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[13] [11] 【W-11】「エムリディの奇跡」 準備スレッド(其の2)
日時: 2016/09/22 17:33
名前: KAI ID:MGeHS4QE

>らぱんどらDM
>ユージDM
>参加者の皆さんへ

 KAIです。
 100個目のコメントを投稿してしまったため,これまでのスレッドは過去ログに行ってしまいました。

 他の方が書き込みできないと困ると考え,勝手ながら,スレッドを作成しました。

 申し訳ありません。


@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 これまでのスレッド(http://dacnext.sakura.ne.jp/2016/bbs/patioW/read.cgi?no=11&l=1-
メンテ

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質問です。 ( No.1 )
日時: 2016/09/19 10:06
名前: KAI ID:v94sonog

 とりあえず100個目の投稿を再投稿しておきます。


************************************
 
 当日になって慌てたくないので,ルールの裁定・解釈について教えて下さい。

@構成要素に動作がある呪文について
 自分のプレイグループでは,特技:ウォーキャスターの記載「例え武器や盾を片手,両手で持っているときでも,呪文の動作要素を実行できる。」との整合性から,特技:ウォーキャスターを取得していないと,両手武器を装備しているときや,両手に盾と武器をそれぞれ装備している場合,片手を自由に動かすことができないとして(両手武器は片手を放せばいいので使用できるのではないか説もあり),構成要素に「動作要素」がある呪文は使用できないことになっているのですが,呪文の章の「動作要素」に「(省略)片手が自由に動かせなければならない」とあるだけで,武器や盾の装備について言及がないので,両手のそれぞれに武器などを装備していても「動作要素」を行えるとしているプレイグループもあると聞いています。
 DMはどのような制定をしていらっしゃるでしょうか?


A戦術について
 原文(PHB73頁)を読んでも,細かいニュアンスが読み取れないので,教えて下さい。
 「卓越戦闘(Combat Supreriority)」の「戦術(Maneuvers)」の項に「戦術については,1つの攻撃について1つの戦術しか使えない。」とありますが,マルチアタックができる場合,それぞれの攻撃がヒットした場合,それぞれの攻撃に「戦術」を使用することができるのでしょうか,それとも1回の攻撃とは1回のアクションという意味で,いずれか片方だけにしか使用できないのでしょうか?(自分は後者ではないかと考えています。)
 また,機会攻撃がヒットしたとき,戦術を使用することはできるでしょうか(これは全くわかりません)? 

 申し訳ありませんが,よろしくお願いします。
メンテ
キャラクター概要アップデート ( No.2 )
日時: 2016/09/19 10:46
名前: psycoark ID:EswemjOo

自分も件のサイトに5レベル時のキャラクター・データを入力してみました。前の投稿より情報量が増えています。
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=899
メンテ
師匠の訓示 ( No.3 )
日時: 2016/09/19 22:50
名前: とーちゃん ID:5UcbHSdI

>KAIさん
スレ立て乙です。
お手数ですが、0コメに最初のスレのURLも入れておいてください。

http://dacnext.sakura.ne.jp/2016/bbs/patioW/read.cgi?no=11&l=1-

あと、クロムの件ですが、キャラのストーリーを優先するのであれば
レンジャーのほうが向いていると思いますがどうでしょうか?
レンジャーであれば、DarkvisionやセルフのCureもあり、
GnollのLanguageも降ってきますし、なによりFavoredEnemyまで降ってくる。
ソロがメインだったという形でも、違和感なくプレイできると思います。

信仰についても、Pelorのような太陽をあがめ、
他人を治療することがドグマな人間の神を信仰するよりは、
Moradin(Dwarf)信仰のほうが味が出るんじゃないでしょうか?

また、Goggles of Nightの件ですが、
ストーリー重視にするならするだけ、
私の中ではあり得ない選択になっちゃうかなぁと。

もし私がDMでドワーフの師匠をやるなら
こんな感じですかねぇ。
--
「クロムよ、お前が独り立ちするにあたり、
儂から贈り物を一つやろうかと思う。
3つの中から一つ選べ。またそのものを選んだ理由も述べよ」
といって師匠は
AdamantineFullPlate,
GogglesOfNight,
Silverd Warhammer+1を並べた。
クロムは「松明やランタンといった灯りを持って敵に見つかるのなら,
そいつらと同条件である暗視を持っていた方が戦い易いし、
ライトより視覚が広がることや,
ダークネス対策等を考えてGoggles of Nightしたいと思います」
と、GogglesOfNightに手を伸ばそうとした。
師匠は一喝し
「愚か者め、敵の得意とする環境で戦うことこそ死への近道じゃ!
それにGogglesOfNightで得られる暗視は60’に過ぎん。
敵が120’の暗視持ちだったらどうする?
松明を持っているのと変わらんぞ。
何より、戦士としての道を選んだのなら、
暗闇の不利は技で補えばよい。
そのためのPrecisionAttackじゃ!
戦士の心得についてもう一度おさらいじゃっ!
テキスト85ページ防御とは、を100回音読せいっ!」

AC20あれば、相手に有利がついたところで
+4くらいの命中だったら痛くないです。
痛いのは20が出たとき。
通常打撃は1d6+2-3で、1/6でダメージなしになるレベルですが
クリティカルは2d6+2(Lv1ならHP12が即瀕死)ってことを考えれば
Adamantine Armorの有用性がわかると思います。
ノールの襲撃部隊に立ち向かって生き残った、というのに現実味が出ませんかね?

あと、レンジャーについては、こないだレンジャーのリバイスドも出ましたねぇ。
FavoredEnemyの扱いが大きく変わって
(カテゴリーにHumanoidとかいう大味な分類がw)ダメージが乗るようになってますw
(サイトアドレスは1個までらしいのでw Ranger RevicedでUAにあります)

ご参考までに。
メンテ
回答です ( No.4 )
日時: 2016/09/20 01:04
名前: ユージ ID:n.pmv/7k

>KAIさん
>@構成要素に動作がある呪文について
はい。《War Caster》を取得していないキャラクターが両手武器、または両手に盾と武器をそれぞれ装備している場合は、
片手を自由に動かすことができないため構成要素に「動作要素」がある呪文を使用することはできません。
(これについてはSage Adviceで明記されています)

両手武器を使用している場合は、片手を離せば呪文を使用することができます。ただし、再度武器を握るまで両手武器を使用することはできません。
PHB193-Use an Object. にあるように、自分のターン中に2回以上物を使用する際はActionが必要になります。
武器から手を離すこと、再度握ることはそれぞれ1回の使用と考えられるため、Action Surge等を使用しない限り
「両手持ち武器から片手を離す→構成要素に「動作要素」がある呪文を使用→再度武器を握る」ということはできません。

>A戦術について
確かに"You can use only one maneuver per attack"のattackについて解釈が微妙な感じですね…。
確認して近日中に回答します。
メンテ
情報収集前提条件の提示とサポートページ更新お知らせ ( No.5 )
日時: 2016/09/22 16:51
名前: らぱんどら ID:i/f941lk

>皆さん

書込みおよびキャラメイク御苦労さまです。

9/25日(日)に私どものテストプレイ(2回目)実地予定で、
この時点でプロットが完成します。

それに併せて9/26日(月)より、情報収集を始めたいと思います。
前提条件として、
1)キャラクターが(ほぼ)完成している。
2)パーティ分けが(一応)決定している。
3)パーティで行く最初のミッションが(とりあえず)確定している。
となります。

ミッション選択は
特に異存がなければ
ミッション1、犬王ナラッグを殲滅せよ!
ミッション2、壕要塞を奇襲せよ!
をお勧めします。


情報収集の結果、キャラクターの微調整は可能ですし、
パーティ間交換も可能ですので、
9/25日をメドにザックリ完成/決定/確定していただければ
よろしいかと思います。

パーティ分/ミッションの参考として
サポートページ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/2220/ADDAHP/dac2016.htm
も更新していますので、併せて参照ください。

宜しく。
メンテ
コメントとか質問とか ( No.6 )
日時: 2016/09/23 10:36
名前: psycoark ID:Zh2i8OuY

>KAIさん
自分はいいと思いますよゴーグルズ・オヴ・ナイト。世の中には設定からデータを作る人とデータから設定を作る人がいて、両者は絶対に分かり合えないものなので、分かり合おうと思わないのが正解かと思います。

>とーちゃんさん
バーバリアンでセンチネルを修得予定のようですが、暫定とはいえ現在のパーティ構成では噛み合わせがあまりよろしくないのでは?というのもガチ前衛がファイター/クレリックとバーバリアンで、おそらくファイター/クレリックの方がACが高いです。そのためバーバリアンに殴られるリスクを負ってまでファイター/クレリックを殴るというのは現実的では無いため、リアクションによる攻撃発生率はそれほど高くないと思われます。モンクは攻撃したら敵から離れるムーブをするでしょう。
それとキャラクターを拝見しましたがPERSONALITY TRAITSを1つしか選択なされていないようですが、そこは2つですのでお忘れなきように。

>DM
ルール運用について確認なのですが、4版のように自分が取ろうとする行動についてどのようなトリガーを引いてしまうか事前にわかるかわからないか教えてください。
例えばセンチネル特技持ちに隣接して他者を攻撃しようとした時に、行動決定前にリアクションで殴られることがわかるのか否かということです。
メンテ
回答です ( No.7 )
日時: 2016/09/23 22:32
名前: ユージ ID:vky6lafA

>KAIさん
回答が遅くなりまして申し訳ありません。

>A戦術について
"You can use only one maneuver per attack"のattackですが、Attack Actionではなく1回のattackと解釈します。
つまり、Extra Attackで複数回殴れる場合は、その都度Maneuverを使用することができます。

opportunity attackは、attackとは別のルールタームとなるため、Maneuverを使用することはできないと判断します。

>psycoarkさん
自分が取ろうとする行動についてどのようなトリガーを引いてしまうか、事前には分かりません。

以上、宜しくお願いします。
メンテ
Tankとは… ( No.8 )
日時: 2016/09/23 23:08
名前: とーちゃん ID:zxtscWHw

>PsychoArcさん
嚙み合わせ、についてですが、
・敵の打撃を1ターゲットに集中させること、
・最大の敵を「常に」隣接させておくこと、
がGregの目的です。
RecklessAttackもほぼ常時発動なので、
他のターゲットを殴ることに意味が無くなれば役割を果たしているかと。
そのための物理打撃抵抗に加えてのAdamantineArmorです。
あと、AC19にもできますしw

そんなわけで他者を殴ることで発生するReactionについては、
「あとちょいで倒せる」状況じゃないと5thでは使いません。
OppotunityAttackも基本Reactionですので、
6thでTunnelFighter取るまでは我慢かなぁと

GreatWeaponMaster、FellHandedも候補に考えていましたが、
ダメージ期待値では+6ボーナスだとAC15以上ではGWMの方が下がりますし、
飛び道具系が案外多いのでProneのDisadvantageはパーティ総体での攻撃力低下が大きいので避けています。

>Trait
ああ、2個取得でしたかね。次回更新時に直しておきます。指摘どうもです。


>>Miyoleさん、もじんさん、回転翼さん、スズキMさん
キャラ作成、お早めにw
メンテ
TANK道 ( No.9 )
日時: 2016/09/24 09:19
名前: psycoark ID:Nyo./wgc

>とーちゃんさん
なるほど、そういうことであれば納得です。
バーバリアンはとにかくダメージを出すクラスという固定観念にとらわれていたようです。
しかし、トンネルファイターとセンチネルの組み合わせはヤバいですな。これでエンラージが間合いが伸びる仕様だったら最悪(最高?)の組み合わせになるところでしたがそこまでうまくはいかないものですな。
メンテ
とりあえずキャラクターです ( No.10 )
日時: 2016/09/24 23:59
名前: スズキ_M ID:QkXSI5pk

まだちょっと迷っている所があります(特技とか呪文)が、
概ねこの形で行きたいと思います。

キャラクターネーム[Character Name]:ライオネル
プレイヤーネーム/ハンドル[Player Name/handle]:スズキ_M
パーティ[Party]:
種族(亜種族)[Race(Subraces)]:ヒューマン
クラス[Class]:ファイター2/クレリック3→5
レベル[Level]:5→7
ヒットポイント[Hit Points]:40→54
ヒットダイス[Hit dice]:2d10/3d8→5d8

背景[Background]:兵士(歩兵)
信仰[Religion]:聖カスバート(薪派・生命領域)
属性[Alignment]:秩序にして善
能力値[Ability Score]:
初期値[Start]
【筋力】16【敏捷】10【耐久力】14【知力】8【判断力】16【魅力】8
最終値[Final]
【筋力】16【敏捷】10【耐久力】14【知力】8【判断力】16【魅力】8

特徴・特性[Features & Traits]
ヒューマンバリアント
軍の階級
戦闘スタイル:防御(AC+1)
底力
怒濤のアクション
生命の使徒
神性伝導:アンデッド退散、アンデッド破壊(クレリックLv5時)
神性伝導:生命保護

特技[Feat]:ウォー・キャスター(初期)、シールド・マスター or ヒーラー(クレリックLv4時)
技能[Skills]:運動、威圧、医術、知覚、宗教
習熟[Proficiency]
道具習熟:スリードラゴンアンティ、乗馬
鎧と盾への習熟:軽装鎧、中装鎧、重装鎧、シールド
武器への習熟:単純武器、軍用武器

言語[Languages]:共通語
マジックアイテム(アンコモン)[Magic Item(uncommon)]:シールド+1
その他(Other,E.T.C):Lv1時はクレリックとして作成しています。
メンテ
キャラクター概要 ( No.11 )
日時: 2016/09/25 02:01
名前: もじん ID:FkEIIfZo

キャラクター概要あげておきます

キャラクターネーム[Character Name]:
プレイヤーネーム/ハンドル[Player Name/handle]:もじん
パーティ[Party]:
種族(亜種族)[Race(Subraces)]:ハーフエルフ
クラス[Class]:バード5
レベル[Level]:5
ヒットポイント[Hit Points]:33
ヒットダイス[Hit dice]:5d8

背景[Background]:詐欺師
信仰[Religion]:
属性[Alignment]:善
能力値[Ability Score]:
初期値[Start]
【筋力】10【敏捷】14【耐久力】12【知力】12【判断力】14【魅力】16

特徴・特性[Features & Traits]
spellcasting,bardcollege(lore),bardic infpiration(d8),jack of all trades, songs of rest,font of inspiration
特技[Feat]:
inspiring leader
技能[Skills]:
軽業、ペテン、カンパ、威圧、知覚、芸能、説得、手先の早業、隠密、生存
習熟[Proficiency]
道具習熟:disguisekit,forgerykit,drum,flute,lute
鎧と盾への習熟:light
武器への習熟:simple,long sword,rapier,short sword,hand crossbow
言語[Languages]:common,elvish,halfling

Spell
Lv0
vicious mockery,mage hand,minor illusion
Lv1
bane,healing word
Lv2
Blindness/deafness,silence,see invisibility,heat metal
Lv3
bes tow curse,speak with dead

呪文は同行人と調整します。
このあとウォーロックLv2まで上げます。
メンテ
お礼と質問 ( No.12 )
日時: 2016/09/25 02:38
名前: KAI ID:QVSe.Xlg

>ユージさん
>戦術
 回答ありがとうございました。
 想定していた「機会攻撃の際,戦術を使用して敵を押しやり,攻撃できないようにする。」ができなくなったのは残念です。
が,卓越ダイスの使い道が限定され,選択肢が減った分,運用しやすくなりました。

ところで,前回の質問の後,戦術について疑問が生じたので,改めて質問します。
 それと使用したいデータがあるので,翻訳を掲示しますので,よろしければ確認の上,許可願います。
 一度に質問できればよかったのですが,重ねて質問し,申し訳ありません。
 
@クリティカルヒットした際,ダメージロールに卓越ダイスのロールの結果を加える戦術を使用した場合,クリティカルヒットの効果により卓越ダイスは2個ロールすればよいのでしょうか?(自分は1個ではないかと考えています。)

A翻訳について
出典:「Unearthed Arcana: The Ranger, Revised」
翻訳:第五隧道掲載の翻訳から抜粋(サイトは前回同様エラーになり添付できませんでした。)

Class Features(クラス特徴)
As a ranger, you gain the following class features.(レンジャーは以下のクラス特徴を得る。)
Hit Points
Hit Dice: 1d10 per ranger level
Hit Points at 1st Level: 10 + your Constitution modifier
Hit Points at Higher Levels: 1d10 (or 6) + your Constitution modifier per ranger level after 1st
Proficiencies
Armor: Light armor, medium armor, shields
Weapons: Simple weapons, martial weapons
Tools: None
Saving Throws: Strength, Dexterity
Skills: Choose three from Animal Handling,Athletics, Insight, Investigation, Nature,Perception, Stealth, and Survival

Equipment
You start with the following equipment, in addition to the equipment granted by your background:
(a) scale mail or (b) leather armor
(a) two shortswords or (b) two simple melee weapons
(a) a dungeoneer’s pack or (b) an explorer’s pack
A longbow and a quiver of 20 arrows

クラス特徴
ヒットポイント
ヒットダイス:レンジャーレベルごとに1d10
1レベル時ヒットポイント:10+【耐久力】修正値
レベル上昇時ヒットポイント:レンジャーレベル2 からレンジャー
レベルごとに1d10(か6)+【耐久力】修正値
習熟
鎧と縦への習熟:軽装鎧、中装鎧、楯
武器への習熟:単純武器と軍用武器
道具:なし
セーヴィング・スロー:【筋力】【敏捷力】
技能:〈動物使い〉〈運動〉〈看破〉〈探索〉〈自然学〉〈知覚〉〈隠密〉
〈生存〉から3 つを選択
装備
キャラクターは以下の装備で開始し、背景で与えられた装備も加え
る。
(a)スケイルメイルあるいは(b)レザーアーマー
(a)2 本のショートソードあるいは(b)2 つの単純近接武器
(a)ダンジョン探検家のパックあるいは(b)探検家のパック
ロングボウと矢筒に入った20 本の矢


1st +2 Favored Enemy, Natural Explorer
2nd +2 Fighting Style, Spellcasting 2 2

1レベルの特徴:得意な敵,天性の探検家
2レベルの特徴:戦闘スタイル,魔法能力

「Favored Enemy」
Beginning at 1st level, you have significant experience studying, tracking, hunting, and even talking to a certain type of enemy commonly
encountered in the wilds.
Choose a type of favored enemy: beasts, fey,humanoids, monstrosities, or undead. You gain a +2 bonus to damage rolls with weapon attacks against creatures of the chosen type. Additionally,
you have advantage on Wisdom (Survival) checks to track your favored enemies, as well as on Intelligence checks to recall information about
them.
When you gain this feature, you also learn one language of your choice, typically one spoken by your favored enemy or creatures associated with it.
However, you are free to pick any language you wish to learn.

