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[3] 【W-03】「ドワーフホーム・ガード」 準備スレッド
日時: 2016/10/02 17:26
名前: Manbo◆Dwarf/rX7I ID:D2Bz6uSY

 
クラス・役割希望状況----------------------------
https://docs.google.com/spreadsheets/d/13wzNQwgxjVsaWrWaLo2Nq1uSzvlsn2W5McO-JR6RgrQ/edit?usp=sharing
----------------------------

キャラクターデータ(敬称略)----------------------------

ぐっち
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb4e/OUTPUT.php?ID=4755

スエノ
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb4e/OUTPUT.php?ID=4754

ごんた
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb4e/OUTPUT.php?ID=4325

gokokuji
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb4e/OUTPUT.php?ID=4760
----------------------------


シナリオ用アップローダー
http://ux.getuploader.com/dac2016_dhg/




キャラクター作成レギュレーション----------------------------
>>2参照

----------------------------

 
メンテ

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役割調整について ( No.15 )
日時: 2016/08/28 11:47
名前: ぐっち ID:aXNnQvvg

ぼちぼち役割を確定させた方がよいかと思うのですが、gokokujiさん的には第三希望でも大丈夫なのでしょうか。

こちらは第一希望を譲る分には大丈夫ですが、第二、第三希望の役割が別の人の第一希望と被っているのでどうしたもんかなーと。
(ぶっちゃけてしまうと近接武器系がやりたいのでできれば制御はやりたくないのです。)

四役そろえつつ全員を第二希望までに収めるとしたら以下の組み合わせでしょうか

撃破:ごんたさん
防衛:gokokujiさんorぐっち
制御:スエノさん
指揮:gokokujiさんorぐっち

四役そろえないにしてもドワーフ4人で指揮2人は明らかに過剰なので、いずれにせよ指揮についてはどちらかが譲る事になってしまうかと。
その場合は以下の組み合わせですね

撃破:ごんたさん
防衛:スエノさん
防衛:gokokujiさんorぐっち
指揮:gokokujiさんorぐっち

gokokujiさんが制御を担当してくださるとおさまりが良いのも間違いないのですが、せっかくのイベントですし可能な限りやりたいことをやれた方がよいのかなと個人的には思います。役割の希望についてどのようなお考えかお聞かせいただけますでしょうか。

と、卓の書き込みが停滞していたので意見を投げてみました(意見と言うにはとっ散らかってますが。。。)
メンテ
役割調整に関して ( No.16 )
日時: 2016/08/29 03:19
名前: Manbo◆Dwarf/rX7I ID:Xsp4mVFE

ぐっちさん、調整ありがとうございます。
当初の予定では先週金曜までに役割確定とのことでしたので、
そろそろみなさま具体的なキャラクター作成に入っていただく必要があります。

セッション当日までカレンダーの上ではまだ一ヶ月以上はあるのですが、
実際のところ、
まず当卓は高レベル神話級ですので、PCとして準備していただかないといけないデータの量が単純に多いです。

それから、DMとしては、皆さまに作成していただいたPCのデータのチェックもしなくてはいけません。

さらに本番直前週は移動もありますし、またシナリオ準備の最後の詰めもありますので、
その頃にはもうデータチェックに割く時間があまりありません(というか、できればチェックはそれまでに終わらせておきたいのです。)

そういうわけで、案外時間はあるようで、そんなにないのです。

月末ですし、みなさまいろいろとお忙しいこととは思いますが、
改めて、できるだけスムーズなコミュニケーションと積極的な書き込みにご協力いただけたらと思います。
(何か決めかねている内容や、ここをどうしようか悩んでいる、忙しくてこの時期掲示板が見れない、等ありましたら、
その旨だけでも書き込んで共有していただけたらと思います。)


+++++++++++++

というわけで、
とりあえず、次の火曜いっぱい(8/30 23:59)までを役割決定の期限としましょう。
その時点でまだ希望のすり合わせが完了していなかったら、
その時はすり合わせ等は考慮せず、各自で好きなようにやるということで。
(必ずしも4役揃っていなくても別に構いません。)
よろしくお願いいたします。
メンテ
役割調整 ( No.17 )
日時: 2016/08/29 11:54
名前: gokokuji ID:/Rp.uD1Y

スミマセン、ウィザードでお願いします。
メンテ
役割とキャラ方針について ( No.18 )
日時: 2016/08/30 22:55
名前: ぐっち ID:H1cMIV6Q

