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[9] 【16-09】「 レディ・PC1〜ウェルカム・トゥ・ダンジョン〜」 準備スレッド
日時: 2018/07/10 21:24
名前: March Hare 他6名 ID:7mAVHgN6

【16-09】「 レディ・PC1〜ウェルカム・トゥ・ダンジョン〜」 準備スレッド

DMのMarch Hareです。
皆様、よろしくお願いいたします。

本セッションの「シナリオ背景」、「セッション概要」、「レギュレーション」及び本セッションにおけるルール補足を纏めました。
以下のリンクからご覧ください。
https://drive.google.com/open?id=1SPYh2ZUIf7KLLRY1A6nJvUaPl5Z9Hp9K

なお、ご質問の際にはタイトルに「質問:」と記載の上、こちらの掲示板でご質問ください。
メンテ

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シナリオ背景の詳細とレギューレションについて ( No.1 )
日時: 2018/07/10 21:14
名前: March Hare ID:7mAVHgN6

DMのMarch Hareです。

本セッションの背景(セッション紹介のページに記載の内容よりも詳細が書かれています)と概要、及びレギュレーションを纏めました。
掲示板のトップにはったリンクからご覧頂けます。

ご確認の程をよろしくお願いいたします。
メンテ
皆さん、よろしくお願いいたします。 ( No.2 )
日時: 2018/08/07 22:07
名前: KAI ID:HUjiops.

 70番のKAIといいます。
 やりたいクラスとかはありますが、そこらへんはDMからの指示があってから改めて記載することにして、とりあえずはご挨拶させていただきます。

 DACまで1月と1週間くらいですが、DMの皆様、プレイヤーの皆様よろしくお願いいたします。
メンテ
よろしくおねがいします ( No.3 )
日時: 2018/08/07 22:58
名前: とろ ID:q6txZEvs

PL-033のとろ(あるいはtorosian)です。
よろしくおねがいします。

ちなみにレディプレイヤー1はみましたがジュマンジはみてないです(1作目は大昔にみましたが)
メンテ
よろしくお願いします。 ( No.4 )
日時: 2018/08/08 00:31
名前: よこにゆたか ID:xMeP0dfc

PL-088のよこにゆたかと申します。
よろしくお願いします。

クラス・種族などはちょっと考えてみます。
メンテ
079とーちゃん と申します ( No.5 )
日時: 2018/08/08 01:05
名前: とーちゃん ID:LLEsPmjs メールを送信する

079 とーちゃんと申します。今年は準備期間短めなので、さくさく進めていきましょう。D&D歴は長めで、5eは20回くらい。1〜20までの経験があります。今回はアーチャーやりたいですね。
とりあえずよろしくー
メンテ
宜しくお願いします ( No.6 )
日時: 2018/08/08 01:31
名前: カロ ID:WNUuw7O2

PL番号009 カロと申します。
皆さま、宜しくお願いします。
キャラクター は、考え中です。
宜しくお願いしますー
メンテ
ご挨拶 ( No.7 )
日時: 2018/08/08 02:22
名前: ゆうすけ ID:7WpTBnLg

PL-156のゆうすけと申します。
キャラクターについてはレギュレーション詳細確認してから考えたいと思います。
レディプレイヤー1もジュマンジもどっちも観たことないのですが、セッションまでにレンタルして観てみたいですね。
皆様、宜しくお願い致します。
メンテ
PL-117 ごあいさつ ( No.8 )
日時: 2018/08/08 04:31
名前: いっちゃん ID:Fx49jfkg

117 いっちゃん、と申します。よろしくお願いします。
希望の役割はBardあたりですが、まだふわっとしているので、つめてから相談します。
では、当日までよろしくお願いします。
メンテ
ごあいさつ ( No.9 )
日時: 2018/08/08 05:59
名前: ふじー ID:HyTyrwVY

PL027 ふじーです。
皆様、よろしくお願いします。
クラスは考え中です。
メンテ
よろしくお願いします ( No.10 )
日時: 2018/08/08 13:21
名前: マジネコ ID:RURO2rLM

040のマジネコです!

よろしくお願いします。
メンテ
よろしくお願いします ( No.11 )
日時: 2018/08/08 22:23
名前: 火狩真希 ID:Zkkng.xQ

PL-139 火狩真希です。よろしくお願い致します。

クラスはウィザードかクレリックを考えています。
メンテ
よろしくお願いします ( No.12 )
日時: 2018/08/10 13:03
名前: Samwise ID:P47K55RY

PL-147のSamwiseです。
よろしくお願いします。

ジュマンジは近作の方は見てないです。

キャラクターは中〜後衛の砲撃枠、アーチャーっぽい何かを考えています。
……と思っていましたが、予定していたビルドに論理バグを見つけたので、普通の近接ストライカーに変更させてください。
メンテ
こんにちは ( No.13 )
日時: 2018/08/09 15:30
名前: とけた ID:GITeuH/U

PL-37のとけたです
よろしくお願いします v
クラス希望はダメージディーラーです!
メンテ
よろしくお願いします。 ( No.14 )
日時: 2018/08/09 16:32
名前: Miyole ID:sBMVmFVg

PLNo 124 のMiyoleです。
よろしくお願いします。
今回はレベルが高いので、前衛かヒーラーあたりで行こうかと思っています。
メンテ
よろしくお願いします ( No.15 )
日時: 2018/08/09 21:47
名前: naho ID:5CRaXJFE

PL-140のnahoと申します。
久しぶりのDAC、楽しみです。
みなさん、どうぞよろしくお願いいたします。
メンテ
よろしくお願いします。 ( No.16 )
日時: 2018/08/09 22:28
名前: Toll ID:unRCK1Vg

PL-098のTollと申します。
よろしくお願いします。
希望クラスは考え中です。
メンテ
March Hare KK-R あずま えでぃ やすかわ りゅうくさん、PLの皆さん、申し訳ありません。 ( No.17 )
日時: 2018/08/10 21:19
名前: PL-029のEasy141 ID:wgxF13dw

皆さん、ご挨拶が遅れ、申し訳ありません。
PL-029のEasy141です。

 重ね重ね、申し訳ありませんが、この度のDACをキャンセルせざる得なくなりましたのでお詫び申し上げます。

 地方民の悲哀で、交通手段と前泊の予約が取れなくなってしまったのです(両日参加のつもりで予約をしていたのですが、15日の卓の抽選に落ちてしまったので、今から一日ずらした予約は取れず……)

 私自身、元ネタ的にゲイリーよりもデイブのことを調べておこうとか、考えていただけに残念です。
メンテ
よろしくお願いします ( No.18 )
日時: 2018/08/11 22:46
名前: どんぐり ID:EcsT5C82

PL番号142のどんぐりと申します。
よろしくお願いいたします。

希望クラスは、ローグ辺りを希望しておきます。
メンテ
よろしくお願いいたします。 ( No.19 )
日時: 2018/08/12 01:03
名前: March Hare ID:.wUgdQmc

DMのMarch Hareです。
参加者の皆様、よろしくお願いいたします。

本セッションのシナリオ背景やセッション概要、レギュレーションについては、この掲示板の最初に詳細へのリンクがありますのでご確認をお願いします。

クラスについてはレギュレーション内であれば自由に選んで頂いて問題ありません。
プレイヤー間で相談されてもOKです。

質問等ありましたら、タイトルを「質問:○○(質問事項)」として、こちらでご質問ください。
メンテ
承知しました > Easy141さんへ ( No.20 )
日時: 2018/08/12 01:10
名前: March Hare ID:.wUgdQmc

Easy141さん

それは残念でした。
一応、1日目の追加募集もあるようですが、ご都合もありますからね。
オグデンのように飛行機をチャーターできたら良かったのですが・・・。

また機会がありましたら、そのときはよろしくお願いいたします。
メンテ
希望クラスの提出 ( No.21 )
日時: 2018/08/12 01:43
名前: KAI ID:lglIqrOE

 DMからもGoサインが出ましたので、希望クラスを書き込ませていただきます。

 改めて、皆さん、よろしくお願いします。

 とーちゃんさん、とけたさん、Miyoleさん、ご無沙汰しております。
 「エムリディの奇跡」ではお世話になりました。
 また、よろしくお願いします。


 では、自分の希望クラス及びビルド等について記載します。

 PL70:KAI
 キャラクターネーム:未定
 クラス:パラディン(片手剣スタイル、献身の誓い)5/ウォーロック(ヘクスブレード)2
 種族:ハーフエルフorアアシマールorヒューマン
 背景:未定(民間の英雄か貴族、隠者くらいで考えています。)

 今回は、『特技:盾の使い手』を使ってみる目的でビルドしており、ヘクスで筋力判定に不利を与え、ボーナスアクションで突き飛ばして伏せさせた上、有利を得て2回攻撃するという感じです。
 種族は、ハーフエルフのつもりですが、『特技:戦場の術者』が必要だと感じたら、ヒューマンにするかもしれません。
 また、運動判定に技能習熟が欲しいと思ったら、パラディン4か、ウォーロック1にしてローグを入れるかもしれません。
 ハーフエルフにしろ、ヒューマンにしろ、技能に自由が利くので、ダメージディーラーというよりは、いわゆる5人目の穴埋め便利キャラになるかな、と考えています。


 それでは、DACまでの1か月ちょっと、皆さん、よろしくお願いいたします。 
  
 




 
メンテ
Sage AdviceとShield Master ( No.22 )
日時: 2018/08/12 03:35
名前: Samwise ID:.TLMCZfI

>KAIさん
よろしくお願いします。

> ボーナスアクションで突き飛ばして伏せさせた上、有利を得て2回攻撃するという感じです。
https://www.sageadvice.eu/2018/05/23/clarification-about-bonus-actions/
このコンボはできないとSageが言っているようです。
(盾の使い手のボーナスアクションは攻撃アクションの後にしか実行できない。昔はできると言っていた)
DMに確認を取られた方が良いと思います。
安定して敵を伏せさせてくれると、喜ぶ人は多いとは思います。
メンテ
質問:卓分けについて +メンツ一覧 ( No.23 )
日時: 2018/09/02 01:39
名前: とーちゃん ID:PIPyCwuM

各位。よろしくです。まだ参加表明の無い方がいらっしゃいますので、
早めに書き込みお願いします。

>DM
卓分けについてですが、開始時は4卓ということでよかったでしょうか?

とりあえず、メンツ情報まとめてみました。

>KAIさん
伏せと遠隔は噛み合わせ悪いので、
また別パーティということになりそうですがよろしくですw

I覧は割愛。 9/2
メンテ
RE: 質問:卓分けについ ( No.24 )
日時: 2018/08/12 11:22
名前: March Hare ID:.wUgdQmc

> 卓分けについてですが、開始時は4卓ということでよかったでしょうか?

PCは、各Stageにつき、用意されたコンテンツを選択して入る事ができます。
ただし、一度に開くコンテンツは4つまでです。
開始時の卓分けも同様です。

つまり、「最大 4卓」です。
なお、コンテンツによっては一度に入れる人数に制限があったり、途中参加可能な場合もありえます。
メンテ
質問:配布アンコモンアイテムとフルプレート ( No.25 )
日時: 2018/08/14 21:55
名前: Samwise ID:QN//.PuI

> DM
キャラクター作成時に与えられるアンコモンマジックアイテムとして、
アダマンテインフルプレートを選択することは可能ですか?

