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[7] 【W-07】「『灰の饗宴』- Feast of Dust」 準備スレッド
日時: 2016/10/01 17:20
名前: 位坂敏樹(misaka) ID:wU4ELrJc

※10/01更新
専用uploader−http://ux.getuploader.com/DAC2016_FofDust/

>レギュレーション
Pathfinder RPGのうち、kobold、Wayfinder、Technology Guideを除く各種公式発行物(一部使用にGMの許可が必要)、未翻訳分については、翻訳の提出を必須とする。(※サマリー等はGM側にて準備します。)
能力値22pt buy形式、キャラクターレベル10(2日目に11Lvとなります)。

年齢中年まで、悪不可(信仰としての悪神は場合により可)。
クラス及び種族は公式基準、オリジナル種族はキャンペーン特徴により作成可能、種族はアンドロイド以外のRP15迄の種族限定、記述は最新に従う。


宗教についてはゴラリオンの神格を使用/不定信仰は不可。
キャンペーン特徴(後述)+キャラクター特徴(他APのキャンペーン特徴を除く2つ)及びハロウポイントルールを使用。(※ハロウポイントは一部ハウスルールとなります)
物語特技の獲得不可、Drawbacksの獲得不可。
アイテム作成特技の修得可能。但し作成可能なアイテムは技能判定take10で可能なものに限る。
作成特技の所持者は所持金の全額、それ以外は半額迄を作成可能。
初期資金62,000gp、単品購入上限31,000gp/巻物、ワンド等の術者レベル上限は12。

魔法のアイテム数制限11、但し”秘術の絆”アイテムはこれに含まれず。巻物は5、ワンドは呪文チャージ数10スタック迄を1個、矢弾とポーションは累計50個につき1個として計上する。キュア〜の巻物、ワンド、ポーションはアイテム数制限に含まれない。
錬金術アイテム、儀式の含まれない呪文書、呪文リストへの追加獲得の為に購入した巻物は魔法のアイテム数制限には含まれない。
ワンドはハーフチャージ購入可能、矢弾は1本単位での購入可能。
オリジナルのマジックアイテムの作成及び購入と”知性あるアイテム”の購入は禁止。

レベルアップに伴うhp向上はキャラクターレベル1は最大値、以降はダイスごとに以下となる:d6/4、d8/5、d10/6、d12/7
再訓練期間は1日目終了後に30日間が与えられる。この際、教師は常に最良の者が居るとして扱う。

以上はPathfinder Society Organized Playの方針に従っています。


>私家版ハロウ・カードルールについて
今回のセッションでは、代替ヒーローポイント・ルールであるハロウ・ポイントルールを使用しますが、私家版として以下のルールを追加します。
尚、ハロウ・カードの位置(属性)とスート(能力値)については以下のurlの早見表を参照して下さい。
ttp://ux.getuploader.com/quadrivium/download/59/pathfinder_sheets.zip
鍵のスートはよく勘違いされますが、待機アクションを自身の任意のタイミングで行える効果であって、手番を増やす効果ではありませんのでご注意を。

●ヒーローポイント関連の特技、アイテム、呪文等は全て習得、獲得不可能。
●ハロウ・カードは通常3枚を上限とする。
●ハロウ・カードのボーナスは全て累積可能なハロウ・ボーナスとして扱う。
●見せ場:カードの使用は手番を必要とせずいつでも可能(但し、中立にして善/悪のカードはその後に標準アクションにて対象への接触を行う必要がある)、かつ1ラウンド中の使用枚数の制限も無し。
 ※槌x3の+24とかもやろうと思えば可能です…後の保証はしませんが。
●運命共同体:通常のtake10が可能な状況、及び戦闘中等でも隣接するキャラクター同士であればカードの交換が可能。
●運命は減らず増えず:他のプレイヤーからのハロウ・カードの譲渡や獲得は出来ない。
●運試し:GMがセッション中に指定するカード補充時に、1回だけ自分の手札から不要な札(複数可)を捨てて新たに引き直すことが出来る。
そして、ハロウカードルールに一部変更を加えます。
●神は言って(ry:何らかの要因により死亡状態となった場合、ハロウ・カードが2枚以上手札にあるならば2枚を捨てることで、”よろめき状態”として留まることが出来る。
 また、手札に1枚しか無い状態であれば、それを捨てることでhp−1かつ安定化状態として留まることが出来る。


>Advanced Race GuideのRace Builderについて
RP15、但し扱いはStandard(つまりAdvanced Ability Score及びAdvanced Traitsの禁止)。
またRace Builderで作成した種族についてですが、そのレシピの提出を必須(RP計算の為)どんな種族かを簡単にでも良いので書いて下さると助かります。
また、元の種族の特徴全てを獲得しているならばヴァリアント種族として元の種族の特徴、得意クラスオプション等を獲得して良い。


>東洋の武器の扱いについて
 サムライ、ニンジャ等のクラスに東洋の武器への習熟の記述が無いものを除き、東洋の武器(軍用武器含む)を使用する場合は以下のキャラクター特徴を獲得する必要があります。

〔東洋の出自〕(装備または社会特徴)
君はその出自を東洋に持つ為、東洋の装備に慣れ親しんでいる。
利益:修得可能な言語リストにティエン語を追加する。また適切な価格を支払い、東洋の武器と防具を獲得する事が出来る。習熟等についてはそれぞれの装備のルールに従うこと。


>秘術使いの呪文習得に関して
〔秘術使いの伝手〕 Arcane Connection 魔法特徴/社会特徴
 秘術の使い手である貴方は、偉大な師匠を持っておりそのコネを利用することが出来る。

利益:あなたは、準備された秘術呪文を使用するクラスにおける1日の呪文数に等しい数の(能力値による追加も含めて)呪文を”呪文サービス”リストの価格で新たに習得することが出来る。この時、クラスレベルの上昇時に習得出来る呪文はこの数に含めず、また本来書き込みにかかる費用も発生しない。


>銃器の扱いについて
 如何なるキャラクターも《銃匠》特技を得ることなく銃器を入手することは出来ない。また、銃のランクは黎明期の火器迄に制限される(金属カートリッジは禁止)。


>キャンペーン特徴
各キャラクターは1つのキャンペーン特徴を得る。この特徴は各々別々のものとする。

〔ダイモーンの血統〕 Blood of Daemon
君はダイモーンの祖先を持つ。祖先の血は君に多くをもたらさなかったが、唯一君に”ジャッカルの皇子”を封印するための悪の祭器を扱う力を与えた。
効果:悪属性のマジックアイテムをペナルティを受けることなく使用出来る。

〔無双〕 The Peerless
君は知事より任命されたカディーラの守護者の1人であり、有事に際して行動する事を求められている。
効果:初期資産に12,500gpを追加する。尚、単品購入上限は変更されない。

〔聖剣の守り手〕 Guardian of Ravenous
君はかつて邪悪なる”ジャッカルの皇子”を封印した一族の末裔であり、君の魂は僅かながらその力を受け継いでいる。
効果:1日1回、一時間の間、予め決めた神話階梯1ランクを得ることが出来る。尚、この能力はハロウ・カードによる再使用の適用外である。


〔特異の生まれ〕Birth of Forbidden
君は何らかの目的を持って生み出された、通常のゴラリオンでは有り得ない生まれを持っている。
効果: Advanced Race GuideのRace Builderを用いて、RP15のオリジナル種族を作成することが可能となる。但し、扱いはStandard(つまりAdvanced Ability Score及びAdvanced Traitsの禁止)となる。また、元の種族の特徴全てを獲得しているならばヴァリアント種族として元の種族の特徴、得意クラスオプション等を獲得して良い。

〔運命の加護〕 Fate of Harrow
君は自分の運命を操るちょっとしたコツを知っている。
効果:拡張されたハロウ・ポイントルールを使用することが出来る。
・手札の最大枚数が1枚追加される。
・カードの補充時に1枚だけ望みのスートか位置のカードを得られる。


〔再起する英雄〕 Hero of Resurgence
君はかつて強大なダイモーンに敗北した。しかし、君は生き延び、今再びダイモーンの脅威と対峙する機会を得た。
効果:追加の特技を1つ得る。この特技は現在獲得可能なものに限られる。
メンテ

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ご挨拶 ( No.1 )
日時: 2016/08/20 19:37
名前: Shiga ID:RTp8cdpc

今回こちらの卓に参加参加させて頂きますNo.120のShigaです。
皆様よろしくお願いいたします。

取り急ぎご挨拶まで。
メンテ
よろしくお願いします ( No.2 )
日時: 2016/08/21 01:27
名前: うら ID:cLYprNys

こんばんは、PL101のうらと申します。
D&Dは3.5版から始めてPFは5年くらい前から遊んでいます。
よろしくお願いします
メンテ
よろしくお願いします。 ( No.3 )
日時: 2016/08/21 18:07
名前: elpis ID:M0vJkzZA

PL132番のelpisと申します。
PFはオンラインメインで4年程遊んでいます。
皆様、よろしくお願いします。
メンテ
よろしくお願いします ( No.4 )
日時: 2016/08/22 00:23
名前: yoh ID:lBCz/mEQ

PL23番のyohと申します。

DM及びPLの皆様、よろしくお願いいたします。
当日までの準備含めて楽しみにしております。
メンテ
初めまして ( No.5 )
日時: 2016/08/22 09:28
名前: 梅酒 ID:yuUVGEKc

PL番号84の梅酒と申します。

普段はPathfinderでDMが多いですが、
日本語環境でしか遊んでおらず、英語はこれから確認する位です。

よろしくお願いいたします。
メンテ
クラスの希望とかありますか? ( No.6 )
日時: 2016/08/23 23:53
名前: Shiga ID:PulzL1S6

まだ全員書き込んでないタイミングですが、
皆さんやりたいクラスとか方向性とかありますか?

自分もまだ考えてない段階なのですが、希望がある方が居たらと思い書き込みました。
よろしくお願いいたします。
メンテ
役割 ( No.7 )
日時: 2016/08/24 23:35
名前: 梅酒 ID:n0c1kefc

希望の役割は早めに出したほうがよいと思いますね。

私はPathfinderのPL機会って年1回位なので…
呪文を読み直す良い機会なのでどちらかと言えば術者使ってみたいけど、
正直どのクラスでも楽しみで決まってないですw
メンテ
希望役割について ( No.8 )
日時: 2016/08/27 08:52
名前: yoh ID:lY8heI3E

自分の方向性としてですが、現在のところは前衛を希望しております。
もちろんPT構成の調整等での変更は可能ですので、ご参考程度に。
メンテ
役割 ( No.9 )
日時: 2016/08/28 23:01
名前: elpis ID:U3NnMUHo

制限がどの程度になるかで変わるかもしれませんが、役割は今の所罠鍵担当で考えています。
メンテ
希望役割 ( No.10 )
日時: 2016/08/29 15:01
名前: 梅酒 ID:oE9/tIog

そろそろ大まかな役割を決めていきたいですね、
今はこんな感じでしょうか(敬称略)。

PL120:Shiga:−
PL101:うら:−
PL132:elpis:罠鍵担当
PL23:yoh:前衛
PL84:梅酒:術者(秘術 or 信仰はどちらでも)
PL128:−:−

私も秘術か信仰かでふらふらしてますが、
ざっくりやりたい役割を書き込んでいきましょう。
メンテ
希望役割 ( No.11 )
日時: 2016/08/29 16:09
名前: うら ID:Kpn/cCPE

梅酒さん、まとめていただきありがとうございます。
とりあえず私は信仰系術者でいこうかと思っています。
他にクレリックの方がいらっしゃるならオラクルか領域ハンターで
いらっしゃらないならがっつりクレの予定です。
よろしくお願いします
メンテ
役割 ( No.12 )
日時: 2016/08/30 12:21
名前: 梅酒 ID:NK6bApwU

現在の希望する役割を更新しました、私は秘術系を希望します。

取りあえず4役揃って、前衛があと一人いると安定する感じでしょうか。
私は役割変更可能なので、まずは希望される役割をお願いします。

PL120:Shiga:−
PL101:うら:クレリック(他にクレリックの方が居ればオラクルか領域ハンター)
PL132:elpis:罠鍵担当
PL23:yoh:前衛
PL84:梅酒:秘術(1stならウィザード、2ndならバードかソーサラー)
PL128:−:−

PL128の方も細かいクラスなどは不要なのでご連絡欲しいですね!
メンテ
クラス希望 ( No.13 )
日時: 2016/08/30 19:32
名前: Shiga ID:Q8m1kGlU

あんな書き込みして置きながら体調崩して書き込みできませんでした。

DAC大阪の時に11LVクレリックを作りながら参加出来なかったので、時間が無い場合はこれをレベルダウンして使おうかと考えていました。
HP回復馬鹿ですが。

PL-128さんの希望にもよりますが、前線かクレリック辺りで考えています。
後はシナリオの事前情報しだいで調整しようかと思います。

PL120:Shiga:前線orクレリック
PL101:うら:クレリック(他にクレリックの方が居ればオラクルか領域ハンター)
PL132:elpis:罠鍵担当
PL23:yoh:前衛
PL84:梅酒:秘術(1stならウィザード、2ndならバードかソーサラー)
PL128:−:−

よろしくお願い致します。
メンテ
まとめありがとうございます ( No.14 )
日時: 2016/08/30 21:35
名前: yoh ID:qqKrj7W.

