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[6] 【W-06】「 キングダム&ドラゴンズ〜The Last 4th Edition〜」 準備スレッド
日時: 2018/06/24 02:03
名前: DM:sazaki ID:b13YeIpU

【W-06】「 キングダム&ドラゴンズ〜The Last 4th Edition〜」 準備スレッド
メンテ

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【DM】ご参加を検討されている皆様へ ( No.1 )
日時: 2018/07/11 20:15
名前: DM:sazaki ID:2aNSLobU

 初めまして。DM:sazakiと申します(´・ω・`)(´-ω-`)) ペコリ

 DAC2014から数えて、今回でDMとしては5回目の参加になります。
同じシナリをベースに毎年調整を重ねていまして、去年よりももっと
スゴーイ・タノシイーをモットーに今年も頑張ります(`・ω・´)b

 特に今年はD&D4版としては最後の参加になります。D&D5版の
日本語展開が始まり、今年の7月には公式キャンペーンシナリオ
も発売ですが、4版には4版の楽しさもありますので、ぜひ
DAC2018で私の最後のD&D4版にお付き合い頂ければと思いますm(_ _)m

 またあらためて詳細なレギュレーションを記載しますので、ご質問が
ある方は匿名で結構ですので、お気軽に質問してくださいね〜

 興味を持って頂いた皆様、今年もよろしくお願い致します。



━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━


―――屠龍歴299年、竜の年、白金の月(11月)、白金の日、王都ダスクビリア。

 現在、王都及び王城は魔女ラヴェンナによって支配されていた。
凶々しいまっ赤な三日月がダスクビリア城の尖塔にかかったときだった。
人々の耳に、ぶきみな声が響き渡る。声の主は自らを、
“災厄の竜にして硫黄と瘴毒の王”と名のり、こう宣言した。

 『我こそはこの地の正当なる支配者なり。聞け!愚かなる人間どもよ。
いまこのときより、この地は我が領土となった。ゆえに
我ギラ・ダハーカにひざまずき、頭を垂れて死を願え!』

 災厄の竜と魔女の支配下にあるクリーチャー達は、つぎつぎに
町や村を襲い、破壊と殺戮をくり返した―――。


―――ダスクビリア王国全土を音もなく冷たい雨が濡らしていた。

 脳漿をぶちまけた幼い姉妹の屍が、のどを引き裂かれた騎士の屍が、
胴が上下に別れた老婆の屍が、子をかばうようにして炭と化した親子
の屍が、無数の屍が、王国のいたるところに転がっていた。
それらの屍を、王国全土から集まってきたのではないかと思われる
ほどの禿げ鷹の群れが、わき目もふらずに無心についばんでいた。

 雨はいつの間にか雪に変わった―――。

 ダスクビリアは長くて辛い冬を迎えたのだ。春はまだ―――遠い。


 物語はDAC2018、9/15(土)〜16(日)に紡がれる。


 キングダム&ドラゴンズ〜The Last 4th Edition〜


━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━
メンテ
【DM】レギュレーション(簡略版)です ( No.2 )
日時: 2018/07/11 20:12
名前: DM:sazaki ID:2aNSLobU

レギュレーション(簡略版)

┏━┓
┃01┃使用ルールとPCのレベル
┗━╋…─────────────────────────――――
   ・D&D4版のルールを使用して、レベル19のPCを作成します
   ・PCはシナリオ・ハンドアウトとして、以下から1つ選びます
    1.[最後の王子/王女]
    2.[忠義の騎士/女騎士]
    3.[王子/王女の幼馴染で親友]
    4.[友好国の王子/王女]
    5.[魔女への復讐者]
    6.[神の御使いエンジェル]
    7.[膝に矢を受けて引退した元・英雄]
    8.[自由設定]

┏━┓
┃02┃使用できるサプリ
┗━╋…─────────────────────────――――
   ・英語、日本語問わずD&D4版関連の公式出版全てが使用できます

┏━┓
┃03┃能力値の決定
┗━╋…─────────────────────────――――
   ・通常よりも2ポイント多い24ポイントのポイント購入方式で決定します

┏━┓
┃04┃背景、テーマ、地域特典
┗━╋…─────────────────────────――――
   ・背景とテーマは使用可能です。地域特典は使用できません

┏━┓
┃05┃PC作成時点で所持しているマジック・アイテム
┗━╋…─────────────────────────――――
   ・任意の【※フォーチュン・ストーン】を1個所持しています   
   ※「冒険者の宝物庫Uの137頁」を参照してください

┏━┓
┃06┃所持金:40万gp
┗━╋…─────────────────────────――――
   ・40万gpで、マジック・アイテムを購入してください

┏━┓
┃07┃伝説級の後半なので、難易度高いと思うのでは?
┗━╋…─────────────────────────――――
   ■( ・∀・)イエイエ!!、大規模コンベンション用の卓なので難易度は高くないですよ〜実際安心仕様!

   ■英雄級ぐらいしかセッション経験なくても大丈夫です。PCの作成からフォローします(`・ω・´)ゞ

   ■PCの設定やロールプレイを重視したロマンビルドで来てくれても全然OK、むしろ推奨ですm9(・∀・)ビシッ!!

   ・ガチマンチビルドや限界ギリギリの戦闘を求める訓練されたプレイヤー諸兄には、
    あまり歯ごたえがないと思われます(´・ω・`)ゴメンヤデ
メンテ
【DM】詳細レギュレーションです ( No.3 )
日時: 2018/08/08 19:16
名前: DM:sazaki ID:VR65oUmE

>>参加を検討されている皆様へ

 レギュレーションの詳細版をお知らせ致します。こちらに記載すると
長くなって読みにくいので、お手数ですが下記のリンク先からダウンロード
をお願い致しますm(_ _)m

https://4.gigafile.nu/0822-caa03184e82677c77976b60ab682bad35




合わせて(簡易版)も再度記載しておきますね

レギュレーション(簡易版)
┏━┓
┃01┃使用ルールとPCのレベル
┗━╋…─────────────────────────――――
   ・D&D4版のルールを使用して、レベル19のPCを作成します
   ・PCはシナリオ・ハンドアウトとして、以下から1つ選びます
    1.[最後の王子/王女]
    2.[忠義の騎士/女騎士]
    3.[王子/王女の幼馴染で親友]
    4.[友好国の王子/王女]
    5.[魔女への復讐者]
    6.[神の御使いエンジェル]
    7.[膝に矢を受けて引退した元・英雄]
    8.[自由設定]

┏━┓
┃02┃使用できるサプリ
┗━╋…─────────────────────────――――
   ・英語、日本語問わずD&D4版関連の公式出版全てが使用できます

┏━┓
┃03┃能力値の決定
┗━╋…─────────────────────────――――
   ・通常よりも2ポイント多い24ポイントのポイント購入方式で決定します

┏━┓
┃04┃背景、テーマ、地域特典
┗━╋…─────────────────────────――――
   ・背景とテーマは使用可能です。地域特典は使用できません

┏━┓
┃05┃PC作成時点で所持しているマジック・アイテム
┗━╋…─────────────────────────――――
   ・任意の【※フォーチュン・ストーン】を1個所持しています   
   ※「冒険者の宝物庫Uの137頁」を参照してください

┏━┓
┃06┃所持金:40万gp
┗━╋…─────────────────────────――――
   ・40万gpで、マジック・アイテムを購入してください

┏━┓
┃07┃伝説級の後半なので、難易度高いと思うのでは?
┗━╋…─────────────────────────――――
   ■( ・∀・)イエイエ!!、大規模コンベンション用の卓なので難易度は高くないですよ〜実際安心仕様!

   ■英雄級ぐらいしかセッション経験なくても大丈夫です。PCの作成からフォローします(`・ω・´)ゞ

   ■PCの設定やロールプレイを重視したロマンビルドで来てくれても全然OK、むしろ推奨ですm9(・∀・)ビシッ!!

   ・ガチマンチビルドや限界ギリギリの戦闘を求める訓練されたプレイヤー諸兄には、
    あまり歯ごたえがないと思われます(´・ω・`)ゴメンヤデ
メンテ
【DM】両日のタイムテーブル ( No.4 )
日時: 2018/07/16 20:38
名前: DM:sazaki ID:UN.VbNZQ

>>参加を検討されている皆様へ

DAC2018 キングダム&ドラゴンズ〜The Last 4th Edition〜
両日のタイムテーブルとなります。参考にしてみてください( ・`ω・´)b
イメージ動画
https://www.youtube.com/watch?v=yzmhb4RqKF0


■一日目:9月15日(土)のタイムテーブル

 10:00〜10:25(25分) :DAC2018 一日目開会式

 10:35〜11:05(30分) :自己紹介、一日目のプロローグ

*11:10〜12:50(100分):★チュートリアル【戦闘遭遇:火山】⇒大休憩処理

 12:55〜13:40(45分) :昼食、DMはミニチュア準備

*13:45〜15:15(90分) :◆@[技能チャレンジ]/終了後AP0.5

 15:20〜15:30(10分) :プレイヤーの小休憩

*15:35〜17:35(120分):◆A【戦闘遭遇:王都奪還】/終了後AP1.0

 17:40〜18:15(35分) :長めの休憩、他の卓見学やペイント卓でのペイント体験等どうぞ。
                DMは先に片付けをさせて頂きます。落ち着いてエンディングをするためだとご了承下さい

 18:20〜18:50(30分):一日目のエンディングと連絡事項

 18:53〜 :閉会式の為、DM待機列に並ぶ。19:00から閉会式

 19:45〜 :翌日に備え、懇親会には不参加 ⇒ DMはサヨナラ&ホーム

===========================================================================================

■二日目:9月16日(日)のタイムテーブル

 10:00〜10:25(25分) :DAC2018 二日目開会式

 10:35〜10:55(20分) :二日目のプロローグ

*11:00〜13:00(120分):◆B【戦闘遭遇:魔女】/終了後AP0.5

 13:05〜13:45(40分) :昼食、DMはミニチュア準備

*13:50〜15:20(90分) :◆C【戦闘遭遇:災厄の竜】/終了後AP1.0

 15:25〜15:40(15分) :プレイヤーの小休憩

 15:45〜16:50(65分) :エンディング( 技能チャレンジ含む( ´???`)デス )

 16:55〜17:30(35分) :長めの休憩、他の卓見学やペイント卓でのペイント体験等どうぞ。
                DMは先に片付けをさせて頂きます。落ち着いてエンディングをするためだとご了承下さい

 17:35〜18:45(70分) :後日談

 18:50〜  :閉会式の為、DM待機列並ぶ。19:00から閉会式

 20:00〜21:00(60分) :懇親会に参加。ただし、途中退室

 21:32参宮橋駅 発 :最終バスに間に合う時間。

 DAC2018終了。皆さん、お疲れ様でした!


