ホームに戻る > スレッド一覧 > 記事閲覧
[8] 【15-08】「 Пикник на Обочине(ピクニーク・ナ・アボーチェネ)」 準備スレッド
日時: 2018/06/24 01:55
名前: ぱらでぃん ID:q156cOLw

【15-08】「 Пикник на Обочине(ピクニーク・ナ・アボーチェネ)」 準備スレッド
メンテ

(全部表示中) もどる スレッド一覧 新規スレッド作成

導入とレギュレーション ( No.1 )
日時: 2018/07/03 18:35
名前: ぱらでぃん ID:jn4clUsI

 Пикник на Обочинеへのご参加、そしてその検討ありがとうございますぅ。
 レギュレーションは、以下のようになるですぅ。
 ゆるりとしたレギュレーションなので、細かいところは相談しながら詰めていければと考えていますぅ。

■導入
 コアミアに広がる王森の某所は、かの国の中でもごく限られた者にしか知られず、彼らをして“そこ”としか呼べない場所がある。
 ある賢者が曰く、“そこ”は、次元界が揺らぎ、現実性が曖昧に、いわば巨大なポータルのような状態になっているという。“そこ”ではさまざまな宇宙が重ね合わさり、さまざまなものが出入りしてしまう場所になっていると。
 事実、“そこ”からは様々なモノが現われている。聖杯なるアーティファクトを探索する騎士、ブラスターなる光を放つ銃を操る戦士、はたまた、星の紋章を掲げノームのものより高度な銃を使う射手……。
 さらには、様々な魔法のものとしか形容しようがない物品、探索へ向かった者に刻まれる異能……何がもたらされるかはわからないが、“そこ”では何かが得られる。
 コアミア王家はこれを厳重な秘密として森番を置き、静かに、だがひそやかにその地を守り、たびたび探索を行なわせた。

 ◆ ◆ ◆

 さて、君は、噂を聞いてフェイルーンからやってきた者かもしれない。
 はたまた“そこ”からフェイルーンにたどり着き、ふたたび“そこ”へ挑むものかもしれない。
 ともかく、君たちは“そこ”へ挑むため、住人のほとんどが森番によって構成されるハーモントの町へやってきた。
 最近また大きな変動があったという“そこ”へ挑むために……。

■基本レギュレーション
・PCのレベルは10レベル。
・サプリメントは基本的にすべて使用可能。UAは要相談、最新のものを使用(サプリメントで同名再録された場合それで固定)。
・装備は通常の初期装備品+750gpとする。
・魔法のアイテムはコモンまでなら購入可能。
・ウィザードは合計15レベル分までの呪文を呪文書に追加できる。
・PC作成後、以下の“出身世界による修正”を加える。

■出身世界による修正

▼フェイルーン
 フォーゴトン・レルムの舞台である大陸。今回の出発点であるハーモントもここにある。フェイルーン生まれの君は、人の身に過ぎた力を1つ身につけている。それがどこか別の場所で立てたいさおしの証なのか、以前“そこ”に挑んだとき何かに触れて得た力なのかは好きに決めてよい。
 利益:偉業の証を1つ得る。

▼アーサス
 ダーク・サンの舞台、アーサスは燃え立つような砂漠に点在するオアシスを悪の魔法使いが牛耳る荒野の国である。ここに生きる民は、魔法とは異なるサイオニック能力に長けている。
 利益:Unearthed ArcanaのMysticにある“Psionic Talents”を1つ得る。

▼エベロン
 魔法が発展し、一般化したエベロンの世界は、そこまで強力ではない魔法のアイテムが量産化され、他の世界よりも手に入りやすいものとなっている。
 利益:レアまでのその他の魔法のアイテムを3つ得る。

▼ミスティック・アース
 君は古代〜近世程度までの地球からやって来た。君が以前いた世界では表沙汰にはなっていないが、昔話や物語に存在する騎士や怪物、魔法の物品が実在していた。君はそれらの一員だ。
 利益:装備のひとつを指定する。その装備はアーティファクトの有益な特性を1つ得る(要同調)。

▼モダン・エイジ
 君は近現代の、あるいはもうちょっと昔の地球からやって来た。故郷は魔法の力とは縁遠くなった世界だが、その分、科学技術は進歩している。君はその力で生き抜いてきた。
 利益:ルネサンス期のアイテム、あるいは現代のアイテムへの習熟を得て、その分野のアイテムを事前に購入できる。
※現代のアイテムはオート・ピストル、リボルバー、ショットガンが250gp、オート・ライフル、狩猟用ライフルが500gp、弾薬(10)が5gp、グレネード・ランチャーなどは50gpとする。

▼ウィアード・スペース
 君がやってきたのは星の海を駆ける宇宙船が行き来し、戦士たちは光線銃や光の剣で戦う、不思議な宇宙だ。クリア・エーテル!
 利益:未来のアイテム(『DMG』、p268)への習熟を得て、その分野のアイテムを事前に購入できる。
※現代のアイテムはレーザー・ピストル、レーザー・ライフルが500gp、反物質ライフルが750gp、エナジー・セルが50gpとする。
※※新たな武器としてエネルギー・ブレード(500gp)、3d6[光輝]、2ポンド、再装填(100)、妙技を定義する。

▼その他の出身世界
 その他に出身としたい世界がある場合、DMがガイドラインを作成するですぅ。
メンテ
079とーちゃん と申します ( No.2 )
日時: 2018/08/08 01:10
名前: とーちゃん ID:LLEsPmjs メールを送信する


079 とーちゃんと申します。今年は準備期間短めなので、さくさく進めていきましょう。D&D歴は長めで、5eは20回くらい。1〜20までの経験があります。今回はタンク系やりたいですねー。
とりあえずよろしくー
メンテ
宜しくお願いします ( No.3 )
日時: 2018/08/08 01:21
名前: カロ ID:WNUuw7O2

はじめまして。
PL番号009 カロと申します。

ぱらでぃん様、卓の皆さま宜しくお願いいたします。
5版は何回か遊んでます。

私は術者系が好きですが、今回はいろんな世界を選べるから悩みますね!!

改めてよろしくお願いいたします。
メンテ
PL-117ごあいさつ ( No.4 )
日時: 2018/08/08 04:23
名前: いっちゃん ID:Fx49jfkg

117 いっちゃん、と申します。よろしくお願いします。
UAのMysticを遊んでみたいですが、まだちょっとふわっとしているので、希望をまとめて後ほど相談します。
では、当日までよろしくお願いします。
メンテ
ご挨拶&多元宇宙:ドミナリア ( No.5 )
日時: 2018/08/08 19:19
名前: ぱらでぃん ID:P8Bn/GEU

 参加者の皆様、DMのぱらでぃんですぅ。あらためてよろしくお願いしますぅ。
 オアースやクリンの方が先だろうと言われそうな宇宙を忘れていたので、ご挨拶と共に紹介するですぅ。

▼多元宇宙:ドミナリア
 君はもうひとつの多元宇宙からやってきた。そこは魔力をこの世界とは異なる方法で引き出す技が確立されている。
 利益:レベル9までの呪文を1つ指定する。君は生涯に1度だけ、その呪文をあらゆる構成要素なしで発動できる。セーヴ難易度が必要な場合、(8+君の習熟ボーナス+任意の能力値)となり、呪文攻撃の修正値は(君の習熟ボーナス+任意の能力値)となる。
メンテ
質問です ( No.6 )
日時: 2018/08/09 00:38
名前: とーちゃん ID:8zjkygCw

カロさん・いっちゃんさん よろしくです。

>DM
よろしくお願いします。ドミナリアも面白そうですねぇ。
てことで早速レギュレーションの質問です。

1.ポールアームを使うFighterを含む前衛を考えていますが、
 https://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/02_UA_Underdark_Characters.pdf
 記載のTunnel Fighter Styleは選択可能でしょうか?

2.種族はEberronのWarforgedを考えていますが、
 wayfinder's guide to eberron は使用可能でしょうか?(PDFは持ってます)
 
以上、ご検討お願いします。 
メンテ
とーちゃんさんへ ( No.7 )
日時: 2018/08/09 14:28
名前: ぱらでぃん ID:VDg.StTs

>とーちゃんさん
 1、2、ともにOKとするですぅ。

■業務連絡
 これから週末にかけて数日留守にするので、反応が遅くなるかもしれないですぅ。
 一応掲示板もチェックするけど、急ぎの用事はTwitter(@nekohaus)にくれると反応しやすいですぅ。
メンテ
DMへの質問:いっちゃん 08/09 ( No.8 )
日時: 2018/08/09 21:17
名前: いっちゃん ID:B/LhBt06

>PL各位
当日だけでなく、事前準備も含めて楽しみましょう。よろしくお願いします。

>DM殿
様々お手間を取らせることになると思われること、恐縮ですが、よろしくお願いします。
以下、質問です。
回答はコミケ終了後で良いと思います。楽しんできてください。

1. Ability Scores の決定に、Variant: Customizing Ability Scores を使用しますか?
2. Hit Points の決定は、Fixed Hit Points でしょうか?
3. Sword Coast Adventure Guide記載の、Variant: Tiefling(具体的にはwinged)の使用は可能でしょうか?
4. Unearthed Arcana: The Mystic Class の使用は可能でしょうか?
為念ですが、以下原本です。
https://media.wizards.com/2017/dnd/downloads/UAMystic3.pdf
メンテ
DMさまに質問です。 ( No.9 )
日時: 2018/08/10 03:07
名前: カロ ID:D0lk4cA6

事前準備、楽しいです。

私は今のところ、バードのCollege of Glamourをやってみたいなー、と、思っております。

そして、DMさまに質問です。
ミスティックアース出身の利益について。
装備のひとつに、アーティファクトの有益な特性1つを得るとあるのですが、DMGだと、大きな有益な特性と小さな有益な特性があります。この2つの表の中から選んでも宜しいのでしょうか?
(お手隙のときでかまいませんので、宜しくお願いします。)
メンテ
申し訳ありません、欠席連絡になります ( No.10 )
日時: 2018/08/10 06:45
名前: からくり ID:en9n1NsY

お疲れ様です。
PL-012 からくりと申します。
去年に引き続き今年も本卓に参加できると思っておりましたが、
よんどころない事情により参加できなくなりました。
連絡が遅れまして誠に申し訳ありません。
またご迷惑をおかけしてすみません。
皆様の冒険の成功をアルボレアの彼方から祈っております。
それではまた御縁がありましたらいつかどこかで
メンテ
PL−206/nal推参! ( No.11 )
日時: 2018/08/10 22:59
名前: nal◆ATBiOakK8g ID:PasLAHGk

 多分、お初にお目にかかります、PL-206のnal(なる)と申します。
 DACは2013の時、体調を崩し、参加できず。以来、5eの日本語展開を虎視眈々と狙ってました。
 5eはプレイヤー2回。DMとしてはスターターセットが次回最終回になる程度の経験です。
 今回は皆さんと一緒にふしぎな旅を楽しみたいです。
 去られるからくりさんに及ばないかもしれませんが、切磋琢磨しあえる同志として一か月を過ごしたいです。
 ぱらでぃんさんに『オアース』や『クリン』はないですか? とRTした当人です。意外な所でつながった(笑)。

 希望するところでは、オアースで前衛系でウォーロックかパラディン。
 あるいはミスティックアースの術者系(ソーサラー/戦クレリックマルチ)あるいはウィザード。
 変わったあたりではウィアードスペースの光剣使いや、モダン・エイジ人の空手少年なども視野に入っています。

 では、しばらく、よろしくお願いします。
メンテ
質問です&パーティ構成 ( No.12 )
日時: 2018/08/11 03:00
名前: とーちゃん ID:wSLLo7dw

>からくりさん あら、残念です。またの機会に。

>nalさん よろしくです。

てことで今のところの4人で確定ですかね。
2次募集を待つのもないかなーとは思うので、パーティ構成の確定を進めましょう。

ID ハンドル Class World(敬称略)
009 カロ Bard Mystic Earth
079 とーちゃん Tank Eberron
117 いっちゃん Mystic 未定(Realm?)
206 nal 未定 未定

カロさんのバードだと実質Healer・Skll枠として機能しそうですね。
私のTankはあまりダメージが出ないので、Damage Dealerが欲しいですね。

>DM
Ranger ConclaveのPrimeval Guardian
https://media.wizards.com/2016/dnd/downloads/2017_01_UA_RangerRogue_0117JCMM.pdf
の使用は可能でしょうか?
また、Reviced Ranger
http://media.wizards.com/2016/dnd/downloads/UA_RevisedRanger.pdf
の使用についてもご検討ください。
メンテ
絞り込みました ( No.13 )
日時: 2018/08/11 03:59
名前: nal◆ATBiOakK8g ID:KjYahguE

 とーちゃんさん、すいません自分が二次募集で入ったクチです。
 つまり、まだ挨拶をされていない方がおられるわけで…。
 今の段階で絞り込んだ、オアースのウォーロック、後衛ならミスティック・アースのウィザード、クレリック/ソーサラーという形でbeyondで仮組をしています。
 ちなみに後衛の場合、アーティファクト機能を持ったアイテムを宝貝(パオペエ)と言い張る予定です。仙人は古代ですよね?
 前衛ではウォーロックはhexblade、刃の契約+妖術で両手持ち武器も契約武器を考えています。
 逆に防御力に不安が残るので、とーちゃんさんのサポートに期待していいですか?
 