梅酒さん、まとめありがとうございます。
私前衛で問題なさそうですね、キャラ準備始めたいと思います。
メンテ
10lvウィザード ( No.15 )
日時: 2016/08/31 21:06
名前: 梅酒 ID:CtN5rhRg

10lvウィザード仮組みしてみました、
まだ細かい所はこれからですが何となく雰囲気だけでも。

[Pathfinder] DAC2016用10lvウィザード仮組み
http://d.hatena.ne.jp/xph/20160831

PCの背景設定などはこれから細かいレギュなど出たら詰めて行こうと思ってます。
メンテ
遅れましたが、宜しくお願いします。 ( No.16 )
日時: 2016/08/31 23:51
名前: 位坂敏樹(misaka) ID:.Q2ZypAk

レギュレーションについては、スレッドの1番を更新しましたので確認等宜しくお願いします。
それでは、大変遅くなりましたが改めて宜しくお願いします。
尚、反応の無いPL128の人については現在確認中ですので、もう暫くお待ち下さい。
メンテ
確認 ( No.17 )
日時: 2016/09/01 10:40
名前: 梅酒 ID:duLPpSAE

>位坂さん
2点確認させてください。

1:
単品購入上限31,000gpとあり、能力値+6のアイテム(36,000gp)は購入不可となるでしょうか。
不可の場合は5lvスロットと1lvスロットが減るので、
知力不足分を〔特異の生まれ〕Birth of Forbiddenの上級白眉Greater Paragonなど検討しています。

2:
The Inner Sea World Guideの特技《ハロウ・デックの導き》Harrowedを取得すると、
1日1回好きなタイミングでデッキを引けるでしょうか。また、最大3枚は変わりないでしょうか。
メンテ
特徴に関しての確認 ( No.18 )
日時: 2016/09/01 19:12
名前: Shiga ID:8m2f1rmw

>位坂さん

確認させて下さい。

キャンペーン特徴(後述)+キャラクター特徴(基本2つ)

キャラクター特徴に関してですが、wikiのPRDJ外に記載の特徴は選択可能でしょうか。
また基本2つとありますが、種族特徴や信仰特徴は選択不可でしょうか。

ご確認をよろしくお願いいたします。
メンテ
質問への返答20160901 ( No.19 )
日時: 2016/09/01 22:44
名前: 位坂敏樹(misaka) ID:wU4ELrJc

No.17:梅酒
>>購入上限
単品購入上限は31000gpとなります。秘術の絆(物品)による作成時も上限は変わりません。

>>特技Harrowedに関して
特技により得られるハロウ・カードはハロウ・ポイントとは別のものです。


No.18:shiga
記述を修正しました。「他APのキャンペーン特徴を除く」とします。
取得はどの場所からでも可能ですが、同名の特徴がUltimate Campaignに有る場合は其方を優先します。
メンテ
ご回答ありがとうございます。 ( No.20 )
日時: 2016/09/01 23:44
名前: Shiga ID:8m2f1rmw

>位坂さん

ご回答ありがとうございました。


http://www.pipu.net/4586
キャラクターDBがつながらないので上記に現時点のクレリックのデータを
上げました。
クレリックで進める場合は〔運命の加護〕〔再起する英雄〕あたりになるかなと考えています。

あくまで仮なのでクラスは6人目の選択によって調整する考えです。
メンテ
回答有難うございます ( No.21 )
日時: 2016/09/02 21:26
名前: 梅酒 ID:meC.0U7A

>位坂さん
回答了解です、まだまだ時間もあるので色々組み直してみます。
メンテ
クラスについて ( No.22 )
日時: 2016/09/03 15:50
名前: うら ID:N9apPFN.

6人目の方の動向が気がかりですが、とりあえずオラクルの方向で組み始めようと思います。
メンテ
クラス ( No.23 )
日時: 2016/09/06 01:04
名前: elpis ID:zxhnxywU

クラス構成ですが、インヴェスティゲイターの経験論者で技能をintに集めつつ、メイガスかスワッシュバックラーで前に出る感じになりそうです。
キャンペーン特徴は考え中です。
メンテ
仮組み2と確認 ( No.24 )
日時: 2016/09/09 21:52
名前: 梅酒 ID:jFVP/oNg

仮組み第2弾を作成してみました、
アイテム作成メインのウィザード(呪文学者Spell Sage/ACG)です。

専門家+巻物使いとどちらにするか迷ってますが、取りあえず仮組み出来た方から上げますね。
まだ仮なのでキャンペーン特徴や性格、背景は設定していません。
http://d.hatena.ne.jp/xph/20160909


>位坂さん
2点確認させてください
・フライやオーヴァーランド・フライトの呪文を自力で発動できて飛行にランクを振れるPCは、
 《かすめ飛び攻撃》を取得して呪文の飛行中に使用して良いでしょうか。

・アイテム作成時に提供する呪文を発動する際に、
 ウィザード(呪文学者Spell Sage/ACG)の呪文集中を使って術者レベルを上げて呪文を提供した場合、
 クローク・オヴ・レジスタンスなどの必要条件にある、
 「作成者の術者レベルがクロークのボーナスの3倍以上であること」を満たし+4を作成して良いでしょうか。
  (武器とリングとアミュレットは購入上限で+3ですが防具とクロークは安いので)
メンテ
質問への返答20160910 ( No.25 )
日時: 2016/09/10 09:40
名前: 位坂敏樹(misaka) ID:JJLeMaHE

NO.24 梅酒
>>《かすめ飛び攻撃》の修得条件について
 ”毎日利用できる確かな飛行の手段”を得られる時点で可能です。

>> アイテム作成に関して
 一時的であれ、術者レベル条件を満たしている場合は可能とします。


尚、6人目のプレイヤーに関してトラブルが発生した為、現在調整中です。運営の返答次第では今日中に何とか。
メンテ
プレイヤー追加のお知らせ ( No.26 )
日時: 2016/09/10 18:22
名前: 位坂敏樹(misaka) ID:JJLeMaHE

欠員プレイヤーの追加が許可されましたので、手続きを完了しました。
以降宜しくお願いします。
メンテ
キャラクター作成中 ( No.27 )
日時: 2016/09/10 20:40
名前: yoh ID:rDBfXx7k

PLの件、了解です。調整お疲れ様です。
前衛ですが、ブラッドレイジャーかファイターで考えております。
仮組終わり次第UPしますね。
メンテ
よろしくお願いします ( No.28 )
日時: 2016/09/11 11:03
名前: へんくま ID:KD7Gm3fE

こんにちは!
欠員補充として招来される予定の、へんくまです。
取り急ぎご挨拶まで。
よろしくお願いします。
メンテ
よろしくお願いいたします。 ( No.29 )
日時: 2016/09/11 20:09
名前: Shiga ID:kLQHwY2s

>へんくまさん

よろしくお願いいたします。
クラスの希望とかはいかがでしょうか。
まだ調整の余地があると思いますので希望があれば書き込みよろしくお願いいたします。

PL23:yoh:前衛:ブラッドレイジャーかファイター(作成中)
PL84:梅酒:秘術(1stならウィザード、2ndならバードかソーサラー):ウィザード(作成中)
PL101:うら:クレリック(他にクレリックの方が居ればオラクルか領域ハンター):オラクル(作成中)
PL120:Shiga:前線orクレリック:クレリック(作成中)
PL132:elpis:罠鍵担当:インヴェスティゲイターの経験論者+メイガスかスワッシュバックラー(作成中)
PL***:へんくま:−
(敬称略)
メンテ
希望クラス ( No.30 )
日時: 2016/09/11 20:32
名前: へんくま ID:5RvZBQew

クラス希望は皆さんの希望見ながら頭悩ませてました。
術者、技能系揃ってる感じだと前衛かアタッカーかな?

皆さんにできるだけ合わせられるようにしたいです!
メンテ
前衛キャラ案 ( No.31 )
日時: 2016/09/11 22:16
名前: yoh ID:LpIY5C5E

ファイターで仮組しました。

10LV時
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddbpf/OUTPUT.php?ID=3412


へんくまさんがいらっしゃって前衛が増えそうな予感がしたので、打点重視の構成ですがトリッパー要素を入れています。
PFは実はスペルユーザーしかしたことが無いので、ツッコミどころあったらご指摘いただければ幸いです。

>位坂DM
アイテムについてですが、作成特技を取得している仲間に制作してもらうことは可能でしょうか?
メンテ
キャンペーン特徴について ( No.32 )
日時: 2016/09/11 22:19
名前: yoh ID:LpIY5C5E

キャンペーン特徴ですが、私のキャラ融通効くほうだと思いますので、皆様が取得した後残ったものを選択したいと考えております。
メンテ
クラス ( No.33 )
日時: 2016/09/11 22:20
名前: へんくま ID:5RvZBQew

前衛かはまだ考え中なんですよねえw
メンテ
ありゃ ( No.34 )
日時: 2016/09/11 22:55
名前: yoh ID:LpIY5C5E

>へんくまさん
あら先走っちゃいましたか。
まあelpisさんも構成から多分前に出そうなので大丈夫じゃないかなきっと。
メンテ
クラス希望 ( No.35 )
日時: 2016/09/12 05:30
名前: へんくま ID:CwkfrB.Y

勿論前衛でも問題ないので、やってみようかな。
メンテ
キャラ ( No.36 )
日時: 2016/09/12 10:38
名前: へんくま ID:Y1b4E5os

ベタだけど、サーレンレイ信徒のカディーラ人でウォープリーストでも考えてみようかと思っています。

特徴は聖剣、運命、再起あたりが熱いかな?
などと考え中です。
メンテ
全員そろって良かったです ( No.37 )
日時: 2016/09/14 14:37
名前: 梅酒 ID:IG.P4OlM

>へんくまさん
6人目がついに揃って良かったです、宜しくお願いします。

>位坂さん
2点確認させてください。

1:
〔秘術使いの伝手〕 Arcane Connection 魔法特徴/社会特徴について、
これは魔法特徴/社会特徴のどちらかとして選択できるのか、両方の特徴として選択するのか、どちらでしょうか。
(社会特徴として取れるなら別の魔法特徴を検討可能なので)

2:
Ultimate Campaignの再訓練で特技の再訓練は可能でしょうか。
(さすがに使い倒した作成特技は勧められない限り入れ替えませんが…)
メンテ
キャラとGMに質問 ( No.38 )
日時: 2016/09/14 17:06
名前: へんくま ID:.We.DA3I

>梅酒さん、皆様
改めて宜しくお願いします。

キャラは作成中ですが仮組したものを以下に。
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddbpf/OUTPUT.php?ID=3417

まだ試作段階ですので、ミスが盛大に溢れているかもしれませんが、あとあとちゃんとしますので容赦を。

特徴は聖剣が熱いなあと思っているのですが、微妙に足りなそうなものがあったりと悩んでいます。


>位坂さん
以下の「聖剣の守り手」ですが、神話階梯による能力全てを事前に決めておく必要があろうかと思いますが、1日目と2日目で神話特技の入れ替えなど可能でしょうか?