*※両日とも戦闘遭遇や技能チャレンジの時間は長めに取っています。これはロールプレイの時間を加味しているからです。

*※戦闘遭遇の数が少ないため、チュートリアル遭遇後はゲームバランス的な措置として「大休憩」処理はありません。ご了承ください。
メンテ
よろしくお願いします ( No.5 )
日時: 2018/08/08 10:47
名前: 美之 ID:YA1m.b8Y

こんにちは031の美之(よしゆき)と申します
四版大好きなので無事に参加出来てホッとしております
希望クラスは
制御>指揮>他です

一緒に楽しい物語を創りましょう
両日共によろしくお願いします!
メンテ
【DM】参加者の皆さんへ ( No.6 )
日時: 2018/08/08 19:31
名前: DM:sazaki ID:VR65oUmE

>>参加者の皆さん

 初めての方もそうでない方もこの度は私の卓を希望して頂きありがとうございます!
キングダム&ドラゴンズ〜The Last 4th Edition〜のDMを務めますsazakiと申します。
参加して良かったと思って頂けるよう頑張ります。

 参加者の皆さんは下記のテンプレートを利用して、以下の要項について
お答え頂ければと思います。

-------------------------------------------------------------------
*@【PL番号とPLのお名前】

*A【お住まいの地方】


*B【D&D4版の伝説級の経験】


*C【D&D5版日本語版が発売されての初めてのDACですが、D&D4版のどういったところがお好きでしょうか?】


*D【今回のセッションでやってみたい役割やクラス】
・第一希望、第二希望

*E【9/1(土)、または9/2(日)の13時から東京都内の区民館で戦闘遭遇のテストプレイを開催したいと考えていますが、参加できる方はどちらの日程がよいですか?】
・9/1(土)希望、9/2(日)希望、どちらでもOK

*F【何か一言あればお願いします】

-------------------------------------------------------------------

 なお、役割ですがレギュレーションの方に記載したように4人PTで4役を
バランスよく揃える義務はありません。DACはお祭りだと私は思っています
ので、(●´ω`●)撃破役の方を1名以上決めて頂ければ、あとはやりたい
役割をやってくれてOKですよ。


追伸
美之さん、早速の書き込みありがとうございます。あらためて上記の回答よろしくです。
メンテ
よろしくお願いします ( No.7 )
日時: 2018/08/08 20:44
名前: ヤオロズ ID:PwAZkAws

*@【PL番号とPLのお名前】
・ヤオロズ 134
*A【お住まいの地方】
・栃木

*B【D&D4版の伝説級の経験】
・キャンペーン3回と単発数回

*C【D&D5版日本語版が発売されての初めてのDACですが、D&D4版のどういったところがお好きでしょうか?】
・データ記述がしっかりしているところと、役割を分けて皆で協力してタクティカルに遭遇に当たるところ

*D【今回のセッションでやってみたい役割やクラス】
・第一希望、 最後の王子/王女で撃破役(ヘクスブレードとか)
 第二希望  神の御使いで指揮役
 どちらかというと背景にあったクラスを選びたいって感じで役割はどれでもいいです。

*E【9/1(土)、または9/2(日)の13時から東京都内の区民館で戦闘遭遇のテストプレイを開催したいと考えていますが、参加できる方はどちらの日程がよいですか?】
・参加は難しそうです

*F【何か一言あればお願いします】
美之さんとsazakiさんお久しぶりです。
数年前(最初の?)キングダム&ドラゴンズにも参加させてもらいましたが、いろいろ変更されているみたいなので楽しみです。

4版のキャラクターを作るのがかなり久々なので、取り回しのしやすいエッセンシャルクラスを選ぶ予定です。
メンテ
よろしくお願いします ( No.8 )
日時: 2018/08/09 00:53
名前: 美之 ID:LxnQugPA

*@【PL番号とPLのお名前】
・美之(よしゆき) 031
*A【お住まいの地方】
・静岡県

*B【D&D4版の伝説級の経験】
・たくさん

*C【D&D5版日本語版が発売されての初めてのDACですが、D&D4版のどういったところがお好きでしょうか?】
・PTが有機的に機能して生き物のように動くところ
・DMとのプロレス
・僕の考えた最強のPCがいくらでも作れるところ

*D【今回のセッションでやってみたい役割やクラス】
・第一希望、神の御使い/インヴォーカーで制御役
・第二希望、引退した元英雄/指揮役

*E【9/1(土)、または9/2(日)の13時から東京都内の区民館で戦闘遭遇のテストプレイを開催したいと考えていますが、参加できる方はどちらの日程がよいですか?】
・9/1(土)希望


*F【何か一言あればお願いします】
ヤオロズさんsazakiさんお久しぶりです
そして皆様どうかよろしくお願いします!

4版大好きなのでセッションが楽しみです、一緒に物語を紡ぎましょう!
メンテ
よろしくおねがいします ( No.9 )
日時: 2018/08/09 01:28
名前: がう ID:zZM7fVQU

がうと申します。皆様よろしくおねがいします。

*@【PL番号とPLのお名前】
・018 がう

*A【お住まいの地方】
・福岡県

*B【D&D4版の伝説級の経験】
・13レベルまで、16レベルまで、18レベルまでのキャンペーン、単発を10回ぐらい?

*C【D&D5版日本語版が発売されての初めてのDACですが、D&D4版のどういったところがお好きでしょうか?】
・システマチックなところ(ルルコンまで出ているかっちりしたルーリング)

*D【今回のセッションでやってみたい役割やクラス】
・ウォーロード/指揮、防衛。どっちも忠義の騎士になるのかな

*E【9/1(土)、または9/2(日)の13時から東京都内の区民館で戦闘遭遇のテストプレイを開催したいと考えていますが、参加できる方はどちらの日程がよいですか?】
・遠方にて参加できません_O_

*F【何か一言あればお願いします】
・高レベル4版卓当選して嬉しいです!

メンテ
はじめまして ( No.10 )
日時: 2018/08/10 07:10
名前: 氷鳥隆一 ID:kFp4/sos

書き込みが遅くなりましてすみません。
氷鳥と申します。
よろしくお願いします!

-------------------------------------------------------------------
*@【PL番号とPLのお名前】
・No.125 氷鳥隆一

 読みは「ひとり・りゅういち」になります。


*A【お住まいの地方】
・東京都


*B【D&D4版の伝説級の経験】
・キャンペーン数回。現在は、身内で『巨人族の逆襲』をゆるゆるプレイ中です。


*C【D&D5版日本語版が発売されての初めてのDACですが、D&D4版のどういったところがお好きでしょうか?】
・「外伝」っぽいところ。ときどき無性にやりたくなる。


*D【今回のセッションでやってみたい役割やクラス】
・第一希望: 3.[王子/王女の幼馴染で親友]
・第二希望: 5.[魔女への復讐者]

 漠然としたイメージなのですが、シナリオの印象から「魔女や竜に対抗するため、儀式を使うキャラができたらなあ」と考えています。
 儀式に関してクラス的に優遇されているのはウィザードやバードあたりでしょうか?
 あるいは、儀式の威力そのものはクラスに依存しないので、割り切って「≪儀式修得者≫だけ取って他の役割のクラスに回る」のもアリだとは思っています。
(コスト的には、やや厳しいですが…)
 皆さんのクラス構成なども考えながら、うまいビルドがないか思案中。


*E【9/1(土)、または9/2(日)の13時から東京都内の区民館で戦闘遭遇のテストプレイを開催したいと考えていますが、参加できる方はどちらの日程がよいですか?】
・どちらでもOKです。


*F【何か一言あればお願いします】
・2日間のお祭り、みんなで楽しみましょう!


-------------------------------------------------------------------
メンテ
【DM】参加者の皆さんへ ( No.11 )
日時: 2018/08/12 21:23
名前: DM:sazaki ID:0oDqKhB6

*>>皆さん

 皆さん、書き込みありがとうございます。DM:sazakiです。
夏風邪による体調不良で書き込みが遅くなってしまい申し訳ありません
でした。


*>>美之さん
 2回目のご参加ありがとうございます。これまでの集大成となります
ので、ぜひ一緒に良い物語を紡ぎましょう!


*>>ヤオロズさん
 DAC2014で初めて立卓した時以来になりますね。あの時以降、毎年立卓
して今回で5回目になります。当時とはかなり異なっていますので、また
新たに楽しめるかと!


*>>ガウさん
 初参加ありがとうございます。D&D4版の伝説級最終盤のLv.19での戦闘
ですので、派手な戦闘にしていきます!


*>>氷鳥隆一さん
 初参加ありがとうございます。Lv.19と高いレベルではありますが、戦闘
はゆるい所もありますので(・∀・)b  一緒に楽しみましょう!
 
メンテ
【DM】キャラクター作成について ( No.12 )
日時: 2018/08/12 22:05
名前: DM:sazaki ID:0oDqKhB6

>>皆さん

 暫定ではありますが、皆さんの役割希望となります。

 ■“最後の王子/王女”で、撃破役(ヘクスブレード等)・・・ヤオロズさん

 ■“神の御使い”で、制御役(インヴォーカー等)・・・・・美之さん

 ■“忠義の騎士”で、指揮役(ウォーロード等)・・・・・・がうさん

 ■“王子/王女の幼馴染で親友”で、役割は検討中・・・・・氷鳥隆一


 (*^_^*)皆さん、ありがとうございます。上手い具合にばらけて
いますね。メイン撃破役のヤオロズさんがいらっしゃるので、氷鳥隆一さんの
役割は被ってもOKですよ。また、儀式についてはロールプレイや技能チャレンジ
のネタとして使用できますので、儀式魔法が使えると面白いかと思います!

 あと、戦闘遭遇にはモンスター・データ準拠の同行NPCが2名参戦しますので、
バランス面はそこで補うことができます(データについてはテストプレイ後に
公開しますので、もうしばしお待ちください)

 それでは次の記事にシナリオ・ハンドアウトの詳細を記載していますので、
あらためて皆さんの希望を教えてください( ・`ω・´)b


*記入用のテンプレ
----------------------------------------------------------------

■希望するシナリオ・ハンドアウト
 ・

■希望する役割とクラス(決まっていれば伝説の道も)
 ・役割とクラス:役の
 ・伝説の道:

■種族と性別と年齢
 ・種族:
 ・性別:男性、女性
 ・年齢:歳

■一言あればどうぞ
 ・

----------------------------------------------------------------

シナリオ・ハンドアウト一覧
 1.[最後の王子/王女]
 2.[忠義の騎士/女騎士]
 3.[王子/王女の幼馴染で親友]
 4.[友好国の王子/王女]
 5.[魔女への復讐者]
 6.[神の御使いエンジェル]
 7.[膝に矢を受けて引退した元・英雄]
 8.[自由設定]


*(*´ω`*)記入例です。
----------------------------------------------------------------

■希望するシナリオ・ハンドアウト
 ・2.忠義の騎士/女騎士

■希望する役割とクラス(決まっていれば伝説の道も)
 ・役割とクラス:防衛役のファイター(ナイト)
 ・伝説の道:検討中

■種族と性別と年齢
 ・種族:ヒューマン
 ・性別:男性
 ・年齢:60歳

■一言あればどうぞ
 ・死病を隠した老騎士をやりたいです。王子/王女を庇って果てたいですな(∩´∀`)∩

----------------------------------------------------------------

メンテ
【DM】シナリオ・ハンドアウト ( No.13 )
日時: 2018/08/13 07:11
名前: DM:sazaki ID:w38zQMSk

★シナリオハンドアウト

 PCの立ち位置、すなわち立脚点(=PCの拠り所、支えとなる立場)を以下の
@〜Gから1つ選んでください。なお、他のプレイヤーと重複してもよいです。
 このシナリオハウンドアウトは、DMとプレイヤーとの間のPCイメージの
要素やロールプレイの補助として活用するだけでなく、セッション中に利用
できる特徴やイベントもハンドアウト毎に異なります。

シナリオハンドアウトのまとめ
-----------------------------------------------------------------------------------------
*@【最後の王子/王女】
 ◆[目的]・・・ダスクビリア王国を取り戻すこと!
-----------------------------------------------------------------------------------------
*A【忠義の従者】
 ◆[目的]・・・身命を賭して王子/王女の大望を叶えること!
-----------------------------------------------------------------------------------------
*B【王子/王女の幼馴染で親友】
 ◆[目的]・・・親友たる王子/王女の為、王国奪還の手助けをすること!
-----------------------------------------------------------------------------------------
*C【旅のフレンズたる友好国の王子/王女】
 ◆[目的]・・・王子/王女の王国奪還に力を貸すこと、それがひいては自国の益に繋がるから!
-----------------------------------------------------------------------------------------
*D【魔女への復讐者】
 ◆[目的]・・・魔女ラヴェンナを倒すこと!
-----------------------------------------------------------------------------------------
*E【神の御使いエンジェル】
 ◆[目的]・・・魔女の背後に潜むデーモン・ロード「オルクス」の企みを阻止すること!
-----------------------------------------------------------------------------------------
*F【膝に矢を受けて引退した元・英雄】
 ◆[目的]・・・王子/王女のことが気に入った。微力ながら力を貸そう!
-----------------------------------------------------------------------------------------
*G【自由設定】
 ◆[目的]・・・自由設定。
-----------------------------------------------------------------------------------------


*@【最後の王子/王女】
◆[目的]:ダスクビリア王国を取り戻すこと!

