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[10] 【W-01】「バルダーズゲートの英雄たち(Heroes of Baldurs Gate)」準備スレッド
日時: 2019/08/12 13:25
名前: SIM ID:yscwzhDM

【W-01】「バルダーズゲートの英雄たち(Heroes of Baldurs Gate)」準備スレッドです。
メンテ

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叙事詩的背景について ( No.1 )
日時: 2019/08/14 15:44
名前: SIM ID:.ADMgvkU

みなさまこんにちは
DMを担当させていただくSIMと申します。

セッション紹介にもありましたが、今回採用する叙事詩的背景について説明します。

叙事詩的背景
叙事詩的背景はこの冒険で使用するために設計された新しいキャラクター・オプションです。
キャラクター作成時に、プレイヤーはプレイヤーズ・ハンドブックで利用可能な通常の背景の代わりに、ここに説明されている叙事詩的背景のいずれか1つを選択することできます。
叙事詩的背景は、このキャンペーンの物語と設定のために、特別に設計されるという点で通常の背景とは異なります。
この背景は、規模や範囲においてもまた壮大です。
例えば、あなたの英雄は貴族の一族に生まれるのではなく、強力ですが、はるか昔に亡くなった帝国の支配者かもしれません。
また、あなたの英雄は学識がある賢人ではなく、かつてないほど強力なウィザードのクローンだったのかもしれません。
すべての叙事詩的背景には一連の目標があります。
これらの目標は、それぞれの英雄にとって個人的なものですが、決してパーティーの主要な目的と対立すべきではありません。
いくつかの目標は短期であって、そしてこの本で紹介された冒険の間に達成されることを意図しています。
叙事詩的目標は長期的なものであり、キャンペーン全体の間に達成されることを意図されています。
英雄が叙事詩的背景の目標1つを達成するとき、彼らは超自然の賜物や、マジック・アイテムを獲得することができます。
超自然の賜物は、神々から、超次元的存在から、あるいは魔法の織物自体に由来するのかもしれません。
マジック・アイテムが発見されたり、鍛造されたり、あるいは贈られたりする可能性があります。
メンテ
叙事詩的背景:バールの子@ ( No.2 )
日時: 2019/08/14 16:14
名前: SIM ID:.ADMgvkU

バールの子
数十年前、多くの神々が"神々の戦い"において殺されました。
自身の終焉を予見した殺戮の王バールは常命の世界をさまよい、あらゆる種族の何十人もの女性と交わって子をなしました。
これらの交わりから生まれた子供たちはみな、バール神の神聖の印を有していました。
あなたはこれらの子供たちの1人です。
バールの痕跡は、あなたの種族と受け継いだもの特徴を越えてあなたに力を与えます − 少なくとも、それはあなたに伝えられたことです。
これまでのところ、あなたにいずれの力も顕現していません。
自身で道を切り開きたいと言う自由意志を常に持っている一方、父親の影が大きく立ちはだかります。
バールが復活することを予期していたことを知っています − 自分の子供たちが最後の一人になるまで互いに殺し合う。
あなたが最後に生き残ったバールの落とし子であったなら、あなたは神になるのでしょうか?
それとも、邪悪な父親のための単なる器に過ぎないのでしょうか?
あなたはこの運命を受け入れ、そして兄弟姉妹を追い詰めることを選ぶかもしれないし − あるいは、永久に自分自身から父親の汚れた「贈り物」を排除しようとするかもしれません。

 技能習熟:〈生存〉、〈脅迫〉
 言語:任意の言語1つ
 装備:普通の服1着、バールの聖印、アラウンドーの予言が記述された本、ベルトポーチ(10gp入り)

特徴:バールの不屈の精神
あなたが殺されるとき、あなたの魂はバールの玉座に引寄せられ、バールの落とし子の1人が生き残るまで、すべての兄弟とともにその場所で待たなくてはなりません。
これは1日が過ぎると、あなたの魂はもはや常命の領域に戻ることができず、リザレクションの魔法があなたの死体に作用しないことを意味しています。
しかしながら、これはあなたが他の種族よりもさらなる回復力があるという事実によって埋め合わせられます。
あなたが死亡セーヴィング・スローを行わなければならない時、(3回の代わりに)4回ロールに失敗するまであなたは死亡しません。

おすすめの人物像
バールの落とし子はあらゆる種族や社会階級から生まれ、フェイルーンじゅうに散らばる常命の母親たちから生まれました。
あるものは孤立したバールライト寺院で育てられ、あるものは父親の身元について知らない家族の養子にされました。
バールの落とし子は通常、自身の種族の他のものと区別がつけられませんが、暴力的で邪悪な行為を行う異常な衝動を感じます。
たとえ彼らがその後、恥と後悔を経験するとしても、そのような暴力のスリルに酔いしれます。
多くがこれらの特徴に最も適している職業を選び、熟練した傭兵やハンターになります。
メンテ
叙事詩的背景:バールの子A ( No.4 )
日時: 2019/08/14 16:13
名前: SIM ID:.ADMgvkU

d6 人格的特徴
1 騒乱の時代の混乱から回復しつつある土地で育った私は、神々を軽蔑するようになった。私の父の正体を知ることは、この信念を強くするだけだ。
2 私の過去は複雑だ。嘘をつくのが一番簡単だ。
3 私は自分の目標を追求することに執着している。一度行動を決めたら、最後まで止まらない。
4 記憶に残る限り、自分の周りの世界から妙に疎外されているような気がする。
5 私は永遠に放浪癖に捕らわれていて、長い間一つところに縛り付けられていることを嫌う。
6 私は他人とのやり取りに遠慮しない。率直さが結果を出すのに、なぜ問題を回避するのか。

d6 尊ぶもの
1 自由。私の人生は私自身のものだ − どう生きるかは私だけが決めることができる。(混沌)
2 運命。運命が私のために用意したどのような目的も遂行する義務がある。(秩序)
3 贖い。悪から生まれた者でも、善をなすことを選ぶことができる。(善)
4 力。いずれ私は自分の意志で他人を屈服させるほど強くなるだろう。(悪)
5 冒険。人生最大のスリルは、未知のものを探求し、その挑戦を克服することだ。(任意)
6 大志。私の神聖な血は偉大なことを達成するのに役立つだろう。(任意)

d6 関わり深いもの
1 私は今でも、私が育った孤児院や寺院を定期的に訪れ、できる限り寄付している。
2 若い頃の特別な師匠が、私を今日の私にしてくれた。
3 私のペットや身近な人が一番近い友達だ。
4 私は誰かが自分を捜していると確信しているが、彼らの身元や動機については知らない。
5 私は養父母にすべてを負っており、彼らを守るために命をささげる。
6 この世界のどこにいるべきなのかよくわからないが、いつか自分の居場所を見つけられると確信している。

d6 欠点
1 自分の受け継ぎしもの発見して以来、私は劣った常命の者に対する強い優越感を感じてきた。
2 私は心の中で沸き立つ殺戮の渇きに身を任せることを楽しんでいる。
3 私は常に緊張していて、他人の動機に過剰に疑いを持っている。
4 私は、バールの汚点が己の中に受け入れることを拒否し、受け継いだものを深く否定している。
5 私にとって友達を作るのはいつも難しい。
6 私はちょっとした不便ですぐに怒り出す。
メンテ
叙事詩的背景:バールの子B ( No.5 )
日時: 2019/08/14 15:51
名前: SIM ID:.ADMgvkU

物語開始時の人脈
あなたは別のバールの子と友人であるバルダーズ・ゲートの見習いウィザードのイモエンによって発見されました。
彼女はあなたに、あなたの受け継ぎしものを明らかにした人です。
彼女は友人の所在を明かすことを拒否していますが、あなたが受け継ぎしものについてもっと知る手助けをすることには同意しています。
彼女はあなたを旧友でハーパーのカリードと接触させました。

目的:サレヴォクの研究を見つける
バールの落とし子の性質に関するサレヴォクの研究を見つけてください。
これらの本は、あなたの力を解き放ち − あるいは身体から汚点を取り除く鍵です。
報酬。巻き物を見つけると、あなたの神の力の一部が解き放たれます。
それはまた、あなたの父親から継承した殺人本能を制御することができます。

目的:他のバールの落とし子を殺す
他のバールの落とし子を殺すことは、あなたをより強力にして − 玉座を争うライバルを減らします。
報酬。これによりスレイヤー形態になる能力を解放します。
あなたは1日1回、10ラウンドの間この形態になることができます。
スレイヤーの詳細についてはベスティアリを参照してください。

叙事詩的目標:自分自身を浄化する(善)
父親の汚れた 「贈り物」 を浄化する方法を見つけます。これは神より受け継ぎしものを永久に放棄することを意味し − 新たな出発のチャンスです。
報酬。ダンジョンマーターズ・ガイドに記載されている偉業の証のいずれかを選択します。

叙事詩的目標:神への道(悪)
あなたはバールの落とし子の兄弟をすべて殺し、新たなる殺戮の王としてパンテオンの座に着きます。
報酬。神になる(あなたのキャラクターは引退します)。

メンテ
叙事詩的背景:目覚めしクローン@ ( No.6 )
日時: 2019/08/14 15:53
名前: SIM ID:.ADMgvkU

目覚めしクローン
あなたは、これまで生きてきた中で最も強力な大魔道士のクローンの1人です。
通常のクローンとは異なり、大魔道士の魂がその身体を動かすことはありませんでした。
その代わり、クローン体は廃棄され、何世紀にもわたって休眠状態にありました。
何かの理由であなたは空の器としてではなく、独自の自我と道徳をもって目覚めたのです。
しかしながら、この新しい生命には一つの重要なもの − 魂が欠けていました。
心の奥底では、自らを不完全だと感じ、自分の魂を創りたいと望んでいますが、その力を持っているのは神だけです。
あなたはクローン元の大魔道士について説明するか、または以下の有名な大魔道士から1人を選ぶことができます:
 ●神格に昇る前のアズース
 ●アンダーマウンテンの支配者ハラスター・ブラッククローク
 ●魔術によりネザリル帝国を破壊し、アノーラック砂漠を作ったウィザードのカーサス
 ●ダンジョン・マスターズ・ガイドの表紙を飾る、リッチになる前のウィザードのアサーラック。
 技能習熟:〈魔法学〉、〈看破〉
 言語:任意の言語2つ
 装備:普通の服1着、バールの聖印、ベルトポーチ(10gp入り)

特徴:空の器
あなたには魂がないので、いくら時間が経っても復活の魔法はあなたを生き返らせることができます。
例えば、リヴィヴィファイの呪文は、あなたの死体に常に作用します − あなたが死んでから数週間後でさえも。
唯一の欠点は、死体が破壊されてしまうとトゥルー・リザレクションやウィッシュの呪文でもあなたを生き返らせることはできません。