メンテ
とーちゃんさんへ ( No.14 )
日時: 2018/08/11 08:30
名前: カロ ID:ENsUbk.A

おつかれさまです。

とーちゃんさん、すみません。
仮組み前なんですけど、
私の考えているキャラは、バード6、ウォーロック(ヘックスブレード)2、パラディン2で、騎乗戦闘(ライダー)のキャラを考えているので、ヒーラーとしては、マスキュアウーンズを使えないポンコツなキャラになってしまってます。
なので、ヒーラーとしてカウントされると、先の冒険が思いやられるかもしれません。

一応バードとして、3レベルまでの回復系のスペルはとっておくし、バードの特性で、一時HP(2d8しかありませんが)を皆さんに付与することはできます。




メンテ
パーティ情報 ( No.15 )
日時: 2018/08/11 12:11
名前: とーちゃん ID:wSLLo7dw

各位 ご意見とうもです。
>nalさん
ということは086さんがまだでしたか。お早目の参加表明に期待したいですなぁ。
カロさんのキャラがSmite系なようなのでかぶりの観点から、後衛で詰める感じがよさそうですねw


>カロさん
その構成だとSmiteとBooming Bladeの一撃系ですかね。
Healの件、承知です。とはいえHealingWordさえあればHealerですよw
こちらもCureWoundsを取ることにします。
また、一応ですが、Collage of GlamourとHexbladeはXGtEが最新版と思われますので、注意が必要です。
こちらのサイトですと出典が書かれているかつ最新が優先記載されてますので参考までに。
http://dnd5e.wikia.com/wiki/Bard


ID ハンドル Class Type World(敬称略)
009 カロ Pal2/Wlk2(HB)/Brd6(Glaumer) Rider/Smiter Mystic Earth
079 とーちゃん Ftr6(EK)/Rgr4 Tank Eberron
086 未定 未定 未定
117 いっちゃん Mystic 未定(Realm?)
206 nal 仙人or妖術師 未定 未定
メンテ
しばしお待ちを ( No.16 )
日時: 2018/08/11 17:16
名前: nal◆ATBiOakK8g ID:KjYahguE

 そうですね、PL-086さんからの一言があるまで、自分のポジションは決めない方がいい気がします。
 前衛にしろ、後衛にしろ自分が決まると、自動的にそれと対になるポジションは大変でしょう。

‥‥といっては、時間が限られていますので、ぱらでぃんさんがコミケから帰ったという報告があるまで、という事でどうでしょうか?
 どうです? とーちゃんさん。

(ただ、自分の気分をいいますと、ヘクスブレードをやって前線でがっつり戦いたいな、というが本当のところ)

 とーちゃんさんは、回復要員にそこまで要求はしていないと思いますが、このレベル帯ならマスキュアが必須だ? と、までなるとクレリック/ソーサラーのマルチ‥‥どちらかなら、マスキュアはできますが、マルチだとムリ!
(ミスティックアースのマジックアイテムならフォローは出来るかもしれませんが。まだ、不明ですし) 
 つまり、アイテム抜きで、がっつり回復、MAP兵器、アプリの三機能をひとりでやるのはムリ! ですので、とーちゃんさんがキュアウーンズを取ってくれるのは助かります。

 少し待ちましょう。

※少し追記:このメンツのままなら、後方で火力支援要員もOKです。
メンテ
初めまして ( No.17 )
日時: 2018/08/13 07:39
名前: 黒トド ID:uSfJVF4g

皆様初めましてPL-086の黒トドと申します。
少しコメントが遅れました。申し訳ございません。
D&D5thはDMの方を20回ばかりとPLの方は上が12レベルぐらいまでプレイしたことが
あります。

クラスの方は今のところレルム出身のブレードジンガー(Wizですね)か
エベロン出身でUAに記載されているアーティフィサー(流派はアルケミスト)をしてみようかなと思っています。とりあえず舞台が懐かしのコアミアなのでレルムでブレードジンガーが第一希望かな。
宜しくお願いいたします。
メンテ
どうもよろしく ( No.18 )
日時: 2018/08/13 09:37
名前: nal◆ATBiOakK8g ID:09l3CAYE

 黒トドさんお初に、nalと申します。しばらくよろしく。
 とーちゃんさん、お待ちいただき、ありがとうございました。

 前衛が三人そろったところで、自分はクレリック1(知)/ソーサラー9(ディヴァインソウル)で組んで、水と氷を中心に考えています。水中呼吸も水上歩行もできませんが(笑)。ビヨンドで仮組しましたが、火力要員としてそれなりを目指し、おまけにマスキュアウーンズも使える仕様です。 

 まだ、出身はは考え中です。レイヴン・クイーンがいるワールドってどこだろうか? 昔のコアアースということでオアースか? それともザ・シティ?
(nalの悩みは尽きない)
メンテ
パーティ構成 ( No.19 )
日時: 2018/08/13 10:23
名前: とーちゃん ID:Iq7x2exs

>黒トドさん
お待ちしておりました。てことで揃い踏みですね。
Int高くできそうなのが黒トドさんのキャラしかいなさそうなので、
Investigationは欲しいですねw

>nalさん
Healer枠として十二分ですね。サブと合わせてほぼ問題なさそうです。
RQ…どこワールドかはDMのみぞ知る的なw

Party内の
Thiev'sTool Proficiency持ちを誰にするかが問題だw
ちなみに私のWarforgedはGatekeeper系かつロボの予定なので
犯罪者とか浮浪児とかの背景選択は厳しいですw


ID ハンドル Class Type Race World(敬称略)
009 カロ Pal2/Wlk2(HB)/Brd6(Glaumer) Rider/Smiter 未定 Mystic Earth
079 とーちゃん Ftr6(EK)/Rgr4 Tank Warforged Eberron
086 黒トド Bladesinger Caster/Attacker ElforHalfElf Realm
117 いっちゃん Mystic 未定(Realm?)
206 nal Clr1(知)/Sorc9(DS) Healer 未定 未定
メンテ
Pcデータ(仮)の提示 ( No.20 )
日時: 2018/08/13 11:16
名前: いっちゃん ID:5PkcLPgA

【注意喚起】このデータは、まだDMが許可していないルールに基づいて作成しています。裁定によってはなかったことになります。

PCデータを仮組みしました。想定している仕事は以下のとおり。
◯敵のhit rollにdisadvantageをばらまく。
◯味方に攻撃させる。
◯1マス分のスペースを埋める。
◯罠を解除する。発見は難しい(笑

Name: Femme ファム
Race/Sex: Female Tiefling(SCAG Variant)
Class/Level: Mystic (the Order of Immortal) 10th
Background: Criminal
Background Feature: Criminal Contact
Homeland: Faerûn
Epic Boon: Boon of True Sight

STR:8
DEX:18
CON:16
INT:16
WIS:8
CHA:8

AC:21
HP:83
Save; DEX, CON, INT, WIS
Resistance: Fire
Vision: Darkvision 60 feet
Move: Fly/Walk 30 feet
Feats: Resilient (Dexterity), Resilient (Constitution)
Skills: Arcane(INT), Deception(CHA), Nature(INT), Stealth(DEX)
Tools: Gaming set, Thieve’s tool
Languages: Common, Infernal

◯この子のできること(party全体に影響する事項のみ記載。個人的な能力は割愛)
◇Telepathy
120 feet以内で見えていて、何がしか言語を理解する相手と、telepathyで会話できる。言語が異なっても意思疎通可能。

◇Psionics
アクションだけを消費するTalent(cantripsに類似)と、アクションとPsi Points(slotのようなもの)を消費するDisciplineがある。
所持Talentは以下のとおり。

▽Light Step: Moveが10 feet増加。
▽Mind Slam: 対象がSTR saveに失敗すると2d6+3ダメージを与え、proneにする。
▽Psychic Hammer: 対象がCON saveに失敗すると2d6+3ダメージを与え、10 feet移動させる。

Psionic save DC: 15

所持するDisciplineの機能は下記を参照ください。ゲーム当日に使うであろう機能のみ記載しています。

◎Bestial Form
@部分的に動物に変身し、翼を生やして飛んだり、皮を厚くしてACをあげたりする。

◎Crown of Rage
@5フィート以内の敵は、自分以外へのhit rollにdisadvantage

◎Diminution
@Stealthにadvantage
Atinyサイズになる。
Breactionで攻撃が当たる直前に小さくなって回避。
Ctinyよりも小さなサイズになる。

◎Intellect Fortress
@reactionで自分のINT/WIS/CHAのいずれかのsaveにボーナス。
A複数の味方のINT/WIS/CHAのいずれかのsaveにボーナス。

◎Mantle of Command
@複数の味方を半分の速度まで移動させる。
A味方のattack rollにadvantageを与える。
B味方ひとりにattack actionを行わせる。
C複数の味方にattack actionを行わせる。

◎Mastery of Force
@Mage Armor spellと類似の効果。AC14からスタート。
A透明で固形の壁を作る。壁はACとHPを持つ。
B対象をgrappleする。

◎Nomadic Step
@Misty Step spellと類似の効果。最大140 feet
Aホームポイントのように機能するteleportation anchorを作成。
B自分と味方の位置を入れ替える。
C自分と敵の位置を入れ替える。
DTeleport spellと類似の効果。1 mile以内の制限あり。
メンテ
黒トドキャラ仮組み案1 ( No.21 )
日時: 2018/08/13 13:55
名前: 黒トド ID:uSfJVF4g


とりあえずブレードジンガーで仮組みしてみました。

http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=3932

まだ偉業の証の選定や0〜1レベルスクロール&コモンポーションの購入は終わって
いません。呪文選定はある程度儀式呪文を含めて探索よりにしました。
スレを見ると捜査と盗賊道具を心配されていたので修正+12で判定できるようにしてあります。
呪文書は5レベル呪文でコミューン持ちがいなければコンタクト・アザー・プレーンなんぞに変えるかもしれません。リスクはありますが。


5thはまだキャラ作成に慣れていないので要望とあれば検討してみますので、お願いいたします。

メンテ
仮組みしてみました。 ( No.22 )
日時: 2018/08/13 18:29
名前: カロ ID:1HtwBopg

ぱらでぃんさま、とーちゃんさん、いっちゃんさん、nalさん、黒トドさん、宜しくお願いいたします。
黒トドさん、昨年のDACはありがとうございました!!
とても楽しかったです。



私のキャラクターも仮組みしてみました。

http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=3903

ミスティックアースの利益を受けてる前提での仮組みですので、もしかしたら、変更箇所がでてきてしまうかもしれません。

基本的に、私のキャラはヒポグリフに騎乗しているライダーです。
出来ることは、
@他の味方に一時HPを付与する
A近接攻撃は、ブーミングブレードが基本で、スマイトと神の一撃をのせる。
B回復も少しできる
Cコマンドで相手に言うことを聞かせる

もしかしたら、パラディンとウォーロックのレベルの割合を変更するかもしれません。

おかしなところがあれば、ご指摘お願いいたします。


メンテ
すみませんムリっす。 ( No.23 )
日時: 2018/08/13 19:17
名前: nal◆ATBiOakK8g ID:09l3CAYE

( `ー´)ノ←アレゼルくんの呪文リストを見て頭を抱えているnalの図。

 かぶってるな(笑)。うちのソーサラーと‥‥しかもこちらは呪文リストの幅が狭い分‥‥うん。

かぶっている呪文リスト
ファインドファミリア(うちは特技で引っ張ってきました)
アイデンティファイ(クレリックの領域で引っ張ってきました)
↑これはだれか一人が持っていればいいかと。

ディスペルマジック
カウンターマジック
ディメンジョンドア
↑数があって困るわけではないのですが‥‥。

 なお、リスクを危惧されているコンタクト・アザー・プレインですが、ダイス目で事故った場合、フォローする手段がないです。クレリック1レベルなのでコミューンもムリ。スクロールもアウトですし、ミスティックアースでワンチャンスかも程度。
 情報は大事ですが、あきらめてください、としか言えません。

※ああっと、カロさんも書き込まれてましたね。ですので、追加します。
 すみませんが、フェイトネタ全般に、アスキーアートでネタになる程度にしか知りません。また、ソシャゲもやりませんので、元ネタが分からないと、盛り上がれない方向は自重願います。

 まあ、自分のソーサラーも、宝貝(パオペエ)でマジックアイテムがどうのと言っているのは、ジャンプのマンガの封神演技の登場人物のひとりが好きだからですが(←これも元ネタ知らないと意味不明でしょう?)
 その作品のガジェット、宝貝(マジックアイテム)で水や氷を操るというところしか真似ないはずです。もちろん、ジャンプネタを熱く語り合う気もないです。

