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[7] 【W-04】「新・キングダム&ドラゴンズ †〜二人の英雄譚〜†」準備スレッド
日時: 2019/08/17 20:24
名前: DM:sazaki ID:slmjY0oQ

【W-04】「新キングダム&ドラゴンズ〜二つの英雄譚〜」準備スレッドです。
メンテ

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【DM】セッション紹介その@ ( No.1 )
日時: 2019/09/08 12:21
名前: DM:sazaki ID:mrFu1YAI

>>参加をご検討の皆様

 あらためて始めまして。DM:sazakiと申しますm(_ _)m
セッション概要は字数の関係で省略版となっていますので、
こちらの方に長文版を記載しておきます。
 セッションの詳細につきましては順次記載していきます
ので、興味がある方はもう少々お待ちください


[セッションタイトル]
*新・キングダム&ドラゴンズ †〜二人の英雄譚〜†

[使用システム]
 D&D4版

[PL人数]
 4人

[レベル帯]
 伝説級Lv.14(セッション中の選択次第ではLv.15になる場合もあります)


[レギュレーション]
 英語、日本語問わずD&D4版関連の公式出版物全て(D&D insaider含む)。
 いわゆる何でもアリアリです(`・ω・´)b 詳細につきまして
掲示板に記載します。


[セッション経験]
 2013年からDMとして英雄級〜伝説級キャンペーンを行っていまして、
英雄級から神話級後半までやる長期キャンペーンを現在もやっています。


[自己紹介] ※字数オーバー【168文字】
 こんにちわ。今年でDM参加6回目の『sazaki』と申します。前回アン
ケート結果を鑑みると・・・まだD&D4版の需要があるようなので、前回
で最後と言いましたが、(*´Д`)前言を撤回し、今年もD&D4版をやる
ことにしました!
 DMのスタイルはキツイよりも、( 'ω'o[ ゆるふわ ]oな戦闘やマスタ
リングが好きです。
 みんなでDACに参加して良かったと思えるセッションにしましょう♪


[シナリオ概要] ※字数超オーバー【809文字】
 正義と守護の守り神バハムートを信奉せし竜殺しの英雄が建国した
ダスクビリア王国は、正義と尚武を尊ぶ国として長きにわたり平和と
繁栄を享受してきた。だが、長い年月と共に正義と尚武は失われ、腐敗
貴族による専横が進んだ。そんな不穏な情勢のなか、王の愛妾第一席姫
「ラヴェンナ」による反乱が起きる。

 王都ダスクビリアは奸臣達の手引きもあり、たった一夜にして占領さ
れた。反乱を起こしたラヴェンナの目的は、建国王ライアの手によって
この地に封印されし「瘴毒と硫黄の王」にして“災厄の竜”――――
ギラ・ダハーカの現世への復活にあった。封印を解く鍵は王族の血脈に
ある。ゆえに・・・ラヴェンナは国王をも含む王族を尽く殺したのであった。

 彼の伝説の古竜、ギラ・ダハーカが復活すればダスクビリア王国に
未曽有の危機と災厄が訪れるだろう。だが、希望はあった。その復活を
阻止せんと立ち上がった者達がいたのだ。


 ―――敬愛する兄の王太子自らの命と引き換えに反乱から奇跡的に
生き延びることができた王家最後の血統たる「王子or王女」


 ―――もう一人は「王子or王女」の幼馴染みにして善竜王たるバハ
ムートの神託を享けし「竜殺しの聖騎士or聖女」である。


 「王子or王女」は「正統ダスクビリア王侯軍」を組織し、「竜殺しの
聖騎士or聖女」は「ダスクビリア解放軍」を興す。


 動乱と平和。憎しみと愛情。失墜と成功。出会いと別れ。運命はひた
すらに英雄たちをつむぐ。英雄たちがつむいでつむいで織り上げたとき、
出来あがるものは平和か、栄光か、それとも―――哀しみの綴ら織り、か。


 “災厄の竜”の復活は間近に迫っている。しかし、王都ダスクビリアは
遠く、英雄たちの道は未だ交わらない。


 ――――新・キングダム&ドラゴンズ †〜二人の英雄譚〜†――――

ここに新たなる英雄たちの物語が始まる


 (*´Д`)DAC2019で6年目になりますので、今回からシナリオ構成が
大きく刷新したシナリオとなります!
 セッションの流れについては、別途掲示板にてご説明致します 

[その他]
 初心者向け…▲(英雄級9レベル以上〜の経験者であればOKです)

 経験者向け…○(訓練されたPL向けの殺意の高い遭遇はないです)

 英語対応可…×(未訳データは使用できます)

 事前準備…有◎(PCのハンドアウトやプロフィール等の設定を決める為、
掲示板を通じての打ち合わせが多いです。打ち合わせを面倒だと思う方、
掲示板を見ない方、3日前後でレスができない方はミスマッチの可能性が
高いので、これらの点をご了承できる方による参加希望を(人>ω・*)オネガイシマス♪

*あと、過去にDACでの私の卓に2回参加されている方は申し訳ないですが、
*他の方にも参加して頂きたいと思いますので、参加はご遠慮して頂ければ
*幸いです。

===================================
メンテ
【DM】セッション紹介そのA ( No.2 )
日時: 2019/09/16 20:22
名前: DM:sazaki ID:kBqpQBto

 初めまして。DM:sazakiと申します(´・ω・`)(´-ω-`)) ペコリ

 DAC2014から数えて、今回でDMとしては6回目の参加になります。
今回からシナリオの構成を大幅に刷新しました! より正統派で
ヒロイックな物語になるように、そして去年よりももっとスゴーイ・
タノシイーをモットーに今年も頑張ります(`・ω・´)b

 D&D5版は冒険が楽しい、そしてD&D4版は“戦闘”が楽しい
システムだと思っていますが、シーン制のゲームとしても運用が
やりやすいシステムでもあると思います。そういったD&D4版の
良い部分を生かして、皆さんと一緒に英雄譚を作っていきましょう!

 またあらためて詳細なレギュレーションを記載しますので、ご質問が
ある方は匿名で結構ですので、お気軽に質問してくださいね〜

 興味を持って頂いた皆様、今年もよろしくお願い致します。



━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━


―――屠龍歴299年、竜の年、白金の月(11月)、白金の日、王都ダスクビリア。

 現在、王都及び王城は魔女ラヴェンナによって支配されていた。
凶々しいまっ赤な三日月がダスクビリア城の尖塔にかかったときだった。
人々の耳に、ぶきみな声が響き渡る。声の主は自らを、
“災厄の竜にして硫黄と瘴毒の王”と名のり、こう宣言した。

 『我こそはこの地の正当なる支配者なり。聞け!愚かなる人間どもよ。
いまこのときより、この地は我が領土となった。ゆえに
我ギラ・ダハーカにひざまずき、頭を垂れて死を願え!』

 災厄の竜と魔女の支配下にあるクリーチャー達は、つぎつぎに
町や村を襲い、破壊と殺戮をくり返した―――。


―――ダスクビリア王国全土を音もなく冷たい雨が濡らしていた。

 脳漿をぶちまけた幼い姉妹の屍が、のどを引き裂かれた騎士の屍が、
胴が上下に別れた老婆の屍が、子をかばうようにして炭と化した親子
の屍が、無数の屍が、王国のいたるところに転がっていた。
それらの屍を、王国全土から集まってきたのではないかと思われる
ほどの禿げ鷹の群れが、わき目もふらずに無心についばんでいた。

 雨はいつの間にか雪に変わった―――。

 ダスクビリアは長くて辛い冬を迎えたのだ。春はまだ―――遠い。


 新たなる物語はDAC2019、11/2(土)〜3(日)に紡がれる。


 新・キングダム&ドラゴンズ
   †〜二人の英雄譚〜†


━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━


レギュレーション(簡略版)

┏━┓
┃01┃使用ルールとPCのレベル
┗━╋…─────────────────────────――――
   ・D&D4版のルールを使用して、レベル14のPCを作成します
   ・PCはシナリオ・ハンドアウトとして、以下から1つ選びます
    1.[王子or王女]
    2.[大貴族(王侯軍とりまとめ役)]
    3. [騎士団長]
    4.[騎士or女騎士]
    5.[執事orメイド]
    6.[王子or王女の親友]
    7.[魔女への復讐者]
    8.[神剣守護者]
    9.[流浪の旅人]
    10.[※自由設定] ※DMと要相談

┏━┓
┃02┃使用できるサプリ
┗━╋…─────────────────────────――――
   ・英語、日本語問わずD&D4版関連の公式出版全てが使用できます

┏━┓
┃03┃能力値の決定
┗━╋…─────────────────────────――――
   ・22ポイントのポイント購入方式で決定します

┏━┓
┃04┃背景、テーマ、地域特典
┗━╋…─────────────────────────――――
   ・背景とテーマは使用可能です。地域特典は使用できません

┏━┓
┃05┃PC作成時点で所持しているマジック・アイテム
┗━╋…─────────────────────────――――
   ・任意の【※フォーチュン・ストーン】を1個所持しています   
   ※「冒険者の宝物庫Uの137頁」を参照してください
   ・【ポーション・オヴ・バイタリティ】を2個所持しています

┏━┓
┃06┃所持金:8万1000gp
┗━╋…─────────────────────────――――
   ・8万1000gpで、マジック・アイテムを購入してください
   ■“コモン”、“アンコモン”の同名の品は2個まで所持可能です
   ■“レア”は一人につき2個まで所持可能です。また、同名のレア
    を2個所持することはできません
   ★特例処理として【フォーチュン・ストーン】は、レアの所持数制限2個には
    に含みません。さらに同名のフォーチュン・ストーンは2個まで所持できる
    とします

┏━┓
┃07┃伝説級の中盤なので、難易度高いと思うのでは?
┗━╋…─────────────────────────――――
   ■( ・∀・)イエイエ!!、大規模コンベンション用の卓なので難易度は高くないですよ〜実際安心仕様!

   ■英雄級ぐらいしか戦闘経験なくても大丈夫です。PCの作成からフォローします(`・ω・´)ゞ

   ■PCの設定やロールプレイを重視したロマンビルドで来てくれても全然OK、むしろ推奨ですm9(・∀・)ビシッ!!

   ■ガチマンチビルドや戦いにギリギリを求める訓練されたプレイヤー諸兄には、
    あまり歯ごたえがないと思われます(´・ω・`)ゴメンヤデ



━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━
メンテ
【DM】セッション紹介そのB ( No.3 )
日時: 2019/08/27 19:17
名前: DM:sazaki ID:CcxXtmVw

>>参加を検討されている皆様へ

 簡単なセッションの流れです

11/2(土曜日) 1日目
★チュートリアルの戦闘遭遇、その後に大休憩処理
↓ ↓
■戦力強化シーン
 技能判定を用いて、王子or王女率いるダスクビリア王侯軍を
強化していきます。この戦力強化シーンを通じて、
 ・王侯軍軍の戦力が増えるか、減るか
 ・国内勢力の支持があるか、ないか
 ・外国勢力の支持があるか、ないか
 ・ウイッシュ・リストのアイテムを得るか・得ないか
 ・敵の戦力が減るか、減らないか
 ・ダスクビリア解放軍と協調するか、しないか
 ・その他

 以上の要素がどうなるかを決めていきます。ここで決まった
内容は後述の戦後処理シーンに影響を与えます
↓ ↓
★国門会戦(戦闘遭遇)

1日目終了


11/3(日曜日) 2日目
★王様橋の戦い(戦闘遭遇)
↓ ↓
★災厄の竜との戦い(戦闘遭遇)
↓ ↓
■戦後処理シーン
 災厄の竜討伐後、王国の行く末を決定します
↓ ↓
■エンディング

 各PCの立場で考え、意見を言うことを通じてセッションは
進んでいきます。そういった部分でのロールプレイや話し合う
時間をとっている為、戦闘遭遇の回数は少なくなっています。

 基本的には王道な展開ですので、そういったのをD&D4版で
やりたいプレイヤーの方は、ぜひ参加を検討してみてください(`・ω・´)b

 ただし、戦闘遭遇の難易度は高くないので、そういうのを求めて
いる方は満足できないと思いますので、ミスマッチの可能性が高いです。
メンテ
【DM】セッションのタイムテーブル ( No.4 )
日時: 2019/09/08 12:13
名前: DM:sazaki ID:mrFu1YAI

>>参加を検討されている皆様へ

 セッション進行のタイムテーブルとなります

*一日目:11月2日(土)のタイムテーブル
 10:00〜10:30(30分) :DAC2019 一日目開会式

 10:35〜11:05(30分) :自己紹介、一日目のプロローグ

*11:10〜12:40(90分) :【チュートリアル戦闘遭遇】⇒大休憩処理

 12:45〜13:30(45分) :昼食、DMはミニチュア準備

*13:35〜15:25(110分):@『戦力強化シーン』[技能チャレンジ]/終了後AP0.5

 15:30〜15:40(10分) :休憩

*15:45〜17:35(120分):A『国門会戦』【戦闘遭遇】/終了後AP1.0
(戦闘遭遇終了後、AP1点を獲得し、マイルストーン1回目を達成します)

 17:40〜18:15(35分) :長めの休憩、他の卓見学やペイント卓でのペイント体験等どうぞ。DMは片付けです!

