の心のうちにもいくばくかの平穏が訪れたのではないかと推察します。 グンドリクの今後の物語についてもまたいつか別の日に語られることがあったら良いですね。
>>オーツカさん お忙しい中2日間ご参加いただき、ありがとうございました。 まさに武辺者という感じで戦いになると生き生きして突撃していくドルファンドは 日常の仕事や話し合いの場に出るとからっきしでみんなにフォローされる側になるというギャップが とても愛らしいキャラクターでした。 第二部では年齢相応に成長して、弟子をたくさん取っていたのも印象的でした。 今後も深き王国の指南役としてますますストームブレード氏族の名は高まっていくことでしょう。
>>ねすさん 遠方よりはるばるご参加いただき、ありがとうございました。 ねすさんは唯一、前期・後期で世代交代したということで 立ち位置の変化を楽しんでいただけたのではないかと思います。 大ヘルグヴァルの時の若いグンドリクに対する気遣い(技能チャレンジの時から2人でよく組んでいたのが印象的でした)、 そして小ヘルグヴァルの全体を通しての目覚しい成長ぶりは感動的でした。 この奪還作戦で戦死者が出なかったのは、もちろん部隊の全員の活躍によるものですが、 ことに門前の戦いではヘルグヴァルの祈祷したモラディンからの恩寵による回復がなければ、 間違いなく何人かが戦場に倒れていたことでしょう。 アンダーホーム奪還を成し遂げた英雄の一人として、 年若いながらも今後の深き王国の信仰職の中において確実に一目置かれる存在となっていくものと思われます。
というわけで、 グレート・リフト・ガードの物語はこれにて閉幕となります。 改めて、2日間おつかれさまでした&ありがとうございました。 今後とも楽しいドワーフ・ライフをお送りください。 またご一緒することがありましたら、その時はよろしくお願いいたします。 黄金のかなとこ部隊のみなさまの髭が永久に長からんことを!
Manbo 拝
二伸 まだ構想段階ですが、来年のDAC2016では神話級ドワーフシナリオ『ドワーフホーム・ガード(DG)』をやるかも知れません。 ご縁がありましたらぜひ!
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