おすすめの人物像
大魔道士の完全な複製として、覚醒したクローンは本体と同じ潜在能力を持ちます。
彼らは魔法学を学ぶことを選ばないかもしれませんが、非常に知的であり、天性の魔術の才能があります。
覚醒したクローンは驚くほどの速さで学習し、限られた経験から子どものように純真だったとしても、すぐに技能を習得できます。
メンテ
叙事詩的背景:目覚めしクローンA ( No.7 )
日時: 2019/08/14 16:12
名前: SIM ID:.ADMgvkU

d6 人格的特徴
1 私は自分が送ったことのない人生の夢と悪夢に悩まされている。
2 人生はばかげている。私が真剣に考えているのは悲惨な状況についてだけだ。
3 私には世界についての予備知識がないので先入観を持たない。よかれあしかれ私は概して偏見を持たない。
4 私はほとんどのことを初めて経験するが、それが私を甘やかしがちにしている。
5 私は何も持たずにこの世に「生まれた」が故に、わずかな財産を大切にする。ちょっとした小物でも大事にする。
6 他人を助けることほど大きな喜びはない。

d6 尊ぶもの
1 知識。目標を達成する方法は常にあるので、できる限り学ばなければならない。(任意)
2 独立。私は自分の能力に自信を持っているので、誰の助けも必要としない。(混沌)
3 思いやり。私は他人を気遣うことが魂を得るための鍵だと確信している。(善)
4 帰属。共同体の中で自分の居場所を見つけることは、自分がいかに違うかを忘れさせる。(任意)
5 客観性。私の社会からの疎外感は贈り物だ。この公平性は私が正しい決定をするのに役立つ。(中立)
6 忠誠心。私は他の人との絆は少ないかもしれないが、断然強いものだ。(合法的)

d6 関わり深いもの
1 私はクローンの元となったウィザードを尊敬しており、いつか彼らと同じような達人になることを願っている。
2 私は自分の素性の秘密を知らない人と親交が深い。
3 私は、自分が知っていることのほとんどを教えてくれたダイナヘールや他の師に感謝している。
4 私は名声と富を得ることで名を上げたい − 私の創造者の影をひそめるほど十分なほどに。
5 私は歴史に取りつかれていて、特に自分の元となった大魔道士に関する歴史について可能な限り研究している。
6 私を創ったウィザードを恨み、一般的な魔道士たちに対して強い恨みを抱いている。

d6 欠点
1 私はそれを隠そうとしているが、自分自身が完全ではないと信じている。私は「本物の」人間ではない。
2 「普通の」生活を送ってきた人々に強い嫉妬を感じる。
3 私は魂の探求に没頭しすぎて、自分や他人の安全を含めた他のあらゆることを無視してしまう。
4 人との人間関係が難しくなるほど、人を信用するのに手間取る。
5 私の世の中に関する知識には、しばしば自分自身を危険にさらす穴がある。
6 私は時々自身の個性の危機に直面し、オリジナルの作者と自分を混同してしまうことがある。
メンテ
叙事詩的背景:目覚めしクローンB ( No.8 )
日時: 2019/08/14 15:54
名前: SIM ID:.ADMgvkU

物語開始時の人脈
あなたは、ラッシュメン出身の魔女ダイナヘールによって発見されました。
彼女は有名な大魔道士の古代の研究室を発掘するために派遣されました。
彼女はそこで、仮死状態のあなたを見つけたのです。
彼女はあなたを生き返らせることができたこと、そしてあなたが自我を持っていることに驚きました。
あなたに魂がないことを明らかにしたのも彼女でした。
彼女はあなたをハーパーとの接点であるカリードに会いに向かわせました。
誰かがあなたの魂の探求を手伝ってくれるというなら、それはハーパーです。

目標:魂を得る
心が虚ろでないようにするために、自分の魂を作り出す方法を見つけます。
報酬。魂があれば、復活の魔法は普通に効くようになる。
さらに、あなたは代償なしで"魔法のたしなみ"か"戦場の術者"の特技を得る。

叙事詩的目標:創造者に会う
クローンの作成元の大魔道士に会い、自分がどうやって作られたのか、なぜ作られたのか、そして他のクローンとは何が違うのかを知る。
報酬。次のいずれかを選択します。
 ●スタッフ・オヴ・マギ
 ●トウム・オヴ・クリア・ソウト
 ●トウム・オヴ・リーダーシップ・アンド・インフルエンス
 ●呪文体得の証
メンテ
叙事詩的背景:最後の皇帝@ ( No.9 )
日時: 2019/08/14 15:55
名前: SIM ID:.ADMgvkU

最後の皇帝
あなたはフェイルーンの最も強力な古代王朝の最後の皇帝です。
何千年も昔、あなたの一族の過信が文明全体の破滅をもたらしました。
何百万人もの人が亡くなり、あなたの文明は歴史から消え去りました。
あなたは皇太子として最後の崩壊の前に護られる必要があったので、地下深くに埋葬されました。
あなたは、あなたが再び甦り、一族の王朝を安全に再開することができるまで、あなたを守ってくれる素晴らしいアダマンティンの棺の中に安置されました。
しかし、その時は来ませんでした。
あなたの墓が考古学者によって発見されるまで、あなたは忘れられ、何千年も埋葬されたままでした。
あなたの不思議な棺は博物館に展示されてきましたが、それは未知の自然と起源のアーティファクトでした。
最近、誰かが真実に気づき、強力な神の魔法を使って棺を開け、あなたを蘇らせました。
そして、あなたの棺も盗まれました。
誰が、そしてなぜ盗んだのかはわかりません。
あなたが知っていることは、自分が知る世界から数千年も離れた新しい世界に存在しているということだけです。
あなたは自分が生まれた帝国についてについて説明するか、または以下から1人を選ぶことができます:
 ●ネザリル帝国。あなたの一族は帝国をアノーラック砂漠に変えたウィザードのカーサスに魔法を解き放たせました。
 ●ナーフェル王国。あなたの一族は互いの国を滅ぼした激動の戦争において、ラウマサールのウィザードと愚かにも戦いました。
 ●アイマスカー帝国。あなたの一族はムルホランドとアンサーの神々と戦い −   そして敗北し、帝国に残されたのはロアレン砂漠だけです。
 技能習熟:〈魔法学〉、〈説得〉
 言語:任意の"珍しい"言語4つ
 装備:上等な服1着、25gpの価値がある銀製の認印つき指輪

特徴:警告の夢
毎晩、あなたは自分の古代生活を夢を見ます:忘れられた友人や家族、そして失われた愛。
彼らがあなたに何かを伝えようとしているように感じますが、あなたはいつも言葉が発せられる前に目を覚まします。
失われた愛する人たちができる唯一のことは、差し迫った危険について警告することだけです。
休憩中に不意討ちを受けることはありません。

おすすめの人物像
最後の皇帝が現代世界とどのように関わっているかは、彼らの物語の決定的な特徴です。
彼らはこのような急激な運命の変化に素早く適応したり、圧倒されたりします。
彼らは同情的な人物 −増長した古代人の悲劇的被害者 − になるかもしれません。
あるいは、元の文明を一掃したのと同じ欠点を体現しているかもしれません。
同様に、彼らは時代を超越した王位の風格を有しているかもしれないし、現代のフェイルーン人を不機嫌にする異質な習慣を示すかもしれません。
メンテ
叙事詩的背景:最後の皇帝A ( No.10 )
日時: 2019/08/14 16:13
名前: SIM ID:.ADMgvkU

d6 人格的特徴
1 この新しい世界は私を魅了する;私は世界についてできる限りのことを学びたい。
2 私は母国語の慣用句を文字通り共通語に訳して使う習慣がある。ほとんどの人にはあまり意味をなさない。
3 私が埋葬されて以来、礼儀は大きく変わってしまった。現代の人々が示す無礼さには衝撃を受ける。
4 私は今までの経験が役に立たないことに対処するため、厳しいユーモアのセンスを培ってきた。
5 夢と記憶を現実と区別するのに苦労することがある。これは非常に方向感覚を損なうときがある。
6 私の心は大規模な事件に没頭している。私は他人の「ささやかな」問題には興味がない。

d6 尊ぶもの
1 謙虚さ。庶民の間で過ごした時間が私に謙虚さを教えてくれた。おそらく私たちが傲慢でなかったら、私の帝国は生き延びただろう。(善)
2 知識。自分の周りの世界を理解することは、少なくとも自分の地位を取り戻すための鍵だ。(任意)
3 共同体。過去を変えるために私ができることは何もない。今のうちに自分の居場所を見つけなければならない。(秩序)
4 征服。私は失われた帝国を取り戻すために駆り立てられている。(悪)
5 尊敬。私はかつて当然と思っていたのと同程度の尊敬を切望している。(任意)
6 冒険。失うものが何も残っていないので、探検のスリルが私にとって重要だ。(混沌)

d6 関わり深いもの
1 私は忘れ去られた、あるいは無名の神を崇拝している。
2 私の文明を研究する歴史家、学者、言語学者が、この新しい生活への適応に役立ってきた。
3 私の文明の話をするのが私の義務だ。私は自分の帝国を忘れさせない。
4 私は自分の民の子孫を守ろうと思っている。
5 復活して以来、私は私語久しい者を思い出させる親友を作ったり、恋人を見つけたりしている。
6 私はこの時代の人々が自分の帝国を崩壊させたのと同じ過ちを犯さないように献身する。

d6 欠点
1 私の周りにいる普通の人々の無能な無知を、絶対的に軽蔑している。
2 私は自分の帝国が失われたことを痛切に思っている。
3 私はいつも思い通りにすることに慣れていて、物事が難しくなるとすぐにあきらめる。
4 私はどうしても手作業を避けている。そんな仕事は私がやるに値しない。
5 私は、私の偉大な帝国を知らないか、誤った情報を与える者に悩まされている。これは現代のフェイルーンのほとんどの人に当てはまる。
6 私の王族らしい態度は人々にとって無礼にうつるらしい − 彼らはそのことについて文句を言う度胸がある!
メンテ
叙事詩的背景:最後の皇帝B ( No.11 )
日時: 2019/08/14 15:56
名前: SIM ID:.ADMgvkU

物語開始時の人脈
あなたは、発明博物館のフロアをさまよっているところを発見されました。
あなたの石棺が割れて、蓋がなくなっていました。
あなたは現代の言語を話すことができなかったので、ハーパーの管理下に置かれました。
ハーパーのカリードは初歩的な常識を教えてくれました。

目標:あなたの石棺を見つける
行方知れずの石棺を見つけてください。
この新しい奇妙な世界で役立つかもしれない秘密があることを知っています。
報酬。【魅力】13の要件を満たしていなくても、代償なしで"激励する指揮官"の特技を得る。

叙事詩的目標:愛する人を見つける
夢に出現する家族や友人を見つけてください。
彼らはまだ生きていますか?
彼らはどこかに閉じこめられているのですか?
報酬。次のいずれかの偉業の証を選択します。
 ●宿命の証
 ●嵐生まれの証
 ●夜の精霊の証
メンテ
叙事詩的背景:転生体@ ( No.12 )
日時: 2019/08/14 15:57
名前: SIM ID:.ADMgvkU

転生体
あなたはかつてクロークウッドの森を何十年もの間、恐怖に陥れた強力なグリーン・ドラゴンでした。
何世紀も前に生まれたあなたは成人期に成長し、自分の領域に侵入した愚かな者たちを食べてきました。
あなたは森で一番恐れられていたクリーチャーで、ライバルはいませんでした。
不幸にも、あなたの慢心が身を滅ぼすことになりました。
あなたはシャドウ・ドルイドとして知られる派閥と対立しました。
些細なことと思っていたのに、強力な自然の魔法があなたを捕らえて殺したとき、あなたは驚きました。
シャドウ・ドルイドのリーダーは、あなたを死なせるかわりに、かつて獲物として狩っていた哀れな人型生物の姿に生まれ変わらせました。
なぜ彼女がそのようなことをしたのかあなたにはわかりません。
昔の記憶を持っていても、今の自分を定義することはできません。
あなたの新しい身体は、同じ種族の人たちたいする親近感を植え付けました。
新しい人生を始める機会です。
ドラゴンとしての与えてきた苦しみを償いたいと思うかもしれません。
しかし、まずは大切な宝物を取り戻す必要があります。
シャドウ・ドルイドの盗人どもがあなたから宝物を盗み、そしてドラゴンに盗みを働くことは致命的な過ちなのです。
 技能習熟:〈ペテン〉、〈看破〉
 言語:竜語と任意の"珍しい"言語1つ
 装備:普通の服1着、バールの聖印、ベルトポーチ(10gp入り)