 18:20〜18:45(25分) :一日目のエンディングと連絡事項

 18:50〜       :閉会式の為、DMはDM待機列に並ぶ

 19:00〜       :閉会式

 DAC2019 一日目終了

----------------------------------------------------------------------

*二日目:11月3日(日)のタイムテーブル
 10:00〜10:30(30分) :DAC2019 一日目開会式

 10:35〜10:55(20分) :二日目のプロローグ

*11:00〜12:55(115分):B『王様橋の戦い』【戦闘遭遇】/終了後AP0.5

 13:00〜13:35(35分) :昼食、DMはミニチュア準備

*13:40〜15:10(90分) :C『災厄の竜との戦い』【戦闘遭遇】/終了後AP1.0

 15:15〜15:25(10分) :休憩

*15:30〜16:50(80分) :『王位選定会議シーン』

 16:55〜17:30(35分) :長めの休憩、DMは片付け!
(先に片付けをさせて頂きます。落ち着いてエンディングをするためだとご了承下さい)

 17:35〜18:45(70分) :エンディング

 18:50〜        :閉会式の為、DMはDM待機列に並ぶ

 19:00〜        :閉会式

 20:00〜21:30(90分) :懇親会に参加

 DAC2019 終了!
メンテ
どうぞよろしくお願いいたします ( No.5 )
日時: 2019/09/22 22:57
名前: 勿蒔ー ID:b3O.iAXA

どうもです。PL-056 みそ汁ブシャー(ひじき)と申します!
どうぞよろしくお願いいたします!
メンテ
よろしくお願いします ( No.6 )
日時: 2019/09/23 09:31
名前: ねふ ID:vv4EhqV.

PL-118 ねふです。
4版は5年ぶりぐらいでいろいろ迷惑をかけると思いますが、よろしくお願いします。
メンテ
よろしくおねがいします ( No.7 )
日時: 2019/09/23 10:15
名前: とろ ID:p969cHsw

PL-147 とろです
今回はよろしくおねがいします
メンテ
よろしくお願いします。 ( No.8 )
日時: 2019/09/23 16:57
名前: おじいちゃん ID:R4/ou0mg

PL-157 おじいちゃん と申します。
2日間よろしくお願いします。
メンテ
【DM】ご挨拶@ ( No.9 )
日時: 2019/09/23 22:37
名前: DM:sazaki ID:mui7F7MA

>>参加者の皆さん

 初めての方もそうでない方も改めて初めまして。DM:sazakiと申します(´・ω・`)(´-ω-`)) ペコリ

 今回でDMとしてはお陰様で6年目の参加となります。同じシナリをベースに
毎年調整を重ねていまして、今年のDAC2019はシナリオの展開を大きく
刷新したものになります。新しい感動と発見、そしてタノシイーを皆さんに
提供できるよう今年も頑張ります(`・ω・´)b

 現在、必要なデータを鋭意作成中でして、希望の役割やシナリオハンド
については今週中を目処に記載しますので、いましばらくお待ちくださいm(_ _)m

 参加者の皆さん、今年もよろしくお願い致します。
メンテ
【DM】ご挨拶A ( No.10 )
日時: 2019/09/23 22:55
名前: DM:sazaki ID:mui7F7MA

>>みそ汁ブシャーさん
 お久しぶりです! 一緒にセッションはご無沙汰でしたが、
今回はよろしくです。

>>ねふさん
 初めまして。久しぶりの4版、もちろんウェルカムですよ!
不明な点があればお気軽におっしゃってくださいね〜


>>とろさん、おじいちゃんさん
 今回もよろしくです! 色々と改良されていますよ!
メンテ
【DM】10/1(火) ( No.11 )
日時: 2019/09/30 01:13
名前: DM:sazaki ID:KFMrRHY2

>>参加者の皆さん

 ( ノω-、)色々と遅くなっており、たいへん申し訳ございません。
10月1日、火曜日の夜には、シナリオ・ハンドアウトについて書き込みを
します。そのうえで希望するシナリオ・ハンドアウトと希望役割について
お聞きしますので、あともう少しお待ちください。

 色々と遅くなっており、ご迷惑おかけしておりますm(_ _)m
メンテ
【DM】ダウンロード用のデータをアップしました ( No.12 )
日時: 2019/10/01 18:29
名前: DM:sazaki ID:mwsdonPY

>>参加者の皆さん

 たいへん長らくお待たせしました。PCの作成にあたってまず必要な
データをアップしましたので、下記のリンク先からダウンロードをお願
いします。

データですが、

@設定集(一部未完成の部分あり)

APC作成について(レギュレーションの詳細とシナリオハンドアウトの2つで構成されています) 

以上の2つとなります

*ダウンロードのリンク先です
https://10.gigafile.nu/1015-32106da23cb970a3005847a9de981473
メンテ
【DM】記入項目について ( No.13 )
日時: 2019/10/02 04:51
名前: DM:sazaki ID:z67cPBWs

>>参加者の皆さん

 たいへんお待たせ致しました。PC作成の事前準備としまして、まずは下記の記入項目の
ご記入をお願いします
 10月6日の金曜日中を目途に記入をお願いします
 

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
記入項目

*@【PL番号とPLのお名前】
・PL-


*A【お住まいの地域】



*B【D&D4版の伝説級の経験】



*C【D&D4版のどういったところがお好きでしょうか?】



*D【今回のセッションにおける第一希望と第二希望の項目】
 ※決まっていない項目は未記入でOKです

 【第一希望】
  ■シナリオハンドアウト:
  ■役割:役
  ■種族・性別:
  ■年齢:
  ■クラス:
  ■伝説の道:


 【第ニ希望】
  ■シナリオハンドアウト:
  ■役割:役
  ■種族・性別:
  ■年齢:
  ■クラス:
  ■伝説の道:


*E【10月22日(祝・火)、13時集合、東京都内・久松町区民館・洋室4号でテストプレイ】
を開催したいと考えています。DAC本番で使用するPCを用いて、当日に運用する特別ルールや
戦闘遭遇をお試しでやっていただきます。参加できそうな方はいらっしゃいますか?
・参加できる 参加できない


*F【何か一言あればお願いします】


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━








下記は記入例となります。参考にしてくださいね

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
記入項目

*@【PL番号とPLのお名前】
・PL-4649 DM:sazaki


*A【お住まいの地域】
・千葉県


*B【D&D4版の伝説級の経験】
・20回以上〜はあります。主にDMがメインで、キャンペーン・セッションが中心です。


*C【D&D4版のどういったところがお好きでしょうか?】
・4版のPC作成と戦闘、そしてシーン制のような演出がしやすいところです。


*D【今回のセッションにおける第一希望と第二希望の項目】
   ※決まっていない項目は未記入でOKです

 【第一希望】
  ■シナリオハンドアウト:@王子
  ■役割:指揮役
  ■種族・性別:ヒューマン男
  ■年齢:10代・半ば
  ■クラス:ウォーロード(筋力型)
  ■伝説の道:プラティナム・ウォーロード


 【第ニ希望】
  ■シナリオハンドアウト:E王子or王女の親友
  ■役割:撃破役
  ■種族・性別:ピクシー女
  ■年齢:ピクシーとしては若い
  ■クラス:ローグ(シーフ)
  ■伝説の道:


*E【10月22日(祝・月)、13時集合、東京都内・久松町区民館・洋室4号でテストプレイ】
を開催したいと考えています。DAC本番で使用するPCを用いて、当日に運用する特別ルールや
戦闘遭遇をお試しでやっていただきます。参加できそうな方はいらっしゃいますか?
・参加できる

*F【何か一言あればお願いします】
・DAC2014からDMとして立卓して以来、お陰様で今年は6回目の立卓となりました。
これまでのDACやプライベート卓での経験を反映させ、参加して良かったと思っていただける
セッションにしますので、皆さんよろしくお願いします。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
メンテ
【DM】シナリオハンドアウト一覧 ( No.14 )
日時: 2019/10/02 11:41
名前: DM:sazaki ID:z67cPBWs

>>参加者の皆さん

 PCが選べるシナリオハンドアウトは@からIまで存在し、そのなか
から1つを選んでください。


★シナリオハンドアウトとは?
 PCの立ち位置、すなわち立脚点(=PCの拠り所、支えとなる立場)となり
ます。このシナリオハウンドアウトは、DMとプレイヤーとの間で共有する
基本的なPCのイメージ像やロールプレイの補助として活用します。加えて、
セッション中に利用できる特徴やイベントといったものもシナリオハンド
アウト毎に設定されています。
 なお、王子or王女を除き、シナリオハンドアウトは重複しないようにお願
いします。

*※世界観の簡易補足
・神格…D&D4版のPHBに準拠します

・統治機構…ダスクビリア王国は封建制の国です。封建制とは封土の給与と
 その代償としての忠勤奉仕を基礎として成立する、国王・領主・家臣の間
 の主従関係に基づく統治制度です。

・王家と諸侯との関係…絶対王政と違い、王家の力が圧倒的に高いわけでは
 ないので、伯爵以上の貴族達は自主独立の気質が強いです。

・ダスクビリア王国の主要貴族
 バイラディア王家
 ハーデン公爵家(シナリオハンドアウトでPCが当主になれます)
 チェラフィア侯爵家(ダスクビリア解放軍側の大貴族です)
 ディーライア侯爵家(中立の大貴族)
 ヴァイシュトラ伯爵家(王国の暗部を司る貴族。現在は中立)


シナリオハンドアウト一覧
-----------------------------------------------------------------------------------------
*@【王子or王女】 ※2名まで重複可能
 ◆[目的]・・・ダスクビリア王国を取り戻すこと!
 ★[特典]・・・このセッションの主人公ポジション(*´ω`*) 、他
 ◎[社会的地位]:バイラディア王家の王族(設定の関係で家の名前は固定となります)
-----------------------------------------------------------------------------------------
*A【大貴族(王侯軍とりまとめ役】
 ◆[目的]・・・王子or王女を擁立し、戦後の主導的地位を確立すること!
 ★[特典]・・・戦力強化シーンで、任意のクエスト1つを指定できる、他
 ◎[社会的地位]:ハーデン公爵家当主(設定の関係で家の名前は固定となります)
-----------------------------------------------------------------------------------------
*B【騎士団長】
 ◆[目的]・・・王子or王女を旗頭に王国の敵を討ち、国を取り戻すこと!
 ★[特典]・・・国門会戦の会戦処理で行うd20判定は、判定を2回行い高い方の出目を使用
        できる、他
 ◎[社会的地位]:バイラディア王家派閥の伯爵家当主
-----------------------------------------------------------------------------------------
*C【騎士or女騎士】
 ◆[目的]・・・主君たる王子or王女の王国奪還に騎士として身命を賭すること!
 ★[特典]・・・主君の※危機に身を挺してかばうことができる
        ※危機の定義については高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変にDMと相談です    
 ◎[社会的地位]:バイラディア王家に仕える近衛騎士 (ナイト爵)
-----------------------------------------------------------------------------------------
*D【執事orメイド】
 ◆[目的]・・・最後の時まで王子or王女のお側でお仕えすること!
 ★[特典]・・・こんなこともあろうかとっ!と言って、アイテムを使用したいので、
        技能《盗賊》、特技【早抜き/PHB参照】、技能パワー“ファスト・ハンズ
        /PHBV参照”の3つを追加で修得する、他
 ◎[社会的地位]:王子or王女専属の執事orメイド(平民)
-----------------------------------------------------------------------------------------
*E【王子or王女の親友】
 ◆[目的]・・・友の為、友が成そうとしていることにトコトンつきあうこと!
 ★[特典]・・・王子or王女が“重傷”の場合、以下の@かAのどちらかの効果を得る、
        ・@:王子or王女を“重傷”にした敵へ攻撃がヒットしたらクリティカルになる
        ・A:“重傷”の王子or王女が※危機にさらされた場合、身代わりになれる
         ※危機の定義については高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変にDMと相談です
          なお、同じ事象に対して騎士or女騎士の危機と親友の危機の判断が重複した
          場合、処理の順番としては騎士or女騎士の方を優先します
 ◎[社会的地位]:色々(自由設定です。ただし貴族身分を設定する場合、男爵を上限とします)
-----------------------------------------------------------------------------------------
*F【魔女への復讐者】
 ◆[目的]・・・魔女ラヴェンナを倒すこと!
 ★[特典]・・・魔女ラヴェンナへの攻撃ロールは、ロールを2回行い高い方の出目を使用できる。
        加えて、魔女へのダメージ・ロールは常に最大値となる(例;2d10ダメージなら20
        になる)
 ◎[社会的地位]:色々(自由設定です。ただし貴族身分を設定する場合、子爵を上限とします)
-----------------------------------------------------------------------------------------
*G【神剣守護者】
 ◆[目的]・・・神剣を託した者と共に“災厄の竜”を討滅し、神剣聖域を再興すること!
 ★[特典]・・・来たるべき“災厄の竜”との戦いで、神剣の力を解放することができる、他
 ◎[社会的地位]:世俗から離れた立場ではあるが、王家から敬意を評される立場でもある
-----------------------------------------------------------------------------------------
*H【流浪の旅人】
 ◆[目的]・・・とりあえず王子or王女の手助けをすること。
 ★[特典]・・・絶対絶命の状況が訪れた時(例:PTが全滅しかかっている等)、本気を出すこと
        ができる。その本気とは※Lv.28の力である
        ※このシナリオハンドアウトを選んだ人はLv.28のデータも作っておいてください。マジック・
         アイテムの所持等はレギュレーションを無視して、所持したい品を好きなだけ雑に所持して
         くれてOKです
          あと、このシナリオハンドアウトは「お約束的な部分」に依存するので(例えば
         東離劍遊紀/Thunderbolt Fantasy1期最終話など)、そういったお約束を
         理解できる方だけがこのシナリオハンドアウトを選ぶようにお願いします

 ◎[社会的地位]:表向きはただの平民の旅人
-----------------------------------------------------------------------------------------
*I【自由設定】
 ◆[目的]・・・DMと相談のうえ、自由設定です
 ★[特典]・・・  〃
 ◎[社会的地位]
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メンテ
【DM】シナリオハンドアウト詳細@、A、B、C ( No.15 )
日時: 2019/10/02 11:43
名前: DM:sazaki ID:z67cPBWs

>>参加者の皆さん

 以下から各シナリオハンドアウトについての詳細説明となります。
*なお、背景ですがDMからのネタ提供という程度の意味ですので、これをそのまま採用してもよい
ですし、ご自分の好みで修正・変更も全然OKです。迷った時は他の参加者さんやDMも含めて、
一緒に相談しましょ(`・ω・´)シャキーン


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*@【王子or王女】 ※2名まで重複可能
 ◆[目的]・・・ダスクビリア王国を取り戻すこと!