神話クリティカル強化の前提を11レベルなら満たせそうなのですが、10だと無理そうなので、無理して10で前提を満たすか、神話クリティカル強化を諦めるかで頭を悩ませている状況です。

無理でも仕方ないのですが、一応チャンスがあればと質問した次第です。



〔聖剣の守り手〕 Guardian of Ravenous
君はかつて邪悪なる”ジャッカルの皇子”を封印した一族の末裔であり、君の魂は僅かながらその力を受け継いでいる。
効果:1日1回、一時間の間、予め決めた神話階梯1ランクを得ることが出来る。尚、この能力はハロウ・カードによる再使用の適用外である。
メンテ
質問への返答20160914 ( No.39 )
日時: 2016/09/14 20:43
名前: 位坂敏樹(misaka) ID:h0WYOlFA

No.37 梅酒
>>〔秘術使いの伝手〕に関して
 どちらか都合の良い方の特徴として修得可能です。

>>再訓練に関して
 再訓練での特技に関しては、1日目の終了時に可能とします。
この時、30日分の訓練期間が与えられ、また教師は常に最良の者が居るとして扱います。


No.38 へんくま
>>神話特技の再訓練
 上記の通り、再訓練ルールにて可能です。
メンテ
キャラ・特徴 ( No.40 )
日時: 2016/09/15 00:46
名前: elpis ID:qWLzFQUw

キャラクターですが、こんな感じで考えています。
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddbpf/OUTPUT.php?ID=3415

技能残りの50点を周りを見て取っていくのと、アイテム購入辺りを詰めていきます。
特徴はダイモン生まれのTieflingなので〔ダイモーンの血統〕 がいいかもと思いましたが、悪属性のアイテムに思い当たりがないので悩み所。
自分でも探していますが、何かお勧めがあれば教えて下さい。
メンテ
回答ありがとうございます&特徴希望 ( No.41 )
日時: 2016/09/15 09:19
名前: へんくま ID:SROllrjs

>位坂さん
回答ありがとうございます。
結構時間取れるんですね。これはなかなか面白いことになりそう。

>PL各位
私の希望の特徴は、〔聖剣の守り手〕です。
必要に応じて調整しますが、とりあえず希望として。
メンテ
クラスと特徴について ( No.42 )
日時: 2016/09/15 09:48
名前: うら ID:wXnj1RW.

>へんくまさん
挨拶が遅くなり申し訳ありません。
当日はよろしくお願いします。


>皆さん
最悪5人だったら闘争オラクルで前に行こうかとも思っていたのですが
すでに前に立てる方が3人いそうなので時オラクルで援護に回ろうかと思います。
エルフのアーキタイプでウィザード呪文をいくつか持ってきて
信仰と秘術のサポートを考えています

特徴は無双か再起する英雄を希望します
メンテ
アイテム作成に関して質問 ( No.43 )
日時: 2016/09/16 01:05
名前: Shiga ID:qeDJzA9k

まだまだ作成中ですがキャラクターデータベースに移しました。
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddbpf/OUTPUT.php?ID=3425

>位坂さん

yohさんも質問されていますが、現段階でパーティーで2名アイテム作成特技を持っている方が居ます。
アイテムの作成をしてもらう事は可能でしょうか。
その際数量や価格上限など制限があるようでしたら教えて頂けないでしょうか。



まとめにキャンペーン特徴希望を追加しました。

PL番号 :PL名  :クラス :キャンペーン特徴
PL23 :yoh  :ファイター :残ったものを選択
PL84 :梅酒  :ウィザード :未定(〔特異の生まれ〕検討)
PL101 :うら  :オラクル :〔無双〕or〔再起する英雄〕
PL120 :Shiga  :クレリック :〔運命の加護〕or〔再起する英雄〕
PL132 :elpis  :インヴェスティゲイター/スワッシュバックラー:〔ダイモーンの血統〕
PL*** :へんくま:ウォープリースト :〔聖剣の守り手〕
(敬称略)
メンテ
PL三次募集を開始しました ( No.44 )
日時: 2016/09/17 00:45
名前: そば(代表) ID:tu1qY/UQ

PL三次募集を開始しましたので、へんくまさんはご記入をお願いいたします。
メンテ
三次募集 ( No.45 )
日時: 2016/09/17 08:17
名前: へんくま ID:eFyqIXWc

三次募集メール送りました。
メンテ
質問への返答20160917 ( No.46 )
日時: 2016/09/17 16:56
名前: 位坂敏樹(misaka) ID:eH/TOk/g

>>アイテム作成に関して
アイテム作成特技の所持者は全額、そうでない者は所持金の半分迄のアイテムを作成することが可能です。価格上限についてはレギュレーションの通りですが、作成者がtake10で作成可能なものに限定されます。
メンテ
回答ありがとうございます。 ( No.47 )
日時: 2016/09/17 20:15
名前: Shiga ID:YVuXCZzM

>位坂さん

回答ありがとうございます。

今持っているアイテムだと作ってもらえそうなモノが少ない!
もう一度考えます。

>ALL
このレベル帯でクレリックを運用する経験が無いので、必要な呪文やかけて欲しい呪文(アイテムなど)があれば教えて下さい。
アイテム構成に組み込みます。
アイテム作成の呪文提供もしますので。

よろしくお願い致します。
メンテ
アイテム作成と買い物について ( No.48 )
日時: 2016/09/19 02:51
名前: yoh ID:JU87e7BI

>位坂さん
回答ありがとうございます。
内容了解です。

>梅酒さん
すみませんが、以下のアイテム作成をお願いできないでしょうか。

ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+4
《その他の魔法のアイテム作成》、ブルズ・ストレンクス
グラブス・オヴ・デュエリング
《その他の魔法のアイテム作成》グレーター・マジック・ウェポン
アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー +2
《その他の魔法のアイテム作成》バークスキン 作成者の術者レベル4以上

それぞれ魔法が必要になると思います。スクロール等用意しますので、仰ってください。

>へんくまさん
すみませんが、以下のアイテム作成をお願いできないでしょうか。
+1冷たい鉄製ホーリィ・ハルバード
《魔法の武器防具作成》ホーリィ・スマイト 作成者は善であること

一応へんくまさんのキャラクターシート拝見させていただいて上記条件は満たしていると思いますが、問題ありましたら教えてください。


※所持金について
上記作成お願いできるようでしたら10000gpほど所持金余りますので、PT戦力の底上げ用として活用したいと思います。

当方の案は以下です。他に良さそうなのあったら教えてください。
レッサー・エクステンド・メタマジック・ロッド 3000gp バフ用
ヘイスト・ワンド25チャージ 5625gp ウィザード3LVスロット節約
キュアライトウーンズ・ワンド 50チャージ 750gp×2 戦闘後回復用
合計10125gp
メンテ
アイテム作成の呪文に関して ( No.49 )
日時: 2016/09/19 07:37
名前: Shiga ID:iY2DtLKA

yohさん

細かい額の話ですが・・・
下記にアイテム作成時に呪文提供できるルールがあります。
Ultimate Campaign>キャンペーン・システム>魔法のアイテムの作成>共同作成 Cooperative Crafting
http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1910.html#id_f2706136

ですので、ブルズ・ストレンクスやグレーター・マジック・ウェポンは提供可能です。

よろしくお願いいたします。
メンテ
ありがとうございます ( No.50 )
日時: 2016/09/19 09:20
名前: yoh ID:JU87e7BI

>Shigaさん
おお、ご指摘ありがとうございます。
助かります、是非よろしくお願いします。
メンテ
作成等 ( No.51 )
日時: 2016/09/20 09:01
名前: へんくま ID:eev5dxoU

>各位
三次募集が受理されました。
PL番号は402です。改めて宜しくお願い致します。

今週いろいろバタバタしているので、来週までリアクションが鈍りますスイマセン。

>yohさん
作成可能なようですので、承りました。

>作成条件
https://www29.atwiki.jp/prdj/pages/96.html
以下第2パラグラフより抜粋

「魔法のアイテムの作成DCは前提条件を術者が満たさないごとに+5ずつ上昇する。これの唯一の例外はアイテム作成特技という前提条件であり、かならず必要となる。加えて、ポーション、呪文完成型、および呪文解放型の魔法のアイテムは、前提条件となる呪文が一致することなく作成することはできない」

とあるようですから、出目10も可能ですし、呪文学が高ければバイパスすることも可能かもしれませんね。
メンテ
作製了解です ( No.52 )
日時: 2016/09/20 16:28
名前: 梅酒 ID:GrJAWgyY

アイテム作成については了解です、
前提呪文を満たす必要があるので何を作るか申告だけお願いします。

こちらは《その他の魔法のアイテム作成》を取っていこうと思います、
へんくまさんの方で《魔法の武器防具作成》を取って頂けるなら、
後は《魔法の指輪作成》があれば、リング・オブ・プロテクションとイヴェイジョンが持てて嬉しい感じでしょうか。

作成の際の呪文学はランク全振りなら13+take10で最低23は見込めるので、
魔法のアイテムの術者レベル18まで可能、
他人に呪文を1つ出して貰っても術者レベル13まで可能なので大抵の物は作れると思います。

バークスキンがどなたか出せるとアミュレットで外皮があって助かりますね…
メンテ
作成について ( No.53 )
日時: 2016/09/20 16:36
名前: うら ID:F1IaPX86

指輪は私がレヴェレイション必須なので特技を取ろうかと思います。

あとはパーティに提供できるものとして
毎朝+3グレーターマジックウェポンとマジックヴェストメントをかけるのと
戦闘中ヘイストは1日2回出せるようにはします
メンテ
アイテム作製前提条件の迂回 ( No.54 )
日時: 2016/09/21 09:39
名前: 梅酒 ID:SQtWHhnI

FAQを見たら前提条件はかなり迂回できますね、(2)が…
こちらは〈呪文学〉が十分高いので大抵のものは作れそうです。

作成と前提条件の迂回:〈呪文学〉判定の DCに+5を加えることにより、どのような作成の前提条件を迂回することができるのですか?
http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1333.html#id_0eaa69c6
メンテ
ウィザード10lv ( No.55 )
日時: 2016/09/21 21:52
名前: 梅酒 ID:vitPyxlA

仮組み3つめを作りました、混合の系統+巻物使いで、
この組み合わせて行く予定です。

キャンペーン特徴で〔特異の生まれ〕が必須ではなくなりましたが、
欲しいと言えば欲しいような、
〔特異の生まれ〕と〔運命の加護〕のどちらかが希望となります。

[Pathfinder] DAC2016用ウィザード仮組みその3
http://d.hatena.ne.jp/xph/20160921

メンテ
なるほど ( No.56 )
日時: 2016/09/21 22:05
名前: yoh ID:bvPUzn9c

>梅酒さん

なるほど例えばポーションでも呪文完成型(ワンドなど)でも呪文解放型(スタッフなど)でもなくアミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+2なら、必要術者レベル4、バークスキン無し+5、元々の+5で目標DC14ということですかね。
take10できることを考えると全く問題なく作れそうですね。

自分がよく遊ぶ環境ではアイテム作成禁止がほとんどなので、初めて作成ルール色々読んでみましたが、色々読みながら考えるの楽しいですね。


※自分購入のPT用アイテムについて
ちなみにうらさんと梅酒さんのキャラがそれぞれ1日2回ヘイスト撃てるみたいなので、買おうと思っていたワンド・オヴ・ヘイストは別のアイテム考えてみます。
メンテ
キャンペーン特徴 ( No.57 )
日時: 2016/09/22 01:30
名前: 梅酒 ID:at0TjClc

>yohさん
本当に良いのかなと悩むくらい簡単に作れちゃいますよね、
とはいえ単品購入上限と魔法のアイテム所持数制限があるので、そこまで酷いことにはならないかなと思います。
性能が一回り底上げされる位かなーと。

ワンドは…
・魔法のアイテム数制限11
・巻物とワンドは呪文チャージ数5スタック迄を1個、矢弾とポーションは累計50個につき1個として計上
だとハーフチャージでも厳しいような?僕が読み違えてるなら嬉しい話なんですが。

僕が巻物使いで読める秘術の巻物なら買ってあれば読みますよ。



役割を確認すると、僕が〔特異の生まれ〕を取ると纏まりそうな感じでしょうか。

PL番号 :PL名  :クラス :キャンペーン特徴
PL23 :yoh  :ファイター :残ったものを選択
PL84 :梅酒  :ウィザード(混合の系統+巻物使い) :〔特異の生まれ〕or〔運命の加護〕
PL101 :うら  :オラクル :〔無双〕or〔再起する英雄〕
PL120 :Shiga  :クレリック :〔運命の加護〕or〔再起する英雄〕
PL132 :elpis  :インヴェスティゲイター/スワッシュバックラー:〔ダイモーンの血統〕
PL*** :へんくま:ウォープリースト :〔聖剣の守り手〕
(敬称略)
メンテ
キャンペーン特徴の希望変更 ( No.58 )
日時: 2016/09/22 03:15
名前: Shiga ID:MDx8I/Vg

ワンドが厳しいようだとポーションもありかなとか思ってます。
今回の舞台を考えるとリムーヴ系とかを多数作っておきたいのですが、まだ考え中です。

役割ですが、〔運命の加護〕は譲った方がいいのかなと考えています。
手数やボーナスを増やしたいアタッカーか死亡状態になりやすい前線の手札枚数増は有りかなと。
なのでうらさんと被るのですが希望を〔無双〕or〔再起する英雄〕と変更させて下さい。
うらさんの希望した方の残りで構いません。