特徴:ドラゴンの記憶
何世紀にもわたって蓄積してきたドラゴンとしての知識を持ち、かつての住まいについてよく覚えています。
その結果、クロークウッド内のすべての【知力】〈生存〉、および【判断力】〈自然〉判定に有利を得ます。
この恩恵は、クロークウッドとその周辺地域に関する情報を思い出す【知力】〈魔法学と歴史〉判定にも適用されます。

おすすめの人物像
ドラゴンとしての前世が自我を定義しますが、転生により人型生物としての人生も経験しました − それは前世よりもずっと短いにもかかわらず。
両者を調和させる努力は、内面の大きな葛藤や、自分が意識していないことの原因になり得ます。
生まれ変わった人は、新しい共同体に強い忠誠心を抱く一方で、その共同体から疎外されていると感じるかもしれません。
転生による前世の特徴の一つは、失われたドラゴンを秘蔵物に対する所有欲を無視することができないことです。
取り戻さなければならない!
メンテ
叙事詩的背景:転生体A ( No.13 )
日時: 2019/08/14 16:13
名前: SIM ID:.ADMgvkU

d6 人格的特徴
1 私は人型生物の独創性に魅了されている。ほんのちっぽけなもので成し遂げられることは本当に驚くべきことだ。
2 私は脅しにも動じない。自分はすでに一度死んだが、今の自分より悪い罰は考えられない。
3 私は侮辱を決して忘れない。
4 私のドラゴンの貪欲さは転生後も変わらない。私は高い支払いを要求し、コインを数え続ける。
5 都会の環境には近づきたくない。止まない騒音に慣れることはない。
6 私は前の人生を自由に語り、他人が私の話を信じないと怒る。

d6 尊ぶもの
1 贖罪。私は自分の過去を心から反省し、他の邪悪な生き物で贖う。(善)
2 栄光。私はこの弱々しい人型生物の身体に縛られながらも、偉大さを追求する。(任意)
3 力。私はもう一度恐れられるだろう。(悪)
4 適応性。この状態で見つけることができるあらゆる機会を利用するつもりだ。(混沌)
5 抑制。無謀さが私の運命を決定づけた。私はこの間違いを繰り返さない。(秩序)
6 復讐。私をののしった愚か者たちを追跡し、適正な報復をするつもりだ。(悪)

d6 関わり深いもの
1 私は今でも他のドラゴンを親戚とみなし、彼らを対等に関わろうとする。
2 ハーパーについて知った後、私は組織を尊敬するようになった。
3 シャドウ・ドルイドに対する憎悪を燃やし続けてる。すべてのドルイドに対して不信感を抱いている。
4 私は元の姿を取り戻す方法を見つけるために、魔法学を熱心に研究している。
5 私は新しい家を愛するようになり、そこを守るために何でもする。
6 私の新しい視点が好奇心をそそった。私はソード・コーストの他の場所やその向こうの土地を探検したい。

d6 欠点
1 私は今では自分を取り囲む小さなクリーチャーに対して傲慢で軽蔑的である。
2 私はお世辞に弱い、特に私のドラゴンの性格を考慮に入れたお世辞に弱い。
3 私はまだ身体が弱いことに慣れていないので、肉体に害を及ぼすリスクを過小評価しがちだ。
4 私の過去の生々しい記憶は、私を混乱させることがある。常識や礼儀を忘れることがある。
5 ため込んでしまいたいという衝動を感じ続けている。
6 私はこの新しい姿でひどい転落を経験したせいで、著しい高所恐怖症を植え付けた。
メンテ
叙事詩的背景:転生体B ( No.14 )
日時: 2019/08/14 16:07
名前: SIM ID:.ADMgvkU

物語開始時の人脈
新しい身体に対処する方法を学ぶ必要があります。
何世紀も前にあなたの犠牲者の一人が自分をハーパーだと主張しました。
あなたが彼女を食べる前に、彼女はあなたに組織についてたくさん話しました。
ハーパーは他のどの組織よりも、あなたに手を貸すことができるように思われます。
ハーパーがあなたの秘蔵物を見つけるのを手伝ってくれるかどうかはわかりませんが、カリードは信頼できる人物のようです。

目標:秘蔵物を取り返す
盗まれた秘蔵物を取り返します。
あなたは、きらめくコインと宝石のすべて覚えています。
報酬。ダンジョン・マスターズ・ガイドの宝の山:脅威度11-16の表をロールしてください。
秘蔵物にはレアのマジックアイテムがひとつ含まれています。

叙事詩的目標:呪いの終焉
あなたを人型生物に変えた呪いを終わらせ、あなたの雄大なドラゴンの姿に戻れる。
報酬。永遠にアダルト・グリーン・ドラゴンの姿に戻りますが、あなたの属性、技能習熟熟達度、個性はそのままです。
メンテ
叙事詩的背景について ( No.15 )
日時: 2019/08/14 16:11
名前: SIM ID:.ADMgvkU

叙事詩的背景はキャラクター間で重複してもかまいません。
また、『叙事詩的目標』は今回のシナリオで達成することはありませんが、シナリオのエンディングで、プレイヤーにキャラクターのその後を語っていただく際のアイデアに取り込んでいただけたらと思います。

また、転生体の目標達成時の報償ですが、1日目にロールしていただき、2日目に目標を達成した時点で手に入ると言う形態を取りたいと思います。

参加者が決まり次第、こちらのスレッドでクラス調整を行っていただき、事前にキャラクター作成および確認をさせていただきます。
裁定方法や、ご不明点がありましたら何なりとお問い合わせください。

よろしくお願いいたします。
メンテ
世界観の説明@ ( No.16 )
日時: 2019/09/02 23:19
名前: SIM ID:RLJmEFaw

一年前、ソード・コーストは戦争状態に陥るところでした。
"鉄の玉座"として知られている商業組織は、都市国家バルダーズ・ゲートとアムン大国間で戦争を起こすよう操り、その対立から生み出される利益を熱望しました。
"鉄の玉座"の計画は、ハーパーとして知られている勇敢な冒険者とウィザードの一団によって暴かれ、無に帰しました。
戦争は避けられましたが、"鉄の玉座"は、はるかに巨大な脅威を偽装するたんなる見せかけに過ぎませんでした。
"鉄の玉座"の指導者は、多くの危険な存在と無分別に関係していました。
彼らは、忘却に帰すべき魔術の秘密を研究するために、無節操なウィザードたちを雇いました。
彼らは、神々になることを望む権力に飢えた人々と協定を結びました。
彼らは偉大な王国の玉座の影に潜むことができる変身生物の暗殺者を雇いました。
"鉄の玉座"は散り散りになりましたが、彼らが放った邪悪はいまも都市国家バルダーズ・ゲートに蠢いています。
あなたは、最近ハーパーに助けを求められ関わったので、これらについてすべてを知っています。
彼らのエージェントの一人カリードという名前の男が、フレンドリー・アーム・インと呼ばれるコースト・ウェイ沿いの要塞風酒場で会いたいという緊急の書状をあなたへ送りました。
メンテ
世界観の説明A ( No.17 )
日時: 2019/09/02 23:23
名前: SIM ID:RLJmEFaw

鉄の危機とは!
1年ほど前、サレヴォクという名前の強力な落とし子によって操られたバルダーズ・ゲートとアムン国は危うく戦争を起こすところでした。
サレヴォクは"鉄の玉座"と呼ばれる商人ギルドのリーダーの一人でした。
彼は組織の影響力を使って、この地域を血まみれの戦争に陥れようと試みました。
その結果として生じる死と大虐殺は、彼を邪悪な父親にふさわしい後継者にすると考えていたのです。
サレヴォクの野心が実現する前に、ハーパーとして知られている組織の協力を受け、「ゴライオンの被後見人(Gorion's ward)」と呼ばれるもう一人のバールの子供によって彼は殺されました。
ゴライオンの被後見人はサレヴォクとその手先を倒すため、ソード・コースト中から仲間を集めて団結しました。
鉄の危機は避けられました − しかし、バールの玉座はいまも空位のままです。
多くの者たちは"鉄の玉座"がこの戦いで果たした役割について理解していますが、バールの落とし子あるいは予言については極少数の者しか気付いていません。
バルダーズ・ゲートとアムン間の緊張はいまも高まったままです。
鉄の玉座は崩壊しました − そのリーダーは殺され、支持者は散り散りになり、拠点は放棄されました。
メンテ
世界観の説明B ( No.18 )
日時: 2019/09/02 23:25
名前: SIM ID:RLJmEFaw

アムンとは!
“商人の領域"とも呼ばれている、アムンの貿易中心の小さな国はフェイルーンで最も若く、そして最も裕福な国の一つです。
アムンはアムン人貿易戦争の後、ほんの数十年前に統一されましたが、"コインの街"として詩的に知られている首都のアスカトラは千年以上前から存在していました。
アムンはフェイルーン西部の貿易の中心としてバルダーズ・ゲートと競いあい、根深い対立関係になりました。
アムンの社会的地位は主に富の量によって決定され、その富を誇示することで広く一般大衆の称賛や応援を受けます。
したがって、しばしば「家」と呼ばれる裕福な一族によって経営されている商社が重要な政治的権力を持っています。
アムン人貴族の意見に従って、貨幣は家柄よりはるかに多くの価値を持っています。
フェイルーン西部と同様に、アムンは主にヒューマンが多く住んでいます。
しかしながら、ハーフリングが国の人口の8分の1強を構成していて、少数派の実質的な代表を務めています。
野性のエルフの少数の一団がアムンの森林に居住していて、他にもシールド・ドワーフがその山に住んでいます。
アムンは"六評議会"によって支配されている寡頭政です。
評議会はアスカトラに存在し、アムンで最も強力な商家の家長により組織されています。
彼らの目的は最小の干渉によって秩序を保つことです。
商家同士の確執が国の繁栄を脅やかすときだけ、彼らは行動をします。
"六評議会"はそのメンバーを暗殺から守り − そして賄賂による腐敗の影響を防ぐために、匿名で活動します。
評議会の正体は法によって保護され、そして処刑の約定は情報を漏らそうとする者を誰でも思いとどまらせます。
アムンはその優れた商業の能力のほかに、秘術の術者への厳しい規則においても悪名高いです。
これらの法はアムンが国になる前から存在し、アスカトラに拠点のある組織"頭巾ウィザード団(Cowled Wizards)"によって施行されています。
その片割れタイゼ・セレムチャントがもともと"六評議会"を設立しました。
2つの集団は互いに密接に提携し続けています。
アムンの大部分は、ソード・コーストの南の境界線から西へ広がる危険な山脈である雲山脈(Cloudpeak Mountains)によって西ハートランズから物理的に切り離されています。
これらの山脈の向こう側に、アムンの最北の辺境の居留地ナシュケルの小さな町が存在しています。
この地域にとって重要な鉄鉱石の供給元は、特に厳しい冬の激しい猛吹雪の間、国から隔離されています。
メンテ
世界観の説明C ( No.19 )
日時: 2019/09/02 23:27
名前: SIM ID:RLJmEFaw