●[背景]:あなたには優しく、強かった兄、次期王位継承者の第一王子がいた
    (仮の名前:アレン、もちろん皆さんで名前を決めてくれてもOKですよ)。
    しかし、兄は身を挺してあなたを逃し、そして血風の中に消えた。
     君を除く王家の正統たる血筋を継ぐ者は皆、死んだ。最後に残った
    王子/王女としてあなたは国を取り戻し、王国を復興しなければならない。

★形見:死んだ兄とあなたとの、思い出の品や記憶、学んだことを以下の
    選択肢から一つ選んでください。
    [1.兄と同じ癖]  [2.クラス]  [3.技能]  [4.絵本]  [5.約束]
    [6.楽器]  [7.フォーチュン・ストーン]  [8.武器]  [9.首装備]  [10.指輪]

*★王の理想像:あなたは王位を継いだ時、どのような王になりたいですか?
以下の選択肢から一つ選んでください。深く考えずフィーリングで(人>ω・*)オネガイシマス♪
  1.“正義”の王
  2.“凛々しき”王
  3.“実利的”な王
  4.“慈悲深き”王
  5.“知略”の王
  6.“強き”王
  7.“健やかなる”王
  8.“覇王色”の王
  9.“微笑み”の王
  10.“商才”の王
  11.“平凡”な王
  12.“自由設定”な王・・・(*´д`*)設定を決めてくださいね。

*★このハンドアウトのパワー
 《T.主人公》: (`・ω・´)ゞ あなたの選択がシナリオの方向性を決めます。
 《U.神剣の資格》:「神剣ペンドラゴン」を装備する資格があります。


-------------------------------------------------------------------------------
*A【忠義の従者】
◆[目的]:身命を賭して王子/王女の大望を叶えること!

●[背景]:あなたは王子/王女が幼い頃から仕えている従者だ。そして、
    あなたの同僚たる従者たちは王子/王女を守るため、皆、散った。
    あなたは先に逝った者たちの想いを背負い、王子/王女に仕える。

※[従者の立場]:騎士、女騎士、親衛隊、小姓、メイド、その他任意に設定から
あなたの立場を1つを選んでください。

*★王の理想像:あなたは王子/王女がどのような王になることを望んでいますか?
以下の選択肢から一つ選んでください。深く考えずフィーリングで(人>ω・*)オネガイシマス♪
  1.“正義”の王
  2.“凛々しき”王
  3.“実利的”な王
  4.“慈悲深き”王
  5.“知略”の王
  6.“強き”王
  7.“健やかなる”王
  8.“覇王色”の王
  9.“微笑み”の王
  10.“商才”の王
  11.“平凡”な王
  12.“自由設定”な王・・・(*´д`*)設定を決めてくださいね。

*★このハンドアウトのパワー
 《T.従者の献身》:王子/王女が重傷、またはhpが0以下になるダメージを受けた場合、
           王子/王女の隣接マスまでアクション不要で移動し、代わりに自分が
           そのダメージを受けます。何回でも使用できます。
 《U.自己犠牲》:その時が来た時、、あなたは王子/王女の身代わりになれます。


-------------------------------------------------------------------------------
*B【王子/王女の幼馴染で親友】
◆[目的]:親友たる王子/王女の為、魔女ラヴェンナ打倒の手助けをすること!

●[背景]:あなたは王子/王女の幼馴染として幼少期を過ごした。あなたは貴族
    かもしれないし、平民かもしれない。身分はどうであれ、あなたは
    今では自他とも認める王子/王女の親友だ。そして、その親友の為、
    あなたは共に戦うことを誓う。

*★王の理想像:友が王となったら、あなたは王子/王女がどのような王になる
ことを望んでいますか?
以下の選択肢から一つ選んでください。深く考えずフィーリングで(人>ω・*)オネガイシマス♪
  1.“正義”の王
  2.“凛々しき”王
  3.“実利的”な王
  4.“慈悲深き”王
  5.“知略”の王
  6.“強き”王
  7.“健やかなる”王
  8.“覇王色”の王
  9.“微笑み”の王
  10.“商才”の王
  11.“平凡”な王
  12.“自由設定”な王・・・(*´д`*)設定を決めてくださいね。

*★このハンドアウトのパワー
 《T.友の怒り》:王子/王女が重傷、またはhpが0以下になった場合、次の自分の
          ターンの終了時までに行う最初の攻撃は、攻撃ロールを2回行い、
          高い方の出目を使います。そして、その攻撃がヒットした場合、
          クリティカルになります。
 《U.自己犠牲》:その時、あなたは王子/王女の身代わりになれます。


-------------------------------------------------------------------------------
*C【旅のフレンズたる友好国の王子/王女】
◆[目的]:王子/王女の王国奪還の手助けをすること。それがひいては自国の益に繋がるから。

●[背景]:ダスクビリア王国の建国王ライアは、かつて神剣ペンドラゴンを求めて
    長い旅に出た。その時の仲間は「旅のフレンズ」と呼ばれ、その友情は
    今では形を変えて一つの盟約・・・「旅のフレンズ盟約」となった。
     それは第三者の攻撃あるいは防御、または王位の簒奪に対し,武力行使
    を含む相互扶助を約束した盟約である。そして、ダスクビリア王国は魔女
    による王国支配という未曾有の危機に陥っていた。「フレンズに危機あれば
    我らはいざ助けん」、「旅のフレンズ盟約」のもと友好国の王子/王女は
    ダスクビリア王国の王子/王女と共に戦うことを宣言する。

*★王子/王女との関係:あなたはダスクビリア王国の王子/王女に対してどのような
感情を抱いていますか? 以下の選択肢から1つ選んでください。
 1.《愛情》、2.《思慕》、3.《友情》、4.《負い目》、5.《崇拝》、
 6.《興味》、7.《信頼》、8.《嫉妬》、9.《エロス》、10.《自由設定》

*★このハンドアウトのパワー
 《T.フレンズの誇り》:PTメンバーの誰かが重傷、またはhpが0以下になった
             場合、次の自分のターンの終了時までに行う最初の攻撃は、
             攻撃ロールを2回行い、高い方の出目を使うことができます。
 《U.国宝貸与》:一日目の技能チャレンジで特定のクエストを達成した場合、自国の
          国宝を貸与されます(詳細は別途説明します)。


-------------------------------------------------------------------------------
*D【魔女への復讐者】
◆[目的]:魔女ラヴェンナを倒すこと!

●[背景]:あなたは魔女ラヴェンナに全てを奪われた。魔女を倒せば奪われたものが
    戻ってくるか、それとももはや二度と戻ることがないものか・・・どちら
    にせよあなたが成すことは一つだけだ。魔女を倒す。それだけだ。魔女を倒す
    チャンスを得るために今もあなたはダスクビリアの王子/王女に協力している。

*★奪われたもの:あなたは魔女ラヴェンナに何を奪われましたか? それがあなたを
突き動かす復讐の動機です。

*★このハンドアウトのパワー
 《T.怒り》:魔女ラヴェンナとの遭遇において【2回】まで、ミスした攻撃をヒット
        にするか、ヒットした攻撃をクリティカルにするか、どちらか1つの
        効果を使用することができます。
 《U.復讐の一撃》:魔女ラヴェンナのhpを残り20%以下までにした状態で、標準
           アクションによる攻撃をヒットさせた時、魔女ラヴェンナは死亡
           します。

-------------------------------------------------------------------------------
*E【神の御使いエンジェル】
※エンジェルとなっていますが、何かしらの種族として顕現した!という扱いで、
自由にPCを作ってくれてOKですよ〜

◆[目的]:魔女の背後に潜むデーモン・ロード「オルクス」の企みを阻止すること!

●[背景]:あなたはオルクスと敵対する神格のエグザルフ、神の側近だ。あなたの
    主たる神格は命じる。「オルクスの企てを阻め」と。そして、あなたは
    ダスクビリアの王子/王女の元に正体を隠して接触し、仲間となる。彼らを
    手助けすることこそが、あなたの主たる神格の大義に沿うのだ・・・と
    あなたは理解している。

*★使命を果たしたとき:あなた神々の世界に戻ることもできるし、そして、受肉
して定命の者として生きることもできる。その時が来たとき、どうするか・・・
決めておいてください。

*★このハンドアウトのパワー
 《T.レベル20》:このシナリオハンドアウトを選んだPCはLv.19ではなく、
          [信仰]系のクラス(ハイブリット可)のLv.20で作成して
           ください。なお、PCのレベルが20になるだけで他のレギュ
           レーションは変更なしです。
 《U.奇跡の一撃》:一日毎の攻撃パワーと汎用パワーを選ぶ際、Lv.25の一日毎パワー
           とLv.22の汎用パワーを選択できます。


-------------------------------------------------------------------------------
*F【膝に矢を受けて引退した元・英雄】
◆[目的]:王子/王女のことが気に入った。微力ながら力を貸そう!

