オリジナルルール:サーヴァントクラスと専用特技 ( No.2 ) |
- 日時: 2019/08/14 00:31
- 名前: ミヤ(DM) ID:/XfQ.XxA
- オリジナルルール:サーヴァントクラス
以下のサーヴァントクラスから1つ選び、そのサーヴァントクラスで得られる特徴を2つ選択する。 (エクストラクラスは未実装です)
セイバー 全体攻撃宝具、対魔力、直感、魔力放出
アーチャー 全体攻撃宝具、千里眼、単独行動、魔力放出
ランサー 守護騎士、戦闘続行、対魔力、魔力放出
ライダー 嵐の航海者、騎乗、守護騎士、全体攻撃宝具
キャスター 高速詠唱、陣地作成、道具作成、変化
アサシン 気配遮断、心眼、単独行動、直感
バーサーカー 怪力、狂化、全体攻撃宝具、変化
オリジナル特技
二重召喚 前提条件:サーヴァント、19レベル 君は召喚されたクラスとは別の側面を持って召喚されている。 君のサーヴァントクラスではない別のサーヴァントクラスの特徴を選択することが出来る。 この特技を習得していてもサーヴァントクラスの特徴の上限は2つである。
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オリジナルルール:サーヴァントクラスで選択する特徴一覧 ( No.3 ) |
- 日時: 2019/08/14 00:38
- 名前: ミヤ(DM) ID:/XfQ.XxA
- 嵐の航海者
君は乗り物(水)と航海道具に習熟し、それらの判定で有利を得る。 既にそれらの道具に習熟している場合は別の道具の習熟を得ることが出来る。 攻撃ロール、能力値判定、セーヴィング・スローで1の目を出したなら、そのダイスを再ロールできる。ただし新しい結果は必ず使用しなければならない。 ハーフリングの幸運を持っている場合、新しい結果で1の目を出したなら再び再ロールできる。
怪力 【筋力】修正値を用いる能力値判定、セーヴィング・スロー、攻撃ロールで有利を得る。 1段階大きい武器を持つことで君が用いる武器のダメージダイスを1段階大きく出来る。 (プレイヤーズハンドブック105ページにあるモンクのレベルアップで上昇する武術のダイスを参照。1d4が1d6という感じでダイスを大きくできる。1d10以降は1d12、2d6、2d8と上昇する) 小型種族の場合“重武器”の特性を無視できる。
狂化 君はダメージロール+4ボーナスと攻撃ロールで有利を得る。 君を目標とする攻撃ロールは常に有利を得る。
騎乗 君は乗り物(陸)に習熟し、それらの判定で有利を得る。 既にそれらの道具に習熟している場合は別の道具の習熟を得ることが出来る。 君の武器攻撃はダイスの目が18〜20でクリティカル・ヒットになる。
気配遮断 隠密判定で有利を得る。 1日1回、何も遮蔽物が無い状況でも隠密判定を行うことが出来る。 この特徴は大休憩を終えることで再び使用することが出来る。
高速詠唱 1日1回1アクションで発動できる呪文を1回のアクションで2種類発動できる。 初級呪文以外を発動した場合、使った呪文スロットは2つ分消費する。 この特徴は大休憩を終えることで再び使用することが出来る。
守護騎士 1日1回、10フィート以内のクリーチャー1体の行う武器や魔法等問わず全ての攻撃の目標を君自身とする。ただし、1度の攻撃で複数を目標にする場合は他のクリーチャーも目標に指定される。 これは君のHPが0になるか目標から10フィートを超えた位置に離れるまで次の君のターン開始時まで続く。 この特徴は大休憩を終えることで再び使用することが出来る。
心眼 1日1回、ボーナス・アクションを用いることで回避アクションを行い、次のターン開始時まで全てのセーヴィング・スローと能力値判定に有利を得る。 この特徴は大休憩を終えることで再び使用することが出来る。
陣地作成 1日1回、ボーナス・アクションを用いることでターン終了時まで120フィート以内にいる任意のクリーチャーのセーヴィング・スローに不利を与える。 この特徴は大休憩を終えることで再び使用することが出来る。
全体攻撃宝具 1回のアクションとして射程60フィート噴射の範囲に呪文攻撃を行う。 範囲内の目標は【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわねばならず、 失敗すると5d12の[殴打]、[斬撃]、[刺突]のいずれか1種類のダメージを受け、5d12の[殴打]、[斬撃]、[刺突]、[酸]、[電撃]、[毒]、[火]、[雷鳴]、[冷気]、[精神]、[光輝]、[死霊]のいずれか1種類のダメージを受ける。 どのダメージ属性を用いるかキャラ作成時に選択する。後で変更はできない。 セーヴに成功したものは半分のダメージを受ける。 セーヴ難易度は(8+習熟ボーナス+選択した能力値の修正値)である。 どの能力値の修正値を用いるかキャラ作成時に選択する。後で変更はできない。 この特徴は大休憩を終えることで再び使用することが出来る。 ※これでエクスカリバーとか王の軍勢を再現してみてください。
戦闘続行 20レベル扱いでファイターの底力の特徴を得る。 1日1回、ヒットポイントが0になって倒れた時、底力の使用回数を使い切っていても自動的に底力が発動して伏せていた場合は伏せから立ち上がる。 この特徴は大休憩を終えることで再び使用することが出来る。
千里眼 暗視120フィートを得る。 もし既に暗視を得ているなら暗視の範囲が120フィート延長される。 1日1回、好きなときに1つのクリーチャーの現在のヒット・ポイントを知ることが出来る。 この特徴は大休憩を終えることで再び使用することが出来る。
