よろしくお願いします。 ( No.1 ) |
- 日時: 2019/09/22 16:43
- 名前: へんくま ID:hHk0rcLo
- PL-09へんくまです。
よろしくお願いします。
Strange Aeonは2冊目まで参加させていただいております。 今回も楽しみです。
キャラはなんでもいいですが、可能ならこれまでの2回で使った ウィザードを今回用に組み直したものにしたいと思います。
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ご挨拶 ( No.2 ) |
- 日時: 2019/09/23 15:26
- 名前: PL-098 ほむら ID:cdksIE8.
- PL-098 ほむらです。
Pathfinder歴は3年くらいで、Strange Aeonsは未プレイです。 シナリオ紹介にあった地名だとCarrion Crownでイルマーシュには行きました。
PCはまだ検討中ですが、パラディンやクレリックなどの信仰系をやったことがないので、今回使えればと思います。 ※神格とかハスター教団との関係性とかは詳しくないので質問するかもしれません
みなさん、よろしくお願いします。
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よろしくお願いいたします ( No.3 ) |
- 日時: 2019/09/24 09:19
- 名前: がるる〜 ID:NtBsVkpk
- PL-033 がるる〜です。
PF歴は2年ほど。DACは初参加です。 クローズド・メンバー、オリジナル設定にて遊んでいるため、 PFのお約束・セオリーのようなものに疎いと思います。
PCは考え中ですが、前衛は苦手なので後衛系を考えております。 皆様、よろしくお願いいたします。
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よろしくお願いします。 ( No.4 ) |
- 日時: 2019/09/24 22:41
- 名前: Jun ID:Z7aF7WGQ
- こんばんは、PL146のJunと申します。
ご無沙汰しております。またよろしくお願いします。>GM 位坂さま、へんくまさま
もろもろあって、TRPGは2年ほどお休みしておりました。PFはDAC2016以来の3年ぶりです。クトゥルフ神話は一通りおさえているつもりです。
★GM 位坂さまへ重要な確認★
新しいサプリの確認のために久しぶりにPaizoのサイトを見たら、なんと2nd Editionなっているではありませんか! 今回のレギュレーションは1stですか? もし2ndだとしたら、現状、PFを遊べる環境にないので、参加の取り下げも検討します。。。
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よろしくお願いします! ( No.5 ) |
- 日時: 2019/09/25 18:54
- 名前: TOK ID:Y4U717/s
- PL-122 TOKです。
よろしくお願いします。
DACは初参加なので、勝手がわかっていない部分もありますが、よろしくお願いします。 パスファインダー歴は3年位ですが、まだ初心者意識が抜けていません・・・。
PCは検討中です。 ウィザードやクレリックをおまかせできるなら、技能か前衛を考えようと思います。
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よろしくお願いします ( No.6 ) |
- 日時: 2019/09/26 09:34
- 名前: まげ◆MfYwqxF2BU ID:uorL2rUY
- PL-087 まげ=えりくさです。よろしくお願いします。
本キャンペーンの1章〜2章と参加させてもらってます。
クラスはなんでもできますが、 可能ならこれまで使ってきたラガシエルのパラディンを調整して使えればと考えています。
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【前回のあらすじ】 ( No.7 ) |
- 日時: 2019/09/29 21:48
- 名前: 位坂敏樹(misaka) ID:IHLqATTw
- - 1 - 正気への探索
万国旗のように黄色い布がはためき、黄色い霧が立ち籠める何処とも知れない都市を彷徨っていた君達は、突如襤褸を纏った男(Tatterman)に襲われ、彼が手にした剃刀によって切り刻まれ霧の真中に沈んだ
筈だった。気が付いたそこは冷たく暗い地下牢の中で、医者らしき女が寝台の上に乗った裸の男を解体しようと鋸を振り回しているところだった。自分達の名前を除き記憶を失っていた君達だったが機転を利かせ、或いは強引に檻そのものを武器として医者を昏倒させたが、それが目の前で化物ドッペルゲンガーの正体を現す様を見る。片足を失った裸の男カンプレ=リンウェイ(Campre Linweigh)は突如として地震が起こり、次いで黄色い霧がこのブライアストーン精神病医(Briastone Asylum)の周囲を覆いこの地を出入り不可能な隔離地としてしまったと語った。ドッペルゲンガーと入れ替わったイレーシ=スケーニ女医も黄色い霧が発生するまでは全くそのような気配すら無かったとも語った。
地上へ出た一行は生き残り達を守る衛兵隊長ボースティン=ヨーク(Vaustin York)と遭遇し、彼の信頼を得る為に崩壊した精神病院のうち南西部を支配するグールやドッペルゲンガー達を倒し、彼の信頼を勝ち取る事に成功する。彼が守護するファラズマの聖堂には病院から集められた生存者達が不安に震えながらファラズマの司祭ウィンター=クラッヅカ(Winter Klazcka)を精神的な支えとして何とか正気を保っていた。
ウィンター=クラッヅカは君達にこの精神病院の所長であるエリージ=ロサンドロ(Eliege Losandro)と”黄霧の真理教団”と呼ばれる新興宗教を興すに到った重病患者ウルヴァー=ザンダルス(Ulver Zandalus)を探し出し、その凶行を止めなければならないと依頼してきた。
途中図書館を住処とするラットリング達と共にこの島がかつてブライアストーンの魔女と呼ばれる魔女により支配されていた事や対岸に位置する都市スラッシュムーア(Thrushmoor)を襲った謎の住民消失事件”スラッシュムーアの消失”について知ることとなる。そして所長室へと到着した一行を待ち構えていたのは、生ける異界の霧の発生装置オネイローゲンと化したエリージ所長の成れの果てだった。 所長の日記より、君達は領主ヘイストン=ロウルスW世(Haserton Lowls IV)によりこの精神病院へと連れて来られたこと、また領主はこの精神病院の中でも特別難病患者であるウルヴァー=ザンダルスとの会話を特に望んでおり、君達と引き替えに特別な魔術を用いて彼を治療することに協力するという旨の申し出があったことも判明した。
途中、押し寄せる血の奔流の霊障により行く手を遮られたり、まだ生きている患者が突如としてグールに変貌する様子を発見したり、惨死した幼子の霊を宥めたりして黄霧を纏う難民達が集うキャンプ地へと到着する。 キャンプ地では人前に出なくなった教祖ウルヴァーに代わり、ワーレン=エルボルーン(Wren Elbourne)が難民達の世話をしていた。彼からウルヴァーは2階にいるが、まず霧を発生させているオネイローゲンをなんとかしなければならないと聞き出し、守護のグール達を退け倉庫に隠れていたオネイローゲンを倒す。
そして多数のグールやオネイローゲンを引き連れたウルヴァー=ザンダルスと対峙し彼を倒すが、その直後彼の口から黄色い霧が噴き出し、”襤褸を纏った男”の姿へと変容する。ヘイストン=ロウルスW世は儀式によりウルヴァー=ザンダルスに眠るもう1つの姿、ドッペルゲンガーの存在を呼び覚ましたのである。 また、この儀式は島に眠る魔女の使い魔の精神を刺激し、それにより地震が発生したのだった。 かつて殺した筈の君達の姿に驚いた”襤褸を纏った男”を倒し、君達は領主の不正を暴くため派遣された”王家の告発者(Royal Accuser)”であるウィンター=クラッヅカと共に島を離れスラッシュムーアへと向かうことになった。
- 2 - スラッシュムーアの怪 ブライアストーン島を後にした君達を待ち受けていたのは混沌と破滅の淵にあるスラッシュムーア(Thrushmoor)の町だった。街中には人さらいや怪異が横行し、フライリーフやペシュといった麻薬が蔓延しているにも関わらず支配者であるヘイストン=ロウルスW世伯爵は町の北西にある自身の屋敷から姿を見せることは無かった。
ウィンター=クラッヅカの紹介でスラッシュムーアに本部がある”不眠の探偵社(Sleepless Agency)”の所長であるセサディア=レンツ(Cesadia Wrentz)に紹介された君達は、飽和状態にある彼女の仕事を手伝うことを条件に自身達の過去を調査依頼することとなった。
町外れの洞穴を根城とするドルイドを退治し、街中で売り捌かれる麻薬の証拠を押さえそこでメリセン(Melisenn)なる女性からの”夢見の酒”と麻薬の発注書を発見したり、日を追う毎に街壁に増える奇妙な落書きの犯人として吊し上げられた修復中のファラズマ大聖堂に寝泊まりする宗教画家レルウィン=ハソック(Lelwyn Hasok)と怒れる町の住民のトラブルを解決したり、大広場でわめく終末論者をなだめたりしていると、ケルドリン=モン(Keldrin Mon)なる港湾労働者の男性から声を掛けられる。彼は君達のかつての友人であると自称し、町を出る前に19番埠頭に何かを隠す手伝いをしたが、共に作業を行った他の友人達はそれを盗もうとして帰ってこないと君達に伝えた。
数少ないかつての自分達の手掛かりを求めて19番埠頭へと向かった君達だったが、そこで埠頭に巣喰うジバリング・マウザーに襲われる。更に背後からは死せる復讐者レヴナントと化したケリン=ムーリック(Klyn Murik)が君達の名を叫びながら襲い掛かって来た。どちらも撃退した君達だったが、その時断片的な記憶が蘇ることとなった。君達はロウルス伯爵の助手として雇われたならず者達であり、かつて屋敷に忍び込んだケリンを勢い余って殺害したのだった。この件により君達はスラッシュムーアの裁判所へと出頭を命じられており、セサディアはかつて裁判が行われているのであればその記録はハイルコース城砦(Fort Hailcourse)に残っている筈だと指摘した。
スラッシュムーアの北に位置するハイルコース城砦は都市の衛兵達の本拠地であると同時に裁判所であり同時に監獄も兼ねる都市護衛の要の施設であった。裁判長への面会を求めた君達は扉越しにバラウィン=セシル巡査(Constable Barawyn Cesyll)に裁判長は現在外出中であり面会不可であるとにべもなく断られる。しかし城壁の上に建つ衛兵がジュジュ・ゾンビであることを看破した君達は強引に城砦へと侵入し、セシル巡査に化けていたソウル・シルバーと戦闘になる。鏡面を伝い移動するソウル・シルバーとジュジュ・ゾンビの傭兵達を撃退した君達はこの砦が暫く前より既に制圧されていたことを知る。更に砦に潜んでいたスカム達を撃退し、裁判長の日記から被告達は犯行当時に心神喪失状態にあり裁判を受けられる状態にはなく、ブライアストーン精神病院へと入院させることを条件に上告を棄却せよというロウルス伯爵からの命令があったことが記されていた。
砦の地下牢には街中からさらわれた青年ショールン(Sholn)が囚われており、彼はここに囚われていた人々の多くが既にロウルス伯爵の屋敷へと運ばれたことを君達に伝えた。 アイリス・ヒルの上に聳えるロウルス伯爵の屋敷の門は固く閉ざされており、君達の訪問に対して奇妙な身なりの衛兵は扉の向こうから沈黙を保って返すのみだった。しかし彼の横に居た蛮人クル達はそうではなく、君達を殺害すべく扉を開けて襲い掛かって来た。屋敷の中にある行ける生け垣リヴィング・トビエリィをも巻き込んだ戦闘を終えた君達に今度はロウルス伯爵の賓客であったデレーネ=スペンスとアサ=ラリスが奇襲を仕掛けてきた。衛兵や彼女達はハスターの邪印を懐に隠しており、それは既にこの場所がハスター教団の手に落ちていることを示していた。