 お互いD&Dが好きです、加えて良いものの、良さを伝えたいかもしれませんが、ゲーム時間は有限です、お互い自重しましょう。
メンテ
キャラ調整 ( No.24 )
日時: 2018/08/14 00:44
名前: 黒トド ID:NPt5F01s

>nalさん
あらら。まぁ、あくまで仮組みですのでnalさんのキャラの習得呪文が判明次第
それなりに修正は可能です。
(この手の盗賊魔術師でアイデンティファイを持たないのも変かなと思い習得していました。PT内にあるならば、ここは変更可能です。ファインド・ファミリアはキャライメージに梟の使い魔を連れてる密偵ってのがあったので、自分も習得することを許して頂けますと幸いです)

それと、カウンターマジックは複数いて損することはないかと。
ここからの呪文の調整は基本的に精神集中の物を減らして、儀式や他の状況対応呪文を増やす方向になります。(今回使ってみたいSHADOW BLADEの呪文が精神集中要なため)

ただ、コミューンやディヴィネーション系列がまるでないのも強く不安なので
DMにOKが出れば儀式発動者の特技を取ってコミューン目指すとか、前日にコンタクト・アザー・プレーン試してみるとか色々検討しています。

どーにもならなければクレリック系への変更も考えなくもないですが。

>カロさん
昨年はお世話になりました。今年も宜しくお願いいたします。
nalさんが懸念されてる件ですが、最終的にはDM様の指針次第ですが
元ネタが判らない人がいても大丈夫なプレイを心がけるという自重さえあれば
問題ないかと感じています。
そもそもミスティック・アース自体がそういう世界ですし。
とはいえ自分はnalさんのキャラのネタもカロさんのキャラのネタも判らなくもないですが、シナリオの雰囲気も大事ですので上手いことローカライズされていくのが
お互いの腕の見せ所かと。

>とーちゃんさん
宜しくお願いいたします。
取り急ぎ盗賊道具と捜査は確保してみましたよー。
Warforgedって5thでは普通にキュアでOKなんでしたっけか?
もしも各種要望あれば、検討の上多少なりとも融通聞かせますので
宜しくお願いします。
メンテ
Worforged ( No.25 )
日時: 2018/08/14 01:59
名前: とーちゃん ID:29.8n.JQ

みなさん手が速いw
てことで遅ればせながら作成してみました。
例によってDM許可待ちの項目もありますがw

Sentinel+PoleArmMaster+TunelFighterによるAoOACTankです。
Warforgedなので呼吸不要、病気無効、毒半減などいろいろカタイです。
Primeval GurdianのLサイズ化+とリーチ延長で最大8x8マス内をAoO範囲に収めます。
WarCasterを取得しているので、AoO発生+BoomingBlade(隣接のみw)の小技を使用します。

背景的にはGatekeeper(ドルイド中心の別次元からの侵略を阻止する組織)が
Dwarfに依頼して作成したロボです。
完成途上(14thでのGreaterFavoredEnemyとSpellSniperFeat取得)なので
今はSharnのGatekeeper印の雑貨屋でレジ兼店員をやっています。

Magic Itemは
Belt of Hill Giant Strength
Docent(Eberronのアイテムで、Siliみたいなお助けAI)
Winged Cloak(これはちょっと悩み中)

また、Ranger分のFightiung StyleをProtectionにするかDuelingにするかDefenceにするか悩み中ですw

http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=3944

>黒トドさん
盗賊技能:助かりますわーw
WorforgedのCureについてはSageはOKみたいですがw
https://www.sageadvice.eu/2016/12/13/can-a-warforged-be-healed-through-spells-like-cure-wounds/

>nalさん
テクスチャの知識前提で噺が進まなければ元ネタはなんでもよろしいかとw
MysticEarth出身とかになるとどの年代・世界観からやってきたかの情報開示が無いと、いろいろ判らなくなるので、おいおいそのへんの詰めもやってきましょう。

また、SpellのカブリについてはCounterspellやDimensionDoorなんかの
Caster中心のブツは問題ないかと。特にCounterspellは「CounterspellへのCounterspellをCounterspellする」ためには何枚あってもよいくらいですw
それより、戦闘中に使用するConcentrationSpellの選択が重要かと。
私はHunter'sMark、カロさんはHex、黒トドさんはShadowBladeorElementalWeaponになると思うので、
Blessとばないかなーとか、期待しちゃうわけですw

>いっちゃんさん
見る限りCrowed Controlerかねぇ。
MindslamとHexのコンボがえげつなさそうw
メンテ
宿題への答え ( No.26 )
日時: 2018/08/14 04:12
名前: ぱらでぃん ID:AFX9MyS.

 日曜の夜にコミケより帰宅して、おかげさまで大分復調してきたですぅ。
 その間に打ち合わせもしていただいて、DMは助かっているですぅ。
 以下、宿題への回答ですぅ。

>いっちゃんさん
>1. Ability Scores の決定に、Variant: Customizing Ability Scores を使用しますか?
 使用可能ですぅ。

>2. Hit Points の決定は、Fixed Hit Points でしょうか?
 今回hpの算出ではダイスをロールせず、クラスの説明にあるカッコ内の数値を適用する(Fixed Hit Points)ものとするですぅ。

>3. Sword Coast Adventure Guide記載の、Variant: Tiefling(具体的にはwinged)の使用は可能でしょうか?
 可能ですぅ。

>4. Unearthed Arcana: The Mystic Class の使用は可能でしょうか?
 可能ですぅ。ただし、原本はDMsGのものをお願いしますぅ(同じだったはずだろうけど、わかりやすくするために)。
http://www.dmsguild.com/product/213033/Unearthed-Arcana-The-Mystic-Class-5e

>カロさん
>装備のひとつに、アーティファクトの有益な特性1つを得るとあるのですが、DMGだと、大きな有益な特性と小さな有益な特性があります。この2つの表の中から選んでも宜しいのでしょうか?
 大きな有益な特性、小さな有益な特性のどちらでも可能ですぅ。

>nalさん
 よろしくお願いしますぅ。クリンやオアースも魅力的なので、旅行先でちょっと考えたものを後で記載しておくですぅ。

> ちなみに後衛の場合、アーティファクト機能を持ったアイテムを宝貝(パオペエ)と言い張る予定です。仙人は古代ですよね?
 そのあたりのテクスチャは柔軟にしてもらって構わないので、仙人もOKですぅ。

> まだ、出身はは考え中です。レイヴン・クイーンがいるワールドってどこだろうか? 昔のコアアースということでオアースか? それともザ・シティ?
 レイヴン・クイーンはネンティア谷世界なので、是非にということなら数日時間をいただければ何か考えるですぅ。

>とーちゃんさん
>Ranger ConclaveのPrimeval Guardian
 こちらはOKですぅ。
>また、Reviced Ranger
 元からかなり崩壊したレギュレーションではあるけど、Reviced Rangerはそれでも他の特徴との組み合わせでちょっと兇悪になる可能性があり、かなり心配しているので、悪いけどナシという方向でお願いしたいですぅ。

>黒トドさん
 よろしくお願いしますぅ。
メンテ
クリンとオアース ( No.27 )
日時: 2018/08/14 04:13
名前: ぱらでぃん ID:AFX9MyS.

 出身世界特徴のクリンとオアースを書いておくですぅ。

▼オアース
 城塞都市グレイホークが栄え、北には魔王が虎視眈々と機会を窺っている世界。この世界の冒険者はさまざまな超文明と接しているため、超越した存在をなんとかして使いこなそうという気概を持っている。
 利益:「異質な科学技術(『DMG』、p268)」への習熟ボーナスと判定への有利を得る。
※“そこ”の内部ではモダン・エイジやウィアード・スペース以外のさまざまな「異質な科学技術」と遭遇する可能性がある。

▼クリン
 利益:判定、セーヴの 神々とドラゴン、そして英雄たちの戦いに彩られた世界。この世界の英雄たちはそれぞれが強い宿命によって導かれている。
結果が気に入らなかったとき、君はd10を振り足し、加算することができる。加算した結果が難易度以上になったならば、その判定やセーヴに成功したことになる。この利益は一度使ったなら小休憩を終了するまで再び使うことはできない。
メンテ
神様とか呪文リストとか ( No.28 )
日時: 2018/08/14 12:18
名前: nal◆ATBiOakK8g ID:ovL0cTzE

 ぱらでぃんさん、お疲れ様です。

 宗教野郎Aチームなので、確認したいことが。
 アアシマールも検討していますが、DMG掲載の種族例のものはOKでしょうか?

 クレリックですが、3rdや4thであった、信仰する神格とPCのアライメントの『ズレ』はどの程度でしょうか?(3rdはやったことがないのですが)。
(レイヴンクイーンは何が何でもという事はないので、今年はパスします)

 ソーサラーのDIVINESOULの起源ですが、自分は善の神を起源に選んで、キュアウーンズをとっています。
 XEGでは、DIVINESOULの起源はエンジェルであることが多い(超訳)とあります。
 そこで、属性が真なる中立の神を信仰していても、エンジェルは基本LGだからGOODなんだよ、でOKでしょうか? 自分の属性は中立にして善です。

※今の思案では、真なる中立を信仰する、中立にして善のPCが許可されれば『オアース』出身、星と異世界の神、セレスティンを守護神格。、
 アライメントが一致する必要があれば、『レルム』出身でミストラを守護神格、と考えています。
 この辺、5eはふわっとしていますね(笑)。

※現在の所のS9/C1 キャラの魔法です。
・クレリックは準備してあるもののみ、抜粋しています。
・ウィザード魔法は特技により引っ張ってきましたが、ファインドファミリアがかぶっているので、特技の取得も含めて、思案中です。
・2レベル魔法がないのは、新魔法取得の際、交換していった結果です。

※CANTRIP
Dancing Lights/Frostbite/Light/Mage Hand/Minor Illusion/Prestidigitation/Ray of Frost/Resistance/Thaumaturgy/True Strike

※1ST LEVEL
Bless/Command/Cure Wounds/Detect Magic
Find Familiar/Healing Word/Identify/Sleep

※2ND LEVEL
なし

※3RD LEVEL
Counterspell/Dispel Magic/Wall of Water

※4TH LEVEL
Control Water/Dimension Door
Ice Storm/Watery Sphere

※5TH LEVEL
Cone of Cold/Mass Cure Wounds

※ですよね、Counterは何枚あっても困らないというのは書いた通り、Dispellは詰みはしませんが、あると便利。汎用性のWizardに対して、即効性のSorceryですよ(とうちゃんさんに向けてドヤ顔)。
 スペルリスト変更:Blessを追加。
メンテ
キャラはこんな感じで ( No.29 )
日時: 2018/08/14 07:27
名前: nal◆ATBiOakK8g ID:ovL0cTzE

・名 前:シーゼル・フラナガン
・クラス:ソーサラー9/クレリック1
・属 性:中立にして善
・出 身:オアースorフォーゴトンレルム(保留)
・信 仰:セレスティアンorミストラ(世界による)
・種 族:アアシマール(DMG)orヒューマン(選択)
・年 齢:11歳
・性 別:少年

 筋 力/8、敏捷度/10、耐久力/12
 知 力/14、判断力/14、魅 力/20

・背 景:賢者
・言 語:共通語、天界語、地獄語、奈落語、始原語
・特 技:保留(取る場合は魔法のたしなみ:ウィザード)

・過 去:
 図書館前に捨てられていた捨て子。
 司書たちに育てられたが、魔法の方向性の違いで出奔。
 幼いながら様々な冒険を積み、自身の力が天使由来と知る。
 言葉を交わしたく、外方世界に旅立つべく教会の門を叩いた。
メンテ
お願いと質問 ( No.30 )
日時: 2018/08/14 09:00
名前: 黒トド ID:NPt5F01s

呪文で確認ですが
皆様、暗視をお持ちでないキャラクター予定の方はおられますか?
隠密性と今回自分のキャラの使う予定のShadow Bladeの呪文が暗いと有利が
付くもので、暗視ない人がいればダークヴィジョンの魔法の使用を考えています。

>nalさん
呪文リスト了解しました。
ディスペルマジックは自分は呪文書に入っているだけなので、あんまり気になさらずに。カウンタースペルはとーちゃんさんのご指摘の通りだと思います。
こちらからの要望としては見た感じ精神集中のコンボ技とか無いように思えるので
ブレスがあると泣いて喜びますorz
(アイデンティファイはこっちで請け負ってもOKですよー)

>ぱらでぃんさん
今回宜しくお願いいたします。
質問なのですが、今回町へ付くところからスタートぽいのですが
事前に”それ”についての情報収集や占術他の使用は可能ですか?
(このレベル帯だと時間短縮でセッション前に調査することも多いので確認です)

後、フリップマップを使う予定であれば斜めは1or1.5マスのどちらにします?
メンテ
相談 ( No.31 )
日時: 2018/08/14 12:46
名前: nal◆ATBiOakK8g ID:ovL0cTzE

>黒トドさん
 自分の場合、アイデンテファイとコマンドは知識の領域で記憶せずとも準備できているのです。
 問題は触媒の代金ですよね〜(笑)。
 確かに言われるまで集中系の技、外していたのに気づかなかった。身内だと前衛でブレス維持しながら突っ込んでいくので。

>ぱらでぃんDM
 MMのスードゥードラゴンのファミリア化の選択ルール使えませんか? 魔法抵抗のボーナスはなくてもいいのです。
 晩から立て続けに質問ばかりしていますな(笑)。
メンテ
DMへの質問:いっちゃん 08/14 ( No.32 )
日時: 2018/08/14 18:47
名前: いっちゃん ID:.DQ.r1iI

>DM殿
Mysticルール仕様の快諾、ありがとうございます。
お手数ではありますが、以下の質問に回答をお願いいたします。
なお、質問の意図は、プレイテスト段階のルールを運用するにあたり、当日になって議論となったり認識齟齬が発覚する事態を、回避することが本意です。

@PsionicとDispel Magicの関係について
原本では、
Psionics and spells are separate effects, and therefore their benefits and drawbacks overlap. (UAMystic3.pdf, 10/28 page, Combining Psionic Effects section)
となっていて、dispelの対象とはならないように思えますが、その考えで正しいでしょうか?