ハーパーとは!
ハーパーはバルダーズ・ゲートの近くの西ハートランドに本拠地を置く半ば秘密結社です。
彼らは自然と文明間のバランスを維持しようと取り組むスパイと学者のネットワークです。
ハーパーが人型生物や他の知的種族は生まれながらに善良であると認め、彼らは変化をもたらすために個人の力を重視します。
ハーパーの理念における原則は、公正と平等の重要性を認めることです。
彼らの目的の中心は圧倒的な権力が君臨しているなら弱体化させて − そして圧制が及んでいない場所に進出するのを阻止することです。
したがって、彼らのメンバーの属性は混沌にして善に傾倒しています。
おなじくハーパーは歴史を保存することが、さらに良い未来を作るうえで不可欠であると信じます。
彼らのうちでも学者の多くは古代の記録と事実に基づく歴史書を保全すること選びますが、他の人たちは空想的な芸術、歌、物語を通じて情報を普及させることにていまうす。
弱者、貧困層、権力に虐げられた人たちにたいするハーパーの慈善活動は、たいていは善 − そして中立 − 属性の寺院とドルイドの円環を含む、多くの味方を彼らにもたらしました。
彼らの主義に共感するクエストをもつ冒険者を手助けし、そして彼らの集団にバード、ドルイド、レンジャーをしばしば迎え入れると知られています。
ハーパーは通常ピンとして身に着けているハープと月をかたどった組織のシンボルによってお互いを識別します。
ハーパーはサーイのレッド・ウィザードやゼンタリムのような、民衆を支配しようとする、すべての邪悪な属性の組織と争っています。
しかしながら、このような一団が唯一ハーパーに対抗する組織ではないことはない点に注意することが重要です。
善属性の一部を含む多くの個人が、彼らを「おせっかい屋」であると信じてハーパーを嫌っています。
ハーパーたちはハイ・ハーパーズたちに導かれています。
この評議会は、現在のハイ・ハーパーズによる無記名投票で選出されます。
候補者は任務に就いた年数、慎重なハーパー任務の遂行における技能を基準に選ばれます。
さもなければ、ハーパーは多くの個人と自主的にあつまった小集団で構成されたかなりまとまりのない一団です。
ハーパーのメンバーには多くの種族がいますが、組織はエルフと彼らの神々(セルダリン)に対して特別な親近感を持っています。
起源となった"黄昏のハーパーズ(Harpers at Twilight)"は4DRにエルフの帝国ミス・ドラナーで設立されました。
これらの最初のハーパーはミス・ドラナー人と少数の信頼がおけるヒューマンの同盟者で構成されていました。
注目すべきことに、若いエルミンスターが彼らの一員でした。
この強力で、有力な魔術師は今日に至るまで、いまもハイ・ハーパーズ評議会の一員です。
1368DRのハーパーの権化は、特にフェイルーン中でバランスを維持することに集中しています。
一団は汚職と圧制を防ぐために、善悪にかかわら単独の派閥が大きな権力を得るのを防ぐために絶え間なく働いています。
この時期ハーパーたちは、まだフェイルーン全体に広がっていません。
彼らは主にソード・コースト、西ハートランドという所と凍てつく北方でしか活動していません。
メンテ
よろしくお願いしますです! ( No.20 )
日時: 2019/09/23 01:49
名前: え〜じ ID:8KSKRKN.

こんにちは。PL-107のえ〜じです。

最近は5eをそれなりの頻度で遊べるようになって幸せです。

SIMさんの書き込みは一通り目をとおさせていただきました。
ただ、もう少し読み返してからクラス等を決めたいと思いますです。

まずはよろしくお願いしますです。>ALL
メンテ
よろしくお願いします。 ( No.21 )
日時: 2019/09/23 07:45
名前: プラズマ星人 ID:.b9SRPlo

こんにちは。
PL-073 プラズマ星人と申します。
キャラはまだ何も考えてません。
とりあえず、よろしくお願いします。
メンテ
このたびはよろしくおねがいします! ( No.22 )
日時: 2019/09/23 16:38
名前: はるまる ID:aywgj7pg

こんにちは、PL-023 はるまるです。
SIMさんには今年の頭頃……もうちょっと後?に、
オンラインセッションで遊んでいただいて以来ですね、
その説は大変お世話になりました。

D&Dは5e日本語版出版から始めて、
今は週1くらいでオンラインセッションで遊んでいます。
よろしくおねがいします!>ALL

クラスはまだ検討中ですが、
シンプルにファイターのような前衛系でやれると良いなあと思っています。
メンテ
皆さまお願いします〜 ( No.23 )
日時: 2019/09/23 19:00
名前: SIM ID:usVD8VXE

みなさま
ご参加いただき誠にありがとうございます。
当日は共に楽しい時間を過ごせるよう、力を尽くしたいと思います。

当日のセッションに向けてご希望や、ご意見がありましたら遠慮なくコチラに書き込んでくささい!

あらためて、希望クラスを第1希望から第3希望までこちらに書き込んでいただき、皆で調整できればと思いますー

>>え〜じさん
よろしくお願いします!
皆さんのPCは今回登場するNPCとも顔なじみの設定になっておりますので、後ほどのNPCの紹介を見てからキャラ設定やクラスなどを決めていただいても良いかなーと思います。

>>プラズマ星人さん
よろしくお願いしますー
希望のクラスや、他の方の希望クラスをみてご希望いただければと思いますー

>>はるまるさん
ごぶさたしておりますー
自分がDMとして少しは成長した姿を見せられればと思うのですが、どうでしょうかータハッ
ファイターはシンプルですが、サブクラスの選択により、色々と化けるクラスでもあるので楽しいですよねー

それではみなさん、よろしくお願いします〜
メンテ
よろしくお願いいたします ( No.24 )
日時: 2019/09/23 19:03
名前: GRIM ID:aGEkmQLA

こんばんは
PL-108、GRIMと申します
仙台で5版を中心に遊んでおります

キャラはまだ何も考えておりませんが、
取り急ぎ挨拶のみにて失礼いたします
メンテ
NPCの紹介@ ( No.25 )
日時: 2019/09/23 19:13
名前: SIM ID:usVD8VXE

バルダーズ・ゲートの英雄たちには、敵と味方にPCゲームで登場したキャラクターが現れます。
皆さんとは、色々な関係があってもおかしくはない連中です。
ゲーム中では、互いに顔を見知っている程度には過去に関わりがあると考えてください。

ちなみにPCゲームではこのような関係性があります。

ゲームの主人公:ゴライオンの被後見人
主人公の幼なじみの少女:イモエン(ウィザード・ローグ)
旅の相棒でPCゲームの人気者:ミンスクとハムスターのブー(レンジャー)
厄介な旅の相棒:女ったらしのコラン(ローグ)
        イカれた魔術師ツァー(ウィザード)
        ツァーの腐れ縁のモンタロン(ローグ)
        はぐれドラウ純情派のヴィコニア(クレリック)
        文明大嫌いウィメンのファルドーン(ドルイド)

他にもたくさんのNPCがいます、今回登場するメンバーについては
明日以降順次紹介したいと思います。

このNPCのポートレートを見て想像を膨らませてください!
https://wikiwiki.jp/gorion/NPC%28BGEE%29
メンテ
よろしくお願いします2 ( No.26 )
日時: 2019/09/23 19:17
名前: SIM ID:usVD8VXE

>>GRIMさん
こんにちは!
参加いただき誠にありがとうございますッス!
このシナリオは設定だけはしこたま転がっているので、キャラクタービルドの肥しにしていただければ幸いですー(もちろん、気にせずにお好みでプレイしていただいてもまったく問題ございませんー)

シクヨロッ!
メンテ
NPCのご紹介@ ( No.27 )
日時: 2019/09/25 23:03
名前: SIM ID:NCNY2uRA

このシナリオでは、様々なNPCが皆さんのキャラクターの知り合いとして登場します。

その中でも顕著なNPCについてご紹介します。


イモエン:
PCゲーム版ではヒロイン枠で、"バールの落とし子"とのかかわりが深いNPCなので、皆さんのキャラクターとも知り合いです
ポートレートではイカつい感じですが、心の目で見ると普通に萌えキャラ枠です(続編では一気に陰キャ臭を発しはじめますが)。

イモエンは、ソード・コーストで生まれ育った陽気な若いローグです。
一見、のんきで楽観的に見える彼女の人生は、母親が出産中に亡くなる悲劇から始まりました。
身寄りのない彼女は養父のウィンスロップの世話をし、養父を愛情を込めて"オールド・パッフガッツ(Old Puffguts)"と呼んでいます。
二人はイモエンが10歳の時にキャンドルキープの図書館の要塞に移り住みました。
ウィンスロップはキャンドルキープ唯一の宿屋兼商店の経営者となり、イモエンはその経営を手伝いました。
ウィンスロップの陽気な態度は養女にも影響を与え、彼らの軽薄な態度は、大図書館を管理していた陰気で真面目な修道士とは対照的でした。
イモエンの冒険の日々は、師のゴライオンを追って密かにキャンドルキープから脱したときに始まりました。
ゴライオンは、彼の被後見人 − 暗殺者に狙われたバールの子 − を守ろうとしていましたがサレヴォクという名の別の"バールの落とし子"によって殺されてしまいました。
老いた賢者が殺されるのを目撃したイモエンは、キャンドルキープで幼馴染だったゴライオンの被後見人に同行することにしました。
イモエンは後の旅でも大いに役に立つ多くの有用な技能を独学で習得しています。
好奇心旺盛な彼女は、キャンドルキープの禁じられた場所を自由に出入りするために、鍵の開け方と隠密のしかたを独学で習得しました。
どんな秘密も彼女から守り通すことはできません。
また、図書館の修道士からスリを行う遊びは、バルダーズ・ゲートの雑踏で様々な実用的応用ができることを証明しました。
キャンドルキープを去ってから直面した多くの危険にもかかわらず、イモエンは常に明るい希望を持ち続けました。
彼女は気さくでのんきで、物事を急ぐときに少しだけ法を曲げることさえ厭いません。
彼女は、不当に邪悪で利己的な行為に直面したときに怒りやいらだちを募らせます。
そのため、ヒューマンであろうとなかろうと、顔を合わせたほとんどの人々とうまくやっていくことができます。
ゴライオン、ジャヘイラ、カリードと交流したおかげで、イモエンはハーパーという組織を高く評価しています。
彼女はその組織への参加を検討しているところです。
彼女は最近、好奇心から魔法学の技術を研究するようになり、今では多くの有用な呪文を駆使して見習いウィザードになっています。
イモエンも知らないことですが、彼女もゴライオンの被後見人のように"バールの落とし子"の一人です。
彼女の無邪気で陽気な態度は、悪意のある神の精神を蝕む影響を抑えることに役立っているようです。

ポートレートのキャラクターはアレですが、シナリオに付随している彼女のイラストは普通に見目麗しい女性なので、ご安心くださいー
メンテ
はじめまして! ( No.28 )
日時: 2019/09/25 23:10
名前: ドンふきこ ID:raYqnxlY

はじめまして、PL-035 ドンふきこと申します!
D&D5版を今年の2月から始めました!
DACの参加は初めてで、その上ずっと訪ねてみたかったバルダーズゲートで、とてもワクワクしています。どうぞよろしくお願いします。
メンテ
よろしくお願いします〜 ( No.29 )
日時: 2019/09/27 06:18
名前: SIM ID:qwu2qV62

>>ドンふきこさん
ご参加ありがとうございます!
D&Dはシステムも楽しいですが世界観も面白いので、バルダーズ・ゲートの一環でも味わっていただけたら幸いですー
(そのうち翻訳されるであろう「Baldurs Gate - Descent into Avernus」の参考にでもなればいいかなー)