伯爵の本邸へと侵入した君達を待ち受けていたのはハスター信者と共に襲い掛かるティンダロスの猟犬、星辰の彼方の怪物スター・ヴァンパイアそしてハスター教団の暗殺者だった。これらを撃退した君達は屋敷の屋根裏で怪物同然の存在と化した伯爵の母ネミラ=ロウルスと遭遇する。呪われた存在であるネミラは君達の尽力により一時的に正気を取り戻し自身の呪いを解くべく奔走していたロウルス伯爵がやがて深淵の魅力に囚われ力を欲するようになった様を語り、凶行の阻止と自身の殺害を依頼する。
ロウルス伯爵の書斎から数多くの文献や資料を発見するが、伯爵自身は既にセレン河を下りタルドールの港町カソミールへと向かったことを知る。
邸宅の地下で裁判長のバッヂと衣装を身につけた黄印の守護者(Keeper of the Yellow Sign)とそれを楽しそうに手入れするレンの住人”ウェイラライ(Weiralai)”を発見する。このウェイラライこそが君達をロウルス伯爵に奴隷として売りつけた張本人であり、何故戻ってきたかと悪態を吐く彼女を倒すと煙のようにその死体は消えていった。
ウェイラライを倒した君達に奇妙なテレパシーが届く。それはかつてこの地で眠りに就いていた古の種族(Elder Things)達のものであり、君達がハスター教団と敵対するものであると知ると自身の居る区画へと呼び寄せ、君達にこの地でかつて起きた出来事について語った。
それは”スラッシュムーアの消失”(Thrushmoor Vanishing)と呼ばれる事件の真相であった。この地に設置されたハスターの祭壇である”星の御柱”(Star Stela)は”盲目のもの”(Flying polyp)と呼ばれるハスターの眷属を星辰の彼方より呼び寄せる為の道標であり、これに導かれた怪物によって住人達は貪り喰われたのであった。古の種族達は再びこの装置が起動しないように監視する為にこの地で眠りに就いていたが、彼らの存在を発見したハスターの司祭メリセン=コロロに騙されて情報を引き出されてしまった。 メリセン=コロロは休止封印状態にあった”星の御柱”を再起動させスラッシュムーアを破滅に導くべく街中から人を攫い生贄にしているのだった。
メリセン=コロロはアイリス・ヒルの地下最深部で起動した”星の御柱”の前に立ち今にも盲目の者達を呼び寄せようとしていたが、幸いにして君達によってその企みは阻止され”星の御柱”も再び休止状態となった。
スラッシュムーアの破滅を阻止した君達はセサディアの友人であるハーフリングのスカイウィン船長の助けを借りてセレン河を南下しロウルス伯爵の凶行を阻止すべく旅立つのであった。
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質問への返答20190929 ( No.8 ) |
- 日時: 2019/09/29 22:15
- 名前: 位坂敏樹(misaka) ID:IHLqATTw
- 取り急ぎレギュレーション及び前回までのあらすじを記載しました。
>4 Jun レギュレーションにある通り、今回は1stを使用します
>Jun TOK 書き込み更新時にtwitterにて連絡を行いたいと思いますのであればアカウント名を教えて下さると助かります。
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皆様あらためて宜しくお願いします ( No.9 ) |
- 日時: 2019/09/30 12:47
- 名前: へんくま ID:NFe6mlbA
- >位坂さん
レギュやあらすじ、ありがとうございます。 特にあらすじはガッチリ読み返しておきます。
>Junさん お久しぶりです。また宜しくお願いします。
>PL各位 皆さん改めてよろしくおねがいします。 クラス希望と一緒にキャンペーン特徴の希望も出していくといいかもしれませんね。
ということで私ですが、先述の通りウィザード、特徴は〔整然とした精神〕 Methodical Mindを希望します。
調整は可能ですので、必要に応じ変更いたします。
クラス希望(PL名敬称略) ・へんくま ウィザード 〔整然とした精神〕 Methodical Mind ・ほむら パラディンorクレリック(信仰系) ・がるる〜 後衛系 ・Jun ・TOK 技能or前衛 ・まげ ラガシエルのパラディン
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希望特徴について ( No.10 ) |
- 日時: 2019/09/30 14:35
- 名前: まげ◆MfYwqxF2BU ID:Wq7kXwEQ
- 情報公開ありがとうございます。
いよいよヤツを追えるわけですね。
特徴ですが、もし希望通り引き継ぎキャラができるならば 〔罪に苛まれ〕 Driven by Guilt を使いたいと思います。
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希望役割と特徴 ( No.11 ) |
- 日時: 2019/09/30 20:32
- 名前: TOK ID:CjFpCtEk
- >位坂DM
ツイッターでご連絡いたしました。よろしくお願いします。
私としては続投キャラが引き継がれるのは大歓迎ですので、 特徴含めてそのまま使用していただいて構いません。
自分自身のキャラクターは、ひとまず技能枠で以下あたりでざっくり考えています。 ただ、まだビルドや動き方などが全然見えていないので、暫定という形です。 他の方の立ち位置などを踏まえて、最終的に決定しようと思います。
・インヴェスティゲーター(経験論者) : 多分前衛 〔儀式主義〕(シフト) ・インヴェスティゲーター(念術探偵) : 多分後衛 〔冷静沈着〕 ・UCローグ4、UCモンク4 : 前衛 〔儀式主義〕(シフト)
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良かった良かった。 ( No.12 ) |
- 日時: 2019/09/30 23:08
- 名前: Jun ID:TNS37qDI
- >位坂さま
1stとのこと了解しました。 また、申し訳ないですが、twitterはやっておりません。
>各位
キャラと特徴は、引き継ぎ参加者はそのままで問題ないと思います。
私は前衛を希望します。スワッシュバックラーあたりで検討します。
クラス希望(PL名敬称略) ・へんくま ウィザード 〔整然とした精神〕 Methodical Mind ・まげ ラガシエルのパラディン 〔罪に苛まれ〕 Driven by Guilt ・ほむら パラディンorクレリック(信仰系) ・がるる〜 後衛系 ・Jun 前衛 ・TOK 技能or前衛 〜インヴェスティゲーター(経験論者) : 多分前衛 〔儀式主義〕(シフト) 〜インヴェスティゲーター(念術探偵) : 多分後衛 〔冷静沈着〕 〜UCローグ4、UCモンク4 : 前衛 〔儀式主義〕(シフト)
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希望クラスと特徴 ( No.13 ) |
- 日時: 2019/10/01 03:01
- 名前: PL-098 ほむら ID:wc7W9hjM
- パラディンがかぶってしまったので、とりあえずウォープリーストを第一希望にしようと思います。
特徴は〔怪異なるものの敵〕 か〔冷静沈着〕で他の方と重複しないものにします。
クラス希望(PL名敬称略) ・へんくま ウィザード 〔整然とした精神〕 Methodical Mind ・まげ ラガシエルのパラディン 〔罪に苛まれ〕 Driven by Guilt ・ほむら ウォープリースト〔怪異なるものの敵〕or〔冷静沈着〕 ・がるる〜 後衛系 ・Jun 前衛 ・TOK 技能or前衛 〜インヴェスティゲーター(経験論者) : 多分前衛 〔儀式主義〕(シフト) 〜インヴェスティゲーター(念術探偵) : 多分後衛 〔冷静沈着〕 〜UCローグ4、UCモンク4 : 前衛 〔儀式主義〕(シフト)
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暫定キャラクター案 ( No.14 ) |
- 日時: 2019/10/02 22:16
- 名前: Jun ID:/I9jafrs
- 暫定ですが、キャラクター案です。週末でもう少し詰めますが、こんな感じで、、、
ハーフリング スワッシュバックラー(小剣士)8
1 《武器熟練》 S1 《武器の妙技》 3 《斬撃の優美》(ACG) S4 《攻防一体》 5 《軽妙なる戦術》 S5 《クリティカル強化》 7 《裏技強化》(APG) S8 《上級裏技》(APG)
う〜む、裏技に特技4つをつぎ込んで、《武器開眼》も《危険な打撃者》(ARG)もとれないとは、、、仮組みしてCMBが伸びないようなら、他のネタを考えます。。。
キャンペーン特徴は〔落ち着かない〕Twitchyを希望します。
クラス希望(PL名敬称略) ・へんくま ウィザード 〔整然とした精神〕 Methodical Mind ・まげ ラガシエルのパラディン 〔罪に苛まれ〕 Driven by Guilt ・ほむら ウォープリースト〔怪異なるものの敵〕or〔冷静沈着〕 ・がるる〜 後衛系 ・Jun スワッシュバックラー(小剣士) 〔落ち着かない〕Twitchy ・TOK 技能or前衛 〜インヴェスティゲーター(経験論者) : 多分前衛 〔儀式主義〕(シフト) 〜インヴェスティゲーター(念術探偵) : 多分後衛 〔冷静沈着〕 〜UCローグ4、UCモンク4 : 前衛 〔儀式主義〕(シフト)
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希望の更新、という名のご相談 ( No.15 ) |
- 日時: 2019/10/02 22:51
- 名前: TOK ID:15wlxQIs
- キャラを考えていたら煮詰まってきたので、相談がてら今の考えを書かせていただきたく。
・前衛が3人のようなので、遠隔攻撃のほうが良さそう ・念術探偵なら知力特化かなと思いましたが、ウィザードがいるなら知識役は任せられますし、今回はやめておきます ・先に挙げた案で遠隔攻撃するなら、経験論者で、ウィップか遠隔調査 ・そもそもクレリックがいないので、自然の牙ドルイドで技能役兼バフ回復役
といったところで、止まっています。 ドルイドにするとしても、遠隔攻撃するかバフ特化で後ろにいるか、など悩んでいますが、仮組みしてみないと使い物になるか判断つかないなと。
自分の中で優先度も特に決まっていないので、 何をやってほしい、何は強くて楽しい、何は見ていて面白そう、などありましたらご助言いただたらありがたいです。
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担当決め相談 ( No.16 ) |
- 日時: 2019/10/03 00:35
- 名前: PL-098 ほむら ID:7kW1qqL6
- >TOKさん
今のところ他に技能系希望の方がいらっしゃらないので、技能枠を担当して頂けるとバランスが良いのかと思いました。 探偵っぽいPCがいるとクトゥルフっぽいな、と個人的感想。
他に回復ができそうなクラスがいない場合、多分ウォープリーストだけでは回復が不足かと思いますので、クレリックへの転向も検討します。
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キャラクター方針 ( No.17 ) |