「得意な敵」
 1レベル以降,君は自然の中でよく出会う,特定の種類の獲物についてよく学び,その獲物の追跡や狩猟,場合によっては話しかけるための技術ですら体得している。
 「獣」,「妖精」,「人型生物」,「怪物」,「死霊」の中から1種類の「得意な敵」を選択する。君は以下の恩恵を得る。
・君は,特異な敵への攻撃の際,ダメージロールに+2のボーナスを得る。
・君は,得意な敵を追跡するための《知覚》技能判定と,彼らについての知識を思い起こすための〈知識〉の技能判定全てに有利を得る。
・この能力を得たとき,君は1つの言語に習熟する。一般にこの言語は,君の「得意な敵」に関連した言語であるべきであるが,学びたいものであれば何であっても構わない。

「Natural Explorer」
You are a master of navigating the natural world,and you react with swift and decisive action when attacked. This grants you the following
benefits:
・You ignore difficult terrain.
・You have advantage on initiative rolls.
・On your first turn during combat, you have advantage on attack rolls against creatures that have not yet acted.
 In addition, you are skilled at navigating the wilderness. You gain the following benefits when traveling for an hour or more:
 Difficult terrain doesn’t slow your group’s travel.
 Your group can’t become lost except by magical means.
 Even when you are engaged in another activity while traveling (such as foraging, navigating,or tracking), you remain alert to danger.
If you are traveling alone, you can move stealthily at a normal pace.
When you forage, you find twice as much food as you normally would.
While tracking other creatures, you also learn their exact number,their sizes, and how long ago they passed through the area.

「天性の探検家」
 1レベル以降,君は,自然環境におけるナビゲーションの達人であり,攻撃された際にも,素早く正しい行動を取る事が出来る。君は以下の恩恵を得る。
・君は,「困難な地形」を無視して移動できる。
・君は,イニシアチヴロールに有利を得る。
・戦闘の最初のターン,君はまだ行動を起こしていないクリーチャーへの攻撃に有利を得る。
 また,君は自然における探索に慣れている。君は1 時間以上旅をしているとき,以下の利益を受ける。
・君の一行は「困難な地形」によって移動を妨げられない。
・君の一行は魔法的な手段以外で道に迷うことはない。
・君は,移動中,食料調達や道案内や追跡などの他の行動を行っている間も,危険に対し常に注意している状態となる。
・君が単独で旅している間,君は通常ペースで隠密に移動できる。
・君が食料調達をする時、キャラクターが通常の二倍の量の食料を得られる。
・他のクリーチャーを追跡する間、君はその正確な数,大きさ,そして何時間前にその場所を過ぎ去ったのかを理解できる。

Fighting Style(PHBと同様につき,翻訳省略)

Spellcasting(PHBと同様につき,翻訳省略)
メンテ
質問とかコメントとか ( No.13 )
日時: 2016/09/25 16:39
名前: KAI ID:QVSe.Xlg

 連投失礼します。


>旅の仲間たちへ
>パーティ
 9月26日以降,ミッションについての質問について受け付ける旨,らぱんどらDMからコメントがありましたが,質問開始の条件のひとつであるパーティについて,とーちゃんさんが暫定的にチームアルファ,チームブラボーに分けて下さっていますが,よくバランスを考えて下さってあり,自分としてはそれでよいかなと考えます。
 皆さんはいかがでしょうか?
 よく書き込みされる方,お忙しくなかなか書き込めないと思われる方,いずれもいらっしゃいますが,後で入れ替えも出来るということですので,各パーティ半数以上が了承すれば暫定パーティをもってとりあえずパーティとしてもよいと考えますが,いかがでしょうか?
 またミッションについても,とーちゃんさんがアルファはA・D,ブラボーはB・Cに向いていると言っているので,それに合わせ,らぱんどらDMがA,Bを最初のミッションとして推薦しているので,Aをアルファが,Bをブラボーがやるで良いのではないかと思うのですが,いかがでしょうか?
 もう一つの条件であるキャラクターの完成については,まだ掲示されていないMiyoleさん、回転翼さんには,よろしくお願いいたします。


>psycoarkさん
>ゴーグルズ・オヴ・ナイト
 何というのが適切か頭に浮かびませんが,救われたような気持ちです。
 ありがとうございました。
 あと自分も精神的特徴を1つしか取得していませんでした。ありがとうございます。

>とーちゃんさん
>Unearthed Arcana: The Ranger, Revised
 第五隧道に翻訳が載っていたので,確認しました。
 確かにすごいですね。
 キャラクター的にはレンジャーもありと考えていたので,当初からファイターかレンジャーと言っていたのですが,今回は,ファイター:バトルマスターとレンジャー:ハンターのどちらが二日間楽しめるか考えてファイターをやることに決定した次第です。
 6レベルになったら1レベルとるかもしれません(イニシアチヴロールに有利かぁ)。

>とけたさん
>エリシオン
 よろしければ戦術で何を取る予定か教えて下さい。
 被ったときは場合によっては変更することも考えたいと思います。

>仮 名太郎さん
>レンジャー/ハンター
 とーちゃんさんが書いておられましたが,レンジャーの改訂版が出ました。
 翻訳は「第五隧道」というD&D:5thを扱ったhpに掲載されています。
 1レベルの特徴である「得意な敵」と「天性の探検家」が大きく変更されています。
 ハンターに関して変更はないようです。
 前のコメントで翻訳の抜粋を掲示しましたので,DMから使用許可がでたら,既存の特徴の変更なので,キャラクター性も変わる事はないと考えますので,気に入れば使用してもよいのではないかと考えます。
メンテ
回答です ( No.14 )
日時: 2016/09/25 03:18
名前: ユージ ID:VTkQ5gp.

>KAIさん
>@について
PHB P196に記載されているように、Critical Hitの際は"all of the attack's damage dice"を2回Rollした合計値に修正値を加算した数値がダメージとなります。
RogueのSneak Attackによるダメージは"extra Xd6 damage" であるため、前述のdamage diceに含まれ、2回振りの対象になりますが、
Maneuverによる追加ダメージは"you add the superiority die to the attack's damage roll"と記載されていることから、damage diceに加算するものと捉えることができます。
そのため、ご認識のとおり1回振りの結果が加算されるものと判断しています。

>Aについて
どなたかが提示されると思っていましたw
ご使用いただいて構いません。

一応念の為ですが、「天性の探検家」で同行者が移動困難地形を無視できるのは行軍中のみで、戦闘中は適用できませんので予めご承知おきください。

以上、宜しくお願いします。
メンテ
パーティ情報更新 ( No.15 )
日時: 2016/09/25 03:37
名前: とーちゃん ID:tq1ouP/A

>スズキMさん
キャラ情報どうもです。
SplintMailで盾にHolySymbolのAC20って感じですかね?
Healerか、ShieldMasterか、については、生存率上昇には多少寄与するでしょうが、
押しやりでの移動は機会攻撃が発生しないので(できたら位置固定手段として最強だったんだがw)、
間合いを離す方向なのでGreg的にはあまり美味しくないですねw
戦闘後に全員平均12(最大6キャラ)の回復のほうが、「かなり」こころ強いです。

>もじんさん
一時HP9はデカイですねー。Song of RestとスズキMさんがHealerだと、実質24HPのバッファとなるので、安定感が激増しますね! 
呪文リストについては、概ね問題なさそうですが、Concentration系が多いのとBestow CurseのレンジがTouchなのが気になったくらいですかね。

>KAIさん
RangerReviced情報、どうもでした。

>仮さん
なお、6thになるとこんな素敵な能力がw カテゴリが大味なところも最高ですねw
◆追加の専門の獲物
レベル6以降、君は更に恐ろしい獲物をも狩る準備が整った。
▼「怪異(Aberrations)」、「天界生物(Celestials)」、「構築生物(Constructs)」、「龍(Dragons)」、「元素精霊(Elementals)」、
「悪魔(Demons)」、「巨人(Giants)」のうち1つを選択する。君は、この能力で選択した種族に対して、「専門の獲物」の能
力の恩恵を適用できる。
▼君は、追加の言語を得る。
▼君の、「専門の獲物」に対するダメージの増加は、+2から+4に上昇する。
▼君は、レベル6の能力で得た「追加の専門の獲物」の能力や呪文に対するセーヴィング・スローに有利を得る。


てなわけで更新ー

アルファ:
PL-026:ミンダルティス:michiさん HighElf★インボーカー5-6/秘術クレリック1(遠隔/秘術)
PL-031:仮 名太郎さん ★弓ハンター5-7(遠隔/攻撃) 
PL-040:Miyoleさん ★クレリック 5-7(回復)
PL-102:無名:プラズマ星人さん Human★月ドルイド2-4/ソーサラー1/パラディン2(前衛/攻撃)
PL-064:エリシオン:とけたさん WoodElf★ファイター2-4/マスターマインド3(前衛/技能)
PL-042:クロム:KAIさん Human★バトルマスター5-7(前衛/防御)

ブラボー:
PL-007:チュニス:psycoarkさん Thiefling★魔王鎖ウォーロック5-7(遠隔/秘術)
PL-122:無名:もじんさん ★バード5/ウォーロック1-2(遠隔/攻撃/回復)
PL-019:回転翼さん ★アーケイントリックスター5-7(遠隔?/技能)
PL-127:アルデバラン:ジャイルズさん Human★四元素モンク5-7(前衛/攻撃)
PL-027:ライオネル:スズキ_Mさん ★Lifeクレリック3-5/ファイター2(前衛/回復)
PL-063:Greg:とーちゃん Half-Orc★狼バーバリアン5/ファイター1-2(前衛/防御/攻撃) 
メンテ
キャラクター変更 ( No.16 )
日時: 2016/09/25 04:31
名前: michi ID:bLuBqdjs

ハイエルフ改め、ウッドエルフのビルドで行きたいと思います。

http://dacnext.sakura.ne.jp/2016/bbs/patioW/read.cgi?mode=&no=11&l=92


アルファ:
PL-026:ミンダルティス:michiさん WoodElf★インボーカー5-6/秘術クレリック1(遠隔/秘術)
PL-031:仮 名太郎さん ★弓ハンター5-7(遠隔/攻撃) 
PL-040:Miyoleさん ★クレリック 5-7(回復)
PL-102:無名:プラズマ星人さん Human★月ドルイド2-4/ソーサラー1/パラディン2(前衛/攻撃)
PL-064:エリシオン:とけたさん WoodElf★ファイター2-4/マスターマインド3(前衛/技能)
PL-042:クロム:KAIさん Human★バトルマスター5-7(前衛/防御)

ブラボー:
PL-007:チュニス:psycoarkさん Thiefling★魔王鎖ウォーロック5-7(遠隔/秘術)
PL-122:無名:もじんさん ★バード5/ウォーロック1-2(遠隔/攻撃/回復)
PL-019:回転翼さん ★アーケイントリックスター5-7(遠隔?/技能)
PL-127:アルデバラン:ジャイルズさん Human★四元素モンク5-7(前衛/攻撃)
PL-027:ライオネル:スズキ_Mさん ★Lifeクレリック3-5/ファイター2(前衛/回復)
PL-063:Greg:とーちゃん Half-Orc★狼バーバリアン5/ファイター1-2(前衛/防御/攻撃) 
メンテ
特技使用許可及び認識の確認 ( No.17 )
日時: 2016/09/25 08:25
名前: プラズマ星人 ID:UCvkUtx6

以下の特技の使用許可をお願いします。ドルイド4レベル(トータルレベル7)で取る候補なので、実際取るかは状況次第なのですが σ^_^;
(一部省略しています)

Gourmand
・ Increase your Constitution score by 1, to a maximum of 20.
・ You gain proficiency with cook’s utensils. If you are already proficient with them, you add double your proficiency bonus to checks you make with them.
・As an action, you can inspect a drink or plate of food within 5 feet of you and determine whether it is poisoned, provided that you can see and smell it.
・During a long rest, you can prepare and serve a meal that helps you and your allies recover from the rigors of adventuring, provided you have suitable food, cook’s utensils, and other supplies on hand. The meal serves up to six people, and each person who eats it regains two additional Hit Dice at the end of the long rest. In addition, those who partake of the meal have advantage on Constitution saving throws against disease for the next 24 hours.

美食家
・ 君の【耐久力】は最大値を20として1上昇する。
・君は調理道具への習熟を得る。それらにすでに習熟しているならば、習熟ボーナスを倍にする。
・ アクションとして、見ることができ、臭いをかぐことができるならば、君の5フィート以内の飲食物を、毒が入っていないか調べることができる。
・大休憩の間、手元に必要な調理用具や食料、その他の供給物があるならば、君は自分と味方の冒険の疲れを癒す料理を準備することができる。食事は最高6人分まで調理でき、食事を食べた人は大休憩の終わりにさらに2つのヒット・ダイスを回復する。これに加え、食事に参加したものは、次の24時間の間病気に対する【耐久力】セーヴィングスローに有利を得る。

…いや、DMのサイトに居るザクトモイさんが気になるから、一応 ;^_^A

>《ウォーキャスター》
一応の確認なのですが…
呪文の物質の項目に、呪文構成要素又は呪文発動焦点具を持つ手で動作要素を併用出来る、という文面があるので、両手武器や片手武器&盾装備で呪文の発動が困難なのは、殆どが秘術系戦士(エルドリッチナイト等)に関係してくる話であって、信仰系クラスは盾や片手又は両手武器(PHBにエンブレムは"殆どが盾ヘ描かれる"と有りますが、見える様にすれば良いと書いてあるのでその辺は可能かと思いますが…DM次第ですかね?)に仕込んで呪文発動出来るので、"ほぼ"影響の無い話だ、という認識だったのですが、この認識で合ってますよね?
メンテ
戦術について ( No.18 )
日時: 2016/09/25 22:35
名前: とけた ID:ZeAsRxw.