PL番号 :PL名  :クラス :キャンペーン特徴
PL23 :yoh  :ファイター :残ったものを選択
PL84 :梅酒  :ウィザード(混合の系統+巻物使い) :〔特異の生まれ〕or〔運命の加護〕
PL101 :うら  :オラクル :〔無双〕or〔再起する英雄〕
PL120 :Shiga  :クレリック :〔無双〕or〔再起する英雄〕(うらさんの希望優先)
PL132 :elpis  :インヴェスティゲイター/スワッシュバックラー:〔ダイモーンの血統〕
PL402 :へんくま:ウォープリースト :〔聖剣の守り手〕
(敬称略)
メンテ
技能と未訳データ ( No.59 )
日時: 2016/09/22 03:26
名前: elpis ID:vyP/rQMw

〈魔法装置使用〉を取得しました。
intベース術者の呪文であればCL7の呪文まで巻物が使えます。
初手に術者の代わりにbuff等、小間使い的な使用を想定しています。これ使えよってのがあれば遠慮なく。
開眼辺り切って特技で伸ばせばもう少し幅は出ますが、そこは検討中。

以下は未訳データの提出となります。

Daemon-spawn(grimspawn)
ダイモンの血を引く荒廃の導き手達。彼らは狡猾で素早い。
しかし彼らが思惑を外し、他者に利益を与えてしまうのはよくある事だ。

以下の能力をARGのティーフリングから書き換え
能力修正値:+2敏捷、+2知力、-2判断力
得意技能:装置無力化、手先の早業
疑似呪文能力:デスネル

Fencing grace(戦闘特技)
君はその威勢の良さと流麗なレイピア捌きにより、力ではなく速さで敵を打ち破る事ができる。
前提条件:敏捷13、武器の妙技、武器熟練:レイピア
利益:レイピアを片手で扱っている時、武器のダメージロールに筋力ではなく敏捷力ボーナスを加算可能。このレイピアは自身のサイズに適切なものでなくてはならない。
二本の武器で戦っている時、連打を使用している時、レイピアを持っていない方の手が何かで占められている時にはこの利益は働かない。
加えて、心意気のクラス特徴を有している場合、心意気を最低1点でも保持している場合、自身のレイピアに試みられる武器落としを防ぐための戦技防御値に+2のボーナスを得る。
メンテ
返信 ( No.60 )
日時: 2016/09/22 13:44
名前: 梅酒 ID:at0TjClc

>Shigaさん
キャンペーン特徴は好きなのを選択で良いと思いますよ、
〔運命の加護〕は前衛よりも後衛の方がずっと強力な効果です。

敏捷力や耐久力のカードで標準アクションを得ても、
前衛は一回殴るだけですが、術者だと意味が変わります。
回復するクレリックなら筋力のカードでセーブ+8は他のPCが落としてもフォローに回れますし。

なので好きに選んでいるなら良いのですが、譲る必要は無いかなーと。


>elpisさん
軽い武器限定でレイピアとかみ合いませんが敏捷前衛ならこんな特技もご参考までに。

Piranha Strike (Combat)
http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/piranha-strike-combat
メンテ
指摘ありがとうございます ( No.61 )
日時: 2016/09/23 00:38
名前: yoh ID:fMelTe.o

>ワンドの件
おおお、50チャージだと魔法のアイテム10個分になっちゃうということですよね。
DMに書いていただいていた条件見落としていたようです、申し訳ありません。

なお現在自分のキャラは魔法のアイテム8つですので、残り枠は3つということになります。

エクステンドのロッドを買って、あとはフライやヘイストなどのスクロールやポーションを用意したほうがいい気がしてきました。
改めて考えてみます。
メンテ
返信 ( No.62 )
日時: 2016/09/23 07:41
名前: Shiga ID:PulzL1S6

>梅酒さん
ありがとうございます。
もちろんハロウ・カードが強力な事は重々承知しております。
ただワンドやスクロールでも呪文枠をあまり増やせないので緊急時用にポーションを準備して配ると少し安心かなと。
《ポーション作成》を取るべきか、お金に物を言わせてポーションを買うかを考えていました。

>>オリジナルのマジックアイテムの作成及び購入と”知性あるアイテム”の購入は禁止。

特殊なモノを作れるわけでは無いので他アイテムの兼ね合いを見てもう少し考えます。

アイテム数制限キツいなー。


メンテ
ポーション ( No.63 )
日時: 2016/09/23 16:48
名前: 梅酒 ID:yChV2c9Y

>Shigaさん
ルールに認識違いがあるといけないので返信しますね。

ポーションを飲むのは機会攻撃を誘発する標準アクションで機会攻撃対象にポーションも選べ、
さらに取り出すのに移動アクションを使用し、ポーションを持つために手を開ける必要があります。

他人に飲ませるのは基本できなくて(多分)、気絶状態の対象にそっと慎重に飲ませるのは1全ラウンドアクションです。

魔法のアイテム > ポーション
http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/81.html

なので、事前にポーションを配られても戦闘中の使用は難しいハズです。

とはいえ別に注文を付けたいわけではないので、ご自由に特徴を選択してください〜


アイテム数制限は大変ですね(>_<
メンテ
キャラデータ ( No.64 )
日時: 2016/09/24 15:04
名前: うら ID:Q/riq1z6

とりあえず現時点でのデータです
知識が薄めな感じがしたこととアイテム作成のこともあり
【知力】技能を【魅力】で振れるようにしてあります。

http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddbpf/OUTPUT.php?ID=3428

事前バフとして毎朝+3のグレーターマジックウエポンとマジックヴェストメントを配り
戦闘ではイニシアチブd20を3個から選べるため先手をとってヘイストをかけつつ
移動アクションで前衛を全力攻撃できる位置まで転移させられればと思います。
一応4レベル呪文をホーリィスマイトにして範囲攻撃を持たせるか迷っていますが
概ね方向性はこの状態でいくつもりです。

2日目は熟練と開眼を技能熟練と秘術の遺産(秘術)に再訓練して
秘術の遺産強化でウィザード呪文を1つ使えるようにしようかと考えています
メンテ
ポーションとキャンペーン特徴 ( No.65 )
日時: 2016/09/26 00:54
名前: Shiga ID:w5eiZ9jw

>梅酒さん
ポーションの厳しさはもちろん分かっていますが、パーティー分断とかで間に合わない場面や戦闘間でリソースの補助と考えています。
アイテム数制限との兼ね合いで仕方ないですが、まあ事前に出来る準備はしておこうという考えですので。
今回砂漠などで過酷な環境かなと思っていますが、エンデュア・エレメンツのような時間固定のものはポーションでまかなうとコミュナルより長持ちするとかもあります。

購入品をある程度組んだ感じで今の状態でなんとか収まりそうな感じなので、ムリして特技やお金に走る必要性が無くなりました。
11枠すべてを使うので買えないという状態です。
皆様には混乱させて申し訳ございませんが、〔運命の加護〕又は〔再起する英雄〕の希望に戻させて下さい。
梅酒さんが問題無ければ〔特異の生まれ〕で、自分が〔運命の加護〕になるとまとまりそうです。



PL番号 :PL名  :クラス :キャンペーン特徴
PL23 :yoh  :ファイター :残ったものを選択
-> ttp://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddbpf/OUTPUT.php?ID=3412
PL84 :梅酒  :ウィザード :〔特異の生まれ〕or〔運命の加護〕
-> ttp://d.hatena.ne.jp/xph/20160921
PL101 :うら  :オラクル :〔無双〕or〔再起する英雄〕
-> ttp://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddbpf/OUTPUT.php?ID=3428
PL120 :Shiga  :クレリック :〔運命の加護〕or〔再起する英雄〕
-> ttp://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddbpf/OUTPUT.php?ID=3425
PL132 :elpis  :インヴェスティゲイター/スワッシュバックラー:〔ダイモーンの血統〕
-> ttp://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddbpf/OUTPUT.php?ID=3415
PL402 :へんくま:ウォープリースト :〔聖剣の守り手〕
-> ttp://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddbpf/OUTPUT.php?ID=3417
(敬称略)

明日から出張でちょっとドタバタしそうですが、出来るだけ見るようにします。
よろしくお願いいたします。
メンテ
久々の書き込み ( No.66 )
日時: 2016/09/27 13:39
名前: へんくま ID:S0id9NoE

>アイテム作成
私のキャラ、現段階では魔法の武器防具作成、その他の魔法のアイテム作成、節約の魔術師(魔法特徴、魔法アイテム作成コスト5%減)特徴を取得しているのですが、その他の魔法のアイテムは梅酒さんのウィザードに任せてもいいのかなあ・・・という気もして悩み中。

>うらさん
GMWとヴェストメント何発くらいいけそうでしょうか?
一応私も撃てますので、必要に応じて準備数を調整する予定です。

>未訳要素
これはもうちょっとキャラ固まったらここに書きます。
そんなに多くなさそう(多分)
メンテ
武器作成 ( No.67 )
日時: 2016/09/27 13:45
名前: へんくま ID:S0id9NoE

前のレスで書き忘れてますが、現状だと、yohさんファイターの武器作成は私がやるので、コストが5%下がります。特徴によるものなので、変更になったらお知らせします(作成特技等との兼ね合いもあるので未だ悩んでいる)
メンテ
事前掛け呪文について ( No.68 )
日時: 2016/09/27 21:07
名前: うら ID:rg4aZ.RA

>へんくまさん
スロットは3レベル8個、4レベル7個あり
せっかく術者レベルも上げてありますしパーティ分全部負担するくらいのつもりでいます。

メンテ
一部レギュレーションの変更 ( No.69 )
日時: 2016/09/27 23:03
名前: 位坂敏樹(misaka) ID:h7GZSE9o

レギュレーションを一部修正しました。具体的には

「魔法のアイテム数制限11、但し”秘術の絆”アイテムはこれに含まれず。巻物は5、ワンドは呪文チャージ数10スタック迄を1個、矢弾とポーションは累計50個につき1個として計上する。キュア〜の巻物、ワンド、ポーションはアイテム数制限に含まれない。」

また、特徴”〔再起する英雄〕 Hero of Resurgence ”の記述に変更を加えました。
メンテ
事前がけ・GMに質問 ( No.70 )
日時: 2016/09/28 09:23
名前: へんくま ID:lGsz2QyY

>うらさん
ではありがたくかけてもらうことにします。

また、リング作成があるようなので、リングオブプロテクション+2あたりを作成いただけるとありがたいです。
CL5、基本作成DC10。条件:シールドオブフェイス、ボーナス*3の術者レベル。
作成は容易かと思います。


>位坂さん
クイックドロウシールド(QDS)について質問させていただきたく。

以下のような行動は可能でしょうか?
また、何かペナルティはありますか?

・早抜き持ちの利益より、フリーアクションでQDSを取り外し、その場に捨てる(フリー)
・片手武器を両手で握る(フリー)
・両手で握った武器で全力攻撃etcを行う
・フリーアクションで別のQDSを取り出す
・早抜き持ちの利益より、フリーアクションでQDSを装備状態にする

QDS ttps://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1802.html#id_4865ff29
早抜き ttps://www29.atwiki.jp/prdj/pages/161.html#id_5a960149
メンテ
上の質問補足 ( No.71 )
日時: 2016/09/28 09:32
名前: へんくま ID:lGsz2QyY

↑両手で握った武器を片手に戻してからQDSを取り出す感じです
メンテ
質問への返答20160928 ( No.72 )
日時: 2016/09/28 22:38
名前: 位坂敏樹(misaka) ID:P3XUAoiI

No.70 へんくま
>フリー・アクションに関して
「一連の動作ではない」「同一のフリー・アクション」は同じラウンド内に実行不可能とします。
「一連の動作」は例えばペッパー・ボックスに弾丸を装填する、といった1まとまりにすることが出来るアクションとします(但し、撃ちながら装填するといった行動はフリー・アクションの重複となり不可)。
メンテ
回答感謝&諸々 ( No.73 )
日時: 2016/09/29 08:51
名前: へんくま ID:qt88wfZ2

>位坂さん
回答ありがとうございます。
「QDSをはずして捨てる」くらいならできそうな感じですか?
「QDSを取り出し構える」だと微妙?