●[背景]:あなたはかつて“英雄”とまで呼ばれた人物だった。しかし、膝に矢を受けた
     ことで力を失い、表舞台から姿を消した。英雄は死んだのだ。
     現在は「扉の都シギル」、またはどこか落ち着いた場所で隠遁生活をしていた。
     そんな隠遁の日々を送るあなたは偶然か、必然か、王子/王女と出会い、
     あなたは王子/王女を気に入った。“英雄”としての全盛期の力は出せない
     が、微力であれ力を貸すことはできる。かつての英雄は再び立ち上がった。

★異名:あなたはかつて“英雄”でした。なので・・・それに相応しいエピソードを簡単
で良いので教えてください。なお、特に思いつかない場合は1d6を3回振ってください。
その出目に応じてDMが決定します(`・ω・´)シャキーン

*★このハンドアウトのパワー
 《T.レベル20》:このシナリオハンドアウトを選んだPCはLv.19ではなく、
           Lv.20(ハイブリット可)で作成してください。なお、PCのレベルが
           20になるだけで他のレギュレーションは変更なしです。
 《U.往年の力》:レベル7以下の遭遇毎の攻撃パワーの代わりにレベル23以下の
          遭遇毎の攻撃パワーが使用できます。

※補足:このシナリオハンドアウトのPCは、シナリオ本筋にはストイックな関わり方を
推奨します。ロールプレイが苦手な方はこのシナリオハウンドアウトが楽ですね(・∀・)b


-------------------------------------------------------------------------------

※上記の@〜Fとは異なる立ち位置を希望する場合は、プレイヤーの皆さんで自由に
決めることもできます。ただし、その際はDMと相談のうえで最終的な設定が決定
されます。必ずしも全ての設定案が通るとは限らない点は、予めご了承ください。

※上記の@〜Fとは異なる立ち位置を希望する場合は、プレイヤーの皆さんで自由に
決めることもできます。ただし、その際はDMと相談のうえで最終的な設定が決定
されます。必ずしも全ての設定案が通るとは限らない点は、予めご了承ください。

G【自由設定】・・・どのような立ち位置かををシンプルに決めてください

・[目的]・・・あなたが思いついた目的を記入してください。

・[背景]・・・目的に基づく背景設定を記入してください。


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メンテ
【DM】設定集(未完成) ( No.14 )
日時: 2018/08/12 22:25
名前: DM:sazaki ID:0oDqKhB6

>>参加者の皆さん

 まだ未完成ではありますが、「 キングダム&ドラゴンズ〜The Last 4th Edition〜」の
設定集をアップします。下記のリンク先よりダウンロードをお願いします。
 ダウンロードサイト
 https://10.gigafile.nu/0819-de77662e560653718c491dffb902310f7

 ご質問があればお気軽にしてくださいね〜

 それでは希望の書き込みをよろしくです。

*記入用のテンプレ
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■希望するシナリオ・ハンドアウト
 ・

■希望する役割とクラス(決まっていれば伝説の道も)
 ・役割とクラス:役の
 ・伝説の道:

■種族と性別と年齢
 ・種族:
 ・性別:男性、女性
 ・年齢:歳

■一言あればどうぞ
 ・

----------------------------------------------------------------
メンテ
【DM】テストプレイについて ( No.15 )
日時: 2018/08/12 22:41
名前: DM:sazaki ID:0oDqKhB6

>>美之さん、氷鳥隆一さん

 テストプレイへのご参加、ありがとうございます。助っ人を1〜2名
お誘いしてテストプレイ卓を開催します。伝説級も後半になると、運用
してみると意外と想定外のこともありますので、実際にやってみて
立ち回りを確認してみましょう( ・`ω・´)b

 あと、当日使用した敵データはアップしますので、事情でご参加でき
ない方も敵の目安にしてみてくださいね〜

■開催日時:9月1日の土曜日 13時集合

■集合場所:東京都中央区の新場橋区民館の洋室5号に直接お越しください
http://www.nihonbashi5-chuo.tokyo.jp/shinbabashi/shinbabashi.html

なお、会場の会議室は12時50分以降に開場となります。

■終了時間:18〜19時

■テストプレイの内容:同行NPCを交えた戦闘遭遇を2回、技能チャレンジを1回行います。
メンテ
【DM】シナリオ・ハンドアウトAの名称変更 ( No.16 )
日時: 2018/08/13 07:13
名前: DM:sazaki ID:w38zQMSk

>>皆さん

 シナリオ・ハンドアウトA「忠義の騎士/女騎士」を「忠義の従者」に
変更しました。幅広く設定ができるようにするための変更です( ・`ω・´)b
 名称が変わっただけで、基本的な部分は同じです。


*A【忠義の従者】
◆[目的]:身命を賭して王子/王女の大望を叶えること!

●[背景]:あなたは王子/王女が幼い頃から仕えている従者だ。そして、
    あなたの同僚たる従者たちは王子/王女を守るため、皆、散った。
    あなたは先に逝った者たちの想いを背負い、王子/王女に仕える。

※[従者の立場]:騎士、女騎士、親衛隊、小姓、メイド、その他任意に設定から
あなたの立場を1つ選んでください。

*★王の理想像:あなたは王子/王女がどのような王になることを望んでいますか?
以下の選択肢から一つ選んでください。深く考えずフィーリングで(人>ω・*)オネガイシマス♪
  1.“正義”の王
  2.“凛々しき”王
  3.“実利的”な王
  4.“慈悲深き”王
  5.“知略”の王
  6.“強き”王
  7.“健やかなる”王
  8.“覇王色”の王
  9.“微笑み”の王
  10.“商才”の王
  11.“平凡”な王
  12.“自由設定”な王・・・(*´д`*)設定を決めてくださいね。

*★このハンドアウトのパワー
 《T.従者の献身》:王子/王女が重傷、またはhpが0以下になるダメージを受けた場合、
           王子/王女の隣接マスまでアクション不要で移動し、代わりに自分が
           そのダメージを受けます。何回でも使用できます。
 《U.自己犠牲》:その時が来た時、、あなたは王子/王女の身代わりになれます。
メンテ
ハンドアウトなど ( No.17 )
日時: 2018/08/13 09:14
名前: ヤオロズ ID:iteqEBNg

----------------------------------------------------------------

■希望するシナリオ・ハンドアウト
 ・*@【最後の王子/王女】

■希望する役割とクラス(決まっていれば伝説の道も)
 ・役割とクラス:撃破役のヘクスブレードorアベンジャー 他にシナジーがありそうなクラスがあればそれでも
 ・伝説の道:未定

■種族と性別と年齢
 ・種族:ヒューマンorハーフエルフ
 ・性別:男性
 ・年齢:20歳くらい

■一言あればどうぞ
シナリオ上で剣を使うみたいなので、重刀剣か軽刀剣で戦う予定。
国を取り戻すために自分以外の存在からも力を借りているキャラにしようと思いますがデータ的にはまだほとんど決まっていません。
美之さんがインヴォーガーで神の御使いなら(データ上ですり合わせ可能なら)同じ神格を信仰していると話にまとまりが出てよさそうですね。

----------------------------------------------------------------
メンテ
ハンドアウト ( No.18 )
日時: 2018/08/13 18:01
名前: がう ID:oGo/cprc

■希望するシナリオ・ハンドアウト
 ・忠義の従者/親衛隊 王の理想像:凛々しき王

■希望する役割とクラス(決まっていれば伝説の道も)
 ・役割とクラス:指揮役のウォーロード
 ・伝説の道:ロングアーム・マーシャル

■種族と性別と年齢
 ・種族:ドラゴンボーン
 ・性別:男性
 ・年齢:29歳

■一言あればどうぞ
 ・いやー、最近5版ばっかりですっかり4版忘れてます。今から頑張って思い出す方向で!
メンテ
伝説の道 ( No.19 )
日時: 2018/08/13 18:03
名前: がう ID:oGo/cprc

プラティナム・ウォーロードも迷ってます。
スケイル習熟、いいよね
メンテ
ドラゴンマーク ( No.20 )
日時: 2018/08/13 18:42
名前: がう ID:oGo/cprc

レギュレーションの確認です。
ドラゴンマーク特技は取得可能ですか?
メンテ
【DM】ヤオロズさん、がうさんへ ( No.21 )
日時: 2018/08/13 20:23
名前: DM:sazaki ID:3UL4Y4cM

>>ヤオロズさん

 剣を使用するクラスだと、やはり王子として見栄えがいいですな! 
 
 あと、神剣ペンドラゴンという名称ではありますが、実際に使用
する時がきたら、王子のクラスが習熟している武器、装具に変形して
なおかつメインで使っている武器の特性とパワーを全てコピーする
という仕様になっています。
 なので、実際にはそこまで剣にこだわらなくてもOKですよ。過去
にはスタッフに変形させて、使用していた王女もいましたよ(*´ω`*)

 他の存在から力を借りているというネタは良さそうですね。それに
神格も合わせるというのも良いかと!


-------------------------------------------------------------------


>>がうさん


 ドラゴンボーンの忠義の従者/親衛隊で、ウォーロード! これは
王子の親衛隊長的なポジションで、かっこいいですな!

 ロングアーム・マーシャルとプラティナム・ウォーロード、どちら
も良い伝説の道です。強いて言えば背景設定的にはバハムート信仰の
プラティナム・ウォーロードが良いですかね〜 もちろん最終的には
がうさんの好みが大事ですので! あとは自分で殴るウォーロードか、
殴らせるウォーロードのどっちがメインになるかを決めてから選択
するのも有りですかね。

 ドラゴン・マーク特技は取得可能です。
メンテ
【DM】参加者の皆さんへ ( No.22 )
日時: 2018/08/13 20:29
名前: DM:sazaki ID:3UL4Y4cM

>>参加者の皆さんへ

 セッションの背景設定はあくまで基本設定なので、皆さんの
設定に応じてどんどん変更してくれてOKですよ。毎年PCさんに
あわせて細部はけっこう変えますので〜

 あと、
・エベロン由来(例えばドラゴン・マーク特技等)
・ダークサン由来
・レルム由来
 これらの世界観に関わる特技やパワーは使用可能です。不明な
ときはお気軽に聞いてくださいね〜

 なお、日本語訳がない英語データを使用する場合は、日本語訳
をして掲示板に記載は必須となります。英語データの使用を検討
している方はその点は留意してくださいね〜

メンテ
仮組みしました ( No.23 )
日時: 2018/08/14 02:33
名前: がう ID:jlYpLp9Y

https://www.dropbox.com/s/lph6xuppvhqtonw/gagacc.pdf?dl=0

仮組みしました。まだCharacter Builderの出力そのまま
・追加で技能<宗教>の習熟、<交渉>に+2
・追加で治癒のマーク、セーヴ強化
・殴らせる/撃たせるウォーロードです
・コマンダーズ・ストライクの命中+3、ダメージ+9
・ダイレクト・ザ・ストライクの命中+3、ダメージ+4
・上記無限回以外は回復/セーヴパワーを中心に取ってます。回復力使用回数のほうが足りないかも
・鎧、消耗品はまだ検討中
・このレベル帯になるとドラゴンブレス当たりませんね
メンテ
制御役 ( No.24 )
日時: 2018/08/14 22:20
名前: 美之 ID:dh0yWmMA

■希望するシナリオ・ハンドアウト
 ・E【神の御使いエンジェル】

■希望する役割とクラス(決まっていれば伝説の道も)
 ・役割とクラス:ハイブリッド;インヴォーカー/クレリック
 ・伝説の道:ディヴァイン・オラクル

■種族と性別と年齢
 ・種族:エルフ
 ・性別:未定
 ・年齢:青年

■一言あればどうぞ
 ・クリティカルで敵を支配できるようにする予定です。機会攻撃ができるようにしておくと良いと思います
 
メンテ
信仰する神格など ( No.25 )
日時: 2018/08/14 23:53
名前: ヤオロズ ID:TUn5c5Yo

>美之さん
がうさんが殴らせウォーロードみたいなので、アヴェンジャーするなら技の領域のとれるコアロンかアイウーンにしようと思うんですが、神格をどうするかの予定はありますか?
設定的にはバハムートがいいんですが技の領域じゃないからシカタナイ
メンテ
ハンドアウト希望 ( No.26 )
日時: 2018/08/15 07:35
名前: 氷鳥隆一 ID:bLA1zErQ