- 日時: 2019/10/03 09:43
- 名前: まげ◆MfYwqxF2BU ID:lKHm.wRc
- どうもです。
流れ的に継続パラディンやらせていただけそうかな…?という感じなので、参考までの前回までのキャラシを貼っておきます。 http://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=4277
問題なければ根本的なところは変えずに各種調整と思っていたのですが 今見た感じ敏捷系ビルドが多いようなのでマッスルの不足を懸念しております。 ぼちぼち敏捷パラだとダメージが伸びない頃合い(前回は得意な敵人間でごまかした)なので筋力型に転向も検討しますが、 極端に敏捷型3人でジェット・ストリームアタックというのもアリかしらなどと考えてもいたりw まだ全然触れていないのが実情なので、進捗次第で考えがガラリと変わるかもしれません。
ちなみにこのAPは知覚系、技能系、知識系、はいろいろ楽しいんじゃないかなと思います。 Myパラディンも何もわからないのがいやなので知力振ってたり(趣味でわざと意志ST下げる意図もあります)。 今回はシナリオコンセプトが遠方までの長旅なのでサバイバル系も強いのかな。クトゥルフで野外系っていうとどんなですかね。
たぶん我々は(仮想)敵の伯爵を追って遠くへ行くのかと思われます。 その間に何があるのかよくわかりませんが、公開情報から途中にありそうなのは、川下り、カルト国家、エルフの森、革命国家(永続的にフランス革命してる)などでしょうか(単に地理情報なのでまったく関係ないかも) カソミール(地中海の港町)で終わるとは思えず、その先はさらに南……?ってノリっぽいです。
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使用キャラ案 ( No.18 ) |
- 日時: 2019/10/03 17:02
- 名前: がるる〜 ID:tJ.QnxGU
- 皆様
考えが固まらない状態ですが、 バランス的にクレリックが良さげなので、 特に問題がなければクレリックのヒーラーを 担当しようかと考えております。
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探偵役希望 ( No.19 ) |
- 日時: 2019/10/03 19:53
- 名前: TOK ID:iScakrhM
- 皆様
ご助言ありがとうございます。 がるる〜様がクレリック希望とのことですし(大変心強いです、ありがとうございます)、 ドルイドは不要と判断し、インヴェスティゲーターを希望します。 経験論者か念術探偵はまだ悩んでおり、少し仮組して決定します。
クラス希望(PL名敬称略) ・へんくま ウィザード 〔整然とした精神〕 Methodical Mind ・まげ ラガシエルのパラディン 〔罪に苛まれ〕 Driven by Guilt ・ほむら ウォープリースト〔怪異なるものの敵〕or〔冷静沈着〕 ・がるる〜 クレリック ・Jun スワッシュバックラー(小剣士) 〔落ち着かない〕Twitchy ・TOK インヴェスティゲーター〔儀式主義〕or〔冷静沈着〕
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わたしのきゃら ( No.20 ) |
- 日時: 2019/10/04 10:36
- 名前: へんくま ID:7slcz63U
- 私の前回のキャラはこんな感じです
http://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=4450 アーキタイプ変更等はあるかも・・・。
パーティでサイコメトリーなんかを使う人いますか? 誰もいなければ私が使おうかと思います(実用よりも雰囲気重視です)
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希望確定 ( No.21 ) |
- 日時: 2019/10/06 23:37
- 名前: TOK ID:xyqAnXII
- 脳内試算の結果、実用に耐えられそうでしたので、
インヴェスティゲーター(念術探偵)希望で確定させます。 特徴は、感情要素を満たせなくなるのが怖いので、〔冷静沈着〕を希望します(ほむらさん、希望かぶり申し訳ないです)
ひとまず、技能役としての性能は十二分に発揮できるようにします。 ACは稼ぎますが、前に立てる中衛程度の立ち位置になります。 思考放棄したらイルオーメン10レベルワンドなどを振り始めますが、 紳士協定的に止めたほうがいいものがあったら対応いたします>DM
>へんくまさん 念術呪文使いですので、サイコメトリーなどは一通り触れるようにします。 ただ、1日1回ではありますし、複数人できるようにするのも有効かと思います。 何より、雰囲気重視は重要ですし!
よろしくお願いします。
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これでだいたい全員決まりかしら? ( No.22 ) |
- 日時: 2019/10/07 13:18
- 名前: へんくま ID:PD8aIY12
- >TOKさん
1日1回だと使いどころに迷いますが、この手のシナリオでは恐らく、サイコメトリーはとてもオイシイので、私は使わない方向で行こうと思います。オイシイ思いを独り占めなさってくださいw
>PL各位 TOKさんとほむらさんで特徴を相談していただけば、以下で決まりでいいかな、と思いますので、みなさんキャラメイクしちゃいましょうか?
クラス希望(PL名敬称略) ・へんくま ウィザード 〔整然とした精神〕 Methodical Mind ・まげ ラガシエルのパラディン 〔罪に苛まれ〕 Driven by Guilt ・ほむら ウォープリースト〔怪異なるものの敵〕or〔冷静沈着〕 ・がるる〜 クレリック ・Jun スワッシュバックラー(小剣士) 〔落ち着かない〕Twitchy ・TOK インヴェスティゲーター〔儀式主義〕or〔冷静沈着〕
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追加ルール:正気度について ( No.23 ) |
- 日時: 2019/10/07 22:07
- 名前: 位坂敏樹(misaka) ID:H1KsufPA
- 書き忘れていた追加ルールがありましたのでお知らせします(topに追加済み)
詳細は以下のテキストを参照して下さい。 https://ux.getuploader.com/DAC2019_W06/download/3
追加ルール:正気度について Strange Aeonsキャンペーンでは特殊な追加ルールとして正気度ポイントを採用しています。これはキャラクターが外なる領域の怪異に対してどの程度耐性を持ち、またそれらに接触し続けることによりどれだけの精神的外傷を負ったかを示す目安となります。
・正気度(Sanity Score) 精神能力値(知力、判断力、魅力)の合計から現在受けている能力値ダメージ/吸収を引いた値となる。正気度ダメージを軽減するためには意志セーヴを行う必要があり、受けるダメージは状況により変化する。 ・正気閾値(Sanity Threshold) 現在最も高い精神能力値修正値から能力値ダメージ/吸収値を引いたもので、正気度へのダメージを受けた時にこの数値以上であれば何らかの狂気を獲得する。 ・正気修正値(Sanity Edge) 正気度の1/2で、もしも狂気の発現時に現在の正気度ダメージ合計が修正値以下であれば軽度の狂気を、修正値以上であれば重度の狂気を発現する。また正気度修正値以上の合計正気度ダメージを受けたならば休眠状態の狂気全てが発現する。
また、レッサー・レストレーション等の即時回復効果を用いても回復可能な正気度は修正値未満(つまり最大値の半分-1)となりますので注意して下さい。
その上で以下の弱点を獲得可能となります。 ●弱点-”精神の瑕疵”(3回迄獲得可能) これは君が以前の冒険で狂気を孕む困難に踏み入った証である。君はその事柄に少なからぬ報酬を得て、代償として正気を失った。 効果:1回の獲得につき2点の初期正気度を喪うが、1,000gpの追加資金を得る。 尚、2回目の獲得時には必ず軽度の狂気を1つ獲得する。
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キャラクター案と未訳ルール ( No.24 ) |
- 日時: 2019/10/08 00:25
- 名前: Jun ID:/qEiRzb.
- 書き込み遅くなり申し訳ありません。
検討の結果、裏技とダメージを両立できそうですので、以下で進めます。
STR: 7 (9-2種族) DEX:20 (16+2種族+2成長) CON:14 INT: 8 WIS:14 CHA:16 (14+2種族)
Fort+5 Ref+12 Will+5 命判+14 裏技+17 盗み取り+13
特技: 1 《武器熟練》 S1 《武器の妙技》 3 《危険な打撃者》(ARG) S4 《Dirty Fighting》 5 《軽妙なる戦術》 S5 《クリティカル強化》 7 《裏技強化》(APG) S8 《上級裏技》(APG)
以下、未訳ルールです。
《Dirty Fighting》(戦闘) 出典:https://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/dirty-fighting-combat/ 利点:挟撃している敵に対して戦技判定を試みる場合、挟撃の+2ボーナスを失う代わりに、戦技判定が機会攻撃を誘発しないようにすることができる。 機会攻撃を誘発することなく戦技判定を試みることができる特技または能力がある場合は、代わりに挟撃ボーナスを+4に増やすことができる。 特別:この特技は、様々な強化された戦技特技の前提条件を満たすために、Dex13, Int13,《攻防一体》, 《素手打撃強化》としてカウントされる。
Agile武器 出典:https://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-weapons/magic-weapon-special-abilities/agile/ 市価:+1 CL:7 オーラ:中程度・変成術 効果:《武器の妙技》を持つ装備者は、ダメージロールに、STRの代わりに、DEX修正値を適用することができる。 このダメージ修正値は両手武器で増加しないが、依然としてオフハンド武器では減少する。
>位坂さま
スミマセン。正気度ルールで確認です。
上記のキャラクターが魅力に1点のダメージを受けた場合、正気の閾値は、
@元の修正値+3-1=2 A現在の修正値+2-1=1
のどちらでしょうか? (まぁ、特に対策もないのですが、、、心の準備です)
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正気閾値(Sanity Threshold)について ( No.25 ) |
- 日時: 2019/10/08 21:52
- 名前: 位坂敏樹(misaka) ID:WW1BT6tE
- >Jun
現在の修正値、つまり後者となります
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質問 ( No.26 ) |
- 日時: 2019/10/09 02:25
- 名前: PL-098 ほむら ID:20bCWyP.
- >位坂GM
すみません、初歩的な事かもしれませんが質問させてください。
《渾身の一打》による攻撃は《上級選ばれし者の武器》の特技で攻撃ロールダイス2個振りになりますか?