参加者の皆さまも揃ったので、できましたらご希望クラスの宣言をよろしくお願いします〜
メンテ
暫定的ですが… ( No.30 )
日時: 2019/09/28 01:00
名前: GRIM ID:Or2GXdL2

皆様よろしくお願いいたします

なんとなくですが
叙事詩的背景:最後の皇帝
クラスはパラディンあたりでいこうかなと思っております

そこまで強い希望ではありませんので
前衛希望の方が多いようでしたら後衛にシフトしても構いません

後衛の時は
叙事詩的背景:目覚めしクローン
クラスはウィザードにしようかなと思います
メンテ
まだ検討中ですが ( No.31 )
日時: 2019/09/30 00:22
名前: え〜じ ID:rcjr1wUY

こんにちは。え〜じです。

まだ確定ではありませんが、

 クラス:ドルイド
 叙事詩的背景:転生体

とかを考えていますです。
メンテ
キャラ ( No.32 )
日時: 2019/09/30 03:16
名前: プラズマ星人 ID:aVbQbNWg

何となくですが、
背景:バールの子で、バーバリアン(信仰の熱狂者の道)にしてみようかと思っています。
メンテ
クラスまとめとスレイヤー形態について ( No.33 )
日時: 2019/10/01 03:57
名前: SIM ID:V7vNCfxk

クラスと背景の希望をまとめさせていただきますー(敬称略)

GRIM:最後の皇帝&パラディン/目覚めしクローン&ウィザード
え〜じ:転生体&ドルイド
プラズマ星人:バールの子&バーバリアン

背景は4つしかないので、同じ背景を選んでいただいてもかまいません。
ちなみにスレイヤー形態はこのようなデータになります。

スレイヤー
中型・フィーンド、任意の属性
AC:15
hp:78(12d8+24)
移動速度:40ft
【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
20(+5) 20(+5) 14(+2) 10(+0) 10(+0) 10(+0)
技能:〈隠密〉+13
感覚:暗視60ft、受動〈知覚〉13
言語:−
脅威度:7(2,900XP)
急所攻撃(1回/ターン):スレイヤーは、攻撃ロールに有利を得た武器攻撃で目標にヒットを与えたとき、追加で14(4d6)ダメージを与える。また以下の条件をすべてを満たしているならば、その攻撃ロールに有利を得ていなくともこの追加ダメージを与えられる:(1)スレイヤーの味方が目標から5ft以内にいる。(2)その"味方"が無力状態ではない。(3)スレイヤーがその攻撃ロールに不利を受けていない。
暗殺術:このスレイヤーは自分の最初のターンにおいて、"この戦闘においてまだ自分のターンを取っていないクリーチャー"に対する攻撃ロールにおいては常に有利を得る。加えて、不意を討たれたクリーチャーに対してこのスレイヤーがヒットを与えたなら、そのヒットは常にクリティカル・ヒットとなる。
悪魔の目:魔法の暗闇はこのスレイヤーの暗視を妨げない。
魔法抵抗:呪文その他の魔法効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。
アクション
複数回攻撃:4回の近接攻撃を行う。
爪:近接武器攻撃:攻撃+8、間合い5ft、目標1つ。ヒット:8(1d6+5)[斬撃]ダメージ。

スレイヤーは、適切な儀式を学んだ”バールの落とし子”が取ることができる形態です。
スレイヤーはデーモンのような姿で、バール神がアビスや九層地獄を旅したときに使った化身の一つに似ています。
4つの腕を持つヒューマノイドで、影の中を移動して犠牲者を不意討ちしまうす。
スレイヤー形態になることができる”バールの落とし子”は、24時間に一度、変身することができます。
”バールの落とし子”が変身を行うには、hpが1以上必要です。
変身は10ラウンド経過するか、”バールの落とし子”のhpが0になるか、死亡するまで持続します。
”バールの落とし子”のゲーム的なデータ(精神的な能力値含む)はすべて、スレイヤーのデータに置き換わりますが、”バールの落とし子”の属性と人格だけは元のままです。
”バールの落とし子”のhpはスレイヤー形態の値になりますが、”バールの落とし子”が本来の形態に戻った時点でhpも変身前の値に戻ります。
スレイヤーのhpが0になったせいで本来の形態に戻った場合は、スレイヤー形態のhpを0に減らして余ったぶんのダメージは本来の形態のhpを減少させます。
これによって本来の形態のhpが0にならない限り、"バールの落とし子"は気絶状態になりません。
スレイヤーは、できるだけ多くの死をもたらすことしか考えていません。
スレイヤー形態では、”バールの落とし子”は言葉を発することはできず、呪文を発動できず、手や発話を必要とする他のいかなる行動も行えません。
彼らは血に狂ったフィーンドになります。
”バールの落とし子”の装備はスレイヤー形態の中に融合します。
”バールの落とし子”は、自分の装備品を起動も使用できず、自分の装備品からいかなる利益も得られません。
メンテ
NPCのご紹介A ( No.34 )
日時: 2019/10/01 04:09
名前: SIM ID:V7vNCfxk

このシナリオにおいてプレイヤーは、NPCのイモエン、カリード&ジャヘイラ夫妻と懇意な関係にあります。

イモエンはすでにご紹介していますが、カリード&ジャヘイラ夫妻についてはこのような設定があります。

ジャヘイラはハーフ-エルフのドルイド兼戦士であり、強力な自然魔法と戦士の荒々しい技術を持っています。
彼女は当初、ハーパーの同僚であり夫でもあるカリードと共にソード・コーストを訪れ、秘密組織のエージェントとして1368DRに起きた鉄の危機を調査しました。
ジャヘイラは手厳しく、辛辣ですが、尊敬するわずかな人々に対しては強い忠誠心を持っています。
アレマンダー王に忠実なテシア人貴族の家に生まれたジャヘイラは、幼い頃に暴力的な内戦の最中、暴徒によって両親が殺されました。
下男が彼女を助けるために城から密かに脱出させなければ、彼女も同じ運命にあっていたかもしれません。
二人は偶然、近くの森でドルイドの一団を見つけました。
ドルイドたちはジャヘイラを迎え入れ彼女を育てました。
ジャヘイラは心優しいパートナーのカリードとは違い、彼女は真なる中立です。
彼女の主な関心事は、あらゆる極端な事柄に対してバランスを維持し、フェイルーンの調和を促進することです。
自然の真のバランスと保護は、世界から隔絶するよりも断固たる行動によってのみ達成されると彼女は信じています。
しかしながら、他に選択の余地がない場合にかぎり、邪悪よりも善を助けることを強く望んでいます。
このことは、彼女が有害だとか利己的だと考える動機を持つ人々と、しばしば対立する原因になります。
同様に、ハーパーとしてのジャヘイラの立場は、しばしばゼンタリムの工作員との衝突を余儀なくさせます。
善悪に対する彼女の考えについて尋ねられると、ジャヘイラは実用的な物言いで話します:
「極めて利己的な個人は、ときにバランスを促進することもありますが、多くの場合は単に破壊的でしかありません。
一方、無欲な行動が障害を助長することはまれです。」
実際のところ、ジャヘイラは自分の好みを正当化しているだけなのかもしれません − カリードの理想が脆弱で非実用的であるとしても、彼女は彼のような心優しい臆病ものが好きだからです。
二人ともハーフ-エルフのハーパーですが、ジャヘイラとカリードはあらゆる点でまったくの正反対です。
しかし、このような性格の違いは、夫婦間に葛藤をおこすよりもむしろお互いを補完しあっています。
ジャヘイラの力強く積極的な性格は、より臆病なカリードを行動に駆り立てるのに役立ちます。
同様に、カリードの感受性は彼女の怒りをある程度和らげます。
彼の機転の利いた共感力は、ジャヘイラの生意気で真面目な性格によって生じた論争を解決するのに役立ちます。
メンテ
NPCのご紹介B ( No.35 )
日時: 2019/10/01 04:19
名前: SIM ID:V7vNCfxk

カリードは、妻ジャヘイラを深く愛している、ハーパーに属するハーフ-エルフの戦士です。
カリードは彼女と共に、鉄危機を調査するためにハーパーからソード・コーストに派遣されました。
彼とジャヘイラは、もう一人のハーパーのエージェントである賢者ゴライオンとフレンドリー・アーム・インで合流する予定でした。
残念なことに、ゴライオンはライオンズ・ウェイ街道で待ち伏せを受けて、"バールの落とし子"のサレヴォク・アンチェフによって殺されました。
ゴライオンは個人的に親しい友人だったので、このことは夫婦にとって衝撃的な事件でした。
その後彼らは、サレヴォクを倒すために"ゴライオンの被後見人"を助けました。
カリードはハーパーに入る前、人生のほとんどをカリムシャンで過ごしていました。
公然と異母兄弟を贔屓にする無情な父である裕福な商人の息子として、臆病で若いカリードは武道の修行に身を投じ、都市の民兵に加わりました。
他の兵士たちと過ごした時間が、彼に強い忠誠心と名誉を築くのに役立ちました。
カリムシャンはフェイルーンの南西の海岸沿いにある3つの国のうちの1つで、他にアムンとテシールがあります。
三つの国はいずれも、貿易を主な基盤とし、古代文明から発展したという共通点があります。
カリムシャンは"輝きの海(Shining Sea)"に近いため、チャルトやシャーなどの異国情緒あふれる地域との取引が盛んです。
カリムシャン社会では、富よりも快適な生活を大切にしています。
そのため一つ所に居住していない裕福な冒険者や旅商人は、裕福なカリムシャン人からは乞食同然に見なされています。
ハーパーのエージェントとして、現地へ任務に赴き、放浪して、しばしば質素な生活を送るカリードの決意は善の力への強い献身を示しています。
カリードは内気で、控えめで、心配性ですが、社交的な場面で機転きかすことを強く好みます。
彼は、道徳的に嫌悪すべき人たちと一緒にいると、とても不愉快になりますが、可能な限り対立を避けます。
カリードのもの静かさと自信のなさから、(間違って)知的でないと考える人もいます。
しかし、彼の知力は実はその偉大な体力に匹敵しています。
彼には、自分の知恵を武器として役立つように仕向ける自信がないだけです。
メンテ
遅くなりましたがクラス希望です ( No.36 )
日時: 2019/10/02 04:33
名前: はるまる ID:3l24eLt2

お疲れ様です、希望提出が遅くなってしまい申し訳ありません(汗)
クラス希望はやはりファイターで希望したいと思います。
叙事詩的背景は転生体が良いかな……と思うのですが、
こだわりがあるわけではないので別のでも大丈夫です。
よろしくおねがいします。
メンテ
PCについて ( No.37 )
日時: 2019/10/03 22:36
名前: え〜じ ID:gjmJesiM

こんにちは。え〜じです。

現在のプレイヤーの希望からヒューマン(選択ルール)のドルイド(土地の円環)で作成しようかなと考えています。

特技で《魔法のたしなみ》でブレスを取得するつもりです。

よろしくお願いしますです。
メンテ
クラス希望 ( No.38 )
日時: 2019/10/04 00:14
名前: GRIM ID:FdRhs5vQ

自分はドンふきこさんの希望が前衛だったらウィザードあたり
後衛希望でしたら、パラディンか何かの前に立てそうなクラスでいこうかな?とか思います


メンテ
クラスまとめとNPCのご紹介C ( No.39 )
日時: 2019/10/04 02:21
名前: SIM ID:/EpiwHbU

クラスと背景の希望を追加でまとめさせていただきますー(敬称略)