AMantle of Command Diciplineのパワーについて
論理的根拠のない、漠然とした不安で申し訳ないのですが、ゲームを破壊する可能性のあるパワーについて確認です。
UAMystic3.pdf, 15/28 page, Mantle of Command section記載のCommand to StrikeおよびOverwhelming Attackは、その効果としてreactionの消費でattack actionを行わせます。このreactionとattack actionの交換は、バランスを欠いているかも知れないと不安になりましたが、原文のまま運用して良いでしょうか?

BCommand to StrikeおよびOverwhelming Attackの運用方法について
どちらのパワーも、You choose the targets (of the attacks)とあるのですが、現場であたしが攻撃目標を指定するのは、プレイ時間を浪費する可能性が高いので、できれば、攻撃する側に選択を委託したいですが良いでしょうか?
メンテ
パーティ情報更新 ( No.33 )
日時: 2018/08/23 15:50
名前: とーちゃん ID:DXk6ewnk

>各位
キャラも固まってきましたねーリスト更新しときます。

>カロさん
DefenceでAC1上げよりは、騎乗時にダメージの伸びるDuelingのがおいしいかも(Lanceは乗ってれば片手武器だしw)
あと、BoomingBladeはレンジが5’なので隣接距離での使用のみとなる点に注意ですねー
DispelMagicはいろいろ飛びそうなので
FaerieFire
Lesser Restoration
Silence
SpeakwithDead
あたりがあるとパーティ的な穴がなくなるかと。

>いっちゃんさん
World依存度が低そうなので、Truesightは黒トドさんに任せて、
フォースの使い手とかにするのはどうだろうかw

>nalさん
オアースに一票。

>黒トドさん
Darkvisionないですーw


ID ハンドル PCName Race World(敬称略)
009 カロ アストルフォ Human MysticEarth(シャルルマーニュ)
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=3903
079 とーちゃん PV3.0 Warforged Eberron
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=3944
086 黒トド アレゼル High-Elf Realm
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=3932
117 いっちゃん ファム Realm
http://dacnext.sakura.ne.jp/2018/bbs/patio01/read.cgi?no=8&l=20
206 nal シーゼル 未定
http://dacnext.sakura.ne.jp/2018/bbs/patio01/read.cgi?no=8&l=29
メンテ
PL各位にファムの能力説明 ( No.34 )
日時: 2018/08/15 18:27
名前: いっちゃん ID:eMSWRyT.

>PL各位
プレイテスト段階のルールを使用するので、情報不足から、みなさんがうちの子ファムに、何を要求して良いかわからないと思います。そこで、役割毎に能力を説明します。

◎Crowed Controller
とーちゃんさんが指摘しているとおり、ファムはこの仕事ができます。敵を足止めしたり無力化して、戦う敵の数をコントロールする役割ですね。以下の能力を持っています。

@壁を作り、敵を分断、足止めする。
Aテレキネシスで敵単体を拘束grappleする。
B敵と自分の位置を入れ替える。
C敵を10フィート強制移動force movementする。
D敵をproneにする。

ただし、ファムのINTが16で、このレベルの専門家よりDCが2低いことに注意が必要です。上記のABCDは、専門家より少し精度が落ちます。
専門家はDC:17、ファムはDC:15

◎Buffer
ファムはこの仕事が、いちばん強力です。

Eみんなにreactionを消費させる代わり、attack actionをさせる。
Fファムが指定した敵を殴る時はadvantageをもらえる。
GINT/WIS/CHAセーブに、最大+7ボーナスをみんなに配る。

特にEは、DMが原文どおりの運用を許可するなら、最もパーティに貢献すると思っています。reactionとattack actionの交換は、価値が高いです。

◎Tank / Meat Shield
また、ファムに隣接(自分の5フィート以内にいる、の意味)している敵は、ファム以外を攻撃する際にdisadvantageを受けます(これHです)。
なお、Hの使用にはアクションもPsiポイントも消費しないので、ファムは積極的に前に立ちます。
ただし、ファム自身はreactionを防御に使うので、敵に対してOA機会攻撃しません(今のところ)。
だから、ファムを攻撃しなかったり、無視してファムから離れる敵を足止めできる相方がいないと、このHは機能しません。
具体的には、とーちゃんさんのpv3.0のSentinelに期待してます(笑

◎Teleporter
移動補助ができます。
I見える場所か1マイル以内のアンカーを置いた場所に、パーティ全員でteleportする。
これは、撤退時の非常手段と考えています。

◎今後の変更について
ファムの能力選択は、パーティからの支援が何もない前提で選択しているので、今のところ防御に大きく寄せています。
だから例えば、Blessを頂けるのであれば、saveにボーナスを得られる能力を、違う能力に変更できます。
また、担当して欲しい事項があれば、気軽に申し出て頂けると助かります。モヤっとしたイメージで構いません。出版されていないルールを使っていて、みなさんがその内容を把握していない前提ですので。
メンテ
とーちゃんさんへの返信と黒トドさんへの依頼 ( No.35 )
日時: 2018/08/15 18:38
名前: いっちゃん ID:eMSWRyT.

>とーちゃんさん
提案ありがとうございます。
こちら、当初からhit rollを振らない想定でいたので、light Sabreは考慮外でした。
が、Psionic Talentのsaveが通りにくい相手の対策として、強力なmelee weaponはありだと、と思い直しました。

>黒トドさん
アレゼルがパーティのセンサー役を拾ってくれて、こちら助かってます。
とーちゃんさんの提案どおり、Boon of Truesightを拾ってくれると、さらに助かります。
ご検討よろしくお願いします。
メンテ
お返事 ( No.36 )
日時: 2018/08/16 00:31
名前: ぱらでぃん ID:PoJ8naP6

>からくりさん
 残念ですぅ。また機会があればよろしくお願いしますぅ。

>nalさん
> アアシマールも検討していますが、DMG掲載の種族例のものはOKでしょうか?
 アアシマール(Aasimar)は『Volo's Guide to Monsters』に収録されている方でお願いしたいですぅ。

> クレリックですが、3rdや4thであった、信仰する神格とPCのアライメントの『ズレ』はどの程度でしょうか?(3rdはやったことがないのですが)。
 第5版では特に言及されていないので、神格とPCの属性のずれは特に考えなくていいものとするですぅ。よって、真なる中立の神格を信仰する中立にして善でもOKですぅ。

> MMのスードゥードラゴンのファミリア化の選択ルール使えませんか? 魔法抵抗のボーナスはなくてもいいのです。
 スードゥドラゴンの使い魔としてのプレイまでできるか自信がないので、魔法抵抗のボーナス抜きでならOKとするですぅ。

>黒トドさん
>事前に”それ”についての情報収集や占術他の使用は可能ですか?
 OKですぅ。もうちょっとこちらの準備もまとまってきたら、詳しい情報を出す予定ですぅ。

>後、フリップマップを使う予定であれば斜めは1or1.5マスのどちらにします?
 マップは基本重要な遭遇で使い(さして重要でもない遭遇ではふわっとした位置関係で処理)、その場合斜め1マス計算にするですぅ。

>いっちゃんさん
>@PsionicとDispel Magicの関係について
>原本では、
>Psionics and spells are separate effects, and therefore their benefits and drawbacks overlap. (UAMystic3.pdf, 10/28 page, Combining Psionic Effects section)
>となっていて、dispelの対象とはならないように思えますが、その考えで正しいでしょうか?
 Disciplineにはディスペルの基準になるレベルも存在しないし、そうするのが妥当だと考えるですぅ。ただし、後段にもあるように、○○呪文の効果を発生させる能力はディスペル・マジックなどの対象になるとするですぅ。

>AMantle of Command Diciplineのパワーについて
>論理的根拠のない、漠然とした不安で申し訳ないのですが、ゲームを破壊する可能性のあるパワーについて確認です。
>UAMystic3.pdf, 15/28 page, Mantle of Command section記載のCommand to StrikeおよびOverwhelming Attackは、その効果としてreactionの消費でattack actionを行わせます。このreactionとattack actionの交換は、バランスを欠いているかも知れないと不安になりましたが、原文のまま運用して良いでしょうか?
 ないたDMの昔話ができそうな話だけど、リソースを割と使うDisciplineなので高レベル呪文よりは広範囲攻撃できないかな?(リアクションで行動するPCは自分のターンではないので追加攻撃はできない) くらいの印象でOKとするですぅ。

>BCommand to StrikeおよびOverwhelming Attackの運用方法について
>どちらのパワーも、You choose the targets (of the attacks)とあるのですが、現場であたしが攻撃目標を指定するのは、プレイ時間を浪費する可能性が高いので、できれば、攻撃する側に選択を委託したいですが良いでしょうか?
 攻撃は目標になった人に任せて構わないですぅ。
メンテ
要望への回答他 ( No.37 )
日時: 2018/08/16 00:47
名前: 黒トド ID:F9Fx/SnQ

>とーちゃんさん、いっちゃんさん
ファムが超感覚持ってたので、こちらは武器抵抗か火の魂あたりを考えて
いましたが必須の点でないので、超感覚の証を取得しておきますよ。
(Boon of Truesight)
ただ、受動知覚が低いことにご注意願えますと幸いです。

>とーちゃんさん
今作ではウォーフォージドであまり問題起こらないのですね。昔3.5rdの時にあわててリペアワンド買った思い出がorz
それとダークヴィジョンは供給できるようにします。

>いっちゃんさん
ファムに壁作り業をお任せして、他の呪文に変えますので宜しくお願いします。

>nalさん
一応アイデンティファイの構成要素1個は用意しました。そちらが使う時も含めて
ご利用頂ければ幸いです。

>カロさん
他の方もおっしゃっていましたが、特にレッサーレストレーションとサイレンスは
あるとPTがありがたい予感がします。
とはいえ自キャラの根幹を揺るがすほどではないので、検討してみてくださいな。
メンテ
黒トドさんへの補足説明 ( No.38 )
日時: 2018/08/16 20:26
名前: いっちゃん ID:yC5XL7..

>黒トドさん
ファムが作る壁は以下の仕様です。
・アクションで生成。
・材質がtelekinetic energy(謎)の透明な壁。
・作成時、最低でも一辺はファムから60フィート以内にあること。
・壁は40フィートの長さ、10フィートの高さ、1インチの厚さである。
・壁は10分が経過するか、ファムが精神集中を切るまで残る。
・壁は10フィート毎に10AC/10HPを持つ。
つまり、透明なので視線は通り(teleportで抜ける)、破壊(攻撃はdisadvantageですが)されます。
従って、Wall of Forceのようには完全な物理的隔離はできず、Wall of Fireのようには視線を遮れない点に留意頂ければと思います。
ただまあ、突破するのに最低でも1 attackを消費させられるし、扉の前に4層折で生成するなら4 attackを消費させられると考えると、そう劣ってもいないと思います。

あと、INTとWISの両立が難しいのはお互い様なので、Perceptionは仕方なしと理解しておりますw
メンテ
壁について ( No.39 )
日時: 2018/08/17 00:56
名前: 黒トド ID:5.eW0Yps

>いっちゃんさん
壁内容了解しました。
10レベル時点では十二分に良いかと思います。
宜しくお願いします。

Mysticについて、あまりPDFをちゃんと読めてないのですが
リソース的な点とかで心配されていることはありますか?

