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[5] 【W-06】「黄色の王の夢 - Strange Aeons III」準備スレッド
日時: 2019/10/07 22:06
名前: 位坂敏樹(misaka) ID:H1KsufPA

【W-06】「黄色の王の夢 - Strange Aeons III」準備スレッドです。
すっかり遅くなりましたが今回GMを担当します位坂です。
今回のシナリオはStrange Aeons第3章を2日向けに調整したものになります。
https://ux.getuploader.com/DAC2019_W06/
上記はファイルのuploaderとなりますのでセッション用に限り自由に利用して下さい。

また、先に2点ほど注意点をば
・予め告知しておきますが、本シナリオはPathfinder RPGに於ける『星辰の彼方』とはどのようなものかというのを扱っており、実際のクトゥルフ神話の設定とは大きな乖離がそれなりにありますので、その辺りはご了承下さい。

・本卓は卓進行の要素として幾つかマテリアルを貸与しますが、中には再入手不可能品もありますので、くれぐれも丁寧な取り扱いを宜しくお願いします。
また、フィギュアについてもこちらから貸し出し可能ですので、必要な方は申告よろしくお願いします。


以下はレギュレーションとなります。
>レギュレーション
Pathfinder RPGのうちTechnology、kobold、Wayfinderを除く各種公式発行物(一部使用にGMの許可が必要)。
未翻訳分については、翻訳の提出を必須とする。(※サマリー等はGM側にて準備します。)
能力値22pt buy形式、キャラクターレベル8、2日目に9レベルとなりますので準備しておいて下さい。
年齢中年まで、悪不可(信仰としての悪神は場合により可)。
クラス及び種族は公式基準、

オリジナル種族不可、RP19迄の種族限定、記述は最新に従う。
各種の種族呪文及びアイテムは種族限定とする。

宗教についてはゴラリオンの神格を使用/天使、不定信仰は不可。
キャラクター特徴(キャンペーン特徴1、基本1)及びハロウポイントルールを使用。
(※ハロウポイントは一部ハウスルールとなります。)
物語特技の獲得不可、Drawbacksの獲得不可。
アイテム作成特技の修得不可(但し、ウィザード/ソーサラーの”秘術の絆”の作成はルール通りに半額で可能)。(※アイテム作成特技が必須のプレステージクラスについては代替特技を指示します。)

初期資金46,000gp、単品購入上限23,000gp/巻物、ワンド等の術者レベル上限は10。
ワンドはハーフチャージ購入可能、矢弾は1本単位での購入可能。
ウィザード1レベル《巻物作成》は《呪文熟練》に変更。
アルケミスト1レベル《ポーション作成》は《爆弾追加》に変更(生体解剖者について《技能熟練》を獲得)。オリジナルのマジックアイテムの作成及び購入と”知性あるアイテム”の購入は禁止。

レベルアップに伴うhp向上はキャラクターレベル1は最大値、以降はダイスごとに以下となる:d6/4、d8/5、d10/6、d12/7
以上はPathfinder Society Organized Playの方針に従っています。


>東洋の武器の扱いについて
 サムライ、ニンジャ等のクラスに東洋の武器への習熟の記述が無いものを除き、東洋の武器(軍用武器含む)を使用する場合は以下のキャラクター特徴を獲得する必要があります。

〔東洋の出自〕(装備または社会特徴)
君はその出自を東洋に持つ為、東洋の装備に慣れ親しんでいる。
利益:修得可能な言語リストにティエン語を追加する。また適切な価格を支払い、東洋の武器と防具を獲得する事が出来る。習熟等についてはそれぞれの装備のルールに従うこと。


>秘術使いの呪文習得に関して
〔秘術使いの伝手〕 Arcane Connection 魔法特徴/社会特徴
 秘術の使い手である貴方は、偉大な師匠を持っておりそのコネを利用することが出来る。

利益:あなたは、準備された秘術呪文を使用するクラスにおける1日の呪文数に等しい数の(能力値による追加も含めて)呪文を”呪文サービス”リストの価格で新たに習得することが出来る。この時、クラスレベルの上昇時に習得出来る呪文はこの数に含めず、また本来書き込みにかかる費用も発生しない。


>銃器の扱いについて
 如何なるキャラクターも《銃匠》特技を得ることなく銃器を入手することは出来ない。また、銃のランクは黎明期の火器迄に制限される(金属カートリッジは禁止)。


>私家版ハロウ・カードルールについて
今回のセッションでは、代替ヒーローポイント・ルールであるハロウ・ポイントルールを使用しますが、私家版として以下のルールを追加します。
尚、ハロウ・カードの位置(属性)とスート(能力値)については以下のurlの早見表を参照して下さい。
https://ux.getuploader.com/DAC2019_W06/download/1
鍵のスートはよく勘違いされますが、待機アクションを自身の任意のタイミングで行える効果であって、手番を増やす効果ではありませんのでご注意を。

●ヒーローポイント関連の特技、アイテム、呪文等は全て習得、獲得不可能。
●ハロウ・カードは通常3枚を上限とする。
●ハロウ・カードのボーナスは全て累積可能なハロウ・ボーナスとして扱う。
●見せ場:カードの使用は手番を必要とせずいつでも可能(但し、中立にして善/悪のカードはその後に標準アクションにて対象への接触を行う必要がある)、かつ1ラウンド中の使用枚数の制限も無し。
 ※槌x3の+24とかもやろうと思えば可能です…後の保証はしませんが。
●運命共同体:通常のtake10が可能な状況、及び戦闘中等でも隣接するキャラクター同士であればカードの交換が可能。
●運命は減らず増えず:他のプレイヤーからのハロウ・カードの譲渡や獲得は出来ない。
●運試し:GMがセッション中に指定するカード補充時に、1回だけ自分の手札から不要な札(複数可)を捨てて新たに引き直すことが出来る。
そして、ハロウカードルールに一部変更を加えます。
●啓示:適切なタイミングでStars(星)のカードを利用してGMからヒントや解説を得られた場合、新たにカードを引き直すことが出来る。
●神は言って(ry:何らかの要因により死亡状態となった場合、ハロウ・カードが2枚以上手札にあるならば2枚を捨てることで、”よろめき状態”として留まることが出来る。
 また、手札に1枚しか無い状態であれば、それを捨てることでhp−1かつ安定化状態として留まることが出来る。

>追加ルール:正気度について  https://ux.getuploader.com/DAC2019_W06/download/3
Strange Aeonsキャンペーンでは特殊な追加ルールとして正気度ポイントを採用しています。これはキャラクターが外なる領域の怪異に対してどの程度耐性を持ち、またそれらに接触し続けることによりどれだけの精神的外傷を負ったかを示す目安となります。

・正気度(Sanity Score)
 精神能力値(知力、判断力、魅力)の合計から現在受けている能力値ダメージ/吸収を引いた値となる。正気度ダメージを軽減するためには意志セーヴを行う必要があり、受けるダメージは状況により変化する。
・正気閾値(Sanity Threshold)
 現在最も高い精神能力値修正値から能力値ダメージ/吸収値を引いたもので、正気度へのダメージを受けた時にこの数値以上であれば何らかの狂気を獲得する。
・正気修正値(Sanity Edge)
 正気度の1/2で、もしも狂気の発現時に現在の正気度ダメージ合計が修正値以下であれば軽度の狂気を、修正値以上であれば重度の狂気を発現する。また正気度修正値以上の合計正気度ダメージを受けたならば休眠状態の狂気全てが発現する。

 また、レッサー・レストレーション等の即時回復効果を用いても回復可能な正気度は修正値未満(つまり最大値の半分-1)となりますので注意して下さい。

 その上で以下の弱点を獲得可能となります。
●弱点-”精神の瑕疵”(3回迄獲得可能)
 これは君が以前の冒険で狂気を孕む困難に踏み入った証である。君はその事柄に少なからぬ報酬を得て、代償として正気を失った。
効果:1回の獲得につき2点の初期正気度を喪うが、1,000gpの追加資金を得る。
尚、2回目の獲得時には必ず軽度の狂気を1つ獲得する。


 以下は今回の卓に於けるキャンペーン特徴となります。特徴については極力重複しないように獲得するようお願いします。
追加された効果については、以前の冒険を経て新たに獲得したものとなります。
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〔罪に苛まれ〕 Driven by Guilt:
 君は自分の倫理に反することを行ってしまったという感覚を持って目覚める。君が一時堕落していたのか、あるいは忘れた行為を行うことを強要されたのかに関わらず、
この罪悪感は君がこの世の善なる者を糧とする者たちと戦う動機となる。君は君の現状を、汚名をすすぎ、この不安な気持ちを打ち払うための機会だと捉えている。

効果:君は悪のクリーチャーの呪文や疑似呪文能力に対してセーブに+1の特徴ボーナスを得る。さらに、一日一回、速攻アクションとして、1ラウンドの間、君は悪のクリーチャーに対する攻撃ロールに魅力ボーナスを加え、ダメージロールにクラスレベルに等しいダメージを加えることができる。この特徴を選択するために君は善属性でなければならない。

追加−記憶を取り戻した君は、自分の行った恐ろしい行いの全てをも思い出した。そして、君は今後それを行わないという選択肢を得た。
この感覚は君を動揺させたが、しかし最近の宇宙的悪と戦う行動を通じてあなたに明確な信念と目標 -- すなわち、他者と世界を救済する --を与えた。

効果:1日1回、1分間君は標準アクションとして悪のクリーチャーによる呪文あるいは疑似呪文能力によるセーヴに+1特徴ボーナスを仲間に与えることが出来る。

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〔冷静沈着〕 Enduring Stoicism:
 君は目覚めた時には自分の鼓動が聞こえているが、不思議と平然としている。君は自分がいる状況が恐ろしいということは理解しているが、その恐れに自身を制御されることを拒む。そんなに心配するようなことには感じられない。君が名状しがたき力に相対する時、冷静でいることが君を生きながらえさせることを知っている。

効果:君は恐怖や感情の補足説明を持つ呪文や効果に対する全てのセーブに+2の特徴ボーナスを得る。更に、人々は君が予測不可能だと感じ、君は威圧の判定に+1の特徴ボーナスを得る。

追加−君は記憶を取り戻したが、奇妙なことに君は過去にロウルス卿に仕えている間の様々な経験の大洪水に呑み込まれることはなかった。
君は自身の過去に恥ずべき行動があったことは自覚しているが、とはいえ今それについて出来る事は何も無く、君とその仲間達を悩ませる
名状し難き勢力と戦い続けることこそ最良の行動である。

効果:怯え状態への完全耐性を得る。しかし、依然として恐れ及び恐慌状態の影響は受ける。

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〔怪異なるものの敵〕 Foe of the Strange:
 君は恐ろしい悪夢を見た後、勇気と共に目覚める。君は悪夢で見た奇妙な生き物に恐怖を感じるよりも、その経験によりそれらの驚くべき外なる存在に対する心の準備ができた。君は不思議な状況や悍ましき力の餌食となったことを知っているが、君は無力感を受け入れない。それよりも、君は自分の現状を引き起こした者に対して反撃を誓う。君の悪夢に出た生き物たちは君に恐怖を感じさせない。君は奴らと戦いに行く。

効果:君は異形の変則、疑似呪文、そして超常能力(例えば、ジバリング・マウザーのうわごとやインテレクト・デヴァワラーのコンフュージョン)に対してセーブに+1の特徴ボーナスを得る。また、君が混乱してそのラウンドの行動を決めるためにロールをする時、結果から10を引く。

追加−記憶を取り戻した君はアイリス・ヒルにて狂ったロウルス伯爵の助手をしていた時に何があったかを断片的に思い出した。星辰の彼方の怪物達に関する経験は、理解を深めそれらへの恐怖からあなたを守ることとなった。

効果:異形へのセーブに得られるボーナスが+1増加する。

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〔精神交換の経験〕 Formerly Mind-Swapped:
君は記憶喪失の恐怖とは異なる、不思議な感覚を持って目覚める。その経験の完全な記憶は、他の者と同様に君の記憶から消されているが、君の精神は過去に時空の彼方の生物、イス人と交換されたことがある。君はイス人の奇妙な町を他人の体でうろついた詳細は覚えていないし、これが不思議な厳格ではないかと心配する−しかし、時々、この経験の結果、君は閃くことがある。君はこのわけのわからない世界に関して、この閃きが大いなる視点を提供し、頼れるものであることを知っている。

効果:一日一回、君は失敗した知識判定を振り直すことができる、更に、君は訓練していない知識判定を難易度10ではなく20まで挑戦することができる。

追加−自身の記憶を取り戻したとき、より以前の精神交換についての記憶も断片的ながら取り戻すこととなった。イス人達は君の故郷たる世界についての情報を求め、交換条件として貴方もより多くの事を学び、自身の明晰さによってより多くの物事を解き明かした。
効果:知識判定により情報を得る場合、+2のボーナスを得る。

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〔整然とした精神〕 Methodical Mind:
 君がぼんやりとした記憶だけ持って目覚めた時、君は丁寧に君の考えを整理し、君の現状の理由や場所を特定しようとする。これは君を安心させ、君は自分はいつも自分の整然とした精神と現実的なアプローチによって困難を乗り越えてきたことを知っている。君はこの集中力と鋭さを活かし、絶望的な現状を調査する。

効果:三つの知識技能を選択する。これらの知識判定に+1の特徴ボーナスを得る。更に、一つの知識技能を選択する。その技能について君は1日1回d20を2回振り好きな方を選ぶことが出来る。