>KAIさん
バトルマスターの戦術について
私のほうでは
相手を引き付ける「ゴーディングアタック」
味方を移動させる「マニューバリングアタック」
味方に攻撃させる「コマンダーズストライク」
の三つを選ぶ予定です。
なので戦術かぶりはないかと思います。
基本中近距離で味方の補助的に動ければと思っております。
メンテ
レンジャー改訂版について ( No.19 )
日時: 2016/09/25 22:43
名前: 仮名太郎 ID:.ak9xcOE

>KAIさん
>とーちゃんさん

レンジャーの改訂版の展開ありがとございます。ざっと読んだだけでも明らかに有利になってますし、DMの許可もでましたので改訂版を適用させていただこうと思います。

>DM
そんなわけでレンジャーは改訂版適用にて修正いたします。
よろしくお願いします。

>パーティー
現在の暫定チームアルファ,チームブラボーに異論はありませんし
対案もないので(苦笑)このままのチーム分けに賛成です。
メンテ
遅くなりました。 ( No.20 )
日時: 2016/09/26 01:22
名前: 回転翼 ID:.OV6eHqw

どうも連絡が取れずにすいません。色々と手間取りました。

マジックアイテム含めまだ装備品が決まっていませんがLv5は以下に。

http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=906

マジックアイテムは全く情報がないのでオススメを教えてくださればなによりです。
メンテ
構成要素についての私訳 ( No.21 )
日時: 2016/09/26 02:47
名前: ユージ ID:GxFqjySo

■Components [PHB P203]
呪文の構成要素とは、あなたが呪文を使用する際に満たす必要のある物質的な要件です。
ひとつひとつの呪文の説明文に、音声構成要素(V)、動作構成要素(S)、物質構成要素(M)のどれが必要となるのかが記載されています。
もしあなたが構成要素のうち1つでも要件を満たす事ができない場合、呪文を使用することはできません。

・音声構成要素(V)
(省略)

・動作構成要素(S)
呪文を使用する際の動作の中に、力強い身ぶりか、または複雑な一連の動作を含めなければなりません。
もし呪文が動作構成要素を必要とするなら、術者は身ぶりを行うために少なくとも片手を空けておかなければなりません。


・物質構成要素(M)
幾種類かの呪文の使用には、括弧の中に記載された特定の物質を必要とするものがあります。
キャラクターは指定された特定の物質の代替として、物質構成要素ポーチと焦点具(5章を参照)を使用することができます。
しかし、もし必要とされる物質に具体的な費用が明示されている場合、キャラクターが呪文を使用する際にその物質を手に持っている必要があります。
 呪文の説明に、物質構成要素は消費されると記載されている場合、術者は呪文を使用するたびに物質構成要素を用意しなければなりません。
術者はこうした物質構成要素を手に取るためには片手を空けておかなければならないが、物質構成要素を取り出したのと同じ手で動作構成要素を行うことができます。

---------ここまでPHB---------
-----ここからSage Advice-----
What’s the amount of interaction needed to use a spellcasting focus? Does it have to be included in the somatic component?

If a spell has a material component, you need to handle that component when you cast the spell (PH, 203). The same rule applies if you’re using a spellcasting focus as the material component.
If a spell has a somatic component, you can use the hand that performs the somatic component to also handle the material component. For example, a wizard who uses an orb as a spellcasting focus could hold a quarterstaff in one hand and the orb in the other, and he could cast lightning bolt by using the orb as the spell’s material component and the orb hand to perform the spell’s somatic component.
Another example: a cleric’s holy symbol is emblazoned on her shield. She likes to wade into melee combat with a mace in one hand and a shield in the other. She uses the holy symbol as her spellcasting focus, so she needs to have the shield in hand when she casts a cleric spell that has a material component. If the spell, such as aid, also has a somatic component, she can perform that component with the shield hand and keep holding the mace in the other.
If the same cleric casts cure wounds, she needs to put the mace or the shield away, because that spell doesn’t have a material component but does have a somatic component. She’s going to need a free hand to make the spell’s gestures. If she had the War Caster feat, she could ignore this restriction.



あなたが物質構成要素が必要な呪文を使用する場合、その物質を手に取る必要があります(PHB P203参照)。
あなたが焦点具を物質構成要素として使用する呪文を使用する場合にも同様のルールが適用されます。
 あなたが動作構成要素が必要な呪文を使用する場合、物質構成要素を扱うときと同じように、その動作を行うために手を使用しなければなりません。
例えば、ウィザードは片手でクォータースタッフを持ったままもう一方の手で焦点具としてオーブを使用することができます。
そして、彼はオーブを呪文の物質構成要素として使用しつつ、同じ手で動作構成要素を行うことによってライトニング・ボルトを使用することができます。
 別の例として、クレリックの聖印が象られた盾があるとします。
彼女は片手にメイス、もう一方の手に盾を持って近接戦闘に参加することを好んでいます。
彼女は呪文の焦点具として聖印を使用するため、焦点具を物質構成要素として用いるクレリック呪文を使用する際は片手に盾を持っている必要があります。
エイドのように動作構成要素を必要とする呪文を使用する際は、片手にメイスを持った状態で、盾を持つ手を使用してその動作を行うことができます。
 同じクレリックがキュア・ウーンズを使用する場合、彼女はメイスか盾を落とす必要があります。
なぜならば、この呪文は物質構成要素を必要とはしませんが、動作構成要素が必要となるためです。
彼女は呪文を使用する際に必要となる動作を行うために片手を空けなければなりません。
もし彼女がウォー・キャスターを修得しているのであれば、この制限を無視する事ができます。
メンテ
昔ATを使ったことがあってね ( No.22 )
日時: 2016/09/26 02:45
名前: とーちゃん ID:MUit4nm6

>回転翼さん
お待ちしておりましたw 遠近両用はいいですね。

マジックアイテムは

殴るならSilverd Rapire+1ですかねぇ。
命中、ダメージに+1は1ラウンドあたりのダメージも大体15-20%上げてくれます。

Int上げが必要なら
Headband of Intellectで「19」にするってのも手です。
その場合はDCに絡む呪文を含めてもいいかもしれません…が、
SleepとColorSprayって鉄板ですもんねぇw
あと、呪文リストを見て思ったのですが、
Firebolt以外、Int修正が絡むものが無かったので、
安定感増しのために8/18/14/14/12/10でもいんじゃないかなぁと。
Dungeon Delverも生きますし。

Mage Hand Legerdemainに有効かはDM判断ですが、
Gloves of ThieveryでSleight of Handに+5ってのも悪くないです。

移動系ならWinged Boots。Fly30を一日4hまでいけます。

他にもありますが、検討するレベルなら上記4つかなあと。

メンテ
回答です ( No.23 )
日時: 2016/09/26 02:59
名前: ユージ ID:GxFqjySo

つまり、物質構成要素を焦点具で代替できる呪文と、焦点具として使用できる装備(盾やクォータースタッフなど)が
組み合わさったときだけ、両手が塞がっていても同時に動作構成要素を満たすことができ、呪文を使用することができます。

それ以外の場合は、動作構成要素を満たすために両手武器から片手を離すか、手にした片手武器または盾を落とさなければなりません。
メンテ
焦点具と動作要素 ( No.24 )
日時: 2016/09/26 03:19
名前: プラズマ星人 ID:OYk5PAwE

>ユージDM
Sage Adviceの翻訳まで、ありがとうございます。
最後の方、見逃してました(-。-;

呪文焦点具と動作要素のある呪文の時は大丈夫なのに、焦点具が必要無いならそれが動作要素の邪魔になるとは!

とてもよくわかりました。

…ところで、特技は使用可能ですかね?^_^;
メンテ
ごめんなさい。回答もれてましたね。 ( No.25 )
日時: 2016/09/26 03:23
名前: ユージ ID:GxFqjySo

>プラズマ星人さん
Gourmand、ご使用いただいて構いません。
邦訳のご提示、ありがとうございました。
メンテ
色々 ( No.26 )
日時: 2016/09/26 03:40
名前: プラズマ星人 ID:OYk5PAwE

>ユージDM
ありがとうございます。

そういえば、もう一つだけ。
冒険中に何らかのマジックアイテムが手に入る事はありますか?

>回転翼さん
私のお勧めは、やはり武器+1です。
持ってても絶対に腐りませんw

遠近どちらに偏らすかで、キャラをちょっと弄る所が出て来るかもですが…。


あと、DMの許可が下りる&SWORD COAST ADVENTURER'S GUIDEがあるなら、0レベル呪文のトゥルーストライクの代わりにBooming BladeかGreen-Flame Bladeを憶えておくと火力UP出来て良いかもです。
メンテ
BoomingBlade ( No.27 )
日時: 2016/09/26 22:21
名前: とーちゃん ID:MUit4nm6

>回転翼さん プラズマ星人さん
Booming Blade、いいですねぇ。
実際、TrueStrikeは2ラウンドに1回攻撃になっちゃいますしね。
近接はGreg隣接の敵なら毎ラウンドAdvantage付のSneakが可能ですし。
さらに、敵が移動しようとすると、Sentinelのトリガーも起動しつつ
BoomingBladeの効果が発動するので、2d8ダメージもらって移動できないというw

5thならさらに攻撃命中時に1d8雷鳴追加ですなぁ。
Move⇒CastSpell⇒Disengageで、近接での被ダメも無いですし。

コンポーネントもVM(武器)なので、デメリット全くないですねぇ。
あと、HighエルフならCaster混ぜなくても取れるのね。
ラウンド攻撃1回キャラなら採れるレベル。

--
Booming Blade(唸る刃)
Evocation cantrip
Casting Time: 1 action
Range: 5 feet
Components: V, M (a weapon)
Duration: 1 round

呪文発動アクションの一部として、あなたは呪文の範囲内の1体の敵に対して近接攻撃を行なわなければならず、そうしない場合に呪文は失敗する。
命中時に、対象はその攻撃の通常の効果を被り、次のあなたのターンの開始時まで、唸りを上げるエネルギーに包まれる。
もし対象が意識的に移動しようとすると、即座に1d8の雷鳴ダメージを被り、呪文は終了する。

呪文のダメージは(訳注:術者)レベルが上がるごとに増加する。
5レベルでは、近接攻撃に追加の1d8ダメージと、移動時のダメージが2d8になる。
どちらのダメージも11レベルと17レベルで1d8づつ増加する。

※これでいいかな? ソードコーストアドベンチャーガイド出典ですね
メンテ
呪文とか ( No.29 )
日時: 2016/09/26 23:49
名前: とーちゃん ID:MUit4nm6

各位
キャラも固まってきたことですし。呪文・使用パワーの方の調整を進めましょう。

今回のメンツで有用と思われる呪文
・Command Cleric Paladin アルファ・ブラボーのどちらでも有用。Fleeコマンドで機会攻撃の発生できるパーティなので。
・Enlarge/Reduce Wizard クロムかグレッグに入ると接敵面が増大=Sentinel効果アップ+ダメージ追加なので、1個ほしいですね。
・FaerieFire Bard Druid Warlock(Archfey) 対Invis以外にも遠距離でもAdvantageも取れるのは大きい
・Fireball Wizard Warlock広域破壊はどっちでも重要。打てる人はスロット必須ですねw
・Healing Words Cleric Bard 咄嗟の対応用 CureWoundsより優先度高い
・Booming Blade Wizard ほぼウーミックのCantlip専用ですが、Commandとコンボで、追加2d8+グレッグの殴り1発(2d6+5)はデカいと思います。

アルファ:
PL-026:ミンダルティス:michiさん WoodElf★インボーカー5-6/秘術クレリック1(遠隔/秘術)
PL-031:無名:仮 名太郎さん ★弓ハンター5-7(遠隔/攻撃) 
PL-040:Miyoleさん ★クレリック 5-7(回復)
PL-102:無名:プラズマ星人さん Human★月ドルイド2-4/ソーサラー1/パラディン2(前衛/攻撃)
PL-064:エリシオン:とけたさん WoodElf★ファイター2-4/マスターマインド3(前衛/技能)
PL-042:クロム:KAIさん Human★バトルマスター5-7(前衛/防御)

ブラボー:
PL-007:チュニス:psycoarkさん Thiefling★魔王鎖ウォーロック5-7(遠隔/秘術)
PL-122:無名:もじんさん ★バード5/ウォーロック1-2(遠隔/攻撃/回復)
PL-019:ウーミック:回転翼さん ★アーケイントリックスター5-7(近接/技能)
PL-127:アルデバラン:ジャイルズさん Human★四元素モンク5-7(前衛/攻撃)
PL-027:ライオネル:スズキ_Mさん ★Lifeクレリック3-5/ファイター2(前衛/回復)
PL-063:Greg:とーちゃん Half-Orc★狼バーバリアン5/ファイター1-2(前衛/防御/攻撃)
メンテ
情報収集に関して ( No.30 )
日時: 2016/09/27 00:57
名前: らぱんどら ID:oUI9Pkhk

>皆さま
先日めでたく(?)テストプレイが終了したので、
今日(9/27日(火))より、情報収集を始めたいと思います。

パーティ名および選択ミッションは
A:アルファ→ミッション1、犬王ナラッグを殲滅せよ!
B:ブラボー→ミッション2、壕要塞を奇襲せよ!
を前提として行うこととします。
(情報収集の結果、構成員の変更はOKです。)

以前記載した前提条件…、
1)キャラクターが(ほぼ)完成している。
2)パーティ分けが(一応)決定している。
3)パーティで行く最初のミッションが(とりあえず)確定している。
の2,3はクリアしたので、
現段階でキャラクターが(ほぼ)完成したかたは、
情報収集可能です。

情報収集は、掲示板および時間が無いなかで行うため、
以下のルールで行います。

A)各人はシナリオ前行動ポイント(BAP)を6点所持しています。
  特別ボーナス。最初に情報収集したかたは9点、
  2番目のかた8点、3番目は方は7点スタートとなります。
B)BAPを消費することで行動=情報収集、および工作を行えます。
C)1つの行動には最低1点のBAPが必要で最大3点のBAPを投入できます。
D)BAPが多いほど、行動は成功しやすくなります。
E)行動は、キャラクターのクラス、能力、特性、道具、技能、特技、
マジックアイテム、呪文などによって可否や成果が左右されます。
もちろんアイデアも有効です。
F)キャラメイクでまだ未定の効果は使用できません。
(例:マジックアイテムや呪文等を決めていない場合)
G)BAPは6点、段階的に使用できます。
自分の行動を見て、または
他の人の情報収集の結果を見て、追加消費・行動してくださってもかまいせん。
H)BAPは他人に譲与できませんが、他人の行動を援助は可能です。
I)原則、情報収集でキャラクターはロストしませんが、行動の内容および
  ダイス目によっては近い状態になることはありますので、
  コモンセンスある大胆かつ慎重な行動を期待します。
J)ダイスを使用する場合はコチラ
  http://adda.sakura.ne.jp/ADDADice/dicechat.cgi
  を使用します。

各ミッションの最低限の情報はサポートページに記載されているので
参照の後、
以下の形式で書き込みください。

掲示板の題名は
情報収集:ミッション1、犬王ナラッグを殲滅せよ!
     ミッション2、壕要塞を奇襲せよ!
のどちらかで。
名前はハンドル名で。

目的:
この情報収集における(プレイヤーの)趣旨・目的・目標を記載ください。

使用BAP:
1〜3

内容:
情報収集の内容を記載ください。
キャラクターのデータがあるアドレスを張り付けてくれると
ジャッジがやりやすいので推奨します。

使用能力:
情報収集に使用する技能、能力、アイテム、呪文などありましたら、
記載ください。

備考:
上記以外でなにかありました記載ください。



以上です。
質問などにはお答えしますが、
いままでのDACでの情報収集の経験から
とりあえず行動/記載することを推奨します。

とくに最初の3名まではボーナスBAPがあるので、
それをまず使うことで、他の方に道ややり方をしめせると思います。

それでは、宜しく。
メンテ
【ミッション2・壕要塞を奇襲せよ!】グレッグの一手 ( No.31 )
日時: 2016/09/27 02:51
名前: とーちゃん ID:J0I/ZwVA

http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=870

「まぁ何はなくとも地図だよな。縮尺はイマイチわからねえが、
この地図から、どのくらいの場所に俺たちがいるかを教えてくれ
後、やつらの警戒区域の範囲も知りたい」
銀で覆われた鋸歯の剣を携えた黒い鎧のハーフオークは、
その巨躯を揺らしながらスロメル皇子の問いかけに答える。

「後は鷹(Hawk)だな。海にいるときゃ、もっぱらカモメだったんだが、
あんたらの軍にも鷹匠くらいはいるだろう、金で買ってもいいし、
半日貸してくれるだけでもいい」
いぶかしむライチャスホストの面々に向かってグレッグは続ける。

「何に使うかって? 偵察だよ、偵察。あんたらの部隊の目は確かだろうが、
俺たちが見る視点とは違うこともあるからな、俺は俺の目で見ておきてえんだ」

「俺か? 俺は”シャークジョー”グレッグ
ちょっと前まではデイビス(※1)って船長のとこでSea Dragonって船に乗ってた。
一度咥えた獲物は離さねえ。よろしくな」