>nalさん
もしも可能ならばでいいですが、ガイダンスを入れて頂けると
能動知覚や捜査判定の際に成功する可能性が高まります。

>all
一応事前情報収集OKぽいので、コンタクトアザープレーンは前日掛けする
形にして神殿かどこかでガイダンスを頼む形かなぁ。


メンテ
遅くなりました ( No.40 )
日時: 2018/08/17 04:49
名前: nal◆ATBiOakK8g ID:Yg/GEAcM

>ぱらでぃんDM
 遅くなりましたが、返答ありがとうございます。
 スードゥドラゴンは喜んで旅のお供にします。
 名前はオベロン、ハチミツが大好きです。
 また、カルトはセレスティン、起源はGOODとします。
 種族もプロテクション、アアシマルに変更しました。

>黒トドさん、ガイダンスの件、修正します。
 また、自前でも真珠をひとつ持つことにしました。

>とーちゃんさん
 属性問題がクリアできたので、オアース出身です。

◆シーゼル・フラナガンver0817
・名 前:シーゼル・フラナガン
・クラス:ソーサラー9/クレリック1
・属 性:中立にして善
・出 身:オアース
・信 仰:セレスティアン
・種 族:プロテクション・アアシマール
・年 齢:11歳
・性 別:少年

・背 景:賢者
・言 語:共通語、天界語、地獄語、奈落語、始原語
・特 技:魔法のたしなみ/ウィザード

・過 去:
 図書館前に捨てられていた捨て子。
 司書たちに育てられたが、魔法の方向性の違いで出奔。
 幼いながら様々な冒険を積み、自身の血が異世界由来と知る。
 一言、言葉を交わしたく、外方世界に旅立つべくセレスティアンの教会の門を叩いた。

能力値
STR:08
DEX:10
CON:10
INT:14
WIS:16
CHA:18

※CANTRIP
Frostbite/Guidance/Light/Mage Hand/
Minor Illusion/Prestidigitation/Ray of Frost/
Resistance/Shape Water/Thaumaturgy/True Strike

※1ST LEVEL
Bless/Command/Cure Wounds/Detect Evil and Good/
Detect Magic/Find Familiar/Healing Word/Identify/Sleep

※2ND LEVEL
なし

※3RD LEVEL
Counterspell/Dispel Magic/Wall of Water

※4TH LEVEL
Control Water/Dimension Door
Ice Storm/Watery Sphere

※5TH LEVEL
Cone of Cold/Mass Cure Wounds

↓↓アイテム関係は未調整ですが、下記の通り↓↓
https://1.bitsend.jp/download/264ff84e6cc4b8e2cc053556e8494cea.html
メンテ
返答とご相談 ( No.41 )
日時: 2018/08/18 15:25
名前: カロ ID:yGwrUo6g

>とーちゃんさん、黒トドさん

レッサーレストレーション、サイレンスを呪文リストに加えてみました。

>nalさん

フェイトネタですが、私もソシャゲやってなくて、そこまで詳しくありませんので大丈夫かと思いますが、自重の件、了解です。

>ALL

すみません、相談なのですが、バード6レベルのところを、パラディン(献身)6レベルに変えても問題ないでしょうか?
バードのセーブなしで、コマンド成功がとても魅力的なのですが、
追加攻撃と10ft以内の味方にセーブ+4もありなんじゃないかと思い始めてまして。。。


>ぱらでぃんDMさま

ミスティックアースのアーティファクトの利益の件、ありがとうございます。
空飛ぶクリーチャーで騎乗戦闘がしたいっていうのがあり
できれば、利益の4レベル呪文は、ファインドグレータースティードでお願いしたいです。











メンテ
自分も自重します ( No.42 )
日時: 2018/08/18 16:47
名前: nal◆ATBiOakK8g ID:5vRK95Fk

>カロさん
 こちらも、キツい言い方ですみません。自分もイメージを押し付けないよう自重します。
 ところで、勇の学派のバードなら6レベルで二回攻撃できませんか?
 確かにどちらのセーヴボーナス、とセーヴ不可は甲乙つけがたいですね。
 常時と手番のどちらを優先するか悩ましい。
メンテ
カロさんキャラ ( No.43 )
日時: 2018/08/18 19:03
名前: とーちゃん ID:7bkuQbnA

>カロさん
nalさんもおっしゃっている通り、
PaladinよりはValorBardのほうが2回攻撃ではお得かもですね。
SmiteもSpell Level依存なので、Pal8/Wlk2の場合はSpell Slotが2Lvまで。
1d12+3d8+1d6+6が限度ですが、
Pal2/Valor Bard6の場合はSpell Slotは4までいくのとBardicInspirationをダメージに乗せられるので
1d12+6d8+1d6+6までいけます。
あとはBardの汎用性の高さも捨てがたいw


STボーナスも結構魅力的なんですが…騎乗戦闘だと戦線がばらける傾向になるので、
そこまでメリットは大きくならないかと。

メンテ
カロさん黒トドさんへの返信と、各位への連絡 ( No.44 )
日時: 2018/08/19 16:08
名前: いっちゃん ID:Eqhv3cu2

>カロさん
個人的にはPaladinでも良いと思います。Channel Divinityの選択で大きく変わるので。
Bardでいくなら、Collage of ValorよりもCollage of Swordの方が攻撃力の点で優っているように思います。

>黒トドさん
リソースの観点では、うちのファムは燃費が、とても悪いです。
1日当たりの遭遇を5回と仮定すると、1遭遇あたりに使えるパワーは、

パーティ全体にreactionでattack actionを行わせる:1回
wallを作る:1回

もしくは

味方ひとりにreactionでattack actionを行わせる:1回
味方全員をreactionで移動させる:1回
wallを作る:1回

といった感じです。
なので、あたしはパワーを使い惜しみすると思われますので、他プレイヤのみなさん、特に役割が重複している部分の多い黒トドさんから、今これをやって欲しい、というリクエストを頂けたら、お互い遊びやすいのではと思います。

>各位
うちのファムですが、ルール誤りがありました。
4th levelと8th levelの選択で、Resilient(Dex)とResilient(Con)を選択していました。
修正したデータを提示するまで、少し時間をください。
メンテ
カロさんへのお返事 ( No.45 )
日時: 2018/08/20 00:19
名前: ぱらでぃん ID:9x5SbNw.

>カロさん
>できれば、利益の4レベル呪文は、ファインドグレータースティードでお願いしたいです。
 りょうかいですぅ。
メンテ
PL-117いっちゃんの修正済PCデータ提示 ( No.46 )
日時: 2018/08/26 21:58
名前: いっちゃん ID:0gdLeL8Y

ファムのデータを更新しました。

※は以前の投稿からの変更を示します。

主な変更は、データ誤りの訂正、出身世界の変更、未定義だった所持アイテムの定義、です。
あまりに趣味に走っていた、ちっちゃくなるパワーは変更しました。


【基本情報】
Name: Femme ファム
Race/Sex: Female Tiefling(SCAG Variant)
Class/Level: Mystic (the Order of Immortal) 10th
※Homeland: Weird Space
※Mystic Quirks: You often speak to an imaginary companion, and act only with its blessing.
※Background: Sage
※Background Feature: Researcher
※Personarity Trait: I am horribly, horribly awkward in social situations.
空気読めない。
※Ideal: KNOWLEDGE. The path to power and self-improvement is through knowledge. (Neutral)
理力は知識によってもたらされる。
※Bond: I have an ancient text that holds terrible secrets that must not fall into the wrong hands.
理力の暗黒面に誘われているが、落ちてはいけない。
※Flaw: I speak without really thinking through my words, invariably insulting others.
空気読めないから、言い方を考えない。

【能力値】
STR: 8
※DEX: 20 [15 + Race 2 + Feat 1 + Increase 2]
※CON: 14
INT: 16 [15 + Race 1]
※WIS: 10
CHA: 8

【戦闘情報】
AC: 21 [Inertial Armor 14 + DEX 5 + Shield 2](Bestial Form Diciplineで +2AC が可能)
HP: 83 [10d8 + CON 20 + Immortal Durability 10]
Save: DEX, INT, WIS→CON(Strength of Mindによって変更)
Resistance: Fire
Vision: Darkvision 60 feet
Move: Fly/Walk 30 feet
※Feat: Resilient (Dexterity)
※Skills: Arcane(INT), History(INT), Nature(INT), Religion(INT)
※Languages: Common, Abyssal, Celestial, Infernal
# of attacks: 1
※Attack: +9
※Damage: 3d6 + 5 [radiant] + 1d8 [psychic]
Space/Reach: 5 feet

【Class Feature】
◎Psionics
超能力が使える。
ファムは以下のDiciplineを選択。
○Crown of Rage
○Intellect Fortress
○Mantle of Command
○Mastery of Force
○Nomadic Step
ファムは以下のTalentを選択。
○Light Step
○Mind Slam
○Psychic Hammer

Psionic save DC: 15

◎Mystic Order
流派を選択。ファムは以下を選択。
the Order of the Immortal

○Bonus Disciplines
追加で2つのDiciplineを得る。これはImmortalに属するDiciplineでなければなならず、ファムは以下を選択。
Bestial Form
※Psionic Weapon
できることは以下のとおり。
・自分の攻撃ダメージを増加(Psychic)
・攻撃手段をACへの攻撃からDEX saveを要求する方法に変更する
・触れたweaponひとつを +3 にする

○Immortal Durability
HPの決定時にMysticのレベル毎1の追加HPを得る。
上記に加えて、鎧も盾も装備していないならば、ACの算出方法が 10 + DEX ADJ + CON ADJ となる。

○Psionic Resilience
毎ラウンドの最初に、INT修正と等しいTemporal HPを得る。

○Surge of Health
ダメージを受ける時に、reactionを消費してpsinic focusを終了することで、受けるダメージを半減する。この能力は小休憩または大休憩で再使用可能。

◎Mystical Recovery
psionic disciplineでpsi pointsを消費した直後、bonus actionを使って消費したpsi pointsと同値のHPを回復できる。

◎Telepathy
120 feet以内で見えていて、何がしか言語を理解する相手と、telepathyで会話できる。言語が異なっても意思疎通可能。

◎Strength of Mind
WIS save proficiencyを他の能力値のsaveに変更できる。この変更は小休憩または大休憩まで有効。

◎Potent Psionics
毎ターンに1回、武器ダメージに1d8 psychic damageを追加する。
上記に加えて、psionic talentのダメージにINT修正を加える。

◎Consumptive Power
Psi Pointsを消費する代わりに、最大HPを消費してpsionic diciplineを発動できる。これは現在と最大の双方のHPが減少し、次の大休憩が終了するまで再使用できない。

※【装備品】
◎Energy Blade [500gp] 1
◎Energy Cell [50gp] 2
◎Shield [10gp] 1 / 6lb.
◎Potion of healing [50 gp] 1
====ここまで常時携帯

====ここから戦闘時にはdropする
◎Bottle of black ink 1
◎Quill 1
◎Small knife 1
◎Letter from a dead colleague posing a question you have not yet been able to answer 1
◎Set of common clothes 1
◎Belt pouch containing 59 gp

◎Diplomat's pack [39gp] 1
○Chest
○case of Maps and Scrolls 2
○Set of fine clothes 1
○Bottle of ink 1
○Ink pen 1
○Lump 1
○Flask of oil 2
○Sheet of paper 5
○Vial of perfume 1
○Sealing wax 1
○Soap 1

◎Explorer's pack [10 gp]
○Backpack 1
○Bedroll 1
○Hempen rope 50 feet 1
○Mess kit 1
○Tinderbox 1
○Torch 10
○Ration 10 days
○Waterskin
メンテ
蘇生リソースに関する相談>PL各位 ( No.47 )
日時: 2018/08/26 23:36
名前: いっちゃん ID:0gdLeL8Y

>PL各位
PT全体のリソースを見渡して、蘇生手段がないように思えます。
メタ・ゲームな発言で申し訳ないのですが、このままだとゲーム当日に途中で事故って死者が出た場合、そのPLはremove from gameされて復帰できないことになります。
その状況はちょっと看過できないので、蘇生手段を持つべく調整したいです。

現状で構築されたPCデータだと、RevivifyもしくはRaise Dead(そのもの、もしくはそれに準ずる何か)にアクセス可能なのは

○Sizer(nalさん)
○Femme(いっちゃん)

の2名のみ。
そのため、この両名のどちらかで蘇生を賄うことになります。

【解決案の提案】
Femmeが賄う場合は、Psionic Restoration DiciplineにRevivifyと同様のパワーがあるので、このDiciplineを選択します。
その代わりに、Intellect Fortress Diciplineを外します。このDiciplineは主にsaveへのボーナスを付与するパワー群なので、SizerからBlessを供給頂けるのであれば、現実的な変更だと思います。
Blessの供給は、できれば全遭遇で頂きたいですが、slot状況が厳しいようであれば、DM殿が明示しているグリッドを使用する遭遇(重要な遭遇)だけでもよいと思います。

各PCへの変更点をまとめると
○Sizer:データ変更なし。運用時にBless多用でSlot消費。
○Femme:Dicipline変更。Saveへのボーナス供給を失うので、上記のとおりBlessで充当。
となります。

>nalさん
上記提案をご検討頂き、可否判断をご回答お願いします。
メンテ
多分大丈夫です:ダイス事故 ( No.48 )
日時: 2018/08/27 00:39
名前: nal◆ATBiOakK8g ID:byEl4Nuw

>いっちゃんさん
 お疲れ様です。ブレスならば、スロットの柔軟な運用が可能ですので、それで大丈夫ですよ。
 ただ、距離の制限があるので、戦線の構築が難しくなるかもですが。

※追記
 ここまで来ると、純正パラディンか、嵐か光クレリックで組み替えてかまいませんよ?
メンテ
コメント ( No.49 )
日時: 2018/08/27 21:52
名前: 黒トド ID:lyY1yPT.