※ダイス2個振りでクリティカルの出やすいビルドで考えています。 【作りかけキャラクターシート】 http://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=5344
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《上級選ばれし者の武器》について ( No.27 ) |
- 日時: 2019/10/09 22:10
- 名前: 位坂敏樹(misaka) ID:6A0LyGFk
- >ほむら
《上級選ばれし者の武器》は”君が神格の好む武器を用いた攻撃アクションで1回の攻撃を試みる際”なので2回の攻撃ダイスロールが可能です。
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いあ、いあ、 ( No.28 ) |
- 日時: 2019/10/09 23:21
- 名前: Jun ID:Q93WiIVw
- >位坂さま
> 現在の修正値、つまり後者となります
了解です。 という事は、能力値16から2ダメージ、14から1ダメージで閾値が0になって、狂気をもらう訳ですね。 意志セーブおっかねぇズラ。
しかも、よく見ると皆さんのクラスは全て意志セーブが良好だという。私一人が狂気をもらいそうな予感。。。
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方針が少し決まりました ( No.29 ) |
- 日時: 2019/10/10 01:01
- 名前: PL-098 ほむら ID:FGAeF966
- >位坂GM
回答ありがとうございます。 思い違いなどが無くて良かったです。
>他PLの皆様 確認が取れましたので、ビルドの方針は攻撃ロール2個振りクリティカルで行こうと思います。 信仰する神や祝福の種類などはまだ検討中なので変わるかもしれません。
今の課題として、思ったほどACが確保できていないのでどうしたものかと思案中です。 移動力捨ててでも重装鎧着るべきなのか。 ※今まで重装鎧PCをやったことが無いので移動20ftの世界が想像できなくて…
【作りかけキャラクターシート】 http://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=5344
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重装備もありですね ( No.30 ) |
- 日時: 2019/10/12 12:01
- 名前: まげ◆MfYwqxF2BU ID:1M2diAeY
- >ほむらさん
ウォープリ重装鎧の対処としては、 ・熱狂を使って即行アクションでエフォートレスアーマーを発動する ・戦闘前に時間があるなら戦の祝福を使う(ゴルム信徒) というあたりが一般的でしょうか。
あまり火力やACにPT内で偏りができるとダメージが集中したりするので 盾もする前衛として、こちらもあんまりACは上げすぎない予定です。 むしろウォープリに火力でついてくのをがんばりたい。
リングオヴフォースシールドと両手剣の関係は念のため確認したほうがいいかもしれません(たまにGMによる)
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キャラのご相談 ( No.31 ) |
- 日時: 2019/10/12 15:08
- 名前: がるる〜 ID:Se69WBMw
- >皆様
出遅れてしまって申し訳ありません。 キャラメイクについてご相談です。
予定通りクレリックを作ろうとしたのですが、どうも頭が働きません(クレリックは昔からかなり苦手で…)。 とりあえず、エネルギー放出主体のシャーマンを仮組してみました。 http://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=5359
任意発動できなかったり、(領域がないので)〔真なる信仰心〕を取りづらい等、他にもいろいろ問題があるかもしれません。そこで、皆さまの率直なご意見、アドバイス、いただければ幸いです。
よろしくお願いいたします。
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シャーマンは行軍にも強そう ( No.32 ) |
- 日時: 2019/10/13 15:41
- 名前: まげ◆MfYwqxF2BU ID:FvXY/X.g
- >がるる〜さん
シャーマンは浮遊霊で柔軟に構成が変えられるのが面白いですよね。 ベテランシャーマンのへんくまさんなら変な霊も知ってますかね…?w
今回は前衛が最大4人になる可能性もあるので放出持ちはありがたいですね。 呪術医で放出主体ということでしたら、例えばフィラクタリー・オヴ・ポジティヴ・チャネリングで威力を補うというのも手でしょうか(2d6→4d6) ヘッドバンドと競合するので、精神能力値はアイウーン・ストーンあたりで確保することになりますが…
あとは、ご存じかもしれませんが、手前味噌ながら過去翻訳したことがある放出系の未訳データ共有します。
放出の範囲が35ftになったりその他色々ある指輪 https://seesaawiki.jp/magepf/d/%cb%e2%cb%a1%a4%ce%a5%a2%a5%a4%a5%c6%a5%e0%b4%d8%cf%a2#content_2_8
放出が面白いことになるうさん臭い特技 https://seesaawiki.jp/magepf/d/%c6%c3%b5%bb%b4%d8%cf%a2#content_2_2
シャーマンの呪文リストは結構特殊ですが、霊や浮遊霊で補ったり、仲間の信仰術者と相談してるのをよく見かけます。 今回だとウォープリーストはクレリックリストでスロットも強力です。 うちのパラディンは呪文置き換えるので無理ですスミマセン。チャネルは3d6で打てるので戦闘外ではサポート可能です。
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重装鎧で再検討 ( No.33 ) |
- 日時: 2019/10/13 15:53
- 名前: PL-098 ほむら ID:NOWcKPR2
- >まげさん
アドバイスありがとうございます。
> ・熱狂を使って即行アクションでエフォートレスアーマーを発動する > ・戦闘前に時間があるなら戦の祝福を使う(ゴルム信徒) 重装鎧着るならエフォートレスアーマーは入れておきたいですね。 Lv2パールも高いけど1つ買うか… 戦の祝福は対象が「仲間1人(an ally)」だったので、自分自身には使えないと思っていました。重装鎧にして祝福を戦にする方針で考えたいと思います。
> リングオヴフォースシールドと両手剣の関係は念のため確認したほうがいいかもしれません(たまにGMによる) 指摘を受けて説明文を見直したのですが、『通常のヘヴィ・シールドのように使用できる』なので、盾として使うために片手を使う必要があるということですね。 いったんリングは止めて、重装鎧着るビルドで組みなおしてみてACが足りなかったら改めてGMに確認しようと思います。
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キャラ作成進捗 ( No.34 ) |
- 日時: 2019/10/14 08:27
- 名前: TOK ID:5JwyKEnc
- まだ色々詰められていませんが、現状の作成状態を共有しておきます。
https://drive.google.com/file/d/1XPLdBUChdn9i4yQPrJzFnUaOTmH0ytQP/view?usp=sharing
とりあえず、巻物を尻尾で取り出してキャストしていく動きを見ています。 必殺技はセレクティブロッドでシナプティック・パルス。
ACは現状27にしていますが、バランスを取って下げるかもしれません。 サイキック呪文はちゃんと目を通しきれていないので、取得して欲しい呪文等ありましたらお伝えください。 知識判定も、どれだけ自分で頑張り、どれだけへんくまさんにお任せするか、悩み中です。
エフォートレスアーマー、今ぐらいの持続時間まで来たら、事前にバフしても良いのかもしれませんね。場合によってはエクステンドロッドも使えますし。
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キャラメイクについて ( No.35 ) |
- 日時: 2019/10/14 12:18
- 名前: へんくま ID:bvd5KMjs
- >ほむらさん
AC確保する場合、マジックヴェストメントをかけて鎧の強化ボーナスを確保しつつさらに清浄なる鎧を使う、シールドオブフェイスを使うなどもあるのかなと思います。
特技枠2個がきついかもしれませんが、shield focus(盾熟練だっけかな?)、unhindering shield(未訳。https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Unhindering%20Shield)を取得してバックラーを装備し、バックラーのACを確保したまま両手武器で殴るというのもあるかもしれないです(バックラーぶんの命中ペナルティは多分うけますが)。
持続の長いマジックヴェストメントを盾と鎧両方にかけておけば、そこそこのACは確保できるんじゃないでしょうか(25くらい?で戦闘時にバフすれば28前後、味方の支援があれば29くらいまで?)
↑これ、私もウォープリーストでやった手ですし、似たようなことは昔一緒にやってた方のウォープリーストもやっていました。
クイックドロウシールドやリングオブフォースシールドは色んな裁定みたことがあるので、面倒だったらやらないのも手ですかねw
あとは自己回復しながら戦うこともできると割り切って、ACについてはほどほどで我慢し、アグレッシヴにガツガツ殴って先に敵を倒してしまうのもいいかもしれませんね。
>がるる〜さん 私はシャーマン結構やりましたが(1-17lvまで)、大変面白いクラスで、個人的にはかなりオススメします。運用は多分クレリックの方がラクですが、私は浮遊霊を状況に応じて組み替えたりするのが凄く好きで、シャーマンやってよかったなと思いました。炎に弱い敵が沢山出そうなダンジョンに潜る日は霊を炎にしてファイアボールぶっぱなしたりとか。
呪文リストはクレリックとウィッチとドルイドを足して4で割ったような感じなのでw、少々苦しい部分もありますが(例えば、定番呪文のひとつ、フリーダムオブムーヴメントはリストにない)、いくらでも対応は可能です。まげさんのおっしゃるように、ウォープリーストのほむらさんと相談して、シャーマンのリストにないけど欲しいクレリック呪文を準備してもらうこともできますし、巻物やアイテムで補う方法もあるかもしれません。
私の仲間もウォープリーストでしたが、その仲間にもパーティに必要な信仰呪文を一部分担してもらっていました。また、私は人間の適正クラスボーナスでクレリック呪文リストから呪文を引っ張ってきて、これでかなりクレリック的な動きができるキャラにしていました。
ちょっと玄人向きのマニアックなクラスですが、弱点を補う手ははあると思うので、まずは心配せずにやりたいコンセプトを第一に考えてキャラメイクをしていただいて大丈夫じゃないかと思います。
>TOKさん 私は一応知識はすべてランク振ってますが、フルランクなのは半分くらいです。固定値はいまのところ16-20位になる予定です。 呪文についてはもう少しパーティの全体像が見えたら、何かお願いするかもしれません。その時はよろしくお願いします。
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ありがとうございます。シャーマンでいきます。 ( No.36 ) |
- 日時: 2019/10/14 20:10
- 名前: がるる〜 ID:aEeDN6gk
- >まげさん
>へんくまさん
大変有用な情報・アドバイスありがとうございます。シャーマン作成を進めてみます。
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9割くらい完成しました。 ( No.37 ) |
- 日時: 2019/10/18 00:27
- 名前: Jun ID:AxQu5rIU
- 突っ込み歓迎です。
http://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=5371
トアマンドは以前も使った名前なのですが、“巨人殺し”の二つ名がキャラクタのギミックにぴったりなので、また使ってしまいました(-_-;)
ブランクが長くて定石をすっかり忘れてしまい、細部の詰めに時間がかかってしまいました。 後は、皆さんのキャラを見て微調整します。
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重装鎧仕様 ( No.38 ) |
- 日時: 2019/10/18 01:34
- 名前: PL-098 ほむら ID:/0Nw7H.o
- とりあえず重装鎧で盾無しのままAC24です。
移動力は足スロットのマジックアイテムで補填して常時30ftにしました。
ワンドとスクロールはまだとりあえずといったところです。 火力はもう少し上げたいところ。
【キャラクターシート】 http://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=5344
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パラディンのキャラシ ( No.39 ) |
- 日時: 2019/10/18 14:08
- 名前: まげ◆MfYwqxF2BU ID:m2WcXlWw
- 前回と同じURLですがおおよそキャラシできました。前回のパラディンをそのまま成長させた感じです。
http://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=4277
定常AC26ですが現状他の方見てもバランス悪くなさそうですね。 見ての通り火力は人並み程度なので立ち回りや交渉でいろいろ頑張ろうと思います。 得意な敵はまだ人間のままなのですが、異形に変更しようか迷い中……まだいいかな。 消耗品はこれから詰めます。レンジャーワンドなら発動できるので、多分あんまりないとは思いますが代行発動も引き受け可能です。
未訳データは前回に引き続きこちらにまとめています。 https://seesaawiki.jp/magepf/d/%a5%d8%a5%f4%a5%cb%a5%eb%a1%a6%a5%e9%a5%a6%a5%c0%a5%ea%a5%e8%a5%eb%a5%c9
今のところ追加になったのはVariant Divine Bondsです。
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キャラできてきました ( No.40 ) |
- 日時: 2019/10/18 15:45
- 名前: へんくま ID:g34teqpY
- ドーモ、前回キャラをそのまま成長させた奴2号です。
http://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=5355 完成にはまだもう少しですが、方向性はこんなもんですね。
装備、特技(7th、9th)、呪文はまだまだ詰めないといけない感じです。 特に消耗品を調整して、5000gpぶんほど追加で買い物して、かなと。
この呪文欲しいとかあれば気楽にどうぞ。 ただし入れるかどうかはお約束できませんがw
>位坂さん 今回も例によって、ミニチュアをお借りできればありがたいです。 ウィザードのおっさんぽいヤツなら何でも大丈夫です。 宜しくお願いします。
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雑感いろいろ ( No.41 ) |
- 日時: 2019/10/20 01:10
- 名前: Jun ID:fus4267U
- >まげさま
自分のキャラメイクが一段落して、人様のビルドを見る余裕ができたのですが、パラディンには珍しい敏捷ビルドに感心することしきりです。レンジャーから《強打》を引っ張ってくるのは盲点でした。ネタ帳に控えておきます。 ところで素朴な疑問なのですが、黒曜石(ドラゴングラス)のバッソを大事に抱えているのは何故ですか? ゲーム・オブ・スローンズのホワイトウォーカーみたいに、ドラゴングラスでないと倒せない敵が出てくるのでしょうか?
