【DM50】・・・Hacker-N/Aさんへ ( No.90 ) |
- 日時: 2016/10/02 01:46
- 名前: DM:sazaki ID:Uj6JMVDs
- DM50
>>Hacker-N/Aさん
指輪の選択肢、増えましたので色々と検討してみてくださいな。
女性関係の話は・・・王道ものだと王子のロマンスはやはり必要かなぁ ということで( ̄ー ̄)ニヤリ ざっくり言うとNPCの女性や男性が何人か出てきますので、琴線に 触れるキャラクターがいれば、関係性を深めてもらうというカンジ ですかね。
キャラクターの心情部分はここはセッションを通じて毎回DMと プレイヤーの皆さんの間で色々と盛り上がるところですので、実際の ところはDAC本番次第ですかね。・・・といってもリシウスの依って 立つ立脚点がはっきりしていると、ロールプレイの指針にはなると 思いますので、Hacker-N/Aさんが現状考えているネタをベースに するのは良いと思いますね〜
データの修正は本番前なので色々とやってくれてもおkです。 拝見しましたが前と変わりましたね〜。PTの支援と敵の制御部分 の強化はより強くなった気がします。
ともあれ明日のテストプレイはよろしくです。
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【DM51】・・・カロさんへ ( No.91 ) |
- 日時: 2016/10/02 02:04
- 名前: DM:sazaki ID:Uj6JMVDs
- DM51
>>カロさんへ
オリジナルの指輪、ネタアイテムの部分もありますが、よければ 使ってみてくださいな(*^^)v
(ΦωΦ+)ホホゥ….オリジナル・アイテムですな。設定としても 面白いネタですなっ。 それでは・・・
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・名前:「タリスマン・オヴ・トパーズ」 Lv.12 レア 13000gp
・分類:その他のマジック・アイテム
・パワー:一日毎パワー(アクション不要)。自分、または視界内の味方一人の d20ロールの出目を見た直後、その出目を10にする。
---------------------------------------------------------------- というアイテムで( ´・ω・`)_イカガ?
儀式の原文どうもです。キャラクターシートもようやく完成しそうですね。 テストプレイの結果を踏まえて、調整してくれておkなので色々と 試してみてくださいね〜
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【DM52】・・・Bellさんへ ( No.92 ) |
- 日時: 2016/10/02 02:26
- 名前: DM:sazaki ID:Uj6JMVDs
- DM52・・・No.92
>>Bellさんへ
■両親とは会った事が無く、育ての親であるドルイドから 狼に育てられたのは方便であり、本当はお前は王子だと 告げられた・・・という経緯があるというBellさんの 設定でいきましょ。
■アマラとは育ての親のドルイドを通じて幼い頃に出会い、 以後も教師と教え子という関係が続き、育ての親同様に 尊敬している女性・・・ということでどうですかね?
あと、Adhemarの他のPCの関係性においてまずはアマラを メインにおくというカンジですかね〜
それとウィッシュ・リストの指輪のレベルが上がって いますので、それもふくめてウイッシュ・リストの内容も 考えておいてくださいね〜
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【DM53】・・・美之さんへ ( No.93 ) |
- 日時: 2016/10/02 02:28
- 名前: DM:sazaki ID:Uj6JMVDs
- DM53・・・No.93
>>美之さんへ
以下の初期設定案でどうでしょうか?
■側室の子として育てられ、幼少期から「リシウス」のことを侮っていた。 しかし、本当は出自はダスクビリア国王「トロンV世」の親友の冒険者の 子であり、両親は赤子を残して、ドラウとの戦いで死んだ。それゆえに ヒルメスを引き取り、実子として育てた。
■魔女ラヴェンナの反乱のおり、彼は捕らえられるが、出自のことを知って いた彼女は戯れだろうか、彼を殺すことなく狼の姿に変えてドラウに 売り払われた。しかし、ヒルメスは自力でドラウ達から逃げると、自分 だけが最後の王族と思い込み、打倒ラヴェンナの為に暗躍し始める。
■紆余曲折を経てヒルメスは改心し、王子の「ひかりのたま」探索の旅に 同行する。その3年もの旅を通じて、「リシウス」とは無二の親友の 間柄になる。ただし、基本はツンデレな対応である。
■「リシウス」に比べると若い頃から宮廷に積極的に出入りしていた為、 貴族達との顔が広い。特に大貴族であるディーライア侯爵とチェラフィア 侯爵の二大侯爵とは交誼を結んでいる。
■悩み:打倒ラヴェンナの道筋は見えている。そして、王位を継ぐのは 友である「リシウス」が相応しいと思っているが、周りはそうは思って いない者が一定数いることを気がかかりに思っている。
あと、とウィッシュ・リストの指輪のレベルが上がって いますので、それもふくめてウイッシュ・リストの内容も 考えておいてくださいね〜
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【DM54】・・・テストプレイについて ( No.94 ) |
- 日時: 2016/10/02 02:33
- 名前: DM:sazaki ID:Uj6JMVDs
- DM54・・・No.94
>>カロさん
>>Hacker-N/Aさん
明日・・・もとい本日はテストプレイの開催日となります。
---------------------------------------------------------------- ■日時:10月2日の日曜日 13時過ぎに直接会場の部屋へ来てくださいね。 ※会場が開くのは12:50からになりますので、13時過ぎぐらいの到着が ( -`ω-)b良いデスナ
■場所:東京都中央区 八丁堀区民館 2階の洋室5号 ※近隣にファミマがあります。ただし、区民館内部に自販機がありません http://chuo7kuminkan.com/about/hachobori.html
■テスト内容:単独+精鋭+ザコの戦闘とDAC2016一日目の遭遇Aのテスト
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開催1週間前になりますが、ここで実際にテストを行うことでPCについて より理解が深まると思います。色々と試してみましょう♪
それでは明日は[^ェ^] よろしく!