※1 Davis the reaver Elreddを根城にする海賊。
上記はフレーバーテキストってやつなので、
他の皆さんは参考にする必要はありませんw


目的:
攻め入る地形と防衛規模の確認。

使用BAP:
3 なるべく細かい地図と敵の配置を知り、進行経路を決定したいので。
  平たく言えば地上部分のバトルマップを見たいですw

内容:
借りるか、買うか(最大150までw)したHawkをBeast Senceで視覚を共有して濠要塞のマップを作る。
濠要塞の上空1マイルの地点からの観察。視認レベルはBbn6thのAspect of the BeastのEagleをイメージしてます。
1マイル程離れた場所であれば、普通の飛び道具も届かないし、警戒もされにくいかなーとw
呪文の開始はHawkのFly60’で1時間以内に到着できる距離(6マイル)を考えています。

使用能力:
Speak with animal(Bbn3)Duration 10minで大体の目的地を教える。
Beast Sence(Bbn3)Duration1hourで視覚を共有(Perception+4+HawkのKeenSightでのAdvantage)
濠要塞の見たままを鳥瞰図でマップにする(バトルマップレベル)
地図作成にはNavigator's Toolの習熟・所持があります。
インクとペン、羊皮紙も購入済み

備考:
問題なければダイスを振ります。
メンテ
修正しました。 ( No.32 )
日時: 2016/09/27 03:13
名前: 回転翼 ID:JeViG7JA

データを修正しました。
・能力値の修正
・トゥルー・ストライク→ブルーミング・ブレードへの変更
・魔法のアイテム(シルヴァード・レイピア+1)

http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=906

とーちゃんさん、プラズマ星人さんアドバイスありがとうございます。

DMさんに質問です。
うちのキャラの背景「特徴:都市の秘密」を、例えば今回シナリオで提示されているホーメレイのようなシナリオに関連した街に指定することはできるのでしょうか。
メンテ
クレリック ( No.33 )
日時: 2016/09/27 03:46
名前: Miyole ID:hoaAaCbQ

遅くなりましたが、5LEVのキャラ作りました。まだお金を使い切れていません・・・

生命領域の人間のクレリックです。

http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=920
メンテ
【ミッション1、犬王ナラッグを殲滅せよ!】プラズマ星人 ( No.34 )
日時: 2016/09/27 04:30
名前: プラズマ星人 ID:NY74Vz1Y

>回転翼さん
Booming Blade、まだDMの許可出てないので、一応;^_^A

>情報収集
目的:副官の数と各副官の名前・居住地・嗜好を知り、誰が一番楽に懐柔し易いかを知る。

使用BAP:3

内容:http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=869
評議員の知り得る限りの情報開示を求め、その後各副官が主に1匹(?)で過ごしている場所を特定し、周りの他のノールや本人の様子から誰が一番懐柔出来そうかを判断する為に、変身能力を使って潜入・調査する。

使用能力:技能:軽業・運動・看破・知覚辺り?/能力:自然の化身。未だ水泳移動速度と飛行持ち獣になれないので、トカゲやネズミ・猫等、ねぐらにウロウロしてる獣の姿で情報収集します。無理はしません。適宜小休憩取りながら。逃げる時は、足の速いので適当にw/呪文:コンプリヘンドランゲージズは確定かと。あとはキャラデータにあるものを適宜。

備考:評議員側で開示出来得る情報を先に出しておいて貰えると、PC側で行うアクションがもう少し絞り込め易いかと思います。
メンテ
ミッション1、犬王ナラッグを殲滅せよ! PLとけた ( No.35 )
日時: 2016/09/27 10:56
名前: とけた ID:Eak9Zvxc

キャラクター
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=850

やりたいこと
ライチャスホスト内の情報収集
キャンプ内での評議員同士の力関係や考え、勢力間での問題はないか、など各勢力の現状での様子を探りたいです。

使用BAP 1点

使うであろう能力
盗み聞きなどに使うもの  隠密+9 知覚+9 背景:兵士(斥候) ウッドエルフの自然隠れ
正面からの聞き込み    看破+3 説得±0 背景の利益(軍の階級) 変装道具 文書偽造キット
酒の場での噂       耐久セーヴ+5 知覚+9 ペテン±0 サイコロへの習熟 シーフの暗号 
等でしょうか。

まだ決めてはいませんが、僕のキャラはこの後偵察などに出ることがメインになるのかなと思います。
メンテ
パーティ情報更新とレグルス ( No.36 )
日時: 2016/09/27 11:41
名前: とーちゃん ID:8oDnifGQ

>>Miyoleさん
レグルス拝見しました。
素のHumanだと思いますが、Chaに+1が無い模様。

あと、差し出がましいとは思いますが
(既に他に散々口出してるのもあるのでw)
4thの敏捷+2、が少しもったいないです。
Strを初期値11⇒Humanで+1の12 Dexを初期値9⇒Humanで+1で10
にして、ConがWisに4レベルの+2を回して18にするか、
武器を装備しながら呪文を唱えられるよう、
WarCasterの特技を取得してはいかがでしょう?

また、魔法のアイテムもなさげだったので選択をお願いします。
オススメは… 
GauntletOfOgrePowerで、Str19! 
で前にも出れるようにするってのはどうでしょうw

アルファ:
PL-026:ミンダルティス:michiさん WoodElf★インボーカー5-6/秘術クレリック1(遠隔/秘術)
PL-031:無名:仮 名太郎さん ★弓ハンター5-7(遠隔/攻撃) 
PL-040:レグルス:Miyoleさん ★クレリック 5-7(回復)
PL-102:シェイミ:プラズマ星人さん Human★月ドルイド2-4/ソーサラー1/パラディン2(前衛/攻撃)
PL-064:エリシオン:とけたさん WoodElf★ファイター2-4/マスターマインド3(前衛/技能)
PL-042:クロム:KAIさん Human★バトルマスター5-7(前衛/防御)

ブラボー:
PL-007:チュニス:psycoarkさん Thiefling★魔王鎖ウォーロック5-7(遠隔/秘術)
PL-122:無名:もじんさん ★バード5/ウォーロック1-2(遠隔/攻撃/回復)
PL-019:ウーミック:回転翼さん ★アーケイントリックスター5-7(近接/技能)
PL-127:アルデバラン:ジャイルズさん Human★四元素モンク5-7(前衛/攻撃)
PL-027:ライオネル:スズキ_Mさん ★Lifeクレリック3-5/ファイター2(前衛/回復)
PL-063:グレッグ:とーちゃん Half-Orc★狼バーバリアン5/ファイター1-2(前衛/防御/攻撃)
メンテ
re:グレッグの一手 ( No.37 )
日時: 2016/09/27 17:15
名前: らぱんどら(DM) ID:/BzsUJd6

>とーちゃんさん

>問題なければダイスを振ります。

問題ありません。
ダイスチャット
  http://adda.sakura.ne.jp/ADDADice/dicechat.cgi

D20を三回、
D6を一回
ロールください。

宜しく。

メンテ
re:グレッグの一〜四手目 ( No.38 )
日時: 2016/09/27 18:38
名前: とーちゃん ID:8oDnifGQ

>DM
許可どうもです。

振りました。
グレッグ > エムリディ一手目 d20 = 18 (9月27日 18時19分)
グレッグ > エムリディ二手目 d20 = 4 (9月27日 18時20分)
グレッグ > エムリディ三手目 d20 = 16 (9月27日 18時20分)
グレッグ > エムリディ四手目D6 1d6 = 5 (9月27日 18時20分)

そこそこ出目はよさそうだなぁ
結果の程、お待ちしとります。

>Booming Blade
宙ぶらりんなのもなんなので
使用許可よろしくお願いします
メンテ
回答です ( No.39 )
日時: 2016/09/28 01:07
名前: ユージ ID:2ZCFvP56

>Booming Blade
お使いいただいて構いません。

>回転翼さん
「特徴:都市の秘密」をシナリオに関連した街に指定することは可能です。
メンテ
【ミッション2・濠要塞を奇襲せよ!】グレッグの一手・結果 ( No.40 )
日時: 2016/09/28 08:45
名前: らぱんどら ID:o0u8k2lk

>とーちゃんさん
<中略>


●承前
スロメル皇子が応えます。
「この地図は、君たちなら1、2日、
レンジャーいるパーティか、君単独なら、
どこでも1日位でいける距離だ。」
スロメルは拍子ぬけるほど、奢りや偏見とは無縁で貴方に対応します。
ウィルフリックはやや目を細めますが、現状好意的です(下記参照)。
サーティンは虚空に視線がいっており、よくわかりません。
ガートはあからさまに貴方に敵意を持っており、
腰の魔斧…オルクリスト(鬼切丸)に手をかけ、事が終りしだい校舎の裏庭に呼び出し
袋だたきする気満々の番町的な雰囲気で、
「豚野郎は信用できん、信用できるオークは目に見えないオークだけだ」
と言い放ちますが、
ジットの
「あら豚は綺麗好きよ、だれかさんのように7日も風呂に入らないより
よっぽど清潔で社交的だわ」
とおちょくられ沈黙します。

>「後は鷹(Hawk)だな。海にいるときゃ、もっぱらカモメだったんだが
> いぶかしむライチャスホストの面々に向かってグレッグは続ける。
 ライチャスホストの面々に???が浮かびますが、
ウィルフリック子爵は我が意をえたりの顔をしています。
「なるほど、ならば私の配下のレンジャーに差配させて、
君の望み通り鷹を用意させよう。また夜間用に梟も持って行きたまえ。」

>ちょっと前まではデイビス(※1)って船長のとこでSea Dragonって船に乗ってた。
子爵がつづけます。
「ほう、なるほどエーレッド(※2)の…。
なるほど、彼奴らの兵站集積所であるヌルブ村には
河族が集結しているというしな。
 皇子、この者の経験と行動に期待して良いと思われます。」

※2
 ウィルフリックは剣術修行の一環として、
エーレッドにあるケラレン剣道場に留学していたことがあり、
エーレッド関連には詳しい模様。


>目的:
>攻め入る地形と防衛規模の確認。

>使用BAP:
>3 なるべく細かい地図と敵の配置を知り、進行経路を決定したいので。
>平たく言えば地上部分のバトルマップを見たいですw


●行動結果
貴方は子爵の部下のレンジャー、エルモ[Elmo]から、
鷹と梟をあずかります。エルモはどちらも
伝書鳩としての能力をもち、エルモのいるホーメレィに帰還するので
いざというときは使用してくれといい送り出します。

1マイル離れた場所で、儀式に適切な場所を見つけ、
濠要塞(※3)へ向かわせます。

  ※3 濠要塞[Moathouse]が正しい記述です。申し訳なし(汗)。

 昼は鷹、夜は梟をつかい偵察飛行をした結果、
濠要塞の上から見た地図の作成に成功します。
(サポートページ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/2220/ADDAHP/dac2016.htm
を参照ください)

 また昼間は1ダースほどの山賊が、
 夜間はやはり1ダースほどのゴブリン
(1匹のホブゴブリンに率いられた、2匹のバグベアと9匹のゴブリン)
 が警戒しています。

 明け方と夕方、ノールの小部隊(4匹)が、
偵察/パトロールに出かけるのも確認しました。

 また貴方が現在野営している近くで、
コボルト(複数)の足跡を発見しました。


 ここで帰還するもよし、もちろん行動を続けてもかまいません。



補足:
 BAPを2点以上つかうと、Advantage で行動を解決します。
(今回なら、〈交渉〉、〈知覚〉、〈生存〉)
 BAPを3点以上つかうと、ボーナスで追加成果の可能性があります。

 1d6は、ゆらぎをしめし、
1−2で良い事象、5−6で悪い事象が発生します。

参考までに。
メンテ
エリシオンとシェイミ 判定 ( No.41 )
日時: 2016/09/28 03:07
名前: ユージ ID:2ZCFvP56

>プラズマ星人さん
5回 d20
1回 d6

>とけたさん
3回 d20

Rollをお願いします。
メンテ
シェイミの行動結果 ( No.42 )
日時: 2016/09/28 03:40
名前: プラズマ星人 ID:GMPz06so

>DM
結果です。

シェイミ > エムリディ6 1d6 = 2 (9月28日 03時26分)
シェイミ > エムリディ5 d20 = 8 (9月28日 03時26分)
シェイミ > エムリディ4 d20 = 14 (9月28日 03時26分)
シェイミ > エムリディ3 d20 = 20 (9月28日 03時25分)
シェイミ > エムリディ2 d20 = 14 (9月28日 03時25分)
シェイミ > エムリディ1 d20 = 12 (9月28日 03時25分)

D20の5回目が微妙ですが、それ以外は中々良いのではないかと。

結果の程、よろしくお願いします。

>Miyoleさん
出来たらで良いのですが、3レベル呪文にリヴィヴィファイを用意して置いて貰えると有り難いです^_^;
300gpのダイヤは1コ用意しています。
メンテ
ダイスロール結果 ( No.43 )
日時: 2016/09/28 06:04
名前: とけた ID:dMLBlzjY

ダイスロールかしこまりました。
エリシオン(とけた) >  d20 = 12 (9月28日 06時02分)
エリシオン(とけた) >  d20 = 8 (9月28日 06時02分)
エリシオン(とけた) >  d20 = 8 (9月28日 06時02分)

結果こうなりました。
よろしくお願いします。


メンテ
【ミッション2・濠要塞を奇襲せよ!】グレッグの二手目 ( No.44 )
日時: 2016/09/28 15:32
名前: とーちゃん ID:9A6bGwjg

>結果
情報ありがとうございます。+ちょっと長文です

●承前(★次のフック。今回のアクションとは別で考えてください別途立てます)

「豚野郎は信用できん、信用できるオークは目に見えないオークだけだ」
「あら豚は綺麗好きよ、だれかさんのように7日も風呂に入らないより
よっぽど清潔で社交的だわ」
とおちょくられ沈黙します。

「わはは、そこのご婦人は判ってるらしいな。潮風に洗われてるっちゃ洗われてるからな」
「で、目に見える豚野郎の話でも、飲み比べでそこらのヒゲもじゃに勝ったことがねえって話なら
信用するんだろう?」
「だが大概は酒樽抱えて「俺は豚野郎に負けたわけじゃねえ」とかいってつぶれちまうがな」
と、★1ガートを挑発しておきます(Intimidiate+2)

「なるほど、ならば私の配下のレンジャーに差配させて…(中略)
…皇子、この者の経験と行動に期待して良いと思われます。」
「おお、流石わかってるねぇ。この戦いが終わったらあんたとは
エーレッドをつまみに是非一献傾けたいところだぜ」
と★2飲みフラグを立てておきます。

鷹と梟(装備にメモっておいてもよいでしょうか?)

「おぉ、こいつはいい。助かるぜ。名前はなんてえんだい?」

>>各位 やはり↑はフレーバーですので、真似の必要はないですw

>既出情報確認
1:山賊、はHumanでよい感じでしょうか?
2:ノールパトロール隊は1隊でしょうか?
3:濠には水が流れている感じですか? 溜まっているだけでしょうか?
4:地図上壁面にあるの▼っぽいのは銃眼って考えてよいですか?

「見える敵は30ってとこか。入れるところは3…4箇所ありそうだな。
雑種で3種ってこたぁ上物だけじゃなさそうだし…ふむ」
「コボルトに見つかると厄介だが…
俺は海賊〜シャークジョー 一度咥えた獲物は離さねぇ♪」
と鼻歌を歌い偵察続行します

>行動継続

目的:
攻め入る地形と防衛規模の確認(継続)

内容:
・山賊・ノール・バグベア部隊の所持装備
 特に通常とは違うHalf-Plate以上の鎧やら、
 微妙に光る剣等の「お金持ちのサポート」の有無を知りたいです。
 個別種族のKnowledgeは特に無いので、絵で描いておきます。
 また、部隊は固定メンツか、ローテ(なら何割が同じやつか)
 なのかを知りたいです。部隊規模ですね。

・侵入口の確認
 水深と水幅、侵入口のサイズ 移動困難扱いの有無
 例:正面の跳ね橋 水なし/10フィート/通常
 左中の城壁くずれ
 右下の角の城壁くずれ
 右上の塔の城壁くずれ

・近辺の他の入り口の有無(よくある隠し通路的な)もの
 
・濠の深さ
 流れているようなら、その流速。
 上記侵入口が使えるかどうか
 水関係なのでPiratesの経験が生きる!