 ★[特典]・・・@このセッションの主人公ポジション(*´ω`*)

     ・・・A神剣ペンドラゴンを装備できる資格がある

 ◎[社会的地位]:バイラディア王家の王族(設定の関係で家の名前は固定となります)

●[背景]:君には優しく、尊敬する兄がいた。兄は次期王位継承者の第一王子であり、
      君は兄であれば立派な国王になると思っていた。しかし、兄は君を叛乱から
      逃がす為、その身を犠牲にした。
       君はダスクビリア王国バイラディア王家の正統たる血統の最後の生き残り
      だと自認している。君には王国を取り戻し、王になるという血の責務がある
      のだ。託されたことを成す。

 ●[形見]:死んだ父王、または兄王子との思い出の品や記憶、学んだことを以下の
      選択肢から1つ選んでください。
      [1.同じ癖]  [2.クラス]    [3.技能]  [4.絵本]   [5.約束]
      [6.楽器]   [7.フォーチュン・ストーン]  [8.武器]  [9.首装備]  [10.指輪]

*★[王の理想像]:君は王位を継いだ時、どのような王になりたいか・・・以下の
選択肢から1つを選んでください。深く考えずにフィーリングで(人>ω・*)オネガイシマス♪
  1.“正義”の王
  2.“凛々しき”王
  3.“実利的”な王
  4.“慈悲深き”王
  5.“知略”の王
  6.“強き”王
  7.“健やかなる”王
  8.“覇王色”の王
  9.“微笑み”の王
  10.“商才”の王
  11.“平凡”な王
  12.“自由設定”な王・・・(*´д`*)設定を決めてくださいね。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*A【大貴族(王侯軍とりまとめ役】
 ◆[目的]・・・王子or王女を擁立し、戦後の主導的地位を確立すること!

 ★[特典]・・・@戦力強化シーンで戦力強化クエストを4つ選ぶ際、そのうち1つは君の一存で
         決定できる。他の参加者はこの決定に異議申し立てをすることは一切できない。
        ※君がまずクエストを1つ選び、残り3つを話し合いで決めるとよいでしょう。

     ・・・A王子or王女に政治面で意見具申ができる

 ◎[社会的地位]:ハーデン公爵家当主(設定の関係で家の名前は固定となります)

●[背景]:君はダスクビリア王国で唯一の公爵にして王家との関係も深い名門ハーデン公爵家の
      当主だ。君は現状が王国の危機であることを正しく理解している。それと同時に王子or
      王女を旗印にしたダスクビリア王侯軍のとりまとめ役であることは、立ち回り次第で、
      自家の権勢拡大に大きく寄与することにつながるなることも理解している。
       当主である君は「可能なら実行する。不可能なら断行する」という家祖の言を胸に
      戦場へと向かう。これはハーデン公爵家の存亡を賭けた戦いでもあるのだ。
     
*★[王の理想像]:君は王子or王女がどのような王になることを望んでいますか?
  1.“正義”の王
  2.“凛々しき”王
  3.“実利的”な王
  4.“慈悲深き”王
  5.“知略”の王
  6.“強き”王
  7.“健やかなる”王
  8.“覇王色”の王
  9.“微笑み”の王
  10.“商才”の王
  11.“平凡”な王
  12.“暗愚”な王
  13.“自由設定”な王・・・(*´д`*)設定を決めてくださいね。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*B【騎士団長】
 ◆[目的]・・・王子or王女を旗頭に王国の敵を討ち、国を取り戻すこと!

 ★[特典]・・・@国門会戦の会戦処理で行うd20判定は、判定を2回行い高い方の出目を
         使用できる

     ・・・A会戦処理の際、例外処理として自身のパワーを敵戦力に対して使用する
         ことができる

 ◎[社会的地位]:バイラディア王家派閥の伯爵家当主

●[背景]:君はバイラディア王家派閥の筆頭たる伯爵家の当主であり、王家の騎士団を率いる
      騎士団長でもあったが、君はラヴェンナの奸計により騎士団長の職位を解かれ、
      投獄されていた。処刑の間際、部下達の犠牲と引き換えに君は辛くも生き延びること
      ができた。       
       君は様々なものを内に秘め、最後の血統たる王子or王女に忠義を捧げる。成すべき
      ことはただ一つ、国を取り戻すことだ。

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*C【騎士or女騎士】
 ◆[目的]・・・主君たる王子or王女の王国奪還に騎士として身命を賭すること!
 
 ★[特典]・・・@主君の※危機に「アクション不要」処理で、身を挺してかばうことができる
        ※危機の定義については高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変にDMと相談です
    
 ◎[社会的地位]:バイラディア王家に仕える近衛騎士 (ナイト爵)

●[背景]:君は王子or王女に見出され、近衛騎士となった。しかし、出自ゆえか才能か、最初は
      同僚達や上司からの扱いは総じて良いものではなかったが、君自身の努力と忠節、
      そして実力もあり、やがて君は王子or王女の筆頭騎士となる。だが、あの日、ラヴェンナ
      の叛乱が起きた日、君は運命に翻弄された――以下の@、A、Bの運命から1つを
      選んでください。

      【運命@】
       君は親友だと思っていた同僚の次席騎士から顔を切り裂かれ倒れた。君が折り重なっ
      た死体置き場で目を覚ました時は、もう全てが手遅れとなっていた。その後のことは
      あまり覚えてないが、幸運にも恵まれたのであろう、王侯軍に合流することができた。
       君は王子or王女の筆頭騎士として、今度こそ果たさねばならい。君が忠誠を捧げる
      主の為に身命を賭すということを。そして、可能であれば君は確かめたいことがある。
      親友は何故、自分を斬ったのかを―――そのことを想う度、顔の傷は痛みと熱を帯びる
      のであった
     
      【運命A】
       君はラヴェンナの反乱時、ラヴェンナの手により“魅了”されてしまった。そして、
      君はスパイとしてダスクビリア王侯軍に送り込まれた。君は王子or王女からの信頼
      ゆえか、君を疑う者はいない。そして、君はスパイとしてラヴェンナに情報を送る
      ことが王子or王女への忠勤だと信じている、いや“魅了”によってそう信じこまされ
      ているのだ。
       来たるべき運命の刻の為、君は今日もまた主への―――偽りの忠勤に励むのだ

      【運命B】
       君はラヴェンナの手によって“魅了”されていた、そうされていたのだ。今は
      されていない。何故なら君は自力で、主たる王子or王女への忠誠心から君はラヴェンナ
      の“魅了”を打ち破ったのだ。そして、主も認めてくれている。『この者の忠誠に
      一点の偽りなし』と。
       だが、君の心に影を落としていることが一つだけある。本・当・に・魅・了・は
      解けているのか、と―――。
メンテ
【DM】シナリオハンドアウト詳細D、E、F、G、H、I ( No.16 )
日時: 2019/10/02 11:47
名前: DM:sazaki ID:z67cPBWs

>>参加者の皆さん

 シナリオハンドアウト詳細の続きです

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*D【執事orメイド】
 ◆[目的]・・・最後の時まで王子or王女のお側でお仕えすること!
 ★[特典]・・・@こんなこともあろうかとっ!と言って、アイテムを使用したいので、
         技能《盗賊》、特技【早抜き/PHB参照】、技能パワー“ファスト・ハンズ
         /PHBV参照”の3つを追加で修得する

     ・・・A王子or王女と運命を共にすることができる

 ◎[社会的地位]:王子or王女専属の執事orメイド(平民)

●[背景]:君は王子or王女が幼い頃は遊び相手として、互いに成長した後は従者として使え、
      王子or王女の専属の筆頭執事or筆頭メイドとなった。君の人生は順風満帆であった。
      叛乱が起きるあの日までは・・・。
       君はたまたま非番の日であった為、難を逃れた。その後、運命の巡り合せであろうか、
      王城を脱出した王子or王女と最初に合流したのは君であり、味方と合流するまでの間、
      憔悴し、倒れ伏した主を守り続けた。
       君の成すべきことはたった一つだけだ。どのような結末を迎えようとも、最後まで
      主にお仕えすることだ。そう、たとえどのような結末を―――迎えようともだ。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*E【王子or王女の親友】 ※(*´ω`*)いちばんシンプルに立ち回れます。迷ったらこのシナリオ・ハンドアウトを選ぶとよいでしょう

 ◆[目的]・・・友の為、友が成そうとしていることにトコトンつきあうこと。

 ★[特典]・・・王子or王女が“重傷”の場合、以下の@、またはAのどちらかの効果を得る、
        @:【1遭遇に1回】、王子or王女を“重傷”にした敵へ攻撃がヒットしたら
           クリティカルに変更できる

        A:“重傷”の王子or王女が※危機にさらされた場合、「フリー・アクション」
           処理で、身代わりになれる
      
         ※危機の定義については高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変にDMと相談です
          なお、同じ事象に対して騎士or女騎士の危機と親友の危機の判断が重複した
          場合、処理の順番としては騎士or女騎士の方を優先します

 ◎[社会的地位]:色々(自由設定です。ただし貴族身分を設定する場合、男爵を上限とします)

●[背景]:君が王子or王女の親友だ。友を助けるのに理由はいるかい?

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*F【魔女への復讐者】
 ◆[目的]・・・魔女ラヴェンナを倒すこと!

 ★[特典]・・・@【遭遇終了時まで】、魔女ラヴェンナへの攻撃ロールは、ロールを2回行い
         高い方の出目を使用できる。

     ・・・A【遭遇終了時まで】、魔女ラヴェンナへのダメージ・ロールは、常に最大値と
         なる(例;2d10ダメージなら20になる)。

 ◎[社会的地位]:色々(自由設定です。ただし貴族身分を設定する場合、子爵を上限とします)

●[背景]:君の父と母は王家に仕える有能な人物であり、忙しい日々を送る毎日であったが、
      両親は君に深い愛情を注いでくれた。君もまた両親の愛情を感じる幸せの日々であった。
      だが、日常が壊れるのは一瞬である。ラヴェンナが叛乱を起こす前、君の両親は無実
      の罪で処刑された。処刑の実態はただのなぶり殺しであった。その凄惨な現場を目に
      したことで、君のその時の記憶は混濁しており、君が聞いた父の最期の言葉は・・・
      「恨みを晴らしてくれ」―――であったと思い込んでいる。
       君は今、父の遺志を継ぐ為だけに生きている。どんなことをしてもラヴェンナへ
      復讐する。浅い恨みではないのだ。
       託された遺志を成す。深い愛情をもって親に血肉を与えられた子の・・・血の役目
      だと、君はそう思い込んでいる。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*G【神剣守護者】
 ◆[目的]・・・神剣を託した者と共に“災厄の竜”を討滅し、神剣聖域を再興すること!