追加−君は記憶を取り戻したことにより、君は未知のまま残された情報を読むか暴き立てなければならないことを理解した。
ブライアストーン精神病院で目を覚ましてから経験した様々について、君は閉ざされた記憶の中でそれら宇宙的悪についてより多くを既に知っており、また君のそれらに対する整然とした解析は将来の苦難において君を助けるだろう。

効果:1日1回、[精神作用]へのセーヴ時に2回ダイスを振り、より良い出目を選択することが出来る。

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〔喧嘩っ早い〕Pugnacious:
 君はまるで最近戦っていたかのような筋肉痛と血のついた拳で、精神病院で目覚める。曖昧だが、勝ったような気がする。説明できないが、君は自分がいつも手が出るのが早く、追い詰められた時の自分の本能は攻撃することだったと知っている。精神病院に囚われた君はイライラしており、君は何が起こったのかを知りたいと共に、自分を自由にし、これを行った人物に復讐したい。

効果:君は二体以上の敵の機会攻撃範囲内に収められている時、攻撃ロールに+1の特徴ボーナスを得る。更に、一日一回、君は次のいずれかの効果を割り込みアクションとして得ることができる−1ラウンドの間、自分の近接攻撃の間合いを5フィート増加させる、または1ラウンドの間、自分の武器のダメージを決定する際、サイズを一段階大きいものとして扱う。

追加−記憶を取り戻した君は、かつての思い出せなかった期間に君を不当に扱った者達に強い怒りを覚えた。君の記憶からロウルス卿の顔が忘れられることはなく、君は復讐を誓い怒りに震えている

効果:1日1回、1回の戦闘中攻撃あるいはダメージロールに+1特徴ボーナスを得る。

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〔儀式主義〕Ritualistic:
 君は魔力と目的を感じながら目覚める。君が過去を思い出せないことは不安だが、君は君と仲間たちが全てを完璧にこなせば − 正しい手順で正しいことを行えば −、答えは自ずと現れ、記憶も取り戻せるという直感がある。君は過去に綿密な計画と根拠に基づいた行動を行っていたという感覚があるが、最近それらの技術をあまりよくない事に使用したという感覚もある。

効果:0レベル呪文を一つ選択する。君はこの呪文を自分のキャラクターレベルと同じ術者レベルで疑似呪文能力として、一日一回使用できる。疑似呪文能力のセーブ難易度は魅力に依存する。また、君はオカルト儀式を行う際の全ての技能判定に+2の特徴ボーナスを得る。

追加−自身の記憶を取り戻した時、ロウルス伯爵の奇妙かつ忌まわしき儀式の研究と実験の数々の助手をしていたこと、そして自分の神秘的な分野への才覚も取り戻した。

効果:君は獲得した0レベル呪文を無限回数として利用することが出来る。

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〔敏感な精神〕Sensitive Mind:
 君は近くに潜む脅威を痛いほど感じ取りながら精神病院で目覚める。君の記憶はぼんやりとしているが、君の周囲は全てはっきりと見える。君は自分が以前から目ざとく、一度出会っただけでも相手のことが良くわかるという感覚がある。この敏感さは時には君を圧倒する、例えば現在のように。

効果:君は鑑定、知覚、そして真意看破に+1の特徴ボーナスを得、これらのうちの選択した一つはクラス技能となる。更に、一週間に一度、君はサイキック呪文を発動できず、念術感応特技を持っていなかったとしても、サイコメトリーのオカルト技能開放が使用できる。サイコメトリーやその他のオカルト技能開放に関してはPathfinder RPG Occult Adventuresを参照しよう。

追加−自分の記憶を取り戻したことで、君は自分の鋭い認識が過去に良心的でない行いをする時でさえ自身を助けていたことを思い出した。
この新たに発見された明晰さは現在進行中の戦いに於いてさえ君を助けるだろう。

効果:1日1回、〈鑑定〉、〈知覚〉、〈真意看破〉技能判定の際に2回ダイスを振り、より良い出目を選択することが出来る。

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〔真なる信仰心〕True Devotion:
 君はまるで自身の倫理観や信仰に激しく逆らってしまったかのような恥を感じながら目覚める。しかし、君は神から二度目のチャンスをもらったかのような、安心感も感じる。君は自分に何が起こったのかを調べたいという気持ちと、名状しがたき悪の勢力に反撃したいという衝動がある。もしも、君の調査の結果、君が自分の信仰や属性に反する行いに参加していたことが明らかになったとしても、君の再燃した正義の信念のため、君の神から見てこの出来事は君の立場に影響しない。

効果:一日一回、信仰呪文を発動する時、君はその呪文を呪文スロットや一日の呪文数を消費せずに発動することを試みて良い。この試みは20%の確率で成功する。更に、君の持つ領域か審問を一つ選択する。君はその領域か審問の一つ目の力を一日に一回追加で使用できる。君はこの特徴を選択するために、善属性であり、信仰呪文を使用できなければならない。

追加−失われた記憶を取り戻した君は、失われた罪を再度思い出したことで自身の信仰との繋がりがより強固になっていることを実感した。神は貴方の善良なる性質を自身の仲間達を助ける為に使い、貴方と世界に対する敵との戦いに邁進するよう命じた。

効果:貴方は召喚術(治癒)呪文に防御的発動を使用する場合の精神集中判定に+4の特徴ボーナスを得る。

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〔落ち着かない〕Twitchy:
 君の目覚めて最初の考えは、自分の記憶喪失に対する混乱ではなく、安全な場所へ行きたいという衝動である。君は自分の仲間以外の全てが君にとって脅威であると感じ、君はいつも対応する準備をしている。君はじっとしていることができず、常に周囲を警戒している。君は疑心暗鬼になっているのかもしれないし、想像力が豊富なのかもしれないが、いずれにせよ、君はこれらの感覚を研ぎ澄ますことが君の生存に関わるということを知っている。

効果:君はイニシアチブ判定に+2の特徴ボーナスと、反応セーブに+1の特徴ボーナスを得る。

追加−貴方は記憶と共に冷静さをその欠けた心に取り戻しつつある。しかしまだ不安は払拭されず、些か偏執狂気味ではあるものの敵と相対した時にその心をどのように用いるかについて優れた感覚を宿した。

効果:1ラウンド中に使用出来る機会攻撃回数が+1される。この効果は《迎え討ち》特技やその他の効果とも累積する。
メンテ

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よろしくお願いします。 ( No.1 )
日時: 2019/09/22 16:43
名前: へんくま ID:hHk0rcLo

PL-09へんくまです。
よろしくお願いします。

Strange Aeonは2冊目まで参加させていただいております。
今回も楽しみです。

キャラはなんでもいいですが、可能ならこれまでの2回で使った
ウィザードを今回用に組み直したものにしたいと思います。
メンテ
ご挨拶 ( No.2 )
日時: 2019/09/23 15:26
名前: PL-098 ほむら ID:cdksIE8.

PL-098 ほむらです。

Pathfinder歴は3年くらいで、Strange Aeonsは未プレイです。
シナリオ紹介にあった地名だとCarrion Crownでイルマーシュには行きました。

PCはまだ検討中ですが、パラディンやクレリックなどの信仰系をやったことがないので、今回使えればと思います。
※神格とかハスター教団との関係性とかは詳しくないので質問するかもしれません

みなさん、よろしくお願いします。
メンテ
よろしくお願いいたします ( No.3 )
日時: 2019/09/24 09:19
名前: がるる〜 ID:NtBsVkpk

PL-033 がるる〜です。

PF歴は2年ほど。DACは初参加です。
クローズド・メンバー、オリジナル設定にて遊んでいるため、
PFのお約束・セオリーのようなものに疎いと思います。

PCは考え中ですが、前衛は苦手なので後衛系を考えております。
皆様、よろしくお願いいたします。
メンテ
よろしくお願いします。 ( No.4 )
日時: 2019/09/24 22:41
名前: Jun ID:Z7aF7WGQ

 こんばんは、PL146のJunと申します。


 ご無沙汰しております。またよろしくお願いします。>GM 位坂さま、へんくまさま


 もろもろあって、TRPGは2年ほどお休みしておりました。PFはDAC2016以来の3年ぶりです。クトゥルフ神話は一通りおさえているつもりです。


★GM 位坂さまへ重要な確認★

 新しいサプリの確認のために久しぶりにPaizoのサイトを見たら、なんと2nd Editionなっているではありませんか!
 今回のレギュレーションは1stですか? もし2ndだとしたら、現状、PFを遊べる環境にないので、参加の取り下げも検討します。。。
メンテ
よろしくお願いします! ( No.5 )
日時: 2019/09/25 18:54
名前: TOK ID:Y4U717/s

PL-122 TOKです。
よろしくお願いします。

DACは初参加なので、勝手がわかっていない部分もありますが、よろしくお願いします。
パスファインダー歴は3年位ですが、まだ初心者意識が抜けていません・・・。

PCは検討中です。
ウィザードやクレリックをおまかせできるなら、技能か前衛を考えようと思います。
メンテ
よろしくお願いします ( No.6 )
日時: 2019/09/26 09:34
名前: まげ◆MfYwqxF2BU ID:uorL2rUY

PL-087 まげ=えりくさです。よろしくお願いします。

本キャンペーンの1章〜2章と参加させてもらってます。

クラスはなんでもできますが、
可能ならこれまで使ってきたラガシエルのパラディンを調整して使えればと考えています。


メンテ
【前回のあらすじ】 ( No.7 )
日時: 2019/09/29 21:48
名前: 位坂敏樹(misaka) ID:IHLqATTw メールを送信する

- 1 - 正気への探索
 万国旗のように黄色い布がはためき、黄色い霧が立ち籠める何処とも知れない都市を彷徨っていた君達は、突如襤褸を纏った男(Tatterman)に襲われ、彼が手にした剃刀によって切り刻まれ霧の真中に沈んだ

 筈だった。気が付いたそこは冷たく暗い地下牢の中で、医者らしき女が寝台の上に乗った裸の男を解体しようと鋸を振り回しているところだった。自分達の名前を除き記憶を失っていた君達だったが機転を利かせ、或いは強引に檻そのものを武器として医者を昏倒させたが、それが目の前で化物ドッペルゲンガーの正体を現す様を見る。片足を失った裸の男カンプレ=リンウェイ(Campre Linweigh)は突如として地震が起こり、次いで黄色い霧がこのブライアストーン精神病医(Briastone Asylum)の周囲を覆いこの地を出入り不可能な隔離地としてしまったと語った。ドッペルゲンガーと入れ替わったイレーシ=スケーニ女医も黄色い霧が発生するまでは全くそのような気配すら無かったとも語った。

 地上へ出た一行は生き残り達を守る衛兵隊長ボースティン=ヨーク(Vaustin York)と遭遇し、彼の信頼を得る為に崩壊した精神病院のうち南西部を支配するグールやドッペルゲンガー達を倒し、彼の信頼を勝ち取る事に成功する。彼が守護するファラズマの聖堂には病院から集められた生存者達が不安に震えながらファラズマの司祭ウィンター=クラッヅカ(Winter Klazcka)を精神的な支えとして何とか正気を保っていた。

 ウィンター=クラッヅカは君達にこの精神病院の所長であるエリージ=ロサンドロ(Eliege Losandro)と”黄霧の真理教団”と呼ばれる新興宗教を興すに到った重病患者ウルヴァー=ザンダルス(Ulver Zandalus)を探し出し、その凶行を止めなければならないと依頼してきた。

 途中図書館を住処とするラットリング達と共にこの島がかつてブライアストーンの魔女と呼ばれる魔女により支配されていた事や対岸に位置する都市スラッシュムーア(Thrushmoor)を襲った謎の住民消失事件”スラッシュムーアの消失”について知ることとなる。そして所長室へと到着した一行を待ち構えていたのは、生ける異界の霧の発生装置オネイローゲンと化したエリージ所長の成れの果てだった。
所長の日記より、君達は領主ヘイストン=ロウルスW世(Haserton Lowls IV)によりこの精神病院へと連れて来られたこと、また領主はこの精神病院の中でも特別難病患者であるウルヴァー=ザンダルスとの会話を特に望んでおり、君達と引き替えに特別な魔術を用いて彼を治療することに協力するという旨の申し出があったことも判明した。

 途中、押し寄せる血の奔流の霊障により行く手を遮られたり、まだ生きている患者が突如としてグールに変貌する様子を発見したり、惨死した幼子の霊を宥めたりして黄霧を纏う難民達が集うキャンプ地へと到着する。
キャンプ地では人前に出なくなった教祖ウルヴァーに代わり、ワーレン=エルボルーン(Wren Elbourne)が難民達の世話をしていた。彼からウルヴァーは2階にいるが、まず霧を発生させているオネイローゲンをなんとかしなければならないと聞き出し、守護のグール達を退け倉庫に隠れていたオネイローゲンを倒す。

 そして多数のグールやオネイローゲンを引き連れたウルヴァー=ザンダルスと対峙し彼を倒すが、その直後彼の口から黄色い霧が噴き出し、”襤褸を纏った男”の姿へと変容する。ヘイストン=ロウルスW世は儀式によりウルヴァー=ザンダルスに眠るもう1つの姿、ドッペルゲンガーの存在を呼び覚ましたのである。
また、この儀式は島に眠る魔女の使い魔の精神を刺激し、それにより地震が発生したのだった。
かつて殺した筈の君達の姿に驚いた”襤褸を纏った男”を倒し、君達は領主の不正を暴くため派遣された”王家の告発者(Royal Accuser)”であるウィンター=クラッヅカと共に島を離れスラッシュムーアへと向かうことになった。