GRIM:最後の皇帝&パラディン/目覚めしクローン&ウィザード
え〜じ:転生体&ドルイド
プラズマ星人:バールの子&バーバリアン
はるまる:転生体&ファイター

といったところでしょうか。
ドンふきこさんが前衛選んでも後衛選んでも問題なさそうな感じですねー
皆さんの希望が決まり次第、コチラ⇒http://dndjp.sakura.ne.jp/LIST.php
にキャラクターデータを上げていただく予定です。

さて、NPC紹介の最後はミンスク&ブーとダイナヘールです。
ミンスクはバルダーズ・ゲートというゲームを越えて人気のあるキャラクターで、4版の頃は市場に石像が立てられていて、現在作成中のバルダーズ・ゲート3でも登場予定だそうです。

ミンスクは極東のラッシュメン国から来たバーサーカーの戦士ですが、彼の動物への親愛の情は狩人であり追跡者としての技能を物語っています。
彼は元々、ダイナヘールという名の若いウィッチラランの護衛として、"デジェマ" − 男らしさを証明する儀式的な旅 − のためにソード・コーストへやってきました。
デジェマが完了することで、名誉あるアイス・ドラゴン・バーサーカー・ロッジへの扉が開かれることを期待しています。
ミンスクは現実をしっかりと把握しておらず、それは彼が言うところのミニチュア・ジャイアント・スペース・ハムスターである動物の相棒の"ブー"に依存し(そして深い愛情を注ぎ)続けていることからも明らかです。
そのようなクリーチャーはレルムのどこか遠い場所に存在しているかもしれませんが、おそらくミンスクの場合は彼が頭にあまりにも多くの強打を受けたせいだと思われます。
ミンスクの出身地であるラシュメンは、山、広大な湖、氷のように冷たい川に囲まれています。
国家は王によって統治されていますが、実際の権力はウィッチララン(「老婆」)にあります。
これらの強力な魔女たちは誰が王になるかを決め、必要があると感じたときにはいつでも王を置き換えることができます。
最も重要なことは、魔女たちがサーイのレッド・ウィザードの強力な魔法に対する主要な防御であるということです。
ミンスクはこのような環境で育ったため、経験の浅いウィッチラランのダイナヘールに従属するようになりました。
それは同じく、レッド・ウィザード関するものに対する強烈な憎悪を彼に植え付けました。
ミンスクは非常に単純な世界観を持っていて、誰が邪悪で、誰を攻撃すべきか即座に判断することが多いです。
幸いなことに、彼は生まれつき親切で、どんなことがあっても英雄になる決心を持っています。
また彼はやや不安定で、軽んじられていると感じたり、些細な不便さに激怒しがちです。
ミンスクは家にいるよりも、仲間と冒険をして過ごすことが多いです。
彼は正義のブーツで悪を踏み潰すことに大いなる喜びを感じ、人殺しの悪党だらけの居酒屋を叩き壊しに行こうが、恐ろしい怪物を打ちのめすために最も暗いダンジョンの奥深く冒険しに行こうが問いません。
彼は無謀な英雄的行為から、無邪気で伝染性の喜びを得ています。
メンテ
NPCのご紹介D ( No.40 )
日時: 2019/10/04 02:35
名前: SIM ID:/EpiwHbU

ダイナヘールは、ラシェメン国を支配する強力な女性術士の一団であるウィッチラランの一員です。
わざわざフェイルーン東部からソード・コーストへ向かう理由は、献身的な用心棒のミンスクの"デジェマ"の一部だと彼女は述べています。
この通過儀礼は、異国の地を探検し、そこで遭遇する困難を克服することを任務とする若いラシェメンの男性によって行われます。
ダイナヘールの姉たちは、彼女がアローンドの予言を調査して"バールの落とし子"を発見したと告発しましたが、彼女はそのことについて秘密にしています。
"ラシェメンの魔女"ウィッチラランは、外部の者たちによく知られているように、この小さな北東の国の絶対的権威です。
極まれな場合を除いて、彼女たちの命令に従わない者は死刑に処されます。
この罰は通常、軽んじられた魔女自身ではなく、別のラシェメン人によって下されます。
同様に、アーリングの森内に侵入したウィッチララン以外の者も、森の守り手に委ねられてすぐに最後を迎えます。
この密生した森林はフェイ・ワイルドとの強いつながりがあり、ウィッチラランが集い、儀式を執り行い、そして会議を行う場所です。
ほとんどのウィッチラランは、森のはずれにある小さな街のアーリングに住んでいます。
多くのラシェメン人以外の人々は彼らの支配を専制的だと考えていますが、ウィッチラランは概して温厚で、人々に奉仕することに献身的です。
しかしながら例外もあり、何よりも自分の力を尊重する魔女もいます。
ラシェメンのすべての子どもたちは、年齢が若いうちに魔法の才能があるか試されます。
これにはラシェメン出身ではない子供たちも含まれます。
ダイナヘールもそのような子供の一人で、サーイから解放されたムルホランド人の奴隷の娘でした。
才能のある若い女性はウィッチラランになるように訓練され、サーイのレッド・ウィザードのような外部の脅威からラシュメンを守る任務を負います。
対照的に、男性の仲間は"ヴレミョーニ(vremyonni)/古き者(Old Ones)"に誘われ、マジック・アイテムと呪文の創造の技術を学ぶことによってウィッチラランを支援します。
ウィッチラランは、"ヴレミョーニ"によって作成されたマスクを着用することで有名です。
彼女らは戦闘やラシェメン内の移動の際にマスクを着用します。
一方、ダイナヘールのように海外を旅するような珍しい魔女は、自分に過度の関心がむけられないことを好みます。
サーイはフェイルーンのあちこちに諜報員と暗殺者を放っているので、彼女は国境を越えると命を狙われる立場になります。
ダイナヘールは、力術系統の魔法を専門としています。
あらゆる点からダイナヘールはかなり強力な魔道士ですが、ラシェメンの中ではさらに恐ろしい存在となります。
ラシュメンでは彼女と仲間の魔女たちは、土地とその精霊から引き出した未精製の力を利用できるからです。
高い地位と強力な魔術的能力にもかかわらず、ダイナヘールは若く、ラシェメン以外の世界に関して比較的経験が浅いです。
彼女は本当にミンスクを愛し感謝しているますが、彼の過保護的態度に苛立っています。
ミンスクの鎧の中をネズミが這い回るのを許す不潔な習慣のせいで、ハムスター仲間であるブーにも強い嫌悪感を抱いています。
彼女はミンスクの精神状態についても心配しています。

以上が、この冒険の合間に登場するかもしれないNPCになります。
(ここで紹介していないNPCもいますが)
彼らの設定について細かく覚えなくてもよく、お人好しの冒険者と知り合いになっていると程度の認識でいていただくだけで結構ですー
メンテ
ローグ希望です。 ( No.41 )
日時: 2019/10/04 20:10
名前: ドンふきこ ID:riLMwJQA

希望の提出が遅くなってしまい、申し訳ありません。
ハーフリングのローグ、シーフを希望します。
背景はバールの子で考えています。
メンテ
キャラクタ作成オナシャスー ( No.42 )
日時: 2019/10/07 23:59
名前: SIM ID:3O5Y0Nek

みなさま、希望クラスの提供ありがとうございます。

あらためてクラスと背景の希望を追加でまとめさせていただきますー(敬称略)

GRIM:最後の皇帝&パラディン/目覚めしクローン&ウィザード
え〜じ:転生体&ドルイド
プラズマ星人:バールの子&バーバリアン
はるまる:転生体&ファイター
ドンふきこ:バールの子&シーフ

GRIMさんが調整役を買っていただいたので、特段ご意見が無ければご希望のクラスを作成してください。

また、叙事詩的背景に"転生体"を選んだえ〜じさんと、はるまるさんはレアアイテムの選択もあわせてお願いします。
パーティー内でお金で解決したい装備については、転生体で入手した財宝をパーティー資産としてシェアしていただけるとありがたいです。
パーティー資産で購入できるアイテムにつきましては、「ザナサーの百科全書」にある以下のアイテムが対象となります。
 ●マイナーコモン・アイテム:50gp
 ●メジャーコモン・アイテム:100gp
 ●マイナーアンコモン・アイテム:200gp
 ●メジャーアンコモン・アイテム:400gp

キャラクタ作成はコチラ⇒http://dndjp.sakura.ne.jp/LIST.php
に上げていただくようお願いします。

叙事詩的背景を選んだ皆さんは、率先して冒険に加わる以下の事由があります。

バールの子:サレヴォクの研究がいまも存在しているなら、確実にゼンタリムの手中にあるはずだ。

最後の皇帝:ゼンタリムが"発明博物館"から強奪した石棺にはエルフの儀式が刻まれていた。
その儀式がいまどこかで発動し、フェイ・ワイルドのエネルギーが氾濫しはじめているのを感じとった。

転生体:ゼンタリムが"蜘蛛の暗殺者"を雇って、様々な敵を排除しているとハーパーはつかんだ。
"蜘蛛の暗殺者"への報酬としてドラゴンの秘蔵物が渡った形跡がある。

といった設定を事前に得ています。
また、このシナリオが終了した時点で、"叙事詩的目標"を達成した時の自身の設定を考えておいていただけるとありがたいです。
よろしくですー
メンテ
ウィザードでいきますね ( No.43 )
日時: 2019/10/08 00:24
名前: GRIM ID:S7YrlIJQ

了解です!
目覚めしクローン&ウィザードで行こうと思います

DMへ質問
有名な大魔道士4人についてなんとなくしか知らないのですが、
アズースとカーサスについてもうちょっと詳しく教えていただくことはできますか?

クローンは元になった魔道士と同じ性別、種族であったほうが良いですか?
メンテ
クラス了解しました! ( No.44 )
日時: 2019/10/08 23:34
名前: はるまる ID:sKXwaS0M

クラスまとめありがとうございます、ファイターで作っていきたいと思います!
マジックアイテムも考えますー

>GRIMさん
クラスの調整ありがとうございますm(_ _)m
メンテ
叙事詩的背景の変更のお願い ( No.45 )
日時: 2019/10/09 12:37
名前: え〜じ ID:72gSwAV.

こんにちは。え〜じです。

> SIM DM
今さらで申し訳ありませんが、
叙事詩的背景を最後の皇帝へ変更してもよろしいでしょうか?

よろしくお願いします。
メンテ
ご質問のご回答とかいろいろー ( No.46 )
日時: 2019/10/15 02:06
名前: SIM ID:aWkjVvW.

>GRIMさん
D&Dは色々な設定がある割には、後発のサプリには反映されていないことがままありますねん。
アズース(Azuth)は魔法使いの神で、神格時の設定はソードコースト冒険者ガイドの23Pにあります。
常命であったときの記録は事実上存在しませんが、力を渇望していた彼は忘れられた魔法の秘密を見つけることを望んで、いくつもの失われた帝国を研究しました。
最終的に彼はミスタラに認められた史上初めてのマジスターの称号をあたえられた者として伝えれています。
その後彼はミスタラのチョウズンとなって、デミゴットのサヴラス(Savras:ソードコースト28P)の神性の一部を奪うために長期にわたる戦い繰り広げました。
サヴラスをスタッフの中に閉じ込め、そして神へと昇格したそうです。

カーカス(Karsus)は誇大ネザリルに生まれ、2歳で呪文を唱え、22歳で水上都市を作成した最年少のアルカニストです。
魔法には長けていましたが、モラルに欠けていたため、数々の禁忌の研究を行いました。
カーカスはフェアリムと言われる異界の生物との戦いで荒廃したネザリルを救うため神の力を盗み取る呪文(カーカスのアヴァター)を完成させ、魔法の女神であるミストリルから魔法の力を奪おうとしました。
しかしながら、この計画には大きな誤算がありました。
魔法を司っていたミストリルの力が奪われたせいで魔法は暴走しはじめ、女神はこれ以上織が世界に影響を与えないように自らを犠牲にして織へのアクセスを妨げました。
そのためネザリルの空中都市は落下し、リンクの切断がカーカス自身を殺して石に変えてしまいました。
彼は死後フーガ界に行くことはなく、いまも物質界に縛られているそうです。

ざっとこんな感じの設定があるようですー(間違ってたらゴメン!)
どちらも常命であった時の種族はヒューマン/男性で、属性的にはアズースはLN、カーカスNNだったようですー

>>はるまるさん
キャラ作成ヨロシコ!