ではこちらは指揮役をやらせていただきます。

クラスはまだルーンプリースト、ウォーロード、ハイブリットと悩んでいますが、
取りあえず伝説の道だけはルーンプリーストのマスター・オヴ・ザ・フォージで確定です。
皆さんの底力を当てにして回復能力はそんなに頑張らず、バフ系多めで組んでく予定です。
細かなところは皆さんの方針を見つつ決めて行こうかと。
メンテ
役割分担完了 ( No.19 )
日時: 2016/08/31 01:12
名前: Manbo◆Dwarf/rX7I ID:nhPoUHwg

調整ありがとうございます。
では予告通り火曜が過ぎましたので、
スプレッドシートの通り、

ぐっちさん:指揮
スエノさん:防衛
ごんたさん:撃破
gokokujiさん:制御

という感じで、実際のキャラクター作成に入っていただきたいと思います。
作成期間としては、とりあえずおおよそ2週間ていどということで、
ひとまず仮組み(細かいところを詰めるのは追々)で結構ですので、
9/11(日)をめどにデータをアップしていただきたいと思うのですが、よろしいでしょうか?

もしリアル予定的に厳しい、もう少し考える時間が欲しい等ありましたら、ご遠慮なくおっしゃってください。

また、キャラクター作成途中においても、クラスが決まった、方向性が決まった、
特技・パワー選択に悩んでいる、等々、
適宜掲示板上で共有していっていただけると、作成がスムーズになるのではないかと思います。


よろしくお願いいたします。
メンテ
クラスについて ( No.20 )
日時: 2016/08/31 21:43
名前: ぐっち ID:O5z78YVg

>ごんたさん
クラスはどちらにする予定でしょうか?
撃破役が前衛か後衛か(具体的にはヘクスブレードかウォーロックorソーサラーか)で方針が決まってくるので、お決まりでしたら書き込みいただけるとありがたいです。

メンテ
クラスについて ( No.21 )
日時: 2016/09/01 07:40
名前: ごんた ID:114SPYj.

今回は、元素のへクスブレードでいこうと思います。>ぐっちさん

今のところ、伝説の道はスペルスカード・サヴァーント
神話の運命は影本のキーパー・オブ・エヴァーフロウ
なつもりです。
メンテ
PCの方向性など ( No.22 )
日時: 2016/09/01 21:27
名前: スエノ ID:XNSZRkwQ

イージス・オヴ・シールディングのソードメイジで
伝説の道はマレクケス・ジャニサリー(次元界の書)
神話の運命は考え中ですがアーケイン・ソード(秘術の書)辺りにしようと考えています。

伝説の道が元素の混沌とかかわりがあるので設定次第ではごんたさんのPCと縁が生えるかもしれませんね。
メンテ
FRについて ( No.23 )
日時: 2016/09/02 04:10
名前: Manbo◆Dwarf/rX7I ID:LjkKcU0k

先だってgokokujiさんの点呼へのお返事の際に書きましたが、
今回の背景設定となるフォーゴトン・レルムという世界について、
ざっくりとご説明いたします。
(今回の卓は他に詳しい方もいらっしゃるようですので、
自分の説明におかしなところがあったら突っ込みをお願いしますw)
(ざっくりと言いつつそれなりに長くなってしまいましたが、
「だいたい」の理解で結構です


■概略

・基本的には、一般的にイメージされるような「剣と魔法のファンタジー」の世界です。
(エベロンのようなスチームパンク・ファンタジーや、
ダークサンのような荒廃ファンタジー世界などと比較すると特に顕著です)

・神様の数が多く、個性が強いです。
現在進行形で複数の神様(神格)がそれぞれの種族ごとに存在しており、
それぞれ勢力を伸ばそうとしたり、あるいは秩序を守ろうとしたりとしのぎを削りあっています。

・トーリルという名前の惑星が舞台です。
トーリルにはセルーネと呼ばれる月があり、
我々の地球同様に惑星の周りを周回し、昼と夜を作っています。
1年は365日の12ヶ月であり、四季があります。

・惑星トーリルの中のフェイルーンと呼ばれる大陸が主に冒険の舞台となる場所です。



■魔法について

・トーリルの周囲にはウィーヴ(織り)と呼ばれる、不可視の魔力のネットワークが形成されています。
通常、ウィザードやバードといった秘術魔法使いは
呪文や構成要素、儀式、身振り手振りなどによってこのウィーヴにアクセスし、
そこから魔力を引き出すことで、秘術魔法を発現させています。
(ソーサラーはそうした手順を抜きで、もっと直感的にウィーヴからエネルギーを引き出します。)

・ウィーヴを管理しているのは魔術の女神ミストラです。



■歴史的出来事(ごく一部)