>ほむらさま
キュア・Lウンズのハーフチャージのワンドは、私が1本供出します。というかそれくらいしか買えない。。。 それと、リベレイティング・コマンドは割込Actの呪文なので、ワンドにならないのではないかと思います。
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なんとなくカッコイイ黒曜石 ( No.42 ) |
- 日時: 2019/10/20 12:01
- 名前: まげ◆MfYwqxF2BU ID:SLy97a9E
- >Junさん
コメントありがとうございます。私も皆さんのキャラシ見て微調整しないとなーと思いつつ。 スワッシュバックラー系で被ってしまったのでどうなるかなと思いましたが、全然役割が違いそうなので安心してます。本業クラスの強さ期待してますw レンジャーに2レベル寄り道するのは悩ましいところではあるんですが、BAB良好だとやはり強打は魅力的なんですよね。
そして黒曜石気になりましたか…w 前回までの予備武器の名残でして、シナリオメタとかではないです。 予備武器が欲しいがバッソは6ポンドと敏捷ビルドで2本持ちはキツい。ミスラルなら軽いが高い。黒曜石なら安くてチョット軽い!という苦肉の策ですねw(前回は1〜2ポンドの差が勝負でした) 今回は現状ミュールバックコーズを装備予定なので重量問題は解決なのですが、なんとなく名残で持ったままにしてある感じです。 店には並んでなさそうなので、武器屋に無理いって特注してもらったのかなぁなどと想像もしたり。
一応、パスファインダーRPG全体でみると、DR/黒曜石(またはガラス)というステータスは存在します。 ただし滅多にいるものではないですし、本キャンペーンで出たことも出そうなそぶりもなかった(はず)のでご安心ください。
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シャーマン作成中 ( No.43 ) |
- 日時: 2019/10/20 23:21
- 名前: がるる〜 ID:bU2mmiG.
- 皆様
アドバイスを(相当)参考にして、キャラを修正中です。 http://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=5359
呪文はまだまだ考え中です。
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危うくHK ( No.44 ) |
- 日時: 2019/10/21 01:20
- 名前: Jun ID:XG23PDIo
- >まげさま
まげさんキャラシーを眺めていて私のキャラは服を着ていない事に気づき、慌ててSTRをあげて服を着ました。
本職の強さを期待との事ですが、自キャラは裏技の一発芸なのでご期待に添えるかどうか。。。 強さだけなら、鬼才の剣士で武器開眼して敵の攻撃を受け流すのが強いと思いますが、このビルドはデータベースに何人ものっているので、今更やってもつまらないかなと思った次第です。 というか、まげさんのビルドの方が、潤沢な心意気ptで跳ね返しまくりで強いのではと、ガクブルですよ。
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指摘頂いた点、修正しました ( No.45 ) |
- 日時: 2019/10/21 19:50
- 名前: PL-098 ほむら ID:aT.YrXLU
- >Junさん
キュアのワンドについて了解です。助かります。
リベレイティング・コマンドは勘違いしていました。ご指摘ありがとうございます。 スロットに1つ入れておきます。
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ついつい脳筋思考 ( No.46 ) |
- 日時: 2019/10/22 20:48
- 名前: TOK ID:6nEwUHMY
- 遅くなり申し訳ありません。データ更新しました。
https://drive.google.com/file/d/1XPLdBUChdn9i4yQPrJzFnUaOTmH0ytQP/view?usp=sharing Junさんが使用されているAgile武器があれば調査戦闘を使って普通に殴れることに気づき、 呪文でセーヴ通せるかヤキモキするくらいなら殴りかかったほうが早いなと脳筋思考に走ってしまいました。
前衛に入るのでACは調整して、巡行時22、シールドを使って25です。 シールドを準備しそこねたら、後ろから呪文を使うか、メンタルバリアーを使用してやはり25です。
未訳データは、以下二点になります。
Agile武器 出典:https://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-weapons/magic-weapon-special-abilities/agile/ 市価:+1 CL:7 オーラ:中程度・変成術 効果:《武器の妙技》を持つ装備者は、ダメージロールに、STRの代わりに、DEX修正値を適用することができる。 このダメージ修正値は両手武器で増加しないが、依然としてオフハンド武器では減少する。
Piranha Strike (戦闘) 出典:https://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/piranha-strike-combat/ 前提条件:《武器の妙技》、基本攻撃ボーナス+1 利益:軽い武器を使用する場合、すべての近接攻撃ロールと戦技ロールで-1ペナルティを選択し、すべての近接ダメージロールで+2のボーナスを得る。 利き腕でない武器または二次的肉体武器で攻撃を行っている場合、ダメージに対するこのボーナスは半分(-50%)になる。 基本攻撃ボーナスが+4に達した時点及び以降+4されるごとに、ペナルティが-1増加し、ダメージロールのボーナスが+2増加する。 攻撃ロールの前にこの特技を使用することを選択する必要があり、その効果は次のターンまで続く。 このダメージへのボーナスは接触攻撃には加算されず、またヒット・ポイント以外へのダメージに影響を及ぼすこともない。 この特技は、《強打》と組み合わせて使用することはできない。
お金は調整中ですが、PTに供出する必要はありますか? 何もなければ、残すか、エリクサーをちょこちょこ買おうと思います。
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恐怖効果を恐れすぎ? ( No.47 ) |
- 日時: 2019/10/22 22:53
- 名前: TOK ID:6nEwUHMY
- >位坂DM
宣言が遅れて恐縮ですが、当日フィギュアをお借りできますでしょうか。 男ティーフリングの軽装(ローグ系かウィザード系)で、見繕っていただければありがたいです。 よろしくお願いします。
>ほむらさん 鎧への+2強化と、マジック・ヴェストメントによる+2ボーナスは、どちらも強化ボーナスなので重複しないかと思います。 リベレイティングコマンドは私が準備していますので、お任せいただければその分他の呪文を準備していただけたらと思います。 また、モーメント・オヴ・グレイトネスがあると、勇気のオーラ分のボーナスを増やせるので、全員の恐怖対策が増えて非常にありがたく思います。
>まげさん 盾にラリイングを付与する予定はありますか? お高いですが、勇気のオーラの射程とボーナスが伸びるので、近くにいると非常に心強いなと・・・w 利益を受けるのは周りなので、コストは供出を相談させていだければ。
>がるる〜さん メモ欄に〔冷静沈着〕とありますが、キャンペーン特徴は冷静沈着を希望されるのでしょうか? 私も〔冷静沈着〕を希望しており、念術呪文は怯え状態になると発動不可になるものが多いため、可能であればお譲りいただけたらありがたいのですが・・・。
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TOKさんへ ( No.48 ) |
- 日時: 2019/10/23 01:24
- 名前: PL-098 ほむら ID:cdksIE8.
- >TOKさん
>鎧への+2強化と、マジック・ヴェストメントによる+2ボーナスは、どちらも強化ボーナスなので重複しないかと思います。 すみません、盾あり版で書き換えていた時に記入し、そのまま計算してしまいました。ご指摘ありがとうございます。
>リベレイティングコマンドは私が準備していますので、お任せいただければその分他の呪文を準備していただけたらと思います。 了解しました。とりあえず腐らなそうなディヴァイン・フェイヴァーを増やしておきます。
>また、モーメント・オヴ・グレイトネスがあると、勇気のオーラ分のボーナスを増やせるので、全員の恐怖対策が増えて非常にありがたく思います。 ワンドで用意しておけば良いでしょうか?
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〔命運の厚意〕について ( No.49 ) |
- 日時: 2019/10/23 01:47
- 名前: PL-098 ほむら ID:cdksIE8.
- >位坂DM
特徴の〔命運の厚意〕についてどういう処理になるか確認させてください。
@ディヴァイン・フェイヴァーを使用したときボーナスが上昇するのは? A.攻撃ロールかダメージ・ロールか選択して、どちらかが1上昇する B.両方1上昇する C.その他
Aディヴァイン・フェイヴァーに〔命運の厚意〕を適用しボーナスが上昇している状態で、フォーリーフ・クローヴァーを発動すると? A.ディヴァイン・フェイヴァーに〔命運の厚意〕を使っているので、フォーリーフ・クローヴァーのボーナスは上昇しない B.フォーリーフ・クローヴァーのボーナスは1上昇する C.その他
〔命運の厚意〕/Fate's Favored:命運は君を見守っている。君が何らかの種類に幸運ボーナス1つの効果を受けた時、そのボーナスは1上昇する。
ディヴァイン・フェイヴァー:神格の力と知恵を呼び降ろして、攻撃ロールと武器のダメージ・ロールに、術者レベル3レベルごとに+1の幸運ボーナスを得る(最低でも+1、最高で+3のボーナスが付く)。このボーナスは呪文によるダメージには適用されない。
フォーリーフ・クローヴァー:フォーリーフ・クローヴァーを持つクリーチャーは能力値判定、セーヴィング・スロー、技能判定のいずれかを1回試みる前に運気を増幅させることができる。使用者はその判定に+2の幸運ボーナスを得る。この能力は1日に3回使用することができる。使用にはフリー・アクションが必要だが、自分のターンでない場合でも使用することができる。
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キャンペーン特徴 ( No.50 ) |
- 日時: 2019/10/23 10:55
- 名前: がるる〜 ID:/6BilJ3w
- >TOKさん
キャンペーン特徴について、整理できていなかったようです。 申し訳ありません。 〔冷静沈着〕は使っていただいて、まったく問題ないです!