・夜に明かりがともる場所
 Humanがいるなら、付ける可能性が高いので。
 逆につかないと、下があるの確定っぽいしw
 明かりの種類「松明・ランプ・かがり火・魔法」あたりもわかれば

使用BAP 3

・使用能力
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=870
・Speak with animal(Bbn3)Duration 10min
・Beast Sence(Bbn3)Duration 1hour
視覚の無い時にコボルト襲撃も怖いので念のため、BeastSenceを使う際には、
大き目の木の上で隠れて(とはいえArmorは脱がないw)行います。Stealth+2

また、偵察に飛ばしていない方の
鷹(PP14+KeenSight)か梟(PP13+DarkVision120+KeenHearlingandSight)に、
BeastSence中に近くに小型以上の危険な生物が来たらつついてもらうように頼んでおきます。
・Skill/Perception+4/AnimalHandling+4/Athletics+6/Stealth+2/Survival+4/AnyKnowledge-1

メンテ
RE:グレッグの二手目 ( No.45 )
日時: 2016/09/28 21:07
名前: らぱんどら ID:W9HJaWm2

>とーちゃんさん

>●承前(★次のフック。今回のアクションとは別で考えてください別途立てます)
 了解です。

>「おぉ、こいつはいい。助かるぜ。名前はなんてえんだい?」

鷹がロヴァール、梟がガフール。
(装備にメモっておいてもよいです。)

>既出情報確認
> 1:山賊、はHumanでよい感じでしょうか?
Yes.

> 2:ノールパトロール隊は1隊でしょうか?
区別が明確につきませんが、装備から類推すると1隊に思えます。

> 3:濠には水が流れている感じですか? 溜まっているだけでしょうか?
溜まっている感じです。
 
> 4:地図上壁面にあるの▼っぽいのは銃眼って考えてよいですか?
Yes.


>行動継続
了解です。

ダイスチャット
  http://adda.sakura.ne.jp/ADDADice/dicechat.cgi

D20を三回、
D6を一回
ロールください。

宜しく。

メンテ
グレッグの二手目のロール ( No.46 )
日時: 2016/09/28 23:30
名前: とーちゃん ID:v.4JJ2/.

>>DM
情報どうもです。ロールしましたのでよろしくお願いします。
後程諸々記載修正しておきます。
アドバンテージとロヴァールとガフールに期待w

グレッグ > エムリディ二手目1 d20 = 11 (9月28日 23時24分)
グレッグ > エムリディ二手目2 d20 = 3 (9月28日 23時25分)
グレッグ > エムリディ二手目3 d20 = 10 (9月28日 23時25分)
グレッグ > エムリディ二手目4 1d6 = 2 (9月28日 23時25分)

>>各位
そろそろItem確定させてくださいねー。
また、せっかくのアクションポイントを余らせるのは勿体ないので、
他の人をヘルプする的なのもアリだと思いますよ!
メンテ
シェイミ ( No.47 )
日時: 2016/09/29 00:56
名前: ユージ ID:ts/bLhdU

>評議員の知り得る限りの情報開示を求め
ました。

スロメル皇子が応えます。
「我々が知っていることはそう多くはない。奴がディスプレイサー・ビーストに乗っていること、
配下が全員並の群であれば頭になれるほどの精鋭揃いであること、第一の副官として愛人を囲っていること」
「愛犬、というべきではなくて?」
ジットの軽口にウィルフリックは眉を顰め、ガートは鼻を鳴らします。また、サーティンは虚空を見つめたままです。
一方スロメルはふっと笑みを浮かべ、言葉を続けます。
「愛犬を囲っていること、そしてナラグの拠点の場所くらいのものだ」

スロメルは、ライチャス・ホストのキャンプ地から20マイルほど離れた場所にある丘を示します。



情報を提示された後の行動を教えてください。
メンテ
ミッション2・濠要塞を奇襲せよ!】グレッグの二手目・結果 ( No.48 )
日時: 2016/09/29 01:25
名前: らぱんどら ID:raI3jYg2

>グレッグ/とーちゃんさん

>目的:
>攻め入る地形と防衛規模の確認(継続)

>内容:
 貴方は偵察行動を続けます。

>・山賊・ノール・バグベア部隊の所持装備
 ゴブリンを率いるホブゴブリン・リーダーの鎧(ハーフプレート)と
 山賊の頭目の剣(ロングソード)は業物にみえます。
この地域の荒くれ者やヒューマノイドは
ロートミル山脈周辺諸国産出の武具を使うことが多いのですが……
どうやら彼らの装備は北方武器輸出国…おそらく山賊王国[Bandit Kingdoms]の
もので、かの地の戦争ブローカーが敵陣に入り込んでいると、
貴方は目星をつけます。

 山賊はシミターとクロスボウ、
 ゴブリンはシミターにショートボウ、
 ホブゴブリンはロングソードにロングボウ、
 バグベアはモーニングスターにジャベリン、
 ノールはスピアにロングボウで武装しています。

>部隊は固定メンツか、ローテ(なら何割が同じやつか)なのかを知りたいです。
>部隊規模ですね。
 山賊はローテ、ゴブリンは固定メンツのなかでローテをしているようです。

よって敵兵力は、
山賊は12〜24、ゴブリンは10〜15人と想定されます。
(加えて4匹のノールの小集団)

>侵入口の確認
>水深と水幅、侵入口のサイズ 移動困難扱いの有無

 濠の幅および深さは10フィートほど。運動/水泳の必要あり。
 侵入口の門は10フィート。困難地形ではない。


>例:正面の跳ね橋 水なし/10フィート/通常
正面の門と跳ね橋/引上げ橋は老朽化がすすんでいる模様。
正面の門はつねに閉じており、パトロールのノールはここから出入りしない。
彼らは
>左中の城壁くずれ
 から出入りをしている(困難地形扱い)。

 入口の前には、(濠から)独立した水たまりがあり、
鷹は水底に一瞬、金属の光沢をみとめました。

 外壁の高さは10フィートで、たくさんの手懸かりがある。
が苔と粘液に覆われていることから登攀は難しい(〈運動〉難易度15)。

>右下の角の城壁くずれ
 補修されている模様。

>右上の塔の城壁くずれ
 補修されている模様。

>近辺の他の入り口の有無(よくある隠し通路的な)もの
 とくにないように見えます。

 
>濠の深さ
 濠の幅および深さは10フィートほど。運動/水泳の必要あり。
 流れはほとんど無い。

>夜に明かりがともる場所
 無し。
 どうやら階下に司令部があるもよう(笑)

たまに見回りがもつのは松明およびかがり火。

>視覚の無い時にコボルト襲撃も怖いので念のため、
>BeastSenceを使う際には、大き目の木の上で隠れて(とはいえArmorは脱がないw)行います。

>偵察に飛ばしていない方の鷹か梟に、BeastSence中に
>近くに小型以上の危険な生物が来たらつついてもらうように頼んでおきます。
 夜間ですので、鷹のロヴァールが貴方をつつきます。
センスをもどして周囲をさぐると、
背中にふつりあいな竹籠を背負ったコボルトが一匹、
貴方にわからない言葉(おそらく竜語)で、ぶつぶついいながら、
散策しているのを発見しました。
(相手は気がついていない模様)

ここで帰還するもよし、
もちろん行動を続けてもかまいません。


メンテ
ミッション1・犬王ナラッグを殲滅せよ!、エリシオンの知見その1 ( No.49 )
日時: 2016/09/29 02:06
名前: らぱんどら ID:raI3jYg2


>とけたさん/エリシオン

>目的:
>ライチャスホスト内の情報収集
キャンプ内での評議員同士の力関係や考え、勢力間での問題はないか、
など各勢力の現状での様子を探りたいです。

>内容:

●行動結果
 キャンプ内を身を潜めて探り回ったエリシオンは、ホストの一般兵の士気が驚くほど低いことに気付きます。
日中はテンプル勢力何するものぞと嘯く兵達が、
夜半を過ぎると親しい者達で集まって不安そうに囁きあっています。
・曰く、敵は我方の三倍以上の勢力らしい。
・曰く、敵にはデーモンやでかい化け物もいるらしい。
・曰く、ごろつきの寄せ集めが相手ではなかったのか。
・人間/ドワーフ/ノームは信用できん。
・話が違う!
…などなど。

そんな中、スロメル皇子は陣営の各所に頻繁に出入りして、
兵士の言葉に耳を傾け、口数少なくただし充分な言葉で答え、
士気の低下…不安と恐怖を払拭しようと努めているようです。

ウィルフリック子爵は副司令官&参謀長役として、
スロメル皇子のサポート役に徹しています。
 温かみを感じさせる皇子に比して、
あえて自分は冷徹・冷静さで対応することが自分の役割としているのでしょう。

評議会のなかではやはりこの二人が中心的です。

ガートはたえず大きな声で騒ぎたてますが、
それはライチャス・ホストの軍勢の中で質・量、そして士気が
一番あるのがドワーフだからであり、それを率いるのが自分であるという
自負心が強いからです。またエルフと同盟しようという動きが気に入らないようです。
とはいえ皇子には信頼をよせているようで、
皇子の対面を潰すことはせず、しばしば子爵にその矛先を向けます。

ジットは老練さと聡明さにおいて全体をケアしています。
実のところ、他の4人を併せた年齢にひとしい人生経験をもっているからですが。
先代から続くノームと子爵領の争いがあるゆえ、
子爵には厳しい態度もしましますが、さりげなくケアもしているようです。
若い面々の中にない“老獪”と“余裕”と
遊び心が自分の役どころと思っているのでしょう。

サーティンはよくわかりませんでした。
エルフである貴方の標準からしても、規格外の人間であるように見えます。
一言でいうと馬●のように見えるのですが、
ときおり発する言葉のはしばしに、信仰と真実を垣間見ることができ、
それをスロメル皇子は大切にしているようです。

これらの5人の微妙なバランスで、戦争評議会はなりたっているようです。


一段落して野営地をあらためて回っていると、
貴方は、シーフの暗号を使って連絡をとりあっている兵士の一団(3人)に気づきます。
改めて観察していると、彼らは兵士間の間にあって、
・上記不安を増加させている。
ことに気づきました。

貴方はここで新たな行動(偵察)にでるもよし、
もちろん行動を続けてもかまいません。


メンテ
【ミッション2・壕要塞を奇襲せよ!】ウーミックの一手 ( No.50 )
日時: 2016/09/29 02:13
名前: 回転翼 ID:9uYoHeyE

>とーちゃんさん

隠し扉の発見なんかはお誘いください。お役に立つかもしれませんよ。
あとゴブリン語は話せるし、コンプリヘンド・ランゲージズもあるから言語的には大丈夫。

▼事前確認

まだ情報不足なのですが、

・目的:要塞の一時的占領か、それとも破壊なのか。
→防衛機能を残しておく必要があるのか。

・目標:敵指揮系統の破壊か、それとも殲滅か。
→全員を我らが殺す必要があるか。逃走者を許すか。

・物資を確保する必要性があるか。
→なければ、物資への放火による混乱を誘えないか。

ライチャス・ホスト側の兵站事情について、軍営の倉庫に忍び込むなり、兵士の食事風景などを観察しておきたいです。正直、ただ要塞を陥落して武功を上げるよりも分捕品を積み上げた方が兵士の士気を鼓舞すると思うんですけどね。3度の飯がヒーローズ・フィーストな幹部さんたちには受けのいい話じゃないですけど。

その上で、要塞の物資を搬入、搬出している補給部隊がいないか調査したい所です。(もしいたなら)、彼らが門を通る際に門番にどう確認を取っているか、そもそも顔見知りしかいないのか、それとも符丁や通行手形があれば非面識の者でも通れるのか、観察して確認しておきたいです。

現状、潜入工作の基本である「忍び込み」か「トロイの木馬」のどちらになるかは未定ですが、トロイが使えるか切り口を探りたいです。

使用BAP=2

▼使用能力
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=906
メンテ
【ミッション2・濠要塞を奇襲せよ!】グレッグの三手目 ( No.51 )
日時: 2016/09/29 02:22
名前: とーちゃん ID:62voGD16

>DM
情報どうもです。

>>ブラボー各位
だいたい情報でたかなーとは思うので、これで作戦考えましょう。
敵の武装は少しよさげで全員飛び道具あり、
入り口1か所って考えると多少練らないと軽く全滅できると思います。
腐っても砦w
グレッグ的分析は明日にでも。

>回転翼さん
一応動けるポイントはあましておくので、次の調査タイミングでいろいろ試してみますか。

そんなわけで行動継続します。

>コボルト
ボーナスステージだっ!

「こんな夜中にコボルトのソロだと? 地図の洞窟あたりから来たのかもなぁ」
「おっと、あの竹籠は俺の装備入れにぴったりだな。どれ、ちょっくら拝借と行くか」

目的:
コボルドの生け捕りと戦利品の獲得

内容:
武器を持ってコボルトに忍び寄り(Stealth+2/Disadvantage)、
Orc語で脅します
「よう、小僧、あんた今、俺の縄張りを通ってるぜ」
言葉が分からなそうならCommonで同様のセリフを吐き
「なぁに、取って食おうってわけじゃあねえ。ちょっくら面貸してもらうだけだ」
(Intimidiate基本+2。状況的にStrでもよい?)
サプライズラウンドだと思うのでそのままRage+RecklessAttack(+6・2回攻撃+Advantage)して、Knockoutを狙います。
逃げようとするならそのままSentinelからのAOでReactionを使ってKnockout

移動中に接近がバレたらそのままレイジして追いかけます(移動40)
戦闘になったらReckless Attackを発動し、Knockoutを試みます。

使用BAP 1(酒飲み大会他のために2確保w)

KnockoutできたらRopeで縛ってそのまま背負い籠に放り込み、陣地に戻ります。
メンテ
事前確認など ( No.52 )
日時: 2016/09/29 03:05
名前: らぱんどら ID:raI3jYg2

>回転翼さん/ウーミック

>▼事前確認

>・目的:要塞の一時的占領か、それとも破壊なのか。
>→防衛機能を残しておく必要があるのか。

 一時的占領で問題ありません。
 防衛機能を残しておく必要はありません。

>・目標:敵指揮系統の破壊か、それとも殲滅か。
>→全員を我らが殺す必要があるか。逃走者を許すか。
 指揮系統および兵站の混乱の目的なので、
 全員を殺す必要はありません。逃走者も可です。

>・物資を確保する必要性があるか。
>→なければ、物資への放火による混乱を誘えないか。
 確保できれば良いが、そのための馬車は護衛の兵士はまわせない。
 混乱が優先なので、放火してもかまいません。

以上です。

とくに追加がなければ、
ダイスチャット
  http://adda.sakura.ne.jp/ADDADice/dicechat.cgi

D20を二回、
D6を一回
ロールください。

宜しく。
メンテ
ミッション2、壕要塞を奇襲せよ! ( No.53 )
日時: 2016/09/29 03:07
名前: psycoark ID:brrNanMQ

「これから濠要塞の偵察するんだけど、誰かTongues呪文使える人いないかな?今、エージェントを向かわせているから後で頼むよ」

目的:
濠要塞内部の見取り図作成、構成員の部屋割り、通信の傍受。

使用BAP:


内容:
ファインド・ファミリアの呪文でインプを召喚。レイヴン形態(飛行60フィート)で不可視化させ、濠要塞へ向かわせます。
濠要塞に着いたら待機させ、チュニスは(可能なら)Tongues呪文を要請します。
Tongues呪文の有る無しにかかわらず偵察を開始。ラット、スパイダー、レイヴン形態を適宜使い分け、常に不可視化で隠密(+5)行動します。記録は目と耳を共有したチュニスが行います。
通信の傍受については元の姿に戻させたインプに机上の書類や鍵のかかっていない引き出しなどを探させて読む程度です。

チュニス
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=899

使用能力:
インプ(ウォーロック:鎖の契約、超自然的な祈願の鎖の達人の声)
Tongues呪文(他力本願)
メンテ
【ミッション1、犬王ナラッグを殲滅せよ!】プラズマ星人2回目 ( No.54 )
日時: 2016/09/29 04:04
名前: プラズマ星人 ID:ar82MOyA

>情報を提示された後の行動を教えてください。

「ほうほう、では、その素敵なペットと麗しき犬のお嬢さんやらの犬小屋の様子でも見物に行きますかねぇ!」

目的:寝ぐらと敵戦力の偵察

使用BAP:3

内容:http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=869


使用能力:技能:軽業・運動・看破・知覚・芸能(何か誤魔化す時の演技用)/能力:自然の化身。トカゲやネズミ・蜘蛛等、自分が変身出来る、ねぐらにウロウロしてそうな獣の姿で無理せず、適宜小休憩しながら変身を維持(必要な呪文の使用時は安全な場所で変身を解いて行う。使用後は再度変身。)して外部及び内部地形・敵の人数と装備の確認。/呪文:コンプリヘンドランゲージズは確定。あとはキャラデータにあるものを適宜。


…レンジャーさん辺りが手助けしてくれると助かるのですが^_^;
メンテ
エルダン 行動1回目 ( No.55 )
日時: 2016/09/29 08:07
名前: 仮名太郎 ID:v9NEAP2U


「ご指名とあらば僕もご一緒するかねぇ。」

っつーわけでキャラもほぼ出来ましたので参加いたします。

目的:寝ぐらと敵戦力の偵察

使用BAP:3

内容:http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=884

使用能力:技能:軽業・運動・看破・知覚・隠密、隠密して外部及び内部地形・敵の人数と装備の確認。呪文はパス・ウィズアウト・トレイス使用します。
メンテ
連携メモ ( No.56 )
日時: 2016/09/29 08:39
名前: とーちゃん ID:62voGD16

>PsychoArcさん
 やっぱりImpですよねー砦内部情報まで得られるとかなーりいい感じです
 健闘に期待します。
 ちなみにImpの名前は?w

>Miyoleさん
 砦にいるときは一緒かつTonguesを自由にとれるのはレグルスのみなので
 1BAPを使用してチュニスに呪文フォローをしたげてください。

>プラズマ星人さん 仮名太郎さん
 いいフォローだと思います。事前にねぐらも丸裸にしてしまおうw

>michiさん 回転翼さん
 Int高い系の二人は
 敵に関する基礎的な種族情報(平たく言えばゲームデータ)を調査するのも立派な情報収集です。
 高レベル冒険者のいるこの段階だからできることだとも思うので。
 得られた情報から呪文の追加購入・要請も考慮してみてください。

>回転翼さん とけたさん
 エリシオンのアクションで分かったこちら側の問題点という視点も重要です。
 単独よりも二人で情報をうまく共有しながら調査お願いします。

>各位
 積極的なのは嬉しいことですが、あまりムリに突っ込まないようにね!w
 危険は基本「避ける」で。本番は来週ですんでw
 
メンテ
レグルスの調整について ( No.57 )
日時: 2016/09/29 13:49
名前: Miyole ID:LXeLZ1zg

>とーちゃんさん

ご助言ありがとうございます。
今週中は身動きが取れないので、週末にキャラの調整への助言内容も含めて見直させてください。
マジックアイテムや、取得している呪文が領域とかぶってたりまだまだ見直しが必要そうです。


>DM陣、同卓のPLの皆様
遅くなって申し訳ありませんが、しばしご猶予いただけないでしょうか?