- 2 - スラッシュムーアの怪
 ブライアストーン島を後にした君達を待ち受けていたのは混沌と破滅の淵にあるスラッシュムーア(Thrushmoor)の町だった。街中には人さらいや怪異が横行し、フライリーフやペシュといった麻薬が蔓延しているにも関わらず支配者であるヘイストン=ロウルスW世伯爵は町の北西にある自身の屋敷から姿を見せることは無かった。

 ウィンター=クラッヅカの紹介でスラッシュムーアに本部がある”不眠の探偵社(Sleepless Agency)”の所長であるセサディア=レンツ(Cesadia Wrentz)に紹介された君達は、飽和状態にある彼女の仕事を手伝うことを条件に自身達の過去を調査依頼することとなった。

 町外れの洞穴を根城とするドルイドを退治し、街中で売り捌かれる麻薬の証拠を押さえそこでメリセン(Melisenn)なる女性からの”夢見の酒”と麻薬の発注書を発見したり、日を追う毎に街壁に増える奇妙な落書きの犯人として吊し上げられた修復中のファラズマ大聖堂に寝泊まりする宗教画家レルウィン=ハソック(Lelwyn Hasok)と怒れる町の住民のトラブルを解決したり、大広場でわめく終末論者をなだめたりしていると、ケルドリン=モン(Keldrin Mon)なる港湾労働者の男性から声を掛けられる。彼は君達のかつての友人であると自称し、町を出る前に19番埠頭に何かを隠す手伝いをしたが、共に作業を行った他の友人達はそれを盗もうとして帰ってこないと君達に伝えた。

 数少ないかつての自分達の手掛かりを求めて19番埠頭へと向かった君達だったが、そこで埠頭に巣喰うジバリング・マウザーに襲われる。更に背後からは死せる復讐者レヴナントと化したケリン=ムーリック(Klyn Murik)が君達の名を叫びながら襲い掛かって来た。どちらも撃退した君達だったが、その時断片的な記憶が蘇ることとなった。君達はロウルス伯爵の助手として雇われたならず者達であり、かつて屋敷に忍び込んだケリンを勢い余って殺害したのだった。この件により君達はスラッシュムーアの裁判所へと出頭を命じられており、セサディアはかつて裁判が行われているのであればその記録はハイルコース城砦(Fort Hailcourse)に残っている筈だと指摘した。

 スラッシュムーアの北に位置するハイルコース城砦は都市の衛兵達の本拠地であると同時に裁判所であり同時に監獄も兼ねる都市護衛の要の施設であった。裁判長への面会を求めた君達は扉越しにバラウィン=セシル巡査(Constable Barawyn Cesyll)に裁判長は現在外出中であり面会不可であるとにべもなく断られる。しかし城壁の上に建つ衛兵がジュジュ・ゾンビであることを看破した君達は強引に城砦へと侵入し、セシル巡査に化けていたソウル・シルバーと戦闘になる。鏡面を伝い移動するソウル・シルバーとジュジュ・ゾンビの傭兵達を撃退した君達はこの砦が暫く前より既に制圧されていたことを知る。更に砦に潜んでいたスカム達を撃退し、裁判長の日記から被告達は犯行当時に心神喪失状態にあり裁判を受けられる状態にはなく、ブライアストーン精神病院へと入院させることを条件に上告を棄却せよというロウルス伯爵からの命令があったことが記されていた。

 砦の地下牢には街中からさらわれた青年ショールン(Sholn)が囚われており、彼はここに囚われていた人々の多くが既にロウルス伯爵の屋敷へと運ばれたことを君達に伝えた。
 アイリス・ヒルの上に聳えるロウルス伯爵の屋敷の門は固く閉ざされており、君達の訪問に対して奇妙な身なりの衛兵は扉の向こうから沈黙を保って返すのみだった。しかし彼の横に居た蛮人クル達はそうではなく、君達を殺害すべく扉を開けて襲い掛かって来た。屋敷の中にある行ける生け垣リヴィング・トビエリィをも巻き込んだ戦闘を終えた君達に今度はロウルス伯爵の賓客であったデレーネ=スペンスとアサ=ラリスが奇襲を仕掛けてきた。衛兵や彼女達はハスターの邪印を懐に隠しており、それは既にこの場所がハスター教団の手に落ちていることを示していた。

 伯爵の本邸へと侵入した君達を待ち受けていたのはハスター信者と共に襲い掛かるティンダロスの猟犬、星辰の彼方の怪物スター・ヴァンパイアそしてハスター教団の暗殺者だった。これらを撃退した君達は屋敷の屋根裏で怪物同然の存在と化した伯爵の母ネミラ=ロウルスと遭遇する。呪われた存在であるネミラは君達の尽力により一時的に正気を取り戻し自身の呪いを解くべく奔走していたロウルス伯爵がやがて深淵の魅力に囚われ力を欲するようになった様を語り、凶行の阻止と自身の殺害を依頼する。

 ロウルス伯爵の書斎から数多くの文献や資料を発見するが、伯爵自身は既にセレン河を下りタルドールの港町カソミールへと向かったことを知る。

 邸宅の地下で裁判長のバッヂと衣装を身につけた黄印の守護者(Keeper of the Yellow Sign)とそれを楽しそうに手入れするレンの住人”ウェイラライ(Weiralai)”を発見する。このウェイラライこそが君達をロウルス伯爵に奴隷として売りつけた張本人であり、何故戻ってきたかと悪態を吐く彼女を倒すと煙のようにその死体は消えていった。

 ウェイラライを倒した君達に奇妙なテレパシーが届く。それはかつてこの地で眠りに就いていた古の種族(Elder Things)達のものであり、君達がハスター教団と敵対するものであると知ると自身の居る区画へと呼び寄せ、君達にこの地でかつて起きた出来事について語った。

 それは”スラッシュムーアの消失”(Thrushmoor Vanishing)と呼ばれる事件の真相であった。この地に設置されたハスターの祭壇である”星の御柱”(Star Stela)は”盲目のもの”(Flying polyp)と呼ばれるハスターの眷属を星辰の彼方より呼び寄せる為の道標であり、これに導かれた怪物によって住人達は貪り喰われたのであった。古の種族達は再びこの装置が起動しないように監視する為にこの地で眠りに就いていたが、彼らの存在を発見したハスターの司祭メリセン=コロロに騙されて情報を引き出されてしまった。
メリセン=コロロは休止封印状態にあった”星の御柱”を再起動させスラッシュムーアを破滅に導くべく街中から人を攫い生贄にしているのだった。

 メリセン=コロロはアイリス・ヒルの地下最深部で起動した”星の御柱”の前に立ち今にも盲目の者達を呼び寄せようとしていたが、幸いにして君達によってその企みは阻止され”星の御柱”も再び休止状態となった。

 スラッシュムーアの破滅を阻止した君達はセサディアの友人であるハーフリングのスカイウィン船長の助けを借りてセレン河を南下しロウルス伯爵の凶行を阻止すべく旅立つのであった。
メンテ
質問への返答20190929 ( No.8 )
日時: 2019/09/29 22:15
名前: 位坂敏樹(misaka) ID:IHLqATTw メールを送信する

取り急ぎレギュレーション及び前回までのあらすじを記載しました。

>4 Jun
 レギュレーションにある通り、今回は1stを使用します

>Jun TOK
 書き込み更新時にtwitterにて連絡を行いたいと思いますのであればアカウント名を教えて下さると助かります。
メンテ
皆様あらためて宜しくお願いします ( No.9 )
日時: 2019/09/30 12:47
名前: へんくま ID:NFe6mlbA

>位坂さん
レギュやあらすじ、ありがとうございます。
特にあらすじはガッチリ読み返しておきます。

>Junさん
お久しぶりです。また宜しくお願いします。

>PL各位
皆さん改めてよろしくおねがいします。
クラス希望と一緒にキャンペーン特徴の希望も出していくといいかもしれませんね。 

ということで私ですが、先述の通りウィザード、特徴は〔整然とした精神〕 Methodical Mindを希望します。

調整は可能ですので、必要に応じ変更いたします。



クラス希望(PL名敬称略)
・へんくま ウィザード 〔整然とした精神〕 Methodical Mind
・ほむら パラディンorクレリック(信仰系)
・がるる〜 後衛系
・Jun
・TOK 技能or前衛
・まげ ラガシエルのパラディン
メンテ
希望特徴について ( No.10 )
日時: 2019/09/30 14:35
名前: まげ◆MfYwqxF2BU ID:Wq7kXwEQ

情報公開ありがとうございます。
いよいよヤツを追えるわけですね。

特徴ですが、もし希望通り引き継ぎキャラができるならば
〔罪に苛まれ〕 Driven by Guilt
を使いたいと思います。
メンテ
希望役割と特徴 ( No.11 )
日時: 2019/09/30 20:32
名前: TOK ID:CjFpCtEk

>位坂DM
ツイッターでご連絡いたしました。よろしくお願いします。

私としては続投キャラが引き継がれるのは大歓迎ですので、
特徴含めてそのまま使用していただいて構いません。

自分自身のキャラクターは、ひとまず技能枠で以下あたりでざっくり考えています。
ただ、まだビルドや動き方などが全然見えていないので、暫定という形です。
他の方の立ち位置などを踏まえて、最終的に決定しようと思います。

・インヴェスティゲーター(経験論者) : 多分前衛 〔儀式主義〕(シフト)
・インヴェスティゲーター(念術探偵) : 多分後衛 〔冷静沈着〕
・UCローグ4、UCモンク4 : 前衛 〔儀式主義〕(シフト)
メンテ
良かった良かった。 ( No.12 )
日時: 2019/09/30 23:08
名前: Jun ID:TNS37qDI

>位坂さま

1stとのこと了解しました。
また、申し訳ないですが、twitterはやっておりません。


>各位

キャラと特徴は、引き継ぎ参加者はそのままで問題ないと思います。

私は前衛を希望します。スワッシュバックラーあたりで検討します。


クラス希望(PL名敬称略)
・へんくま ウィザード 〔整然とした精神〕 Methodical Mind
・まげ ラガシエルのパラディン 〔罪に苛まれ〕 Driven by Guilt
・ほむら パラディンorクレリック(信仰系)
・がるる〜 後衛系
・Jun 前衛
・TOK 技能or前衛
 〜インヴェスティゲーター(経験論者) : 多分前衛 〔儀式主義〕(シフト)
 〜インヴェスティゲーター(念術探偵) : 多分後衛 〔冷静沈着〕
 〜UCローグ4、UCモンク4 : 前衛 〔儀式主義〕(シフト)
メンテ
希望クラスと特徴 ( No.13 )
日時: 2019/10/01 03:01
名前: PL-098 ほむら ID:wc7W9hjM

パラディンがかぶってしまったので、とりあえずウォープリーストを第一希望にしようと思います。
特徴は〔怪異なるものの敵〕 か〔冷静沈着〕で他の方と重複しないものにします。


クラス希望(PL名敬称略)
・へんくま ウィザード 〔整然とした精神〕 Methodical Mind
・まげ ラガシエルのパラディン 〔罪に苛まれ〕 Driven by Guilt
・ほむら ウォープリースト〔怪異なるものの敵〕or〔冷静沈着〕
・がるる〜 後衛系
・Jun 前衛
・TOK 技能or前衛
 〜インヴェスティゲーター(経験論者) : 多分前衛 〔儀式主義〕(シフト)
 〜インヴェスティゲーター(念術探偵) : 多分後衛 〔冷静沈着〕
 〜UCローグ4、UCモンク4 : 前衛 〔儀式主義〕(シフト)
メンテ
暫定キャラクター案 ( No.14 )
日時: 2019/10/02 22:16
名前: Jun ID:/I9jafrs

暫定ですが、キャラクター案です。週末でもう少し詰めますが、こんな感じで、、、

ハーフリング スワッシュバックラー(小剣士)8

1 《武器熟練》
S1 《武器の妙技》
3 《斬撃の優美》(ACG)
S4 《攻防一体》
5 《軽妙なる戦術》
S5 《クリティカル強化》
7 《裏技強化》(APG)
S8 《上級裏技》(APG)

う〜む、裏技に特技4つをつぎ込んで、《武器開眼》も《危険な打撃者》(ARG)もとれないとは、、、仮組みしてCMBが伸びないようなら、他のネタを考えます。。。

キャンペーン特徴は〔落ち着かない〕Twitchyを希望します。

クラス希望(PL名敬称略)
・へんくま ウィザード 〔整然とした精神〕 Methodical Mind
・まげ ラガシエルのパラディン 〔罪に苛まれ〕 Driven by Guilt
・ほむら ウォープリースト〔怪異なるものの敵〕or〔冷静沈着〕
・がるる〜 後衛系
・Jun スワッシュバックラー(小剣士) 〔落ち着かない〕Twitchy
・TOK 技能or前衛
 〜インヴェスティゲーター(経験論者) : 多分前衛 〔儀式主義〕(シフト)
 〜インヴェスティゲーター(念術探偵) : 多分後衛 〔冷静沈着〕
 〜UCローグ4、UCモンク4 : 前衛 〔儀式主義〕(シフト)
メンテ
希望の更新、という名のご相談 ( No.15 )
日時: 2019/10/02 22:51
名前: TOK ID:15wlxQIs