>カロさん
レッサーレストレーション感謝です。助かります。

>いっちゃんさん
とりあえずwallが供給されそうなのでありがたやー。
リソース数ですがそれだけ提供できるならなんとかなりそうな気がします。
昔3.5版してた身としてはサイオニックリヴィヴィファイは華ですな。
ブレスについてはグリットを使う遭遇だけあれば大丈夫かと。
(そもそも使わない遭遇って罠の延長みたいな遭遇の予感が)

>nalさん
とはいえ、クラスのスタイルは当初の希望通りでOKだと思いますよー。
うちの1レベルスペルスロットは多分シールド発動で消えますし・・・。
メンテ
皆様への相談 ( No.50 )
日時: 2018/08/27 21:55
名前: 黒トド ID:lyY1yPT.

そういえば、いっちゃんさんのテレパシーがあるので
悩んでいるのですが、テレポーテーションサークルの代わりに
レアリーズ・テレパシック・ボンドを覚えようか悩んでおります。
(儀式魔法ですし)
皆様の意見をお待ちしております。
メンテ
取得に一票>黒トドさん ( No.51 )
日時: 2018/08/28 03:09
名前: とーちゃん ID:iuHVUT3k

>黒トドさん
別次元へ「いったことが判る」呪文はかなりよいですw
是非取得頂きたい。
あと、下手するとアクションを使うようなことでもフリーに会話できるのは素晴らしい。
テレパシーはテレパシーなりの使い方があると思うので、まったく別者ですよ。
メンテ
質問:Two-handed Arcane Focusについて ( No.52 )
日時: 2018/08/28 03:23
名前: とーちゃん ID:iuHVUT3k

>DM
OPTIONAL RULEについて質問です。
Wayfinder' Guide to Eberronの下記オプショナルルールは使用可能でしょうか?
もしOKなら巨大化した際に、SpellSniperなしでもStaffで2マス先の敵をAoOできるのでは?と思いましてw
可能であれば、巨大化時に盾をしまって、TunnelFighterの防衛モード起動時にはBooming Bladeで2マス先の侵入敵を殴るができるかなぁとw

Optional Rule: from WFGEp114
Two-Handed Arcane Focuses
In Eberron, an arcane focus is a weapon.
As such, it can be interesting to give a focus
some of the same trade-offs as mundane
weapons: do you sacrifice your free hand for
greater power?
If you use this optional rule, when a caster
uses a two-handed arcane focus to cast an
offensive cantrip (a cantrip requiring a saving
throw or an attack roll), the range of the
cantrip is increased by 50 percent.
By this rule, a staff always requires two
hands, while rods can be used with either
one or two hands. Using a two-handed
arcane focus fulfills the somatic component
requirement for a spell.
メンテ
質問:Psionicsの運用その他について ( No.53 )
日時: 2018/08/28 18:24
名前: いっちゃん ID:CEcwYqeY

>DM殿
お手数ではありますが、以下の質問への回答(および提案の検討)をお願いいたします。

@Mystical Recoveryの実施タイミングについて
原本には、
Immediately after you spend psi points on a psionic discipline, you can take a bonus action to regain hit points equal to the number of psi points you spent. (UAMystic3.pdf, 4/28 page, Mystical Recovery section)
と記載されていますが、Immediatelyがrule termに見当たりません。
たぶん、
A. During your current tern.
B. End of your next tern.
のどちらかだと思うのですが、どう扱えばよいでしょうか?

ATelepathyで同時に会話可能な人数について
Mysticのclass featureである当能力は、原本(全文)で
At 2nd level, your mind awakens to the ability to communicate via telepathy. You can telepathically speak to any creature you can see within 120 feet of you in this manner. You don’t need to share a language with the creature for it to understand your telepathic messages, but the creature must be able to understand at least one language or be telepathic itself. (UAMystic3.pdf, 26/28 page, Telepathy section)
となっており、人数の制限に言及していません。
その一方で、Telepathic ContactというdiciplineのPsychic Focusには、
While focused on this discipline, you gain the ability to use your Telepathy class feature with up to six creatures at once. (UAMystic3.pdf, 26/28 page, Telepathic Contact section, Psychic Focus part)
とあるので、初期設定のままではparallelに会話できないようです。
従って、ゲーム当日の処理について、以下の形を提案します。

・ラウンド進行中は、伝文の内容を問わずactionの消費なしに会話できるのは、ひとりまで。
・other activityの消費で、伝文の内容を問わずPTメンバ全員と会話可能。

上記の仕様はどうでしょうか。ご検討お願いいたします。

Bシナリオ・タイトルの書籍について
※雰囲気を壊す発言でしたら申し訳ないです。
シナリオのタイトルになっている小説「 Пикник на Обочине(邦題ストーカー)」ですが、目を通しておいた方が良いでしょうか?

お忙しいところに恐縮ですが、上記ご回答よろしくお願いいたします。
メンテ
各位への返信とお願い ( No.54 )
日時: 2018/08/28 19:12
名前: いっちゃん ID:CEcwYqeY

>nalさん
Blessの件、検討と快諾ありがとうございます。よろしくお願いします。

クラス選択の件ですが、Sizerから提供されるリソースが変わると、当然Femmeが選択するDiciplineは変わります。しかし、その変更は想定済みで、そのためのdicipline選択は終わっていますので、あたしへの負担はほぼ無いと言えます。
具体的には、Psionic Restoration dicipline → Telepathic Contact dicipline、と変更します。

そのため、とーちゃんさんとカロさんの両名のPCデータに致命的な影響がないなら、nalさんの遊びたい方向に舵を切ればよいかと思います。

>黒トドさん
DM殿への質問で提示したとおり、psionicのtelepathyは基本的に見えていないと使えないので、Rary's Telepathic Bondをspellbookに入れて頂けると、とてもありがたいです。

>カロさん
PCデータの構築中のところに申し訳ないのですが、ちょっとしたお願いです。
meleeで大ダメージを出す係は、アストルフォンがいちばん近いようです。
そのため、うちのFemmeが使う味方に攻撃させる能力は、アストルフォンに使用する可能性が高いです。
その点を頭の片隅に置いておいて頂けると、とても助かります。

>とーちゃんさん
PV3.0のtotal weightを教えてください。L-sizeになってもweightに変化がないように思えるので、Femmeのactionでtelekinesisで移動させることができるか検討しておきたいです。
メンテ
相談続き ( No.55 )
日時: 2018/08/28 22:27
名前: 黒トド ID:ucPFuCUs

>とーちゃんさん、いっちゃんさん

了解しました。Femmeさんの方でテレポート成分は賄えると聞いてますので
レアリーズ・テレパシック・ボンドに変更します。

>all
魔法選択の問題ですが、レオムンズ・タイニイとかモンデンガイネンズ・プライヴェート・サンクタムあたりの無理やりダンジョンで寝泊まりする魔法ってPT的に
いりますかね?
ストーンシェイプとかが交換対象なのですが。
アレゼル的にはキャラ構築に必須の点ではないので、PTに合わせてそのへんは
とろうかなと思ってます。


メンテ
各位 ( No.56 )
日時: 2018/08/29 01:07
名前: とーちゃん ID:xf6mablM

>いっちゃんさん
PortableHoleを3つめのアイテムにしましたので、乾燥重量は
150lbs以下です。
STRも21あるので、食料品などで重い方はPv3に持たせてると書いておいてもらえれば預かります。

>黒トドさん
どちらも面白い使い方ができますが、タイニーハットのが好みですかねw


>各位
Detect MagicはDocentで無制限に使用できます。マジックアイテムは逃しません。
あと、Extradimensional Spaceを発生できるなにかがあれば、Portable HoleによるAstralぶっ飛ばしが使えますのでご留意ください。
メンテ
お返事 ( No.57 )
日時: 2018/08/29 02:44
名前: ぱらでぃん ID:SBhItSIo

>とーちゃんさん
>OPTIONAL RULEについて質問です。
>Wayfinder' Guide to Eberronの下記オプショナルルールは使用可能でしょうか?
>Optional Rule: from WFGEp114
 使用OKですぅ。

 ただし、Booming Bladeについては「Booming BladeはActionの一部でmelee attackを行なわせるので、one melee attackと特記されているOpportunity Attackとは組み合わない」裁定で行かせてもらいたいですぅ。

>いっちゃんさん
>@Mystical Recoveryの実施タイミングについて
>A. During your current tern.
 今回はAで行く、ということにするですぅ。

>ATelepathyで同時に会話可能な人数について
>・ラウンド進行中は、伝文の内容を問わずactionの消費なしに会話できるのは、ひとりまで。
>・other activityの消費で、伝文の内容を問わずPTメンバ全員と会話可能。
 提案、ありがとうございますぅ。
 この案のままでOKですぅ。

>Bシナリオ・タイトルの書籍について
 ストーカーについては、初期案程度にいただいたネタなので読まなくても大丈夫ですぅ。
メンテ
色々思案しました ( No.58 )
日時: 2018/08/31 04:35
名前: nal◆ATBiOakK8g ID:KiLz2M/w

 ちょっと皆さん、ご相談があります。
 自分は最近、シーゼルをソーサラー/クレリックから、クレリックオンリー(嵐か光)にしょうかという話を振っています。
 ソーサラー中心だと、高レベル魔法の回復がしやすい。火力が心持ち出しやすいというメリットがあります。
 デメリットとしては情報収集関係が弱い、回復が不安定という面があります。

 クレリック純粋の場合、雷か火系の火力で制圧能力は維持した上で、回復と蘇生が安定して出来る(リヴァイファイ)。そこそこ情報収集に振れそう。10レベルピュアで行けば、神頼みが出来るかもしれない。
 デメリットとしてはカウンターマジックがないため、対魔法戦が黒トドさんだよりになってしまう(ディスペルは準備する予定)。
 でも、一番大きいのは──HPが安定して高いため、戦闘中に自分が倒れて、回復力がなくなる可能性が低いという事なのです。

 なお、出身はオアースの予定です。
 少しキャラを作ってみて検討しますので、少々お待ちください。
メンテ
とーちゃんさんへの ( No.59 )
日時: 2018/08/31 20:43
名前: いっちゃん ID:7oq2br.E

>とーちゃんさん

回答ありがとうございます。
うちのFemmeのactionで、Pv3.0を60フィートまで移動可能です。
最大64点のPsiポイントを5点使うので、連続使用は難しいですが、移動速度が必要な局面でリクエストください。
正直、こちらのactionはコスト的には軽いので。

あと、お言葉に甘えて以下物品をお預けします。
Diplomat's pack
Explorer's pack

諸々よろしくお願いします。
メンテ
キャラ再アップします ( No.60 )
日時: 2018/08/31 22:18
名前: カロ ID:jles99rg


いろいろ悩んだんですが、今のところ、パラディン6、バード3、ウォーロック1を作ってみました。

http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=3979


nalさんやとーちゃんさんの言う通り、勇の徳のバードも2回攻撃できて良かったのですが、バードの声援は、自分以外の味方にあげるものなので、自分の火力をあげられないというのと、ボーナスアクションをヘクスや、ヘクスブレードカースなどで使うこともあるので、リアクションとして言葉の刃で使ったほうがいいのかなぁと。

マルチクラスの呪文スロットも4+1、3、3あるので、神聖なる一撃もある程度できるかと思います。(大休憩回復ですが)
あと、セーブ+4で、乗騎を守りたいっていうのもあります。
なので、前線行きますが、なるべく出すぎないようにするつもりです。(ケースバイケースですが)

いっちゃんさん
なるべくダメージでるように頑張ります。
ブーミングブレード、神聖なる一撃(3lv)、ヘクスいれたら、6d8、1d6、+6いくと思います。

黒トドさん
バード6、ウォーロック2、パラディン2から、変更してみました。
不都合なところありますでしょうか?
アドバイスあったら、お願いします。
メンテ
クレリックで下記のオプションは可能でしょうか? ( No.61 )
日時: 2018/09/01 17:41
名前: nal◆ATBiOakK8g ID:yekI5IKA

 ぱらでぃんDM、DMGuildのElemental Cleric Collectionから、下記の領域は使用OKでしょうか?
(原典でも神学的な部分が全くなく、いきなり呪文と特徴しか書いていません・笑)
 カウンターマジックは捨てて、探知、治療、そして攻撃に秀でています。
 有料コンテンツを公に準じた場所で公開するにはどういった方法が適当でしょうか?

Ice Domain Ice Domain Spells
1st Level: Armour of Agathys, Ice Knife
3rd Level: Hold Person, Snilloc's Snowball Swarm
5th Level: Hunger of Hadar, Sleet Storm
7th Level: Fire Shield, Ice Storm
9th Level: Cone of Cold, Hold Monster

Bonus Cantrip
 Starting at 1st level when you choose this domain you gain access to the Frostbite Cantrip if you do not already know it.
 If you do you may select another cantrip that deals cold damage. Bitter Cold

 Starting at 1st level when you use a spell that deals cold damage you may roll the damage twice and take the higher of the two numbers.