対魔力 呪文その他の魔法効果に対するセーヴィング・スローで有利を得る。
単独行動 10フィート以内に他のクリーチャーがいない場合、攻撃ロールで有利を得る。 クリティカル・ヒット時のダメージを決定する際にダメージ・ダイスを1個追加でロールできる。
直感 【判断力】修正値を用いる能力値判定、セーヴィング・スロー、攻撃ロールで有利を得る。 1日1回【判断力】修正値を用いるd20ロールを再ロールできる。 この特徴は大休憩を終えることで再び使用することが出来る。
道具作成 君は調毒道具と薬草師道具に習熟し、それらの判定で有利を得る。 既にそれらの道具に習熟している場合は別の道具の習熟を得ることが出来る。 キャラ作成時にアンコモン以下の魔法のアイテムの消耗品を全て半額で準備できる。 また準備する魔法のアイテムの形や条件を変更することが出来る。 (例:剣限定の魔法の武器を別の武器に変更、ブーツのアイテムをクロークに変更)
変化 回数無制限でメイジ・アーマーとオルター・セルフを使用できる。 精神集中は必要としない。
魔力放出 近接または遠隔武器攻撃のいずれかを行う時に 攻撃ロールとダメージ・ロールに【筋力】や【敏捷力】の代わりに 【知力】【判断力】【魅力】のいずれかの修正値を用いる事が出来る。 どの能力値の修正値を用いるかキャラ作成時に選択する。後で変更はできない。
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よろしくお願いします ( No.4 ) |
- 日時: 2019/09/22 22:03
- 名前: からくり ID:g5Q3uMfU
- 皆様こんばんわ。からくりと申します。
FGOもD&Dもそこそこ長く楽しく遊んでおります。 短い間ですが、よろしくお願いします。
今のところ自分の担当する英霊は ・Archer (Fighter) を考えております。
取り急ぎご挨拶まで。 それでは失礼します。
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改めてご挨拶 ( No.5 ) |
- 日時: 2019/09/22 23:17
- 名前: ミヤ(DM) ID:BhFg6hdo
皆様改めてよろしくお願いします。
DMやらせてもらいますミヤです。 D&Dは3.5、4、5版と日本語版中心でDMもPLも適度に遊んできてます。 主にDMやっている場所が初心者D&Dの会なので基本はヌルいバランス(小休憩や大休憩多めで休憩タイミング告知あり)で遊ばせてもらいます。
Fate観連物はPC版Stay/night、PSPのExtra、ExtraCCC、FGO アニメのFate/Zero、事件簿の漫画と小説1巻程度をぬる〜く楽しんできた感じです。
フォーゴットンレルムやFateとして若干変なところがあってもそこは特異点の影響と軽く流していただけると助かります。
追加して卓進行についてお伝えいたします。
・ルール裁定で悩んだ場合は日本語版で対応します。 英語版は私が苦手でその場で判断しづらいので日本語版で裁定させていただきます。 誤訳と思われるものや英語のQ&Aに載っているものであっても無視させていただきます。
・キャラデータを10/25(金)23:59までに提出お願い致します。 この掲示板に情報羅列、URL記載などで上記の期日までにキャラデータをDMやPL問わず参加者に分かるように提出をお願い致します。 仮データでも構わないので具体的にどんな役割を担い、どんな事をやりたいキャラクターなのか教えていただけると助かります。
・キャラクターの真名と共にWikipediaなどの情報を教えてください。 インスピレーションの配布などの参考にしたいのでキャラクターの情報を添えていただけると助かります。 DMとして各サーヴァントの行動や態度に反応したいのでよろしくお願いします。 なお、召喚時の演出や宝具の演出はインスピレーション配布予定です。
・インスピレーションは比較的ヌルく配布します。 DMとプレイヤーでの掛け合いが好きなので割と雑に配布させていただきます。 どんどん使ってどんどん回収してください。 また、PC間によるインスピレーションの譲渡も制限しません。 「その攻撃当ててほしいから渡す」「次の攻撃当てたいから誰かちょうだい」とかOKです。
・インスピレーションは溢れたら持ってないプレイヤーに配布されます。 インスピレーション持ってる時にインスピレーションをもらえるロールプレイをした場合、その時インスピレーションを持っていないプレイヤーに配布します。
・エルミンスターはサーヴァントのマスターとして令呪持ってます。 よっぽどやばい時はこれで何とかしてくれます。 具体的に言うと誰か死亡したり行動不能になったら令呪で助けてくれます。
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よろしくお願いします ( No.6 ) |
- 日時: 2019/09/23 17:24
- 名前: 夏目 ID:PCzalZ/U
- お世話になります。
夏目と申します。 D&D経験は3版の頃がっつりとやってましたが、他の版もそこそこやってます。最近は専ら5版のプレイヤーで数十回。5版の高レベル帯をプレイするのは初めてです。 Fateは最初のゲームとCCCはプレイして、FGOはそこそこ長くやってます。アニメはほぼ未視聴です。
キャラクターは、初日のキャラクターをそのまま使用するかどうかも含め検討したく、一旦皆様の希望をお聞かせいただけると幸いです。
よろしくお願いします!