キャラを考えていたら煮詰まってきたので、相談がてら今の考えを書かせていただきたく。

・前衛が3人のようなので、遠隔攻撃のほうが良さそう
・念術探偵なら知力特化かなと思いましたが、ウィザードがいるなら知識役は任せられますし、今回はやめておきます
・先に挙げた案で遠隔攻撃するなら、経験論者で、ウィップか遠隔調査
・そもそもクレリックがいないので、自然の牙ドルイドで技能役兼バフ回復役

といったところで、止まっています。
ドルイドにするとしても、遠隔攻撃するかバフ特化で後ろにいるか、など悩んでいますが、仮組みしてみないと使い物になるか判断つかないなと。

自分の中で優先度も特に決まっていないので、
何をやってほしい、何は強くて楽しい、何は見ていて面白そう、などありましたらご助言いただたらありがたいです。
メンテ
担当決め相談 ( No.16 )
日時: 2019/10/03 00:35
名前: PL-098 ほむら ID:7kW1qqL6

>TOKさん
今のところ他に技能系希望の方がいらっしゃらないので、技能枠を担当して頂けるとバランスが良いのかと思いました。
探偵っぽいPCがいるとクトゥルフっぽいな、と個人的感想。

他に回復ができそうなクラスがいない場合、多分ウォープリーストだけでは回復が不足かと思いますので、クレリックへの転向も検討します。
メンテ
キャラクター方針 ( No.17 )
日時: 2019/10/03 09:43
名前: まげ◆MfYwqxF2BU ID:lKHm.wRc

どうもです。
流れ的に継続パラディンやらせていただけそうかな…?という感じなので、参考までの前回までのキャラシを貼っておきます。
http://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=4277

問題なければ根本的なところは変えずに各種調整と思っていたのですが
今見た感じ敏捷系ビルドが多いようなのでマッスルの不足を懸念しております。
ぼちぼち敏捷パラだとダメージが伸びない頃合い(前回は得意な敵人間でごまかした)なので筋力型に転向も検討しますが、
極端に敏捷型3人でジェット・ストリームアタックというのもアリかしらなどと考えてもいたりw
まだ全然触れていないのが実情なので、進捗次第で考えがガラリと変わるかもしれません。

ちなみにこのAPは知覚系、技能系、知識系、はいろいろ楽しいんじゃないかなと思います。
Myパラディンも何もわからないのがいやなので知力振ってたり(趣味でわざと意志ST下げる意図もあります)。
今回はシナリオコンセプトが遠方までの長旅なのでサバイバル系も強いのかな。クトゥルフで野外系っていうとどんなですかね。

たぶん我々は(仮想)敵の伯爵を追って遠くへ行くのかと思われます。
その間に何があるのかよくわかりませんが、公開情報から途中にありそうなのは、川下り、カルト国家、エルフの森、革命国家(永続的にフランス革命してる)などでしょうか(単に地理情報なのでまったく関係ないかも)
カソミール(地中海の港町)で終わるとは思えず、その先はさらに南……?ってノリっぽいです。
メンテ
使用キャラ案 ( No.18 )
日時: 2019/10/03 17:02
名前: がるる〜 ID:tJ.QnxGU

皆様

考えが固まらない状態ですが、
バランス的にクレリックが良さげなので、
特に問題がなければクレリックのヒーラーを
担当しようかと考えております。
メンテ
探偵役希望 ( No.19 )
日時: 2019/10/03 19:53
名前: TOK ID:iScakrhM

皆様

ご助言ありがとうございます。
がるる〜様がクレリック希望とのことですし(大変心強いです、ありがとうございます)、
ドルイドは不要と判断し、インヴェスティゲーターを希望します。
経験論者か念術探偵はまだ悩んでおり、少し仮組して決定します。

クラス希望(PL名敬称略)
・へんくま ウィザード 〔整然とした精神〕 Methodical Mind
・まげ ラガシエルのパラディン 〔罪に苛まれ〕 Driven by Guilt
・ほむら ウォープリースト〔怪異なるものの敵〕or〔冷静沈着〕
・がるる〜 クレリック
・Jun スワッシュバックラー(小剣士) 〔落ち着かない〕Twitchy
・TOK インヴェスティゲーター〔儀式主義〕or〔冷静沈着〕
メンテ
わたしのきゃら ( No.20 )
日時: 2019/10/04 10:36
名前: へんくま ID:7slcz63U

私の前回のキャラはこんな感じです
http://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=4450
アーキタイプ変更等はあるかも・・・。

パーティでサイコメトリーなんかを使う人いますか?
誰もいなければ私が使おうかと思います(実用よりも雰囲気重視です)
メンテ
希望確定 ( No.21 )
日時: 2019/10/06 23:37
名前: TOK ID:xyqAnXII

脳内試算の結果、実用に耐えられそうでしたので、
インヴェスティゲーター(念術探偵)希望で確定させます。
特徴は、感情要素を満たせなくなるのが怖いので、〔冷静沈着〕を希望します(ほむらさん、希望かぶり申し訳ないです)

ひとまず、技能役としての性能は十二分に発揮できるようにします。
ACは稼ぎますが、前に立てる中衛程度の立ち位置になります。
思考放棄したらイルオーメン10レベルワンドなどを振り始めますが、
紳士協定的に止めたほうがいいものがあったら対応いたします>DM

>へんくまさん
念術呪文使いですので、サイコメトリーなどは一通り触れるようにします。
ただ、1日1回ではありますし、複数人できるようにするのも有効かと思います。
何より、雰囲気重視は重要ですし!

よろしくお願いします。
メンテ
これでだいたい全員決まりかしら? ( No.22 )
日時: 2019/10/07 13:18
名前: へんくま ID:PD8aIY12

>TOKさん
1日1回だと使いどころに迷いますが、この手のシナリオでは恐らく、サイコメトリーはとてもオイシイので、私は使わない方向で行こうと思います。オイシイ思いを独り占めなさってくださいw

>PL各位
TOKさんとほむらさんで特徴を相談していただけば、以下で決まりでいいかな、と思いますので、みなさんキャラメイクしちゃいましょうか?

クラス希望(PL名敬称略)
・へんくま ウィザード 〔整然とした精神〕 Methodical Mind
・まげ ラガシエルのパラディン 〔罪に苛まれ〕 Driven by Guilt
・ほむら ウォープリースト〔怪異なるものの敵〕or〔冷静沈着〕
・がるる〜 クレリック
・Jun スワッシュバックラー(小剣士) 〔落ち着かない〕Twitchy
・TOK インヴェスティゲーター〔儀式主義〕or〔冷静沈着〕
メンテ
追加ルール:正気度について ( No.23 )
日時: 2019/10/07 22:07
名前: 位坂敏樹(misaka) ID:H1KsufPA メールを送信する

書き忘れていた追加ルールがありましたのでお知らせします(topに追加済み)
詳細は以下のテキストを参照して下さい。
https://ux.getuploader.com/DAC2019_W06/download/3

追加ルール:正気度について
Strange Aeonsキャンペーンでは特殊な追加ルールとして正気度ポイントを採用しています。これはキャラクターが外なる領域の怪異に対してどの程度耐性を持ち、またそれらに接触し続けることによりどれだけの精神的外傷を負ったかを示す目安となります。

・正気度(Sanity Score)
 精神能力値(知力、判断力、魅力)の合計から現在受けている能力値ダメージ/吸収を引いた値となる。正気度ダメージを軽減するためには意志セーヴを行う必要があり、受けるダメージは状況により変化する。
・正気閾値(Sanity Threshold)
 現在最も高い精神能力値修正値から能力値ダメージ/吸収値を引いたもので、正気度へのダメージを受けた時にこの数値以上であれば何らかの狂気を獲得する。
・正気修正値(Sanity Edge)
 正気度の1/2で、もしも狂気の発現時に現在の正気度ダメージ合計が修正値以下であれば軽度の狂気を、修正値以上であれば重度の狂気を発現する。また正気度修正値以上の合計正気度ダメージを受けたならば休眠状態の狂気全てが発現する。

 また、レッサー・レストレーション等の即時回復効果を用いても回復可能な正気度は修正値未満(つまり最大値の半分-1)となりますので注意して下さい。

 その上で以下の弱点を獲得可能となります。
●弱点-”精神の瑕疵”(3回迄獲得可能)
 これは君が以前の冒険で狂気を孕む困難に踏み入った証である。君はその事柄に少なからぬ報酬を得て、代償として正気を失った。
効果:1回の獲得につき2点の初期正気度を喪うが、1,000gpの追加資金を得る。
尚、2回目の獲得時には必ず軽度の狂気を1つ獲得する。
メンテ
キャラクター案と未訳ルール ( No.24 )
日時: 2019/10/08 00:25
名前: Jun ID:/qEiRzb.

書き込み遅くなり申し訳ありません。


検討の結果、裏技とダメージを両立できそうですので、以下で進めます。

STR: 7 (9-2種族)
DEX:20 (16+2種族+2成長)
CON:14
INT: 8
WIS:14
CHA:16 (14+2種族)

Fort+5 Ref+12 Will+5
命判+14 裏技+17 盗み取り+13

特技:
1 《武器熟練》
S1 《武器の妙技》
3 《危険な打撃者》(ARG)
S4 《Dirty Fighting》
5 《軽妙なる戦術》
S5 《クリティカル強化》
7 《裏技強化》(APG)
S8 《上級裏技》(APG)


以下、未訳ルールです。

《Dirty Fighting》(戦闘)
出典:https://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/dirty-fighting-combat/
利点:挟撃している敵に対して戦技判定を試みる場合、挟撃の+2ボーナスを失う代わりに、戦技判定が機会攻撃を誘発しないようにすることができる。 機会攻撃を誘発することなく戦技判定を試みることができる特技または能力がある場合は、代わりに挟撃ボーナスを+4に増やすことができる。
特別:この特技は、様々な強化された戦技特技の前提条件を満たすために、Dex13, Int13,《攻防一体》, 《素手打撃強化》としてカウントされる。

Agile武器
出典:https://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-weapons/magic-weapon-special-abilities/agile/
市価:+1 CL:7 オーラ:中程度・変成術
効果:《武器の妙技》を持つ装備者は、ダメージロールに、STRの代わりに、DEX修正値を適用することができる。 このダメージ修正値は両手武器で増加しないが、依然としてオフハンド武器では減少する。


>位坂さま

スミマセン。正気度ルールで確認です。

上記のキャラクターが魅力に1点のダメージを受けた場合、正気の閾値は、

@元の修正値+3-1=2
A現在の修正値+2-1=1

のどちらでしょうか?
(まぁ、特に対策もないのですが、、、心の準備です)
メンテ
正気閾値(Sanity Threshold)について ( No.25 )
日時: 2019/10/08 21:52
名前: 位坂敏樹(misaka) ID:WW1BT6tE メールを送信する

>Jun
現在の修正値、つまり後者となります
メンテ
質問 ( No.26 )
日時: 2019/10/09 02:25
名前: PL-098 ほむら ID:20bCWyP.

>位坂GM
すみません、初歩的な事かもしれませんが質問させてください。

《渾身の一打》による攻撃は《上級選ばれし者の武器》の特技で攻撃ロールダイス2個振りになりますか?

※ダイス2個振りでクリティカルの出やすいビルドで考えています。
【作りかけキャラクターシート】
http://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=5344
メンテ
《上級選ばれし者の武器》について ( No.27 )
日時: 2019/10/09 22:10
名前: 位坂敏樹(misaka) ID:6A0LyGFk メールを送信する

>ほむら
《上級選ばれし者の武器》は”君が神格の好む武器を用いた攻撃アクションで1回の攻撃を試みる際”なので2回の攻撃ダイスロールが可能です。
メンテ
いあ、いあ、 ( No.28 )
日時: 2019/10/09 23:21
名前: Jun ID:Q93WiIVw

>位坂さま

> 現在の修正値、つまり後者となります

了解です。
という事は、能力値16から2ダメージ、14から1ダメージで閾値が0になって、狂気をもらう訳ですね。
意志セーブおっかねぇズラ。

しかも、よく見ると皆さんのクラスは全て意志セーブが良好だという。私一人が狂気をもらいそうな予感。。。
メンテ
方針が少し決まりました ( No.29 )
日時: 2019/10/10 01:01
名前: PL-098 ほむら ID:FGAeF966

>位坂GM
回答ありがとうございます。
思い違いなどが無くて良かったです。

>他PLの皆様
確認が取れましたので、ビルドの方針は攻撃ロール2個振りクリティカルで行こうと思います。
信仰する神や祝福の種類などはまだ検討中なので変わるかもしれません。

今の課題として、思ったほどACが確保できていないのでどうしたものかと思案中です。
移動力捨ててでも重装鎧着るべきなのか。
※今まで重装鎧PCをやったことが無いので移動20ftの世界が想像できなくて…


【作りかけキャラクターシート】
http://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=5344
メンテ
重装備もありですね ( No.30 )
日時: 2019/10/12 12:01
名前: まげ◆MfYwqxF2BU ID:1M2diAeY

>ほむらさん
ウォープリ重装鎧の対処としては、
・熱狂を使って即行アクションでエフォートレスアーマーを発動する
・戦闘前に時間があるなら戦の祝福を使う(ゴルム信徒)
というあたりが一般的でしょうか。

あまり火力やACにPT内で偏りができるとダメージが集中したりするので
盾もする前衛として、こちらもあんまりACは上げすぎない予定です。
むしろウォープリに火力でついてくのをがんばりたい。

リングオヴフォースシールドと両手剣の関係は念のため確認したほうがいいかもしれません(たまにGMによる)
メンテ
キャラのご相談 ( No.31 )
日時: 2019/10/12 15:08
名前: がるる〜 ID:Se69WBMw