 ★[特典]・・・@“災厄の竜”との戦いの際、神剣を用いた攻撃が“災厄の竜”にヒットした
         なら、【1遭遇に1回】、1回のフリー・アクションとして神剣の力を解放
         することができる

     ・・・A技能《歴史》を追加で修得し、+2の無名ボーナスを得る

     ・・・B技能《歴史》と《宗教》を【知力】ではなく、【判断力】で判定してもよい

 ◎[社会的地位]:世俗から離れた立場ではあるが、王家から敬意を評される立場でもある

●[背景]:神剣守護者は“災厄の竜”を封印した「神剣ペンドラゴン」、そしてその他人心を
      惑わし、天下を乱した魔剣・妖剣・聖剣・邪剣を集め、悪用されぬように「神剣聖域
      アージェント」にて、それらを保管・管理し、来たるべき悪との戦いに備えて鍛錬を
      積んでいる一族である。君はその一族の長の子供として生を受け、神剣聖域でずっと
      一族の者達同様に鍛錬を積んできた。
       神剣守護者がラヴェンナの叛乱に気付いた時、それから時を移さずに彼女の配下が、
      神剣聖域アージェントへ攻めこんできた。神剣聖域で激しい戦いが繰り広げられるなか、
      一族の長(=君の師であり、母)は、剣身と柄の2つに分割された「神剣ペンドラゴン」
      の「柄」を君に預けると、「使命」を託し、君を神剣聖域から脱出させた。
       君が託された「使命」は―――曇りなき眼で神剣を託すべき者を見極めた後、神剣
      を託した者と共に“災厄の竜”を討滅する。そして、荒廃した神剣聖域を再興させる
      こと―――君は神剣守護者として「使命」に殉じることを深く誓うのであった。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*H【流浪の旅人】
 ◆[目的]・・・とりあえず王子or王女の手助けをすること。

 ★[特典]・・・@【両日を通じて1回だけ】、絶対絶命の状況が訪れた時(例:PTが全滅間近等)
         に初めて本気を出すことができる。その本気とは※Lv.28の力である

        ※このシナリオハンドアウトを選んだ人はLv.28のデータも作っておいてください。マジック・
         アイテムの所持等はレギュレーションを無視して、所持したい品を好きなだけ雑に所持して
         くれてOKです
          あと、このシナリオハンドアウトは「お約束的な部分」に依存するので(例えば
         東離劍遊紀/Thunderbolt Fantasy1期最終話など)、そういったお約束を
         理解できる方だけがこのシナリオハンドアウトを選ぶようにお願いします

     ・・・A起源に[永劫]を追加する

 ◎[社会的地位]:表向きはただの平民の旅人

●[背景]:君は魔女ラヴェンナの配下に襲われていた王子or王女をなりゆきで助けたことが切っ
      掛けで、渋々ながら今も王子or王女の手助けをしている。しかし、君は口では渋々と
      言っているが、性根は義に篤い人情家だ。

●[ネタバレ]:本当の君は諸神格、デーモン、デヴィル、プライモーディアル等の様々な力ある
 存在にも異名を知られている程の“強者”である。しかし、その力ゆえに様々な難儀に見舞われ
 る日々を送っていたが故に、君は力を隠し、名を変えて、姿をくらました。そして、定命の者達
 が住まう“自然界”にやってきて、風の吹くまま、気の向くままに流浪する「職業:旅人」に
 クラスチェンジした。それから幾星霜、君はビリア地方にあるダスクビリア王国へとやってきた。
 300年ぶりの来訪である。君はそういえば・・・300年前ぐらいだったか・・・酔った勢い
 でやった賭博で・・・剣を・・・たしか・・・神剣のような、そうでない普通の剣のような・・
 なにかの剣を賭博に負けて胴元のヒューマンに渡したような・・・気がする。まぁ、あやふやな
 記憶なので、たいしたことじゃないだろう・・・と思う、君であった。


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*I【自由設定】
 ◆[目的]・・・DMと相談のうえ、自由設定です
 ★[特典]・・・  〃
 ◎[社会的地位]
*━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

メンテ
【DM】記入項目について(再記) ( No.17 )
日時: 2019/10/02 04:50
名前: DM:sazaki ID:z67cPBWs

*念の為にもう一度記載しておきますね


>>参加者の皆さん

 たいへんお待たせ致しました。PC作成の事前準備としまして、まずは下記の記入項目の
ご記入をお願いします
 10月6日の金曜日中を目途に記入をお願いします
 

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
記入項目

*@【PL番号とPLのお名前】
・PL-


*A【お住まいの地域】



*B【D&D4版の伝説級の経験】



*C【D&D4版のどういったところがお好きでしょうか?】



*D【今回のセッションにおける第一希望と第二希望の項目】
 ※決まっていない項目は未記入でOKです

 【第一希望】
  ■シナリオハンドアウト:
  ■役割:役
  ■種族・性別:
  ■年齢:
  ■クラス:
  ■伝説の道:


 【第ニ希望】
  ■シナリオハンドアウト:
  ■役割:役
  ■種族・性別:
  ■年齢:
  ■クラス:
  ■伝説の道:


*E【10月22日(祝・火)、13時集合、東京都内・久松町区民館・洋室4号でテストプレイ】
を開催したいと考えています。DAC本番で使用するPCを用いて、当日に運用する特別ルールや
戦闘遭遇をお試しでやっていただきます。参加できそうな方はいらっしゃいますか?
・参加できる 参加できない


*F【何か一言あればお願いします】


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━








下記は記入例となります。参考にしてくださいね

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
記入項目

*@【PL番号とPLのお名前】
・PL-4649 DM:sazaki


*A【お住まいの地域】
・千葉県


*B【D&D4版の伝説級の経験】
・20回以上〜はあります。主にDMがメインで、キャンペーン・セッションが中心です。


*C【D&D4版のどういったところがお好きでしょうか?】
・4版のPC作成と戦闘、そしてシーン制のような演出がしやすいところです。


*D【今回のセッションにおける第一希望と第二希望の項目】
   ※決まっていない項目は未記入でOKです

 【第一希望】
  ■シナリオハンドアウト:@王子
  ■役割:指揮役
  ■種族・性別:ヒューマン男
  ■年齢:10代・半ば
  ■クラス:ウォーロード(筋力型)
  ■伝説の道:プラティナム・ウォーロード


 【第ニ希望】
  ■シナリオハンドアウト:E王子or王女の親友
  ■役割:撃破役
  ■種族・性別:ピクシー女
  ■年齢:ピクシーとしては若い
  ■クラス:ローグ(シーフ)
  ■伝説の道:


*E【10月22日(祝・月)、13時集合、東京都内・久松町区民館・洋室4号でテストプレイ】
を開催したいと考えています。DAC本番で使用するPCを用いて、当日に運用する特別ルールや
戦闘遭遇をお試しでやっていただきます。参加できそうな方はいらっしゃいますか?
・参加できる

*F【何か一言あればお願いします】
・DAC2014からDMとして立卓して以来、お陰様で今年は6回目の立卓となりました。
これまでのDACやプライベート卓での経験を反映させ、参加して良かったと思っていただける
セッションにしますので、皆さんよろしくお願いします。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
メンテ
記入しました ( No.18 )
日時: 2019/10/01 21:00
名前: みそ汁ブシャー(ひじき) ID:uWaaY.io

どうもです
記入しましたので投下します。よろしくお願いします。

*@【PL番号とPLのお名前】
・PL-056 みそ汁ブシャー(ひじき)


*A【お住まいの地域】
・都内に近いところ


*B【D&D4版の伝説級の経験】
・たくさん


*C【D&D4版のどういったところがお好きでしょうか?】
・存在そのもの


*D【今回のセッションにおける第一希望と第二希望の項目】
 ※決まっていない項目は未記入でOKです

 【第一希望】
  ■シナリオハンドアウト:10
  ■役割:撃破役
  ■種族・性別:カラシュター・不詳
  ■年齢:不詳(便宜上、妙齢の女性)
  ■クラス:ソーサラー
  ■伝説の道:未定


 【第ニ希望】
  ■シナリオハンドアウト:9
  ■役割:制御役
  ■種族・性別:チェンジリング・女
  ■年齢:不詳
  ■クラス:ウィザード
  ■伝説の道:未定


*E【10月22日(祝・月)、13時集合、東京都内・久松町区民館・洋室4号でテストプレイ】
・参加できない


*F【何か一言あればお願いします】
・∩(・ω・)∩宜しくお願いしますー
メンテ
【DM】返信 ( No.19 )
日時: 2019/10/01 21:24
名前: DM:sazaki ID:mwsdonPY

>>みそ汁ブシャーさん

 早速の書き込みありがとうございます。

 第一希望のシナリオハンドアウトが10となりますと、
自由設定なので、DMと相談のうえで設定を決めていく
ことになります。
 差し当たっては他の参加者さんの希望が出揃ってから
内容を詰めていきましょうかね〜
メンテ
【DM】今後のスケジュールについて ( No.20 )
日時: 2019/10/02 04:55
名前: DM:sazaki ID:z67cPBWs

>>参加者の皆さん

 今後のスケジュールについてお知らせします。

*@ 〜10月 4日(金)まで
 ■第一希望、第二希望の書き込み


*A 〜10月11日(金)まで
 ■第一希望決定のすり合わせ


*B 〜10月19日(土)まで
 ■PCのデータや設定等の概要部分を作る
 ★DMが現在作成中の設定集の完成版をアップする


*C10月22日(祝・火)
 ■都内の久松町区民館にてテストプレイを実施


*D 〜10月26日(土)まで
 ■PCのデータや設定を8、9割完成させる


*E 〜10月29日(火)まで
 ■PCを完成させる


*F10月30日(水)〜11月1日(金)
 ■DMの最終確認


 以上の日程を目安にしますので、皆さんも
スケジュールの進行にはご協力よろしくお願い
致します。
メンテ
回答 ( No.21 )
日時: 2019/10/01 22:03
名前: ねふ ID:AdvqtoBs

*@【PL番号とPLのお名前】
・PL-118 ねふ


*A【お住まいの地域】
・静岡


*B【D&D4版の伝説級の経験】
・PL・DMともそれなりに。巨人族の逆襲はDMで最後まで通しました。


*C【D&D4版のどういったところがお好きでしょうか?】
・PC作成のいろいろ、あと敵データが比較的単純なのと遭遇単位でシナリオを考えやすい所。


*D【今回のセッションにおける第一希望と第二希望の項目】
 ※決まっていない項目は未記入でOKです

 【第一希望】
  ■シナリオハンドアウト:1王女
  ■役割:撃破役
  ■種族・性別:(たぶん)ヒューマン・女
  ■年齢:10代後半
  ■クラス:レンジャー
  ■伝説の道:ヴァダリス・グリフィンマスター


 【第ニ希望】
  ■シナリオハンドアウト:6王子or王女の親友
  ■役割:防衛役/撃破役
  ■種族・性別:ピクシー・女
  ■年齢:不明
  ■クラス:バーバリアン(バーサーカー)
  ■伝説の道:デッドリィ・バーサーカー


*E【10月22日(祝・月)、13時集合、東京都内・久松町区民館・洋室4号でテストプレイ】
を開催したいと考えています。DAC本番で使用するPCを用いて、当日に運用する特別ルールや
戦闘遭遇をお試しでやっていただきます。参加できそうな方はいらっしゃいますか?
・参加できる 22日は火曜日ですけどそっちであってますよね?


*F【何か一言あればお願いします】
自己紹介でも書きましたけど、4版はかなり久しぶりなので迷惑をかけると思いますがよろしくお願いします。
メンテ
【DM】返信 ( No.22 )
日時: 2019/10/02 10:16
名前: DM:sazaki ID:z67cPBWs

>>ねふさん

 続いての書き込みありがとうです。
 王女でグリフィンマスターだと、イメージがカッコいいですね

 10月22日は火曜日でした。ご指摘どうもです。静岡からの
ご参加どうもです。テストプレイの詳細についてはまたあらためて
ご説明しますが、参加者が2名以上いれば開催します。4人で
テストプレイをやりたいので、不足している人数は有志を募る予定
です。

 4版がおひさしぶりということなので、ルルコン等で特に戦闘
関係のルールまわりだけでも確認してもらえれば幸いです。
メンテ
【DM】PC作成についてVer.1.1のアップロード ( No.23 )
日時: 2019/10/02 12:05
名前: DM:sazaki ID:z67cPBWs

>>参加者の皆さん

 【PC作成について】のデータですが、下記の修正をしたVer.1.1
をアップします。お手数ですが、あらためてのダウンロードをお願い
します。

ダウンロードのリンク先
https://32.gigafile.nu/1016-cf2ceb4f3491070999d7439c1e7784fdb


*修正点
@5版でいうところの“有利”を得る・・・という表現を字数の省略
の為、何箇所かで記述していましたが、5版をプレイしていない方も
いらっしゃる点や4版で“有利”という表現は相応しくないという
観点から、意味するものは同じではありますが、“d20ロールを
2回行い、高い方の出目を使用してよい”等の記述に変更しました。

A幾つかあった誤字脱字を修正しました
メンテ
仮+質問 ( No.24 )
日時: 2019/10/02 20:53
名前: とろ ID:1SGIdZYw

ちょっとリアルが忙しくてあまり読めていませんが(10/22も予定が未定)
大貴族(ウォーロード/パラディンのハイブリッド)か
真剣守護者(なんか防衛役)
をうっすら考えてます(明日か明後日にはちゃんと書きます

そこでDM質問なんですけど神剣守護者の特性は自分が神剣使ってなくても使用できますか?
メンテ
ところで ( No.25 )
日時: 2019/10/02 21:22
名前: とろ ID:QBeH/XHk

ところでエルフリンってなんです・・・?さらっとかいてありましたけど
メンテ
PCの希望について ( No.26 )
日時: 2019/10/02 22:24
名前: おじいちゃん ID:UnuWPkxY

*@【PL番号とPLのお名前】
・PL-157 おじいちゃん

*A【お住まいの地域】
・都内

*B【D&D4版の伝説級の経験】
・PL側ではそれなりに。GMはほとんどないです。

*C【D&D4版のどういったところがお好きでしょうか?】
・良い意味でゲーム的な所

*D【今回のセッションにおける第一希望と第二希望の項目】
   ※決まっていない項目は未記入でOKです

 【第一希望】
  ■シナリオハンドアウト:B【騎士団長】
  ■役割:指揮役
  ■種族・性別:
  ■年齢:肉体年齢 30前後
  ■クラス:アーデント
  ■伝説の道:


 【第ニ希望】
  ■シナリオハンドアウト:
  ■役割:制御役
  ■種族・性別:
  ■年齢:
  ■クラス:シーカー
  ■伝説の道:


*E【10月22日(祝・月)、13時集合、東京都内・久松町区民館・洋室4号でテストプレイ】
・参加できない

*F【何か一言あればお願いします】
まだまだ未定の部分が多いですがよろしくお願いします
メンテ
【DM】返信 ( No.27 )
日時: 2019/10/03 01:30
名前: DM:sazaki ID:bvjXSgos

>>とろさん

 あらためて今回もよろしくです。

 質問の件ですが、はい、ちょっと書き方が分かりづらいようでした。
自分が使っていなくても使用できます。

 エルフリン・・・・(*´Д`)ネタです。ダークサンのムルみたいな
ものです。興味があるようでしたらオリジナル種族データ作るですよ。

 
メンテ
【DM】返信 ( No.28 )
日時: 2019/10/03 01:35
名前: DM:sazaki ID:bvjXSgos

>>おじいちゃんさん

 こちらでもよろしくです。

 希望了解です。騎士団長、今回から導入したシナリオハンドアウト
なので、PCとしてどういう形になっていくのかが楽しみです。
メンテ
エルフリン ( No.29 )
日時: 2019/10/03 01:45
名前: とろ ID:zAfj4Vqw