いずれにせよもう少しキャラ構成を考えます。

クラスや方向性はだいたい決まってる感じです。
キャラ設定は以下のようなイメージですが、何か不都合があれば教えてください。

「カリムの息子サイファジャールは、かつてジャッカルの皇子を封印した一族の末裔であり、当時の英雄、サイファジャールと名を同じくする。先祖代々、サーレンレイに帰依し、武器に魔力を込めることを生業としてきた。伝説によれば、ジャッカルの皇子に手痛い一撃を加えたのは、当時のサイファジャールが鍛え、サーレンレイの神力を込めたシミターであったという。封印の詳細は謎に包まれており、これが事実かは疑問もあるが、カリムの息子サイファジャールは、これに疑問を抱くことなく育った。彼自身は刀鍛冶ではなく、あくまで武器を魔化する専門家であり、刀鍛冶よりも戦士たらんとの思いを抱いてきた。「暁の華」の照らす道を歩み、カディーラのため、人々のために尽くすことがその望みである。「灰の饗宴」の蔓延は、そんな彼にとって、最大の試練となるに違いない。自ら魔力を込めたシミターを朝日にかざし、試練を乗り越えることを誓ったカリムの息子サイファジャールは、不吉な予感に寒気すら覚えた。かつて偉大なるサイファジャールが立ち向かった何者かと、相まみえる・・・それは予感から、確信に変わりつつあった。あるいは、「暁の華」のもたらした天啓なのかもしれない・・・」

カディーラ人ですが、正確な出身地は決めてません。シナリオの都合の良さそうな場所を希望します(笑)

>各位
その他の魔法のアイテム作成をこちらは外すかもしれませんが、皆さんには現状影響ないと思います(優秀なウィザードがいるので)。

>yohさん
武器価格5%減については、特徴を取り直す可能性もあるので、ご面倒をおかけしますが正式な価格計算は後ほどで。すいません。

長々と失礼しました。
メンテ
いよいよ来週ですね ( No.74 )
日時: 2016/09/30 08:36
名前: yoh ID:5RK1rlHc

>へんくまさん
お気遣いありがとうございます。
5%浮いた場合は浮いたお金でヘイストるクロールを買い、残りは余らせておくつもりです。直前で変更されても問題ありませんので、お好きなようにキャラ構成くださいね。

>術者の皆様
バフについて:
チャーム的なものがとても怖いので、マジックサークル・アゲンスト・イーヴルを撃っていただけると非常に嬉しいです。
10min/LVスペルなので、エクステンドのロッドがきっとお役に立てるかと。

所持品ルールを変更いただきましたので、自分の残り所持金の使い方は以下にしようかなと考えております。

3000 レッサー・エクステンド・メタマジック・ロッド
4000 サッシュ・オヴ・ザ・ウォー・チャンピオン
1500 キュア・ライト・ウーンズワンド50チャージ ×2
1650 ヒール・スクロール
メンテ
未訳要素 ( No.75 )
日時: 2016/09/30 10:54
名前: へんくま ID:AIt8xmrs

使わないかもしれないのもありますが。あと長くてスイマセン。

・Armor Focus (Combat)  Armor Master’s Handbook
ttp://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/armor-focus-combat

前提条件:BAB+1、選択する鎧習熟
利益:1種類の鎧を選択する(チェインシャツ、スプリントメイルなど)。選択した鎧によるACボーナスは、1増加する

・Eaglesoul  Inner Sea Magic.
ttp://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/e/eaglesoul

Description:
内海地域の最も勇気ある男女が第二次メンデヴ十字軍の呼集に応じた時、最終的にワールドウーンドの残忍な混沌を水際に維持した防護石を構築しながら、彼らは伝統的な魔法を超えた助けが必要だと気づいた。

伝説によると、最初のイーグルソウルの呪文は、戦場において勇敢なパラディンが圧倒されようとしていたとき、アガシオンのアヴォラルが自身の魂を行動をともにしたときに作られたと言われている。かの聖騎士はアガシオンの偉大なる力と自らの力を結びつけ、十字軍の勝利に貢献した。今でもこの呪文は主にワールドウーンドの国境を警邏する者達の間で使われて続けている。内海地域の隅々へと趣く他の善なる戦士たちも身につけている。

この呪文を発動すると、術者は大いなる彼方へと達し、善属性の来訪者に悪に立ち向かう手助けを嘆願する。かの来訪者は自身の力のほんの一部を術者へと注ぎ込み、それにより術者は善のための強力な兵となる。術者は悪のクリーチャーに対する全ての知覚判定に+2の士気ボーナスとイニシアチヴ判定に+2ボーナスを得て、常時発動の擬似呪文能力としてディテクト・イーヴルを得る。

さらに、悪のクリーチャーと戦っているとき、この呪文の持続時間の間に一度、術者は聖なる力の奔流を呼び起こすことが出来る。そうするには、即行アクションで呪文の残り持続時間を短縮する。残っている持続時間の1時間あたり、1ラウンドの持続時間となる。こうして残った持続時間の間、力の奔流により、術者は以下の利益を得る。

  ACへ+2の清浄ボーナス
  筋力へ+4の清浄ボーナス
  [酸]と[火]に対する抵抗5
  悪のクリーチャーに対する全ての〈威圧〉判定に+5の清浄ボーナス
  高速治癒2
  術者の扱う武器による悪のクリーチャーに対する如何なるクリティカル確定ロールは自動的に確定する

この力の奔流は如何なる悪属性の敵に対しても起動することが出来るが、この能力は術者が悪の来訪者に攻撃をするとすぐに自動的に起動する。それは攻撃が命中したかどうかにかかわらず、術者がその目標が悪の来訪者であることに実際に気づいているかどうかも関係ない。このケースでは起動はフリーアクションとなる。

善ではない術者もこの呪文を発動することが出来るが、そうするとこの呪文の持続時間の間、彼らは不調状態になる(悪でも善でもない術者)か、よろめき状態になる(悪の術者)。

・Magnesium (alchemical power component) Alchemy Manual

概要:
変成術使用時に追加物質要素として使用すると、持続時間を決定するにあたり、術者レベルに+1して決定することができる。1回分2gp(1gp*2dose)

・Visualization of Body (meditative spell) Divine Anthology p.13

ヴィジュアリゼイション・オブ・ボディ

系統 変成術[瞑想]; 呪文レベル クレリック2、ドルイド2、メイガス2、レンジャー2、シャーマン2、ウィザード2
発動時間 1時間
構成 動作、音声、動作(鎮静効果のある香200gp相当)
距離 自身
目標 術者
持続時間 24時間もしくはチャージ消費

君は自身の肉体の一側面に精神を集中し、体内のエネルギーを調整し、その側面を強化する。肉体的能力値を一つ選ぶこと(耐久力、敏捷力、あるいは筋力)。君が筋力か敏捷力を選んだなら、それらの能力値を基準とした技能に+5のボーナスを得る。君が耐久力を選んだなら、君の最大ヒットポイントと現在のヒットポイントは、君のヒットダイスに等しい数だけ増加する。
 呪文の持続時間中ならいつでも、君は残りの持続時間を、1回の割込アクションとして消費し、君が選択した能力値に関連する、1回限りの増強効果を得る。詳細は以下に記す。これを行った後、この呪文は終了する。

耐久力:君は即座に、1d8+君の総キャラクターレベルに等しいヒットポイントを回復する。
敏捷力:君はACに+4の回避ボーナスを、3ラウンドの間得る。
筋力:君は、1分間の間、物体を破壊するための全ての筋力判定に+6のボーナスを得る。また、組み付きを成立させるか、逃れる判定に+6のボーナスを得る。

・[瞑想]呪文 Meditative Spells Divine Anthology p.12

訳:
以下の呪文は「瞑想と啓示」に記されたものであるが、既存の呪文詠唱と深い瞑想技法を組み合わせる点が、注目に値する。これらの瞑想呪文は、[瞑想]補足説明を持つ、風変りな呪文として分類される。瞑想呪文は他の呪文のように唱えられるのではない。これらは一日のうちの決まった時期に唱えられ、それは、術者が呪文を準備するときである。瞑想呪文は、君が1時間の呪文準備儀式を始めるときには、既に準備されていなければならない。準備儀式の終了時に、君は選んだ瞑想呪文を詠唱し、その瞑想呪文の準備されていたスロット1つは、その日の間は、使用済みのままとなる。君が同時に効果を得られる瞑想呪文は、ひとつだけである。全ての瞑想呪文は距離:術者であり、君を目標とする。そして、これらはポーションにすることはできないし、エリクサのような、使い切りのアイテムにすることもできない。瞑想呪文は巻物やワンドにすることが出来るが、これらの呪文を詠唱する行為は常に、使用者の呪文準備期間に行われねばならず、このようなアイテムを使うのに適切な魔法装置使用判定を成功させたキャラクターは、やはり1時間を費やさねばならない。
 これらの呪文の中には、クレリック呪文リストに含まれるものもあるが、オラクルの習得呪文リストに入れることはできない。オラクルやソーサラーのような、非準備型の呪文使いは、瞑想呪文の効果による利益を得ることが出来ない。呪文準備を行うことなしに、魔法装置使用や魔法のアイテムを用いることで、これらの呪文を用いたキャラクターも、こうした利益を得ることが出来ない。これらの呪文の詠唱と効果の維持は、魔法を織り上げて瞑想を行い、学習するという準備型呪文使い(例えばクレリックやウィザード)が日々のはじめに行う行為と、結び付いているからである。

・Rags to Riches Arcane Anthology
ttp://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/r/rags-to-riches

Description:
対象の物体は増強され、高品質アイテムとして機能する。

高品質であることのボーナスに加え、この物体は他のボーナスを得る。
技能用具やその他装備は、君が有する術者レベル4毎に+1の洞察ボーナスを、これらを用いて行う技能判定に与える。既にこれらの技能用具によって与えられるボーナスに加えて、このボーナスが与えられる。鎧や武器は、君の術者レベルに等しい一時ヒットポイントを得る。もし対象の物体が既に強化ボーナスを有しているなら、このボーナスは1だけ増加する。この呪文の対象が硬度を持っているなら、その硬度は5だけ増加する。

・Shaman's Paint Alchemy Manual
ttp://www.archivesofnethys.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Shaman%27s%20paint

Description:
この塗料は、ゴールドベリー・スティングバグ(金果カメムシ:マインドスピン山脈原産の昆虫)の地に落ちた死骸の彼らの特徴的な黄色から得られる。全ラウンドアクションとして塗ると、この綺麗な練り物によって君の頭部はこの世のものならぬ後光を帯びたかの如く光を放つ。君は、自身が発動する1体以上の味方を目標に発動する任意の呪文に対して、術者レベルに+2の錬金術ボーナスを得る。シャーマンズ・ペイントに含まれる水銀は生きているクリーチャーには有害である。もし君がシャーマンズ・ペイントを1日に1分より長く塗ったままにしていたなら、1ポイントの判断力ダメージを受ける。更にその日は、最初のダメージ以降も、このペイントを塗っている間は毎分1ポイントの判断力ダメージを受ける。

・Elixir of Spirit Sight
ttp://www.archivesofnethys.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Elixir%20of%20Spirit%20Sight

Description:
このエリクサは、液体というより濃密な蒸気であるかのようで、 開封すると、絶え間なく穏やかな囁き声を放つ。これを飲んだものは、1分の間、(呪文同様の)シー・インヴィジビリティ能力を得、その武器と防具は、ゴースト・タッチ能力を持つかのように扱われる。
メンテ
キャラ調整 ( No.76 )
日時: 2016/09/30 11:08
名前: へんくま ID:AIt8xmrs

結局特徴は取り直したので、アイテム作成コスト低減はなくなりました。
また、その他の魔法のアイテム作成は、梅酒さんのウィザードにお任せする方向でビルドし直しました。

キャラはだいたいできて、特技の調整、準備呪文、装備の調整くらいになってきた感じ。

>yohさん
ということで、作成武器コストの5%減は無くなってしまいましたので、ご理解の程をお願いいたします。面倒かけてゴメンね!