以上よろしくお願いします。
メンテ
Re: 連携メモ ( No.58 )
日時: 2016/09/29 16:02
名前: psycoark ID:brrNanMQ

>とーちゅんさん
ライチャス・ホストのメンバーやその部下にTongues呪文を使える人がいれば他のPCのBAPを消費させずに済むなぁと期待しています。種族混成部隊のようですので共通語で会話しているといいなという期待もあります。
インプの名前はサンダークラッカーです。今回は移動速度の関係で彼にしましたが、普段は女性や子供にウケが良いスプライトのスタースクリームを連れているという設定です。
メンテ
エルダンヘ ( No.59 )
日時: 2016/09/29 18:15
名前: プラズマ星人 ID:ar82MOyA

>仮名太郎さん
「おっ、旦那、嬉しいねぇ!ヨロシク!」

レスポンスありがとうございます^_^

ただ、流石にねぐらへの潜入は2人とも見つかった時、お互いのフォローがかなり難しいので、ねぐら外周の調査(足跡からの人数特定等)に留めておいた方がいい、また、私に何かあった時のフォローにまわってほしいと頼みます。

>Miyoleさん
よく見たら、リヴィヴィファイって領域呪文でしたね^_^;
まぁ、ダイヤモンドは用意しておいて、預けておきますね。
メンテ
グレッグの三手・結果 ( No.60 )
日時: 2016/09/29 19:02
名前: らぱんどら ID:GF0Eph9U

>とーちゃんさん/グレッグ

>ボーナスステージだっ!

>「こんな夜中にコボルトのソロだと? 地図の洞窟あたりから来たのかもなぁ」
> 「おっと、あの竹籠は俺の装備入れにぴったりだな。どれ、ちょっくら拝借と行くか」

>目的: コボルドの生け捕りと戦利品の獲得

>内容: 武器を持ってコボルトに忍び寄り(Stealth+2/Disadvantage)、
> Orc語で脅します。
忍び寄りましたが、あと一歩のところで気がつかれ、
振り向き…腰を落とします。
どうやらビビった模様。

>「あんた今、俺の縄張りを通ってるぜ」
>言葉が分からなそうならCommonで同様のセリフを吐きます。
Orc語はわかりませんでしたが、
commonは分かるようで片言で反応します。

> 「なぁに、取って食おうってわけじゃあねえ。ちょっくら面貸してもらうだけだ」
「うわあああああああ、オーク鬼。
ミーポ[Meepo]負けない、大切なもの[precious]
ゴブリン鬼より取り戻すため!」
といいつつも、腰が砕け、全身が硬直しています。

>サプライズラウンドだと思うので
Yes.

>使用BAP 1(酒飲み大会他のために2確保w)

>KnockoutできたらRopeで縛ってそのまま背負い籠に放り込み、陣地に戻ります。
「ぱたんぎゅう」
といって気絶し、お持ち帰りされました。

メンテ
チュニス/サンダークラップの冒険・承前 ( No.61 )
日時: 2016/09/29 19:10
名前: らぱんどら ID:GF0Eph9U

>psycoarkさん/チュニス

サーティンが随行しようとしますが、
周囲かた止められます。
サーティンは残念そうな顔をしつつ、
あなたに
Helm of Compehend Languages
を貸してくれました。


ダイスチャット
http://adda.sakura.ne.jp/ADDADice/dicechat.cgi
D20を3回、 D6を一回 ロールください。

宜しく〜。
メンテ
行動修正 ( No.62 )
日時: 2016/09/29 22:52
名前: 仮名太郎 ID:v9NEAP2U

>プラズマ星人さん

確かにそうですねぇ、下記に変更します。

「2人で行ったら確かに窮屈!」

目的:寝ぐら外周の地形調査、外周部から分かる敵戦力の偵察、脱出路の確保

使用BAP:3

内容:http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=884

使用能力:技能:軽業・運動・看破・知覚・隠密、隠密して外部地形・敵の規模の確認。呪文はパス・ウィズアウト・トレイス使用します。
メンテ
【Meepoを尋問】グレッグの四手目 ( No.63 )
日時: 2016/09/29 23:36
名前: グレッグ:とーちゃん ID:62voGD16

>DM
情報どうもです。

>各位
なんか大体カタが付きそうなんで、
残り2ポイントは己のために使うことにしますw

>Meepo
「どっかで聞いたような名前だなぁ。おい、起きろ」
砦の手前でミーポを起こし
「さっき少し気になることを言ってたな。話の内容次第じゃお前を人間に引き渡さないようにしてやることもできるぞ」
で、尋問します。

目的:Meepoの持っている情報を引き出す

使用BAP:1(残り1)
内容:
・エリアマップを見せながらどこから来たか
 ・エリア内なら住処に仲間は何人くらいいるか
・Preciousはどこのゴブリンに持っていかれたのか
 ・濠要塞のゴブリンなら「それなら取り返してやらんこともないぞ、それが何か説明できればだがな」
・濠要塞について知っていることは何か?
 ・知っていれば濠要塞に秘密の出入り口はあるか?
 ・あそこのホブゴブリンより強い奴はいるか?
・Preciousとは何か
・マップ上のポイントで知っていることを全部(行ってはならない場所など)
・何か役立つ技能なりクラスなりを持っているならその情報

嘘をつくような素振りを見せたら(Insight+1)
どの質問かを覚えておいて
Knockoutしてまた起こします
「生き残りたければ俺に嘘をつくな」

関連Skill Intimidiate+2 Insight+1

情報や技能の内容によって、Meepoの去就を決めます

お手数ですがよろしくお願いします。
メンテ
【ミッション2・濠要塞を奇襲せよ!】ライオネルの1回目、2回目 ( No.64 )
日時: 2016/09/30 00:28
名前: スズキ_M ID:dsI45Jds

「一時でも敵の目を欺ければそれが勝利をもたらす契機となろう」

キャラクターも大体出来ました。
偵察や資料調べは苦手なので、とりあえずトロイの木馬作戦用に敵の(表面上の)振る舞いの確認と敵装備品などの物資調達にチャレンジしておきます。

行動1
目的:敵ヒューマノイド兵士の階級や所属の見分け方や仕草の確認。

使用BAP:1

内容:
実際に敵方と対峙したり偵察している兵士達に聞き取りを行い、敵は階級や所属を見分けるためにどの様な印(しるし)を用いているのか、また敵部隊同士はどの様な仕草で挨拶や合図をしているのか確認します。

使用技能・特徴
特徴:軍の階級(有利が得られると期待して)
技能:宗教(説法的な意味で)+2、説得(得意では無いですが・・・)-1


行動2
目的:敵ヒューマノイド兵士の武器及び装備品×人数分の調達。

使用BAP:2

内容:
聞き取りを踏まえた上で、司令部に山賊王国産の武器(シミターとクロスボウ)と一般的な敵パトロールチームの衣装、装備を人数分調達して欲しいと掛け合います。
見た目が大事なので、鹵獲品(武器などが実際の戦闘に使えない)でも構いません。
もちろん姿を欺くマジック・アイテムがあるならそれに越したことはございません。
少しでも有利になるのであれば、信仰を同じくするサーティンを窓口にします。

使用技能・特徴
技能:宗教(サーティンを焚きつける材料として)+2、説得(実直すぎて魅力にかけますが)-1

キャラクター:http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=928
メンテ
チュニス/サンダークラッカーの冒険・承前 ( No.65 )
日時: 2016/09/30 02:33
名前: psycoark ID:uYkiVrCw

>DM
ダイスロールしました。

チュニス/サンダークラッカー > エムリディ4 1d6 = 3 (9月30日 02時28分)
チュニス/サンダークラッカー > エムリディ3 d20 = 9 (9月30日 02時28分)
チュニス/サンダークラッカー > エムリディ2 d20 = 13 (9月30日 02時27分)
チュニス/サンダークラッカー > エムリディ1 d20 = 20 (9月30日 02時27分)

よろしくお願いします。
メンテ
シェイミとエルダン ( No.67 )
日時: 2016/09/30 07:34
名前: ユージ ID:wWFTzXeU

●行動結果
シェイミとエルダンは半日強をかけてナラグの拠点へと向かいました。
拠点の手前で二人はお互いの幸運を祈り合い、二手に分かれます。

>エルダン
d20を2回、d6を1回ロールしてください。

>シェイミ
シェイミは身を潜めつつ、ナラグの拠点が見えるところまで近付きました。時刻はそろそろ日が暮れようかという頃合です。
あなたの視線の先には急峻な丘の麓に穿たれた洞窟と、その手前に張られた大小の天幕があります。
大きな天幕は洞窟の入り口の両脇に1つずつ張られています。その周囲を囲むように13個の小さな天幕が位置しています。
大きな天幕は人間が、小さなものはノールが使用しているようです。
天幕の中心には石を円形に並べただけの簡単なかまどがあり、薪が燃えています。
シェイミが見る限り、洞窟の中に明かりはありません。天幕の周囲を人間とノール達が行き交っています。
時折双方の間に軽い諍いが起こるものの、その都度人間側のリーダーと思しき者が仲裁に入っています。

しばらく観察を続けた結果、現在この場にいるのがノールが6体、人間が8人であることが分かります。
・ノールの装備:Glaive, Longbow, Chain Shirt
・人間の装備:Longsword, Shortsword, Heavy Crossbow, Splint
・人間リーダーの装備:Scimitar, Dagger, Studded Leather

また、あなたは蜘蛛に変身して洞窟の中に潜入します。洞窟の入り口から10ftほどの壁面は、
粗削りの壁に穿たれた小さな穴に押し込まれた、人間やドワーフ、ハーフリングの頭蓋骨で飾られています。

入り口から10ftほど進むと、右手に半径7ftほどの空間があり、そこには齧られた痕のある骨が散乱しています。
その先は左右二手に分かれています。あなたが見通せる範囲(30ft)には特に何もありません。

右手からは風の動きを感じ、左手には何者かの気配を感じます。


ちなみにここまで(皇子たちとの会話〜潜入まで)が、最初の3BAPでの行動となります。
この後の行動を教えてください。
メンテ
KAIさんへ ( No.68 )
日時: 2016/09/30 06:21
名前: ユージ ID:/U41wpKE

No.66の書き込みの削除をお願いします。
メンテ
勘違いですよ ( No.69 )
日時: 2016/09/30 07:10
名前: 上級者気取り様へ ID:vnewbX1U

>ユージ
何の根拠があって名指ししてるのか知らないがNo.66はKAIさんではありませんよ
メンテ
回答です ( No.70 )
日時: 2016/09/30 07:32
名前: ユージ ID:wWFTzXeU

回答していない質問があることに気付きました。
申し訳ないです。

>プラズマ星人さん
Q.冒険中に何らかのマジックアイテムが手に入る事はありますか?
A.あります。
メンテ
エルダン行動1回目ロール ( No.71 )
日時: 2016/09/30 07:44
名前: 仮名太郎 ID:vDNYlPi6

>DM
ロールしました。

エルダン >  1d6 = 1 (9月30日 07時43分)
エルダン >  d20 = 12 (9月30日 07時42分)
エルダン >  d20 = 18 (9月30日 07時42分)

よろしくお願いします。
メンテ
文句があるなら俺に言え ( No.72 )
日時: 2016/09/30 07:53
名前: らぱんどら ID:d/t3e7gc

>上級者気取り様へ

このスレッドを立てたのがKAIさんなので、
削除できるのは管理人かKAIさんしか
いないためです。

小さいことに
つられないでください。

小さいことといえば
とーちゃんさん、KAIさん、ユージさんなどに
対しての根拠レスな誹謗中傷は
私が許しません。
小さいことですが、大事なことなので
明言しておきます。


メンテ
ライオネルの挑戦、承前 ( No.73 )
日時: 2016/09/30 11:27
名前: らぱんどら(DM) ID:62/szzLY

>スズキ_Mさん/ライオネル

ダイスチャット
http://adda.sakura.ne.jp/ADDADice/dicechat.cgi

D20を3回、 D6を2回
ロールください。

宜しく〜。
メンテ
ライオネル行動 1、2 ロール結果 ( No.74 )
日時: 2016/09/30 13:11
名前: スズキ_M/ライオネル ID:32.VUaoA

>らぱんどらDM
ロールしました、よろしくお願いします。

ライオネル > 1回目 d20 = 17 (9月30日 12時55分
ライオネル > 2回目 d20 = 15 (9月30日 12時55分)
ライオネル > 3回目 d20 = 20 (9月30日 12時55分)
ライオネル > 1回目 1d6 = 3 (9月30日 12時56分
ライオネル > 2回目 1d6 = 5 (9月30日 12時56分)
メンテ
ミッション1・犬王ナラッグを殲滅せよ! エリシオンパート2 ( No.75 )
日時: 2016/09/30 21:07
名前: とけた ID:2Dg7Aigo

情報収集の結果を踏まえて、とりあえず3人組のことを皇子に伝えようかと思うのですが、単にとらえての尋問でよいでしょうか?

それとも泳がせて、偽の情報を流させてみたりなどしたほうが良いでしょうか?