> エルフリン・・・・(*´Д`)ネタです。ダークサンのムルみたいな
>ものです。興味があるようでしたらオリジナル種族データ作るですよ。
せっかくだしちょっと気になりますね…
ですが無理はしないでくださいね
メンテ
PC希望の訂正 ( No.30 )
日時: 2019/10/03 23:40
名前: おじいちゃん ID:pvqgCiT2

すいません、あまり強くないですがやってみたいことができたので、
希望を少し変更します(役割は変わりません)

 【第一希望】
  ■シナリオハンドアウト:5.[執事]
  ■役割:指揮役
  ■種族・性別:種族未定・男
  ■年齢:肉体年齢 50前後
  ■クラス:アーティフィサー
  ■伝説の道:バトル・コマンダー
  ■備考:Laser Pistol装備予定

 【第ニ希望】
  ■シナリオハンドアウト:B【騎士団長】
  ■役割:指揮役
  ■種族・性別:
  ■年齢:肉体年齢 30前後
  ■クラス:アーデント
  ■伝説の道:

近接が足りなそうなら第二希望、後衛で良ければ第一希望にする予定です。
メンテ
よろしくおねがいします ( No.31 )
日時: 2019/10/04 12:28
名前: とろ ID:t5KIr4bw

*@【PL番号とPLのお名前】
・PL-147 とろ

*A【お住まいの地域】
・都内

*B【D&D4版の伝説級の経験】
・PLではキャンペーンを含めて複数回、DMなら単発で10回未満

*C【D&D4版のどういったところがお好きでしょうか?】
・4役の分担によって戦闘中キャラクターが役割を得て暇になりにくいこと、あと初めて遊んだD&Dなので好きです

*D【今回のセッションにおける第一希望と第二希望の項目】
   ※決まっていない項目は未記入でOKです

 【第一希望】
  ■シナリオハンドアウト:G【神剣守護者】
  ■役割:防衛役
  ■種族・性別:ドワーフ(かムル)・男性
  ■年齢:30〜50前後(ドワーフとしては若輩
  ■クラス:ファイターorパラディン(前衛の防衛役)
  ■伝説の道:ドレッドノート予定


 【第ニ希望】
  ■シナリオハンドアウト:A【大貴族(王侯軍とりまとめ役】
  ■役割:防衛/制御役
  ■種族・性別:エラドリン・男性
  ■年齢:?
  ■クラス:ソードメイジ/ウィザード
  ■伝説の道:ワンダリングソードメイジ


*E【10月22日(祝・月)、13時集合、東京都内・久松町区民館・洋室4号でテストプレイ】
・不明

*F【何か一言あればお願いします】
未定の部分が多くて申し訳ございません
前衛でとりあえず良さそうかなって思ってこんな感じです
メンテ
【DM】参加の皆さんへ一言コメントをお願いします ( No.32 )
日時: 2019/10/04 20:55
名前: DM:sazaki ID:1ph4j9uY

>>参加者の皆さん

 現状の第一希望まとめです。

みそ汁ブシャーさん
 【第一希望】
  ■シナリオハンドアウト:10【自由設定】
  ■役割:撃破役
  ■種族・性別:カラシュター・不詳
  ■年齢:不詳(便宜上、妙齢の女性)
  ■クラス:ソーサラー
  ■伝説の道:未定

ねふさん
 【第一希望】
  ■シナリオハンドアウト:1【王女】
  ■役割:撃破役
  ■種族・性別:(たぶん)ヒューマン・女
  ■年齢:10代後半
  ■クラス:レンジャー
  ■伝説の道:ヴァダリス・グリフィンマスター

おじいちゃんさん
 【第一希望】
  ■シナリオハンドアウト:5【執事】
  ■役割:指揮役
  ■種族・性別:種族未定・男
  ■年齢:肉体年齢 50前後
  ■クラス:アーティフィサー
  ■伝説の道:バトル・コマンダー
  ■備考:Laser Pistol装備予定

とろさん
 【第一希望】
  ■シナリオハンドアウト:G【神剣守護者】
  ■役割:防衛役
  ■種族・性別:ドワーフ(かムル)・男性
  ■年齢:30〜50前後(ドワーフとしては若輩
  ■クラス:ファイターorパラディン(前衛の防衛役)
  ■伝説の道:ドレッドノート予定



@“撃破役”【王女】10台後半のヒューマン♀「レンジャー」・・・ねふさん

A“指揮役”【執事】50前後の未定♂「アーティフィサー」・・・おじいちゃんさん

B“防衛役”【神剣守護者】若いドワーフ♂「ファイター」・・・とろさん

C“撃破役”【自由設定】年齢不詳のカラシュター♂♀?「ソーサラー」・・・みそ汁ブシャーさん

 第一希望をまとめてみましたが、問題ないようですね。今回のセッションでは
レギュレーションにも記載しましたが、4役揃える必要はありませんし、実際の
戦闘ではモンスターデータ扱いの同行NPCが1名参加しますので、同行NPC
によってPTバランスは補完できます。実際安心。

*皆さんに問題なければ、ひとまずここに記載した内容でPC作成の概要作りに
*入ってもらおうかと思いますので、


問題なし or ちょっと調整します の一言コメントの書き込みをお願いします
メンテ
自分は ( No.33 )
日時: 2019/10/04 20:06
名前: ねふ ID:9d/Ux7bg

問題ないです。
メンテ
問題なし ( No.34 )
日時: 2019/10/04 21:45
名前: とろ ID:t5KIr4bw

自分も問題ないです
メンテ
( No.35 )
日時: 2019/10/04 22:49
名前: みそ汁ブシャー ID:HCxOFjuU

どうもです
問題ないかと思います!
メンテ
確認しました。 ( No.36 )
日時: 2019/10/04 23:31
名前: おじいちゃん ID:2moqRWQc

まとめありがとうございます。

問題ありません。
メンテ
【DM】PCの基本情報テンプレ ( No.37 )
日時: 2019/10/06 20:20
名前: DM:sazaki ID:UYXrMqh2

>>参加者の皆さん

 書き込みが遅くなり、失礼しました。
 あらためて、こんばんわ。DM:sazakiです。皆さん、書き込みありがとうございます。お陰様で第一希望の内容が早くまとまりましたので、PC作成スケジュールを変更します。

* 〜10月14日(祝・月)を目途に
 ■名前
 ■性別
 ■年齢
 ■PCの種族
 ■クラス
 ■能力値
 ■技能
 ■伝説の道
 ■戦闘での立ち回り概要
 ■シナリオハンドアウトに基づくPCの設定(概略で結構です)
 
 以上のPCの基本情報の決定をお願いします。決定した方は、
下記のテンプレを利用して、書き込みをよろしくお願いします。
もちろんPC作成をもっと進めてくれてOKですし、他の参加者さん
との相談もどんどんやってくれてOKですよ〜

---------------------------------------------------------------- 
記入用テンプレ

 ■PL名:
 ■シナリオハンドアウト:
 ■役割:
 ■PCの名前:
 ■性別:
 ■年齢:
 ■PCの種族:
 ■クラス:
 ■伝説の道:
 ■能力値
  ・筋力 :
  ・耐久力:
  ・敏捷力:
  ・知力 :
  ・判断力:
  ・魅力 :
 ■修得技能:《》《》《》《》《》
 
 ◆戦闘での立ち回り概要
  ・
 ◆シナリオハンドアウトに基づくPCの設定(概略で結構です)
  ・

---------------------------------------------------------------- 
メンテ
【DM】みそ汁ブシャーさんへ ( No.38 )
日時: 2019/10/06 20:22
名前: DM:sazaki ID:UYXrMqh2

>>みそ汁ブシャーさん

 みそ汁ブシャーさんのシナリオハンドアウトは、自由設定枠
なので、ひとまずどんな感じの設定でいこうと思っていますかね?
メンテ
自由設定 ( No.39 )
日時: 2019/10/07 00:19
名前: みそ汁ブシャー ID:CkOCvmeQ

どうもです!
やりたい設定は「この出来事を観客として観劇したい存在」です。
他所の次元からやってきて誰にも感知されないところから現世の出来事を見てたのですが気紛れをおこして実体を持って間近で起こることを見ようと考えてます。
一番いい席で観劇するには役者を兼ねるのが一番ということで一芸に秀でたなにかしらを装ってパーティメンバー側につくことにします。
結末がどういったものであれ、それを1つの物語として見届けたいと考えています。
メンテ
ほぼ決定稿 ( No.40 )
日時: 2019/10/07 01:03
名前: とろ ID:BgCvfnac

ごめんなさい種族など変更しました

記入用テンプレ

 ■PL名:PL-147 とろ
 ■シナリオハンドアウト:G【神剣守護者】
 ■役割:防衛役
 ■PCの名前:フレイズ・ヤージェリト(ヤージェリト氏族のフレイズ)
 ■性別:男
 ■年齢:20
 ■PCの種族:ドラゴンボーン
 ■クラス:パラディン(キャバリアー)
 ■伝説の道:バリアント・キャバリアー
 ■能力値
  ・筋力 :22
  ・耐久力:18
  ・敏捷力:12
  ・知力 :09
  ・判断力:14
  ・魅力 :18
 ■修得技能:《威圧》《交渉》《持久力》《運動》《宗教》《歴史》
 
 ◆戦闘での立ち回り概要
  ・前衛に立って戦う重装前衛、オーラで相手を抑えつつヘビーフレイルで殴った相手に伏せや幻惑をばらまきます
 ◆シナリオハンドアウトに基づくPCの設定(概略で結構です)
  ・神剣聖域の生き残り、「神剣ペンドラゴン」の「柄」を一族の長である母から預かり一人逃げ延びてきた
  王女が神剣にふさわしいかどうかそして聖域の大敵であるラヴェンナおよび災厄の龍を討伐するために参戦!
 ◆細かい数値は変わるかもだけど これでほぼ決定だと思います
メンテ
キャラシート ( No.41 )
日時: 2019/10/09 00:04
名前: とろ ID:3uJ/2EA.

http://dndjp.sakura.ne.jp/dddb4e/OUTPUT.php?ID=2903
キャラクターシートのリンクです
メンテ
【DM】みそ汁ブシャーさんへ ( No.42 )
日時: 2019/10/10 21:22
名前: DM:sazaki ID:hpCb3x3o

>>みそ汁ブシャーさん

お返事お待たせしました。

やりたい設定了解です。なかなかに面白そうな設定ですね。これまで二日目の
エンディングではDMから全体エンディングという演出をして終了としていた
のですが、全体エンディングの後に最後にみそ汁ブシャーさんのPCによる語り
によるエンディングという演出も面白そうです(`・ω・´)シャキーン 映画や
アニメの最終回スタッフロール後のCパートですな

 この設定で引き続きPC作成よろしくです。
メンテ
【DM】とろさんへ ( No.43 )
日時: 2019/10/10 21:35
名前: DM:sazaki ID:hpCb3x3o

>>とろさん

 設定とキャラクターシート、迅速な対応ありがとうです。
 設定もしっかりとしたもので、GOODなドワーフになりそうです。
細かいデータは見ていないですが、とろさんの防衛役は手堅く強い
ビルドに定評があるので、今回も良さげな防衛そうですね。

 あと、シナリオ・ハンドアウトですが、少し修正していますので、
ご確認よろしくです。なお、修正点ですが、
 @(*´∀`)妹ができました
 A神剣ペンドラゴンは2分割から3分割に増えました
 Bこの世界観における名前の命名ルールができました

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*G【神剣守護者】
 ◆[目的]・・・分割された神剣を蘇らせ、神剣を託した者と共に“災厄の竜”を討滅し、
        神剣聖域を再興すること!