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よろしくお願いします ( No.7 ) |
- 日時: 2019/09/24 00:47
- 名前: PL-152 ∀x∃y (まつだ) ID:3HWPr6aM
- 今回参加させていただくことになりましたPL-152 ∀x∃y (まつだ)です。
ここ数年休日出社の催しがDAC直撃ということが続いていたので,4年ぶりぐらいの参加になります。
5thは低レベル〜中レベルを片手〜両手ぐらいの回数プレイしました(が,TRPG自体最近あまり遊べていません)。
Fateもふんわりとしか知らない&FGOはやっていませんが,(良い意味で)頭悪くどつきあいしたいと思います。
今のところ,
・ハンニバル・バルカ(ファイター・ライダー? 近接) ・キャラ思案中(ウォーロック・キャスター? 遠近両用) ・ガンダルフ(ウィザード・キャスター? ブレードシンガーで近接)
といったあたりで迷っています。 (一応上にある方がコンセプトが固まっているかな)
まとまりない書き込みで申し訳ありませんが,よろしくお願いします。
で,特徴がらみでDMに確認したいことがあるのですが(原作知っていればわかる話でしたらすいません)
>単独行動
これ,言葉通りに解釈すると攻撃対象もそばにいてはいけないということになるのですがその理解で間違いないでしょうか?
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ご挨拶 ( No.8 ) |
- 日時: 2019/09/24 12:32
- 名前: チキータ ID:PH2WqxZE
- PL058のチキータです。
高レベル帯がどんな感じなのか遊んでみたく参加希望いたしました! よろしくお願いいたします。
Fateは昔Vita版のラノベみたいなやつをやりました。
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よろしくお願いします。 ( No.9 ) |
- 日時: 2019/09/24 19:28
- 名前: ミヤ(DM) ID:XGaWIXqA
- >夏目さん
すいません見落としてました! 1日目と2日目はシナリオ全く一緒でつながりもありません。 全く同じシナリオを2回遊ぶことになりますが大丈夫でしょうか? ※からくりさんには個別に確認済みです。
>∀x∃y (まつだ)さん >単独行動は攻撃対象もそばにいてはいけない はい。その通りなので離れた位置にいる攻撃対象でないと特徴は使えません。 単独行動はサーヴァント・アーチャーの固有スキルなのでこういうデザインとしました。
ちなみにガンダルフはレギュ外です。 http://dacnext.sakura.ne.jp/2019/bbs/patio02/read.cgi?mode=&no=9&l=1
>チキータさん >高レベル帯がどんな感じなのか遊んでみたく参加希望いたしました! そのノリで大丈夫です! 難しい事を無理にやる必要は無いのでこんな雰囲気なのかなーというのを楽しんでいただければと思います。
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諸々了解しました。 ( No.10 ) |
- 日時: 2019/09/25 00:12
- 名前: PL-152 ∀x∃y (まつだ) ID:c6To.BlA
- >ガンダルフ
おぉ,完全に見落としてました。申し訳ありません。 やる場合にもそれっぽいレギュ内の何かにします。
>単独行動
こちらも了解しました。アサシンも持っていたのでちょっと気になったものでして。
とりあえず全員のエントリーが出るまではもう少し迷ってみます。
>からくりさん,夏目さん,チキータさん,Ladverさん
ご挨拶失念しておりました。改めてよろしくお願いします。
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よろしくお願いします。 ( No.11 ) |
- 日時: 2019/09/26 23:04
- 名前: Ladver ID:JaoGGAqg
- 遅くなりました。PL-148のLadverです。
皆さん、よろしくお願いします。 今の所、キャラは考え中で
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