>皆様

出遅れてしまって申し訳ありません。
キャラメイクについてご相談です。

予定通りクレリックを作ろうとしたのですが、どうも頭が働きません(クレリックは昔からかなり苦手で…)。
とりあえず、エネルギー放出主体のシャーマンを仮組してみました。
http://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=5359

任意発動できなかったり、(領域がないので)〔真なる信仰心〕を取りづらい等、他にもいろいろ問題があるかもしれません。そこで、皆さまの率直なご意見、アドバイス、いただければ幸いです。

よろしくお願いいたします。
メンテ
シャーマンは行軍にも強そう ( No.32 )
日時: 2019/10/13 15:41
名前: まげ◆MfYwqxF2BU ID:FvXY/X.g

>がるる〜さん
シャーマンは浮遊霊で柔軟に構成が変えられるのが面白いですよね。
ベテランシャーマンのへんくまさんなら変な霊も知ってますかね…?w

今回は前衛が最大4人になる可能性もあるので放出持ちはありがたいですね。
呪術医で放出主体ということでしたら、例えばフィラクタリー・オヴ・ポジティヴ・チャネリングで威力を補うというのも手でしょうか(2d6→4d6)
ヘッドバンドと競合するので、精神能力値はアイウーン・ストーンあたりで確保することになりますが…

あとは、ご存じかもしれませんが、手前味噌ながら過去翻訳したことがある放出系の未訳データ共有します。

放出の範囲が35ftになったりその他色々ある指輪
https://seesaawiki.jp/magepf/d/%cb%e2%cb%a1%a4%ce%a5%a2%a5%a4%a5%c6%a5%e0%b4%d8%cf%a2#content_2_8

放出が面白いことになるうさん臭い特技
https://seesaawiki.jp/magepf/d/%c6%c3%b5%bb%b4%d8%cf%a2#content_2_2

シャーマンの呪文リストは結構特殊ですが、霊や浮遊霊で補ったり、仲間の信仰術者と相談してるのをよく見かけます。
今回だとウォープリーストはクレリックリストでスロットも強力です。
うちのパラディンは呪文置き換えるので無理ですスミマセン。チャネルは3d6で打てるので戦闘外ではサポート可能です。

メンテ
重装鎧で再検討 ( No.33 )
日時: 2019/10/13 15:53
名前: PL-098 ほむら ID:NOWcKPR2

>まげさん
アドバイスありがとうございます。

> ・熱狂を使って即行アクションでエフォートレスアーマーを発動する
> ・戦闘前に時間があるなら戦の祝福を使う(ゴルム信徒)
重装鎧着るならエフォートレスアーマーは入れておきたいですね。
Lv2パールも高いけど1つ買うか…
戦の祝福は対象が「仲間1人(an ally)」だったので、自分自身には使えないと思っていました。重装鎧にして祝福を戦にする方針で考えたいと思います。

> リングオヴフォースシールドと両手剣の関係は念のため確認したほうがいいかもしれません(たまにGMによる)
指摘を受けて説明文を見直したのですが、『通常のヘヴィ・シールドのように使用できる』なので、盾として使うために片手を使う必要があるということですね。
いったんリングは止めて、重装鎧着るビルドで組みなおしてみてACが足りなかったら改めてGMに確認しようと思います。
メンテ
キャラ作成進捗 ( No.34 )
日時: 2019/10/14 08:27
名前: TOK ID:5JwyKEnc

まだ色々詰められていませんが、現状の作成状態を共有しておきます。

https://drive.google.com/file/d/1XPLdBUChdn9i4yQPrJzFnUaOTmH0ytQP/view?usp=sharing

とりあえず、巻物を尻尾で取り出してキャストしていく動きを見ています。
必殺技はセレクティブロッドでシナプティック・パルス。

ACは現状27にしていますが、バランスを取って下げるかもしれません。
サイキック呪文はちゃんと目を通しきれていないので、取得して欲しい呪文等ありましたらお伝えください。
知識判定も、どれだけ自分で頑張り、どれだけへんくまさんにお任せするか、悩み中です。


エフォートレスアーマー、今ぐらいの持続時間まで来たら、事前にバフしても良いのかもしれませんね。場合によってはエクステンドロッドも使えますし。
メンテ
キャラメイクについて ( No.35 )
日時: 2019/10/14 12:18
名前: へんくま ID:bvd5KMjs

>ほむらさん
AC確保する場合、マジックヴェストメントをかけて鎧の強化ボーナスを確保しつつさらに清浄なる鎧を使う、シールドオブフェイスを使うなどもあるのかなと思います。

特技枠2個がきついかもしれませんが、shield focus(盾熟練だっけかな?)、unhindering shield(未訳。https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Unhindering%20Shield)を取得してバックラーを装備し、バックラーのACを確保したまま両手武器で殴るというのもあるかもしれないです(バックラーぶんの命中ペナルティは多分うけますが)。

持続の長いマジックヴェストメントを盾と鎧両方にかけておけば、そこそこのACは確保できるんじゃないでしょうか(25くらい?で戦闘時にバフすれば28前後、味方の支援があれば29くらいまで?)

↑これ、私もウォープリーストでやった手ですし、似たようなことは昔一緒にやってた方のウォープリーストもやっていました。

クイックドロウシールドやリングオブフォースシールドは色んな裁定みたことがあるので、面倒だったらやらないのも手ですかねw

あとは自己回復しながら戦うこともできると割り切って、ACについてはほどほどで我慢し、アグレッシヴにガツガツ殴って先に敵を倒してしまうのもいいかもしれませんね。

>がるる〜さん
私はシャーマン結構やりましたが(1-17lvまで)、大変面白いクラスで、個人的にはかなりオススメします。運用は多分クレリックの方がラクですが、私は浮遊霊を状況に応じて組み替えたりするのが凄く好きで、シャーマンやってよかったなと思いました。炎に弱い敵が沢山出そうなダンジョンに潜る日は霊を炎にしてファイアボールぶっぱなしたりとか。

呪文リストはクレリックとウィッチとドルイドを足して4で割ったような感じなのでw、少々苦しい部分もありますが(例えば、定番呪文のひとつ、フリーダムオブムーヴメントはリストにない)、いくらでも対応は可能です。まげさんのおっしゃるように、ウォープリーストのほむらさんと相談して、シャーマンのリストにないけど欲しいクレリック呪文を準備してもらうこともできますし、巻物やアイテムで補う方法もあるかもしれません。

私の仲間もウォープリーストでしたが、その仲間にもパーティに必要な信仰呪文を一部分担してもらっていました。また、私は人間の適正クラスボーナスでクレリック呪文リストから呪文を引っ張ってきて、これでかなりクレリック的な動きができるキャラにしていました。

ちょっと玄人向きのマニアックなクラスですが、弱点を補う手ははあると思うので、まずは心配せずにやりたいコンセプトを第一に考えてキャラメイクをしていただいて大丈夫じゃないかと思います。

>TOKさん
私は一応知識はすべてランク振ってますが、フルランクなのは半分くらいです。固定値はいまのところ16-20位になる予定です。
呪文についてはもう少しパーティの全体像が見えたら、何かお願いするかもしれません。その時はよろしくお願いします。
メンテ
ありがとうございます。シャーマンでいきます。 ( No.36 )
日時: 2019/10/14 20:10
名前: がるる〜 ID:aEeDN6gk

>まげさん
>へんくまさん

大変有用な情報・アドバイスありがとうございます。シャーマン作成を進めてみます。
メンテ
9割くらい完成しました。 ( No.37 )
日時: 2019/10/18 00:27
名前: Jun ID:AxQu5rIU

突っ込み歓迎です。

http://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=5371

トアマンドは以前も使った名前なのですが、“巨人殺し”の二つ名がキャラクタのギミックにぴったりなので、また使ってしまいました(-_-;)

ブランクが長くて定石をすっかり忘れてしまい、細部の詰めに時間がかかってしまいました。
後は、皆さんのキャラを見て微調整します。
メンテ
重装鎧仕様 ( No.38 )
日時: 2019/10/18 01:34
名前: PL-098 ほむら ID:/0Nw7H.o

とりあえず重装鎧で盾無しのままAC24です。
移動力は足スロットのマジックアイテムで補填して常時30ftにしました。

ワンドとスクロールはまだとりあえずといったところです。
火力はもう少し上げたいところ。


【キャラクターシート】
http://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=5344
メンテ
パラディンのキャラシ ( No.39 )
日時: 2019/10/18 14:08
名前: まげ◆MfYwqxF2BU ID:m2WcXlWw

前回と同じURLですがおおよそキャラシできました。前回のパラディンをそのまま成長させた感じです。
http://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=4277

定常AC26ですが現状他の方見てもバランス悪くなさそうですね。
見ての通り火力は人並み程度なので立ち回りや交渉でいろいろ頑張ろうと思います。
得意な敵はまだ人間のままなのですが、異形に変更しようか迷い中……まだいいかな。
消耗品はこれから詰めます。レンジャーワンドなら発動できるので、多分あんまりないとは思いますが代行発動も引き受け可能です。

未訳データは前回に引き続きこちらにまとめています。
https://seesaawiki.jp/magepf/d/%a5%d8%a5%f4%a5%cb%a5%eb%a1%a6%a5%e9%a5%a6%a5%c0%a5%ea%a5%e8%a5%eb%a5%c9

今のところ追加になったのはVariant Divine Bondsです。
メンテ
キャラできてきました ( No.40 )
日時: 2019/10/18 15:45
名前: へんくま ID:g34teqpY

ドーモ、前回キャラをそのまま成長させた奴2号です。
http://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=5355
完成にはまだもう少しですが、方向性はこんなもんですね。

装備、特技(7th、9th)、呪文はまだまだ詰めないといけない感じです。
特に消耗品を調整して、5000gpぶんほど追加で買い物して、かなと。

この呪文欲しいとかあれば気楽にどうぞ。
ただし入れるかどうかはお約束できませんがw

>位坂さん
今回も例によって、ミニチュアをお借りできればありがたいです。
ウィザードのおっさんぽいヤツなら何でも大丈夫です。
宜しくお願いします。
メンテ
雑感いろいろ ( No.41 )
日時: 2019/10/20 01:10
名前: Jun ID:fus4267U

>まげさま

 自分のキャラメイクが一段落して、人様のビルドを見る余裕ができたのですが、パラディンには珍しい敏捷ビルドに感心することしきりです。レンジャーから《強打》を引っ張ってくるのは盲点でした。ネタ帳に控えておきます。
 ところで素朴な疑問なのですが、黒曜石(ドラゴングラス)のバッソを大事に抱えているのは何故ですか? ゲーム・オブ・スローンズのホワイトウォーカーみたいに、ドラゴングラスでないと倒せない敵が出てくるのでしょうか?


>ほむらさま

 キュア・Lウンズのハーフチャージのワンドは、私が1本供出します。というかそれくらいしか買えない。。。
 それと、リベレイティング・コマンドは割込Actの呪文なので、ワンドにならないのではないかと思います。
メンテ
なんとなくカッコイイ黒曜石 ( No.42 )
日時: 2019/10/20 12:01
名前: まげ◆MfYwqxF2BU ID:SLy97a9E

>Junさん
コメントありがとうございます。私も皆さんのキャラシ見て微調整しないとなーと思いつつ。
スワッシュバックラー系で被ってしまったのでどうなるかなと思いましたが、全然役割が違いそうなので安心してます。本業クラスの強さ期待してますw
レンジャーに2レベル寄り道するのは悩ましいところではあるんですが、BAB良好だとやはり強打は魅力的なんですよね。

そして黒曜石気になりましたか…w
前回までの予備武器の名残でして、シナリオメタとかではないです。
予備武器が欲しいがバッソは6ポンドと敏捷ビルドで2本持ちはキツい。ミスラルなら軽いが高い。黒曜石なら安くてチョット軽い!という苦肉の策ですねw(前回は1〜2ポンドの差が勝負でした)
今回は現状ミュールバックコーズを装備予定なので重量問題は解決なのですが、なんとなく名残で持ったままにしてある感じです。
店には並んでなさそうなので、武器屋に無理いって特注してもらったのかなぁなどと想像もしたり。

一応、パスファインダーRPG全体でみると、DR/黒曜石(またはガラス)というステータスは存在します。
ただし滅多にいるものではないですし、本キャンペーンで出たことも出そうなそぶりもなかった(はず)のでご安心ください。
メンテ
シャーマン作成中 ( No.43 )
日時: 2019/10/20 23:21
名前: がるる〜 ID:bU2mmiG.