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卓の皆様 ( No.95 ) |
- 日時: 2016/10/02 20:41
- 名前: 美之 ID:cplMZdJw
- >>DM:sazakiさん
設定了解です。なにやらPTが割れそうな危うさも楽しみですね!
ウィッシュリストは考えておきます。
29lvはやっぱり”リング・オヴ・タイム”かなー
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少しキャラシー変更します。 ( No.96 ) |
- 日時: 2016/10/02 21:01
- 名前: カロ ID:QnmdO6WY
- テストプレイ参加された皆さまありがとうございました。
いろいろすごいものが見れた感じで、私のキャラも少しだけいじらせてもらいます。
まず、儀式ですが、『あまり使わないかも+パーティー財産的なものとして考える』とのDMさま判断のもとに、かかった費用はいったんなくして、何か他のものに使わせていただきます。 修正部分は、またアップいたします。 宜しくお願い致します。
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【DM54】・・・美之さんへ ( No.97 ) |
- 日時: 2016/10/03 19:34
- 名前: DM:sazaki ID:/pnHHBUI
- DM54・・・97
>>美之さん
二人王子がいるので、多少は危ういところがあったほうが!? まぁ PCの正確や立ち位置を踏まえると・・・おそらく収まるところに収まる かなぁ〜と思っています。
ウイッシュ・リストは了解です。色々とマイナー足らないですからな。
*あと、クイック・ヒット・ブレイサーズについて
副武器についての説明から入ります。詳細はルルコン270ページです。
---------------------------------------------------------------- 冒険者が主武器と副武器の両方で同じターンに攻撃を行うには、 そのような攻撃を可能にするパワーを持っていなければならない。 だが(訳注:そのようなパワーがなくても)、どちらか好きなほうの 武器だけで攻撃を行うことはできる。 ----------------------------------------------------------------
ブルータル・バラージはレンジャーの二刀流パワーに記載されている 主武器と副武器による攻撃〜等の記述がない為、ヒルメスが所持してい るロング・ソードとスカージで攻撃を行う場合、ロング・ソード、また はスカージ、どちらか任意の武器による攻撃となります。
なのでせっかく考えて頂いたコンボなのですが・・・ヒルメスが想定 しているブルータル・バラージの1発目をスカージで攻撃し、2発目以 降をロング・ソードで攻撃するコンボはルール的に適合しないことにな ります。 これに伴いクイック・ヒット・ブレイサーズのパワーのトリガー条件 を満たす為には、自分のターンで標準アクションによる攻撃、APによる 攻撃でロング・ソードとスカージをそれぞれヒットさせる必要がありま す。
アイテム、パワー、特技を調整したほうがよいかもしれません。
>>伏せについて
ウォーロードなので、武勇Uの10ページに記載している以下のパワー はどうですかね?
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■フラッシュ・オヴ・インサイト/刹那の見切り 君の武器は敵の守りの構えをすり抜けた。その瞬間、君は自分の攻撃を 微調整し、敵のバランスを崩させる。
・ウォーロード/汎用/2 ・[遭遇毎]◆[武勇] ・フリー・アクション 近接・武器 ・トリガー:使用者の無限回[武器]攻撃が1体の敵にヒットする ・目標:使用者がヒットを与えた敵 ・効果:使用者は目標を“伏せ”状態にするか、使用者の【知力】修正値 または【判断力】修正値に等しいマスだけ押しやる。
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ヒットがトリガーですので、例えばブルータル・バラージ(無限回パワー) の1発目でヒットしたら、それで目標を伏せ状態にします。そして、2発目 以降に特技《断頭の一撃》の利益を適用することができます。
なお、既出だと思いますが、ブルータル・バラージの“伏せ”にするのは “効果”の記述ですので、ヒットおよびダメージの処理が終了した後に “伏せ”状態となります。
開催日まであと1週間ありますので、美之さんが満足がいくように調整して みましょ。 ご質問などがあればお気軽にどうぞ〜
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【55】・・・カロさんへ ( No.98 ) |
- 日時: 2016/10/03 00:43
- 名前: DM:sazaki ID:iPLjdtLE
- DM55・・・98
>>カロさん
今回の結果を踏まえて、色々と調整してくださいね。
あと儀式ですが、カロさんだけでなく他の方で使用する方が いましたら儀式について下記の扱いとします。
*儀式について 儀式魔法ですが、Lv.19以下のものでしたら自由にもっていてください。 使用するために使うレシディウムも適量持っているとします。
あまり深く考えずにざっくり持っているとします。
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【DM56】・・・皆さんへ(このスレッドの書き込みはこれで最後となります) ( No.99 ) |
- 日時: 2016/10/03 00:59
- 名前: DM:sazaki ID:iPLjdtLE
- DM56・・・No.99
>>皆さん
テストプレイ参加者のカロさん、Hacker-N/Aさんお疲れ様でした。
他の方もあと、1週間です。色々と調整してみてくださいね。
*次のレスはそのAへ
次の書き込みは準備スレッドAへお願いします((。´・ω・)。´_ _))ペコリ
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