>位坂GM
〔真なる信仰心〕について、質問(ご相談)です。
効果の中に以下の記述があります: 君の持つ領域か審問を一つ選択する。 君はその領域か審問の一つ目の力を一日に一回追加で使用できる。
領域か審問をシャーマンの呪術あるいは霊能力と読み替えることは可能でしょうか? かなり無理っぽいですが、念のためのご相談させてください。
メモ:未選択のキャンペーン特徴 〔精神交換の経験〕 〔喧嘩っ早い〕 〔儀式主義〕 〔敏感な精神〕 〔真なる信仰心〕
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サイキック呪文にありました ( No.51 ) |
- 日時: 2019/10/23 20:18
- 名前: TOK ID:VSxZkFj6
- モーメントオブグレイトネスは分/LVなのでワンドでは不安と思いましたが、
よく見たらサイキック呪文リストに入っていたので自前で積みましたw 失礼しました。
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恐怖対策について ( No.52 ) |
- 日時: 2019/10/24 00:16
- 名前: まげ◆MfYwqxF2BU ID:wy1/fYHo
- >TOKさん
ラリイングは個人的に色々思うところのあるデータでもあり、現状つけない予定でした。 もうちょっとレベルが高ければ雑につけてもいいんですがw 他装備のランクを下げたり、コスト供出があれば調整検討は可能ではあります。
ただ…恐怖効果をかなり心配されているようなので、1章〜2章を経験しての所感を伝えておきますと 本シナリオで問題なのは恐怖よりも正気度判定なので、恐怖対策に特化してもそこまで偉大な効果は発揮しないかもです。 恐怖完全耐性があっても(確かに強いですが)全然シナリオハックにならないレベルといえます。 ※なのであまり気にすることなくパラディンができてます
もちろん恐怖効果へのST自体はそれなりにあるかと思いますが、通常の勇気のオーラはありますし、 全員がパラディンより意志が高かったり(笑)、各自緊急回避手段も豊富なので既にかなり対策できてるかなーと感じてます。 そろそろ正気度判定もエグくなりそうなのでどちらかというと狂気症状への対症療法なども考えておきたいところ…
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質問への返答20191023及び旅の記録 ( No.53 ) |
- 日時: 2019/10/23 23:00
- 名前: 位坂敏樹(misaka) ID:78OoOYVU
- https://ux.getuploader.com/DAC2019_W06/download/4
これまでの旅での出来事や情報等をまとめたファイルをuploaderに上げました。 また、後半には今回の冒険の鍵となるドリーム・ランドに関する情報とセレン河の地図が付随しています。
No.49 ほむら−〔命運の厚意〕/Fate's Favored >ディヴァイン・フェイヴァーを使用したときボーナスが上昇するのは? B.両方1上昇する
>ディヴァイン・フェイヴァーに〔命運の厚意〕を適用しボーナスが上昇している状態で、フォーリーフ・クローヴァーを発動すると? A.ディヴァイン・フェイヴァーに〔命運の厚意〕を使っているので、フォーリーフ・クローヴァーのボーナスは上昇しない
以上となります。
No.50 がるる〜 − 〔真なる信仰心〕について 呪術については不可、霊能力については可能とします。
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狂気対策 ( No.54 ) |
- 日時: 2019/10/24 02:57
- 名前: PL-098 ほむら ID:AFdCGLCE
- >位坂DM
ご回答ありがとうございました。
>まげさん >そろそろ正気度判定もエグくなりそうなのでどちらかというと狂気症状への対症療法なども考えておきたいところ… 記憶喪失とか被害が大きいですよね… 『全ての狂気は精神作用効果である』とあるので、(できるのか分かりませんが)瞑想茶飲むと1回/1日再セーヴできる、とかでしょうか。 あとは思い切ってレストレーションをワンドで買っちゃうとか。
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書き込み遅れて申し訳ありません。 ( No.55 ) |
- 日時: 2019/10/24 22:41
- 名前: Jun ID:Z7aF7WGQ
- 話題について行けていませんが、、、
>TOKさま、他各位
> お金は調整中ですが、PTに供出する必要はありますか?
私も1000GP弱とってあるので、供出できます。 レッサーレストレーションのワンドあたりが良いかと思いますが、1回/日しか使えないので、使い切れない予感がするのですよね。。。。
>位坂さま
お手数ですが、ハーフリング剣士のフィギュアを貸してください。
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正気 ( No.56 ) |
- 日時: 2019/10/25 15:25
- 名前: へんくま ID:h3hhgMvo
- 一番現実的な正気度回復はやはりレストレーションの巻物かという気がします。
あとはレッサーレストレーションですが、これは他の用途もありますので、ワンド買っちゃっても全然困らないと思います。
可能であれば両方あればいいですね。 レストレーションも当然他にも使えますし(特に負のレベルや能力値吸収を受けた場合)。
キュアのワンドとあわせて、ある程度パーティで相談して買ってもいいレベルかなと。
私も多少は供出できるかなと思っています。
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正気対策 ( No.57 ) |
- 日時: 2019/10/26 02:17
- 名前: TOK ID:JmrVikf2
- 正気システム、読めば読むほど不安になりますね・・・。
レッサーレストレーションワンド、買ってしまっていいと思います。 万が一の正気度回復手段として、術者レベルが足りなくて安定して発動できないのが玉に瑕ですが、サイキック・サージェリーの巻物を準備するか悩んでいます。 サイキック6(術者LV12):2050gp →発動率85% メスメリスト5(術者LV13):1875gp →発動率80% 巻物発動の術者レベル判定をブーストする手段があればいいですが、まだ見つけられておらず。
>まげさん ご助言ありがとうございます。 本APへのメタ対策とかを狙っていたわけではなく、他APで非常に心強かった記憶が強く。 ただ、確かにまだ雑につけるほどではなく、全体的に対策はすでにある程度取れてそうですね。 雑にヒロイズムを配るレベルでもないですし、モーメント・オブ・グレイトネスも一度やめてしまおうかと思います。
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巻物使用 ( No.58 ) |
- 日時: 2019/10/26 02:34
- 名前: TOK ID:JmrVikf2
- すみません、巻物ルールちゃんと把握してませんでした。
『術者レベル判定に失敗したが事故は起こらなかった場合、巻物は消費されない。』なので、あまり怖がらずに使って良さそうですね。
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精神の瑕疵どうしよう ( No.59 ) |
- 日時: 2019/10/26 11:19
- 名前: まげ◆MfYwqxF2BU ID:JpYv0Avw
- サイキック・サージェリーはあれば心強いですね。
巻物事故は万が一起きたとき正気度判定が要求されそうな何かが起きそうですが、それも含めて面白そうw
狂気対策について話を振りつつ、精神の瑕疵を3段階まで取ることも検討していた私です。 1人くらい毎日レッサ―レストレーション受けるやつがいてもいいかなと思いつつ、かかる迷惑が大きいので見直そうともしてます。 お金の供出はそれも含めての検討になりますが、足りなさそうであれば375gp(ワンドハーフチャージ)単位で調整頑張れます。
>位坂GM すみません今さら質問ですが、 精神の瑕疵による軽度の狂気の内容は選べるのでしょうか。それとも当日ランダムロール等でしょうか。 あと私はミニチュア持参するので貸し出しは不要でお願いします。
>TOKさん あれがあるだけでかなり心強いのはわかりますw ちょっとうちのパラディンは前回人殺しだったことが発覚したり、可哀そうな被害者のカイシャクを担当したりで まだ無条件に希望の灯台になるには早い、というRP上の都合もあるので今回は控えめにいこうと思います。
>ほむらさん 瞑想茶は有効だと思いますがなかなかタイミングは難しそうですね。 ちょっと高いけどソウル・ソープは事後に洗えば軽減効果くらいはあるかもです。
一応対策という意味では副作用ありますが、こんなエリクサーを見つけました。 https://aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Elixir%20of%20Repression 斜め読みしたままですが効果をまとめると、 ・精神作用効果に対するST+2洞察 ・現在受けている狂気効果に抵抗するST+4洞察ボーナス ・副作用としてDC13意志に成功しないと士気ボーナスを受け取れない ・持続12時間
まぁ主目的が以下なので合わない人もいるかもで注意です…(犯罪者が何かの目的のために社会に溶け込むために使える) A drinker with homicidal or other antisocial tendencies can dull his more extreme urges with regular doses of this elixir, allowing him to blend into society without resorting to murder, assault, or other actions that might make day-to-day life difficult.
※そもそも出典が悪本というところもあり一応周辺のフレーバーテキスト調べておきます
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共同購入案 ( No.60 ) |
- 日時: 2019/10/26 11:03
- 名前: Jun ID:bFf1p..M
- >各位
概ね意見が出そろったようなので、まとめます。
レッサーレストレーションのワンド(25ch):2250gp レストレーション(7Lv)のスクロールx3:700gp x3
を共同購入する為に、各自750gp供出するという事で如何でしょうか?
残りの1350gpは私が持ちます。申し訳ないですが、ほむらさんへのワンドの供出は取り下げさせてください。
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供出について ( No.61 ) |
- 日時: 2019/10/26 11:11
- 名前: まげ◆MfYwqxF2BU ID:JpYv0Avw
- Junさんまとめありがとうございます。
>供出アイテム候補の値段補足 レッサーレストレーションのワンド → 今回のレギュレーション上、パラディン製ワンドも購入可能かも?(375gp) レストレーション巻物 → 物質要素があるので100gp版なら800gp、1000gp版なら1700gpですかね。
それでも結構なお値段っぽいので私も供出方向で調整すすめます。
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共同購入案 改 ( No.62 ) |
- 日時: 2019/10/26 21:19
- 名前: Jun ID:bFf1p..M
- >まげさま
突っ込みありがとうございます。 物質要素は失念していました。
> レッサーレストレーションのワンド → 今回のレギュレーション上、パラディン製ワンドも購入可能かも?(375gp) > レストレーション巻物 → 物質要素があるので100gp版なら800gp、1000gp版なら1700gpですかね。
パラディン用レッサーレストレーションのワンド(25ch):375gp レストレーション(7Lv)のスクロール(1000gp)x2:1700gp x2 レストレーション(7Lv)のスクロール(100gp):800gp
皆さんは750gpで変わらず、で如何でしょうか? 残りは私が1575gp供出します。錬金アイテムをバッサリ切って、ほぼ限界です。
賛成/反対を水曜日くらいまでに表明してくださるようお願いします>各位
実行なら、ヘヴニルの他にワンドを振れる人がいなくなりますので、私が〈魔法装置使用〉に少し振ります。
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資金供出の件 ( No.63 ) |
- 日時: 2019/10/26 21:55
- 名前: がるる〜 ID:g/9AT0o6
- 皆様
レストレーションの件。 シャーマンの4レベル・スロットでキャストできますので、 ダイヤモンド粉末を買っていただければ私のキャラクターが 詠唱することにして、節約したいのですが、いかがでしょう。
霊獣の復活用費用とか物質要素費用を失念しており、 あわてて鎧など売り払い…でも400gpほどしかありません。
キャラかなり修正入りましたが、基本エネルギー放出要員です。 http://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=5396
必要でしたら、物質要素を少し売り払ってなんとかします。
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資金供出の件+ ( No.64 ) |
- 日時: 2019/10/26 22:00
- 名前: がるる〜 ID:g/9AT0o6
- 上、書き忘れましたが、
レストレーション(1,000gp)の物質要素2回分は自前で購入済みです。
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月曜以降にレス等します ( No.65 ) |
- 日時: 2019/10/26 22:45
- 名前: へんくま ID:IbxWj2Rs
- 明日GMするので諸々のレス等月曜以降にします。
すいません。
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予備レストレーション ( No.66 ) |
- 日時: 2019/10/26 23:57
- 名前: まげ◆MfYwqxF2BU ID:JpYv0Avw
- >レストレーション
シャーマンが生命霊なら霊スロットもありますし、準備スロットとあわせて柔軟にいけそうですね。 正気度ルールでは確か1000gp使っても効果は変わらなかった気がするので 予備用に100gp版がいくつかあればよさそうです(シャーマンが狂ったらウォープリも発動できる)。 1,000gp版は本来の用途(ヤバイ時)ですね。数回分ダイヤモンドがあればこのレベルでは十分かなと(このあたり人によって感覚違いますが)
>ワンドについて ワンドはクラスや流派に区別がなく呪文リストにあればだれでも振れます。逆に呪文リストがなければ振れません。 つまりすみませんが呪文発動能力を置き換えてるヘヴニルは振れませんw がるる〜さんのシャーマンか、ほむらさんのウォープリーストにまかせましょう。
ちなみにキュアライトウーンズのワンドチャージ数は全体で75chですかね? 熱狂、癒しの手、チャネルも揃ったパーティーなので大丈夫そうですね。
ということでレスト系は以下が1個ずつあれば最低限は良いような気がします。 ・レッサーレストレーションのワンド:375gp ・レストレーションの巻物(100gp版):800gp
そのうえでさらに何枚確保するかは各自の余裕を見て調整でどうでしょう(端数はダイヤにする)。 がるる〜さんは今回の目的ではダイヤモンド2000gpも確保していれば供出ナシでよいかと。 とりあえずヘヴニルが出せる金額としましては750gpまでで検討してます。
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PT供出 ( No.67 ) |
- 日時: 2019/10/27 15:08
- 名前: TOK ID:NsFeEjCc
- 供出金考慮してデータ調整しました。
https://drive.google.com/file/d/1XPLdBUChdn9i4yQPrJzFnUaOTmH0ytQP/view?usp=sharing
セレクティブ・メタマジック・ロッドはやめました。3スロはヘイストで消える気がするので。 そのうえで、自前でサイキック・サージェリィの巻物を一枚用意しました。
PT供出として、ひとまず1000GPを置きます。
普段の感覚としては、レンジャー作成のディレイポイズンのワンドも欲しくなりますが、やはりPT資金の余裕次第かなと。
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供出予算 ( No.68 ) |
- 日時: 2019/10/27 21:35
- 名前: Jun ID:p5uAiBjo
- >がるる〜さま
自案にこだわる訳ではありませんが、既に用意されたダイヤの粉を750gpほど供出して頂ければ、2100gp分になって帰ってくると考えて頂ければと思います。 これ以上、予算を確保する必要はないかと思います。
>各位
先の書き込みのとおり、最大で1500gpまで出せます。
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資金共沸 ( No.69 ) |
- 日時: 2019/10/27 22:50
- 名前: がるる〜 ID:mIJEMROg
- >TOKさん
承知ました。 いったんダイヤモンド粉をGPに変えて、750GP捻出しました!