皆様

アドバイスを(相当)参考にして、キャラを修正中です。
http://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=5359

呪文はまだまだ考え中です。
メンテ
危うくHK ( No.44 )
日時: 2019/10/21 01:20
名前: Jun ID:XG23PDIo

>まげさま

まげさんキャラシーを眺めていて私のキャラは服を着ていない事に気づき、慌ててSTRをあげて服を着ました。

本職の強さを期待との事ですが、自キャラは裏技の一発芸なのでご期待に添えるかどうか。。。
強さだけなら、鬼才の剣士で武器開眼して敵の攻撃を受け流すのが強いと思いますが、このビルドはデータベースに何人ものっているので、今更やってもつまらないかなと思った次第です。
というか、まげさんのビルドの方が、潤沢な心意気ptで跳ね返しまくりで強いのではと、ガクブルですよ。
メンテ
指摘頂いた点、修正しました ( No.45 )
日時: 2019/10/21 19:50
名前: PL-098 ほむら ID:aT.YrXLU

>Junさん
キュアのワンドについて了解です。助かります。

リベレイティング・コマンドは勘違いしていました。ご指摘ありがとうございます。
スロットに1つ入れておきます。
メンテ
ついつい脳筋思考 ( No.46 )
日時: 2019/10/22 20:48
名前: TOK ID:6nEwUHMY

遅くなり申し訳ありません。データ更新しました。
https://drive.google.com/file/d/1XPLdBUChdn9i4yQPrJzFnUaOTmH0ytQP/view?usp=sharing
Junさんが使用されているAgile武器があれば調査戦闘を使って普通に殴れることに気づき、
呪文でセーヴ通せるかヤキモキするくらいなら殴りかかったほうが早いなと脳筋思考に走ってしまいました。

前衛に入るのでACは調整して、巡行時22、シールドを使って25です。
シールドを準備しそこねたら、後ろから呪文を使うか、メンタルバリアーを使用してやはり25です。

未訳データは、以下二点になります。

Agile武器
出典:https://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-weapons/magic-weapon-special-abilities/agile/
市価:+1 CL:7 オーラ:中程度・変成術
効果:《武器の妙技》を持つ装備者は、ダメージロールに、STRの代わりに、DEX修正値を適用することができる。 このダメージ修正値は両手武器で増加しないが、依然としてオフハンド武器では減少する。

Piranha Strike (戦闘)
出典:https://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/piranha-strike-combat/
前提条件:《武器の妙技》、基本攻撃ボーナス+1
利益:軽い武器を使用する場合、すべての近接攻撃ロールと戦技ロールで-1ペナルティを選択し、すべての近接ダメージロールで+2のボーナスを得る。 利き腕でない武器または二次的肉体武器で攻撃を行っている場合、ダメージに対するこのボーナスは半分(-50%)になる。 基本攻撃ボーナスが+4に達した時点及び以降+4されるごとに、ペナルティが-1増加し、ダメージロールのボーナスが+2増加する。 攻撃ロールの前にこの特技を使用することを選択する必要があり、その効果は次のターンまで続く。 このダメージへのボーナスは接触攻撃には加算されず、またヒット・ポイント以外へのダメージに影響を及ぼすこともない。 この特技は、《強打》と組み合わせて使用することはできない。

お金は調整中ですが、PTに供出する必要はありますか?
何もなければ、残すか、エリクサーをちょこちょこ買おうと思います。
メンテ
恐怖効果を恐れすぎ? ( No.47 )
日時: 2019/10/22 22:53
名前: TOK ID:6nEwUHMY

>位坂DM
宣言が遅れて恐縮ですが、当日フィギュアをお借りできますでしょうか。
男ティーフリングの軽装(ローグ系かウィザード系)で、見繕っていただければありがたいです。
よろしくお願いします。

>ほむらさん
鎧への+2強化と、マジック・ヴェストメントによる+2ボーナスは、どちらも強化ボーナスなので重複しないかと思います。
リベレイティングコマンドは私が準備していますので、お任せいただければその分他の呪文を準備していただけたらと思います。
また、モーメント・オヴ・グレイトネスがあると、勇気のオーラ分のボーナスを増やせるので、全員の恐怖対策が増えて非常にありがたく思います。

>まげさん
盾にラリイングを付与する予定はありますか?
お高いですが、勇気のオーラの射程とボーナスが伸びるので、近くにいると非常に心強いなと・・・w
利益を受けるのは周りなので、コストは供出を相談させていだければ。

>がるる〜さん
メモ欄に〔冷静沈着〕とありますが、キャンペーン特徴は冷静沈着を希望されるのでしょうか?
私も〔冷静沈着〕を希望しており、念術呪文は怯え状態になると発動不可になるものが多いため、可能であればお譲りいただけたらありがたいのですが・・・。
メンテ
TOKさんへ ( No.48 )
日時: 2019/10/23 01:24
名前: PL-098 ほむら ID:cdksIE8.

>TOKさん

>鎧への+2強化と、マジック・ヴェストメントによる+2ボーナスは、どちらも強化ボーナスなので重複しないかと思います。
すみません、盾あり版で書き換えていた時に記入し、そのまま計算してしまいました。ご指摘ありがとうございます。

>リベレイティングコマンドは私が準備していますので、お任せいただければその分他の呪文を準備していただけたらと思います。
了解しました。とりあえず腐らなそうなディヴァイン・フェイヴァーを増やしておきます。

>また、モーメント・オヴ・グレイトネスがあると、勇気のオーラ分のボーナスを増やせるので、全員の恐怖対策が増えて非常にありがたく思います。
ワンドで用意しておけば良いでしょうか?
メンテ
〔命運の厚意〕について ( No.49 )
日時: 2019/10/23 01:47
名前: PL-098 ほむら ID:cdksIE8.

>位坂DM
特徴の〔命運の厚意〕についてどういう処理になるか確認させてください。

@ディヴァイン・フェイヴァーを使用したときボーナスが上昇するのは?
A.攻撃ロールかダメージ・ロールか選択して、どちらかが1上昇する
B.両方1上昇する
C.その他

Aディヴァイン・フェイヴァーに〔命運の厚意〕を適用しボーナスが上昇している状態で、フォーリーフ・クローヴァーを発動すると?
A.ディヴァイン・フェイヴァーに〔命運の厚意〕を使っているので、フォーリーフ・クローヴァーのボーナスは上昇しない
B.フォーリーフ・クローヴァーのボーナスは1上昇する
C.その他


〔命運の厚意〕/Fate's Favored:命運は君を見守っている。君が何らかの種類に幸運ボーナス1つの効果を受けた時、そのボーナスは1上昇する。

ディヴァイン・フェイヴァー:神格の力と知恵を呼び降ろして、攻撃ロールと武器のダメージ・ロールに、術者レベル3レベルごとに+1の幸運ボーナスを得る(最低でも+1、最高で+3のボーナスが付く)。このボーナスは呪文によるダメージには適用されない。

フォーリーフ・クローヴァー:フォーリーフ・クローヴァーを持つクリーチャーは能力値判定、セーヴィング・スロー、技能判定のいずれかを1回試みる前に運気を増幅させることができる。使用者はその判定に+2の幸運ボーナスを得る。この能力は1日に3回使用することができる。使用にはフリー・アクションが必要だが、自分のターンでない場合でも使用することができる。
メンテ
キャンペーン特徴 ( No.50 )
日時: 2019/10/23 10:55
名前: がるる〜 ID:/6BilJ3w

>TOKさん

 キャンペーン特徴について、整理できていなかったようです。
申し訳ありません。
 〔冷静沈着〕は使っていただいて、まったく問題ないです!


>位坂GM

 〔真なる信仰心〕について、質問(ご相談)です。

 効果の中に以下の記述があります:
  君の持つ領域か審問を一つ選択する。
  君はその領域か審問の一つ目の力を一日に一回追加で使用できる。

 領域か審問をシャーマンの呪術あるいは霊能力と読み替えることは可能でしょうか?
かなり無理っぽいですが、念のためのご相談させてください。

 メモ:未選択のキャンペーン特徴
    〔精神交換の経験〕
    〔喧嘩っ早い〕
    〔儀式主義〕
    〔敏感な精神〕
    〔真なる信仰心〕
メンテ
サイキック呪文にありました ( No.51 )
日時: 2019/10/23 20:18
名前: TOK ID:VSxZkFj6

モーメントオブグレイトネスは分/LVなのでワンドでは不安と思いましたが、
よく見たらサイキック呪文リストに入っていたので自前で積みましたw
失礼しました。
メンテ
恐怖対策について ( No.52 )
日時: 2019/10/24 00:16
名前: まげ◆MfYwqxF2BU ID:wy1/fYHo

>TOKさん
ラリイングは個人的に色々思うところのあるデータでもあり、現状つけない予定でした。
もうちょっとレベルが高ければ雑につけてもいいんですがw
他装備のランクを下げたり、コスト供出があれば調整検討は可能ではあります。

ただ…恐怖効果をかなり心配されているようなので、1章〜2章を経験しての所感を伝えておきますと
本シナリオで問題なのは恐怖よりも正気度判定なので、恐怖対策に特化してもそこまで偉大な効果は発揮しないかもです。
恐怖完全耐性があっても(確かに強いですが)全然シナリオハックにならないレベルといえます。
※なのであまり気にすることなくパラディンができてます

もちろん恐怖効果へのST自体はそれなりにあるかと思いますが、通常の勇気のオーラはありますし、
全員がパラディンより意志が高かったり(笑)、各自緊急回避手段も豊富なので既にかなり対策できてるかなーと感じてます。
そろそろ正気度判定もエグくなりそうなのでどちらかというと狂気症状への対症療法なども考えておきたいところ…
メンテ
質問への返答20191023及び旅の記録 ( No.53 )
日時: 2019/10/23 23:00
名前: 位坂敏樹(misaka) ID:78OoOYVU メールを送信する

https://ux.getuploader.com/DAC2019_W06/download/4
これまでの旅での出来事や情報等をまとめたファイルをuploaderに上げました。
また、後半には今回の冒険の鍵となるドリーム・ランドに関する情報とセレン河の地図が付随しています。

No.49 ほむら−〔命運の厚意〕/Fate's Favored
>ディヴァイン・フェイヴァーを使用したときボーナスが上昇するのは?
B.両方1上昇する

>ディヴァイン・フェイヴァーに〔命運の厚意〕を適用しボーナスが上昇している状態で、フォーリーフ・クローヴァーを発動すると?
A.ディヴァイン・フェイヴァーに〔命運の厚意〕を使っているので、フォーリーフ・クローヴァーのボーナスは上昇しない

以上となります。


No.50 がるる〜 − 〔真なる信仰心〕について
 呪術については不可、霊能力については可能とします。
メンテ
狂気対策 ( No.54 )
日時: 2019/10/24 02:57
名前: PL-098 ほむら ID:AFdCGLCE

>位坂DM
ご回答ありがとうございました。

>まげさん
>そろそろ正気度判定もエグくなりそうなのでどちらかというと狂気症状への対症療法なども考えておきたいところ…
記憶喪失とか被害が大きいですよね…
『全ての狂気は精神作用効果である』とあるので、(できるのか分かりませんが)瞑想茶飲むと1回/1日再セーヴできる、とかでしょうか。
あとは思い切ってレストレーションをワンドで買っちゃうとか。
メンテ
書き込み遅れて申し訳ありません。 ( No.55 )
日時: 2019/10/24 22:41
名前: Jun ID:Z7aF7WGQ

話題について行けていませんが、、、


>TOKさま、他各位

> お金は調整中ですが、PTに供出する必要はありますか?

私も1000GP弱とってあるので、供出できます。
レッサーレストレーションのワンドあたりが良いかと思いますが、1回/日しか使えないので、使い切れない予感がするのですよね。。。。

>位坂さま

お手数ですが、ハーフリング剣士のフィギュアを貸してください。
メンテ
正気 ( No.56 )
日時: 2019/10/25 15:25
名前: へんくま ID:h3hhgMvo

一番現実的な正気度回復はやはりレストレーションの巻物かという気がします。

あとはレッサーレストレーションですが、これは他の用途もありますので、ワンド買っちゃっても全然困らないと思います。

可能であれば両方あればいいですね。
レストレーションも当然他にも使えますし(特に負のレベルや能力値吸収を受けた場合)。

キュアのワンドとあわせて、ある程度パーティで相談して買ってもいいレベルかなと。

私も多少は供出できるかなと思っています。
メンテ
正気対策 ( No.57 )
日時: 2019/10/26 02:17
名前: TOK ID:JmrVikf2

正気システム、読めば読むほど不安になりますね・・・。

レッサーレストレーションワンド、買ってしまっていいと思います。
万が一の正気度回復手段として、術者レベルが足りなくて安定して発動できないのが玉に瑕ですが、サイキック・サージェリーの巻物を準備するか悩んでいます。
 サイキック6(術者LV12):2050gp →発動率85%
 メスメリスト5(術者LV13):1875gp →発動率80%
巻物発動の術者レベル判定をブーストする手段があればいいですが、まだ見つけられておらず。


>まげさん
ご助言ありがとうございます。
本APへのメタ対策とかを狙っていたわけではなく、他APで非常に心強かった記憶が強く。
ただ、確かにまだ雑につけるほどではなく、全体的に対策はすでにある程度取れてそうですね。
雑にヒロイズムを配るレベルでもないですし、モーメント・オブ・グレイトネスも一度やめてしまおうかと思います。
メンテ
巻物使用 ( No.58 )
日時: 2019/10/26 02:34
名前: TOK ID:JmrVikf2

すみません、巻物ルールちゃんと把握してませんでした。
『術者レベル判定に失敗したが事故は起こらなかった場合、巻物は消費されない。』なので、あまり怖がらずに使って良さそうですね。
メンテ
精神の瑕疵どうしよう ( No.59 )
日時: 2019/10/26 11:19
名前: まげ◆MfYwqxF2BU ID:JpYv0Avw

サイキック・サージェリーはあれば心強いですね。
巻物事故は万が一起きたとき正気度判定が要求されそうな何かが起きそうですが、それも含めて面白そうw

狂気対策について話を振りつつ、精神の瑕疵を3段階まで取ることも検討していた私です。
1人くらい毎日レッサ―レストレーション受けるやつがいてもいいかなと思いつつ、かかる迷惑が大きいので見直そうともしてます。
お金の供出はそれも含めての検討になりますが、足りなさそうであれば375gp(ワンドハーフチャージ)単位で調整頑張れます。

>位坂GM
すみません今さら質問ですが、
精神の瑕疵による軽度の狂気の内容は選べるのでしょうか。それとも当日ランダムロール等でしょうか。
あと私はミニチュア持参するので貸し出しは不要でお願いします。

>TOKさん
あれがあるだけでかなり心強いのはわかりますw
ちょっとうちのパラディンは前回人殺しだったことが発覚したり、可哀そうな被害者のカイシャクを担当したりで
まだ無条件に希望の灯台になるには早い、というRP上の都合もあるので今回は控えめにいこうと思います。

>ほむらさん
瞑想茶は有効だと思いますがなかなかタイミングは難しそうですね。
ちょっと高いけどソウル・ソープは事後に洗えば軽減効果くらいはあるかもです。

一応対策という意味では副作用ありますが、こんなエリクサーを見つけました。
https://aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Elixir%20of%20Repression
斜め読みしたままですが効果をまとめると、
・精神作用効果に対するST+2洞察
・現在受けている狂気効果に抵抗するST+4洞察ボーナス
・副作用としてDC13意志に成功しないと士気ボーナスを受け取れない
・持続12時間

まぁ主目的が以下なので合わない人もいるかもで注意です…(犯罪者が何かの目的のために社会に溶け込むために使える)
A drinker with homicidal or other antisocial tendencies can dull his more extreme urges with regular doses of this elixir, allowing him to blend into society without resorting to murder, assault, or other actions that might make day-to-day life difficult.