Channel Divinity: Snow Storm
Starting at 2nd level you can use your channel divinity to create a snow storm 30ft from where you are standing.
Any creature you designate are immune to the effects of the storm. Any creatures not immune have their movement speed reduced by 10ft while in the area and cannot use their reactions.
The entire area gives quarter cover to any creatures inside the area due to the snow obscuring the form. Cold Blooded

Starting from 6th level you gain resistance to cold damage. Potent Spellcasting

Starting at 8th level you add your Wisdom Modifier to the damage you deal with any cleric cantrip. This additional damage is dealt as cold damage.
出典:1064478-ElementalClericCollection.pdf
メンテ
お返事 ( No.62 )
日時: 2018/09/01 19:02
名前: ぱらでぃん ID:iaVqEq6M

>カロさん
 バードはどこまで自分がやるかの見極めが難しそうなので、DMとしても興味深く見せていただいてますぅ。
 最終的には(散らばると見落とすし)自分が把握できるだけのペースでやるのがいいかなとは思うですぅ。

>nalさん
 DMsGの内容はレギュレーションに入っていない(サプリメントではなく、UAでもない)ので、今回はなしということでお願いしますぅ。
メンテ
そうだった! ( No.63 )
日時: 2018/09/01 19:41
名前: nal◆ATBiOakK8g ID:yekI5IKA

>了解です。(そうだUAだ、DMsGは違っていた)。勘違いすみません。
メンテ
質問:Pillar of Confidenceの対象について ( No.64 )
日時: 2018/09/02 17:42
名前: いっちゃん ID:zEQcaRfI

>DM殿

いつも回答ありがとうございます。
追加質問で恐縮ですが、以下ご回答頂きたく、お願いいたします。

・Mantle of Courage dicipline, Pillar of Confidenceの対象決定について
当パワーの説明文では、書き方が不十分でパワーの対象者を決定できません。原文ママだと、能力者本人と能力者の60フィート以内にいて能力者が見える5体の(敵味方問わず)クリーチャが、パワーの対象になります。以下、原文から該当箇所の転記です。
As an action, you and up to five creatures you can see within 60 feet of you each gain one extra action to use on your individual turns. (UAMystic3.pdf, 16/28 page, Mantle of Courage section, Pillar of Confidence part)

このdiciplineは味方を鼓舞するパワー群なので、本来であればパワーの対象者は you and up to five creatures of your choice と書かれると推測できますが、実際は上記のとおりです。
当パワーを使用するにあたり、対象を以下どちらと扱えばよいでしょうか?
@味方5名までを対象とする。
A原文ママの、能力者の60フィート以内にいて能力者が見える5体までの(敵味方問わず)クリーチャとする。

上記ご回答、よろしくお願いいたします。
メンテ
Pillar of Confidenceについて ( No.65 )
日時: 2018/09/02 23:25
名前: ぱらでぃん ID:bsVE1ETI

>いっちゃんさん
>・Mantle of Courage dicipline, Pillar of Confidenceの対象決定について
 「up to five」なので「5体まで」、(DMとしてはハラキリが怖いけど)2案でお願いしますぅ。
メンテ
シーゼルくん雷誕! ( No.66 )
日時: 2018/09/03 04:53
名前: nal◆ATBiOakK8g ID:HEYM2lhU

http://main.dndjp.xyz/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=4123
 シーゼル君のクレリック版です。嵐の領域ですが、所持金の関係上、占術系はあまりとれませんでした。
 あと、3百Gpあればレジェンド・ローアがとれたのですが、まあディスペルeビル&グッドをコミューンに差し替える手もありますが。
 バンジージャンプをする覚悟で回復系の触媒を全部捨てれば浮きますが、それは危険でしょう。
>という事で各位、チェック願います。


 あ、ぱらでぃんDM、今回はみんな知り合った状況からスタートですか? 所持金融通できませんか?
メンテ
お返事 ( No.67 )
日時: 2018/09/03 22:26
名前: ぱらでぃん ID:jn4clUsI

>nalさん
> あ、ぱらでぃんDM、今回はみんな知り合った状況からスタートですか? 所持金融通できませんか?
 全員知り合いでOK(全員ハーモントからスタート)だけど、所持金融通は不可ということでお願いしますぅ。
メンテ
コメント ( No.68 )
日時: 2018/09/05 22:39
名前: 黒トド ID:V2NuaINI

>カロさん
おお、うちの子より受動知覚が高い。素晴らしい。
言葉の刃はシールドとリアクションで競合するので、使用にはご注意を!
(昔それで自キャラが死んだことが)
nalさんのシーゼルがクレリックに移行したので、バード2レベルで
シャターとってもいいかもしれないぐらいでしょうか?

>nalさん
クレリック案了解しました。
ただー、実はアレゼルあんまりファイアーボールとかカウンタースペル
使う予定になくて…、大丈夫ですかねorz
上の方のスロットは概ねshadow bladeとフォールスライフに使って
戦闘では近接アタッカー風に動くつもりだったので。
(まぁ、動きの方は微調整してみます)
後、200GP分ぐらいまでは何とか目途つけましたので、検討によってはレジェンドローアの触媒を入手できるかもしれません。その場合、nalさんの方でアイデンティファイの触媒を1つお願いできませんか?(それだとアレゼルが買わずに済みます)

>とーちゃんさん
レオムンズ・タイニィを取得しようかと思います。


メンテ
触媒費用が重い‥‥ ( No.69 )
日時: 2018/09/06 11:53
名前: nal◆ATBiOakK8g ID:LnUJjnus

>黒トドさん
 すみません、現状レジェンドローアは、グレーターレストレーションか、リヴァイファイ、クレアヴォイヤンスの触媒をどれかひとつ、諦めるしかないのです。
 ライディングホース(75Gp)とチェインシャツ(50Gp)を諦めたので、真珠は確保できました。レジェンドローア基金(250Gpの消耗品のお香、50Gpで使い回しの利く象牙のかけら×4)
 黒トドさんにお香×1 と象牙×1を担当してもらえれば象牙のかけらみっつでどうにかできます。
 参加されるかた居ませんか?(笑)。
 リヴァイファイをサイオニクスでできれば、かなり触媒代金が浮きます。
(蘇生で無く、安定化するだけなら初級呪文でどうにかなるのですが‥‥)

・触媒関係
ファインドファミリア用の道具(10)×0(使用済み)
オーギュリィ用占い棒(25)×1 
クレアヴォアイヤンス商店具(視覚:100)×1
リヴァイファイ用ダイヤ(300)×1
ディヴィネーション用捧げ物(25)×2
グレーターレストレーション用(ダイヤモンド100)×1
メンテ
導入の雰囲気を ( No.70 )
日時: 2018/09/06 02:56
名前: ぱらでぃん ID:5UiIkEJw

 とりあえず、事前準備のこともあるだろうし、導入はこんな感じという小文を書いてみたですぅ。
 事前報酬は、PC作成時の今回の支度金に繰り込まれているということで納得していただければ幸いですぅ。

◆ ◆ ◆

 君たちを魔法的に守られた石造りの部屋に招き、王都から派遣されているハーモントの責任者アルカディ師は言う。
「数日前から“そこ”で妖しい光が立ち上っている。外からも見えるほどのぼんやりとした薄紅の光だ。このようなことは今までなかった」
「君たちは“そこ”探索で何度か成果を上げてくれた。今回もまた、調査を頼みたい」
「問題は光だ。目印になるかもしれぬが、そのせいで事情を知らぬ者が踏み込み、“そこ”の秘密が外部に漏れるのは避けたい。これは座視できないことで、既に森番が何人か討たれている」
「光の元をたどり、それを消すこと。できない場合は理由を究明してほしい」
 アルカディ師はいつも通り、任務を達成し生還すれば王家から報奨金が出ることを約束し、君たちの方を眺めた。

◆ ◆ ◆

 また、PCは“そこ”探検家の常識として以下のことを知っているですぅ。

・大休憩を行なうと心身が変異してしまう可能性がある(ランダムでさまざまな効果を得てしまう)。
・“そこ”内部は複数の次元が絡み合い、見えているけど次元界としては断絶しているなどが度々ある。
メンテ
少し昔のことです >いっちゃんさんへ ( No.71 )
日時: 2018/09/06 11:58
名前: nal◆ATBiOakK8g ID:LnUJjnus

 上で書いていますが、48付近の書き込みの確認です。
 いっちゃんさん、ファムさんのミスティックのリヴァイファイ相当のパワーはどうなっていましたっけ?
 そちらがとられるなら、こちらは他のスペル(レジェンドローア)をとろうと思うのですが。

 実際、自分が倒れたら治療関係が詰むというのは、キツいと思います。
 一応、自分はBless唱えるよ、と言いましたが確認のため、引用します。

>【解決案の提案】
>Femmeが賄う場合は、Psionic Restoration DiciplineにRevivifyと同様のパワーがあるので、このDiciplineを選択します。
メンテ
重量関係? ( No.72 )
日時: 2018/09/06 06:21
名前: nal◆ATBiOakK8g ID:LnUJjnus

ぱらでぃんDM、今回重量関係のルールどうなっていますか? 特に防具が筋力依存か、エンカンブランスのいずれかで体力の無い自分は生死を分けるのですが。
メンテ
nalさんへの返信 ( No.73 )
日時: 2018/09/06 18:55
名前: いっちゃん ID:aPttqUM6

>nalさん

No.54の投稿を参照ください。
以下、引用です。

> Blessの件、検討と快諾ありがとうございます。よろしくお願いします。
>
> クラス選択の件ですが、Sizerから提供されるリソースが変わると、当然Femmeが選択するDiciplineは変わります。
> しかし、その変更は想定済みで、そのためのdicipline選択は終わっていますので、あたしへの負担はほぼ無いと言えます。
> 具体的には、Psionic Restoration dicipline → Telepathic Contact dicipline、と変更します。
>
> そのため、とーちゃんさんとカロさんの両名のPCデータに致命的な影響がないなら、nalさんの遊びたい方向に舵を切ればよいかと思います。

上記のとおり、nalさんがクレリックへの変更に舵を切った場合の、あたしのPCデータへの変更については、内容を既に周知済みと認識しています。

次に、今回のレギュレーションでは、あたしが選択できるdicipline(パワーの種類)は全部で7つ。大雑把に言って、spells knownが7つ、に近しいです。
以前に会話した際は、nalさんがSor(spells known)だったので、同種のリソース(spells knownとdicipline known)のどこに蘇生手段を入れるか、という趣旨で話しました。
クラスがクレリックに変更ということであれば、蘇生手段へのアクセスが格段に楽になっているだろうから、あたしの側では蘇生手段を選択しない方が効率的、と判断して上記の発言となりました。
メンテ
荷重について ( No.74 )
日時: 2018/09/06 23:38
名前: ぱらでぃん ID:5UiIkEJw

>nalさん
>ぱらでぃんDM、今回重量関係のルールどうなっていますか? 特に防具が筋力依存か、エンカンブランスのいずれかで体力の無い自分は生死を分けるのですが。
 今回、「選択ルール:荷重」は使わず、持ち上げと運搬に書いてある通常のルールを使うですぅ。
メンテ
確認しました:各位 ( No.75 )
日時: 2018/09/07 13:57
名前: nal◆ATBiOakK8g ID:PZ9s1O7k

>いっちゃんさん
 ありがとうございました。レジェンド・ローアは諦めて、コミューン路線で行ってみます。
>ぱらでぃんDM
 確認しました。ありがとうございます。
 最新版です↓
http://main.dndjp.xyz/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=4123
メンテ
パーティ情報更新 ( No.76 )
日時: 2018/09/07 18:54
名前: とーちゃん ID:qHEVLRTo

>各位
来週に迫ってきたわけですが、準備はだいたいできたかな?