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資金 ( No.70 ) |
- 日時: 2019/10/28 02:11
- 名前: PL-098 ほむら ID:AfO1I5Yg
- PT資金として750GPは用意しました。
ディレイ・ポイズン(CLv1)のワンド代も別途出せます。
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ようやくこっちに集中できます! ( No.71 ) |
- 日時: 2019/10/28 22:07
- 名前: へんくま ID:VT/a54tc
- >供出
1000gp程度なら可能と思います。 必要ならもう一声いけるかもしれません(買い物がまだ終わってませんw)
>共有品 Lレストレーションワンド、レストレーション巻物、ダイアモンド、Dポイズンワンド、くらいがあればいい感じですかね。
>TOKさん レギュレーションで巻物等の術者レベルが10までになっているようです。 サイキックサージェリィは最低でも12かな? だから多分今回は巻物で用意するのは難しいようです。
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完全に忘れてました ( No.72 ) |
- 日時: 2019/10/29 00:34
- 名前: TOK ID:KG59NeVA
- >へんくまさん
ご指摘ありがとうございます。 術者レベル上限10、完全に忘れてました・・・。 サイキック・サージェリィは諦めることになりそうです・・・。申し訳ないです。
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大丈夫だ、問題ない ( No.73 ) |
- 日時: 2019/10/29 08:31
- 名前: へんくま ID:oWAyo51I
- >TOKさん
多分なくても何とかなりますよ。みんなで頑張って何とかしましょうw 大きい街なら呪文サービスでいけないかなとは思ってますが、呪文サービスはあてにできないので(必要なタイミングで得られるとは限らないし)、手持ちのコマで頑張る方向ですね。
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決行! ( No.74 ) |
- 日時: 2019/10/29 21:19
- 名前: Jun ID:5GMUEtzc
- >各位
全員の賛同を頂けたようでありがとうございます。 購入したブツはがるる〜さん(TBD)とほむらさん(アニキウス)で分け合ってください。 この先はミスリルチェイン+1を質屋に持って行かねば捻出できないので、相談させてください。
あとは、事前の情報収集はさすがに時間がなさそうですね。。。
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いろいろレス ( No.75 ) |
- 日時: 2019/10/30 12:57
- 名前: へんくま ID:NFe6mlbA
- >TOKさん
私も一応ヘイストは呪文書に書こうと思うんですが、普段は準備しないで行こうと思いますが、それで大丈夫でしょうか?
>ほむらさん スロットの余裕がないかもしれませんが、状況によってレジストエナジー、コミュナルを準備するとかできますか? (常に準備する必要は必ずしもありません。ただし、シャーマンのリストにはないのです) マジックサークルをがるる〜さんに出してもらうという手もありますし、場合によっては私が呪文書に書こうかどうしようかってところです(私の場合も常に準備するかはわかりませんが)。
>Junさん ジンガサは2016年くらい?にパッチがあたったらしいので、念のためご確認いただく方が安全かも(既にご存じでしたらゴメンナサイ)。
>がるる〜さん パーティに欲しいけどシャーマンリストにない呪文(特に4レベル〜5レベルの呪文)などあれば、こちらも検討しますので教えていただければありがたいです。今検討しているのはライフバブル、プレイナーアダプテイション、前述のレジストエナジー、コミュナルなどです。5レベル呪文は巻物で出すことになりそう。
>各位 私に準備してほしい呪文等ありましたら教えてください。 あるいはワンドとか巻物渡すのでかけてくれとかそんなのでも大丈夫です。
>供出金 総額いくらになったんでしたっけ? TBD 750 アニキウス 750 アブドゥル 1000 へヴニル 750 ベルエール 1000 トアマンド 1575 ↑であってる?
購入予定はこんな感じ? ・レッサーレストレーションのワンド:375gp ・レストレーションの巻物(100gp版):800gp (数は相談) ・ダイアモンド1000gp (数は相談) 例えばダイア*2セット、巻物2本で3975gpくらいでしょうか。 これに追加で買ってもいいし、余った分キャッシュバックしてもいいかも(得にトアマンド)
あとは欲しければフリーダムオブムーヴメントとかエアウォークとかクレリック呪文などから欲しいもの(特に4レベル以上のもの)を追加してもいいかもしれませんね。
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呪文(キャラシー)修正 ( No.76 ) |
- 日時: 2019/10/30 21:20
- 名前: がるる〜 ID:UsNZnxQA
- >各位
マジック・サークルは私が準備するようにします。 コミュナル・レジスト・エナジーは人間クラス特徴で取りました。
ライフ・バブル、プレイナー・アダプテイション、エア・ウォークは 手が届きません…
↓キャラシ―修正 http://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=5419
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色々整理 ( No.77 ) |
- 日時: 2019/10/30 22:16
- 名前: TOK ID:w1SB73lE
- >へんくまさん
ヘイストの件、承知しました。 ただし、3レベルスロットの数が少なく、1日最大2回しか出せないこと、ご承知おきください。 お金に余裕があれば、巻物準備も視野に入れましょうか。
各自のキャラデータ整理しました(敬称略) アブドゥル・ラウーフ・シャムス(へんくま) http://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=5355 エレーナ・チェレンコフ(がるる〜) http://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=5419 ヘヴニル・ラウダリヨルド(まげ=えりくさ) http://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=4277 アニキウス(ほむら) http://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=5344 ベルエール(TOK) https://drive.google.com/file/d/1XPLdBUChdn9i4yQPrJzFnUaOTmH0ytQP/view “巨人殺し” トアマンド(Jun) http://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=5371
供出金は各自750gp(合計4500gp)で、以下の購入でいかがでしょうか。 ・レッサーレストレーションのワンド25ch:375gp ×1本 ・ディレイ・ポイズンのワンド25ch:375gp ×1本 ・レストレーションの巻物(100gp版):800gp ×2枚 ・ダイアモンド1000gp ×2セット ・残金150gp
フライ、ヘイスト、FOMなどの巻物を準備する場合は、ここから追加になりますね。
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PRDJはスゴイ ( No.78 ) |
- 日時: 2019/10/30 23:05
- 名前: Jun ID:TNS37qDI
- >へんくまさま
> ジンガサは2016年くらい?にパッチがあたったらしいので、念のためご確認いただく方が安全かも
わざわざのご連絡痛み入ります。PRDJで確認済みです。 本家のPRDはエラッタに対応していないのに、きっちりエラッタを反映させるPRDJの管理者には足を向けて寝られません。 というか、個人的にはキャップ・オブ・フリーシンカーのエラッタが辛かったです。意志セーブ対策として、ジンガサとネックレスとクロークを質に出して買うつもりだったのですが。。。
> >供出金 > 総額いくらになったんでしたっけ? > (略) > トアマンド 1575 > ↑であってる?