題名が指定の書式になっていなかったので修正しました。
メンテ
よろしくお願いします ( No.26 )
日時: 2018/08/12 18:10
名前: LeiT ID:zXcdrbR2

PL-121のLeiTです。皆様よろしくお願いします。

キャラの希望に関しては、ウィザードかローグ、少ないようなら前衛かなーくらいに考えています。
メンテ
シールドマスタリーについて(お礼) ( No.27 )
日時: 2018/08/12 23:52
名前: KAI ID:lglIqrOE

 Samwiseさん、ありがとうございます。

 セージアドバイスは読んでないので、全く知りませんでした。
 調べてみたら、ネット上でも物議をかもしているようですね。

 個人的には、アヴァロンなんかの映像を見ても盾で押したり倒したりしてから攻撃することがあるので、ボーナスアクションが攻撃の後でないとできないのには違和感を感じるのですが、裁定がそうなっている以上しょうがないので、DMに確認してみようと思います。

 本卓は、英語不対応だからセージアドバイスは採用しませんとかなるとよいのですが。
 
メンテ
イングラムと申します ( No.28 )
日時: 2018/08/12 23:27
名前: イングラム ID:6Q6kRW5o

PL-032
イングラムと申します、よろしくお願いします。

とりあえずですが

ドラゴンボーン/バーバリアン/貴族
ヒューマン/ファイター(弩)/辺境育ち
ヒューマン/バード/芸人

あたりを考えています。
メンテ
質問:「特技:盾の使い手」について ( No.29 )
日時: 2018/08/12 23:34
名前: KAI ID:lglIqrOE

 No22で、Samwiseさんから指摘いただきましたが、「盾の使い手(PHB269頁)」について、セージアドバイスで
   ボーナスアクションは攻撃の後
という裁定が出ているようです。
 

 個人的には納得しかねる裁定ですが、「 レディ・PC1〜ウェルカム・トゥ・ダンジョン〜」では、この裁定を使用されますでしょうか?

 教えていただけようお願いします。

 
メンテ
質問:特技:戦場の術者について(機会攻撃に代わる初級呪文の使用) ( No.30 )
日時: 2018/08/12 23:51
名前: KAI ID:lglIqrOE

 重ねて質問し、申し訳ありません。


 「特技:戦場の術者(PHB168頁)」を取得している場合、敵対的なクリーチャーが移動により機会攻撃を誘発したとき、機会攻撃の代わりに呪文を使用して攻撃することができます。

 初級呪文「Booming Blade(SCA142頁)」を取得している者が機会攻撃の代わりに初級呪文を使用する場合、「Booming Blade(SCA142頁)」を使用することはできますか。

 教えていただけようお願いします。
メンテ
初めまして ( No.31 )
日時: 2018/08/13 07:56
名前: 黒トド ID:uSfJVF4g

PL-086の黒トドと申します。
皆様宜しくお願いいたします。

バードかブレードジンガー(Wizの流派)で遊ぼうと思っています。
宜しくお願いします。
メンテ
よろしくお願いします ( No.32 )
日時: 2018/08/14 10:00
名前: Yoshi ID:JcrHeTQQ

書き込み遅れて申し訳ありません。
PL-076のYoshiと申します。

ドルイドあたりで面白いことができないか考えています。
よろしくお願いします。
メンテ
パーティ情報更新 ( No.33 )
日時: 2018/09/02 01:38
名前: とーちゃん ID:PIPyCwuM

パーティメンツの更新ー
未表明の方、お早めに。

>各位
4卓分けとのことなので、キーとなるコンセプトは早めに欲しいですね。
近接主体だと狼馬場や、KAIさんの伏せキャラ等の噛み合わせがいいですし、
遠隔主体だと、長柄の使い手前衛との噛み合わせが効きます。
そしてBless持ちはどこにいっても重宝されますので…

そんなわけで作成中ではありますが、私のキャラをおいときます。
O-MIYAさんサイトのキャラシート利用してます。

一覧は割愛。 9/2
メンテ
キャラ予定 ( No.34 )
日時: 2018/08/14 13:00
名前: とろ ID:SeD86Y/Y

033 とろですが近接ファイターかバーバリアンでもやろうかなっておもってます
メンテ
やってみたいキャラ ( No.35 )
日時: 2018/08/14 16:37
名前: カロ ID:qSH0.kwc

PL-009 カロです。

希望キャラは、レンジャーかローグをやってみたいです。
宜しくお願いいたします。
メンテ
RE: 質問:「特技:盾の使い手」について ( No.29 ) ( No.36 )
日時: 2018/08/15 01:00
名前: March Hare ID:psWtTcGU

> No22で、Samwiseさんから指摘いただきましたが、「盾の使い手(PHB269頁)」について、セージアドバイスで
>    ボーナスアクションは攻撃の後
> という裁定が出ているようです。

基本的に、Sage Adviceは採用します。
ただし、《盾の使い手(Shield Mastery)》については、Jeremy Crawfordのコメント通りの場合、同様の書き方(条件がpreconditionになっているもの)も全て同様の扱いになってしまい、適用範囲の広い内容になります。

デザイナーの意図として、《盾の使い手(Shield Mastery)》の使い方がCrawfordのコメント通りなのだとしたら、errataとして訂正すべき内容と考えられますが、現時点でerrataは出ていません。

また、Sage Advice Compendiumにも纏まっていません。

以上の状況から、Shield Masteryについては、まだ回答がfixしていない(継続して質問がでている)と判断します。

よって、今回のセッションにおいては、bonus actionは攻撃の前に使用可能とします。
メンテ
RE: 質問:特技:戦場の術者について(機会攻撃に代わる初級呪文の使用) ( No.30 ) ( No.37 )
日時: 2018/08/15 01:02
名前: March Hare ID:psWtTcGU

> 初級呪文「Booming Blade(SCA142頁)」を取得している者が機会攻撃の代わりに初級呪文を使用する場合、「Booming Blade(SCA142頁)」を使用することはできますか。

可能です。
ただし、Booming Bladeの射程は5ft.である点にはご注意ください(間合いのある武器を使用する場合等)。
メンテ
RE: 質問:配布アンコモンアイテムとフルプレート ( No.25 ) ( No.38 )
日時: 2018/08/15 01:04
名前: March Hare ID:psWtTcGU

> キャラクター作成時に与えられるアンコモンマジックアイテムとして、
> アダマンテインフルプレートを選択することは可能ですか?

可能です。
メンテ
質問:死亡から復活した際の状態について ( No.39 )
日時: 2018/08/15 03:09
名前: ゆうすけ ID:IQFMYJm6

ダウンロードしたルール補足の【特殊ルール】に、「1度死んでも、1ラウンド後に新しい体でアバター(PC)が復活します。」とあります。
復活するとライフ以外の全ての状態がゲーム開始時に戻るとの認識でよろしいですか。

例えば、以下のようになる認識ですがあっていますでしょうか。
・HPは全快する。
・呪文スロットは全て未使用状態になる。
・ファイターの底力やウィザードの秘術の回復など回数制限のある特徴は全て未使用状態になる。
・ポーションやスクロールを消費していたとしても未使用のものが手元に戻る。
・与えられていたバフ、デバフ、状態異常は全て消える。
・与えていたバフ、デバフ、状態異常は全て残る。(ただし精神集中を要する呪文由来の効果は、死亡時に精神集中が途切れることにより効果が切れる)


また、「全ての状態がゲーム開始時の状態に戻る」とするならば、以下の場合はどうなりますか。
・複数の未使用インスピレーション・トークンを所有していた場合。
・ゲーム開始後に何かしらのアイテムを入手していた場合。鍵やイースター・エッグ含む。
・ゲーム開始後に何かしらのアイテムを他PCに譲渡していた場合。
・ゲーム開始後に何かしらのアイテムを他PCから譲渡されていた場合。
メンテ
質問:復活できる回数は何回? ( No.40 )
日時: 2018/08/15 03:29
名前: ゆうすけ ID:IQFMYJm6

復活できる回数について確認させてください。
3回死亡したらもう復活できないのでしょうか。それとも4回死亡したらでしょうか。

ルール補足の【特殊ルール】を読むと、全てのライフを失ったら存在が失われるとありますが、
3つ目のライフが失われるタイミングは3回目の死亡をした時点ではなく、3回目の復活をした後になります。
「復活はしたのに存在は失われるのか」という部分に違和感があったので質問させていただきました。ご確認ください。
メンテ
パーティ情報更新 ( No.41 )
日時: 2018/09/02 01:40
名前: とーちゃん ID:PIPyCwuM

パーティ情報更新です。8月中にはパーティ割までこぎつけたいところですw

いろいろ決まらない、もしくはパーティ編成に合わせて変えるぜー、な人は
その旨ご連絡ください。「不定」枠として考えます。

また一応ですが各パーティに1名は
盗賊道具への習熟があったほうがいいです。
取得可能な人はご連絡ください。
また、Rog/Ranger/Fighterは使用武器によりいろいろタイプが変わるので
遠隔・近接の別、もしくは使用武器をご連絡ください。

ライフ制でもあるのでHP回復やLesserRestorationは最悪無くてもどうにかなりますw
(振り分けできるならバランスよくしたいですね)


一覧は割愛。 9/2
メンテ
キャラの方向性とDMへの質問です。 ( No.42 )
日時: 2018/08/15 13:40
名前: とけた ID:cY54I/G.

ダメージディーラー予定のとけたです。

現在2キャラ考えています。どちらも敏捷型で手数で勝負するタイプです。
モンク5/ファイター2(近接)
レンジャー5/ファイター2(遠隔)
で考えています。
前衛、後衛のバランスで変えようかなと思ってます。

DMへ質問です。
ザナサーズガイドのレンジャーアーキタイプGloomStalkerについて
3Lvの特典であるDreadAmbusherとファイターのActionSurgeの組み合わせを利用したいのですが、5lvの追加攻撃を含め最初の1R目のみ計6回攻撃というのは可能でしょうか?また、可能な場合、追加ダメージは1Actionごとに一度適用と考えてよいでしょうか?
メンテ
ご挨拶(PL-089) ( No.43 )
日時: 2018/08/15 16:45
名前: 備前屋 ID:Rp3Jhzmc

ご挨拶が遅くなりました。PL-089の備前屋と申します。
当日はよろしくお願いいたします。

クラスについてはまだ思案中ですが、なんとなくドルイドかレンジャーあたりを
投入したいかな、とは思っています。

とーちゃんさん>
No.24の卓の説明を見るに、必ずしも固定パーティでの攻略が想定されていないように思えます。
(人数制限については「1か所に20人とか来ても困るよ」という意味だと理解しました。)

なので、昨年の猿島同様、各卓に最低限前衛と回復が入るように注意して、それ以外は成り行きでも
構わないのではないか、と思っています。
というか、かっちり決めても必ずしも意図した通りに集団行動できないのではないかと思うので…

#無論、PC間の戦術がかみ合った方が生存率が上がる、というのは承知しています。
メンテ
PCデータの提示に関する質問 ( No.44 )
日時: 2018/08/15 19:01
名前: いっちゃん ID:eMSWRyT.

>DM殿
PCデータを提示する書式や方法に、指定はありますか?
フリーフォーマットだと、DMへの負荷がすごそうです。
メンテ
パーティ分けとか ( No.45 )
日時: 2018/08/15 19:31
名前: Samwise ID:imGA6qKQ

> とーちゃんさん
まとめありがとうございます。

パーティ編成に関しては備前屋さんと同意見で、
DMからの回答は「高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変にパーティ編成を」
という意図だと読んだのですがどうなんですかね?