もしくはまた別の活用方法などあれば教えていただけると・・・

ということで、よろしければ、皆さんのご意見が頂ければと思います。
一応、月曜までにはこの問題に対してアクションを起こそうと思います。

次の行動として、
やりたいこと

●ライチャスホストのキャンプからナラッグのねぐらまでの間の土地の偵察

・より有利に戦えるであろう土地はあるのか(そもそもおびき出すことができるのか疑問もありますが)
・ねぐらを監視できるようなポイントはあるのか
・フェイの潜んでいそうな土地はあるのか、あったとして友好的か非友好的か
・敵のパトロール隊または偵察隊の痕跡はあるのか
・飲み水になるような川や湖の有無、調査
・いまだにこの土地で暮らしているヒューマノイドはいるのか
などほかに気が付けるであろうことがあれば。

使用BAP2

使用するだろう能力
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=850
隠密+9、知覚+9、捜査-1、魔法学-1、自然-1、生存+6、暗視、自然隠れ、背景兵士(斥候)シーフの暗号、フェイの子孫

受けたい支援
広範囲を探るために、駿馬ともしあるのならば望遠鏡をお借りしたいです。
魔法の支援が受けられるようならば、ニスタルズマジックオーラ、ウォーターブリージング、ロケートオブジェクトに使用できるような小物(仕掛けられるGPS替わり)

ねぐらやその周辺についてはエルダンとシェイミが調査してくれているのでその結果が出てきてから参加しようかなと思っています。

回転翼さん<何かお手伝いできるようなことがあればどうぞ声かけてください。
メンテ
行動について ( No.76 )
日時: 2016/09/30 22:13
名前: michi ID:hMtT112Q

michiです。

使い魔でも召喚して情報収集しようと思っていましたが、
皆さん先に行動されていたので、完全に出遅れてしまいました。
すみません。

一旦整理しないと、さっぱり分からない量になっていたので、
週末考えて、何か行動しようと思います。取り急ぎ。

あと何かリクエストがあればレス下さい。
メンテ
エリシオン・ウーミック・ミンダルティスへ ( No.77 )
日時: 2016/10/01 00:24
名前: グレッグ:とーちゃん ID:E2paR1OI

>エリシオン
「結構剣呑なことになってるなぁ。一枚岩じゃないのはわかっていたが、敵方も入っているたぁなあ。海賊流で始末しちまうのもいいが…」
・皇子には最初に知らせておいたほうがいい(調査がバレた時に逆用される可能性もあるので)
・その3人が外部とどう接触してるかのルートが判るとそれを逆利用できるかも
・3人の中、もしくは他にボス的なものがいないか盗賊の符丁を盗み見る
・共通の信仰や隠された目印等が無いかを調べる
ぱっと思いつくのでは↑あたりかなぁ。まぁなんにせよRogueの独壇場だと思うので思い切ってやってみてくださいよ!
行動が良くても出目で失敗するし、逆もまた真なりなのでw

>回転翼さん
侵入偵察は、どっちもやってるので、ウーミックはエリシオンと組んで中のスパイをどうにかする方向でどうでしょう?
ウーミックの呪文はいろいろお役立ちだと思うし、部隊に巣くう闇は深そうですw
丁度、ライオネルが偽装工作のための資材を集めてるので、そこをとっかかりにスパイが動くかもしれんです。

>Michiさん
情報整理も立派な仕事です。アクションにタイムラグがあるので錯綜しがちな現状を取りまとめてもらうってのはどうでしょう? めっさWizardっぽいしw
>ミンダルティス
「今のところいるのが確実なノール・バグベアー・ホブゴブリンの弱点とか
戦闘で気をつけなきゃいけないことを知らないか?
あと、ディスプレーサーなんちゃらっていうのもいるらしいが、
文献やらあんたの知識で分かるところを教えてくれよ」
・ゲーム情報的なところを、「キャラ」が知ってるのと知ってないのとでは対応が大きく異なるので是非。
・高レベル冒険者がいる今なら情報入手に一役買ってくれる可能性がありそうだしw

メンテ
チュニス/サンダークラッカーの冒険・その1 ( No.78 )
日時: 2016/10/01 01:17
名前: らぱんどら ID:3EAQr2xg

> psycoark さん/チュニス/サンダークラッカー

>目的:
>濠要塞内部の見取り図作成、構成員の部屋割り、通信の傍受。

> 使用BAP:3

●結果
>常に不可視化で隠密(+5)行動します。記録は目と耳を共有したチュニスが行います。
インプ/サンダークラッカーは不可視し濠要塞へ向かいます。

事前情報(byグレッグ)どおり、正面の門は使われておらず、
側面の崩壊した場所から敵は基本はいりこんでいるようです。
『まぁわたしには関係ないけど』

貴方は中庭に入り込みます。
昼なら山賊が、夜ならゴブリンが歩哨にたっています。
そこそこ訓練(あえていうと練度は山賊、士気はゴブリンが高い)
されていますが、サンダークラッカーの侵入には気づきません。
基本的には自分たちの言語を使っていますが、
共通語、そしてときおり(貴方の聞き覚えの無い)高圧的な言語で、
命令や意思伝達がなされています。

中庭より北東の入口の二枚扉(基本昼は空いて、夜はしまっている)から
奥へ向かいます。
ラット、スパイダー、レイヴン形態を、適宜使い分け、探索を開始します。
結果…
濠要塞上部の中が大体あきらかになりました。
(サポートページ参照)
以下はインプの探索結果を、チュニスが描き上げたもの。

2)空の塔
クモの巣と瓦礫でいっぱい。

3)中庭
常時見張りがいます。

4)大広間
 かつては大きな謁見の間であったようですが、現在では
山賊の根城とかしています。
山賊の首領、名はエンザーと判明。
10人前後の山賊が常時おり、部屋には寝具や物資が乱雑に積まれています。

5)黒の間
 黒の間と呼ばれている部屋で首領エンザーが使っている部屋。
常時鍵がかかっているのですが、飯を運びこむときには、
華麗に中に入り込みました。
 中には黒い敷石が一面張られており、壁には墨かタールで塗られた、
黒檀色のタペストリーがかかっています。
 エンザーがため込んだお宝を入れている箱がすみにあります。
鍵はエンザーが所持。

6)昇り階段
 本来あった2階への階段。現在壊れています。

7)降り階段
 擦り切れた階段が地下(ダンジョンレベル2)に下りています。

8)空の部屋
 それぞれの部屋には腐った内装と崩壊した上層部の瓦礫が満ちています。

9)ドレイクの巣
 もと動物の厩舎であったところ。現在山賊が巨大なトカゲを飼育・調教しています。
(匂いで気づかれそうだったので、遠目で撤退)

10)兵舎
 2人の山賊がこの部屋を共有している。

>通信の傍受については元の姿に戻させたインプに
>机上の書類や鍵のかかっていない引き出しなどを探させて読む程度です。

 どうやら、司令や命令は地下(階段7の先)から来る模様です。

以上です。

貴方は行動を続けてもかまいせんし、
引き返してもかまいません。



メンテ
ライオネルの挑戦・その1 ( No.79 )
日時: 2016/10/01 02:18
名前: らぱんどら ID:3EAQr2xg


>スズキ_Mさん/ライオネル

>「一時でも敵の目を欺ければそれが勝利をもたらす契機となろう」


> 行動1
> 目的:敵ヒューマノイド兵士の階級や所属の見分け方や仕草の確認。

> 使用BAP:1
> 内容:
> 実際に敵方と対峙したり偵察している兵士達に聞き取りを行い、
>敵は階級や所属を見分けるためにどの様な印(しるし)を用いているのか、
>また敵部隊同士はどの様な仕草で挨拶や合図をしているのか確認します。

●結果
 偵察兵や小競り合いを繰り返している兵士達に聞き取りを行います。
主に一般兵や下士官が多いため、貴方はすぐに“サージ(軍曹)”として
溶け込み好意的に迎えられます。

敵は大きく4つのカルト軍勢(火、地、水、風)に分かれており
火が一番優勢で、風が一番劣勢です。
それぞれにヒューマノイド軍勢がついています。
ヒューマノイドは部族単位で雇用されており、
それぞれ装備の一部に部族とカルト印となる“色”をつけています。

赤:火
茶:地
白:風
緑:水

部族はたとえばゴブリンの“赤き手”族なら、
血のような紅い手を盾や鎧に描いています。

基本的に種族間では、種族の言葉を使っていますが、
カルト軍勢では、それぞれのカルト言語、
つまり火なら“火界語”の簡単な符牒で命令をしているようです。


>行動2
>目的:敵ヒューマノイド兵士の武器及び装備品×人数分の調達。

>使用BAP:2

> 少しでも有利になるのであれば、信仰を同じくするサーティンを窓口にします。
兵站部/補給課の担当武官であるマチルダは難色を示します。
「一応上に話し合ってみるが、期待せんでくれよ“サージ”」
司令部である評議会にいって担当武官が話をします。
実質的に実務的な面でのトップであるウィルフリックは難色を示しますが、
あなたの説得になにかが“ツボ”にはまったのか、
サーティンが熱く説得してくれます。
「わかった、今回は卿らの作戦に物資と人材を回そう。
(サーティンに)
ただでさえオーティス(※1)がいないので武具の整備と補修がまるで足りんのだぞ。
 そちらもフォローしてくれたまえ。
(あなたに)
卿はカード(ドラゴン・アンティ)が得意と聞く、今度ぜひこんど一勝負を(※2)。」
といって装備を回してくれることを確約し、夕刻には届けられました。

※1
 担当武官が後に教えてくれましたが、オーティスとは筆頭鍛冶師であり、
モルデンカイネンやサーティンが所属する"The Citadel of Eight"の一人で
天才的な鍛冶としての腕をもっている人物。
 ライチャス・ホスト立上のときの一人なのだが、
数週間前から、いずこかに出奔している模様。

※2
 士官は夕食後に、しばしば賭ごとをしながら歓談します。
その場(会合)に来る許可を得たということです。

 以上です。

 貴方は行動を続けてもかまいせんし、
別任務にうつってもかまいません。

メンテ
【Meepoを尋問】グレッグの四手目・その結果 ( No.80 )
日時: 2016/10/01 02:50
名前: らぱんどら ID:3EAQr2xg

>とーちゃんさん/グレッグ


>Meepo
>「どっかで聞いたような名前だなぁ。おい、起きろ」
> 砦の手前でミーポを起こし
> 「さっき少し気になることを言ってたな。
>話の内容次第じゃお前を人間に引き渡さないようにしてやることもできるぞ」
で、尋問します。

> 目的:Meepoの持っている情報を引き出す

> 使用BAP:1(残り1)

●結果
> 内容:
> ・エリアマップを見せながらどこから来たか
「ミーボみそこなうな!味方売るできない!
 トワイライトホール(※1)のこと教えられない!!」

※1)トライライホール
地図の右中央、河の先にある滝。

>  ・エリア内なら住処に仲間は何人くらいいるか
(しゅんとなり)
「おいらの部族、ゴブリンに殺された。
族長しんだ、My Presious“ヴェスパターク” 奪われた。
ミーボ、一人ボッチ……。」

>    ・Preciousはどこのゴブリンに持っていかれたのか
「赤目族(※2)、強くはないが卑怯で数が多い。」
  
※2)レッドアイ部族
濠要塞にいるゴブリン族。赤き手部族の尖兵。

>・濠要塞のゴブリンなら「それなら取り返してやらんこともないぞ、
それが何か説明できればだがな」

ミーボはみるみる元気を取り戻します。
「My Presious“ヴェスパターク”、コボルド族の宝!
偉大なる緑竜エスメラルダのワームリング!」

> ・濠要塞について知っていることは何か?
「ゴブリンいっぱいいる。いっぱいは3より多い。」
(殴られて気絶)

>  ・知っていれば濠要塞に秘密の出入り口はあるか?
「昔、彼らの先祖が作った秘密の地下道があり、
ミーボそれを知っているが知らない。」
(殴られる前に、背中の鱗を見せます。)
一枚、色の違う鱗があり、それをよく観察すると、
それ精密画になっており濠要塞周囲の地図とそこからの伸びる、
秘密の脱出回廊の絵が記載されています。
 絵が正しければ濠要塞から500-550フィートほど離れた、
茨の茂みの中の岩がその隠された入口のようです。

> ・あそこのホブゴブリンより強い奴はいるか?
「ホブ強い。だがオーガもっと強い。」

> ・Preciousとは何か
「ヴェスバターグ!」

> ・マップ上のポイントで知っていることを全部(行ってはならない場所など)
「水たまり、かえる、アンディ危険」

> ・何か役立つ技能なりクラスなりを持っているならその情報
「ミーボ、罠作るの得意。隠れるのと侵入するの大得意。」

> 嘘をつくような素振りを見せたら(Insight+1)
> Knockoutしてまた起こします
<略>(笑)

 以上です。

 貴方は行動を続けてもかまいせんし、
情報収集は他者にまかせ、
自分の趣味に走ってもかまいません。




メンテ
ウーミック、行動1回目結果 ( No.81 )
日時: 2016/10/01 03:04
名前: 回転翼 ID:nDf6/vRI

えっと、何人も同時に活動してるのでちょっと情報把握が追いつかないんですけど。
とりあえず、スパイと思しき者が3人ほどいるんですね。
それと、ライオネル(スズキ_Mさん)が敵兵偽装のための装備を集めているのですね。

とりあえずダイスです。

ウーミック > 1d6  1d6 = 5 (10月1日 02時45分)
ウーミック > 2回目 d20 = 3 (10月1日 02時44分)
ウーミック > 1回目 d20 = 9 (10月1日 02時44分)

あまり調子よくないですね。
メンテ
遅くなり申し訳ありません。削除方法を教えて下さい。 ( No.82 )
日時: 2016/10/01 06:12
名前: KAI ID:PqmQfO7M

>らぱんどらDM
>ユージDM

 いろいろと申し訳ありません。

 今日は仕事が立て込んでおり,帰宅した後,寝落ちしてしまい,この時間になってしまいました。
 申し訳ありません。

 ナンバー66のコメントをメンテナンスマーク(コメント右下)を押印し,パスワードを入力しましたが削除できませんでした。
 誠に申し訳ないのですが,削除方法を教えていただけないでしょうか。

 ほんとにすみません。

 それとお願いなのですが,そろそろこのスレッドも終わりが見えてきましたので,DMが削除できないような状態が生じないよう三つ目のスレッドを事前に作成しておいていただけないでしょうウ。
 ご迷惑をおかけし,申し訳ありませんが,よろしくお願いいたします。
メンテ
了解です ( No.83 )
日時: 2016/10/01 09:23
名前: らぱんどら(DM) ID:vJU/JOLA

>KAIさん

お忙しいなか対応お疲れさまです。

削除方法は他にないと思う
(管理者のほうに入力する)
ので、なんともです。

Dacスタッフに事情と削除依頼をお願いしたので
対応して頂けると思います。

次のスレッド作成も了解です。

スムーズに移行できるよう頑張る予定です。
(今出先なので)

Dac本番まで一週間、
互いに頑張ましょう!


メンテ
No.66の件 ( No.84 )
日時: 2016/10/01 09:35
名前: そば(代表) ID:727/FRU.

DAC代表のそばです。

No.66の件、らぱんどら様より承りました。
現在、HP担当に依頼しています。
メンテ
そば代表へ ( No.85 )
日時: 2016/10/01 11:43
名前: ユージ ID:7AIiqxbg

No.66が削除されていることを確認しました。
ご対応いただき、有難う御座いました。
メンテ
【館越え】グレッグの五手目 ( No.86 )
日時: 2016/10/01 12:04
名前: グレッグ:とーちゃん ID:E2paR1OI

>Meepo
「面白いヤツだな。気に入った! 今からお前は俺の部下だ
わかったな。それと俺のことは親分と呼べ」
そして、ロープで簡単な首輪をつけ、ヒモの片方をグレッグの腕に結び、
「人間の陣地にいるときはこれを外すなよ。外すと死ぬ目にあうぞ」
と軽く脅しを入れた後、グレッグはミーポを引き連れて陣地に戻ります。
警備兵には
「こいつぁ俺の部下だ。とはいえ、まだ新参なんでな、首輪を外してうろうろするようならお前らが気合を入れてくれて構わねえ」
と伝えます。

★隠し通路
> 絵が正しければ濠要塞から500-550フィートほど離れた、
>茨の茂みの中の岩がその隠された入口のようです。
「こいつぁ…チュニスやウーミックに教えといたほうがよさそうだな」
「かえる? そいつぁ…剣呑だ。濠に住んでるのかもな…」

>チュニス
奥に進むならサンダークラッカーの調査ポイントに加えておいてください。
混乱目的なら案外こっちもありかも。

>ウーミック
帰りしなに継続調査で隠し通路の外観と状況も見てもらえるといいかも。


★緑竜・かえる・オーガ
>「My Presious“ヴェスパターク”、コボルド族の宝!
>偉大なる緑竜エスメラルダのワームリング!」
「ワームリングか…緑竜は何吐くんだっけな」
「かえるはマズいな。うん。マズイ」
「最近のオーガはよく知らないなぁ」

>ミンダルティス
モンスター情報として、調べてもらえると助かります。


>★1ガートと勝負
「で、目に見える豚野郎の話でも、飲み比べでそこらのヒゲもじゃに勝ったことがねえって話なら
信用するんだろう?」
「だが大概は酒樽抱えて「俺は豚野郎に負けたわけじゃねえ」とかいってつぶれちまうがな」
と、★1ガートを挑発しておきます(Intimidiate+2)

目的:
ガートと親交を深めるw

内容:
「さて、一仕事終えたことだし、信用できねえ豚野郎の言うことが真実かどうか、確かめてみるか? 勿論酒はお前さんの好みに任せるぜ」
「こっちの立会人はこの”Suckerfish”ミーポ。勝負はどっちが先につぶれるかだ」
と、高レベルドワーフに酒飲み対決という無謀な賭けに出ます


使用BAP:
1(残0。情報収集は任せたw)

関連技能:
Con修正+3 毒ST+6
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=870
メンテ
【ミッション2・濠要塞を奇襲せよ!】チュニス/サンダークラッカーの2手目 ( No.87 )
日時: 2016/10/01 13:49
名前: psycoark ID:cshXCIAs

「え?帰っていいかって?もちろんいいよ、地下の探索が終わったらね。それが終わったら休暇とご褒美をあげるよ。」

目的:
引き続き濠要塞地下の見取り図作成、構成員の部屋割り、通信の傍受。

使用BAP:


内容:
濠要塞地下(ダンジョンレベル2)の偵察を開始。ラット、スパイダー、レイヴン形態を適宜使い分け、常に不可視化で隠密(+5)行動します。水たまりにはあまり近づかないように釘を刺しておきます。記録は目と耳を共有したチュニスが行います。
通信の傍受については元の姿に戻させたインプに机上の書類や鍵のかかっていない引き出しなどを探させて読む程度です。
それと、グレッグから連絡のあった隠し通路の入り口を探しておきます(【知】11(+0))。

チュニス
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=899

使用能力:
インプ(ウォーロック:鎖の契約、超自然的な祈願の鎖の達人の声)
Helm of Compehend Languages(貸与品)

作戦終了時にまだインプが生きていたならポケット次元に引っ込めた後、手元に出現させてご褒美を与えます。その後、ファインド・ファミリアの呪文を使用しクアジット(コードネーム:スカイワープ)を召喚してチュニスの行動は終了です。
メンテ
【ミッション1、犬王ナラッグを殲滅せよ!】プラズマ星人 ( No.88 )
日時: 2016/10/01 14:14
名前: プラズマ星人 ID:s78bw3.Q

>この後の行動を教えてください。

「…人間?やけにいい装備で固めてるな…何処ぞの団体さんと同盟してるのか、雇われてるのか…?」

内容:http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=869

一旦、エルダンの所へ戻り、安全な場所で情報を共有し、今後の行動について相談。

>エルダン
エルダンも気付いているでしょうが、力あるヒューマノイドの勢力とノールが同盟又は雇用関係を結んでいるが、情報通りノール側の統制が取れていない様。

なので、何か双方の関係性が崩れる様な工作、又はノール間のイザコザをエスカレートさせる様な工作をエルダンにお願いしたいですが…この場で、今手持ちのアイテムや呪文で何か出来るアイデアはありますか?