>>え〜じさん
背景を変えていただいて全然おっけーですー
シクヨロッ!


GRIM:目覚めしクローン&ウィザード
え〜じ:最後の皇帝&ドルイド
プラズマ星人:バールの子&バーバリアン
はるまる:転生体&ファイター
ドンふきこ:バールの子&シーフ

てな感じで良いでしょうかー
できれば、26日までにキャラ作成いただけると嬉しーっす!
オナシャスッ!
メンテ
アズースのクローン ( No.47 )
日時: 2019/10/15 09:24
名前: GRIM ID:wLBlmLlI

ありがとうございます!

アズースのクローンで、キャラ作成に入りたいと思います
タグは「バルダーズゲートの英雄たち」で良いでしょうか?
メンテ
仮組み ( No.48 )
日時: 2019/10/15 20:45
名前: GRIM ID:d4WDFLiE

ざっくりとですがデータ組んでみました
アズース(クローン)
3レベル http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=7734
6レベル http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=7739

イメージとしてはアズースのクローンでも戦闘特化型になっており、
不意打ち警戒&先手を取って動く方向に強化されている感じでしょうか
特技含みイニシア+10となっております

仮組ですので、要望ありましたら
技能とか強化にしても良いのでご意見頂ければと思います
メンテ
ありがとうございます! ( No.49 )
日時: 2019/10/16 12:40
名前: え〜じ ID:.aLt2rWw

こんにちは。え〜じです。

> SIM DM
ありがとうございますです!
できるだけ早くPCは完成させるようにいたしますです。
メンテ
質問です。 ( No.50 )
日時: 2019/10/17 00:10
名前: プラズマ星人 ID:sPh7tQmk

>DM
いくつか質問です。
1.Elemental Evil Players Companionが使用可能との事なので、種族をAarakocra(バーバリアンとしては能力的に合ってないのですが…)にしようかと考えています。
このAarakocraですが、手に武器と盾を装備したまま足で敵をつかむ事は可能でしょうか?
2.スレイヤーについてですが、この形態で激怒や鎧わぬ守り等のクラス特徴は使用可能なのでしょうか?
メンテ
ご回答ー ( No.51 )
日時: 2019/10/17 03:58
名前: SIM ID:R63K8rpo

>>GRIMさん
データは明日中には確認させていただきますっ!

>>え〜じさん
作成シクヨロっ!

>>え〜じさん
1)アーラコクラいいですねっ飛べるしっ!
 パーティー全員がアーラコクラなら、エア・エレメンタルの召喚できますねっ!
 それで、足で敵のつかむ行動ですが、特に種族的にそういった特徴はないものの、アーラコクラの形状的には
 十分ありうるアクションなので、つかみに関しては可能とします〜
 『クリーチャーをつかむ』の基本ルールに則り、物体の操作等の高度な機能は有しないということでー
 (レバーの上げ下げ程度なら良いですが、そこら辺は適宜)

2)データが置き換わる(ポリモーフに準拠)ので、元のクラスや種族の特徴は有しないと言うことでーゴメンッ!
 ちなみに、シナリオのデータの原文はこんな感じですた

 The Bhaalspawn’s game statistics, including mental ability scores, are replaced by the Slayer’s statistics.
 The Bhaalspawn retains their alignment and personality.

 〜以降、ポリモーフの効果と同様の説明が続いてる感じですー

 とはゆえ、"激怒"は回数制限があり、その効果が失われるのも悲しいので、"激怒"の維持ルールに従っていれば、
 "激怒"の状態を維持し続けるものの、スレイヤー状態ではその恩恵は得られないということにします。
 (人型生物に戻ったら引続き"激怒"の恩恵を受ける)
 ポリモーフ状態に準拠していると裁定するので、ポリモーフ状態でもこんなんできますーというSageadvice等の裁定があれば、
 それらを利用できると考えてかまいませんー。
 (いちおうこんなんしたいとゆーアイデアを事前に教えてくれるとありがたいですー)

それと、ゲーム中にマジックアイテムを入手できる機会があるのですが、シナリオに提示されているものだと
あまりうれしくない物のあるので、プレイヤー毎に欲しいアンコモンのマジックアイテム2つを提示してください。
特に指定がない場合は、武器攻撃キャラは任意の武器+1とクローク・オヴ・プロテクション(ACとセーヴに+1)、
呪文攻撃キャラはワンド・オヴ・ザ・ウォーメイジ+1(呪文攻撃のロール+1)とクローク・オヴ・プロテクション(ACとセーヴに+1)になります。

皆さんよろしくっ!
メンテ
アンコモン2つ了解です ( No.52 )
日時: 2019/10/17 12:57
名前: GRIM ID:wJm1Q3SI

>DM
アンコモンのマジックアイテム2つ、了解です
それを含めて呪文習得は少々変更したいと思います

私からも質問が…
資産は初期装備のみとなりますか?

もし多少の現金など追加でもらえるようでしたら
セッション前やセッション中などに
呪文の巻物を購入することは可能でしょうか?
メンテ
ありがとうございます ( No.53 )
日時: 2019/10/17 19:26
名前: プラズマ星人 ID:bBJ2/Bao

>DM
返答ありがとうございます。

>アーラコクラ5人PT
1レベル目からでもエアエレメンタル引き連れて無双出来ますが…ねぇ^ ^;

>1.
ありがとうございます。

>2.
なるほど、ポリモーフ準拠なのですね。了解です。
激怒維持は助かります。

>マジックアイテム
ガントレッツ・オヴ・オーガ・パワーと+1武器でお願いします。
メンテ
冒険開始時点の資金についてー ( No.54 )
日時: 2019/10/18 00:56
名前: SIM ID:iqHZ3266

>>GRIMさん
キャラクター確認させていただきました。
今回のシナリオは選択するエリアにもよりますが、敵方が人型生物メインなので、呪文等良い選択だ思います〜

>>プラズマ星人さん
アイテム了解しましたー

>>皆さま
GRIMさんからもご質問ありましたが、初期装備以外の資産について以下のとおりとなっております。

冒険者の皆さんは、カリード(知己のNPC)から非常に切迫した伝言を受け取ります。
曰く「火急の用事あり。累卵の危うきなり。フレンドリー・アームズ・インにて待つ。」
おそらく皆さんが都合よくフレンドリー・アームズ・インの近くにいることを知ったカリードが伝言を送ったのでしょう。
冒険者たちが直ちに宿屋へ向かうと、そこには傷つき疲れ果てたカリードがいました。
彼はキャンプ中に小型の人型生物ジバーリングの群れに襲われ、妻ジャヘイラがさらわれたと、たどたどしく語ります。
カリードはそれぞれの冒険者に200gpを渡し、妻を救い出してくれるよう懇願しました。

というわけで、皆さんには冒険の冒頭で200gpが渡されます。
フレンドリー・アーム・インはキャラバンの中継地点なので、必要な装備やアイテムの購入には事欠きません。
(マイナー・メジャー)のコモンアイテムであれば、その場ですぐに手に入れることができます。
この報酬を充てることにして、200gp相当のアイテムの購入を事前にしていただいてもかまいません。

よろしくお願いします〜
メンテ
初期所持金等 ( No.55 )
日時: 2019/10/18 12:25
名前: え〜じ ID:utjHF68U

こんにちは。え〜じです。

> SIM DM
アンコモンのマジックアイテムおよび初期所持金、承知しました。
アンコモンは家に帰ってから考えますです。

3レベルのPCは↓こんな感じです。

http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=7638

よろしくお願いします。
メンテ
キャラ ( No.56 )
日時: 2019/10/18 13:46
名前: プラズマ星人 ID:CPDfAnaM

とりあえずアップしておきます。

レベル3 http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=7764
レベル6 http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=7768

当初信仰の熱狂者で考えていましたが、こちらで。
他の方々のキャラを見て、道とかまた調整するかもしれません。
メンテ
アンコモンのマジックアイテムについて ( No.57 )
日時: 2019/10/19 22:30
名前: え〜じ ID:qaWLvSfY

こんにちは。え〜じです。

> SIM DM
希望する2つのアンコモンのマジックアイテムですが、

 - ランタン・オヴ・リヴィーリング
 - ワンド・オヴ・ウェブ

を希望します。


SIM DMに質問です。

ワンド・オヴ・ウェブをドルイドの焦点具として使用することはできますでしょうか?

このときに気がついたのですが《魔法のたしなみ》の魔法にも
ドルイドの焦点具は使用することはできますか?

それとも呪文構成要素ポーチは必要でしょうか?

よろしくお願いしますです。
メンテ
ご回答ー ( No.58 )
日時: 2019/10/20 00:50
名前: SIM ID:mHl4TjhY

>>え〜じさん
キャラクター確認させていただきました。
ちなみに自分がDMする世界観ではアイアン・ウッドがあると裁定しておりますので、金属ではない中装鎧を選ぶことができますー

そしてご質問ですが、
>ワンド・オヴ・ウェブをドルイドの焦点具にできるか?
OK、木の杖が良いならワンドも良いよね!

>《魔法のたしなみ》の魔法にもドルイドの焦点具は使用することはできますか?
《魔法のたしなみ》の魔法は呪文発動能力値が選択したクラスに基づくとあるので、
その他要素(焦点具)についてもそのクラスの呪文発動のタームにある通りにすべきなのではないかな?と思います(特に根拠はありませんが)。
ただ、え〜じさんの選択したクレリックの呪文発動は、焦点具(聖印)を身に着けていれば良いだけなので、
ワンドに信仰する神(シルヴァナスとか)の聖印を彫ることで焦点具として使用してもかまわないと思います〜
ということで、呪文構成要素ポーチはいらないとゆーことで!