あとRobbinくんなのですが、Hexのタゲ変更は現在のタゲのhpが0になる事が条件です。
Robbinくんにタゲを移した後、平和的に彼のhpを0にするロジックが何かあるのでしょうか?
飛び道具は手加減できないので殴るとかなりの確率で死んでしまいませんか?
というかHexの次の目標って即座に決定しないと駄目なんですかね?
メンテ
質問:Hexの維持について ( No.46 )
日時: 2018/08/16 02:21
名前: とーちゃん ID:HBPkj8K2

>各位
パーティ構成の臨機応変は当然とは思いますが、
当日24人の能力を確認してという感じでいくのは時間もったいないなぁと。

あと、キャラ確定を早めにするのはDMの負担軽減の意味もあります。
多人数プレイのDM・GMは幾度か経験ありますが、
一番コストがデカイのはキャラチェックです。

特殊なコンボの解釈違いやアイテムの違反を当日になって
「そりゃ無理」ってなるのはPL・DM共に不幸です。
KAIさんやとけたさんやの例は事前に確認してくれてるので
当日もスムーズにいくことでしょう。

あとあれね。イベント周回で忙しくてもとりあえず挨拶カキコミくらいはできるでしょw

>samwiseさん >DM
潰す気満々だったんですが…w
https://www.sageadvice.eu/2015/10/02/hex-concentration/
でJeremyが維持できるよ!と書いてるので
古式ゆかしい「蜘蛛を丸呑み」でCastしようかなwと思いますが
このSageAdviceは採用されますでしょうか?
メンテ
とーちゃんさんへ ( No.47 )
日時: 2018/08/16 06:09
名前: Samwise ID:iKPwAlYs

> パーティ分け
キャラデータの提出とチェックは事前に済ませておくべきだと思いますが、
組み合わせの選定は現地で各「コンテンツ」のハンドアウトを見てから決めた方が中の人のモチベーション的に有利なんじゃないかなという立場です。
お行儀の良いコンテンツばかりではないはずなので、特定の能力が全く発揮できない場合があったり、寧ろ偏った編成の方が攻略に有利な場合もあるのではないかと思うのです。
あと「最大4つ」という表現も気になります。

> Robbinくん
その可能性は脳裏を過ったものの、アライメントにグッドって書いてあるしなあ、と否定していたのですが……w
メンテ
希望PC ( No.48 )
日時: 2018/08/16 10:58
名前: ふじー ID:fbmMib.s

27 ふじーです。

クレリック(戦or光) 背景:群衆英雄 で考えてます。

立ち位置は前で周りをフォローする感じです。
メンテ
宜しくお願いします。 ( No.49 )
日時: 2018/08/16 16:09
名前: マー ID:t0XfxjIE メールを送信する

大変遅くなりすみません。
PL-025ことマーと申します。
宜しくお願いします。
種族及びクラスは検討中です。
宜しくお願いします。
メンテ
RE: 質問:死亡から復活した際の状態について ( No.39 ) ( No.50 )
日時: 2018/08/16 21:03
名前: March Hare ID:a8/MUJcM

> ダウンロードしたルール補足の【特殊ルール】に、「1度死んでも、1ラウンド後に新しい体でアバター(PC)が復活します。」とあります。
> 復活するとライフ以外の全ての状態がゲーム開始時に戻るとの認識でよろしいですか。

少し異なります。
復活したPCはhpが全快し、それまでに受けていた一時的な効果は全て消失します。
(バフ、でバフ、状態異常は全て消失します)
既に、場に与えていた影響は変化しません(与えたバフ、デバフ、状態異常など)。
(精神集中は切れる為、精神集中が必要な効果は失われます)

回数制限のあるリソースや呪文スロット、アイテム等は死んだ時の状態を引継ぎます。

死んだという状態とその他の自身が一時的に受けている効果のみ解消されます。

セッション中に得たインスピレーション・トークン及びアイテムは保持したままです。
メンテ
RE: 質問:復活できる回数は何回? ( No.40 ) ( No.51 )
日時: 2018/08/16 21:06
名前: March Hare ID:a8/MUJcM

> 復活できる回数について確認させてください。
> 3回死亡したらもう復活できないのでしょうか。それとも4回死亡したらでしょうか。

特殊ルールの記述が悪かったですね。
失礼しました。
ライフは死亡時に失われます。
よって、復活できるのは2回まで(3回死亡したら復活できない)が正しい内容になります。
メンテ
RE: キャラの方向性とDMへの質問です。 ( No.42 ) ( No.52 )
日時: 2018/08/16 21:43
名前: March Hare ID:a8/MUJcM

> ザナサーズガイドのレンジャーアーキタイプGloomStalkerについて
> 3Lvの特典であるDreadAmbusherとファイターのActionSurgeの組み合わせを利用したいのですが、5lvの追加攻撃を含め最初の1R目のみ計6回攻撃というのは可能でしょうか?また、可能な場合、追加> ダメージは1Actionごとに一度適用と考えてよいでしょうか?

Yes and Yes.
メンテ
お礼&連絡(キャラクターについて) ( No.53 )
日時: 2018/08/16 21:43
名前: KAI ID:A/EoPSQA

>March HareDM様
 質問に回答いただきありがとうございました。


>冒険の仲間達へ
 質問の回答を踏まえて、ヒューマンで行こうと思います。

 特技は『盾の使い手』、『戦場の術者』です。

 ウォーロックの妖術は『魔力を見る目(無限回ディティクトマジック)』と『悪魔の目(闇視)』の予定です。後者は『ルーンの守り人の目』にするかも知れません。

 パラディンは『決闘スタイル』、『献身の誓い』の予定です。


 20日までには、キャラクターデータの第1案をアップしたいと考えてますので、暫くお待ちください。
メンテ
RE: PCデータの提示に関する質問 ( No.44 ) ( No.54 )
日時: 2018/08/16 21:46
名前: March Hare ID:a8/MUJcM

> PCデータを提示する書式や方法に、指定はありますか?

特にありません。
Beyondで共有して頂いても、投降サイト(以下リンク)を使って頂いても、ここにテキスト書きして頂いても構いません。

http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/LIST.php
メンテ
RE: 質問:Hexの維持について ( No.46 ) ( No.55 )
日時: 2018/08/16 21:52
名前: March Hare ID:a8/MUJcM

質問内容は誰からも判るように、明確に提示して頂けると助かります。

質問としては、以下の内容で良いでしょうか。

精神集中(Concentration)を切らなければ、持続時間内ならば1回のhexを複数の遭遇で使用できますか?

であれば、yesです。
なお、ステージが変わる際には大休憩を取得できますので、そのタイミングで集中は切れることになります。
メンテ
各位 ( No.56 )
日時: 2018/08/16 21:55
名前: March Hare ID:a8/MUJcM

この掲示板の最初のpostにありますように、質問の際には

質問:

と件名を入力して、質問内容を書いて頂きますようにお願いします。
この通りになっていない場合、回答が漏れることがあります。

また、質問の際には、「質問内容のみ」書いて頂くようお願いします。
メンテ
パーティ分けについて ( No.57 )
日時: 2018/08/16 22:15
名前: March Hare ID:a8/MUJcM

パーティ分けについての話もされているようですが、事前に調整するのを止めるわけではありませんが、DM側としては、基本的には各プレイヤーが「どのコンテンツに行きたいか?」を考えて動いてくれればと思っています。
メンテ
希望キャラ ( No.58 )
日時: 2018/08/16 22:36
名前: よこにゆたか ID:JXwL0Ti.

希望の種族・クラスですが、
人間のクレリック(生命領域)にしようと思います。
詳細はなるはやで決定します。
メンテ
参加者一覧更新 ( No.59 )
日時: 2018/09/02 01:41
名前: とーちゃん ID:PIPyCwuM

>DM
以後気をつけます。

>各位
参加者一覧更新しました。
あと2名ですかね。
017さん、2日目だけ参加の方なのかー。
029のEasy141さんの補充募集、かかっていない?

一覧は割愛。 9/2
メンテ
きゃらUP ( No.60 )
日時: 2018/08/17 16:03
名前: とけた ID:uoLC9Rec

http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=3952

キャラが大まかにできたのでUPしておきます。
暗闇で戦うことが得意な弓レンジャーです。
敏捷キャラなので、もし開錠要員が足りなければ、対応はできます。
メンテ
希望クラス ( No.61 )
日時: 2018/08/18 16:36
名前: カロ ID:0d6GQGP.

PL009 カロです。
弓ローグ7Lv、ハーフリングで考えてます。
メンテ
質問 ( No.62 )
日時: 2018/08/18 17:36
名前: カロ ID:lE8VhM2A

DMさま
質問です。
特技は、PHBのみでしょうか?Xanatharに出ている特技は不可でしょうか?
メンテ
RE: 質問 ( No.62 ) ( No.63 )
日時: 2018/08/18 20:19
名前: March Hare ID:YEqfgZ9k

> 特技は、PHBのみでしょうか?Xanatharに出ている特技は不可でしょうか?

OKです。
呪文も同様です。
メンテ
質問:呪文を使用する際の呪文焦点具について ( No.64 )
日時: 2018/08/19 00:54
名前: KAI ID:6cFz8QdM

 呪文焦点具について質問します。
 
 パラディンは聖印を、ウォーロックはロッド、クリスタル、オーブなどを、呪文焦点具として使用できます。

 特技<戦場の術者>を取得してる場合、聖印を盾や武器などに聖印を刻んだり、括りつけたりすることによって、パラディンの呪文の物質要素の条件を満たすことはできますか?

 また、同様に、武器の柄にクリスタルやオーブを括りつけたり、はめ込んだりすることで、ウォーロックの呪文を使用する際、物質要素の条件を満たすことはできますか?

メンテ
RE: ( No.65 )
日時: 2018/08/19 13:22
名前: March Hare ID:TAi1hhvs

> 特技<戦場の術者>を取得してる場合、聖印を盾や武器などに聖印を刻んだり、括りつけたりすることによって、パラディンの呪文の物質要素の条件を満たすことはできますか?

PHB 151ページの聖印の項目にあるように、聖印を盾に刻むことは可能です。
価格も設定されています。
(可能なのは盾のみです)

> また、同様に、武器の柄にクリスタルやオーブを括りつけたり、はめ込んだりすることで、ウォーロックの呪文を使用する際、物質要素の条件を満たすことはできますか?

こちらはできません。

判断の根拠として、Xanathar’s Guide to Everythingに、Ruby of the War Mageというマジックアイテムがあり、これが武器にはめ込むことのできる焦点具になります。
コモンのマジックアイテムですが、同調(attunement)が必要です。
このため、通常の焦点具ではできないものと判断します。

なお、希望する場合は、レギュレーションで選択できるアンコモンのマジクアイテムとして、上述のRuby of the War Mageを選択しても構いません。
(アンコモンでなく、コモンを選択してしまうことになってしまいますが)
メンテ
PL-117いっちゃんのPCデータ提示 ( No.66 )
日時: 2018/08/19 14:31
名前: いっちゃん ID:Eqhv3cu2

>各位

PCデータを作成しました。以下のリンクをご参照頂き、各コンテンツ攻略時にの仲間に含めるかの可否判断にご利用ください。
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=3971

◎うちの子の得意なこと

○回復役
▽1レベルのスロットを使用したGoodberry一粒で4ポイント回復、2レベルのスロットを使用したHealing Spiritで10d6+40ポイント回復します。
▽Calm Emotion, Healing Word, Lesser RestrationをSpells Knownに含めています。

○センサー役
▽Investigation、Perception、Stealth、Thieves' toolをExpertiseしています。スキル値は+8

○交渉役
▽Comprehend Languages、TonguesをSpells Knownに含めています。
▽Deception, Persuasion, InsightにProficientしています。

◎うちの子の苦手なこと

○戦闘
▽Melee/Rangeを問わず、ダメージを出す手段、確度に乏しいです。
▽Vicious Mockeryが最大戦力な点でお察し(笑
▽戦場のコントロール手段(壁を張る、敵を足止めする、など)に乏しいです。いちおう、Hypnotic PatternはSpells Knownに含めています。

◎今後の展開
DM殿が、事前の調整は不要、の旨を発言されていましたが、自分の長所を最大限に伸ばす形で作成すると、やや過剰というかやり過ぎ感のあるデータになりました。
ヒーリングなどは明確に過剰なので、ヒーリングを少し削って、その代わりに攻撃手段を入れるなどの変更が、あり得るのではと思います。
メンテ
質問:PvPの有無について ( No.67 )
日時: 2018/08/19 15:16
名前: いっちゃん ID:Eqhv3cu2

>DM殿

PvPの有無について質問いたします。
この卓について、事前配布されているPDF文章、およびDM殿からの以下発言

>パーティ分けについての話もされているようですが、事前に調整するのを止めるわけではありませんが、DM側としては、基本的には各プレイヤーが「どのコンテンツに行きたいか?」を考えて動いてくれればと思っています。

を鑑みると、一般的なD&Dにおけるパーティ・プレイの概念が薄く、プレイヤ間の競争が強いように、私には思えました。
そこで、プレイヤ間の競争を解決する手段として、PvPは問題解決の取り得る手段のひとつとして想定されるものであるか、基本的には手段として想定外としているのか、現在の情報からはどちらか分からなかったので、明示して頂けたらと存じます。

PvPへの参加は私個人が望ましくないので、このような質問をさせて頂きました。
的外れな質問で気分を害されたら申し訳ございません。
メンテ
RE: 質問:PvPの有無について ( No.67 ) ( No.68 )
日時: 2018/08/19 16:00
名前: March Hare ID:TAi1hhvs

> PvPの有無について質問いたします。

前提として、本セッションではPC間の協力がなければクリアは極めて難しいでしょう。
その上で、健全な意味での競争の要素はありますが、PvPを前提とした仕掛けは一切ありません。
PvPが要求される場合は事前に明記しますし、明記されるべきだと考えます。

> 一般的なD&Dにおけるパーティ・プレイの概念が薄く、プレイヤ間の競争が強いように、私には思えました。

上述の発言は、「用意されたコンテンツの中身によって、プレイヤーの興味の度合いが異なるでしょうから、それを見た上で判断して欲しい」という意図です。
これを見て協力の要素が薄いのではと受けたられたのでしたら、誤解させてしまったことをお詫び致します。
メンテ
質問: 呪文の構成要素と焦点具 ( No.69 )
日時: 2018/08/19 18:51
名前: Samwise ID:edgpD8hc

呪文の構成要素(動作、物質)と焦点具についての裁定はSageAdvice準拠という理解で良いですか?
具体的には
焦点具と武器(または盾)で両手が埋まっている場合の呪文の動作要素について
その呪文が、
・動作要素と物質要素の両方を持つならそのまま呪文を発動できる
・動作要素のみ(物質要素を持たない)の場合は自由な手を用意しなくてはならない
という判断になるかと思っています。
メンテ
RE: 質問: 呪文の構成要素と焦点具 ( No.69 ) ( No.70 )
日時: 2018/08/19 23:28
名前: March Hare ID:P.QoQOk2

> 呪文の構成要素(動作、物質)と焦点具についての裁定はSageAdvice準拠という理解で良いですか?