※そもそも出典が悪本というところもあり一応周辺のフレーバーテキスト調べておきます
メンテ
共同購入案 ( No.60 )
日時: 2019/10/26 11:03
名前: Jun ID:bFf1p..M

>各位

概ね意見が出そろったようなので、まとめます。

 レッサーレストレーションのワンド(25ch):2250gp
 レストレーション(7Lv)のスクロールx3:700gp x3

を共同購入する為に、各自750gp供出するという事で如何でしょうか?

残りの1350gpは私が持ちます。申し訳ないですが、ほむらさんへのワンドの供出は取り下げさせてください。
メンテ
供出について ( No.61 )
日時: 2019/10/26 11:11
名前: まげ◆MfYwqxF2BU ID:JpYv0Avw

Junさんまとめありがとうございます。

>供出アイテム候補の値段補足
レッサーレストレーションのワンド → 今回のレギュレーション上、パラディン製ワンドも購入可能かも?(375gp)
レストレーション巻物 → 物質要素があるので100gp版なら800gp、1000gp版なら1700gpですかね。

それでも結構なお値段っぽいので私も供出方向で調整すすめます。
メンテ
共同購入案 改 ( No.62 )
日時: 2019/10/26 21:19
名前: Jun ID:bFf1p..M

>まげさま

突っ込みありがとうございます。
物質要素は失念していました。

> レッサーレストレーションのワンド → 今回のレギュレーション上、パラディン製ワンドも購入可能かも?(375gp)
> レストレーション巻物 → 物質要素があるので100gp版なら800gp、1000gp版なら1700gpですかね。

 パラディン用レッサーレストレーションのワンド(25ch):375gp
 レストレーション(7Lv)のスクロール(1000gp)x2:1700gp x2
 レストレーション(7Lv)のスクロール(100gp):800gp

皆さんは750gpで変わらず、で如何でしょうか?
残りは私が1575gp供出します。錬金アイテムをバッサリ切って、ほぼ限界です。

賛成/反対を水曜日くらいまでに表明してくださるようお願いします>各位


実行なら、ヘヴニルの他にワンドを振れる人がいなくなりますので、私が〈魔法装置使用〉に少し振ります。
メンテ
資金供出の件 ( No.63 )
日時: 2019/10/26 21:55
名前: がるる〜 ID:g/9AT0o6

皆様

 レストレーションの件。
シャーマンの4レベル・スロットでキャストできますので、
ダイヤモンド粉末を買っていただければ私のキャラクターが
詠唱することにして、節約したいのですが、いかがでしょう。

 霊獣の復活用費用とか物質要素費用を失念しており、
あわてて鎧など売り払い…でも400gpほどしかありません。

 キャラかなり修正入りましたが、基本エネルギー放出要員です。
 http://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=5396

 必要でしたら、物質要素を少し売り払ってなんとかします。
メンテ
資金供出の件+ ( No.64 )
日時: 2019/10/26 22:00
名前: がるる〜 ID:g/9AT0o6

上、書き忘れましたが、
レストレーション(1,000gp)の物質要素2回分は自前で購入済みです。
メンテ
月曜以降にレス等します ( No.65 )
日時: 2019/10/26 22:45
名前: へんくま ID:IbxWj2Rs

明日GMするので諸々のレス等月曜以降にします。
すいません。
メンテ
予備レストレーション ( No.66 )
日時: 2019/10/26 23:57
名前: まげ◆MfYwqxF2BU ID:JpYv0Avw

>レストレーション
シャーマンが生命霊なら霊スロットもありますし、準備スロットとあわせて柔軟にいけそうですね。
正気度ルールでは確か1000gp使っても効果は変わらなかった気がするので
予備用に100gp版がいくつかあればよさそうです(シャーマンが狂ったらウォープリも発動できる)。
1,000gp版は本来の用途(ヤバイ時)ですね。数回分ダイヤモンドがあればこのレベルでは十分かなと(このあたり人によって感覚違いますが)

>ワンドについて
ワンドはクラスや流派に区別がなく呪文リストにあればだれでも振れます。逆に呪文リストがなければ振れません。
つまりすみませんが呪文発動能力を置き換えてるヘヴニルは振れませんw
がるる〜さんのシャーマンか、ほむらさんのウォープリーストにまかせましょう。

ちなみにキュアライトウーンズのワンドチャージ数は全体で75chですかね?
熱狂、癒しの手、チャネルも揃ったパーティーなので大丈夫そうですね。

ということでレスト系は以下が1個ずつあれば最低限は良いような気がします。
・レッサーレストレーションのワンド:375gp
・レストレーションの巻物(100gp版):800gp

そのうえでさらに何枚確保するかは各自の余裕を見て調整でどうでしょう(端数はダイヤにする)。
がるる〜さんは今回の目的ではダイヤモンド2000gpも確保していれば供出ナシでよいかと。
とりあえずヘヴニルが出せる金額としましては750gpまでで検討してます。
メンテ
PT供出 ( No.67 )
日時: 2019/10/27 15:08
名前: TOK ID:NsFeEjCc

供出金考慮してデータ調整しました。
https://drive.google.com/file/d/1XPLdBUChdn9i4yQPrJzFnUaOTmH0ytQP/view?usp=sharing

セレクティブ・メタマジック・ロッドはやめました。3スロはヘイストで消える気がするので。
そのうえで、自前でサイキック・サージェリィの巻物を一枚用意しました。

PT供出として、ひとまず1000GPを置きます。

普段の感覚としては、レンジャー作成のディレイポイズンのワンドも欲しくなりますが、やはりPT資金の余裕次第かなと。
メンテ
供出予算 ( No.68 )
日時: 2019/10/27 21:35
名前: Jun ID:p5uAiBjo

>がるる〜さま

自案にこだわる訳ではありませんが、既に用意されたダイヤの粉を750gpほど供出して頂ければ、2100gp分になって帰ってくると考えて頂ければと思います。
これ以上、予算を確保する必要はないかと思います。


>各位

先の書き込みのとおり、最大で1500gpまで出せます。
メンテ
資金共沸 ( No.69 )
日時: 2019/10/27 22:50
名前: がるる〜 ID:mIJEMROg

>TOKさん

 承知ました。
 いったんダイヤモンド粉をGPに変えて、750GP捻出しました!
メンテ
資金 ( No.70 )
日時: 2019/10/28 02:11
名前: PL-098 ほむら ID:AfO1I5Yg

PT資金として750GPは用意しました。

ディレイ・ポイズン(CLv1)のワンド代も別途出せます。

メンテ
ようやくこっちに集中できます! ( No.71 )
日時: 2019/10/28 22:07
名前: へんくま ID:VT/a54tc

>供出
1000gp程度なら可能と思います。
必要ならもう一声いけるかもしれません(買い物がまだ終わってませんw)

>共有品
Lレストレーションワンド、レストレーション巻物、ダイアモンド、Dポイズンワンド、くらいがあればいい感じですかね。

>TOKさん
レギュレーションで巻物等の術者レベルが10までになっているようです。
サイキックサージェリィは最低でも12かな?
だから多分今回は巻物で用意するのは難しいようです。
メンテ
完全に忘れてました ( No.72 )
日時: 2019/10/29 00:34
名前: TOK ID:KG59NeVA

>へんくまさん
ご指摘ありがとうございます。
術者レベル上限10、完全に忘れてました・・・。
サイキック・サージェリィは諦めることになりそうです・・・。申し訳ないです。
メンテ
大丈夫だ、問題ない ( No.73 )
日時: 2019/10/29 08:31
名前: へんくま ID:oWAyo51I

>TOKさん
多分なくても何とかなりますよ。みんなで頑張って何とかしましょうw
大きい街なら呪文サービスでいけないかなとは思ってますが、呪文サービスはあてにできないので(必要なタイミングで得られるとは限らないし)、手持ちのコマで頑張る方向ですね。
メンテ
決行! ( No.74 )
日時: 2019/10/29 21:19
名前: Jun ID:5GMUEtzc

>各位

全員の賛同を頂けたようでありがとうございます。
購入したブツはがるる〜さん(TBD)とほむらさん(アニキウス)で分け合ってください。
この先はミスリルチェイン+1を質屋に持って行かねば捻出できないので、相談させてください。

あとは、事前の情報収集はさすがに時間がなさそうですね。。。
メンテ
いろいろレス ( No.75 )
日時: 2019/10/30 12:57
名前: へんくま ID:NFe6mlbA

>TOKさん
私も一応ヘイストは呪文書に書こうと思うんですが、普段は準備しないで行こうと思いますが、それで大丈夫でしょうか?

>ほむらさん
スロットの余裕がないかもしれませんが、状況によってレジストエナジー、コミュナルを準備するとかできますか?
(常に準備する必要は必ずしもありません。ただし、シャーマンのリストにはないのです)
マジックサークルをがるる〜さんに出してもらうという手もありますし、場合によっては私が呪文書に書こうかどうしようかってところです(私の場合も常に準備するかはわかりませんが)。

>Junさん
ジンガサは2016年くらい?にパッチがあたったらしいので、念のためご確認いただく方が安全かも(既にご存じでしたらゴメンナサイ)。

>がるる〜さん
パーティに欲しいけどシャーマンリストにない呪文(特に4レベル〜5レベルの呪文)などあれば、こちらも検討しますので教えていただければありがたいです。今検討しているのはライフバブル、プレイナーアダプテイション、前述のレジストエナジー、コミュナルなどです。5レベル呪文は巻物で出すことになりそう。

>各位
私に準備してほしい呪文等ありましたら教えてください。
あるいはワンドとか巻物渡すのでかけてくれとかそんなのでも大丈夫です。

>供出金
総額いくらになったんでしたっけ?
TBD 750
アニキウス 750
アブドゥル 1000
へヴニル 750
ベルエール 1000
トアマンド 1575
↑であってる?

購入予定はこんな感じ?
・レッサーレストレーションのワンド:375gp
・レストレーションの巻物(100gp版):800gp (数は相談)
・ダイアモンド1000gp (数は相談)
例えばダイア*2セット、巻物2本で3975gpくらいでしょうか。
これに追加で買ってもいいし、余った分キャッシュバックしてもいいかも(得にトアマンド)

あとは欲しければフリーダムオブムーヴメントとかエアウォークとかクレリック呪文などから欲しいもの(特に4レベル以上のもの)を追加してもいいかもしれませんね。
メンテ
呪文(キャラシー)修正 ( No.76 )
日時: 2019/10/30 21:20
名前: がるる〜 ID:UsNZnxQA

>各位

マジック・サークルは私が準備するようにします。
コミュナル・レジスト・エナジーは人間クラス特徴で取りました。

ライフ・バブル、プレイナー・アダプテイション、エア・ウォークは
手が届きません…

↓キャラシ―修正
http://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=5419
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色々整理 ( No.77 )
日時: 2019/10/30 22:16
名前: TOK ID:w1SB73lE

>へんくまさん
ヘイストの件、承知しました。
ただし、3レベルスロットの数が少なく、1日最大2回しか出せないこと、ご承知おきください。
お金に余裕があれば、巻物準備も視野に入れましょうか。

各自のキャラデータ整理しました(敬称略)
 アブドゥル・ラウーフ・シャムス(へんくま)
  http://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=5355
 エレーナ・チェレンコフ(がるる〜)
  http://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=5419
 ヘヴニル・ラウダリヨルド(まげ=えりくさ)
  http://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=4277
 アニキウス(ほむら)
  http://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=5344
 ベルエール(TOK)
  https://drive.google.com/file/d/1XPLdBUChdn9i4yQPrJzFnUaOTmH0ytQP/view
 “巨人殺し” トアマンド(Jun)
  http://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=5371

供出金は各自750gp(合計4500gp)で、以下の購入でいかがでしょうか。
・レッサーレストレーションのワンド25ch:375gp ×1本
・ディレイ・ポイズンのワンド25ch:375gp ×1本
・レストレーションの巻物(100gp版):800gp ×2枚
・ダイアモンド1000gp ×2セット
・残金150gp

フライ、ヘイスト、FOMなどの巻物を準備する場合は、ここから追加になりますね。
メンテ
PRDJはスゴイ ( No.78 )
日時: 2019/10/30 23:05
名前: Jun ID:TNS37qDI

>へんくまさま

> ジンガサは2016年くらい?にパッチがあたったらしいので、念のためご確認いただく方が安全かも

 わざわざのご連絡痛み入ります。PRDJで確認済みです。
 本家のPRDはエラッタに対応していないのに、きっちりエラッタを反映させるPRDJの管理者には足を向けて寝られません。
 というか、個人的にはキャップ・オブ・フリーシンカーのエラッタが辛かったです。意志セーブ対策として、ジンガサとネックレスとクロークを質に出して買うつもりだったのですが。。。

> >供出金
> 総額いくらになったんでしたっけ?
> (略)
> トアマンド 1575
> ↑であってる?