巻物購入ありがたいですね。ワンド2本も!
MCAEは、後衛で手が回らない場合、私も使えますので(自分にも張ります)。
メンテ
ロッド ( No.77 )
日時: 2016/09/30 13:18
名前: 梅酒 ID:txlY/pPU

>yohさん
私が巻物使いなのでレッサー・エクステンド・メタマジック・ロッドより、
マジックサークル・アゲンスト・イーヴルを5枚持って貰うのもアリです。

3000 レッサー・エクステンド・メタマジック・ロッド
937.5 マジックサークル・アゲンスト・イーヴルの巻物5枚

巻物は書くために呪文が必須ですが幸い呪文書に入れているのでこちらで書けます。
ロッドはロッドで他の使い道もあるのでお好きな方をどうぞ。

ヒールも呪文出して貰えれば、制限内なら書きますよ!
メンテ
ああそういえば ( No.78 )
日時: 2016/09/30 14:01
名前: へんくま ID:AIt8xmrs

そうか巻物もかけるんだった・・・
そこも考えておきます
メンテ
アイテム作成金額上限 ( No.79 )
日時: 2016/09/30 19:07
名前: yoh ID:5RK1rlHc

>梅酒さん
ご提案ありがとうございます。
ただ残念なことに自分は所持金の半額を既にアイテム作成分として計上してしまってるので、これ以上は作成で賄うことはできないのです。
なので、残金で買える範囲で考えてみております。

備考:
上記制約を考えますと、自分のキャンペーン特徴は余ったものとは言ってますが、〔無双〕 The Peerless以外であるほうが効率はいいのかなと考えています。
メンテ
ほぼ完成かな ( No.80 )
日時: 2016/10/01 02:04
名前: yoh ID:Viz7wILw

マジック・ヴェストメントを頂けることを前提に鎧のボーナス減らしてテレポート・スクロール買おうとしたのですが、術者レベル/3なので12LVで用意しても術者含めて5人しかテレポートできないんですね。1人取り残されちゃう・・・
(3.5感覚で術者レベル分運べるものと思い込んでました。危ない)

キュアワンドは余裕があったほうがいいと思うので、念のため合計3本(150チャージ)買っておきます。
後はヒールスクロール2本とヘイストスクロール2本あたりで。

サッシュ・オヴ・ザ・ウォー・チャンピオンのおかげで杭打ちができるようになりましたが、《渾身の一打》とアクションがかぶることに気づいたので、一打は《素早い移動》に変更しました。一回使ってみたかった特技です。
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddbpf/OUTPUT.php?ID=3412

あとはキャンペーン特徴決めてほぼ完了かな。
メンテ
質問への返答20161001及び当日向けの告知 ( No.81 )
日時: 2016/10/01 17:20
名前: 位坂敏樹(misaka) ID:wU4ELrJc

取り敢えずキャンペーン特徴が決まらなければ話を進められない為、今週末を締切とします。
あと、極力スレッド消費を避ける為、まとまったpostをお願いします。
>No.70へんくま補足
>・早抜き持ちの利益より、フリーアクションでQDSを取り外し、その場に捨てる(フリー)
>・片手武器を両手で握る(フリー)
>・両手で握った武器で全力攻撃etcを行う
この時点迄は同一ラウンドのアクションとして実行可能です。これ以降の行動は「クイックドロウ・
シールドを再装備する」となる為、同一ラウンドのアクションとして実行は不可能となります。
>・フリーアクションで別のQDSを取り出す
>・早抜き持ちの利益より、フリーアクションでQDSを装備状態にする


>全体
http://ux.getuploader.com/DAC2016_FofDust/
また、今更ですが専用uploaderを準備した為、ご利用下さい。

>全体その2
当日使用するフィギュアをこちらで準備することも出来ますので、必要であれば申告して下さい。
尚、申告しないモノは恐らく持って行かない為、ご協力頂けると助かります。
メンテ
落陽の都市ディマイェン/Dimayen ( No.82 )
日時: 2016/10/01 18:46
名前: 位坂敏樹(misaka) ID:wU4ELrJc

http://ux.getuploader.com/DAC2016_FofDust/download/1/dimayen.jpg
●落陽の都市ディマイェン/Dimayen
秩序にして中立、大きな町
LN large town
Corruption +2; Crime -3; Economy +1; Law +4; Lore +2; Society -3
Qualities insular, rumormongering citizens, strategic location
Danger +5

DEMOGRAPHICS
Government 独裁制
Population 4,890 (4,590 humans, 201 sulis, 47 halflings, 18 half-orcs, 34 other)

Notable NPCs
Arakor Shonar (NG male human cleric of Sarenrae 8)
Malzan Kitram (LN female human aristocrat 10)
Sameer the Water Carrier (NG human expert 5)
Sayid Aaban (NG male human investigatorACG 4/monk 3)
Tianka Whitewater (LE female old human aristocrat 6, wizard 8)
Vhal Shimam (LE male human sorcerer 11)

MARKETPLACE
Base Value 2,200 gp; Purchase Limit 10,000 gp; Spellcasting 5th
Minor Items 3d4; Medium Items 2d4; Major Items 1d4

一世紀以上もの昔、ディマイェンはカディーラのサトラップのうちの大部分を占める役立たずの土地、メラズ砂漠を
再び植民地化する試みの為に建てられた最も新しい入植地の1つだった。遊牧民ホワイトウォーター一族が砂丘の
うねりの中に泉を発見したことにより、当時の大宰相はオアシスを存続可能な都市として維持し続ける場合に限り、
その水源の独占権を一族に与えた。最初の数十年は、ホワイトウォーター一族は適正な価格で泉の水を農民に提供し、
得た利益を遠くメラズ河へと接続する灌漑計画へと投資することで更なる利益を獲得した。
しかし、より大きな富を得て生まれた者達が世代を重ねるうちに共同体に対する関心を失っていった。

 10年前、現在の家長ティアンカ=ホワイトウォーターは先祖の用水路の殆どが失われた時、泉の水の価格を引き
上げることにより答えとした。かつては前途有望な新興都市であったディマイェンは、現在ではまず自らの農作物に
水を与える事が出来ない窮余の農民達が緑の牧草地を求めて逃げ出し、そしてそれに続いて町の承認、多くの交易商達が
逃げ出すという悪循環により急速に衰退しつつあり、結果として食料や生活必需品の価格が急激に上昇した。

 現在、ディマイェンにある建物の半分は空き屋か廃墟であり、砂漠はまるでかつての繁栄の代償の請求するかの
ように町を侵食しつつある。更にアンケグのような砂漠の狩猟者達が残された農場すら捕食し始めている。
ディマイェンに残された住人は奇妙な収穫を得る頑固な農民、裕福な貴族、そして捨てられたものは何でも利用する
屑拾いで、更に遊牧民のキャラバンが代わる代わる暮らし、傭兵を引き連れた商人がメラズ砂漠を渡る途中で泉の水を
求めて立ち寄る程度となっている。

 ディマイェンの失われた栄光を誇張した物語を共有することは、町でも人気が高い娯楽となっており、ほぼ全ての
住人が自分達の若い頃の驚くべき事柄や失われてしまった慰めを蘇らせる案の物語を抱いている。これらの計画の
大半は用水路の修復を中心としているが、これまでに実行された計画のほぼ全てがアンケグによる攻撃か超自然的な
不運の連続によって失敗してしまっている。


>三重の円環
ディマイェンは経済的、そして入植者が参入した時期により3つの階層に区別される。
第一サークルに棲むのはディマイェンの最初の入植者達の子孫である。彼らは町の中心部の城壁の内側区画に
棲んでいる。ホワイトウォーター一族が最初の泉を自由に扱うあいだ、その他の家族達はそれぞれの第2の泉
を使用することから、他の大部分の者達は第一サークルの住人達を総括して”水神達(Water Gods)”と呼んで
いる。ディマイェンの経済的な困難は、しかし第一サークルには影響を与えるには至っておらず、従って外側
のサークルの崩壊が進むにつれ、その相対的な貧富はよりいっそう明白となる。

入植開始後に町に住むことになった者達が暮らす第二サークルでは、”水神達”から水の権利を購入すること
を強いられており、高い壁と攻撃的な衛兵達から距離を置いて住居を構えている。住民の多くは農民とより
いっそう法外な値段で水を求めて立ち寄る旅行者達に水を売りつける行商人で、そこそこの大きさの家と店を
町の周囲に巡らせている。このサークルを運営するのは積極的な商業評議会で、彼らがオアシスにおける独占権を
維持している。多くの者達が成り上がりの夢を抱きこの地へと来たが、大半はただ膨大の負債の重圧に押し潰される
だけに過ぎない。第二サークルは最も大きな地域であり、様々なタイプの建物が乱立している。

ただの通りすがり、あるいは干魃により壊滅的打撃を受けた農夫といった貧しい者達がみすぼらしいテントや
日干しレンガの掘っ立て小屋からなる隊商宿や住居の寄せ集めで出来た第三のサークルにて暮らしている。
幸運にも水運びとして骨の折れる仕事を得た者以外は、他者からの施しを受け、盗みを働き、そして生き残る為に
火事場漁りに精を出している。治安が悪く危険な第三サークルで生き残る為の術を身に付けた者達は往々にして
キャラバンの護衛に伴う事で職を見出すこととなる。強請と強盗の集団組織である悪名高い”盗賊の兄弟達”
が第三のサークルに於ける生活の全ての局面を支配しているが、町の大半が荒廃し崩壊しつつある今日では、
寄生者達は搾取するべきごく僅かな無力な市民しか見出すことが出来ない。


>著名な場所と人々
1.”水神”ホワイトウォーターの泉 /”Water God”Whitewater Spring
 ホワイトウォーター一族は表向きでは、サトラップの州法とこの地域で最大の軍事力を所持することにより
この地域の支配者の地位にあるが、実際にはただ絶え間ない金の流れを維持するだけで政治的な支配力を持つ
に到っている。
ホワイトウォーター一族こそは公式に存在する唯一のディマイェンの泉の支配者であり、街の中央に位置する
緑豊かで豪奢な館の所持者でもある。

2.ロングマーチ・マーケット /Longmarchers Market
 午後に到着する行商人達からこう呼ばれるこの市場は、街中で最も忙しい場所でありディマイェンで最も古く
シーツ、ワインからポーションと鎧兜まで目眩が起こる程多彩な商品を売っている。評議会に所属する12の常設
の店が評判の良さを保ち、行商人と職人から品々を買い取り販売を行っている。しかし、絶え間ない経済的な
困難により評議会の会員は繰り返し変わり続け、現在では次の主人を待つ空き屋が一軒存在している。

3.シマーンの大浴場 /Shimam Baths
 シマーン一族はホワイトウォーター一族に並ぶ競争相手であり、ミネラル分を多く含むが故に独特の風味を持ち
あまり飲用には適さない”純粋なる心の泉”を支配している。彼らは主に第三サークルに水を販売しているが、
一族の主要な収入はこの立派で精巧な公衆浴場により得られており、また最初の入植者達の中でも公平であることから
尊敬を得ている、シマーン一族はイフリートの血を引いていると主張しており、各世代に最低でも一名のソーサラーを
輩出している。噂では、ヴァール=シマーン(Vhal Shimam)はサラマンダーの愛人を囲っており、それにより火事や
貴重な木材を消費することなく温泉を維持、管理していると言われている。

4.”神話と忘却されし者達” /Fabled and Forgotten
 この豊富な在庫を持つ書店はサイード=アーバン(Sayid Aaban)により運営されている。サイードは歴史すら
忘却した大昔に強大な悪霊を封印した一族の末裔であり、その長兄デフルヴァト(Dehlvat)を筆頭に子供達も
この地で旧い書物を集めたりや遺跡を探索したりしている。
噂では、サイードはホワイトウォーター一族に大きな借金をしており、近々その負債を請求されるのではないか
と言われている。

5.”獅子の咆吼”の兵舎 /Lion's Roar Barracks:
 イズレーシャ=タマール隊長により率いられる”獅子の咆吼”傭兵団の評判は、しかしディマイェンの運命と
同様に着実に下降しつつある。

6.”赤砂の隊商宿”/Red Sands Caravanserai
 ”赤砂隊商”は、ホワイトウォーター一族がこのオアシスを発見するより遙か前にディマイェンの泉を利用
してきた遊牧民の一族である。彼らはこの地に財産を集め、病気や年老いた者達が休むための定住地を維持している。
”片足の”ガザール( one-legged Ghazal/CN female human ranger 8)により率いられる彼らはその大半が戦士
であり、更に殆どの旅行者達よりも砂漠について詳しい為、多くの氏族の人間や人怪達と良好な関係を築いている。
彼らの収入の大半はメラズ砂漠で暮らす多くの共同体の為の使者や交易商人としてのものである。

7.カバイシ貯水池 /Kabahsi Reservoir
 かつては市内を巡り農場へと流れるメラズ河からの流れを受け止める為の貯水池であったこの場所は、しかし
運河の破綻によって現在では流れの滞った泥水が留まるだけのため池となっている。これまで、何人もの事業家が
この場所を復活させる為の試みを行ってきたが、全ての試みが致命的な破綻をもたらしたに過ぎなかった。
現在、”精密なる”カーマン(Kamahn the Precise/LN human adept 9)が地元の数学者と占星術師の協力でより
安全な発掘方法を開発したと主張しているが、地元住人達は彼のプロジェクトを用心深く注視している。

8.ナブルシィの家 /House of Nabulsi
 旅館兼馬屋のこの館はホワイトウォーター一族が入植するよりもずっと前に小さな厩舎としてこの地にあった。
宿は善意に溢れた激情家のハーフリング一族ミラケッシュ一家(The Milakesh family)の長男ダーラム(Durham)
が無秩序な宿の拡張を監督し、その母ナニー=ミラケッシュ(Nanny Milakesh (NG female venerable halfling slayerACG 1/expert 8)がその宿を運営した。
 一族は小さな山羊の群れの飼育と同じぐらい地元産業支援の為の投資を好んでいるが、それらの努力が失敗に
終わり、一家がその投資について集金が必要となった時には、傭兵と冒険者が雇われる。