この部分の質問の回答としては、内容によりますので具体的にご質問くださいになります。

下記部分については、

> 焦点具と武器(または盾)で両手が埋まっている場合の呪文の動作要素について
> その呪文が、
> ・動作要素と物質要素の両方を持つならそのまま呪文を発動できる
> ・動作要素のみ(物質要素を持たない)の場合は自由な手を用意しなくてはならない
> という判断になるかと思っています。

Yesとなります。
メンテ
ありがとうございます。 ( No.71 )
日時: 2018/08/20 10:45
名前: KAI ID:Wz1F20JM

>March Hare・DMさん
 ご回答いただきありがとうございました。

 あれば便利なのは間違いないですが、アンコモンアイテムの入手をあきらめてまで取得すべきものかと考えれば、そうとまでは言えないので、今回はあきらめて、呪文を使うときは、剣を収めて使うか、物質要素の不要な呪文を使おうと考えます。

 
メンテ
仮組してみました。 ( No.72 )
日時: 2018/08/20 12:18
名前: KAI ID:Wz1F20JM

>仲間たちへ
 キャラクターの仮組をしましたので、アップします。
 間違っていることがあったり、呪文リストはこっちのほうがいんじゃないとかあったら教えてください。


http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=4002
メンテ
質問:アイテムの売却について ( No.73 )
日時: 2018/08/20 23:51
名前: とーちゃん ID:9E8L9nnY

>DM 質問です。
クラス特徴や背景や種族特典等で得た不要なアイテムを事前に売却することは可能でしょうか?
可能な場合、その売却金額の割合もご教示ください。
具体的には、Fighterで獲得できるチェインメイルを売りたいのですがw
メンテ
クレリックを作製してみました ( No.74 )
日時: 2018/08/20 23:54
名前: よこにゆたか ID:e0igDAIQ

キャラクターを作製してみました。
人間クレリック(生命領域)で、背景は「侍祭」です。

アイテムはあまり購入していないので、もう少し調整する予定です。

http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=4008
メンテ
RE: 質問:アイテムの売却について ( No.73 ) ( No.75 )
日時: 2018/08/21 10:02
名前: March Hare ID:UPYURoiM

> クラス特徴や背景や種族特典等で得た不要なアイテムを事前に売却することは可能でしょうか?

本セッションではNGとさせて頂きます。

> 具体的には、Fighterで獲得できるチェインメイルを売りたいのですがw

低レベル時の大事な思い出として、倉庫にスタックしてください。
メンテ
質問: 両手武器と呪文発動 ( No.76 )
日時: 2018/08/21 13:43
名前: Samwise ID:MRAlD7FQ

グレートソードを構えた状態から動作要素のある呪文を発動ようとした場合
どのような対処が必要になりますでしょうか?

自ターンの場合
・object interactionとして片手を離す必要がある
・non-actionとして片手を離すことはできるが、呪文の発動後にobject interactionとして構えなおす必要がある
・versatileの持ち替えと同様に手を離すのも添えるのもnon-actionなので特段の配慮は必要ない
ぐらいのパターンがあるのかなと考えました。

また、リアクション呪文についてはどうなりますでしょうか?

Sageは、リアクション呪文を含めてnon-actionとして2Hで構えた状態と1Hでcarryしている状態をスイッチして良いと言っているように見えました。
("I would allow it"なのでRAW的に確たる根拠がある訳でもなさそうです)
https://www.sageadvice.eu/2017/03/02/2-weapon-casting/

これで呪文選択が終われば公開できるぐらいのデータが完成するはずです。
色々お手を煩わせて申し訳ありません。
メンテ
大体キャラ完成 ( No.77 )
日時: 2018/08/22 02:20
名前: とーちゃん ID:QgIN9dc.

>各位
PCデータを作成しました。
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=3946
残金用のd10をどう振るかで悩んでいますが、基本的なアイテムはこれで確定です。
Spellについては3LvのWaterbreathingにちょっと迷ってますが、10人にCastできるしなぁとw

普段は暗緑色のフードを被る苦労人です。通り名はロビンでw
以前は犯罪者(Highway Robber)で義賊をやっていました。

役割
RangedAttacker。基本はSharpshooterを使用してのHR+5/1d8+15の2回攻撃で
HexやHexbladeCureseでさらにダメージを伸ばします。
パーティ内にCasterがいれば、こちらのDarknessScrollを
渡してCastしてもらうことで最大DPRを出せます。
HR+5(1d8+1d6+18)x2(19-20Crit+Advantage)


その他
・Devil's Sightによる120ft暗視を持っています。
・Counterspell打てます。
・盗賊道具に習熟しています(+5)とはいえ気休め程度なので、Brd/Rogが各チームにいるならそちらに任せます。IntもInvestigationも無いしねw
・移動・戦闘支援用にStaff of the Pythonを所持しています。
 Blindsight持ちなのでDarknessと相性がいいですw
メンテ
RE:質問: 両手武器と呪文発動 ( No.76 ) ( No.78 )
日時: 2018/08/22 22:53
名前: March Hare ID:.LstS7Hg

> グレートソードを構えた状態から動作要素のある呪文を発動ようとした場合
> どのような対処が必要になりますでしょうか?

以下になります。

> ・versatileの持ち替えと同様に手を離すのも添えるのもnon-actionなので特段の配慮は必要ない

リアクションの場合も同様です。
メンテ
よろしくお願いします ( No.79 )
日時: 2018/08/22 23:25
名前: 配管 ID:T/ehxRC.

大変遅れてしまい申し訳ありません。
自分の番号を誤認しておりました。PL-017 配管です。

以前ウィザードを主にやっていたので、希望クラスとしてはそれ以外……戦士系かローグ系をやれたらなと思ってます。

キャラクターの仮組み等ができたらアップします。経験不足ゆえ変なところがあるかと思いますので、ご指摘等あればお願いします。
メンテ
質問:カンジャー呪文で喚ばれるクリーチャーについて ( No.80 )
日時: 2018/08/22 23:44
名前: Yoshi ID:DZDBCCAY

DM様
カンジャー・アニマルズ等の召喚呪文には
「召喚されるクリーチャーのデータはDMが決めること。」
と記載がありますが、どのように決めるのでしょうか。
つまり、プレイヤーが喚びたいクリーチャーを選択することはできるでしょうか。
メンテ
PC作成:クレリック7(戦)/群衆英雄 ( No.81 )
日時: 2018/08/23 20:11
名前: ふじー ID:phGccRzw

27 ふじーです。
PC作成してみました。

ナッシュ クレリック7(戦)/群衆英雄
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=4027

おかしな点があればご指摘ください。

スペルとアイテムは9月入ってから決めていこうと思います。
1d10*25gpは、当日振って、マテコンを買います。

メンテ
RE: 質問:カンジャー呪文で喚ばれるクリーチャーについて ( No.80 ) ( No.82 )
日時: 2018/08/23 22:17
名前: March Hare ID:Lt3zHp.o

> カンジャー・アニマルズ等の召喚呪文には
> 「召喚されるクリーチャーのデータはDMが決めること。」
> と記載がありますが、どのように決めるのでしょうか。
> つまり、プレイヤーが喚びたいクリーチャーを選択することはできるでしょうか。

可能です。
本セッションでは、PHBの巻末にあるクリーチャーデータないしモンスターマニュアルから該当するクリーチャーを選んで使用して頂いて構いません。
メンテ
質問:クレリック関連について ( No.83 )
日時: 2018/08/23 22:34
名前: 火狩真希 ID:/ouBYQgU

DMに質問です。回答よろしくお願い致します。

1.信仰について
 本シナリオの世界観から、信仰する神格はレルムやグレイホークといった既存ワールドでも、その他神格でも選択可能と思われるのですが、その認識は合っているでしょうか?
 違っている場合、選択可能なワールドはどこでしょうか?
 なお、その他神格が選択可能ならば、「ラー神」を選択しようと考えております。

2.特定呪文の呪文構成要素(物質)
 「Augury」と「Divination」の物質要素は同じモノを使用しても良いでしょうか?

3.Revivify
 今回のシナリオ環境(死亡時即ライフを消費して復活)では、本呪文は効果がないという事でよろしいでしょうか?
メンテ
仮組みです。 ( No.84 )
日時: 2018/08/24 00:30
名前: どんぐり ID:DpkprsJs

特技やらマジックアイテム、買い物とかがまだ未調整ですが、仮組です。

http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=3985
メンテ
参加者一覧更新 ( No.85 )
日時: 2018/09/10 01:44
名前: とーちゃん ID:Gl5lVWaA

>各位
参加者一覧更新しておきました。今後はこちらを随時更新掛けていきます。
だいたいのキャラシーができないと、呪文選択等で確定できないのもあるので
仮組でもガンガン出していってくださいね。

0825-2更新
メンテ
殴る人 ( No.86 )
日時: 2018/08/24 17:17
名前: Samwise ID:RhrXU9SU

http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=4033

人格的特徴や買い物がまだです。
近接で殴る以外の機能はほぼありません。
セーヴや特殊防御はさっぱりなので、その辺でご迷惑をおかけするかも知れません。

取得呪文の調整は可能です。
ただ、呪文スロットがスマイトの燃料に消えている可能性が大です。
メンテ
キャラクターです ( No.87 )
日時: 2018/08/24 21:25
名前: とろ ID:fFsHt6vw

http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=2735
キャラほぼ出来上がりました
ハルバードで1R3回殴るのが仕事のハーフオーク、ファイター(チャンピオン)です
メンテ
RE: 質問:クレリック関連について ( No.83 ) ( No.88 )
日時: 2018/08/25 01:44
名前: March Hare ID:6WaC3HUM

> 1.信仰について
>  本シナリオの世界観から、信仰する神格はレルムやグレイホークといった既存ワールドでも、その他神格でも選択可能と思われるのですが、その認識は合っているでしょうか?

Yes.
PHB記載のどの神格を選んでも問題ありません。
ただし、特定種族の神格については、該当する種族のPCのみとさせて頂きます。

> 2.特定呪文の呪文構成要素(物質)
>  「Augury」と「Divination」の物質要素は同じモノを使用しても良いでしょうか?

ディヴィネーション(Divination)に使用される物質要素は消耗品の為、オーギュリィ(Augury)とは別物になります。

> 3.Revivify
>  今回のシナリオ環境(死亡時即ライフを消費して復活)では、本呪文は効果がないという事でよろしいでしょうか?