無ければ一旦報告に戻り、メモとペンを貰って、混乱を生じさせられそうなメモ(例:"あのドブ臭い犬どもは、作戦が終わり次第絶滅させる。このメモは読み次第、焼いて処分する事"と書いてちょっと焦がしておく、等。あえて共通語の方が良いかも?)を作成して、再度の潜入捜査ののち、ノールの洞窟内部にわざとらしく置いていってみたいと思いますw
メンテ
結果の確認をしたく思います。 ( No.89 )
日時: 2016/10/01 19:19
名前: 仮名太郎 ID:FBcNFC6k

>プラズマ星人さん

エルダンの行動結果が出ていないかと思いますので
そちらが提示されるまでエルダンの行動決定はお待ち頂けますか?

追加の結果が無いようでしたら現状の情報で行動を決定いたします。

>ユージDM

今後結果は別途出ますでしょうか?
なければ現状のシェイミの結果に基づき行動決定いたします。
メンテ
お礼とか,質問とか,コメントとか。 ( No.90 )
日時: 2016/10/01 20:16
名前: KAI ID:PqmQfO7M

>らぱんどらDM
>そばさん
 お手数をおかけし申し訳ありませんでした。
 ありがとうございました。

 あと,一週間,現地でお会いできるのを楽しみにしております。
 

>ユージDM
 ルールブックを読み直していて暗視の効果が4版の暗視とは異なり,暗闇を薄暗いとして扱うことに気付きました。
 パーティとして活動する場合,戦線が延び,前衛・後衛の距離が開いた場合,ライトだけでは照明が足りないのではないかと思い,ライト以外の照明を確保する方法を検討したのですが,ルールに明記が見当たらず,アイテムを購入する関係で,DMの運用を確認するしかないという結論になったので,この期に及んで申し訳ないのですが,質問させて下さい。

@ 盾を持った手で松明やランタンを持つことはできるでしょうか?
A @が出来ない場合,盾にフックなどをつけて,そのフックにランタンをぶら下げることは出来るでしょうか(赤箱でそうやって灯りを確保していた記憶があるのですが,DMの運用次第かなと思い,確認です。)?
B 上記@Aいずれの場合においても何かペナルティは発生するでしょうか(松明やランタンを持ったまま戦闘すると不利になるなど。松明はともかく,ランタンは不利がついても文句は言えないと思いますが……)?


>とけたさん
>戦術
 お礼が遅くなり,申し訳ありません。
 教えて頂きありがとうございました。 
 クロムの戦術はそのままの選択で行こうと思います。

>アルファとその他仲間達へ
 あれだけナラッグに行きたいと言いながら,全然情報収集に参加できなくてすみません。
 ↑の質問が終わったらアイテムを確定させて行動したいと考えています。

 マジックアイテムは
  ゴーグルオブナイトかミスリルアーマー
のいずれか
 レベルは5lv(ファイター5),6lv(ファイター5,レンジャー1),7kv(ファイター6,レンジャー1か,ファイター5,レンジャー2)
にする予定です。

 それではあと1週間,当日にお会いできるのを楽しみにしています。
メンテ
ウーミック、行動1回目の結果 ( No.91 )
日時: 2016/10/02 00:16
名前: らぱんどら ID:Rpo2NjAE

> 回転翼さん/ウーミック

>使用BAP=2

>ライチャス・ホスト側の兵站事情について、
>軍営の倉庫に忍び込むなり、
>兵士の食事風景などを観察しておきたいです。

ライチャス・ホストの軍営の倉庫の一つに忍び込みを試みます。
(リスク…忍び込みなど(笑)に対応するため、分散配置しているようです)
警備はそこそこのレベルですが、かといって貴方の《隠密》を
喝破するほどのレベルではありません。
 兵站は充分とはいきませんが、不足しているというわけでもありません。
これは補給線が短く、かつ複数(陸路と河路)確保されており、
なにより、それを首脳部が重要視している現れと思えます。

 兵士の食事風景は、見ていてそれほど楽しいものでは
ありませんが、充分な量と、それなりの味が保障されているようです。
 特に最近導入されたカンペリというお湯を入れると戻る麺
(平たくいえばインスタントヌードル)は好評のようです。

 ライチャス・ホストから物資を横流している模様はありません。
 ただし、確かに不和や不平を増長させているグループは見かけます。


>その上で、要塞の物資を搬入、搬出している補給部隊がいないか調査したい所です。
>(もしいたなら)、彼らが門を通る際に門番にどう確認を取っているか、
>そもそも顔見知りしかいないのか、それとも符丁や通行手形があれば
>非面識の者でも通れるのか、観察して確認しておきたいです。

 一転、濠要塞へ偵察に赴きます。
濠要塞に物資を搬出している補給部隊はあります。
濠要塞の北方へ伸びるあまり使われていない(整備されていない)道を
馬車で搬送しているようです。
 馬車は夕方くらいの時間に濠要塞の左下(南西)で止まり、
陽が落ちると、そこで合図/符牒(ランタンを2度振る)を出します。
すると西側の破損部分から濠要塞の兵士が出てきて、
なにか…おそらく割符を符号させ確認した後、
人海戦術で搬送します。
 大きな荷物の場合(夜なので判別はつきませんが)
Lサイズの人型クリーチャーがでてきて搬送します。

 そんな搬送荷物の1つに、奇妙な荷物がありました。
ワインを入れる大き目の樽が3つあるのですが、微妙に揺れ動きます。
とゴブリンが出てきて
「動くじゃねぇ、おめえらは、ラヴァッシュの餌よ。
食い残しは、穴底のグールどもにくれてやるかよ、安心しな
 とゴブリン語で話かけた後、樽をグルグルまわし沈黙(?)
させたのち搬送します。

 以上です。

 貴方は行動を続けてもかまいせんし、
別任務にうつってもかまいません。


メンテ
【ミッション2・濠要塞を奇襲せよ!】チュニス/サンダークラッカーの2手目 ・承前 ( No.92 )
日時: 2016/10/02 00:20
名前: らぱんどら ID:Rpo2NjAE

> psycoarkさん/チュニス

ダイスチャット
http://adda.sakura.ne.jp/ADDADice/dicechat.cgi

D20を3回、 D6を1回ロールください。

宜しく〜。
メンテ
【館越え】グレッグの五手目・知恵比べ ( No.93 )
日時: 2016/10/02 00:51
名前: らぱんどら ID:Rpo2NjAE


>「面白いヤツだな。気に入った! 今からお前は俺の部下だわかったな。
>それと俺のことは親分と呼べ」
「親、分、むずかしい、…わかったオヤブン。」

>「人間の陣地にいるときはこれを外すなよ。外すと死ぬ目にあうぞ」
>と軽く脅しを入れた後、グレッグはミーポを引き連れて陣地に戻ります。
 戻りました。

>警備兵には
<中略>
>お前らが気合を入れてくれて構わねえ」
 伝えました。


>★1ガートと勝負
「で、目に見える豚野郎の話でも、飲み比べでそこらのヒゲもじゃに勝ったことがねえって話なら信用するんだろう?」
「だが大概は酒樽抱えて「俺は豚野郎に負けたわけじゃねえ」とかいってつぶれちまうがな」
と、★1ガートを挑発しておきます(Intimidiate+2)

 ガートはむむっ、一瞬こらえましたが、ジットは
「あら、伝統的な知恵比べね(※1)。
ちょうど良いじゃない。脳筋だけじゃないことを“万物の父”に示さないと」
 とあからさまにエイド。

 挑発されました(w)。

※1
コード[Kord]神の祭典、
スエル帝国の運動祭典“オリンピック”競技の一つ。
知恵比べとは、
知恵/知識を答えるか、酒を一気飲みするか選択できるが、
ほぼ酒を飲む。
そして酒に強いほうが、知恵を出し続けたということで
“喧嘩賢者”の称号を得れるというもの。
若き神コードが“俺は力だけじゃねぇことを証明する”ということに由来。


>目的:
>ガートと親交を深めるw

>使用BAP:1(残0。情報収集は任せたw)

●結果:
「さて、一仕事終えたことだし、信用できねえ豚野郎の言うことが真実かどうか、確かめてみるか? 勿論酒はお前さんの好みに任せるぜ」
「こっちの立会人はこの”Suckerfish”ミーポ。勝負はどっちが先につぶれるかだ」
と、高レベルドワーフに酒飲み対決という無謀な賭けに出ます。

「受けてたとう、小僧!。
酒は“竜息”[Dragon Breath]。
こっちの立会人は…」

「私が引き受けよう。“剣皇”と“カッジェル”の名において公正なジャッジを」
 とウィルフリックが引き受けます。
あなたに近づき、肩をたたきつつ、
『これを飲んでおけ』
と小声つつぶやき、小瓶を他にみえないように渡します。
見ると“ユンケル皇帝液”と記載されています。

「裁定は皇子にお願いしたい。」

 皇子が引き受け、話は一気に陣営に広がり盛り上がります。
全身鉄人に思えるガートの親衛部隊も、どこから持ち出したのか、
応援団服とブラパン楽器ではやしたてます。


●勝負

ダイスチャット
http://adda.sakura.ne.jp/ADDADice/dicechat.cgi

D20

Constitution save でDC10に挑戦してください。
皇帝液を飲んでいる場合は優位をえます(今回の勝負中)。

成功したらDC15、つづいてDC20、DC25と
達成値は上昇していきます。

失敗するまで、続けてください。

では、開始!


メンテ
チュニス/サンダークラッカーの2手目 ・承前 ( No.94 )
日時: 2016/10/02 00:55
名前: psycoark ID:9Rv7KaIs

>DM
ダイスロールの結果です。

チュニス/サンダークラッカー > エムリディ二手目4 1d6 = 1 (10月2日 00時43分)
チュニス/サンダークラッカー > エムリディ二手目3 d20 = 2 (10月2日 00時42分)
チュニス/サンダークラッカー > エムリディ二手目2 d20 = 3 (10月2日 00時42分)
チュニス/サンダークラッカー > エムリディ二手目1 d20 = 13 (10月2日 00時42分)

これは酷い(笑)
取って食われる未来しか見えませんが、1アクションを取る余裕があればポケット次元に退避させます。
メンテ
【館越え】グレッグの五手目・知恵比べ・2杯目でダウン ( No.95 )
日時: 2016/10/02 01:17
名前: グレッグ:とーちゃん ID:ymWb5uKw

>見ると“ユンケル皇帝液”と記載されています。
しれっと皇帝液を飲み干し

「さぁKordの名にかけて、ガートの旦那、知恵比べといくぞぉおおお」
グレッグ > エムリディ五手目:DC10(+6)Adv d20 = 4 (10月2日 01時01分)
グレッグ > エムリディ五手目:DC15(+6)Adv d20 = 4 (10月2日 01時02分)
グレッグ > エムリディ五手目:DC15(+6)Adv d20 = 5 (10月2日 01時02分)
「この酒は…なかなか…ううむ」
といって突っ伏します。

ガートの出目の悪さがこの出目の悪さを超えることを期待w

>各位
出目の悪いところは私とPsychoArcさんと処理しておいたので、
情報収集、積極的に行ってください。

後は任せたw
メンテ
【ミッション2・濠要塞を奇襲せよ!】ライオネルの行動 3回目 ( No.96 )
日時: 2016/10/02 01:17
名前: スズキ_M ID:PSUb/Dlw

「戦いもガンビット(※1)も必ず強き者が勝利するとは限りますまい(ドルイド(※2)の札を場に出しながら)」

お誘いにのり士官達と一緒にテーブルを囲ませてもらいます。

目的:士官達の間での情報収集

使用BAP:2

内容:
スリードラゴンアンティのプレイ中に、何気なく以下の話しを振って反応を見ます。
基本的に返答が真意かどうか看破を試みます。

1.オーティスの人となりと出奔の理由
2.現状の認識と今後の見通しについて
3.戦いが好転しない原因として、上層部内に内通者が居る可能性に関して(この質問は場が何となく弛緩した瞬間に不意をつくように

使用技能・特徴
習熟:スリードラゴンアンティ(必用なら上手く負ける方向にも使用します)
技能:看破+3(相手の顔色を伺って構わない場なので遠慮はしませ)

キャラクター:http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=928


ご存じかもしれませんが。
※1:スリードラゴンアンティの1ゲームの単位です。
※2:スリードラゴンアンティではこのカードの効果が発揮された場合、そのガンビットでは最強と最弱がひっくり返ります。
メンテ
エルダン ( No.97 )
日時: 2016/10/02 05:21
名前: ユージ ID:iC4r9rZs

●行動結果
シェイミと別れた後、エルダンはナラグの拠点の外周部の調査を行います。丘は差し渡し200ftほど続いています。
拠点周辺に近付いた時点では夕暮れだった時間も、時が過ぎだんだんと暗くなり始めました。

ちょうど天幕が張られていた場所の反対側まで来ると、エルフ特有の鋭い目が月明かりの下でうごめくおぞましいクリーチャーの姿を捉えます。
死斑の浮いた萎びた肉が骨格に張り付いただけの人型クリーチャーが数体、落ち窪んだ眼窩の奥に、禍々しい瞳を赤く燃やしながら徘徊しています。
風に乗って凄まじい悪臭が漂ってきて、気持ちの良い夜を死の匂いが汚しています。

先方はあなたに気付くことなく立ち去っていきました。充分に時間を置いた後、周囲を調査した貴方は丘の北東側に洞窟の入口を発見します。
2本の枯れ木の間に、茨の茂みと雑草に覆われた洞窟の入り口がひっそりと口を空けていました。
地面を確認すると、頻繁に出入りがあることが分かります。恐らく、先ほどのクリーチャーはここから出て行ったのでしょう。
空気の流れがあることから、別の入り口(恐らくは天幕が張られていた洞窟)に繋がっているものと思われます。

エルダンは他に周辺に何かないか確認しましたが、特段得られる情報はありませんでした。

この後の行動を教えてください。
メンテ
新スレ ( No.98 )
日時: 2016/10/02 08:30
名前: ユージ ID:iC4r9rZs

第三スレを立てました。
URLは先頭に"h"をつけて参照してください。

PCデータの参照先が最新のものではない場合は言って頂ければ修正します。

http://dacnext.sakura.ne.jp/2016/bbs/patioW/read.cgi?no=17
メンテ

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