----------------------------------------------------------------
■希望するシナリオ・ハンドアウト
 ・*B【王子/王女の幼馴染で親友】/2.“凛々しき”王

■希望する役割とクラス(決まっていれば伝説の道も)
 ・役割とクラス:防衛役のソードメイジ
 ・伝説の道:未定

■種族と性別と年齢
 ・種族:エラドリン(フェイ系なら何でも)
 ・性別:男性
 ・年齢:人間年齢で10代前半

■一言あればどうぞ

・キャラ設定としては、下記のようなイメージを考えています。
「フェイワイルド出身の妖精の少年で、王子の幼少時に知り合って親友となる。
 それから十数年が過ぎ、すっかり成人して魔女打倒の旗頭になった王子を頼もしく思いつつも、二つの種族の時の流れの違いには複雑な思いを感じている」

・パーティーバランス的には、私が防衛役になるといいのかな?
 ここにフレーバーとして《バード系儀式修得者》あたりを絡めていくことを想定しています。
 クラスと種族に関してはイメージ先行で仮決めしている段階なので、これからのデータ作成の過程で調整させて下さい。
 今のところ、王子が前衛打撃役のアヴェンジャーとのことなので、「守りのソードメイジ」の相性が良さそう、という印象を持っています。

----------------------------------------------------------------
メンテ
神格 ( No.27 )
日時: 2018/08/16 00:27
名前: 美之 ID:rbqfH35E

>ヤオロズさん
>技の領域のとれるコアロンかアイウーンにしようと思うんですが、神格をどうするかの予定はありますか?

特に決めてないのですがアイウーン辺りにしようかと思います
メンテ
神格とキャラクター ( No.28 )
日時: 2018/08/16 18:48
名前: ヤオロズ ID:kkI0Ni06

>美之さん
ありがとうございます。ではこちらもアイウーン信仰にして、魔女に国を滅ぼされたのちに美之さんのキャラに会い、国を取り戻すために修行した感じにしたいと考えていますが、物語が始まる直前にアイウーンが美之さんのキャラが使わされたでもOKです。

キャラクターはアイウーンのアヴェンジャーで、技のパワーで基礎攻撃は出来るようにしておきます。
メンテ
【DM】参加者の皆さんへ ( No.29 )
日時: 2018/08/17 11:49
名前: DM:sazaki ID:V9hhoUdc

>>参加者の皆さん

 迅速な書き込みありがとうございます。

■【最後の王子】:撃破役アヴェンジャー/ヒューマンorハーフエルフ・・・ヤオロズさん

■【王子の親衛隊】:指揮役ウォーロード(ロングアーム・マーシャル)/ドラゴンボーン・・・がうさん

■【神の御使い】:制御+指揮役インヴォーカー+クレリック(ディヴァイン・オラクル)/エルフ・・・美之さん

■【王子の親友】:防衛役ソード・メイジ/エラドリン・・・氷鳥隆一さん


 これはバランスの良い組み合わせな感じがします。皆さんのご配慮に感謝です。


*>>ヤオロズさん
 美之さんのPCとの絡みでアイウーン信仰はキャラクターの関係性ができて良いですね。
それにアヴェンジャー、復讐者、報復者、でPCの背景に合っています。
 あと、がうさんのウォーロードは殴らせる系のパワーが豊富なので、《技のパワー》で
基礎攻撃はとても良い選択かと〜



*>>がうさん
 私もここ2,3か月は5版を集中的にやっていたので、4版を合間にやると、色々と
混ざってしまって、あれ?ってなりました。
 治癒のマーク、○○ストライク系の強化、セーヴを降らせるパワー等、PTの底上げを
きちっとしている良いウォーロードですね。
 ドラゴン・ブレスは未訳のドラゴンボーン本等の特技で強化しないと、高レベルになると
ちょっと見劣りしてきますよねぇ



*>>美之さん
 インヴォーカー+クレリックで、伝説の道はディヴァイン・オラクル、もうこれだけで
強いキャラクターという感じがしますね! 敵は神話級レベル相応の対・状態異常能力は
ありますが、完全抵抗だらけとか、ターン開始時にリソース消費なしで全て解除とか、
そういう盛った特徴はないので、PTに合わせた制御の立ち回りはできるかと〜



*>>氷鳥隆一さん
「フェイワイルド出身の妖精の少年で、王子の幼少時に知り合って親友となる。
 それから十数年が過ぎ、すっかり成人して魔女打倒の旗頭になった王子を頼もしく思いつつも、
 二つの種族の時の流れの違いには複雑な思いを感じている」
 こういう絡み方は互いに良いロールプレイができるネタですね。PCのビルドは色々と
調整はまだまだできますので、他の方のビルドの方向性がかたまってきてからでもOKかと。
 守りのソードメイジの方が確かに相性は良さそうですね。


 皆さんのキャラクターの方向性が出ましたので、まずはこの流れで一度キャラクターを
作っていきましょう。設定等はそのあとでも十分間に合います。

 それでは引き続きみなさん、よろしくです。
メンテ
キャラクター仮組 ( No.30 )
日時: 2018/08/18 15:04
名前: ヤオロズ ID:Cw5zB8WY

データが大体出来たのでUPします
細かいところとかは出来てませんが、方向性が分かればと。

http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb4e/OUTPUT.php?ID=5782
基本的にジャウドフルブレードでクリティカルを狙いつつ強打するキャラクターです。
移動パワーはそれなりに取ってますが敵を動かすことはあまり出来ないので、そこは他の人に期待です。
伏せが割と発生するようなら断頭もとります。

設定など(暫定)
魔女に国を乗っ取られる前はどちらかと戦いを好まない優しい性格で、勇気のあり腕も立つ兄の影に隠れがちな少年だったが、惨劇のあとは魔女を討伐するためにアヴェンジャーとして修業し、性格もだいぶ攻撃的になった。
戦う力のない民衆に犠牲を強いることはしないが、戦う覚悟がある仲間を勝利のためには切り捨てる冷徹さを持とうと努めている。


形見:3の技能で兄弟で剣の腕を競い合っていたということにしたいです。兄貴が強かったので、結局勝利出来ないまま死んでしまった感じで。

王の理想像:“慈悲深き”王 現在は国を取り戻すために復讐の徒なっていますが、取り戻したら魔女による荒廃を癒すために尽力したいと考えています。
メンテ
信仰について ( No.31 )
日時: 2018/08/21 12:22
名前: 美之 ID:iWFXfQt2

>ヤオロズさん

神格は特に決めてないと言ってしまいましたが、”創造の領域”特技の都合でエラティス信者になりました。エラティスとアイウーンは仲いいのかしら?

キャラデータは今週中に上げたいと思います
メンテ
神格 ( No.32 )
日時: 2018/08/22 22:29
名前: ヤオロズ ID:HzrEUd9w

>美之さん
了解です。
複数の神様が手を差し伸べるくらいヤバイ案件なのかもしれないですし、その辺はうまい具合にシナリオにすり合わせていきましょう。
メンテ
PC ( No.33 )
日時: 2018/08/25 04:11
名前: 美之 ID:0R9DctXs

http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb4e/OUTPUT.php?ID=5790

大体完成しました。
ハイブリッド;インヴォーカー/クレリック;ディヴァイン・オラクルです
秩序と文明の神エラティスに使える天使で、魔女野望を阻止するためにダスクビリアの王子/王女に正体を隠して協力をしています。

クリティカル値を18にして2回Rでクリティカルを狙うビルドです。
アンセム・オヴ・ザ・ファースト・ドーン(近接範囲爆発10)をクリティカルさせて”スタッフ・オヴ・パワー”の[一日毎]パワーで復活させて使い回します。
装具パワーのクリティカルで目標を支配状態にできます。
相手が単独1体とかでなければ活躍できると思います。

細かな設定は後程上げたいと思います。
メンテ
PCデータ仮組 ( No.34 )
日時: 2018/08/25 23:05
名前: 氷鳥隆一 ID:IYwPRfT6

https://www.dropbox.com/s/du5nbbcamrl8y4w/DAC2018_%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%82%B8%EF%BC%8F%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%AA%E3%83%B3_%E6%A1%8801_20170825.pdf?dl=0

PCデータの仮組みをアップロードいたします。
「せっかく妖精キャラやるんだから、フェイワイルド本を使おう!」ということで、少しロマン編成に走ってみましたがどうでしょう?
背景や消費アイテムなど、これからもう少し煮詰めていく予定です。

・「守りのソードメイジ」にサイオンのハイブリッド。伝説の道はFRPGの「コロナル・ガード」です。
・種族はピクシー。超小型の飛行クリーチャーで、「敵の接敵面への出入りで機会攻撃を誘発しない」とかができます。
・敵をその場に釘付けにすることを得意としたビルドで、そこから《世界蛇のつかみ》でまとめて転倒させたりするのが基本戦術です。
・敵味方を動かすパワーもちょこちょこ入っています。癖が強そうなものばかりですが……。
・念のための壁&挟撃役として、召喚パワーが入っています。防御値30程度の非物質っぽいクリーチャーが出ます。

素の防御値はもう少し頑張れそうな気がするのですが……現時点では、儀式修得のために出費を抑えているところです。
儀式や技能のことについては、改めてご相談させて下さい。>ALL

メンテ
【DM】キャラクター ( No.35 )
日時: 2018/08/26 23:43
名前: DM:sazaki ID:c.fxf.uo

>>参加者の皆さんへ


 キャラクター作成お疲れ様です。テストプレイの結果を受けて色々と
調整しなおしていて、お返事が遅れましたm(_ _)m



*>>ヤオロズさん
 
・“消えぬ蒼火”カイル、かっこいいですね!それにアヴェンジャーで、クリティカル狙いの
強打は安定の立ち回りで良いですね。伏せは同行NPCも発生はできますし、断頭の一撃は
選択肢として悪くないですね〜 

・設定:とても王子らしくてGOODです。このままでいきましょ

・形見:腕を競い合っていたというのは分かりやすくてよいですね。

・王の理想像:慈悲深き王へ至る優しさの片鱗を見せるのは、セッション中のRPでやりたいところ
ですな。

・エラティスとアイウーンは仲は良いという設定でいきましょう(`・ω・´)ゞ 


-------------------------------------------------------------------------------------

*>>美之さん

・「フィアス」は自他とのシナジーも考慮したなかなかに強いビルドですな。
強力な制御力を感じるです。

・設定として秩序と文明の神エラティスに使える天使で、魔女野望を阻止するために
ダスクビリアの王子/王女に正体を隠して協力をしているのもわかりやすくて良いですね。
このあたりの設定を元の後述ですが、DMからの提案があります( ・`ω・´)b


-------------------------------------------------------------------------------------

*>>氷鳥隆一さん

・ピクシーのソード・メイジ、こういうロマンは良いですね! DMは好きですよ
まとめて伏せとか、敵味方の移動は4版だととても有効なので選択肢としては有りかと!
あと、ピクシーでコロナルガードは、伝説の道の背景要素としてはあっていますね

・召喚クリーチャーは、召喚クリーチャーのルールがありますので、そこだけは把握
よろしくです。けっこう[創造物]は似て非なる部分が多いので〜

・儀式要素はおもしろいと思いますので、お気軽に相談してくださいね。

 

メンテ
【DM】皆さんへのキャラクター設定提案 ( No.36 )
日時: 2018/08/27 00:27
名前: DM:sazaki ID:eKuEWkE2

>>参加者の皆さん

 セッションの盛り上げ要素として以下の設定はどうでしょうか?