9.溢るる歓喜の寺院 /Shrine of Overflowing Joys
 この質素な木と石造りの寺院は永年の使用で摩耗しているが、清潔を保っている。アラコール=ショーナー大司祭
(High Priest Arakor Shonar)がこの寺院を管理している。


尚、〔聖剣の守り手〕特徴の持ち主はサイード=アーバンの親族となります。
メンテ
特徴の確定・追加の未訳データ ( No.83 )
日時: 2016/10/02 16:02
名前: elpis ID:EHc8nAUY

ワンドが買いやすくなったので、グッドホープを購入して飛ばそうかと思います。
特徴に関しては〔ダイモーンの血統〕確定で大丈夫です。
罠鍵以外の技能は知識を厚くする方向で考えてます。

>梅酒さん
piranha strikeは当初は考えていたのですが、アーキがレイピア限定なので見送っていました。

>GM
PC用として、片手剣士のミニチュアの用意をお願いします。


追加の未訳データの提出

spring loaded wrist sheath
5gp 1lb
このアイテムは通常の手首鞘と同等に扱うが、装着したアイテムを即効アクションで用意することができる。
この用途のために手首鞘にアイテムを装着する行為は、細かいクランク回しやバネの装填が必要となる。この行為は全ラウンドアクションであり、機会攻撃を誘発する。
出展:Adventures Armory
URL:http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/weapons/weapon-and-armor-accessories#TOC-Wrist-Sheath-spring-loaded
参考:手首鞘(UE):http://prd.qga.me/ultimate-equipment/gear/adventuring-gear.html#手首鞘
メンテ
キャンペーン特徴 ( No.84 )
日時: 2016/10/02 20:31
名前: うら ID:sUSv1SNI

キャンペーン特徴ですが、無双で確定させたいと思います。
あと、呪いを悪霊憑きにしてテレキネシスを習得する予定のため
総重量275ポンドまでの方でしたら持ち上げることができます
メンテ
キャンペーン特徴 ( No.85 )
日時: 2016/10/02 21:59
名前: yoh ID:ajZpN4IM

以前shigaさんがまとめてくださっていたものを流用させていただきました。
へんくまさん、elpisさん、うらさんが確定となるかと思いますので更新してみました。

PL番号 :PL名  :クラス :キャンペーン特徴
PL23 :yoh  :ファイター :残ったものを選択
-> ttp://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddbpf/OUTPUT.php?ID=3412
PL84 :梅酒  :ウィザード :〔特異の生まれ〕or〔運命の加護〕
-> ttp://d.hatena.ne.jp/xph/20160921
PL101 :うら  :オラクル :〔無双〕
-> ttp://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddbpf/OUTPUT.php?ID=3428
PL120 :Shiga  :クレリック :〔運命の加護〕or〔再起する英雄〕
-> ttp://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddbpf/OUTPUT.php?ID=3425
PL132 :elpis  :インヴェスティゲイター/スワッシュバックラー:〔ダイモーンの血統〕
-> ttp://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddbpf/OUTPUT.php?ID=3415
PL402 :へんくま:ウォープリースト :〔聖剣の守り手〕
-> ttp://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddbpf/OUTPUT.php?ID=3417
(敬称略)

こうしてみると自分は運命の加護or再起する英雄or特異の生まれということになりますかね。
DMが指定された〆切まで時間もありませんので、こちら[再起する英雄]にしてしまってもいいでしょうか?
その場合shigaさんが[運命の加護]、梅酒さんが[特異の生まれ]ということになるかと思います。
※実際私どれでも問題ないですので、キャンペーン特徴の交換ご希望でしたらお知らせください。

>elpisさん
バネ式手首鞘、便利そうですね。自分のキャラも使わせてもらおうかと思います。

>位坂さん
可能でしたら両手武器持ちのHFOがあればお願いできないでしょうか。
お手数をおかけして申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
メンテ
キャンペーン特徴 ( No.86 )
日時: 2016/10/02 22:15
名前: Shiga ID:pMlplk9I

キャンペーン特徴ですが、期限もあるため〔運命の加護〕とさせて下さい。

よろしくお願いいたします。

メンテ
特徴 ( No.87 )
日時: 2016/10/02 23:15
名前: 梅酒 ID:meC.0U7A

私は〔特異の生まれ〕とさせて下さい。

種族能力は決まってるのですが、
どのような種族かの説明で少し考えてまして、
出来るだけ早く公開するようにします。
メンテ
キャンペーン特徴決定 ( No.88 )
日時: 2016/10/02 23:31
名前: yoh ID:ajZpN4IM

Shigaさん、梅酒さん、ありがとうございます。
これで全員キャンペーン特徴決定ですね。改めて更新した一覧は以下となります。

PL番号 :PL名  :クラス :キャンペーン特徴
PL23 :yoh  :ファイター :〔再起する英雄〕
-> ttp://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddbpf/OUTPUT.php?ID=3412
PL84 :梅酒  :ウィザード :〔特異の生まれ〕
-> ttp://d.hatena.ne.jp/xph/20160921
PL101 :うら  :オラクル :〔無双〕
-> ttp://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddbpf/OUTPUT.php?ID=3428
PL120 :Shiga  :クレリック :〔運命の加護〕
-> ttp://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddbpf/OUTPUT.php?ID=3425
PL132 :elpis  :インヴェスティゲイター/スワッシュバックラー:〔ダイモーンの血統〕
-> ttp://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddbpf/OUTPUT.php?ID=3415
PL402 :へんくま:ウォープリースト :〔聖剣の守り手〕
-> ttp://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddbpf/OUTPUT.php?ID=3417
(敬称略)

いよいよ一週間を切りました。
皆様と一緒にセッションできることを楽しみにしております。
メンテ
ミニチュア ( No.89 )
日時: 2016/10/03 09:03
名前: へんくま ID:CWz5KoQ6

>位坂さん
ミニチュアはシミター持ちの重装甲の戦士があればそれをお願いしたいです。
盾はしょっちゅう捨てると思うので、あっても無くても大丈夫です。

町の設定見るとますます楽しみになってきました。
メンテ
自pc ( No.90 )
日時: 2016/10/04 11:46
名前: 梅酒 ID:r7dwTyW6

こんな感じのPCで行こうと思ってます、突っ込みやまずいところなどあればご指摘ください。

自種族:Elf, Ghost
0 種別特質 人型生物(0RP)
0 サイズ特質 中型(0RP)
0 基本移動速度特質 普通の移動速度(0RP)
2 能力値調整特質 上級白眉(2RP)【筋】-2【知】+4【魅】-2
1 言語特質 言語学者(1RP)
2 防御特性 下級幸運(2RP)
4 特技および技能特性 柔軟なボーナス特技(4RP)
2 特技および技能特性 固定ボーナス特技(2RP)
3 感覚特性 暗視120フィート(3RP)
1 感覚特性 夜目(1RP)
合計15 RP

ゴースト・エルフ
-5293 暗黒の時代 AGE OF DARKNESSにゴラリオンからの大脱出を行ったエルフの多くは太陽系第2惑星Castrovel the Greenへ避難した。ゴラリオンに残ったエルフは地上世界の地下にある洞窟の闇の中に潜んでドラウと変質したが、一部のエルフは地下でも緑の星でもなく、影界に避難した。
影界に触れた世代とその子孫はエルフらしさから遠ざかり、その長く尖った耳と優美でほっそりした体格こそそのままだが、華奢であり優美さに欠け、影界のアンブラル・ドラゴンや深き闇に住む奇怪なニヒロイから遠ざかるために呪文に傾倒し知識に執着するようになっていった。
そうして幾世期が過ぎて影界の要素を注がれたエルフの一族はその性質が大きく変質し、ゴースト・エルフとして区別されるようになった。

2632 戴冠の時代 AGE OF ENTHRONEMENTにエルフたちはゴラリオンに帰還したが、ゴースト・エルフはいまだ影界に居住している。
しかし一部の風変わりな者たちは、物質界に出て冒険を行うこともある。

身体的特徴:ゴースト・エルフは外見的に他のエルフと比べて背が低く色白で、銀色の髪に琥珀色の瞳、または淡い色合いの金髪にすみれ色の瞳をしており、先の尖った耳をしている。彼らは灰色や銀色、金色の服を好み、その上に黒色か紫の外套を羽織る。

社会:ゴースト・エルフは影界で小さな砦を築き秘術で防護を固めている、白と黒の世界で周囲のものは色彩が抜け落ちてしまったように見える影界でも彼らはいまだ自然との絆を捨てようとはせず、奇妙な植物や菌類を育てては魔術と錬金術に応用している、ゴースト・エルフの社会では秘術の研究が価値のあるものと見なされ、エルフ社会と同様に力強さと美的な価値の両方を体得するものとして、ウィザードが非常に高く評価されている。

種族関係:ゴースト・エルフは影界では数が少なく、また知識への執着がしばしば行き過ぎて秘密主義になりがちで他の種族との交流は数少ないが、排他主義ではなく他の種族とも友好を結ぶ。影界ではフェッチリングの隣人と取引を行う。エルフとは若干の緊張関係にある、エルフからみて大きく変質しているゴースト・エルフを同じエルフと扱うのに戸惑いを感じるからだ。ドラウとは友好を持とうと思うゴースト・エルフはあまりいない、ゴースト・エルフは自身の変質はデーモンや悪の印の堕落とは違うものだと考えているから。

属性と宗教:影界の静けさの中で秘術の研鑽を積むゴースト・エルフは秩序属性に寄っている、彼らはエルフの神格を信仰している。

冒険者:新たなる閃きと発見を求めて旅に出るゴースト・エルフの多くはメイガスやウィザードの道を学び旅への備えとする。



自PC:アグラミア(輝く宝石)
中年のゴースト・エルフであるアグラミアは、長年ウィザードの研究テーマとしてエルフからドロウの変質を掲げており、影界が自らの種族に起こした変質のように、デーモンや悪の来訪者からの影響で起こる変質について注目し、しばしば強力な悪の来訪者の存在について占術を用いて調査を行っていた。カディーラにて強力なダイモンを予見したアグラミアは、その存在が及ぼす周囲への影響について調査するため腰を上げて、静かな影界から熱い砂漠へと赴いたのだった。

アグラミアは研究者気質で交渉事は得意ではないが赴く先の習慣を調べて分別のある振る舞いをするように心がけており、騒動に巻き込まれた時は召喚術か力術を用いて切り抜ける。
メンテ
質問・バフ・未訳要素 ( No.91 )
日時: 2016/10/05 10:05
名前: へんくま ID:1BJeMHlY

>位坂さん
以下質問です。

・聖剣の守り手特徴で神話階梯を得るとき、起動にアクションが必要ですか?
・1日目後の再訓練にはgpコストが通常通り必要と考えていいでしょうか?
・↑必要な場合、戦利品/報酬がある程度入手できる可能性があるか、可能ならで結構です、教えて貰えますでしょうか?

>うらさん
Gマジックウェポン、マジックヴェストメントを1発ずつお願いしたいです。

>yohさん
以前書いた通り、マジックサークル1発はこちらで用意可能です。ディレイポイズン、コミュナルあたりも使用する予定です。全員か、あるいは前衛にかける感じかなあ。

>梅酒さん
ヒロイズムの巻物を読んで貰うことがあるかもしれませんので、その時はよろしくお願いします。巻物はこちらで購入しました。elpisさんのリーフからグッドホープが飛ぶようなら使わなくてもいいのかもしれませんが、巻物使いが読むなら、持続時間を考えると悪くないとも思っています。

以下は追加未訳要素です。特技は2日目に使うかも。使わない可能性も。

・Unbreakable Heart Inner Sea World Guide
http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/u/unbreak...

アンブレイカブル・ハート
系統 心術(強制)[精神作用]; 呪文レベル バード1、クレリック/オラクル1、パラディン1、レンジャー1、シャーマン1、ウィッチ1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
対象 クリーチャー1体 
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 意思・無効(無害) 呪文抵抗 可(無害)

対象のクリーチャーは、負の感情に基づく効果(例えばクラッシング・ディスペア、レイジ、フィアー効果)や、味方に害をなさしめ得る効果(例えばコンフュージョン)に対し、セーヴィングスローに+4の士気ボーナスを得る。この呪文の効果を受けるときに、既に対象が前述のような効果を受けているならば、その効果はこの呪文の持続時間の間、抑止される。この呪文は、正の感情に基づく精神作用効果(例えばグッド・ホープや勇気鼓舞のバード能力)には、何の影響も及ぼさない。この呪文の影響下にある間、クリーチャーは、魅了されたり、魔法的な支配を受けることがあり得る。しかし、もしそのようなクリーチャーが、真の仲間を傷つけたり、他の手段で彼らに敵対するよう命令された結果として、そうした魅了や魔法効果に対する新たなセーヴィングスローの機会を得たならば、そのセーヴィングスローで2回ロールを行い、良い方の結果を実際のロール結果とすることができる。

Unhindering Shield (Shield Mastery) Armor Master's Handbook

You are accustomed to fighting with your shield.