本セッションでは、リヴィヴィファイ(revivify)の効果よりも、残機による自動コンティニューが優先されます。
メンテ
仮組みです。 ( No.89 )
日時: 2018/08/25 21:12
名前: 配管 ID:UHxiOneQ

http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=4053

仮組みしました。ハーフリングの二刀流アサシン侍祭です。
ハーフリングのローグがかぶってしまいましたが近接なので……(言い訳

とりあえず味方と戦ってるやつに突撃かまして急所狙うマンです。
おかしなところあるかと思うので、ご指摘いただけると幸いです。

各種アイテムや人格的特徴についてはおいおい詰めるつもりです。
メンテ
配管さんへ&Healer系のみなさんへ ( No.90 )
日時: 2018/08/26 01:07
名前: とーちゃん ID:Q92gV4ow

>Healer系のみなさん
Healing WordとCure Woundsのリスト持ちの全キャラにも言えることですが
Cure WoundsよりはHealing Wordを優先してほしいところです。
勿論両方とっても問題ないですが、
回復量よりは遠距離にいるHP0を立たせることのほうが重要です。
立たせておけば、HP0の手番で
自分でポーションを飲むなり、
安全な位置に逃げるなり
全力攻撃で敵を撃破するなりしてくれるでしょう。
あと、Blessw

>配管さん
能力値は固定割り振りかと思いますが奇数が多いので少し勿体ないですね。
ポイントバイの方をオススメします。
参考例:
9(1p)/14+2(7p)/14(7p)/14(7p)/10(2p)/11+1(3p)
筋力は持てる荷物の量が変わるので、奇数でも価値はあります。
まぁ、7thだとそこまでカツカツにせんでも、という向きもあるでしょうから、あくまで参考までに。

>3回攻撃
ボーナスアクションは自分のターンに1回しかとれません。
そのため、
・突撃者で普通の「アクション」でダッシュした直後のボーナスアクションでの攻撃か
・2刀流でサブ武器でのボーナスアクションでの攻撃か
・巧妙なアクションで味方を遮蔽とした隠れ身のあとで有利付きの1回の急所攻撃をするか
のどれかにする必要があります。
というわけで私のオススメ特技は突撃者の1回の攻撃への+5ダメージよりは二刀流による2回攻撃(あたった方にSneakを乗せる)です。
メンテ
パラディンで作成中です。 ( No.91 )
日時: 2018/08/26 02:45
名前: Miyole ID:EwML9H7g

遅くなってすみません。
現在ヒューマン・パラディン(復讐の誓い)・7レベルで作成中です。
特技2個取得で作成予定です。
基本呪文を唱えることはしない構成です。
一撃に使ってしまうこともありますし。
長柄武器持ちで作成中です。
データは本日中にアップします。
メンテ
ご指摘ありがとうございます ( No.92 )
日時: 2018/08/26 05:36
名前: 配管 ID:aR1punYc

>とーちゃんさん
ご指摘ありがとうございます!
基礎的なところがぼんやりでした( ;´・ω・`)

そしたら、素直な二刀流急所狙いで行きますー。
いっそ特技やめて敏捷に成長2つ振って18にして、ボーナス4にしても良いかなー……
メンテ
パラディンで作成しました。 ( No.93 )
日時: 2018/08/27 00:28
名前: Miyole ID:O1GjCn4Q

特技と所持品の見直しは入る可能性はありますが、作成しました。

http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=4065

現在ヒューマン・パラディン(復讐の誓い)・7レベルで作成中です。
特技2個取得で作成しています。長柄武器持ちの重装鎧で構成してみました。

基本前線で足を止めて戦うスタイルなので重装鎧でなくても良いかもと思いつつ、所持金の関係上、中装鎧にするとACが下がるので見直す可能性があります。

一応ブレスはとっておきました。

メンテ
仮組しました ( No.94 )
日時: 2018/08/27 01:44
名前: ゆうすけ ID:.P1zuMuo

仮組しました。遠隔ファイター(バトル・マスター)です。
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=4072

1ラウンドに3回、怒涛のアクション入れれば5回射撃します。
攻撃ロールにペナルティを負うことで火力を出せるので、ブレスとか貰えると嬉しいですね。
また、ダメージ与えると同時に敵を押しやったり、恐怖状態にしたり、味方を移動させたりもします。

敏捷型で盗賊道具に習熟しているので、サブの罠解除要員ぐらいの役割も出来そうです。

お金が余っているのですが買い物については検討中。
特に思いつかなければポーションを買い込みます。

おかしな点などありましたらご指摘ください。
メンテ
キャラ調整 ( No.95 )
日時: 2018/08/27 22:46
名前: 黒トド ID:lyY1yPT.

キャラは仮組み中ですがバードの予定です。
COLLEGE of SWORDSを利用してみるつもりです。
取り急ぎご連絡まで。
メンテ
キャラUp ( No.96 )
日時: 2018/08/27 23:24
名前: 黒トド ID:lyY1yPT.

とりあえず仮組みしました。

http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=

まだ装備は買い集めていません。
宜しくお願いします。
メンテ
未作成の各位へ&黒トドさんへ質問 ( No.97 )
日時: 2018/08/28 00:33
名前: とーちゃん ID:iuHVUT3k

>黒トドさん
軽く流し読みさせてもらいました。
URLにIDが入っていなかったので一覧には追加させてもらってますw

で、質問ですがクレストは2刀と剣盾のどちらでしょうか?データでは判別つかなかったので…

>未作成の各位
・盗賊道具が6名(うち4名は+8以上)いますので、無理に盗賊道具の習熟を取る必要はありません。
・回復役は4人いますので、無理にClr/Drd/Brdを取る必要はありません。
・弓は4人いますので、遠隔物理よりは遠隔呪文の方が好まれますw
★ファイヤーボーラーがいません!現状2名Wiz希望がいますが、各パーティに1名は欲しいです…。なお、一人はHitRoll型よりST型のほうがKAIさんのProne狙いのキャラと噛み合わせがよいです。
★狼馬場がいません!ラスボス戦等で非常に役に立つので馬場希望の方がいれば是非1名はw
・モンクがいません!が、そこはどうでもよかったですねw

あと3週間ないので、今週内にせめてクラスの希望だけでも書き込んでいただけると助かります。
メンテ
パラディンのデータを更新してみましたが… ( No.98 )
日時: 2018/08/28 13:41
名前: Miyole ID:svCJF1iI

いくつか能力値が間違っていたので修正しました。
中装鎧を検討していた時のデータ修正が間に合っていませんでした。

中装鎧をあきらめた理由は、ACが17で止まるか18になるかが考えの分かれ目です。ハーフプレートを購入するお金が無いのでw

>とーちゃんさん

狼馬場がいません!という件ですが、なんなら私のパラディンの特技を中装鎧熟練とかに入れ替えて、そっちに変更してみましょうか?
馬場なら、前で立ち続ける必要もないのでw
特技の入れ替えで不利を被らない設計になってれば、AC17位あればいいかなぁなんて思ってます、
今晩当たり少し考えてみます。
メンテ
質問:所持金を決める際のダイスロールについて ( No.99 )
日時: 2018/08/28 17:35
名前: KAI ID:DjO0PHpE

 各PCに与えられる所持金で
   500gp+1d10×25gp

   1d10
は「各自で振ってください。」となっていますが、いつ振ればよいのでしょうか?

@当日、DMの前で振り、必要に応じて追加でアイテムを購入する。
ADMの意図として「みんな信用しているから、自分で1d10振って装備準備の上、当日参加してね?」でよいのでしょうか?

 Aのような気はしているのですが、念のため、確認させていただきます。
 お手数をおかけしますが、よろしくお願いいたします。

 
メンテ
質問:小休憩の頻度について ( No.100 )
日時: 2018/08/28 18:19
名前: KAI ID:DjO0PHpE

 続けて質問失礼します。

 小休憩について、「PLが任意で取る事を選択できる。」となっていますが、プレイヤーの想定とDMの想定が異なっている場合、当日混乱が生じるかも知れないので、質問させていただきます。

 小休憩で回復する特徴が多いウォーロック、ファイター:バトルマスター、パラディンなどの場合、@かAでキャラクターの運用が変わるので、
よろしくお願いします。

 もしかしたら、当日のコンテンツの都合上答えられない可能性もあるかと思いますが、その場合は、答えられる範囲でお答えいただければ幸いです。


 小休憩は
@4版の戦闘遭遇と同じように基本的に遭遇ごとに小休憩を取る事が可能である。
Aコンテンツの設定や状況(例えばコンテンツにより〇〇時間以内にクリアしないといけないなどタイムリミットがある。小休憩をとるとエンカウンターが発生する可能性がある。)を踏まえて、取るタイミングはPCの任意である。
B原則@だが、コンテンツによってはAの場合もありうる。
ぐらいを想定しています。

 参加者の普段のプレイ環境(小休憩が1時間なのか10分なのか、あるいは毎遭遇致死レベルの戦闘でリソースを全部投入し、戦闘ごとに小休憩か大休憩をとっているなど)もあり、小休憩の取得についてはいろいろなパターンがあると考えていますが、DMとしてはどのように考えておられますでしょうか。
 お手数をおかけしますが、よろしくおねがいします。
 

メンテ
クラスだけ ( No.101 )
日時: 2018/08/28 21:44
名前: LeiT ID:mjR74GxQ

PL-121のLeiTです。
すみません、まだちょっとキャラを作れていないのですが、とりあえずクラスだけでも。

最低限の前衛と回復はありそうなので、希望していたウィザードで作ります。
専門は呪文の揃え方とも相談ですが、今のところ第一候補は防御術です。
メンテ
キャラデータ更新 ( No.102 )
日時: 2018/08/29 15:13
名前: とけた ID:5qXzbMI6

キャラデータ少し更新しました。
呪文と装備を選びました。
隠密対策にパス・ウィズアウト・トレースとフォグクラウドをとっています。
また、スクロールでロケート・オブジェクト、ファインド・トラップス、スパイス・グロウスを用意しています。

クリストファー
エルフ レンジャー/ファイター 
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=3952
メンテ
Re:とけたさんへ ( No.103 )
日時: 2018/08/29 16:30
名前: とーちゃん ID:ZZDp6lKY

>とけたさん
戦闘スタイルを2個以上取れる状況(チャンピオン/マルチクラス等)なら別のモノが取れますよ。
マルチクラスの項目で記載しているのは「同じ」戦闘スタイルが取れないってことだけだと思われます。
https://www.sageadvice.eu/2017/06/25/can-you-multi-class-and-get-multiple-fighting-styles/

また、ハンターズマークの呪文自体も、アクションの後等の指定は存在しないので
ハンターズマーク⇒攻撃アクション⇒怒涛のアクション の6回攻撃で問題ないと思われます。
SharpShooterで+10すると平均147ですかw
メンテ
怒涛のアクションの処理順 ( No.104 )
日時: 2018/08/29 18:54
名前: Samwise ID:xA7iJ0EE

>また、ハンターズマークの呪文自体も、アクションの後等の指定は存在しないので

日本語版だとこの辺の記述がすっぽり落ちているので微妙なのですが、怒涛のアクション(Action Surge)は原文だと

> On your turn, you can take one additional action on top of your regular action and a possible bonus action.

とあるので、本来的には怒涛のアクションによる追加アクションは通常のアクション(ないしボーナスアクション)よりも前に解決される必要があると思います。
メンテ
質問:楽器へのショルダー・ストラップ追加について ( No.105 )
日時: 2018/08/29 20:14
名前: いっちゃん ID:Iha7AG3w

@Bardic Focusとして使える楽器(Doss Lute)に、肩掛けするためのショルダー・ストラップを付加したいですが、可能でしょうか?
なお、当質問の意図は、楽器を肩掛けして持ち歩くことで、hold状態から楽器を解放しても地面に落ちないようにすることです。もちろん、その状態から楽器をholdするにはother activityを消費する、と理解しています。

Aまた、その際にかかるコストはいくらになりますか?
参考までに、現実にかばんなどの肩掛けストラップ単品を購入する場合、だいたい1k〜3k程度ですので、ざっくり5spでは、如何でしょうか。

当質問の回答結果は、PCデータにほとんど影響しないので、回答を急ぎません。
お手間を取らせて恐縮ですが、ご回答よろしくお願いいたします。
メンテ
>配管さんへ ( No.106 )
日時: 2018/08/29 22:25
名前: どんぐり ID:gKeZpj/.

>配管さん
初期所持金でクラス所持金を入れてはいけません。
PHB143Pの初期装備の欄に書いてあります。
クラス装備品を手に入れないならば、クラス所持金を振っていいのです。

よくある間違いなので、覚えておくといいかも?
メンテ
質問です。 ( No.107 )
日時: 2018/08/29 22:29
名前: どんぐり ID:gKeZpj/.