■【最後の王子】の『カイル』・・・ヤオロズさん
・双子の兄「アレン(仮称)」がいた。兄とは互いに剣を競い合う仲。
・幼き頃、ダスクビリア王国の伝統の儀式「竜退治」―――騎士達が幼竜をhp1,2ぐらいまで
ボゴコボにして、王子が止めをさすという度胸づけの儀式―――で、カイルは優しやゆえに止めを
させず、兄が止めをさした。
・兄は父王に王太子と指名され、自分は兄の影となって生きていくものばかりだと思っていた。
・兄は「カイル」の身代わりとなり、弟に全てを託して血風へと消えていった。



■『忠義の従者/親衛隊』の『ガガック』・・・がうさん
・王子の親衛隊で、剣術軍略の練習相手、いわゆる指南役。
・親衛隊長、同僚に王子のことを託された。
・兄の「アガック(仮称)」がいる。しかし、弟に比べ出来が悪く、卑怯な性格。
・弟のガガックを逆恨みしていて、ラヴェンナの叛乱にいち早く加担する。
・現在は「王国大将軍」を名乗っている。
・「ガガック」は兄の所業は許されるものではない、しかし、唯一の兄だ。その時は来たら、どうするか
まだ決めかねている。



■【神の御使い】の『フィアス』・・・美之さん
・真の姿はエラティス神に仕える第4位階の主天使ドミニオン達の長(Lv.25の精鋭クリーチャー)
・部下の一人で特に目をかけていた第7位階の権天使プリンシパリティの一人「ラヴェンナ」を
 自然界で不穏な動きを見せているデーモン・ロードのオルクス一派の動きを探るべく、主天使長
 「メドフィアス」の名において彼女を地上に派遣した。
・調査任務中にラヴェンナは行方不明となり、彼女の手がかりを発見したときは叛乱の当日であった。
・彼は「フィアス」と名乗り、自然界に顕現する。



■【王子の親友】の『−』・・・氷鳥隆一さん
・カイルの「竜退治」の儀式を妹と一緒に見ていた。そして、そのときの振る舞いでカイルのことを
姉妹とも気に入り、彼のそばにまとわりつくようになった。
・そばにまとわりつくことは、ピクシーだからで、許された
・それからずっと姉と妹でカイルのそばにまとわりついている。カイルの肩が特等席だ。
・ラヴェンナの叛乱の際、妹ピクシーの手を離してしまい、妹とはぐれた。
・ラヴェンナの叛乱で大勢の人が死んだ。親友のカイルも間違いなく先に死ぬ。ヒューマンは先に死ぬ
 自分は・・・色々と考えることが増えた。


 あくまで一案ですので、こうしたい、ああしたいとかあればぜひよろしくです。

 資料についてはもうしばしお待ちくださいm(_ _)m




メンテ
設定 ( No.37 )
日時: 2018/08/27 00:08
名前: がう ID:Kf0UnqNY

すいません、間が空きました。

親衛隊長でなく親衛隊でカイル王子の剣術軍略の練習相手、王都陥落時に親衛隊長にカイル王子のことを託されて落ち延びた、とかそういう感じで。
ドラゴンボーンは15歳で成人らしいのでそれまでは軍学校でそこから王子の相手が始まった、とか。
メンテ
PC設定 ( No.38 )
日時: 2018/08/27 19:52
名前: 美之 ID:m0qXvpIA

>sazakiDM
>■【神の御使い】の『フィアス』・・・美之さん
>・真の姿はエラティス神に仕える第4位階の主天使ドミニオン達の長(Lv.25の>精鋭クリーチャー)
>・部下の一人で特に目をかけていた第7位階の権天使プリンシパリティの一人「ラヴェンナ」を
> 自然界で不穏な動きを見せているデーモン・ロードのオルクス一派の動きを探るべく、主天使長
> 「メドフィアス」の名において彼女を地上に派遣した。
>・調査任務中にラヴェンナは行方不明となり、彼女の手がかりを発見したときは叛乱の当日であった。
>・彼は「フィアス」と名乗り、自然界に顕現する。

ありがとうございます、この設定使わせてもらいます。
メンテ
設定 ( No.39 )
日時: 2018/08/28 01:21
名前: がう ID:BBsUSDKU

> ■『忠義の従者/親衛隊』の『ガガック』・・・がうさん
> ・王子の親衛隊で、剣術軍略の練習相手、いわゆる指南役。
> ・親衛隊長、同僚に王子のことを託された。
> ・兄の「アガック(仮称)」がいる。しかし、弟に比べ出来が悪く、卑怯な性格。
> ・弟のガガックを逆恨みしていて、ラヴェンナの叛乱にいち早く加担する。
> ・現在は「王国大将軍」を名乗っている。
> ・「ガガック」は兄の所業は許されるものではない、しかし、唯一の兄だ。その時は来たら、どうするか
> まだ決めかねている。

設定いただきました。
兄貴の名前はゲスく『ゲゲック』にしましょう。同じ巣から孵った双子の兄弟。
メンテ
ゲゲック ( No.40 )
日時: 2018/08/28 01:25
名前: がう ID:BBsUSDKU

ゲゲックの鱗の色は黒で[酸]ブレスを吐きます。ゲロゲロ
メンテ
Fey Step Potion ( No.41 )
日時: 2018/08/28 01:41
名前: がう ID:BBsUSDKU

未訳アイテムとして、Fey Step Potionを買おうと思います。

Fey Step Potion Level 10 Uncommon
Consumable: Potion 200 gp

Power (Teleportation) Consumable (Minor Action)After consuming this potion, you can use a move action to teleport up to 5 squares before the end of your next turn. If you consume another fey step potion before the end of the encounter or before 5 minutes elapses (whichever comes first), you teleport 2 fewer squares than the last dose allowed you to teleport.

■フェイ・ステップ・ポーション ◆[消費型][瞬間移動] マイナー・アクション 使用者
このポーションを飲み干す。君は次のターンの終了時まで移動アクションとして5マスのテレポートを行うことができる。もしこの遭遇中または5分以内に別のフェイ・ステップ・ポーションを飲んでいた場合、移動距離は前回より2マスずつ少なくなる。
メンテ
Fey Step Potion ( No.42 )
日時: 2018/08/28 01:43
名前: がう ID:BBsUSDKU

出典元書いていませんでした。Dragon Magazine 393です。
メンテ
キャラクターシート ( No.43 )
日時: 2018/08/29 00:56
名前: がう ID:BrXQ7oAc

http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb4e/OUTPUT.php?ID=5791

キャラシー和訳版です。
鎧と首と消耗品はまだ悩んでます。
メンテ
キャラクターシート ( No.44 )
日時: 2018/08/29 01:12
名前: がう ID:BrXQ7oAc

ヤオロズさん、キャラシーの防御値の欄に首スロットの強化ボーナス書き忘れてないですか?
#低すぎてビビったw
メンテ
カイル ( No.45 )
日時: 2018/08/29 14:38
名前: ヤオロズ ID:J1msRKHs

>DM
設定了解です。
兄が生きていたころは優しい(見ようによっては決断力のない)子の予定だったので、合っていると思います。


>キャラクター
後でやろうとして忘れていたので、防御値を反映させてテーマの代わりに取得出来る特技を取りました。
断頭の一撃を取ったので、無慈悲な殺し屋とともにオレ…フセ、ダイスキと言いながら殴りかかります。

週末にみなさんのキャラのデータを読み込もうと思うので、それでちょっと特技やパワーを変えるかもしれません。
メンテ
【DM】返信です ( No.46 )
日時: 2018/08/30 00:32
名前: DM:sazaki ID:XkGeYuEs

*>>美之さん

・設定の了解ありがとうございます。面白くなるように色々と
ネタを盛り込みますね( ・`ω・´)b


------------------------------------------------------------------

*>>がうさん

・設定の了承ありがとうございます。名前の「ゲゲック」分かりました。
たしか・・・ゲスそうな名前で良いですね! それに[酸]ブレスも〜

・フェイ・ステップ・ポーション/Dragon Magazine 393の10頁 の効果、
この和訳でOKです。回復力も消費しないので、これは便利ですね

・鎧と首ですが、迷ったら効果が分かりやすい、以下のアイテムあたりは
便利ですかね〜
 鎧:ドワーヴン・アーマー・・・フリーで回復できる
 首:ラッキー・チャーム・・・僅差でミスした時に振り足せる

------------------------------------------------------------------

*>>ヤオロズさん
 
 断頭の一撃でさらに火力アップで良いかと思います( ・`ω・´)b 
 あと、今週末にテストプレイするので、その結果をうけて構成も変わったり
すると思いますので、まだゆっくやってくれてOKですよ。
メンテ
【DM】テストプレイお知らせ ( No.47 )
日時: 2018/09/01 07:26
名前: DM:sazaki ID:9fL/KKQQ

>>テストプレイ参加者の皆さん

 当日はよろしくお願い致します。なお、参加される方ですが、
・美之さん
・氷鳥隆一さん
・助っ人のぐっちさん
・助っ人のNk-oneさん です。

■日時:9月1日の土曜日 13時15分
■場所:新場橋 区民館 洋室5号

※お昼ご飯は済ませておいてくださいね〜

メンテ
諸々すみません&明日よろしくです ( No.48 )
日時: 2018/08/31 05:10
名前: 氷鳥隆一 ID:k7DxXMpE

DMならびに皆様>>

諸々、ご返信が遅れておりまして申し訳ございません。
ちょうど今月末の仕事が立て込んでおりまして……。
月が替わる明日のテストプレイには身綺麗で参加できると思いますので、よろしくお願いします!
メンテ
【DM】氷鳥隆一さんへ ( No.49 )
日時: 2018/08/31 09:15
名前: DM:sazaki ID:1L1rhvHY

*>>氷鳥隆一さん

 各キャラクターの基本設定さえ決まれば、あとはセッション中に
皆さんのPCを膨らませていきますので、返信は多少遅れてもOK
ですよ。それに不明な点は明日のテストプレイでお気軽に聞いて
くださいね。

 ともあれ明日はよろしくです。
メンテ
テストプレイ ( No.50 )
日時: 2018/08/31 18:39
名前: 美之 ID:Xye/9ZHM

>>テストプレイ参加者の皆さん

明日はよろしくお願いします!
メンテ
【DM】所持金 ( No.51 )
日時: 2018/09/03 00:19
名前: DM:sazaki ID:69BbvMwY

>>皆さん

 テストプレイの内容については後日あらためてお知らせ致します。
あと、テストプレイの結果、PC一人あたり2万5000gpを得ました。

PC作成時の所持金に追加してください。

よって所持金は

*42万5000gpとなります。
メンテ
所持金 ( No.52 )
日時: 2018/09/04 01:17
名前: がう ID:tnikyDT6

+25000のおかげでリング・オヴ・タクティカル・ブリリアンスが買え、晴れてレガリア・オヴ・ザ・ゴールデン・ジェネラルのアイテムセット効果5点が発動できるようになりました!
#なお、リング・オヴ・タクティカル・ブリリアンスの恩恵は特にない模様
メンテ
セットボーナス ( No.53 )
日時: 2018/09/04 17:36
名前: 美之 ID:VM0xp.hc