・レルムの暦は一般的にDR(デイル・レッコニング)と呼ばれ、
「1400DR」といった具合に表記されます。

・フェイルーンの中心、デイルランズと呼ばれる土地にはもともとエルフが住んでいたのですが、
そこに人間が移住した年を1DRと呼び、その年を基準として歴史を数えています。

・1358DR 災厄の時(タイム・オブ・トラブル)
神々が超越神エイオー(神様よりもさらにえらい神様)の怒りを買い、
天上から定命の身へと堕とされてトーリル中を歩き回ることになりました。
(この期間中は、当然ですが信仰魔法は全く作動しなくなり、
ウィーヴを管理するミストラも不在となっていたため、秘術魔法もまともに動作しなかったようです。)

この時にいくつもの神々が殺され、その代わりに新たに定命の者が神になるといった事態が起きました。
魔術の女神ミストラもその一人で、
現在のミストラはこの時期に殺害されたミストラの後を継いだ人間の女魔法使いが神となった、二代目のミストラです。

+++++++++++++

・1385DR 呪文荒廃(スペルプレーグ)
この年に、欺きの神シリック(シアリック)によって二代目ミストラが殺害されてしまいました。
これによってミストラが管理していたウィーヴがほどけてしまい、魔力が暴走。
フェイルーン中に大災害を引き起こします。
あちこちで地震や火山の噴火、洪水、地殻変動などの天変地異が起き、
さらに暴走した魔力が「荒廃エネルギー」と呼ばれる青い炎として局地的に発生し、
近づく者に感染して、体が歪んで変形したり、気がふれたり、青い炎が体から吹き出たりするようになってしまいます。

これらの呪文荒廃のエネルギーへの感染を「呪痕(スペルスカード)」と呼び、
「呪痕」を身に帯びた者を「呪痕クリーチャー」と呼びます。
呪痕は青い炎の模様をしたあざのような形で他人から見ることができます。

呪痕がさらに進むと「荒廃クリーチャー」となり、正気を失います。


・他にも、各次元界の間の境目が曖昧になり、あちこちに穴が開きました。

・大昔にフェイルーンに存在していたネザリル帝国と呼ばれる魔法国家が、
滅んだと思われていたのですが、実は影の次元界シャドウフェルへ閉じ込められていたことが発覚しました。
呪文荒廃によってシャドウフェルとの境界が曖昧になったために、フェイルーンへと帰還し、
現在進行形で世界征服を企んでいます。

・惑星トーリルは数万年前の前史時代にはアビアー・トーリル(アイビア・トーリル)と呼ばれるひとつの惑星でしたが、
プライモーディアル(始原の存在)と神々がその支配権をかけて争ったため、
超越神エイオーによってアビアー(アイビア)とトーリルの表裏に分けられました。
(トーリルが神々へ、アビアーがプライモーディアルへ与えられました。)
それ以来、アビアーの存在はおとぎ話としてしか知られていなかったのですが、
呪文荒廃によって境界が不安定になり、アビアーの一部がトーリルへとモザイク状に混ざり合ってしまいました。

・神格の間でもいくつもの神が死亡し、
また力が弱まってエグザルフ(弱い神、半神に近い)となりました。

+++++++++++++

・1479DR
4版の開始時点の年代です。
100年近く経った今でも呪文荒廃の影響はなおも続いています。
なお、秘術魔法については、結局のところウィーヴ(ミストラ)を介さなくても使用できることが判明したため
(あるいはウィーヴを経由せずに使用する方法が開発されたため)、
現在では普通に使用することができます。
ただし世界各地を結んでいたポータルについては基本的に使用できなくなっています。
メンテ
キャラについて ( No.24 )
日時: 2016/09/02 16:26
名前: ぐっち ID:xkoevcZw

>ごんたさん
元素ヘクスブレードとのこと、承知しました。

武器使いかつ重装鎧ですとこちらの伝説の道と相性が良いのでありがたいです。

>各位
こちらは以下の構成で考えています

クラス:ルーンプリースト/ウォーロードハイブリッド(憤怒の戦槌・最前線指揮官)
マルチクラス:ファイター(戦士の勘働き)
伝説の道:マスター・オヴ・ザ・フォージ
神話の運命:チョウズン・オヴ・モラディン

パワーは手数を増やすものを主体に取っていく予定です。
「こういうバフが欲しい」という希望がありましたら可能な限り拾っていきます。

スケイルにヘヴィ・シールドとファイター並みの重装備で前線を張るキャラとなります。
キャラの構成や設定等はちょくちょく書き込んでいきます。

メンテ

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