おそらく大丈夫だと思いますが、質問です。

GREEN-FLAME BLADEで行う武器攻撃の時
条件を満たしていれば急所攻撃のダメージを乗せることはできますか?

回答お待ちしております。
メンテ
samwiseさんへ ( No.108 )
日時: 2018/08/30 00:45
名前: とーちゃん ID:ucCWZwQ2

>samwiseさん

On your turn, you can take one additional action on top of your regular action and a possible bonus action.

On top ofは加えて、とかさらに、だと思いますよ。
A fighter uses bonus action, he then wants to use Action Surge. Is this possible? – Sage Advice D&D https://t.co/g2Ay6oCSVk
ここが参考になるかな。
順番が定義される場合はBeforeとかAfterとか入ると思われます。
メンテ
狼バーバリアンも作ってみました。 ( No.109 )
日時: 2018/08/30 02:24
名前: Miyole ID:YvGUn3Hs

狼バーバリアンバージョンも作ってみました。
他の方々のキャラの状況によっては、こっちで行くかもです。

狼バーバリアン
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=4078

復讐のパラディン
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=4065

メンテ
RE: 質問:所持金を決める際のダイスロールについて ( No.99 ) ( No.110 )
日時: 2018/08/30 08:52
名前: March Hare ID:AHn0gRb.

> @当日、DMの前で振り、必要に応じて追加でアイテムを購入する。
> ADMの意図として「みんな信用しているから、自分で1d10振って装備準備の上、当日参加してね?」でよいのでしょうか?

Aになります。
メンテ
RE: 質問:小休憩の頻度について ( No.100 ) ( No.111 )
日時: 2018/08/30 22:29
名前: March Hare ID:F9JLYv4E

>  小休憩は
> @4版の戦闘遭遇と同じように基本的に遭遇ごとに小休憩を取る事が可能である。
> Aコンテンツの設定や状況(例えばコンテンツにより〇〇時間以内にクリアしないといけないなどタイムリミットがある。小休憩をとるとエンカウンターが発生する可能性がある。)を踏まえて、取るタイミングはPCの任意である。
> B原則@だが、コンテンツによってはAの場合もありうる。
> ぐらいを想定しています。

この中ではBに相当します。
コンテンツにもよりますので、各セッション時にDMにご確認ください。
コンテンツによっては1つのコンテンツが丸ごと1遭遇という場合もありえます。
メンテ
RE: 質問:楽器へのショルダー・ストラップ追加につい ( No.112 )
日時: 2018/08/30 22:51
名前: March Hare ID:F9JLYv4E

> @Bardic Focusとして使える楽器(Doss Lute)に、肩掛けするためのショルダー・ストラップを付加したいですが、可能でしょうか?

ショーム、ドラム、バグパイプ、ホルン、リュートといった楽器にはベルトがついているタイプがあります。
こうした楽器を選択する事は可能です。
ベルト付きの楽器は基本的に持ち運ぶ為よりも演奏時の安定性のためですが、質問の意図に対しては充分に叶います。

> Aまた、その際にかかるコストはいくらになりますか?

楽器の金額に含まれます。
メンテ
RE: 質問です。 ( No.107 ) ( No.113 )
日時: 2018/08/30 22:52
名前: March Hare ID:F9JLYv4E

> GREEN-FLAME BLADEで行う武器攻撃の時
> 条件を満たしていれば急所攻撃のダメージを乗せることはできますか?

Yes.
メンテ
参加キャンセル ( No.114 )
日時: 2018/08/31 09:46
名前: とけた ID:y1E.YiJI

皆様、本当に申し訳ありません。
仕事の都合で参加することができなくなってしまいました。
急なキャンセルで皆様にはご不便をおかけすることになってしまいました。
私自身、参加をすごく楽しみにしていたため残念でなりません。
運営にもこれから連絡します。
メンテ
宜しくお願いします。 ( No.115 )
日時: 2018/08/31 14:23
名前: マー ID:f9BGfbwE メールを送信する

大変遅くなりました。
キャラクターは、モンク/ハーフリング/浮浪児です。
宜しくお願いします。
メンテ
修正します ( No.116 )
日時: 2018/08/31 23:58
名前: 配管 ID:lbodpPLo

>どんぐりさん
おお、教えてくださってありがとうございます! 知らなかった……。
メンテ
希望クラス ( No.117 )
日時: 2018/09/01 06:58
名前: Toll ID:0hF2hJNU

書き込み遅くなり申し訳ありません。

秘術系が少ないようなのでウィザードで考えようと思います。
ブレードシンガーがやってみたいかなと思っています。

作成中ですがこちらにアップしていきます。
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=4102

メンテ
回答ありがとうございました。 ( No.118 )
日時: 2018/09/01 16:18
名前: KAI ID:ZGFLmyy.

 いろいろ回答いただきありがとうございました。

 おおむねキャラクターを考えたときに想定した運用でプレイできると思います。

 ありがとうございました。

 財産はいい目が出るよう気合を入れて振りたいと思います。
メンテ
黒トドさんへ:ご確認願います。 ( No.119 )
日時: 2018/09/01 16:39
名前: KAI ID:ZGFLmyy.

 キャラクターのデータを見せていただいたところ、気になることがありましたので、コメントさせていただきました。

 二刀流を行うときには「軽武器」の特性がある武器を使用して攻撃を行ったとき、ボーナスアクションとして別の手に持っている軽武器を使用して攻撃できるとなっています(PHB195頁)。

 <特技:二刀の使い手>を取得していない場合、軽武器の特性を持たないレイピアで攻撃を行ってもボーナスアクションで攻撃することはできないと考えます。
 二刀流を使われるのでしたら、武器収束具をレイピアからシミターに変更してシミター二刀流にするか、二刀の使い手を取得する必要があるかと思われます。

 初期装備のレイピアのデータが書かれているだけだったり、エラッタやセージアドバイスで変更されているようなら申し訳ありません。

 
メンテ
キャラデータです。 ( No.120 )
日時: 2018/09/01 17:35
名前: 備前屋 ID:0f9EJaIs

遅くなりました。キャラデータをアップします。
ウッドエルフの後衛型ドルイドです。戦闘力はあまり期待しないでください。
なお、呪文や装備などは若干いじるかもしれません。

http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=4118
メンテ
質問:セッション開始後の買い物の可否について ( No.121 )
日時: 2018/09/01 17:38
名前: 備前屋 ID:0f9EJaIs

質問です。セッション開始後、買い物ができるタイミングはありますでしょうか。
可能なのであれば現金を残して、次に挑むステージに合わせた巻物などを購入したいと考えています。
メンテ
キャラクターup ( No.122 )
日時: 2018/09/01 20:59
名前: 火狩真希 ID:DO0Llt8Y

買い物は完了していませんがキャラクタを作成しました。ウィザードとクレリックのどちらにしようか思案中です。

ウィザード:ヒューマン:賢者
 普通の「ウィザード(占)」
 特技「alert」を「癒し手」に変更するかも。
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=4077

クレリック:ヒューマン:貴族
 生命領域、「癒し手」特技持ち(戦場の術者なし)。武器を持たない AC19。
 占術呪文(Augury, Divination)の活用を目指します。
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=4035


> プレイヤーの皆さん

オプションルールで、小休憩で回復するには「治癒道具」が必須となります。
1個で10回分ありますので、1人1個以上購入した方が良いかと。


> アタッカーの皆さんへの提案

スクロールが購入できますので、各人1−2個「ブレス」のスクロール(75gp)を購入されては如何でしょう?お金が余っている方はご検討を。

後衛は購入しても掛けてもらえない可能性が大きいのですよね(嘆息)

(アタッカーに限らず)お金がある人は「Prayer of Healing」または「Healing Spirit(ドルイド/レンジャー用)」のスクロール(150gp)とかも良いですよね。
キャスターはお金が足りない。。。

メンテ
キャラ仮組みしました。 ( No.123 )
日時: 2018/09/02 00:43
名前: カロ ID:Mc9acMOY

ハーフリング、弓ローグ7、背景 浮浪児 にしました。

http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=3980


アーキタイプはInquisitive にしてます。
知覚と看破と捜査と盗賊道具に追加ボーナスが入ってます。
攻撃はそんなに強くないです。

アイテムはまだまだですが、とりあえずあげときます。
メンテ
パーティ情報更新 ( No.124 )
日時: 2018/09/02 02:27
名前: とーちゃん ID:PIPyCwuM

http://dacnext.sakura.ne.jp/2018/bbs/patio02/read.cgi?no=9&l=85

キャラ一覧更新しておきました。補充要員はいなさそうなので、当日は22名ですかねぇ
回復はDrd2 Clr2 Brd1 Pal2 とそこそこ
Fireballer3。あと1は欲しいですかね。
タンクはあと1欲しいかなぁ。前線はある程度カタイので、そこまで問題にはなりませんが。狼馬場。
盗賊道具は充分です。


>とけたさん
残念です… またの機会に。

>火狩さん
回復は各パーティ2くらいいるのでWizに一票。
回復道具はこちらでも一つ購入するので、
「初手ファイヤーボールぶっぱ」のがいいと思いますわw

>イングラムさん マジネコさん nahoさん
クラスだけでも書き込みお願いします。
メンテ
RE: 参加キャンセル ( No.114 ) ( No.125 )
日時: 2018/09/02 10:57
名前: March Hare ID:x/VJEUZU

> とけたさん

おお、それは残念です。
承知しました。
また次の機会がありましたら、その時はよろしくお願いいたします。
メンテ
RE: 質問:セッション開始後の買い物の可否について ( No.121 ) ( No.126 )
日時: 2018/09/02 11:06
名前: March Hare ID:x/VJEUZU

> 質問です。セッション開始後、買い物ができるタイミングはありますでしょうか。

コンテンツに入る前であれば購入は可能です。
空いているDMに申請してください。
ただし、その間、リアル時間が消費されることはご了承ください。

コンテンツに入った後であれば、コンテンツによりますので、その時にご確認ください。
メンテ
ビルド ( No.127 )
日時: 2018/09/02 17:35
名前: イングラム ID:D7aWq8NQ

お疲れ様です、イングラムです。

ほかの2案は想定していたビルドが他の方とかぶっていたのでバーバリ案にしました。

https://drive.google.com/open?id=1PwNkaZ8oJYeYwlWM_mBjDWPqADuc8hwA

まだ完成していませんがとりあえずこんな感じです。
メンテ
迷い中 ( No.128 )
日時: 2018/09/03 12:08
名前: とろ ID:3fDpgM2Q

ファイター(チャンピオン)ですけどザナサー本のサムライにしようか迷い中
どちらにしろ前衛ファイターなので役割はかわりませんが
メンテ
サムライに更新 ( No.129 )
日時: 2018/09/04 21:07
名前: とろ ID:.DoZhOpk

http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=2735
キャラシート更新しました
ガンダムになる手段はちょっとみつかなかった
メンテ
5020 ( No.130 )
日時: 2018/09/04 22:41
名前: どんぐり ID:qIIwSpk2

ちょっと修正しました。

なんとなくでインヴィジスクロールを切って
錬金術師の火を2個持ってみました(イメージ的に手榴弾か)

>質問です
ディヴィネーション用構成要素ですが、ゲーム内仕様だと割り切って25gp分で持っているのはありでしょうか?
それともルール通り各信仰神用で用意しなければなりませんか?
メンテ
質問:マジックアイテムの同調について ( No.131 )
日時: 2018/09/05 12:29
名前: ふじー ID:XPV6cLO.

マジックアイテムの同調についての質問です。

キャラクターが死亡して復活する時、
自身のマジックアイテムとの同調も失われてしまいますか?
(その後、小休憩時に同調が必要?)
メンテ
キャラ調整 ( No.132 )
日時: 2018/09/05 23:40
名前: 黒トド ID:V2NuaINI

買い物など終わりました。
一応キュアとヒーリングワード、レッサーレストレーションは持ってます。
ブレススクロールも2つ入手しました。

http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=4075

>とーちゃんさん
この子は二刀流バードです。
slashing Flourishの効果で自分と5フィート以内の仲間の攻撃にバードの声援
ダイスを乗せることを意図しています。
メンテ
キャラシ更新 ( No.133 )
日時: 2018/09/06 06:48
名前: 配管 ID:ykPo8GcI

特技を捨てて能力値成長にしたり。
あとアドバイスに従ってお買い物したり背景設定したり。
スクロールってやっぱ高いっスね……

http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=4053
メンテ
RE: 質問:マジックアイテムの同調について ( No.131 ) ( No.134 )
日時: 2018/09/06 07:14
名前: March Hare ID:L57b1Uqo

> キャラクターが死亡して復活する時、
> 自身のマジックアイテムとの同調も失われてしまいますか?