ふたたびいっときますが、荷物で重いものは全部Pv3に預ける旨を記載しておいてください。正直、タイマツ十本や食料10食を荷重としておく意味ないですw
乾燥重量の計算まで済んでいるといるとなおよし。
ファムの移動パワーで動かせるのは生きているモノだけではないので。

>黒トドさん
最終破壊兵器として、RopeTrickをメモライズすることは可能でしょうか?
ディテクトマジックはPV3が無限でキャスト可能、また、ロングストライダーも所持しているので、そこと振り替えておく価値はあると思います。


ID ハンドル PCName Race World(敬称略)
009 カロ アストルフォン Human MysticEarth(シャルルマーニュ)
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=3979
ランス・グリフォン・HealingWord・LoH
079 とーちゃん PV3.0 Warforged Eberron
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=3944
ポータブルホール・Cure・10’リーチ
086 黒トド アレゼル High-Elf Realm
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=3932
カウンタースペル・ファイヤーボール・盗賊道具
117 いっちゃん ファム Realm
http://dacnext.sakura.ne.jp/2018/bbs/patio01/read.cgi?no=8&l=46
ライトセーバー・テレキネシスとかw
206 nal シーゼル Oearth
http://main.dndjp.xyz/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=4123
Bless・Revivfy・Call Lightning

メンテ
各位に不在のご連絡 ( No.77 )
日時: 2018/09/07 20:15
名前: いっちゃん ID:8SpoiDHc

>各位

私事で申し訳ないですが、今日から旅行に出かけます。
自転車旅行のため、急ぎの用件には対応が難しく、頭にまわるカロリーが少ないと思うので、理知的な返信も難しい可能性があります。
復帰は14日の金曜日です。

ところで、Femmeのdicipline knownの変更を検討しています。
saveが必要なdominateを外し、味方それぞれのターンに追加のアクションを付与するパワーに、変更すると思います。
上記変更に関して、何かリクエストがあれば、その旨申し出てください。

皆様にはご迷惑をおかけして恐縮ですが、当日ともども、よろしくお願いします。
メンテ
質問:Pillar of Confidenceの対象決定方法について ( No.78 )
日時: 2018/09/07 21:07
名前: いっちゃん ID:8SpoiDHc

>DM殿

為念で申し訳ないですが、頭書の件で確認です。
先の質問で当パワーの対象は、能力者の60フィート以内にいて能力者が見える5体までの(敵味方問わず)クリーチャ、となりましたが、対象の5体の決定は、能力者からの距離が最も近い者から順に5体、という決定方法で良いでしょうか?
また、up to fiveなので、5体未満の対象を取ることを能力者が決めてもよいでしょうか?

なお、当パワーの使い方ですが、ラウンドの最初に、味方だけが対象となる場所でmanifestする方法を想定しています。敵を巻き込むのは、こちらも痛いし、DMの処理も重くなるので避けたいところです。

ぶっちゃけた話をするなら、このパワー、アクションの付与なので効果は強力ですが、ルール定義が明確でないので、今回は使用禁止と言われたら仕方ないかなーと思います(笑
メンテ
返信など ( No.79 )
日時: 2018/09/07 22:41
名前: ぱらでぃん ID:zTPQp.bk

>とーちゃんさん
 まとめありがとうございますぅ。

>いっちゃんさん
 旅行の件了解ですぅ。お気をつけてですぅ。

>先の質問で当パワーの対象は、能力者の60フィート以内にいて能力者が見える5体までの(敵味方問わず)クリーチャ、となりましたが、対象の5体の決定は、能力者からの距離が最も近い者から順に5体、という決定方法で良いでしょうか?
 OKですぅ。

>また、up to fiveなので、5体未満の対象を取ることを能力者が決めてもよいでしょうか?
 5体未満で止めることも可能とするですぅ。
メンテ
質問とコメント ( No.80 )
日時: 2018/09/08 06:40
名前: 黒トド ID:vkrMhJZE

〉DM
PCが知っていることで質問なのですが、ハーモントの町では別に大休憩しても
ランダム異変などの問題はないと言うことでいいですよね? 昼に依頼を聞いてると思うので、情報収集などしてから翌朝に向かいたいなと思っただけですが。

〉とーちゃんさん
ロープトリック呪文書には入れましたが、記憶に入れる枠がなくて
検討中です。わりかしカウンタースペルがリストラ対象気味なぐらいです。

〉ALL
事前にご連絡ですが、恐らくシールドを多用するためにファイアーボールは
ともかく、リアクションでかぶるカウンタースペルはまともに運用出来ないと思います。
ここは妥協出来ない点なので、基本的にカウンタースペル成分としては数えない
ようお願いします。
メンテ
質問です。Portable Hole とRopeTrick ( No.81 )
日時: 2018/09/08 09:35
名前: とーちゃん ID:AG7VC2/s

>黒トドさん
悩ましいとこですね。こっちを7/3にしようかなとも思いましたが、8/2にしないとTransemutationとれないしw まぁ、最終戦前にでも考えましょうw 普段はCounterspellで問題ないです。

>DM
念のためですが、Portable HoleをRope Trick,Mordenkeinen's Magnificient Mansionの呪文効果内に置いた場合、AstralPlane吹っ飛ばしは発動するでしょうか?
SageAdviceに従うなら出るっぽいですが…
https://www.sageadvice.eu/2017/10/06/if-i-cast-rope-trick-and-intentionally-throw-a-bag-of-holding-into-it-can-i-get-to-the-astral-plane/

メンテ
カウンタースペル問題 ( No.82 )
日時: 2018/09/08 16:45
名前: nal◆ATBiOakK8g ID:gujzNVm6

>黒トドさん
 以前のヴァージョン(ソーサラー/クレリック)に戻さないと、カウンタースペルは無理です。治療と探知が大幅に減退しますと、また皆さんが悩むかと(多分)。

>各位
 カウンタースペルを優先するなら、データが残っていますので、再構成はできます。その上でやってほしいという意見がお二方以上いれば、その様にします。希望があれば日曜日中にカキコください。
メンテ
返信:カウンタースペル問題 ( No.83 )
日時: 2018/09/08 18:14
名前: いっちゃん ID:zKpxgiRI

石和温泉からこんばんはw

>nalさん

不要

理由:アレゼルは、そんなに殴られない。タンクは2枚いる。
あと、なきゃないでなんとかなる。
メンテ
回答 ( No.84 )
日時: 2018/09/08 22:47
名前: ぱらでぃん ID:P8Bn/GEU

>黒トドさん
>PCが知っていることで質問なのですが、ハーモントの町では別に大休憩しても
>ランダム異変などの問題はないと言うことでいいですよね? 昼に依頼を聞いてると思うので、情報収集などしてから翌朝に向かいたいなと思っただけですが。
 ハーモント(“そこ”の外)でなら、大休憩をしても変異などはないですぅ。

>とーちゃんさん
>念のためですが、Portable HoleをRope Trick,Mordenkeinen's Magnificient Mansionの呪文効果内に置いた場合、AstralPlane吹っ飛ばしは発動するでしょうか?
 発生するものとするですぅ。
メンテ
もろもろ ( No.85 )
日時: 2018/09/08 23:54
名前: とーちゃん ID:AG7VC2/s

>DM
回答どうもです。

>黒トドさん
そんなわけで、CounterSpellをあきらめましょうかねw


>nalさん
いっちゃんさんも言ってる通り、Clrでいいですよ。
メンテ
コメント ( No.86 )
日時: 2018/09/09 00:13
名前: 黒トド ID:mXE4TSlQ

〉とーちゃんさん
一応カウンタースペルは記憶から残して置きますので
運が良ければキャストする程度でご勘弁を。
こればかりはタイミングの問題なので。
ちと怖いのですがフェザーフォールを記憶から消して
ロープトリックに回そうと思います。

〉いっちゃんさん
というわけで、出来る限りはフォローしては起きますので
上手く行かない場合はご勘弁を。


メンテ
質問です ( No.87 )
日時: 2018/09/12 19:37
名前: カロ ID:1YnFCQS.

ぱらでぃんDM

パラディン2レベルのファインドスティードで、下記の動物が乗用動物として召喚できるかどうか確認お願いします。

1、ジャイアント・アウル
2、ジャイアント・ゴート
3、ライオン
4、hadrosaurus (volo)


メンテ
カロさんへの返信と業務連絡 ( No.88 )
日時: 2018/09/13 04:32
名前: ぱらでぃん ID:cPbfeH/o

 だいたい14日の朝くらいが質疑応答の限界になりそうなので、よろしくお願いしますぅ。

>カロさん
>パラディン2レベルのファインドスティードで、下記の動物が乗用動物として召喚できるかどうか確認お願いします。
 ライオン以外はOKとするですぅ(ウォー・ホースと同じ位のCRなので)。
メンテ
PCデータのfixと各位への確認 ( No.89 )
日時: 2018/09/13 16:53
名前: いっちゃん ID:IRNeVof2

>DM殿
Bon voyage.
東京は雨予報ですし、お気をつけて。体感的にジャケット必須っぽいです。
なお、あたしのPCデータで、提示しているdiciplineを以下に変更します。
Intellect Fortress → Mantle of Courage
これでデータはfixで、以下が持ち込むキャラシーです。
https://www.dropbox.com/s/5zc3gdctjr6hx4i/Femme.pdf?dl=0

>DM含む各位
当日の会場に持ち込む道具について確認です。
各自のキャラシー、ダイス、メタルフィギュア的な駒、指示棒あたりは各自で用意する類と思いますが、それ以外にあたしは、以下を持ち込む予定です。
○D&D beyondの電子データで、PHBとXGtE
○敵のHPトラック用のプラスチック板とホワイトボードマーカー

他に何か必要でしょうか。例えば……
○プレイ時間確保のために、食事を用意
○イニシアチブ記録用のボード
○情報整理用の付箋
などなど。

5版だと大量のルールブックを持ち込む必要がなく、だいーぶ身軽に会場入りできそうですが、共有できる物はした方が良いかなー、ぐらいが発言の本意です。

ご検討よろしくですー
メンテ
準備について ( No.90 )
日時: 2018/09/13 23:33
名前: ぱらでぃん ID:cPbfeH/o

>いっちゃんさん
 気象情報ありがとうございますぅ。
 暑がりだけど一応準備しておくですぅ。

>なお、あたしのPCデータで、提示しているdiciplineを以下に変更します。
>Intellect Fortress → Mantle of Courage
>これでデータはfixで、以下が持ち込むキャラシーです。
 確認しましたぁ。

>当日の会場に持ち込む道具について確認です。
 私は日本語コア3冊、フリップマットとマーカー(赤青緑黒)、ミニチュアを持ち込む予定ですぅ。
 遠方からの参加なので、英語版を使う方は自前のルールブックをお願いしたいですぅ。

>○プレイ時間確保のために、食事を用意
 シナリオは2〜3時間余裕を見て組んでいるので、テーブルトークも兼ねて食事は会場で食べる方向で考えてるですぅ。

>○イニシアチブ記録用のボード
 今回これは準備できていないので、(ないならマットに書けばいいとして)準備できる方がいらっしゃればお願いしたいですぅ。

 では、当日よろしくお願いしますぅ。
メンテ
当日持参するもの ( No.91 )
日時: 2018/09/14 00:36
名前: 黒トド ID:Yyq0hgLI

一般的なもの以外ですと
無地のフリップマップ2枚。
黒のマーカー
自分のキャラデータ用の英語サプリ。
コインマーカーあたりは持参予定です。
メンテ
もろもろ ( No.92 )
日時: 2018/09/14 03:06
名前: とーちゃん ID:x1m3koT2 メールを送信する

私も北海道からの参加故に、荷物は最小限にさせて頂きます。
具体的にはダイスとスマホw
どなたかMサイズとLサイズのフィギュアをお貸し頂けると助かります。
メンテ
ミニチュア ( No.93 )
日時: 2018/09/14 10:03
名前: ぱらでぃん ID:AFX9MyS.

>とーちゃんさん
>どなたかMサイズとLサイズのフィギュアをお貸し頂けると助かります。
 ウォーフォージドそのものはないけど、私が持って行ってるものの中からお貸しできるはずですぅ。
メンテ
イニシアチブ管理ツールをゲット ( No.94 )
日時: 2018/09/14 17:18
名前: いっちゃん ID:PVyhah0M

>各位
イニシアチブ管理ツールとして、卓上カレンダと、そこにPC名を書いて貼り付ける付箋を確保しました。
紙面の大部分がカレンダの物を選択しましたが、卓が狭いと想定してA5サイズなので、見づらい点は運用でカバーして頂ければと思います。

残る仕事は、明日の弁当の仕込みだけですwww
メンテ
明日の持ち物 ( No.95 )
日時: 2018/09/14 18:41
名前: カロ ID:F.spL18.

いっちゃんさん
イニシアチブ管理ツールありがとうございます



明日の持ち物ですが、ミニチュアとダイスのほかに、PHBとDMGのデータの入ったipadと、あと状態異常マーカー用の輪っかと付箋を持参しようと思ってます。
もし会場がお菓子OKならお土産のお菓子も持っていくつもりです。


皆さん、明日は宜しくお願いしますm(_ _)m

メンテ
明日会いましょう ( No.96 )
日時: 2018/09/14 20:51
名前: nal◆ATBiOakK8g ID:ovL0cTzE

ルールブックって電子媒体が主流なんですかね…PHB、DMG、XeGと若干のミニチュアを持って参陣します。
メンテ
ごあいさつ ( No.97 )
日時: 2018/09/18 03:38
名前: ぱらでぃん ID:caQR6zjc

 三日目も終わった頃になって恐縮だけど、お疲れさまでしたぁ。
 お祭りならではのとんだシナリオ(二重の意味で)にチャレンジしていただき、ありがとうございますぅ。
 またご縁があればよろしくお願いしますぅ。
メンテ

(全部表示中) もどる スレッド一覧 新規スレッド作成

題名 タイトルは次の画面で設定してください
名前  「名前#任意の文字列」でトリップ生成
E-Mail 入力すると メールを送信する からメールを受け取れます(アドレス非表示)
パスワード (記事メンテ時に使用)
投稿キー (投稿時 投稿キー を入力してください)
コメント

   クッキー保存