 あってます。
 余っても錬金アイテムを買うぐらいなのでお気になさらず。前衛職必須(個人差あり)の錬金油はちゃんと確保してあります。炎とか酸とかは、経験上、役立った事はほとんどないので。
メンテ
問題ありません。 ( No.79 )
日時: 2019/10/30 23:10
名前: Jun ID:TNS37qDI

>TOKさま

とりまとめありがとうございます。
私は問題ありません。というか、もう少し多めでも良いくらいです。
メンテ
飛行手段 ( No.80 )
日時: 2019/10/30 23:56
名前: TOK ID:w1SB73lE

>Junさん
フライのポーションもしくは巻物など、各自で使いそうなものを適宜追加でご用意いただければいいのかな、と思っています。
メンテ
事前準備 ( No.81 )
日時: 2019/10/31 01:52
名前: PL-098 ほむら ID:EmwOnxbU

>へんくまさん
> スロットの余裕がないかもしれませんが、状況によってレジストエナジー、コミュナルを準備するとかできますか?
コミュナル・レジスト・エナジー1発を常にスロットに入れておくことにします。
レジスト・エナジーは適時1〜2発まで準備します。

> 私に準備してほしい呪文等ありましたら教えてください。
> あるいはワンドとか巻物渡すのでかけてくれとかそんなのでも大丈夫です。
狭くなくて戦闘直前の準備ができそうな時に、エンラージ・パースンをお願いします。
25chのワンドをお渡しします。

>がるる〜さん
> マジック・サークルは私が準備するようにします。
> コミュナル・レジスト・エナジーは人間クラス特徴で取りました。
マジック・サークルを準備いただけるとのことで了解しました。
私は別の呪文を検討します。
コミュナル・レジスト・エナジーは私が1発分用意しておきます。

>TOKさん
ディレイ・ポイズンのワンドは私の資産で25ch購入済みです。
代わりにフライの巻物でも買いましょう。
メンテ
ダガーマークって西側だっけ… ( No.82 )
日時: 2019/10/31 09:39
名前: まげ◆MfYwqxF2BU ID:sw9l4iWc

しばらく書き込みできてなくてすみません。
皆様調整やまとめありがとうございます。供出金と使い道は現状の方針で問題ないと思います。
セレン川を下る(河川諸王国通る)ので余裕ありそうであれば私の方でもディレイポイズンワンド追加するかもです。
(キャラシ調整は今日明日くらいでやります)

メンテ
もう時間ないですねw ( No.83 )
日時: 2019/10/31 12:04
名前: へんくま ID:NOIb5/Vc

>がるる〜さん
プレイナーアダプテイションはよく見たらひとりにしかかからないので、今回はすっぱり切り捨てようと思います。
ライフバブルは巻物1枚だけ持っていこうと思います。これは念のためって感じですが。
エアウォークはないならないで大丈夫です(あくまで例として出しただけです)。
私はフライ常備してますし、ポーション持ってる人もいるし何とかなると思っています。

>TOKさん
私もヘイストは呪文書にありますし、巻物を1-2枚持っていくので、それほど問題はないかと思っています。

共用品はそれで問題ないです。
行く先々の町で買い物できる可能性もあると思うので、少し共有資金を残しておくてもありますね。
買い忘れた品を後で買い足すとかその程度でも、少し余裕がある方が気持ちもラクですからw

>ほむらさん
エンラージ了解です。
チャージ管理等はほむらさんの方でおねがいできますか?
なかなか戦闘中使う暇はないと思いますので問題ないかなと思いますが。

>ディレイポイズン
ほむらさんのぶんにプラスで買ってもたぶん問題ないんじゃないかと思います。
1時間に6チャージ使うと結構ゴリゴリ減っていきますよ。

みなさん色々と対応いただきありがとうございます。
私も今日明日でキャラ完成させて、翻訳提出もしないと・・・。

私は明日仕事終了後に上京します。
明日昼以降はあまりレスもできないと思います。
(翻訳提出時にレスがあるとおもいますが)

当日を楽しみにしています。よろしくお願いします。

メンテ
ほんやく ( No.84 )
日時: 2019/10/31 14:47
名前: へんくま ID:NOIb5/Vc

翻訳はキャラシにも書いてますが、いちおうアップローダーにもアップしました。
Abdul.txtというのがそれです。
メンテ
微調整 ( No.85 )
日時: 2019/10/31 22:04
名前: まげ◆MfYwqxF2BU ID:fiC/Idzo

微調整中なのですが、トアマンドさんAC24ということはちょっと下がりましたかね?(記憶があいまい)
ACが高かったのはベルエールさんだったかな?

ちょっとお金の捻出のためにAC下げようか悩んでたのですが、
1下げてAC26→25くらいにしたほうがバランス良さそうかなと考えてます(お金も余裕が出るので)
それともみなさん隠し玉とかありますかねw

※ヘヴニルは緊急時に回避の心意気と野送りがあるくらいです
メンテ
ふとキャラの年齢を確認したかった ( No.86 )
日時: 2019/10/31 22:13
名前: まげ◆MfYwqxF2BU ID:fiC/Idzo

>位坂GM
ブライアストーン精神病院で目覚めてから今回の冒険開始までゲーム内でどのくらい時が経っているでしょうか?
※ゲーム攻略に関係ない質問なのでスルーでも構いません
メンテ
AC調整 ( No.87 )
日時: 2019/10/31 23:02
名前: TOK ID:Y62lwKZU

ベルエールは当初27で組んでいましたが、周りの数値を見てシールド込み25に調整しました(メンタルバリアーと盾ボーナスがかぶるので最大25で変わらず、隠し玉なし)。
トアマンドは-3修正が危険な打撃者だと思いますので、対大型でなければ27で高そうですね。

PTアイテム、ひとまずディレイポイズンはキャンセルして、残金525gpとして浮かせますね。
メンテ
最終調整おおよそ完了 ( No.88 )
日時: 2019/11/01 01:02
名前: まげ◆MfYwqxF2BU ID:WuEEjGh6

微調整がだいたい完了しました(ACは25に落ち着きました)。
また、得意な敵を異形にしました。やはり人殺しはよくないと。
http://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=4277

AC1分浮かせたお金の一部を使って以下を買い足してます。
 ディレイ・ポイズンのワンド(25ch) 上で調整されてましたがせっかくレンジャーなので個人的に持ってみます
 レジスト・エナジーのワンド(25ch) 生撃ちほどのエネルギー抵抗が必要ない時に雑に掛ける用です

>TOKさん
ありがとうございます。大変参考になりました。
ハーフリング特技は気づいてなかったです(小型種族全然やらないのでw
メンテ
質問への返答20191101 ( No.89 )
日時: 2019/11/01 05:21
名前: 位坂敏樹(misaka) ID:wU4ELrJc メールを送信する

遅れましたが返答を
>まげ 精神の瑕疵
当日決定とします

尚本日は移動日につき19時以降ほぼ確認は出来ませんので予めご了解ください
メンテ
いよいよ明日 ( No.90 )
日時: 2019/11/01 17:15
名前: まげ◆MfYwqxF2BU ID:d2eXhSYc

>位坂GM
回答ありがとうございます。
せっかくではありますがランダムだと流石にPTに迷惑が掛かりすぎそうなので
現状では精神の瑕疵は1で抑えようかと思っています。
(当日のノリで入れちゃうかもしれませんが)

GM他移動日の方、お気をつけて。当日楽しみにしてます。
メンテ
Strange Aeons開始時からの時間経過に関して ( No.91 )
日時: 2019/11/01 18:38
名前: 位坂敏樹(misaka) ID:wU4ELrJc メールを送信する

>まげ
>ブライアストーン精神病院で目覚めてから今回の冒険開始までゲーム内で
>どのくらい時が経っているでしょうか?

大凡一ヶ月と考えて貰えれば大丈夫です。
メンテ
宿題提出 ( No.92 )
日時: 2019/11/01 21:52
名前: がるる〜 ID:.IUJXOpY

>位坂GM

大変遅くなりましたが、
未訳ルールの資料をアップロードしました。

時間の制約で既存翻訳と混ざっていますが、
必要がありましたら、DAC終了後に未訳部分のみ
を抽出して提出させて頂きます。
メンテ
ベルエール9レベルデータ ( No.93 )
日時: 2019/11/02 18:33
名前: TOK ID:cSihiveA

今日はありがとうございました。
9レベルデータです。よろしくお願いします。

https://drive.google.com/file/d/14V61Xey8SV5ry9BXeGJ9fQJoXZKu5vW6/view?usp=sharing
メンテ
エレーナ 9レベルデータ ( No.94 )
日時: 2019/11/02 21:52
名前: がるる〜 ID:9FN7aup.

本日はありがとうございました。
AP超最高! DAC参加してよかった!

9レベルデータ暫定版です。特技とか、買い物とかはこれからです。
http://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=5425

明日もよろしくお願いします。
メンテ
資料再アップロード ( No.95 )
日時: 2019/11/03 00:10
名前: がるる〜 ID:wESd5HzM

シャーマン・ガイド、若干、加筆・修正しました。
メンテ
レベルアップ ( No.96 )
日時: 2019/11/03 02:55
名前: PL-098 ほむら ID:7kW1qqL6

Lv9データです。
http://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=5430

破壊の一打を取って火力が少し上がりました。
メンテ
レベルアップ ( No.97 )
日時: 2019/11/03 08:03
名前: Jun ID:94eCVzSs

2日目キャラです。

http://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=5371

慌ててあげたので、ミスがあったら指摘ください。
メンテ
追加翻訳 ( No.98 )
日時: 2019/11/03 10:04
名前: へんくま ID:ESEdnk3Y

これ使うかもしれません

オーラ:強力(系統なし) 術者レベル:11 装備部位:なし 重量:なし
値段:2000gp(empowering topaz), 1000 gp (enlarging amethyst), 1000 gp (extending garnet), 4000 gp (maximizing sapphire), 8000 gp (quickening diamond), 1000 gp (silent spinel), 1000 gp (still amber), 4000 gp (widening emerald)

解説
メタマジックジェムは様々な呪文修正効果を用い呪文を強化する事に使用できる。
使用された時に消費される事を除いてメタマジックロッドと似た働きをする。
呪文にメタマジックジェムの効果を適用するには、修正しようとしている呪文の追加の物質要素としてメタマジックジェムを使用するだけでいい。

メタマジックジェムを用いて呪文に呪文修正効果を適用する際、修正効果の適用された呪文のスロットは変化しない。
ひとつの呪文にはひとつのメタマジックジェムしか使用できず、メタマジックロッドを使用しての呪文修正も不可能。
既に呪文修正特技によって修正された呪文にメタマジックジェムを使用する事は可能。この場合、呪文修正特技のみが呪文のスロットを変化させる。

メタマジックジェムの使用は関連する呪文修正特技を術者に与えるものではなく、一度だけその特技の効果を術者に与えるものである。
ソーサラーやその他の任意発動術者はメタマジックジェムの使用に際して、習得している呪文修正特技の適用と同様に未だ全ラウンドアクションを用いる。
(クイックニング・ダイアモンドの使用を除く。これは即行アクションで使用できる)

上記のメタマジックジェムが、存在する全てのメタマジックジェムではない。
他の呪文修正特技に基づくメタマジックジェムは容易に作成される。
その際のコストは下記の通り。
1レベル修正:1000gp
2レベル修正:2000gp
3レベル修正:4000gp
4レベル修正:8000gp
新たなメタマジックジェムは対応する呪文修正特技と関係のある別の宝石であるべきだろう。

作成要項
必要条件:《その他の魔法のアイテム作成》、 対応する呪文修正特技
コスト:1,000 gp (empowering topaz), 500 gp (enlarging amethyst), 500 gp (extending garnet), 2,000 gp (maximizing sapphire), 4,000 gp (quickening diamond), 500 gp (silent spinel), 500 gp (still amber), 2,000 gp (widening emerald)

出典:Rival Guide
参照:https://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/e-g/gem-metamagic/
メンテ
書き忘れ ( No.99 )
日時: 2019/11/03 10:06
名前: へんくま ID:ESEdnk3Y

名前抜けてるw

「メタマジックジェム」
Gem, metamagic

です
メンテ
ありがとうございました。 ( No.100 )
日時: 2019/11/04 00:03
名前: Jun ID:doy6S1QY

皆さま、二日間お疲れ様でした。
久しぶりのPathFinder堪能させて頂きました。仕込んだネタは全て使い切れて満足です。
個人的に今回のシナリオで一番面白かったのは、吸血ダンスでした。

来年、Part4が実施される事を期待しています。
メンテ

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