No.
復活時の状態に関する質問(No.39)と回答(No.50, 下記リンク先)にありますように、アイテムに関しては死んだ時の状態を引き継ぎます。
http://dacnext.sakura.ne.jp/2018/bbs/patio02/read.cgi?mode=&no=9&l=50

これにはマジックアイテムとの同調を含みます。
メンテ
キャラデータ(作成中) ( No.135 )
日時: 2018/09/06 23:52
名前: LeiT ID:0UD1otPo

http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=4174

まだ作成中で買い物やパーソナルデータが全然ですが、呪文選択はだいたこんなものかと思うのでキャラシートを記載しました。
随時更新していきます。
メンテ
回答ありがとうございます & PCほぼ完成 ( No.136 )
日時: 2018/09/07 18:06
名前: ふじー ID:QrWZfk26

>マジックアイテムとの同調を含みます。
回答ありがとうございました。


というわけで、
PCはほぼほぼ完成です。
あと当日まで呪文を調整します。

027 ふじー Clr7(戦)人間 群衆英雄 http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=4027


仕事の関係で、当日は現地10時半着になりそうです。
なるべく早めに行くよう努力しますが、着は10時半かなぁ・・・
メンテ
パーティ情報更新。 ( No.137 )
日時: 2018/09/10 01:45
名前: とーちゃん ID:Gl5lVWaA

電気戻った記念ーキャラ一覧更新しました。

>各位
もう来週ですので、未定のところガンガン埋めてってください。
特にデータ未提出の
>マーさん nahoさん Yoshiさん マジネコさん
9/9までには必ず何か書き込んでください。
欲しい要素は Fireboller1 Wolf Totem Barbarian 1ですが、あんまり拘る必要はありません。
メンテ
各位へ不在のご連絡 ( No.138 )
日時: 2018/09/07 20:17
名前: いっちゃん ID:8SpoiDHc

>各位

私事で申し訳ないですが、今日から旅行に出かけます。
自転車旅行のため、急ぎの用件には対応が難しく、頭にまわるカロリーが少ないと思うので、理知的な返信も難しい可能性があります。
復帰は14日の金曜日です。

ところで、MujerのSpells knownの変更を検討しています。
Goodberryを外し、CounterspellかFireballに変更すると思います。
この変更に関して、何かリクエストがあれば、その旨申し出てください。

皆様にはご迷惑をおかけして恐縮ですが、当日ともども、よろしくお願いします。
メンテ
PL040 ( No.139 )
日時: 2018/09/08 09:49
名前: マジネコ ID:59OvE85E

返信遅くなりました。
光領域のクレリックをやろうかと思います。
メンテ
微調整しました。 ( No.140 )
日時: 2018/09/08 10:02
名前: どんぐり ID:DGRsNweM

>とーちゃんさん
大変だとは思いますが、まとめありがとうございます。
一覧を眺めていたら生存が軒並み低いのに気がついて微調整。
また受動知覚をD&D脳的に25にしました(笑)

>いっちゃんさん
いってらっしゃい。楽しんできてください。
あると嬉しいのはFireballですかねぇ。
おそらく最終戦以外ご一緒できなさそうですけれども
メンテ
RE: 5020 ( No.130 ) ( No.141 )
日時: 2018/09/08 10:14
名前: March Hare ID:VSND/hhs

>>質問です
> ディヴィネーション用構成要素ですが、ゲーム内仕様だと割り切って25gp分で持っているのはありでしょうか?
> それともルール通り各信仰神用で用意しなければなりませんか?

ルール通りの用意をお願いします。
メンテ
質問 ( No.142 )
日時: 2018/09/08 16:49
名前: カロ ID:.BTU0NRw

質問です。
アイテムで浮き輪みたいなものがないので、カワウソの毛皮やビーバーの毛皮などの水に抵抗のあるもので、浮き輪の代用になるものは作れないものでしょうか?
あと空気だけいれてる水袋を腰にいくつかぶら下げているとかで浮力を少し提供してもらえるとか。。。

なんとなく泳ぎに不安のあるキャラなので、ちょっと何かできないかいろいろ悪あがきをしています。すみません。。。
メンテ
キャラデータ更新 ( No.143 )
日時: 2018/09/08 22:23
名前: Toll ID:vFyndCoc

データ一通り完成させました。呪文も少し変更しています。
アドバイス、リクエスト等ありましたらよろしくお願いします。
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=4102
メンテ
参加キャンセルの報告 ( No.144 )
日時: 2018/09/08 23:22
名前: よこにゆたか ID:xMeP0dfc

PL-088のよこにゆたかです。
この度、DAC2018両日の参加をキャンセルすることにいたしました。

仕事が忙しく、当日休めるか不明であり、仮に休めたとしても参加出来る状態ではないと判断したためです。

DM並びに各PLにはご迷惑をおかけして申し訳ございません。
いつか機会がありましたら、その時はよろしくお願いいたします。

なお、DACスタッフには報告済みです。
メンテ
もろもろ ( No.145 )
日時: 2018/09/09 00:23
名前: とーちゃん ID:h5oQnWtU

>Tollさん
アドバイスご希望とのことなのでw
Headband of Intellect所持なら、
ElevenAccuracyでDexを18にするほうがよいんではないでしょうか。
Intは13+1で。
ACも13+4+4の21、HRも+7になるしダメージも増える。
MistyStepがどうしても必要ならRopeTrickをスポイルでよいでしょう。
とはいえ、このへん好みもあるので、どうでもいいといえばいいですがw

但し、レイピアは銀製にしておくことを強くオススメします。

>マジネコさん
早めのキャラアップよろです。

>よこにゆたかさん
うおーん。残念です。またの機会にー

>各位
案外みんなWaterBreathing持ってるので、私は別の呪文とることにしますw
メンテ
RE: 質問 ( No.142 ) [追記あり] ( No.146 )
日時: 2018/09/09 11:06
名前: March Hare ID:ch.ikyXo

> アイテムで浮き輪みたいなものがないので、カワウソの毛皮やビーバーの毛皮などの水に抵抗のあるもので、浮き輪の代用になるものは作れないものでしょうか?

ゲーム開始前に用意しておくと言う意味ではNGになります(通常購入できるものに限られます)。
セッション開始後に作成したいという事であれば、その時にDMにお尋ねください。
なお、あるコンテンツ内でこうして作成したものが他のコンテンツで同等の効果が得られるかはわかりませんので、その都度、DMにご相談ください。

なお、防水加工のされている水袋に空気を詰めて、浮力を得たいという場合も、どの程度効果があるかは、各コンテンツを担当するDMの判断によりますので、セッション時にご相談ください。

なお、多少値段ははりますが、レギュレーションにありますように、ポーション・オブ・ウォーター・ブリージングは購入可能です(泳ぎの解決とは少し異なりますが)。
メンテ
RE: 参加キャンセルの報告 ( No.144 ) ( No.147 )
日時: 2018/09/09 10:44
名前: March Hare ID:ch.ikyXo

> よこにゆたかさん

キャンセル、承知しました。
残念ですが、またの機会に。

お仕事大変そうですが、お体にお気をつけ下さい。
メンテ
PC作成しました ( No.148 )
日時: 2018/09/09 10:57
名前: naho ID:3bCyrQUs

遅くなってすみません。
PC作成しました。
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=4190

ウッドエルフ、モンク(ケンセイ)7レベル、浮浪児 です。

よろしくお願いします。
メンテ
キャラを少し変更しました。 ( No.149 )
日時: 2018/09/09 14:48
名前: カロ ID:Zsa2dGPU


とーちゃんさん
すみません、いつもまとめていただいているに、間際で申し訳ないのですが、キャラクターを少し変更いたしました。
種族をハーフリングからウッドエルフに、背景を浮浪児から隠者に変更しました。

http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=4185


クラスは変更なくて、武器がロングボウになりました。
よろしくお願いいたします。






メンテ
大体完成&その他もろもろ ( No.150 )
日時: 2018/09/09 17:20
名前: KAI ID:uQr3jreQ

>プレイヤーの皆様方へ
 開催まで一週間となりました。
 当日はよろしくお願いします。
 
 パーソナルデータの設定、買い物等がおおむね終了したので、データを更新します。
 買い物については、所謂一般装備が購入できていないので、耐毒薬をあきらめるか、パーティにクレリックがいないと使用できないプレイヤーオブヒーリングをあきらめて、一般装備を購入して、残りはブレスの巻物にするかもしれません。

 なお、能力的に向いていない技能(INT−1、宗教、歴史)を取得しているのは、キャラ建て(アイウーン信者の隠者)とほかの技能を持っているPCに判定してもらいとき、応援に使用するため、取得しているものです。
  
 ↓
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=4002


>とーちゃんさん
 取りまとめありがとうございます。
 北海道の方でしたか。
 電力復旧おめでとうございます。
 ほかに大きな被害などないことをお祈りいたします。


>不参加となってしまった方々へ
 残念です。
 また、どこかで同卓しましたら、よろしくお願いいたします。


>とろさん
 >ガンダムで行く!
  自分だったらどうするか検討してみたところ、金属鎧でエンラージ使って巨大化するのが一番ガンダムっぽいかなと思いつき、方法を検討したところ
@マルチソーサラーか、マルチウィザードになる。
Aエンラージのスクロールを購入する。
B判定して無理やりエンラージを使用する。
Cダメージで集中が切れたら、「時間切れか!?」と負けないロールプレイをする。
まで思いつきました。
 うん、ロマンだけの無理ゲーですね。
 ウォーフォージド使えれば、もう少し検討する価値もあるかとは思うのですが……


  
メンテ
アドバイスありがとうございます! ( No.151 )
日時: 2018/09/09 22:46
名前: Toll ID:unRCK1Vg

> とーちゃんさん

アドバイスありがとうございます!

いろいろ考えた結果、ご指摘いただいた方向でデータを修正しました。

Eleven Accuracyの取得については実は結構ギリギリまで迷っていたのですが、
今回は有利時にしかメリットがないのであまり魅力を感じず…、
獲れば敏捷力を18にできるのも承知していましたが切ってしまっていました。
やはり能力修正値+1が大きいですよね。

ただ、今回はSCAGとXGtEありとのことでしたのでそちらのデータも使ってみたい、
ということでブレードシンガーにしましたが、みなさまのクラス構成を見ていて、
雑魚戦以外は前に出ない方が良いかもしれないとは思っています。

レイピアも銀にしました。
Booming Bladeが2d8の電撃ダメージが出ると勘違いしていました。
追加1d8は電撃ですが元々の1d8は非魔法ダメージでした。

よろしくお願いします。
メンテ
RE: PC作成しました ( No.148 ) ( No.152 )
日時: 2018/09/10 00:08
名前: March Hare ID:7mAVHgN6

> nahoさん

hpの計算が間違っているようです。

1レベル:8+2(耐久修正)
2レベル以降:(5+2)x6 =42

合計:52
メンテ
パーティ情報更新 ( No.153 )
日時: 2018/09/14 00:11
名前: とーちゃん ID:5j1MtEuw

>各位
なんだかんだでバランスはよくなっているもよう。
Tank/Healer/Fireball/DamageDealの4役で各パーティ1/1/1/2で分散すればそこそこなパーティにはなりそうです。
勿論、このコンテンツいきたーいでばらけるのはいいんだけどね。
代役の効かないFiraballerとHealerについては、一考してみてください。