Prerequisites: Shield Focus, base attack bonus +6 or
fighter level 4th, proficiency with bucklers.

Benefit: You still gain a buckler’s bonus to AC even if you
use your shield hand for some other purpose. When you
wield a buckler, your shield hand is considered free for the
purposes of casting spells, wielding weapons, and using
any other abilities that require you to have a free hand
or interact with your shield, such as the swashbuckler’s
precise strike deed or the Weapon Finesse feat.

Special: A monk with this feat is not considered to
be using a shield for the purposes of his AC bonus, fast
movement, or f lurry of blows.

前提:盾熟練、BAB+6 or ファイター4lv、バックラー習熟
利益:君は盾を使用する側の腕を他の目的に使用している時でも、バックラーのACへのボーナスを得る。バックラーを装備している時、君がバックラーを装備している側の手は、呪文詠唱、武器の使用、自由な片手が必要な他の能力の使用においては、自由であるとみなされる。また、スワッシュバックラーの精密打撃の発露、武器の妙技のような、盾の使用が影響を及ぼす能力の使用においても、君の盾を持つ手は自由であるとみなされる。
特殊:この特技を使用するモンクは、ACボーナス、高速移動、連打の使用にあたっては、盾を使用していないものとみなされる。
メンテ
質問への返答20161005 ( No.92 )
日時: 2016/10/05 22:35
名前: 位坂敏樹(misaka) ID:5LY6rxsU

>No.91 へんくま
・〔聖剣の守り手〕に関して
 起動はフリー・アクションです。

・1日目終了後訓練に関して
 いろいろな都合により、金銭は無しとします。
メンテ
キャラ設定とデータ調整 ( No.93 )
日時: 2016/10/06 00:17
名前: yoh ID:Oghcg9NI

>へんくまさん
マジックサークル、ありがたいです。
また《Unhindering Shield》、いいですね。
ACが低いのが不安要素でしたので、組み替えて取得してみました。
素のバックラーでAC+1、前提の盾熟練でさらに+1、後は強化ボーナス等の要素ですね。
それからバックラーを使用することによる命中-1も忘れずに入れておきます。

>うらさん
Gマジックウェポン1回と、マジック・ヴェストメントは申し訳ありませんが可能であれば鎧とバックラーの2回いただけないでしょうか。

http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddbpf/OUTPUT.php?ID=3412

<キャラクター設定>
〔再起する英雄〕 Hero of Resurgence
君はかつて強大なダイモーンに敗北した。しかし、君は生き延び、今再びダイモーンの脅威と対峙する機会を得た。
----------------------------------------

マグヌスは砂漠の部族に生まれたが、若者特有の向こう見ずな勇気の結果兵士に憧れ、部族を飛び出した。運と才能とに恵まれディマイェンの"獅子の咆吼"に参加する栄誉に浴したが、ある日彼らに悲報が伝えられる。
「生まれ故郷の村が全滅した」と。
皆の敵討ちのため"獅子の咆哮"を飛び出した彼だったが、たどり着いた果てで強大なダイモーンに打ちのめされる。
彼は重傷を負いながらも辛うじて生き延びたが、次こそはダイモーンを討ち滅ぼすべく傷が癒えたのちに腕を磨く旅に出た。
その旅路の中で得難い5人の仲間と出会い、戦士としても、人間的にも成長した彼は、再びディマイェンの地に立つのであった。
メンテ
明日には移動します。楽しみにしてます ( No.94 )
日時: 2016/10/06 08:03
名前: へんくま ID:liynlLoc

>位坂さん
回答ありがとうございます。

>yohさん
あの特技は他所の卓で紹介されてて早速チェックしましたw
バックラーで命中落ちるのが私には少し悩ましいですね。BAB低いクラスなので命中は価値が高い・・・。私はもしかしたら使わないかもw

キャラ設定カッコいいですね。私のキャラとうまい事なじめそうな気がしますw

延長ロッドありがたいです。事前に何を延長するか絞っておくと当日楽かもしれないですね。

>Shigaさん
ディヴィネーションやコミューンあたり使ったりしますか?
ディヴィネーションは一応こっちでも撃てますが、スロット的に難しい可能性も。
一応ディヴィネーション物質要素は買っておきます。
コミューンは物質要素も高いですね・・・。

ディレイポイズン、コミュナルを1発用意する予定です。
6人だと1時間しかもたない人がいるので、持続時間には少し不安がありますが、多分何とかなるかな。

>各位
私のキャラは準備呪文、消耗品、11lvの成長/再訓練プランを調整するくらいでほぼ完成です。
対応できるかは分かりませんが、要望等あれば気楽にどうぞ。

明日には現地へ移動するので、今後リアクションはあまりできないかもしれないですが、当日までできるだけ掲示板はチェックしておきます。

当日楽しみにしています。明日から現地で飲むので明日から楽しみなんですがねw
メンテ
武器防具の強化と毒対策 ( No.95 )
日時: 2016/10/06 15:32
名前: うら ID:7FPM/rS.

とりあえず前衛陣の武器各1と、全員の鎧と盾各1ずつは強化できるようにしておきます。
そこから更に追加で必要な方は教えてください。

それとディレイポイズンですが、コミュナルだとダンジョンなどの明確な危険地帯以外では事前掛けが厳しそうなので
自キャラが毎朝通常のディレイポイズンを全員にかけた方が安心かなと思いますのでお任せください
メンテ
土曜日お会いしましょう ( No.96 )
日時: 2016/10/06 20:56
名前: yoh ID:Oghcg9NI

レッサー・エクステンド・メタマジック・ロッドの使い道について:
1日3回の内訳ですが、G・マジックウェポンとマジック・ヴェストメントは1h/LV呪文なので、主な使い道はマジックサークルかと考えてます。
使い切ればそれでよし、残った場合はどなたか術者に持っててもらい、適宜使ってもらってもいいかなと。

その他自分が所持しているアイテムについて
ヒールスクロール2本用意したので、うらさんとShigaさんに1本ずつお渡ししようかと思います。
ヘイストスクロール2本は梅酒さんに、キュアワンド3本はよければ信仰系術者のお三方に1本ずつお渡しします。

>へんくまさん、うらさん
バフありがとうございます。助かります。


私も金曜日に東京移動です。皆様とお会いできることを楽しみにしております。
遊んで飲んで遊んで飲むぞー
メンテ
当日はよろしくお願いいたします。 ( No.97 )
日時: 2016/10/07 01:31
名前: Shiga ID:MBT9VWns

>へんくまさん
>ディヴィネーションやコミューン
呪文に関してはまだ考えているところです。
事前の情報収集に時間が取れるのかなどがまだ見えたら入れようかと思ってます。
こちらの呪文は多分大半がキュアとして血となり肉となる考えですが、スロット厳しい部分はどんどん振って下さい。
少々の物質要素代になる位残していますので。

最悪当日までに調整します。

>位坂さん
こちらで小型のフィギュアを持って行きます。


諸処事情もあって、明日朝から移動となります。
逐次掲示板は確認します。
当日はよろしくお願いいたします。
メンテ
出発 ( No.98 )
日時: 2016/10/07 05:48
名前: 位坂敏樹(misaka) ID:H1KsufPA

尚、これ以降掲示板はほぼ確認出来ません
では、現地で
メンテ
今更ながら未訳要素 ( No.99 )
日時: 2016/10/09 06:06
名前: へんくま ID:VJLz4K.6

Visualization of the Mind (meditative spell) Divine Anthology p.14

ヴィジュアリゼイション・オブ・ザ・マインド

系統 変成術[瞑想]; 呪文レベル クレリック2、シャーマン2、ウィザード2
発動時間 1時間
構成 動作、音声、動作(鎮静効果のある香200gp相当)
距離 自身
目標 術者
持続時間 24時間もしくはチャージ消費

君は自身の精神の一側面を増幅し、はぐくみ、強化する。精神的な能力値ひとつを選択すること(魅力、知力、あるいは判断力)。君は、この能力値に関連する能力値判定及び技能判定に+5のボーナスを得る。
  呪文の持続時間中ならいつでも、君は残りの持続時間を、1回の割込アクションとして消費し、君が選択した能力値に関連する、1回限りの増強効果を得る。詳細は以下に記す。これを行った後、この呪文は終了する。

魅力:君は即座に超常的な強運に満たされ、1分間の間、全てのd20ロールに+2の幸運ボーナスを得る。
知力:君は即座に洞察の閃きを得て、君が技能ランクを持たない技能に、君のヒットダイスに等しい値の技能ランクを得る。この技能ランクは1分の間持続し、この間、君はこの技能をクラス技能として扱うことができる。
判断力:君が意志セーヴに失敗した時、即座に再度のセーヴィングスローを行うことができ、この時の新たなセーヴィングスローには、+4のボーナスを得て効果に対抗することができる。


ネサスズ・ダガー/Nethys's dagger

価格 50 gp; 重量 -
種別 ハーブ(薬草)
職能(herbalist) DC 18
地形 砂漠

魔法によって強く変質した土地でよく見られるこの丸く膨らんだサボテンはその先端にトワイライトブルーの花を咲かせる。このサボテンから得られる樹液はポーションを作成する時の添加剤として使うことが出来、そうすることでポーションの全ての数値的効果はポーションの術者レベルが1高いかのように決定される。DC15の〈製作(錬金術)〉判定に成功して粉末へと精製したとき、ネサスズ・ダガーは呪文発動の際の追加の物質要素として用いることが出来る。これは呪文抵抗を打ち破るための使用者の術者レベル判定に+1の錬金術ボーナスを与える。

出典:Heroes of the Wild


ヴァリシアン・アイドル/Varisian idol

価格 75 gp; 重量 1ポンド
種別 冒険用装備

神秘的な遺跡を漁って見つけられた、これらの姿の忘れ去られた名も無き精霊たちの像は、よく幸運のお守りとして売られているが、ほとんどの一般人は魔法を増幅する為にも使えることを知らない。ヴァリシアン・アイドルは7種類が存在している。これらはまず一般的には力術、変成術、幻術に効果がある。ヴァリシア人たちはこれら様々な魔法系統の偶像の種類を民族名と結びつけている。

もし偶像が効果を与える呪文発動において追加の物質要素として使用さてるならば、ヴァリシアン・アイドルはその呪文の効果を増加させる。複数の偶像を1つの呪文に使用することは何ら追加効果を及ぼさない。ヴァリシアン・アイドルは1回使用すると破壊される。

アヴァリア/Avaria
 ベアズ・エンデュランス、ブルズ・ストレンクス、キャッツ・グレイス、イーグルズ・スプレンダー、フォクセス・カニング、アウル・ウィズダムを発動するときに使うと、その呪文は能力値に+5の強化ボーナスを与える。

アヴィダイス/Avidais
 術者に解呪判定をさせるような呪文(ディスペル・マジックやメイジズ・ディスジャンクションなど)を発動するときに使用すると、術者はその判定に+2のボーナスを得る。

カーナシア/Carnasia
 (魅了)の副系統を持つ任意の呪文の発動時に使用することで、脅かされている目標がその効果に抵抗するためのセーヴィング・スローに通常得る+5のボーナスを得なくなる。

イドリス/Idolis
 サモン・モンスターまたはサモン・ネイチャーズ・アライの発動時に使用することで、招来クリーチャーの最大HPはそのヒットダイスごとに+2増加する。

ラガリオ/Ragario
 エネルギーダメージを与える呪文の発動時に使用することで、術者は呪文抵抗を打ち破るための術者レベル判定に+2のボーナスを得る。

ヴァングロリス/Vangloris
 持続時間が分単位以下の(幻覚)の副系統を持つ呪文(ディスプレイスメントやインヴィジビリティなど)の発動時に使用することで、その効果は通常よりも1ラウンド長く持続する。

ヴォラータロ/Voratalo
 HPダメージを与える死霊術系統の呪文の発動時に使用することで、術者は呪文レベルに等しい数値の出血ダメージも与える。この出血効果は5ラウンド持続する。

 出典:Varisia, Birthplace of Legends, Rise of the Runelor ds Player's Guide, Curse of the Crimson Throne Player's Guide
メンテ

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