>>プラズマ星人さん
キャラクター確認させていただきました。
う〜んねらってますなぁ〜戦線を突破する能力に秀でているので、激怒の抵抗を含めて有効なビルドかもですー
はやくガントレッツ・オヴ・オーガ・パワー手に入れたいよね…まぁわりと早いうちから手に入れる機会があるんですけども

あとGRIMさんから魔法アイテムのレアリティ(巻物・ポーション)についてご質問がありますた。
魔法のレアリティ(マイナー/メジャー・コモン/アンコモンなど)はザナサー本の140Pのデータを採用しています。
価格については同じザナサー本の133Pに記載してある通りです。
ザナサー本なんてないよ!という方は、コモンアイテム100gp、アンコモンアイテム400gp、ポーションや巻物の消耗品はその半額と考えてい忠衛kればよいかと思います。





メンテ
ありがとうございます! ( No.59 )
日時: 2019/10/21 19:27
名前: え〜じ ID:tLMQ3A4I

こんにちは。え〜じです。

> SIM DM
ご回答いただき、ありがとうございますです!
また、中装鎧の件も承知足しましたです。
所持金で中装鎧の購入を検討しますです。

PCが完成しましたらあらためてお知らせしますです。
よろしくお願いしますです。
メンテ
PC完成しましたです ( No.60 )
日時: 2019/10/23 12:07
名前: え〜じ ID:Hq2H1kSs

こんにちは。え〜じです。

PCが完成しました。

3レベル
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=7638

6レベル
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=7852

よろしくお願いしますです。
メンテ
アンコモン2つ ( No.61 )
日時: 2019/10/23 12:29
名前: GRIM ID:6dYhpqGY

お疲れさまです
アンコモンのマジックアイテム希望を上げておきたいと思います
ジェム・オヴ・ブライトネス
ブルーム・オヴ・フライング
の2点、よろしくお願いいたします
メンテ
余計なお世話かもですが… ( No.62 )
日時: 2019/10/23 18:45
名前: GRIM ID:NlA42hc6

>はるまるさん&ドンふきこさん
すみません、余計なお節介かもしれませんが…

もし、PCデータ作成などで悩むことなどありましたら…
他のパーティメンバーへの相談という感じでも、DMへの相談という感じでも書き込んでいただければ幸いです
PLですとプラズマさんもえ〜じさんもベテランですし、自分も多少のアドバイスはできるかと思います
もちろんDMのSIMさんも優しく、とても面倒見の良い方です

ちょっとした質問でも大丈夫だと思います
もし何かありましたら気軽に言っていただけると嬉しいと思います

メンテ
すみません ( No.63 )
日時: 2019/10/23 21:07
名前: はるまる ID:aywgj7pg

すみません、ここしばらくバタバタしておりまして時間が取れず……
急いで作りますので、ご迷惑おかけして申し訳ありませんorz
メンテ
あざーす! ( No.64 )
日時: 2019/10/23 23:40
名前: SIM ID:usVD8VXE

>>え〜じさん
キャラクター確認させていただきました。
かなり術者よりのドルイドですねぇ。

>>GRIMさん
アイテム渋いですねぇ
また、フォローありがとうございます。

>>はるまるさん
お忙しいとは思いますが、キャラ作成よろしくお願いしますー
もし、大変でしたらプレロールドでこちらで作成させていただいてもかまいませんよー

ヨロシクゥ!

メンテ
キャラクター提出いたします ( No.65 )
日時: 2019/10/24 04:06
名前: はるまる ID:pjZedCWM

すみません、諸々の連絡遅くなってしまい申し訳ないです……(汗)
ご迷惑とご心配おかけいたしました(忙しくなる前に早く作っておかなかった自分のミスです)、
キャラメイクいたしましたのでご確認お願いいたします。

3レベル:http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=7867
6レベル:http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=7868

片手武器戦闘・チャンピオンのファイターです。
転生体の秘蔵物はロール結果で250gpの芸術品5個、ポーション・オヴ・スペリアー・ヒーリングでした。

>アンコモンのマジックアイテム2つ
+1武器(バトルアックス)とセンチネル・シールドでお願いします。

すみません、よろしくお願いします。
メンテ
あざーす! ( No.66 )
日時: 2019/10/26 09:01
名前: SIM ID:3ekY1Lqc

>>はるまるさん
キャラクター確認させていただきました。
オーソドックスなファイターですね。
背景に沿ったレアアイテムをご検討ください。
鎧(プレート+1)とか、サン・ブレードあたりが使いやすくて良いかもしれませんー

ヨロシクゥ!
メンテ
遅くなっていてすみません。 ( No.67 )
日時: 2019/10/26 16:38
名前: ドンふきこ ID:1X160hCI

すみません、仕事と台風でバタバタしておりキャラ作成が遅れてしまってました…
今日明日中に作成しますので、もう少しだけお待ちいただけますでしょうか。
申し訳ございません。
メンテ
キャラクター作成いたしました。 ( No.68 )
日時: 2019/10/27 13:50
名前: ドンふきこ ID:.OpIH6Q6

大変遅くなってしまい申し訳ありません。
ローグ(シーフ)で作成しました。

3レベル
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=7895
6レベル
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=7897

また背景の習熟で「恐喝」というものがあったのですが、これは「威圧」の方で振ってしまって大丈夫でしょうか。
もし違っていたら修正いたします。
ギリギリになってしまい本当に申し訳ありません。よろしくお願いいたします。
メンテ
レアアイテム ( No.69 )
日時: 2019/10/28 02:50
名前: はるまる ID:Uhj.V5aU

すいません、読み直して理解しましたが、
転生体の報酬と決めるレアアイテムは別だったんですね。
(転生体の報酬の中の最低1つのレアアイテムだけを決めるってことですよね)
先に報酬全部を決めておくようにという話だと勘違いしていました……失礼しましたorz

オススメの提案も、ありがとうございます。
見た目もカッコイイのでここはサンブレードにしたいと思います。
メンテ
おつかれさまですー ( No.70 )
日時: 2019/10/29 16:24
名前: SIM ID:MaVFJxo2

>>ドンふきこさん
お忙しい&台風で大変なところ、キャラ作成ありがとうございます。
内容については後ほど確認させていただきますハイ!

>>はるまるさん
ハイ、見辛くて申し訳ありませんでしたがレアアイテムイッコゲットですよ!
サンブレードはブレードとありますが、 キャラクターはアックスを使いたいということであれば、サンアックス(ヒートホーク的なバトルアックス)にしていただいてかまいません。

ヨロシクゥ
メンテ
キャラクター確認しましたー ( No.71 )
日時: 2019/10/30 07:28
名前: SIM ID:6h3RL9f6

>>ドンふきこさん
キャラクター確認させていただきました。
機動性重視の縦横無尽形ローグですね。
そして、〈恐喝〉⇒〈威圧〉の件、ご指摘の通り、こちらの記載ミスでしたー
〈威圧〉に振っていただいてかまいません!


>>みなさま
当日はミニチュアを使用してのゲームとなります。
ミニチュアに関しましてはコチラで用意させていただくものの、皆さんのキャラクターの雰囲気にあったミニチュアがあるとは限りません。
(それなりの数はあると思いますが…)
つきましては、「自分のキャラクターならこんなイメージだなー」というミニチュアをお持ちでしたら、
ミニチュアを持ちこんでいただくのも良いかもしれません。
2.5cm×2.5cmのマス内に入るサイズであれば、どのようなミニチュアを使用してもかまいません。

よろしくー
メンテ
ミニチュア ( No.72 )
日時: 2019/10/30 12:14
名前: GRIM ID:94bxF4LQ

>DM SIMさん
ミニチュアの用意ありがとうございます
自分はreaper bonesのウィザードっぽいのを塗っていたので
それを持ち込ませていただこうと思います

メンテ
斧とミニチュア ( No.73 )
日時: 2019/10/31 07:18
名前: はるまる ID:8P3v.cfo

本当に重ね重ねすみません(汗)
サンアックス良いですね! 是非そうさせてください!!

ミニチュア用意ありがとうございます、
私も一応自前のミニチュアがあるので、当日持っていく予定です。(忘れ物しなければ……)
メンテ
ご確認ありがとうございます ( No.74 )
日時: 2019/10/31 09:20
名前: ドンふきこ ID:tV.XM3A2

>DM SIMさん
ご確認ありがとうございます!
脅迫の件承知しました。
ミニチュアは持ってないので、公式で配布してるペーパーフィギュアのPDFデータから持って行こうかと思います。
よろしくお願いします。
メンテ
ミニチュア ( No.75 )
日時: 2019/10/31 18:51
名前: え〜じ ID:ZzDJjPxE

こんにちは。え〜じです。

> SIM DM
手持ちのミニチュアにイメージにあうものがありませんので、
お手数ですがお貸しください。

よろしくお願いします。
メンテ
ミニチュアありがとうございます ( No.76 )
日時: 2019/10/31 18:53
名前: プラズマ星人 ID:OD7vGzBM

>ミニチュア
探したらアーラコクラ有りました。
あと、一応よくわからない4本腕クリーチャーのミニチュアも持っていきます。
メンテ
minasanyorosikuonegaisimasu- ( No.77 )
日時: 2019/11/01 08:55
名前: SIM ID:V7vNCfxk

>>みなさま
明日のゲームを楽しみにしています!
本日は移動なので、これからコチラのスレッドを覗く機会は夜以降になると思います。
もし何か確認されたいことがありましたら、書き込んでください。
よろしくおねがいしますー
メンテ
一日目の戦利品 ( No.78 )
日時: 2019/11/02 23:44
名前: GRIM ID:647dzV5w

メモしてた戦利品や報酬はこんな感じでしょうか?
忘れてるものあれば言っていただければと思います

全員に
500gp+ヒーリングポーション*1
第一希望のアンコモンアイテム

PTで
100gp+5250gp
ストーンオブグッドラック→シグリッド
シールド+1→シグリッド
巻物:コントロールウォーター→アズース
ワンドオブマジックミサイル(リチャージ無し)→アズース
ソウルサークレット→アズース
呪文書→アズース
ニンフクローク→ブライ
スパイダーズベインショートソード→? サブウェポン的に希望者がもらう感じ?
ポーションofガセアスフォーム(自分の体を霧状にできる魔法)→? 使いたい人かな?
ポーションofクレアヴォイアンス→多分呪文を理解している、アズースがもらっておこうかな? 
ポーションofストーンジャイアントストレングス(筋力23になる1時間)→? 誰か前衛?

なんとなくですが…
明日のセッションも含めて
アイテムもらってないハノンとエルグリフォに何か良いアイテムを渡せればな〜とか思います
メンテ
追加アイテム ( No.79 )
日時: 2019/11/03 09:55
名前: GRIM ID:PnU.2BC6

DMから追加でアイテムが出たそうです

クロスボウofスピード
ボーナスアクション:再装填しつつ、射撃攻撃を一回行える
メンテ
ありがとうございました。 ( No.80 )
日時: 2019/11/04 11:48
名前: プラズマ星人 ID:ohR7k1eM

皆様、2日間お疲れ様でした!
とても楽しかったです。

どこかで同卓する事もあるかと思いますが、その際もよろしくお願いしますね。

では。
メンテ
ありがとうございました! ( No.81 )
日時: 2019/11/04 15:57
名前: GRIM ID:jO7KI39M

DM SIMさん&PLの皆様、
二日間のセッションありがとうございました

皆様のおかげでとても楽しかったです!
バルダーズゲートでの冒険
楽しい仲間たちと愉快なNPC、色々なクリーチャーやシュチュエーション
色々と堪能させていただきました

またDACやオンセなど
どこかでお会いできることを楽しみにしております!
メンテ
ありがとうございました! ( No.82 )
日時: 2019/11/04 23:26
名前: ドンふきこ ID:Ju7iGL5A

みなさんありがとうございました!
初DACでドキドキしてましたが、みなさんとご一緒できて本当に楽しかったです。
またお会いした際はよろしくお願いします!
メンテ
ありがとうございました!! ( No.83 )
日時: 2019/11/04 23:37
名前: はるまる ID:0.TzUGXA

皆様、2日間お疲れさまでした。何かとお世話になりました!

仲間もNPCも敵も個性豊かで、面白かったしたくさん笑いました(笑)
PCを作ってセッションするのがかなり久しぶりだったので、
本当に楽しくて素晴らしい時間を過ごさせてもらえました。

また機会がありましたら、よろしくお願いします。m(_ _)m
メンテ

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