>Yoshiさん
なんか連絡くださいー
>マーさん マジネコさん
キャラデータの表明お願いします。

ID:  ハンドル:  タイプ:  クラス:  種族:  背景:  特殊:  URL
-Tank-
PL070:  KAI:  近盾・剣盾:  Pal(献身)5/Wlk(HB)2:  人間:  未定:  なし:  http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=4002
PL124:  Miyole:  近盾・長柄:  Pal(復讐)7:  人間:  民衆英雄:  なし:  http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=4065
PL032:  イングラム:  近盾・大剣:  Bbn2/Ftr(BM)5:  ドラゴンボーン:  貴族:  なし:  https://drive.google.com/file/d/1PwNkaZ8oJYeYwlWM_mBjDWPqADuc8hwA/view
PL033:  とろ:  近盾・大剣:  Ftr(侍)7:  ハーフオーク:  賞金稼ぎ:  なし:  http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=2735
-Healer-
PL027:  ふじー:  近回・槌盾:  Clr(戦)7:  人間:  民衆英雄:  なし:  http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=4027
PL086:  黒トド:  近回・二刀:  Ftr1/Brd(剣)6:  ハーフエルフ:  犯罪者:  盗賊道具+10:  http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=4075
PL117:  いっちゃん:  遠回・呪文:  Brd(知)6/Clr(命)1:  ティーフリング:  浮浪児:  盗賊道具+8:  http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=3971
PL089:  備前屋:  遠回・呪文:  Drd(海岸)7:  エルフ:  辺境育ち:  なし:  http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=4118
PL076:  Yoshi:  遠回・呪文:  Drd(羊):  ハーフエルフ:  隠者:  なし: http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=4052
-FireBaller-
PL098:  Toll:  近術・呪文:  Wiz(BS)7:  エルフ:  貴族:  FireBall:  http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=4102
PL040:  マジネコ:  近回・呪文:  Clr(光)7:  人間:  侍祭:  FireBall: http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=4248
PL139:  火狩真希:  遠術・呪文:  Wiz(占)7:  人間:  賢者:  FireBall:  http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=4077
PL121:  LieT:  遠術・呪文:  Wiz(防)7:  人間:  賢者:  FireBall:  http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=4174
-DamageDealer-
PL147:  Samwise:  近攻・大剣:  Ftr2/Wlk(HB)5:  人間:  剣闘士:  なし:  http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=4033
PL017:  配管:  近攻・二刀:  Rog(殺)7:  ハーフリング:  侍祭:  盗賊道具+9:  http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=4053
PL142:  どんぐり:  近攻・単剣:  Rog(AT)7:  ティーフリング:  船乗り:  盗賊道具+9:  http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=3985
PL140:  naho:  近攻・剣拳:  Mnk(剣)7:  ウッドエルフ:  浮浪児:  盗賊道具+7:  http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=4190
PL025:  マー:  近攻・素手:  Mnk(影)7:  ハーフリング:  浮浪児:  盗賊道具+6: ttp://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=4269
PL156:  ゆうすけ:  遠攻・弩弓:  Ftr(BM)7:  人間:  浮浪児:  盗賊道具+7:  http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=4072
PL009:  カロ:  遠攻・長弓:  Rog(Inq)7:  ウッドエルフ:  隠者:  盗賊道具+10:  http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=3980
PL079:  とーちゃん:  遠攻・長弓:  Ftr2/Wlk(HB)5:  人間:  犯罪者:  盗賊道具+5:  http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=3946

メンテ
PC修正しました ( No.154 )
日時: 2018/09/11 18:40
名前: naho ID:K/UkAKIM

>March Hareさん
ご指摘ありがとうございます。
初歩的な間違いでスミマセン。。

アイテム等、不足分も追加しました。


>とーちゃん
いろいろ不自由でしょうが、ご無事でなによりです。

取りまとめありがとうございます。
盗賊道具も習熟してました。(+7)
メンテ
PC完成(たぶん) ( No.155 )
日時: 2018/09/11 19:29
名前: Samwise ID:X4duRaR2

買い物等微調整をしました。おそらくこれでfix
基本的なコンセプトや機能に変化はありません。
火狩さんthx

そういえば、火狩さんはwizかclrか確定したのでしたっけ?
それらしい書き込みが見付けられませんでしたが。

データが提出されている範囲ではDivination/Auguryが出るのが一人だけか……。まあなんとかなるでしょう。

> 黒トド/クレストさん
No.119でKAIさんからの指摘にもあるように、特技なしで二刀流をおこなうためには両方の武器が軽武器である必要があるのではないでしょうか?
あと、キャラシーの記入法の好みの問題だとは思いますが、Blade Flourishの移動速度の向上は攻撃アクションを取ったターンのみの条件つきなので、基本移動速度には足さない方が良いように思います。

> 備前屋/佐藤 錦さん
Healing Spiritは2レベル呪文ではないでしょうか?

> とーちゃん/ロビンさん
まとめお疲れさまです。
Warlock5だと3レベル呪文は2つしか取得できないと思います。
(5レベルで取得数が増加する分とレベルアップ時の入れ替え枠各1)
メンテ
PC確定 ( No.156 )
日時: 2018/09/11 20:47
名前: 火狩真希 ID:K/UkAKIM

PCほぼ確定のつもりです。・・・もしかしたら力術にいきなり替えるかもしれません。
1d10を振っていないので、もうちょっとお金が増えます。


> Samwiseさん

とーちゃんに説得(?)されて、ウィザードにします。


> とーちゃん

背景は「賢者」です。
修正よろしくお願い致します。
メンテ
PCデータ ( No.157 )
日時: 2018/09/11 20:46
名前: マジネコ ID:aTMXG7/U

http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=4248
まだ未完成ですが、キャラのデータ部分だけ上げておきます。
メンテ
PC登録 ( No.158 )
日時: 2018/09/11 23:14
名前: Yoshi ID:WvB.O5QM

すみません、こちらへの記入をしていませんでした。

タイプ:遠回・呪文
クラス:Druid(Circle of Shepherd)
種族:ハーフエルフ
背景:隠者
URL:http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=4052

非モテをこじらせて人里離れたハーフエルフです。

ご指摘があればよろしくお願いします。
メンテ
修正しておきました ( No.159 )
日時: 2018/09/12 11:47
名前: 黒トド ID:Cxz6QV7.

〉KAIさん Samwaiseさん
とりあえず修正しておきました。ちょいと片手一刀型と迷ってたのが
残っていたようです。面目無い。まぁレイピア捨てる理由もないので
持ち物には残ってますが。


メンテ
指摘ありがとうございます。 ( No.160 )
日時: 2018/09/12 17:00
名前: 備前屋 ID:zrGwD6XM

Samwiseさん>

指摘ありがとうございます。確かにそうですね。
メンテ
いっちゃんPCデータの変更 ( No.161 )
日時: 2018/09/13 17:35
名前: いっちゃん ID:IRNeVof2

>各位
PCデータを変更しました。具体的にはadditional magical secretの選択変更です。
Goodberry → Fireball
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=3971
よろしくお願いします。
メンテ
宜しくお願いします。 ( No.162 )
日時: 2018/09/13 21:53
名前: マー ID:7iLkCFIw

大変遅くなり申し訳ございません。
まだアイテム決まっておりませんがキャラクターをアップします。

http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=4269

コンベンション初心者のためルールが分からず、キャラクター作成に時間を掛けてしまいアップが遅くなりすみませんでした。
メンテ
パーティ情報更新 ( No.163 )
日時: 2018/09/14 01:00
名前: とーちゃん ID:5j1MtEuw

ようやく揃いましたねー。
URLリンク一記事20までらしい。

当日は各位よろしくお願いします。
忘れ物、寝不足には注意しましょう。

>いっちゃんさん
お、Fireballerでもあるのね。

>呪文使用の各位
集中Concentrationを何に使うかははっきりさせておいてくださいね。
特にBlessとFaerieFireは重要です。
メンテ
本番よろしくおねがいします ( No.164 )
日時: 2018/09/14 14:07
名前: やすかわ ID:ekZKjQno

PLの皆様

DMその6くらいのやすかわです
DACは明日から本卓は明後日となりますが、本番を楽しみにお待ちしております。

お手柔らかにお願いしますね
メンテ
質問:会場に持ち込む道具類について ( No.165 )
日時: 2018/09/14 15:25
名前: いっちゃん ID:PVyhah0M

為念で申し訳ないですが、当日の会場に持ち込む道具について質問です。

以下はPL各自で用意する物と認識しています。
自分のキャラシー
ダイス
メタルフィギュア的な駒
指示棒
自分が使用するルールの原典

他にPL側で持ち込むべき物はありますか?
例えば、
敵のHPをトラックする道具
イニシアチブを管理する道具
ホワイトボードマーカー
等々が考えられますが、ゲームを円滑に進めるための道具で、何か指示があれば教示頂けますでしょうか?
メンテ
RE: PC登録 ( No.158 ) ( No.166 )
日時: 2018/09/14 16:08
名前: March Hare ID:DWvW8k9E

> Yoshiさん

hpの計算が違うようです。
ヘッドバンド・オブ・インテレクトを装備しているので、素の能力値配分がわかりませんが、耐久力修正は+3でよろしいでしょうか?
今の耐久力修正が+1で計算されているようなので、ご確認ください。
メンテ
RE: 質問:会場に持ち込む道具類について ( No.165 ) ( No.167 )
日時: 2018/09/14 16:14
名前: March Hare ID:DWvW8k9E

> いっちゃんさん
最低限必要なのはご自分が使用される分だけです。

その他の道具は持って来ていただける分にはありがたく使わせていただくこともあるかと思いますが、PL側に持って来ていただくことを前提とするものではありません。
メンテ
PC完成 ( No.168 )
日時: 2018/09/15 07:13
名前: ふじー ID:jFKr3fWc

ふじーです。

PC完成してます。
オーギュリィとデヴィネーションのマテコンは2つずつ、
ストーンスキンは1回のみです。

4レベルのスペルがどの場面で使うか、悩んでしまいます。

PL027:  ふじー:  近回・槌盾:  Clr(戦)7:  人間:  民衆英雄:  なし:  http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=4027

明日は宜しくお願いします。
メンテ
明日はよろしくお願いします ( No.169 )
日時: 2018/09/15 21:00
名前: March Hare ID:psWtTcGU

いよいよ明日ですね。
皆様、準備は完了したでしょうか?
既に初日参加されている方も多いかと思いますが、明日はよろしくお願いいたします。
メンテ
楽しいセッションでした ( No.170 )
日時: 2018/09/17 21:21
名前: とろ ID:3t5IXnsY

昨日はお疲れ様でしたー
大変面白いセッションでした
また次の機会になにかあればよろしくおねがいします
メンテ
お疲れさまでした! ( No.171 )
日時: 2018/09/18 00:11
名前: えでぃ@黒山羊 ID:kQoBYtek メールを送信する

参加されたみなさん、お疲れさまでした。
また一緒に遊びましょうね^^
ありがとうございました!
メンテ
お疲れ様でした ( No.172 )
日時: 2018/09/18 10:51
名前: あずま ID:wQLuUemk

皆様、お疲れ様でした。
DACでしかできない大人数イベント、とても楽しませてもらいました。
また機会がありましたらよろしくおねがいします。
メンテ
ありがとうございました。 ( No.173 )
日時: 2018/09/18 13:39
名前: KAI ID:5s9Hxbj6

 卓分けの発表から9月17日の脱出まで、皆さんお疲れさまでした。

 DMの皆様、デュマンジアンドドラゴンズの中に閉じ込められた冒険を共にしたPLの皆様、どうもありがとうございました。
 皆さんのおかげで無事脱出できるとともに、楽しい時間を過ごすことができました。

 また、機会がありましたら、よろしくお願いします。


 最後になりますが、【盾の使い手】についてご報告します。
 マルチ:パラディン&ヘクスブレードは、ボーナスアクションを使用してやることが多く、盾で伏せさせる余裕はありませんでした。
 なお、「敏捷セーブ成功時にリアクションを使用してダメージを0にする。」は役に立ち、メーザー砲を無効化することに成功しました。
 次回はこの反省を踏まえて、盾ファイターで挑戦したいと思います。


 それでは、またどこかでお会いしましょう。

 

 
メンテ
お疲れさまでした。 ( No.174 )
日時: 2018/09/18 22:57
名前: どんぐり ID:hEdu3qls

DACならではの大人数イベントは非常に楽しかったです。

やはりまだまだ新参者なので最後の選択は難しいものでした…

また、来年よろしくお願いいたします。
メンテ

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