 ★[特典]・・・@“災厄の竜”との戦いの際、神剣を託した者(予定だと王子or王女)が神剣
         を用いた攻撃を行い、その攻撃が“災厄の竜”にヒットしたなら、【1遭遇
         に1回】、1回のフリー・アクションとして神剣の力をさらに引き出す
         ことができる(詳細については神剣が蘇った時に説明します)

     ・・・A技能《歴史》を追加で修得し、+2の無名ボーナスを得る

     ・・・B技能《歴史》と《宗教》を【知力】ではなく、【判断力】で判定してもよい

 ◎[社会的地位]:王家や貴族から敬意を評される名誉的地位【オナー】という立場です。

 ※オナーの立場にある者のフルネームは、この世界観において以下の命名ルールに基づき決定されます。
  【ファーストネーム】・【オナー】・【信奉する能力値】・【★役割】の4つか、
  家名や氏族名がある者は【ファーストネーム】・【オナー】・【信奉する能力値】・【★役割】・【家名/氏族名】の
  5つから構成されています。とろさんのPCの名前をこのルールに基づいて記載すると・・・
  
* フレイズ・オナー・ストレングス・(仮)ディフェンダー・ヤージェリト になりますかね〜

  ★役割はディフェンダー、リーダー、ストライカー、コントローラー、ハイブリッド、
   タンク、ヒーラー、バッファー、デバッファー、アタッカー、マルチ等から選びます。

●[背景]:神剣守護者は“災厄の竜”を封印した「神剣ペンドラゴン」、そしてその他、人心を
      惑わし、天下を乱した魔剣・妖剣・聖剣・邪剣を集め、悪用されぬように「神剣聖域
      アージェント」にて、それらを保管・管理し、来たるべき悪との戦いに備えて鍛錬を
      積んでいる一族である。君はその一族の長の子供として生を受け、神剣聖域でずっと
      一族の者達同様に鍛錬を積んできた。
       神剣守護者がラヴェンナの叛乱に気付いた時、それから時を移さずに彼女の配下が、
      神剣聖域アージェントへ攻めこんできた。神剣聖域で激しい戦いが繰り広げられるなか、
      一族の長(=君の師であり、母)は、剣身・柄・宝玉の3つに分割された「神剣ペン
      ドラゴン」の「柄」を君に、「宝玉」を君の弟or妹に預けると、「使命」を託し、
      君と君の弟or妹の2人を神剣聖域から脱出させた。しかし、脱出の最中に君は神剣の
     「宝玉」を持った弟or妹と分断されてしまい、一人で脱出することになった。
       君が託された「使命」は―――分割された神剣を蘇らせ、曇りなき眼で神剣を託す
      べき者を見極めた後、神剣を託した者と共に“災厄の竜”を討滅する。そして、荒廃
      した神剣聖域を再興させること―――君は神剣守護者として「使命」に殉じることを
      深く誓うのであった。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
メンテ
ドワーフではない ( No.44 )
日時: 2019/10/10 22:16
名前: とろ ID:8zSrtuOE

>>DM.sazakiさん
HO修正了解しました
ところdドワーフではなくドラゴンボーンです
メンテ
PCの設定について ( No.45 )
日時: 2019/10/11 00:30
名前: おじいちゃん ID:EULNj6iM

とりあえず作成しました。
周りに合わせて技能、パワー等は修正予定です。

 ■PL名:おじいちゃん
 ■シナリオハンドアウト:5【執事】
 ■役割:指揮役
 ■PCの名前:サンドル・アレクサンドル
 ■性別:男
 ■年齢:外見50くらい
 ■PCの種族:ジェナシ
 ■クラス:アーティフィサー
 ■伝説の道:スペルコマンダー
 ■能力値
  ・筋力 :09
  ・耐久力:18
  ・敏捷力:11
  ・知力 :24
  ・判断力:15
  ・魅力 :12
 ■修得技能:《知覚》《地下探検》《治療》《魔法学》《歴史》
 
 ◆戦闘での立ち回り概要
  ・後方5マス以上10マス以内でクロスボウを撃って、一時的HPを
   撒く感じになると思います。
   たまに爆発するかもしれません。

 ◆シナリオハンドアウトに基づくPCの設定(概略で結構です)
  ・もともと孤児だったが、先代の執事だったセバスチャン(仮)に拾われる
   王子、王女ともに子供のころから知っており、
   立派に成長していることを誇りに思っていた。
   新しい武器を取りに行っている隙に
   第一王子を手に掛けたラヴェンナを許すことはできない。

ジェナシの種族設定がよくわかってないため、不自然そうならヒューマンとかに変更します。

作成中ですが、キャラクターシートは以下になります。
http://dndjp.sakura.ne.jp/dddb4e/OUTPUT.php?ID=6900
メンテ
質問 ( No.46 )
日時: 2019/10/12 09:39
名前: ねふ ID:jIerVfQk

>DM:sazakiさん

大体キャラは煮詰まってきたのですが、ちょっと確認したいことが出来たので質問させてください。

・間合い武器を使っての突撃なのですが、PHB p291の突撃の説明には「目指す敵を攻撃できる位置の中で最も近いマス目まで、直に移動せねばならない」とありますが
ルルコン p246の突撃の説明ではその部分がなくなっています。
自分の所では、ルールが変更されて間合いが長い場合でも接敵面に隣接できるようになったと解釈していましたが、それでよいでしょうか?

・乗騎(野獣の相棒)に乗った状態で、移動・シフトなどを行える攻撃パワーを使った時、移動などできますか?
(厳密に考えると、移動できるのは使用者であって野獣の相棒ではないと思ったので)

・上にも関連するのですが、乗騎に乗った状態で「ブーツ・オヴ・アデプト・チャージング 宝物庫p129」の効果を受けることはできますか?

以上です。よろしくお願いします。
メンテ
PC設定 ( No.47 )
日時: 2019/10/12 22:26
名前: みそ汁ブシャー(ひじき) ID:wlRaHBmg

どうもです!PCの設定です!

■PL名:みそ汁ブシャー(ひじき)

 ■シナリオハンドアウト:10

 ■役割:撃破

 ■PC名 チャンドラマー・アイタバール

 ■性別 不詳

 ■年齢 不詳(見てくれは妙齢の女性)

 ■PCの種族 カラシュター

 ■クラス ソーサラー・天体魔法

 ■能力値
【筋】16
【耐】12
【敏】10
【知】14
【判】18
【魅】22

 ■技能 〈看破〉〈自然〉〈魔法学〉〈歴史〉

 ■伝説の道 セレスチャル・スカラー

 ■戦闘での立ち回り概要
後方で謙虚に支援に徹しているはず

 ■シナリオハンドアウトに基づくPCの設定
別の次元から来たとある概念。
長大な時間の中に存在してきたものの常として暇を持て余している。
何かいつもより興味深い出来事が起こるということで実体を持って間近で観劇することにした。
「腕の立つ星読み」という設定でこちら側についているものの、その実「ものごとの動向はすべて運が決めるもので自分の管轄ではない」と考えているので言うことはどれもそれっぽいその場の思い付きである。
メンテ
【DM】ねふさんへの回答 ( No.48 )
日時: 2019/10/16 18:34
名前: DM:sazaki ID:kBqpQBto

>>ねふさん

 台風等のリアル都合でたいへんお返事が遅れて失礼しました。以下に回答します。

【質問1】
・間合い武器を使っての突撃なのですが、PHB p291の突撃の説明には「目指す敵を
攻撃できる位置の中で最も近いマス目まで、直に移動せねばならない」とあります
が、ルルコン p246の突撃の説明ではその部分がなくなっています。
自分の所では、ルールが変更されて間合いが長い場合でも接敵面に隣接できるよう
になったと解釈していましたが、それでよいでしょうか?
*回答・・・その解釈でOKです。私の卓でも同じ解釈ですね〜


【質問2】
・乗騎(野獣の相棒)に乗った状態で、移動・シフトなどを行える攻撃パワーを
使った時、移動などできますか?
(厳密に考えると、移動できるのは使用者であって野獣の相棒ではないと思ったので)
*回答・・・ねふさんがおっしゃるように厳密に考えるとルルコン253頁の【乗騎
や乗り手を目標にする場合】の項にある処理となり、使った攻撃パワーのヒット
や効果の目標指定が自分である場合は、移動やシフト等はできないです。ですが、
今回はDACでお祭りです(`・ω・´)b なので、自分の目標指定の際に乗騎
を自分扱いとしてよいとします。一心同体ということで〜


【質問3】
・上にも関連するのですが、乗騎に乗った状態で「ブーツ・オヴ・アデプト・
チャージング 宝物庫p129」の効果を受けることはできますか?
*回答・・・できます

 あと、キャラクターが使用するパワーが決まりましたら、このパワーを使用して
乗騎を動かしたい等をカキコしてもらえると私も把握しやすいので助かります
メンテ
【DM】10/22(祝・火)中止 ( No.49 )
日時: 2019/10/17 06:01
名前: DM:sazaki ID:slmjY0oQ

>>ねふさん、とろさん

 ( ノω-、)予定していました10月22日(祝・火)の
事前テストプレイは、残念ですが中止でお願いします
メンテ
残念 ( No.50 )
日時: 2019/10/17 18:07
名前: とろ ID:5YUMtYik

>DM:sazakiさん
中止了解です
残念
メンテ
遅れてすいません ( No.51 )
日時: 2019/10/17 23:15
名前: ねふ ID:JTAR.Acs

>DM:sazakiさん
回答ありがとうございました&中止了解しました。

PCの設定です。遅れてしまってすいません。


■PL名:PL-118 ねふ
■シナリオハンドアウト:1 王女
■役割:撃破役
■PCの名前:エルリィヴァンナ=バイラディア
■性別:女性
■年齢:17
■PCの種族:ヒューマン
■クラス:レンジャー
■伝説の道:ヴァダリス・グリフィンマスター
■能力値
  ・筋力 :22
  ・耐久力:14
  ・敏捷力:17
  ・知力 :9
  ・判断力:16
  ・魅力 :11
■修得技能:《運動》《軽業》《看破》《自然》《知覚》《地下探検》《治療》
◆戦闘での立ち回り概要
・グリフィンの能力で、騎乗時に突撃した際グリフィンもフリーアクションで攻撃できるので、それを軸とした突撃がメインになります。
また、接敵面が大きく隣接されやすいので「一か八かの長柄武器」で手数を増やしていくつもりです。
◆シナリオハンドアウトに基づくPCの設定
王位継承権は下のほうの姫。
王家の血筋にあるエルフの血が比較的強く出たせいか、妙に動物たちに好かれる体質。
幼いころは割とおてんばで、幼馴染と知り合ったのもこっそり城を出て遊んでたのがきっかけ。

データとしては作りかけですがこんな感じです。
http://dndjp.sakura.ne.jp/dddb4e/OUTPUT.php?ID=6892
メンテ
キャラクター ( No.52 )
日時: 2019/10/20 21:40
名前: みそ汁ブシャー ID:hCPMhF0.

ざっくりですがキャラクターです。
http://xfs.jp/FWqFz6
メンテ
キャラクター ( No.53 )
日時: 2019/10/27 20:16
名前: みそ汁ブシャー ID:bjl68X.U

キャラクター修正しましたー
http://xfs.jp/PWJkuV
メンテ
一応未訳データの提出 ( No.54 )
日時: 2019/10/29 00:04
名前: とろ ID:ff76kzYk

使わない可能性も高いのですが未訳データなので事前に書いておきます

原文
Dragonfear Dragonborn Racial Power
Your presence causes your enemies to quake and tremble.
encounter F Fear
minor action close burst 5 (increase to close burst 10 at 21st level)
target: Each enemy in burst
attack: Strength +2 or Charisma +2 vs. Will. Increase to 4 at 11th level and 6 at 21st level.
Hit: The target takes a –2 penalty to attack rolls and grants combat advantage until the end of your next turn


Dragon’s Rejuvenation
Prerequisite: 11th level, dragonborn, dragonfear racial power
Benefit: When you take your second wind, you regain use of dragonfear if you have expended it in this encounter.


Dragon’s Terror
Prerequisite: 11th level, dragonborn, dragonfear racial power
Benefit: One creature you hit with dragonfear is also dazed until the end of your next turn
全て出典:ドラゴンマガジン388


訳文
ドラゴン・フィアー/竜の恐ろしさ/ドラゴンボーン種族パワー[遭遇毎]◆
(フレーバー文)あなたの存在は敵を震わせ慄かせます
[遭遇毎][恐怖]:マイナー・近接範囲・爆発5(21LVで爆発10になる)
:目標:範囲内の敵全て:【筋力or魅力】+2対意志(11LVで+4、21LVで+6になる)
ヒット:目標は使用者の次のターン終了時まで攻撃ロールに-2のペナルティを被り戦術的優位を提供する。


特技:竜の若返り(ドラゴンズ・レジュベネイション)
前提条件:11LV、ドラゴンボーンの種族、ドラゴン・フィアーの種族パワー
利益:君が底力を使用すると君はこの遭遇中にドラゴンフィアーの使用回数を回復する。


特技:竜の凄まじい恐怖(ドラゴンズ・テラー)
前提条件:11LV、ドラゴンボーンの種族、ドラゴン・フィアーの種族パワー
利益:君のドラゴンフィアーの攻撃がヒットした敵のうち一体は君の次のターン終了時まで幻惑状態になる。
メンテ
【DM】データ1 ( No.55 )
日時: 2019/10/29 18:40
名前: DM:sazaki ID:lDjxTviE

>>参加の皆さん

 色々とお返事が滞り申し訳ございませんでした。テストプレイの結果を
反映させたデータは作成できましたので、とり急ぎアップ致します。
なお、このデータはまだ校正ができていないので、印刷はしないでくださいね。
当日に使用するデータになりますので、一度目を通しておいてもらえると
幸いです。

*なお、当日は冊子形式で印刷したものを皆さんに配布します。

■戦力強化シーンやその他についての説明のデータになります
https://15.gigafile.nu/1105-bab60faf9decd3f7697c7b49978014bc9
メンテ
【DM】データ2 ( No.56 )
日時: 2019/10/29 18:41
名前: DM:sazaki ID:lDjxTviE

>>参加者の皆さん

■戦力強化シーンで使用するメモです
https://15.gigafile.nu/1105-c4669f8d155e763431429bfb9dd7a821e
メンテ
【DM】参加者の皆さんへ ( No.57 )
日時: 2019/10/31 02:14
名前: DM:sazaki ID:1L1rhvHY

>>皆さん

 PC作成や設定などありがとうございます。明日10/31(木)の夜に
これまで滞っていたDMからのコメントを記入致します。

 色々と家庭事情とデータ作成に時間をとられ、掲示板対応がだいぶ
滞ってしまったこと、あらためてお詫びします。

 そのかわりにDAC当日は皆さんに満足して頂くようがんばりますので
引き続きよろしくお願いしますm(_ _)m
メンテ
本番もよろしくお願いします ( No.58 )
日時: 2019/10/30 00:25
名前: とろ ID:ENY2X9Jo

>>DM:sazakiさん、PLの皆さん
週末はよろしくおねがいします。

>>DM:sazakiさん
そういえば配布してるpdfって1〜3と5で合っていますか?4が抜けててあれ?ってなったもので
メンテ
【DM】とろさんへ ( No.59 )
日時: 2019/10/30 01:23
名前: DM:sazaki ID:KFMrRHY2

>>とろさん

それであっています。ただちょと紛らわしかったですね。04が・・・DM用のセッションメモになっていまして、番号は変更しますね。

なので新しくは
01 設定集
02 PC作成について
03 戦力強化シーン、その他について
04 DM用セッションメモから →→ 戦力強化メモ に変更します
05 戦力強化メモから →→ 参考用敵データ に変更します

参考用敵データは明日にアップします
メンテ
未訳の特技について ( No.60 )
日時: 2019/10/30 01:35
名前: おじいちゃん ID:zjnTqERs

ついに今週末ですね。楽しみにしています。

未訳データ上げてなかったのでとりあえず特技の方を書いておきます。
(パワーは5〜6あるのでまた後日・・・)

CinderSoul
1-@Dragon Magazine 380
1-Apage(s) 19
1-BCinderSoul:You gain a +1 racial bonus to Fortitude, resist 5 fire, and the firedeath power.At 11th level, the resistance improves to 10 fire.
Firedeath:Encounter Immediate Interrupt Personal
Trigger: You take damage
Effect: All damage dice rolled for the triggering attack are considered to have a result of 1.