>sazakiさん
テストプレイではお世話になりました!細々調整したものを後程上げておきます

>がうさん
NPC含めて5人でフォーチュンストーンが持てるのでPT的には此方のセットボーナス(イニシアチブ+2アイテムボーナス、セーヴ+1アイテムボーナス)を発動したいのですが、レガリア・オヴ・ザ・ゴールデン・ジェネラルの方を使いたいようでしたら諦めます。
メンテ
アイテムセット ( No.54 )
日時: 2018/09/04 20:30
名前: がう ID:tnikyDT6

> 美之さん
アイテムセットって複数効果重ねられないんでしたっけ?
冒険者の宝物庫2をざっと眺めてみましたがそういう記述無いような…
メンテ
セットアイテム ( No.55 )
日時: 2018/09/04 20:57
名前: 美之 ID:VM0xp.hc

>がうさん

http://hobbyjapan.co.jp/dd_old/errata/advv2_4th.html
エラッタがあたってまして

P.94、アイテム・セット 米国5月アップデート
第2段落の終わりに次の文章を追加。

キャラクターは同時に2つ以上のアイテム・セットあるいは集団用のアイテム・セットから利益を得ることはできない。キャラクターが異なるアイテム・セットのアイテムを所持しているなら、そのキャラクターは大休憩の終わりに自分が利益を得るアイテム・セットや集団用のアイテム・セットをどれか1つ選択しなければならない。

4段落目の1文目の後に、以下の文章を追加。

アイテム・セットの一部として武器や装具を持つキャラクターはその武器や装具に習熟していなければ、アイテム・セットの一部としてそれを機能させることはできない。

との事です
メンテ
【DM】アイテム・セットについて ( No.56 )
日時: 2018/09/05 20:59
名前: DM:sazaki ID:D4oSEJ7I

>>セットアイテムについて

 セットアイテムをどれを選ぶかは悩ましいところだと
思います。がうさん的にどちらも有益な効果ですからねぇ(´ε`;)ウーン…

 あと、美之さん、フォローありがとうございます。

 フォーチュン・ストーン等のセットアイテムでPT人数が
必要な場合は同行NPC1名を入れて、【5人】としてください。

 同行NPCですが、事前では2名参戦するとしていましたが、
処理の関係で【1名】だけとします。


 それと以下のオリジナル・マジック・アイテムを追加します。
必要な方は検討してみてくださいね。

------------------------------------------------------------
*■ダブル・セット・リング
 アイテム・スロット:指輪 
 レベル:14
 価 格:21,000gp
 特 性:異なる2つのアイテム・セット、あるいは集団用のアイ
     テム・セットから利益を得ることができる。

 特 記:キャラクターが3種類以上の異なるアイテム・セットの
     アイテムを所持しているなら、そのキャラクターは大休憩の
     終わりに自分が利益を得るアイテム・セットや集団用のアイ
     テム・セットを2つ選択しなければならない。
メンテ
アイテムセット ( No.57 )
日時: 2018/09/05 22:07
名前: がう ID:7kAVUu.o

なんとそんなエラッタが。当て忘れてました。

ダブル・セット・リングとリング・オヴ・プロテクション、悩ましいですね
リング・オヴ・タクティカル・ブリリアンスを諦めるべきか。ぐぬぬ
#メニーフィンガード・グラヴズがそのへんに落ちていないものか
メンテ
【DM】がうさんへ ( No.58 )
日時: 2018/09/06 17:31
名前: DM:sazaki ID:UYXrMqh2

>>がうさん

購入品の見直しで、首あたりの強化値を1下げるとか、
あとは・・・ウイッシュ・リストに期待するとか、
そのあたりで調整もありかと思うです
メンテ
キャラクター性能の確認 ( No.59 )
日時: 2018/09/07 19:10
名前: ヤオロズ ID:HWbz653s

>氷鳥隆一さん
キャラクターで確認したいことがあります。
ざっと見た感じだと自分のターン1回だけで動けない状態を付与してからヒットを与えて伏せにすることが出来ない気がするのですが、その認識であってるでしょうか?
そうであればこちらも動けないパワーや世界蛇のつかみを用意しようと思うんですが。
メンテ
合ってます…… ( No.60 )
日時: 2018/09/08 10:10
名前: 氷鳥隆一 ID:4yXpGFuo

ヤオロズさん>

その認識で合ってます。
今の構成だと、自ターンだけで「動けない状態→伏せ状態」にするのは難しいです。
一応、このコンボは無限回で打てることと、動けない状態を維持したり、機会攻撃を誘発する仕掛けで、「一度張り付けば簡単には逃げられない」ような構成にはしたつもりですが……。
その一方で、瞬発力の点で見劣りする面は否めません。ごめんなさい。

本番に向けて、こちら側でももっと伏せ状態にできないか調整中です。
仮組時では、ネタはやっても防衛役としての性能が落ちてしまうのは可能な限り避け、最小限のリソースで組んでいる……という感じでした。
もし自発で動けないor伏せができるということであれば、こちらとしてはとても助かります!


・直接伏せ状態にできる無限回パワー「コンカッション・バースト」あたりを入れる方向で検討中。
 ただ、遠隔パワーなので(防衛役にとって)使いどころは難しいかも……。

・イージスをエンスネアメントやアソールトにすれば、コンボが少し加速できることはわかっているが、「王子を守る」という本来の役目を考えるとシールディング安定……というのが今の立ち位置。
 言い換えれば、、王子が「敵殲滅を優先!」と言ってくれれば、もっと攻撃的な構築にするのは(キャラ設定的にも)問題なし。

・幻惑させる攻撃を増やせば、一度伏せた敵が立ち上がりにくくなるので、こちらも追加できないか調査中。
メンテ
キャラ調整 ( No.61 )
日時: 2018/09/08 13:39
名前: ヤオロズ ID:Hw1ULdxQ

>氷鳥隆一さん
交換可能なパワーでいいものがあまりなかったんですが、遭遇毎で動けない状態にするパワーを1つと世界蛇のつかみを準備しました。

あまり伏せにこだわりすぎるのもあれなので、イージスのままでもいいと思います。その辺はキャラ設定を優先してください。

メンテ
キャラクターシート更新 ( No.62 )
日時: 2018/09/08 17:18
名前: がう ID:pJ5dKumw

http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb4e/OUTPUT.php?ID=5791

更新
ブラック・アイアン・アーマー+3 → サモンド・アーマー+4
マントル・オヴ・ザ・ゴールデン・ジェネラル+4 → ディープ・ポケット・クローク+4
リング・オヴ・タクティカル・ブリリアンス → ダブル・セット・リング
その他のアイテム、消耗品を追加
メンテ
キャラクタービルド ( No.63 )
日時: 2018/09/09 20:10
名前: 美之 ID:LxnQugPA

http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb4e/OUTPUT.php?ID=5790

完成しました。主力の”チャンピョンズ・シンボル”にエラッタが当たっており支配が出来なくなっていたため装備と能力を大幅に変更しました
ハイブリッド;インヴォーカー/モンク;ディヴァイン・オラクルです

一日毎パワーで幻惑と減速をばらまけるので単純な制御力は向上しています
装具をヴィシャスダガーにしたのでクリティカルダメージはかなり上がっています
基本的な動きはこの間のテストプレイ時と変わっていません

そんな感じでよろしくお願いします


>がうさん
ウォーロードなのですが特技枠の余裕がありそうでしたら”戦闘司令官:戦闘指揮官のボーナスが【知力】か【魅力】修正値になる”を取って頂けるとPT全体のイニシアチブが跳ねあがるのでお勧めです
メンテ
戦闘司令官 ( No.64 )
日時: 2018/09/10 22:13
名前: がう ID:TimlDomM

>美之さん
確かにイニシアチブが+5になるのは大きいですね。
鎧開眼:プレートを外して戦闘司令官を取りました。
メンテ
【DM】皆さんへ ( No.65 )
日時: 2018/09/14 12:04
名前: DM:sazaki ID:ad3RjwWE

>>参加者の皆さん

 リアル事情がちょっと逼迫して書き込みが色々と
滞ってしまいすいませんでした。

 ですが、DACの準備自体は今晩で終わる目処はついて
いますので、楽しんで頂けるセッションにします(`・ω・´)ゞ

 明日、皆さんにお会いできるのを楽しみしております。
それと、データ面ですがセッションを通じて取得しなおし等は
自由にやってもらってOKなので、そこはやりながら修正して
いきましょう。

 それではお互いに体調管理には気をつけて当日はよろしくです。
メンテ
DAC! ( No.66 )
日時: 2018/09/14 18:51
名前: ヤオロズ ID:HBMIE7Lg

いよいよ明日からDAC本番ですね。
みなさんよろしくお願いします。
メンテ
当日は ( No.67 )
日時: 2018/09/14 19:30
名前: 美之 ID:Vvjc8nas

皆様、明日のDACはよろしくお願いします!
メンテ
戦闘司令官 ( No.68 )
日時: 2018/09/14 19:32
名前: 美之 ID:Vvjc8nas

>がうさん

ありがとうございます。イニシアチブ+5は助かります!
メンテ
生存報告 ( No.69 )
日時: 2018/09/15 01:38
名前: 氷鳥隆一 ID:bLA1zErQ

いよいよ当日ですね。
皆様よろしくお願いします!
メンテ
【DM】アンケートのお願い ( No.70 )
日時: 2018/09/17 19:56
名前: DM:sazaki ID:BieD.dFE

>>皆さん

 二日間ありがとうございました。お陰様で良いセッションができました。それぞれにドラマがあり、とても濃厚でしたね。
 さて、お手数ですが次回の為に下記のアンケートにお答えして頂ければと幸いです。
 よろしくお願い致しますm(_ _)m

以下は回答のテンプレート

-----------------------------------------------------------------------
★回答者【お名前:】

01■チュートリアル遭遇のシチュエーションや内容はどうでしたか?
 ・回答:

02■チュートリアル遭遇の改善点や要望、こうしたほうが良い等の案はありませんか?
 ・回答:

03■クエストを選択し、ペアでやる技能チャレンジはやってみてどうでしたか?
 ・回答:

04■上記の技能チャレンジの改善点や要望、こうしたほうが良い等の案はありませんか?
 ・回答:

05■国門キングス・ゲートでの遭遇のシチュエーションや内容はどうでしたか?
 ・回答:

06■国門キングス・ゲートでの遭遇の改善点や要望、こうしたほうが良い等の案はありませんか?
 ・回答:

07■ラヴェンナとの戦いでのシチュエーションや内容はどうでしたか?
 ・回答:

08■ラヴェンナとの戦いの改善点や要望、こうしたほうが良い等の案はありませんか?
 ・回答:

09■ギラ・ダハーカとの戦いでのシチュエーションや内容はどうでしたか?
 ・回答:

10■ギラ・ダハーカとの戦いの改善点や要望、こうしたほうが良い等の案はありませんか?
 ・回答:

11■エンディングまでの流れの感想、改善点、要望等はありませんか?
 ・回答:

12■プレイヤーとして印象に残ったシーンや部分は何でしょうか?
 ・回答:

13■今回のセッションで使用した同行NPCのキャラクター性や戦闘での能力はどうでしたか?
 ・回答:

14■今回のセッションで使用していない同行NPCの中で使ってみない、興味があるキャラクターはいますか?
 ・回答:

15■最後になにかあればお願いします(`・ω・´)ゞ
 ・回答:

 設問数の多いアンケートにお答えして頂きありがとうございましたm(_ _)m

 DM:sazaki
-----------------------------------------------------------------------
メンテ
アンケート ( No.71 )
日時: 2018/09/18 20:36
名前: がう ID:RaeX.YBk

★回答者【名前:がう】

01■チュートリアル遭遇のシチュエーションや内容はどうでしたか?
 ・回答: 特に何もせずに終わっちゃったのであんまり感想はないです。すみません。

02■チュートリアル遭遇の改善点や要望、こうしたほうが良い等の案はありませんか?
 ・回答: チュートリアル遭遇に限りませんが、HPトラックはプレイヤーがするとして防御値やHP最大値はDM情報となってるほうが好みです。

03■クエストを選択し、ペアでやる技能チャレンジはやってみてどうでしたか?
 ・回答: 単調になりがちな技能チャレンジをうまくアレンジしてあって楽しめました。達成値のトータルでボーナスがあるというのも燃えましたし。

04■上記の技能チャレンジの改善点や要望、こうしたほうが良い等の案はありませんか?
 ・回答: みんなが回復力使用回数をプッシュしていくのが指揮役としては見てて不安でした(結局あんまり関係なかったですが)

05■国門キングス・ゲートでの遭遇のシチュエーションや内容はどうでしたか?
 ・回答: ウィステリアの瞬間移動パワーが強く印象に残りました。

06■国門キングス・ゲートでの遭遇の改善点や要望、こうしたほうが良い等の案はありませんか?
 ・回答: 投石機や魔法陣を無力化するのに技能チャレンジがあったほうが良かったかも。

07■ラヴェンナとの戦いでのシチュエーションや内容はどうでしたか?
 ・回答: この辺戦闘に参加してないので無回答で。

08■ラヴェンナとの戦いの改善点や要望、こうしたほうが良い等の案はありませんか?
 ・回答: 同上。

09■ギラ・ダハーカとの戦いでのシチュエーションや内容はどうでしたか?
 ・回答: シード・オヴ・ウォー君が活躍してくれました(笑)。

10■ギラ・ダハーカとの戦いの改善点や要望、こうしたほうが良い等の案はありませんか?
 ・回答: ドラゴン・ビショップの最後っ屁は発動させてギラ・ダハーカと最後までやればよかったかなと思います。

11■エンディングまでの流れの感想、改善点、要望等はありませんか?
 ・回答: ロールプレイ下手をうまく拾っていただきありがとうございました。ゲゲックはしぶとく生き残ったほうがそれらしかったかもしれませんね。

12■プレイヤーとして印象に残ったシーンや部分は何でしょうか?
 ・回答: ウィスペリアの呪いのシーン。外野から見ると呪いは解けなくても美しくはあったかもしれません。

13■今回のセッションで使用した同行NPCのキャラクター性や戦闘での能力はどうでしたか?
 ・回答: ララーニの印象が強すぎて(笑)。戦闘面でも頼れすぎてしまうのは強すぎなのかも?

14■今回のセッションで使用していない同行NPCの中で使ってみない、興味があるキャラクターはいますか?
 ・回答: 結局ララーニ以外使ってないも同然なので、メインNPCであろうサーシャを使ってあげたいですね

15■最後になにかあればお願いします(`・ω・´)ゞ
 ・回答: 2日間ありがとうございました。次は27レベルでお願いします!
メンテ
アンケート ( No.72 )
日時: 2018/09/18 20:45
名前: 美之 ID:4FGkofEw

★回答者【お名前:美之】

01■チュートリアル遭遇のシチュエーションや内容はどうでしたか?
 ・回答: 導入が分り易くて良かった

02■チュートリアル遭遇の改善点や要望、こうしたほうが良い等の案はありませんか?
 ・回答: 適当な戦力だったと思います。天使の25lvパワーが強すぎました…

03■クエストを選択し、ペアでやる技能チャレンジはやってみてどうでしたか?
 ・回答: シチュエーションが良く練られていて、ペアなので暇な人が出にくいので良いかと

04■上記の技能チャレンジの改善点や要望、こうしたほうが良い等の案はありませんか?
 ・回答: どうしても報酬があるミッションが優先されると思うので、アイテム等の報酬は城を奪還したら貰えるようにした方が良いかもしれません。

05■国門キングス・ゲートでの遭遇のシチュエーションや内容はどうでしたか?
 ・回答: 大群同士のぶつかり合いは燃えます!

06■国門キングス・ゲートでの遭遇の改善点や要望、こうしたほうが良い等の案はありませんか?
 ・回答: プレイヤーに選択を委ねすぎるとぐだるケースもあるので、まずは敵軍前線を全滅させる>城門を突破する等の方針をDM側から提示する方がスムーズかもしれません。

07■ラヴェンナとの戦いでのシチュエーションや内容はどうでしたか?
 ・回答:実は可哀そうな過去がある的な設定は死に際に出されても困惑するだけなので、あらかじめシナリオフックにするか、もしくは完全懲悪にしてしまう方が後腐れが無くて良いと思います。

08■ラヴェンナとの戦いの改善点や要望、こうしたほうが良い等の案はありませんか?
 ・回答: 適切な強さだったと思います

09■ギラ・ダハーカとの戦いでのシチュエーションや内容はどうでしたか?
 ・回答: 巨大生物との戦いで屋内で天井が崩れてくるシチュエーションは燃えます。

10■ギラ・ダハーカとの戦いの改善点や要望、こうしたほうが良い等の案はありませんか?
 ・回答:各人のターンの最初に落ちてくる天井がテンポを悪くするので、天井が落ちてくるイニシアチブを決めて(20とか)攻撃ロールを振る方が良いと思います。またPL側も天井を攻撃する(複数対象を取れる攻撃とかで)ことで天井を落としてダメージを与えられると面白いかもしれません。

11■エンディングまでの流れの感想、改善点、要望等はありませんか?
 ・回答: 正直エンディングが長すぎたかなと思いますが個人の好みなのでDMの好みを優先する方が良いと思います。

12■プレイヤーとして印象に残ったシーンや部分は何でしょうか?
 ・回答: 1日目の大群戦が燃えました

13■今回のセッションで使用した同行NPCのキャラクター性や戦闘での能力はどうでしたか?
 ・回答: どれも使い易くて迷うくらいでした

14■今回のセッションで使用していない同行NPCの中で使ってみない、興味があるキャラクターはいますか?
 ・回答: エルフのレンジャーとかをやって弓士の女の子の同郷になってみたい

15■最後になにかあればお願いします(`・ω・´)ゞ
 ・回答:今回も楽しいセッションをありがとうございました。次があれば是非参加したいです。散々暴れておいてなんですが25レベル一日毎は大分バランスブレイカーだったと思うので天使は22レベルの汎用が使える位で良いかもしれません。
メンテ
アンケート ( No.73 )
日時: 2018/09/19 06:23
名前: ヤオロズ ID:nGRbPxtA

★回答者【お名前:ヤオロズ】

01■チュートリアル遭遇のシチュエーションや内容はどうでしたか?
 ・回答:今回戦うことになる主要キャラクターが全部出てくるのが分かりやすかった

02■チュートリアル遭遇の改善点や要望、こうしたほうが良い等の案はありませんか?
 ・回答:敵味方の位置がかなり近かったので、もうちょっと離れていていたら移動パワーの確認になるかもしれません。

03■クエストを選択し、ペアでやる技能チャレンジはやってみてどうでしたか?
 ・回答:どのメリットを選択するかは会話も弾みますしよかったです。作業感も感じにくいですし。

04■上記の技能チャレンジの改善点や要望、こうしたほうが良い等の案はありませんか?
 ・回答:RPに重点を置く場合、NPCのボーナスは誰を選んでも同じにした方が純粋に好みで選べるかもしれません(といっても結局戦闘データの相性がありますが)

05■国門キングス・ゲートでの遭遇のシチュエーションや内容はどうでしたか?
 ・回答:4版らしい移動が必要なマップで、抵抗軍と奥の儀式どちらを優先するかを選択するところもよかったと思います。

06■国門キングス・ゲートでの遭遇の改善点や要望、こうしたほうが良い等の案はありませんか?
 ・回答:NPCが純粋に確率で死ぬとなると斥候に送るのはかなり躊躇われました。3ターン開始時までに合流しないと一定確率で死亡する可能性があるくらいでいい気がします。(偶発的な死によるアクシデントが欲しい場合を除く)
あとは、両軍の消耗は各ラウンド終了時の方がPCが介入する時間があるのでいいと思います。

07■ラヴェンナとの戦いでのシチュエーションや内容はどうでしたか?
 ・回答:橋の上の闘いはお約束でよかったですが、敵があまり橋の上という地形を利用していなかったイメージです。

08■ラヴェンナとの戦いの改善点や要望、こうしたほうが良い等の案はありませんか?
 ・回答:遠隔砲撃役が横滑りを使うなので、もう少しえげつなく落下しを狙ってきたもいいかも。
 または、長い橋に陣取る敵を突破していくようなシチュエーションもやってみたいと思いました。

09■ギラ・ダハーカとの戦いでのシチュエーションや内容はどうでしたか?
 ・回答:大型ボスとの闘いといった感じで演出的には盛り上がりましたが、遭遇的には至って普通だったという感じです。

10■ギラ・ダハーカとの戦いの改善点や要望、こうしたほうが良い等の案はありませんか?
 ・回答:完全に足を止めての殴り合いになっていたので、トリガーで押しやるパワーなどを持ったり、硬直しないようにした方が楽しいかも。

11■エンディングまでの流れの感想、改善点、要望等はありませんか?
 ・回答:抵抗軍を組織して竜を倒すという流れが技能チャレンジ共々よく表現されていて面白かったです。最後にオルクスが出てくるならば、もうちょっと伏線を張ってもいいかも知れません。

12■プレイヤーとして印象に残ったシーンや部分は何でしょうか?
 ・回答:1日目の技能チャレンジが選ぶ楽しさなどもあり印象にのこりました。

13■今回のセッションで使用した同行NPCのキャラクター性や戦闘での能力はどうでしたか?
 ・回答:一芸に秀でているキャラが多く、いい塩梅だったと思います。

14■今回のセッションで使用していない同行NPCの中で使ってみない、興味があるキャラクターはいますか?
 ・回答:ドゥリン王子

15■最後になにかあればお願いします(`・ω・´)ゞ
 ・回答:凝った準備のおかげでスムーズに楽しいシナリオを遊ぶことが出来ました。前回参加した時よりもとてもよくなっておりRPもしやすかったです。2日間お疲れさまでした!
 プレイ後のお話でも出ていましたが、ストーリー重視であればキャラデータの自由度は高くなくても大丈夫だと思います。縛ってあった方が見るデータ少なくて作りやすいってメリットもあるので。
メンテ

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