あってます。 余っても錬金アイテムを買うぐらいなのでお気になさらず。前衛職必須(個人差あり)の錬金油はちゃんと確保してあります。炎とか酸とかは、経験上、役立った事はほとんどないので。
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問題ありません。 ( No.79 ) |
- 日時: 2019/10/30 23:10
- 名前: Jun ID:TNS37qDI
- >TOKさま
とりまとめありがとうございます。 私は問題ありません。というか、もう少し多めでも良いくらいです。
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飛行手段 ( No.80 ) |
- 日時: 2019/10/30 23:56
- 名前: TOK ID:w1SB73lE
- >Junさん
フライのポーションもしくは巻物など、各自で使いそうなものを適宜追加でご用意いただければいいのかな、と思っています。
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事前準備 ( No.81 ) |
- 日時: 2019/10/31 01:52
- 名前: PL-098 ほむら ID:EmwOnxbU
- >へんくまさん
> スロットの余裕がないかもしれませんが、状況によってレジストエナジー、コミュナルを準備するとかできますか? コミュナル・レジスト・エナジー1発を常にスロットに入れておくことにします。 レジスト・エナジーは適時1〜2発まで準備します。
> 私に準備してほしい呪文等ありましたら教えてください。 > あるいはワンドとか巻物渡すのでかけてくれとかそんなのでも大丈夫です。 狭くなくて戦闘直前の準備ができそうな時に、エンラージ・パースンをお願いします。 25chのワンドをお渡しします。
>がるる〜さん > マジック・サークルは私が準備するようにします。 > コミュナル・レジスト・エナジーは人間クラス特徴で取りました。 マジック・サークルを準備いただけるとのことで了解しました。 私は別の呪文を検討します。 コミュナル・レジスト・エナジーは私が1発分用意しておきます。
>TOKさん ディレイ・ポイズンのワンドは私の資産で25ch購入済みです。 代わりにフライの巻物でも買いましょう。
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ダガーマークって西側だっけ… ( No.82 ) |
- 日時: 2019/10/31 09:39
- 名前: まげ◆MfYwqxF2BU ID:sw9l4iWc
- しばらく書き込みできてなくてすみません。
皆様調整やまとめありがとうございます。供出金と使い道は現状の方針で問題ないと思います。 セレン川を下る(河川諸王国通る)ので余裕ありそうであれば私の方でもディレイポイズンワンド追加するかもです。 (キャラシ調整は今日明日くらいでやります)
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もう時間ないですねw ( No.83 ) |
- 日時: 2019/10/31 12:04
- 名前: へんくま ID:NOIb5/Vc
- >がるる〜さん
プレイナーアダプテイションはよく見たらひとりにしかかからないので、今回はすっぱり切り捨てようと思います。 ライフバブルは巻物1枚だけ持っていこうと思います。これは念のためって感じですが。 エアウォークはないならないで大丈夫です(あくまで例として出しただけです)。 私はフライ常備してますし、ポーション持ってる人もいるし何とかなると思っています。
>TOKさん 私もヘイストは呪文書にありますし、巻物を1-2枚持っていくので、それほど問題はないかと思っています。
共用品はそれで問題ないです。 行く先々の町で買い物できる可能性もあると思うので、少し共有資金を残しておくてもありますね。 買い忘れた品を後で買い足すとかその程度でも、少し余裕がある方が気持ちもラクですからw
>ほむらさん エンラージ了解です。 チャージ管理等はほむらさんの方でおねがいできますか? なかなか戦闘中使う暇はないと思いますので問題ないかなと思いますが。
>ディレイポイズン ほむらさんのぶんにプラスで買ってもたぶん問題ないんじゃないかと思います。 1時間に6チャージ使うと結構ゴリゴリ減っていきますよ。
みなさん色々と対応いただきありがとうございます。 私も今日明日でキャラ完成させて、翻訳提出もしないと・・・。
私は明日仕事終了後に上京します。 明日昼以降はあまりレスもできないと思います。 (翻訳提出時にレスがあるとおもいますが)
当日を楽しみにしています。よろしくお願いします。
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ほんやく ( No.84 ) |
- 日時: 2019/10/31 14:47
- 名前: へんくま ID:NOIb5/Vc
- 翻訳はキャラシにも書いてますが、いちおうアップローダーにもアップしました。
Abdul.txtというのがそれです。
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微調整 ( No.85 ) |
- 日時: 2019/10/31 22:04
- 名前: まげ◆MfYwqxF2BU ID:fiC/Idzo
- 微調整中なのですが、トアマンドさんAC24ということはちょっと下がりましたかね?(記憶があいまい)
ACが高かったのはベルエールさんだったかな?
ちょっとお金の捻出のためにAC下げようか悩んでたのですが、 1下げてAC26→25くらいにしたほうがバランス良さそうかなと考えてます(お金も余裕が出るので) それともみなさん隠し玉とかありますかねw
※ヘヴニルは緊急時に回避の心意気と野送りがあるくらいです
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ふとキャラの年齢を確認したかった ( No.86 ) |
- 日時: 2019/10/31 22:13
- 名前: まげ◆MfYwqxF2BU ID:fiC/Idzo
- >位坂GM
ブライアストーン精神病院で目覚めてから今回の冒険開始までゲーム内でどのくらい時が経っているでしょうか? ※ゲーム攻略に関係ない質問なのでスルーでも構いません
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AC調整 ( No.87 ) |
- 日時: 2019/10/31 23:02
- 名前: TOK ID:Y62lwKZU
- ベルエールは当初27で組んでいましたが、周りの数値を見てシールド込み25に調整しました(メンタルバリアーと盾ボーナスがかぶるので最大25で変わらず、隠し玉なし)。
トアマンドは-3修正が危険な打撃者だと思いますので、対大型でなければ27で高そうですね。
PTアイテム、ひとまずディレイポイズンはキャンセルして、残金525gpとして浮かせますね。
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最終調整おおよそ完了 ( No.88 ) |
- 日時: 2019/11/01 01:02
- 名前: まげ◆MfYwqxF2BU ID:WuEEjGh6
- 微調整がだいたい完了しました(ACは25に落ち着きました)。
また、得意な敵を異形にしました。やはり人殺しはよくないと。 http://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=4277
AC1分浮かせたお金の一部を使って以下を買い足してます。 ディレイ・ポイズンのワンド(25ch) 上で調整されてましたがせっかくレンジャーなので個人的に持ってみます レジスト・エナジーのワンド(25ch) 生撃ちほどのエネルギー抵抗が必要ない時に雑に掛ける用です
>TOKさん ありがとうございます。大変参考になりました。 ハーフリング特技は気づいてなかったです(小型種族全然やらないのでw
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質問への返答20191101 ( No.89 ) |
- 日時: 2019/11/01 05:21
- 名前: 位坂敏樹(misaka) ID:wU4ELrJc
- 遅れましたが返答を
>まげ 精神の瑕疵 当日決定とします
尚本日は移動日につき19時以降ほぼ確認は出来ませんので予めご了解ください
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いよいよ明日 ( No.90 ) |
- 日時: 2019/11/01 17:15
- 名前: まげ◆MfYwqxF2BU ID:d2eXhSYc
- >位坂GM
回答ありがとうございます。 せっかくではありますがランダムだと流石にPTに迷惑が掛かりすぎそうなので 現状では精神の瑕疵は1で抑えようかと思っています。 (当日のノリで入れちゃうかもしれませんが)
GM他移動日の方、お気をつけて。当日楽しみにしてます。
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Strange Aeons開始時からの時間経過に関して ( No.91 ) |
- 日時: 2019/11/01 18:38
- 名前: 位坂敏樹(misaka) ID:wU4ELrJc
- >まげ
>ブライアストーン精神病院で目覚めてから今回の冒険開始までゲーム内で >どのくらい時が経っているでしょうか?
大凡一ヶ月と考えて貰えれば大丈夫です。
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宿題提出 ( No.92 ) |
- 日時: 2019/11/01 21:52
- 名前: がるる〜 ID:.IUJXOpY
- >位坂GM
大変遅くなりましたが、 未訳ルールの資料をアップロードしました。
時間の制約で既存翻訳と混ざっていますが、 必要がありましたら、DAC終了後に未訳部分のみ を抽出して提出させて頂きます。
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ベルエール9レベルデータ ( No.93 ) |
- 日時: 2019/11/02 18:33
- 名前: TOK ID:cSihiveA
- 今日はありがとうございました。
9レベルデータです。よろしくお願いします。
https://drive.google.com/file/d/14V61Xey8SV5ry9BXeGJ9fQJoXZKu5vW6/view?usp=sharing
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エレーナ 9レベルデータ ( No.94 ) |
- 日時: 2019/11/02 21:52
- 名前: がるる〜 ID:9FN7aup.
- 本日はありがとうございました。
AP超最高! DAC参加してよかった!
9レベルデータ暫定版です。特技とか、買い物とかはこれからです。 http://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=5425
明日もよろしくお願いします。
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資料再アップロード ( No.95 ) |
- 日時: 2019/11/03 00:10
- 名前: がるる〜 ID:wESd5HzM
- シャーマン・ガイド、若干、加筆・修正しました。
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レベルアップ ( No.96 ) |
- 日時: 2019/11/03 02:55
- 名前: PL-098 ほむら ID:7kW1qqL6
- Lv9データです。
http://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=5430
破壊の一打を取って火力が少し上がりました。
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レベルアップ ( No.97 ) |
- 日時: 2019/11/03 08:03
- 名前: Jun ID:94eCVzSs
- 2日目キャラです。
http://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=5371
慌ててあげたので、ミスがあったら指摘ください。
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追加翻訳 ( No.98 ) |
- 日時: 2019/11/03 10:04
- 名前: へんくま ID:ESEdnk3Y
- これ使うかもしれません
オーラ:強力(系統なし) 術者レベル:11 装備部位:なし 重量:なし 値段:2000gp(empowering topaz), 1000 gp (enlarging amethyst), 1000 gp (extending garnet), 4000 gp (maximizing sapphire), 8000 gp (quickening diamond), 1000 gp (silent spinel), 1000 gp (still amber), 4000 gp (widening emerald)
解説 メタマジックジェムは様々な呪文修正効果を用い呪文を強化する事に使用できる。 使用された時に消費される事を除いてメタマジックロッドと似た働きをする。 呪文にメタマジックジェムの効果を適用するには、修正しようとしている呪文の追加の物質要素としてメタマジックジェムを使用するだけでいい。
メタマジックジェムを用いて呪文に呪文修正効果を適用する際、修正効果の適用された呪文のスロットは変化しない。 ひとつの呪文にはひとつのメタマジックジェムしか使用できず、メタマジックロッドを使用しての呪文修正も不可能。 既に呪文修正特技によって修正された呪文にメタマジックジェムを使用する事は可能。この場合、呪文修正特技のみが呪文のスロットを変化させる。
メタマジックジェムの使用は関連する呪文修正特技を術者に与えるものではなく、一度だけその特技の効果を術者に与えるものである。 ソーサラーやその他の任意発動術者はメタマジックジェムの使用に際して、習得している呪文修正特技の適用と同様に未だ全ラウンドアクションを用いる。 (クイックニング・ダイアモンドの使用を除く。これは即行アクションで使用できる)
上記のメタマジックジェムが、存在する全てのメタマジックジェムではない。 他の呪文修正特技に基づくメタマジックジェムは容易に作成される。 その際のコストは下記の通り。 1レベル修正:1000gp 2レベル修正:2000gp 3レベル修正:4000gp 4レベル修正:8000gp 新たなメタマジックジェムは対応する呪文修正特技と関係のある別の宝石であるべきだろう。
作成要項 必要条件:《その他の魔法のアイテム作成》、 対応する呪文修正特技 コスト:1,000 gp (empowering topaz), 500 gp (enlarging amethyst), 500 gp (extending garnet), 2,000 gp (maximizing sapphire), 4,000 gp (quickening diamond), 500 gp (silent spinel), 500 gp (still amber), 2,000 gp (widening emerald)
出典:Rival Guide 参照:https://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/e-g/gem-metamagic/
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書き忘れ ( No.99 ) |
- 日時: 2019/11/03 10:06
- 名前: へんくま ID:ESEdnk3Y
- 名前抜けてるw
「メタマジックジェム」 Gem, metamagic
です
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ありがとうございました。 ( No.100 ) |
- 日時: 2019/11/04 00:03
- 名前: Jun ID:doy6S1QY
- 皆さま、二日間お疲れ様でした。
久しぶりのPathFinder堪能させて頂きました。仕込んだネタは全て使い切れて満足です。 個人的に今回のシナリオで一番面白かったのは、吸血ダンスでした。
来年、Part4が実施される事を期待しています。
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