Crossbow Caster
2-@Dragon Magazine 381
2-Apage(s) 61.
2-BPrerequisite: Artificer
Benefit: You can use a crossbow as an implement for your artificer powers and artificer paragon path powers.
2-C特典:クロスボウをアーティフィサーおよびアーティフィサーの伝説の道パワーの装具として使用できる。

Eldritch Fusillade Expertise
3-@Dragon Magazine 402
3-A
3-BBenefit: You gain a +1 feat bonus to attack rolls that you make with a crossbow or a wand. This bonus increases to +2 at 11th level and +3 at 21st level.
You can also draw or stow a wand once per round as a free action on your turn, and you can load a crossbow as a free action.
3-C特典:クロスボウおよびワンドの攻撃ロールに+1特技ボーナス(Lv11:+2、Lv21:+3)
ランオニ1回フリーアクションとして、ワンドを抜くかしまうかでき、クロスボウの装填はフリーアクションで行える。

Elemental Infusion
4-@Dragon Magazine 387
4-Apage(s) 33.
4-BBenefit: When you use resistive formula or shielding elixir, the target gains a benefit in addition to the power’s normal effects, depending on your elemental manifestation. The benefit lasts until the effect from the resistive formula or shielding elixir ends.
Cindersoul: The target gains resist 5 fire. At 11th level, the resistance improves to 10. At 21st level, the resistance improves to 15.
4-C特典:レジスティブ・フォーミュラかシールディング・エリクサー使用時追加効果を得ます。この追加効果は上記パワーの効果が切れるまで続きます。
Cindersoul:目標は5の火抵抗を得る(Lv11:10、Lv21:15)
メンテ
記載漏れがあったので追記 ( No.61 )
日時: 2019/10/30 01:40
名前: おじいちゃん ID:zjnTqERs

一つ漏れがあったので追記です

1-CCinderSoul:頑健+1種族ボーナス。火抵抗5(Lv11:10、Lv21:15)
Firedeath:遭遇毎 即応・割込 自身
トリガー:ダメージを受ける
効果:トリガーとなった攻撃のダメージダイスは全て1になる。
メンテ
一応技能用消耗品書いておきます ( No.62 )
日時: 2019/10/30 12:42
名前: とろ ID:ENY2X9Jo

技能チャレンジ重要そうなので便利な消耗品アイテムだけ書いておきます。
>>“コモン”および“アンコモン”の [同名のマジック・アイテム]は 【上限2 個】まで所持することができます 。
の制限があるので個数には注意が必要ですが

エリクサー・オブ・アプティチュード/消耗品
価格:5LV=50gp 15LV=1000GP
パワー[消費型]:マイナーアクション。1時間の間指定した技能1つの技能判定に+1のパワーボーナス(5LV)
15LVは+3のパワーボーナス。

タレント・シャード/消耗品
価格:3LV=30gp 8LV=125GP 13LV=650GP
パワー[消費型]:マイナーアクション。遭遇終了までの間指定した技能1つの技能判定に+1の無名ボーナス(3LV)
8LVは+2の無名ボーナス。13LVは+3の無名ボーナス。
メンテ
戦力強化クエストなど ( No.63 )
日時: 2019/10/30 20:43
名前: とろ ID:ENY2X9Jo

>>DM:sazakiさん
pdfの番号確認したかっただけなので番号変えなくても大丈夫ですよー
それと戦力強化クエストやNPC誰を仲間にするかの相談ってここでしても大丈夫なのでしょうか?
メンテ
いろいろ ( No.64 )
日時: 2019/10/31 21:40
名前: ねふ ID:41wKPfxg

>>DM:sazakiさん、PLの皆さん
週末はよろしくおねがいします。

>>DM:sazakiさん
使用者が移動するパワーですが、
PHB p148 ヒット・アンド・ラン とPHB p148 フォクセス・カニング
の2つになります。

あと、2つほど質問があります。

・戦力強化シーンの判定は、野獣の相棒の技能値を使ってもいいですか?

・キャラクターテーマでフェイ・ビースト・テイマーを取りフェイ野獣の相棒を獲得しました。
その上で、宝物庫p122の相棒スロットのアイテムをフェイの野獣の相棒につけることは可能ですか?
(一応相棒スロットのアイテムの所に、野獣の相棒以外の同様の相棒が追加され、他種の相棒用に変更を加えることが可能と書いてあります)

以上です。よろしくお願いします。
メンテ
戦力強化シーン ( No.65 )
日時: 2019/11/01 01:14
名前: とろ ID:DmgKxUvM

返答待ちしたかったけどセッションもう2日後(もっというと1日ちょっと後)なので書いちゃいます。


戦力強化シーンの(個人的なまとめ、あくまで個人的願望)
上から優先度高い

・戦力やNPCがほしいのでクエストは1〜8(6は除く)と11から1つか2つぐらいはクリアしたい
・試練の迷宮は個人的に攻略したい
・1〜6は解放軍も1ターン目、2ターン目で選ぶのでこの6つのクエストはクリアしたいなら序盤に優先的にする
・3ターン目終了時に破壊工作があるためできれば3ターン目までに9のクエストを攻略したい

なので個人の希望クエストは1(アルメリア姫、戦力、NPCともに強い)>10(15LVになる、フラグヘシオールが欲しい)
>2(1がクリアできない場合の次善策)>9(破壊工作が痛いため軽減したい)>12or8(門の内側から開始できる)

あくまで個人の考えなのでみなさんが読む必要はなくあくまで参考程度においておきます。
メンテ
戦力強化 ( No.66 )
日時: 2019/11/01 18:08
名前: ねふ ID:AdvqtoBs

戦力強化シーンですが自分的には
1か2(アタッカーも欲しいが、会戦シーンの士気ロールも怖いので軽減も欲しいので悩み中)
>8(4ラウンドで終わる会戦シーン中、1〜2ラウンド移動だけで終わるのはリスクが高く感じる。全員1度に塀の向こうに移動できる手段があれば別)
>7か9(破壊工作軽減のため。会戦シーン強化の7かPC強化の9かは悩みどころ)
>10(PCの強化)

という感じです。
メンテ
本番もよろしくお願いします ( No.67 )
日時: 2019/11/02 00:08
名前: とろ ID:ktjlkNAs

もう当日ですね
皆様今回はよろしくお願いいたします
メンテ
キャラシートの更新と戦力強化について ( No.68 )
日時: 2019/11/02 00:21
名前: おじいちゃん ID:UnuWPkxY

本日はよろしくお願いします。

当日ですいませんが、PCが爆発しないよう調整しました。(武器だけですが)
http://dndjp.sakura.ne.jp/dddb4e/OUTPUT.php?ID=6913

戦力強化シーンは
・戦力100以上が一つは欲しい。
・最悪NPC死亡は後味が悪そう
というところから、最初は1or2で良いと自分も思います。

>>DM
申し訳ない、パワーの翻訳と書き込みが間に合わなかったので、
本日紙ででも持って行きます。
メンテ
【DM】返答 ( No.69 )
日時: 2019/11/02 02:13
名前: DM:sazaki ID:z67cPBWs

>>参加の皆さん

 ようやく、ようやく全ての準備が終了しました。掲示板対応が
後半はほとんどできなかったこと重ね重ねお詫び申し上げます。
言い訳になってしまいますが、今回は新しい物語とそれに付随する
ルールの作成で普段よりも大きく時間がかかってしまったことに
加えて、仕事と育児で想定よりも時間がとられてしまいました。
合間をぬって掲示板対応をすればよかったのですが、作成を優先
した為にご迷惑をおかけしましたm(_ _)m

>>とろさん
返答できずに申し訳ないです。クエスト選択の提案、どうもです。


>>ねふさん
返答が遅れてすいません。

・戦力強化シーンの判定は、野獣の相棒の技能値を使ってもいいですか?
■回答:自分の判定のかわりに野獣の相棒で判定はOKです

・キャラクターテーマでフェイ・ビースト・テイマーを取りフェイ野獣の相棒を獲得しました。
その上で、宝物庫p122の相棒スロットのアイテムをフェイの野獣の相棒につけることは可能ですか?
■回答:つけてくれてOKですよ

メンテ
【DM】シナリオハンドアウト ( No.70 )
日時: 2019/11/02 02:35
名前: DM:sazaki ID:z67cPBWs

>>シナリオハンドアウト

 皆さんが選んだシナリオハンドアウトをあらためて整理します。王子の特典が増えました

*@【王子or王女】 ※2名まで重複可能
 ◆[目的]・・・ダスクビリア王国を取り戻すこと!

 ★[特典]・・・@このセッションの主人公ポジション(*´ω`*)

     ・・・A神剣ペンドラゴンを装備できる資格がある

     ・・・BLv.14[指輪]リング・オヴ・フレンズ/オリジナル・マジック・アイテム を所持しています
         これは2つ1組の指輪で、1つは自分が着用し、残り1つは【幼馴染】が着用
         しています
*         【リング・オヴ・フレンズ/友との絆の指輪】
         ★特性:この指輪は2つ1組になっている。この指輪の着用者は、マイナー・
             アクションを使用して、以下の情報を得ることができる
          ◆1.対の指輪を着用しているものの現在の心情や心理状態
          ◆2.対の指輪を着用しているものが100フィート以内に存在するなら自分
            の現在位置を座標軸として知らせる。30フィート以内であれば
            [テレパシー]で会話ができる
         ★特殊:この指輪は対になっている。この指輪の着用者が死亡した場合、指輪は
             すべての魔力を失う。加えて、もう一方の指輪もすべての魔力を失う。
         ★パワー([一日毎]):アクション不要。使用者はアクション・ポイント
          1点と回復力1回ぶんを対の指輪を着用しているものに譲り渡す。受け取り
          側は上限を超えて受け取ることができる。
 
 ◎[社会的地位]:バイラディア王家の王族(設定の関係で家の名前は固定となります)

 ※王族のフルネームは、この世界観において以下の命名ルールに基づき決定されます。
  【ファーストネーム】・【国の名前】・【信奉する能力値】・【★役割】・【家名/苗字】の5つから構成されています。
  なお、幼少時はファーストネームと家名/名字だけで、成人した時に通常は家長や長、それに
  準じる人物からフルネームを命名されます。
   例えば王子or王女が尊敬する第一王子アレン(仮)だと・・・
  『アレン・ダスクビリア・ウィズダム・ハイブリッド・バイラディア』となります。

  ★役割はディフェンダー、リーダー、ストライカー、コントローラー、ハイブリッド、
   タンク、ヒーラー、バッファー、デバッファー、アタッカー、マルチ等から選びます。

●[背景]:君には優しく、尊敬する兄「(仮)アレン」がいた。兄は次期王位継承者の
      第一王子であり、君は兄であれば立派な国王になると思っていた。しかし、
      兄は君を叛乱から逃がす為、その身を犠牲にした。
       君はダスクビリア王国バイラディア王家の正統たる血統の最後の生き残り
      だと自認している。君には王国を取り戻し、王になるという血の責務がある
      のだ。託されたことを成す。

 ●[形見]:死んだ父王、または兄王子との思い出の品や記憶、学んだことを以下の
      選択肢から1つ選んでください。
      [1.同じ癖]  [2.クラス]    [3.技能]  [4.絵本]   [5.約束]
      [6.楽器]   [7.フォーチュン・ストーン]  [8.武器]  [9.首装備]  [10.指輪]

*★[王の理想像]:君は王位を継いだ時、どのような王になりたいか・・・以下の
選択肢から1つを選んでください。深く考えずにフィーリングで(人>ω・*)オネガイシマス♪
  1.“正義”の王
  2.“凛々しき”王
  3.“実利的”な王
  4.“慈悲深き”王
  5.“知略”の王
  6.“強き”王
  7.“健やかなる”王
  8.“覇王色”の王
  9.“微笑み”の王
  10.“商才”の王
  11.“平凡”な王
  12.“自由設定”な王・・・(*´д`*)設定を決めてくださいね。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*D【執事orメイド】
 ◆[目的]・・・最後の時まで王子or王女のお側でお仕えすること!
 ★[特典]・・・@こんなこともあろうかとっ!と言って、アイテムを使用したいので、
         技能《盗賊》、特技【早抜き/PHB参照】、技能パワー“ファスト・ハンズ
         /PHBV参照”の3つを追加で修得する

     ・・・A王子or王女と運命を共にすることができる

 ◎[社会的地位]:王子or王女専属の執事orメイド(上級平民)

 ※上級平民のフルネームは、この世界観において以下の命名ルールに基づき決定されます。
  【ファーストネーム】・【信奉する能力値】・【★役割】の3つから構成されています。

  ★役割はディフェンダー、リーダー、ストライカー、コントローラー、ハイブリッド、
   タンク、ヒーラー、バッファー、デバッファー、アタッカー、マルチ等から選びます。

●[背景]:君は王子or王女が幼い頃は遊び相手として、互いに成長した後は従者として使え、
      王子or王女の専属の筆頭執事or筆頭メイドとなった。君の人生は順風満帆であった。
      叛乱が起きるあの日までは・・・。
       君はたまたま非番の日であった為、難を逃れた。その後、運命の巡り合せであろうか、
      王城を脱出した王子or王女と最初に合流したのは君であり、味方と合流するまでの間、
      憔悴し、倒れ伏した主を守り続けた。
       君の成すべきことはたった一つだけだ。どのような結末を迎えようとも、最後まで
      主にお仕えすることだ。そう、たとえどのような結末を―――迎えようともだ。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*G【神剣守護者】
 ◆[目的]・・・分割された神剣を蘇らせ、神剣を託した者と共に“災厄の竜”を討滅し、
        神剣聖域を再興すること!

 ★[特典]・・・@“災厄の竜”との戦いの際、神剣を託した者(予定だと王子or王女)が神剣
         を用いた攻撃を行い、その攻撃が“災厄の竜”にヒットしたなら、【1遭遇
         に1回】、1回のフリー・アクションとして神剣の力をさらに引き出す
         ことができる(詳細については神剣が蘇った時に説明します)

     ・・・A技能《歴史》を追加で修得し、+2の無名ボーナスを得る

     ・・・B技能《歴史》と《宗教》を【知力】ではなく、【判断力】で判定してもよい

 ◎[社会的地位]:王家や貴族から敬意を評される名誉的地位【オナー】という立場です。

 ※オナーの立場にある者のフルネームは、この世界観において以下の命名ルールに基づき決定されます。
  【ファーストネーム】・【オナー】・【信奉する能力値】・【★役割】の4つか、
  家名や氏族名がある者は【ファーストネーム】・【オナー】・【信奉する能力値】・【★役割】・【家名/氏族名】の
  5つから構成されています。

  ★役割はディフェンダー、リーダー、ストライカー、コントローラー、ハイブリッド、
   タンク、ヒーラー、バッファー、デバッファー、アタッカー、マルチ等から選びます。

●[背景]:神剣守護者は“災厄の竜”を封印した「神剣ペンドラゴン」、そしてその他、人心を
      惑わし、天下を乱した魔剣・妖剣・聖剣・邪剣を集め、悪用されぬように「神剣聖域
      アージェント」にて、それらを保管・管理し、来たるべき悪との戦いに備えて鍛錬を
      積んでいる一族である。君はその一族の長の子供として生を受け、神剣聖域でずっと
      一族の者達同様に鍛錬を積んできた。
       神剣守護者がラヴェンナの叛乱に気付いた時、それから時を移さずに彼女の配下が、
      神剣聖域アージェントへ攻めこんできた。神剣聖域で激しい戦いが繰り広げられるなか、
      一族の長(=君の師であり、母)は、剣身・柄・宝玉の3つに分割された「神剣ペン
      ドラゴン」の「柄」を君に、「宝玉」を君の弟or妹に預けると、「使命」を託し、
      君と君の弟or妹の2人を神剣聖域から脱出させた。しかし、脱出の最中に君は神剣の
     「宝玉」を持った弟or妹と分断されてしまい、一人で脱出することになった。
       君が託された「使命」は―――分割された神剣を蘇らせ、曇りなき眼で神剣を託す
      べき者を見極めた後、神剣を託した者と共に“災厄の竜”を討滅する。そして、荒廃
      した神剣聖域を再興させること―――君は神剣守護者として「使命」に殉じることを
      深く誓うのであった。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*【自由設定:異邦存在】
 ◆[目的]・・・この世界(広義)の37乗倍の処理速度と37乗倍の広がりを持つ彼方の世界から
        来訪した異邦の存在。概念的なものとしては“高次生命体”が近いが適切な表現
        ではない。この存在の目的は、定命の者の生き様を観察・観劇することにある。
        ちなみに別の彼方の世界から“ヤハクィザシュニナ”なる異邦存在がダスクビリア
        王国に来訪している。ただし、互いに認識しているわけではない。

 ★[特典]・・・《星読み》:1遭遇に1回使用可能。アクション不要。技能判定を行う際、d20
        ロールを2回行い、高い方の出目を使用してよい。

 ◎[社会的地位]:平民。

*みそ汁さん、当日ではありますが、以上のシナリオハンドアウトでどうでしょうか?


 ■シナリオハンドアウトに基づくPCの設定
別の次元から来たとある概念。
長大な時間の中に存在してきたものの常として暇を持て余している。
何かいつもより興味深い出来事が起こるということで実体を持って間近で観劇することにした。
「腕の立つ星読み」という設定でこちら側についているものの、その実「ものごとの動向はすべて
運が決めるもので自分の管轄ではない」と考えているので言うことはどれもそれっぽいその場の思い付き
である。

メンテ
【DM】参考用敵データ ( No.71 )
日時: 2019/11/02 02:49
名前: DM:sazaki ID:z67cPBWs

>>参加者の皆さん

 参考用にチュートリアル遭遇に登場する敵のデータです。
なお、敵NPCが登場します。

■“王国大元帥”ザンナホルス・・・神剣聖域を出奔した元・神剣守護者
皆習い。フレイズの叔父にあたる。

■“偉大なる大魔法使い”オズボーン・・・ザンナホルスの腰巾着。

■“執事長”クロード・・・先代執事長セバスチャンの部下で、執事長補佐
の立場だったが、セバスチャンに目をかけられたサイデルが、後に執事長
に抜擢されたことを恨んでいる。

 3人ともラヴェンナの叛乱に加担して出世しました。

ダウンロード先
https://7.gigafile.nu/1106-b754864b639e90d81f419e65db5068fa2


 なお、敵が与えてくる状態異常は、(セーヴ・終了)が多いです。
なにかしらのセーヴ系の能力やパワーがあると幸せになれるかもです。

 あと、盲目・弱体化は一切使用しません。

 PCのデータですが、DAC1日目と2日目の間で一切の制限なく
リビルドや調整といったものをやってくれてOKですよ(`・ω・´)b
メンテ
【DM】ご挨拶 ( No.72 )
日時: 2019/11/02 07:31
名前: DM:SAZAKI ID:GdIhoNiM

参加者の皆さん

今、移動中です。
本日はよろしくお願いします(`・ω・´)
メンテ
よろしくおねがいいたします ( No.73 )
日時: 2019/11/02 08:56
名前: ブシャー ID:3EnvGBjU

(o・ω・)ミステリアスで面白そうでたいへん良いですね!>ハンドアウト
冒険したい人じゃなくて冒険したい人を見たい人という変な役回りですが大いに楽しもうと思います!
本日はよろしくおねがいいたします!
メンテ
すいません ( No.74 )
日時: 2019/11/02 10:00
名前: ねふ ID:EFVmVp9I

渋滞にはまりました。
開会式中にはつくはず。
メンテ
今日もよろしくです ( No.75 )
日時: 2019/11/03 07:22
名前: とろ ID:prGnqcp6

昨日はお疲れ様でしたー
レベルアップはほぼ変わりません(特技1個はドラゴンフィアーで幻惑にしようかなって)
また今日ももよろしくおねがいしますね
メンテ
【DM】よろしくお願いします ( No.76 )
日時: 2019/11/03 07:25
名前: DM:SAZAKI ID:24NZ.W8I

おはようございます。こちらこそよろしくお願いします。
メンテ
すいません、遅れます ( No.77 )
日時: 2019/11/03 09:34
名前: おじいちゃん ID:atvCRL3Q

おはようございます。
すいません、少し遅れます。
10:30までにはつく予定です。
メンテ
ありがとうございました! ( No.78 )
日時: 2019/11/03 22:18
名前: ブシャー ID:dTyzF982

ボリューム満点の2日間の冒険とても楽しかったです!
DMのSazakiさん、ご一緒してくださった皆様ありがとうございました!
メンテ
楽しいセッションでした! ( No.79 )
日時: 2019/11/03 22:59
名前: とろ ID:prGnqcp6

今日はお疲れ様でしたー!!
二日間すごい楽しかったーーーー!
DM様、および同卓のPLの皆様ありがどうございました!
メンテ
お疲れ様でした! ( No.80 )
日時: 2019/11/05 01:02
名前: おじいちゃん ID:q9cICe.w

皆さんお疲れ様でした!

ギミックあり真っ向勝負ありの楽しい二日間でした!
メンテ
【DM】アンケート ( No.81 )
日時: 2019/11/06 21:28
名前: DM:sazaki ID:0ruFZe6U

>>参加者の皆さん

 DAC2019の拙卓も皆さんのお陰で今年も色々なドラマが
生まれ、DMがとしても楽しくマスタリングすることが
できたことお礼申し上げます。
 来年のDAC2020でもD&D4版の卓を立てたいと思います
ので、お手数ではありますがアンケートの記載をしていた
だければ幸いです。皆さんの貴重なご意見がよりよい
シナリオにつながりますので、ぜひよろしくお願い致します。


アンケートのテンプレート
----------------------------------------------------------

■お名前:
■PC名:
■選んだシナリオハンドアウト:

*■01.キングダム&ドラゴンズを選んだ理由は何でしょうか?
【回答】:


*■02.シナリオハンドアウトを選んだ理由と、こういうシナリオ
ハンドアウトが欲しい〜とかあるでしょうか?
【回答】:


*■03.D&D4版に求めるチュートリアル遭遇は、パワー等の確認を
したいので、ギミックは入れずに普通の殴り合い形式の方がいい
でしょうか?
【回答】:


*■04.戦力強化シーンの面白かった点と、このクエストはおそらく
選ばないものやその他改善点を教えてください
【回答】:


*■05.PTの補完要素とシナリオの彩りという2つの要素の為に同行NPC
を設定していました。同行NPCという存在について良い面・悪い面を
含めたご意見をお願いします。
【回答】:


*■05.戦闘遭遇「国門会戦」は色々な要素を詰め込みすぎた点が
ありました。騎士団同士のぶつかり合いと城門攻略の2つの要素は、
それぞれ別個の遭遇に変更する予定ですが、会戦や城攻めといった
舞台のなかで戦闘遭遇としてシチュエーション的に燃えてくるもの
とかあれば教えてください
【回答】:


*■06.戦闘遭遇「王様橋の戦い」の難易度やイベント等について
ご意見をお願いします。
【回答】:


*■07.“災厄の竜”ギラ・ダハーカの強さについてのご意見と、
(*´Д`)やっぱり二日間を通じて影が薄かったですかね?
【回答】:


*■08.最後に二日間を通じてのご感想をお願いします
【回答】:

----------------------------------------------------------

メンテ
アンケート回答 ( No.82 )
日時: 2019/11/06 23:42
名前: とろ ID:qoepNZWs

アンケートのテンプレート
----------------------------------------------------------

■お名前:とろ
■PC名:フレイズ
■選んだシナリオハンドアウト:G【神剣守護者】
*■01.キングダム&ドラゴンズを選んだ理由は何でしょうか?
【回答】:戦闘と物語を楽しめると思ったので あと4e卓すくなくなってるしね…


*■02.シナリオハンドアウトを選んだ理由と、こういうシナリオ
ハンドアウトが欲しい〜とかあるでしょうか?
【回答】:大貴族と迷ったのですけど神剣守護者をNPCにすると影が薄くなりそうだなと思ったので選ばせていただきました
個人的には竜殺しの聖騎士枠(つまり幼馴染のアルム枠)をPCで選べると面白そうだけどシナリオ調整は大変そうだなって思います(つまり現実的な改善案ではなくて思いつきの発言)。


*■03.D&D4版に求めるチュートリアル遭遇は、パワー等の確認をしたいので、ギミックは入れずに普通の殴り合い形式の方がいいでしょうか?
【回答】:パワーの確認というか他のPCとの連携って意味でも自分は殴り合い形式のほうがチュートリアル向きかなって思います。


*■04.戦力強化シーンの面白かった点と、このクエストはおそらく選ばないものやその他改善点を教えてください
【回答】:戦力強化シーンは乗ってるお題に則って技能をこじつけていくのが楽しかったです。
選ばないのは5番(ただし解放軍が選ぶ可能性はあるバランス上支持ポイントは下げていいと思いますが)
あと1番があるので内容で劣ってる2番と3番も種族愛がないと選ばないと思います。



*■05.PTの補完要素とシナリオの彩りという2つの要素の為に同行NPCを設定していました。
同行NPCという存在について良い面・悪い面を含めたご意見をお願いします。
【回答】:よい側面は戦力の穴埋め、NPCの個性化だと思います(NPCの出目によって残念だったり有能になったり変なキャラ付けが働いたり)
悪い面はNPCがいることによる戦闘面での煩雑さですかね(個人的にはいて良いと思います)



*■05.戦闘遭遇「国門会戦」は色々な要素を詰め込みすぎた点がありました。騎士団同士のぶつかり合いと城門攻略の2つの要素は
それぞれ別個の遭遇に変更する予定ですが、会戦や城攻めといった舞台のなかで戦闘遭遇としてシチュエーション的に燃えてくるものとかあれば教えてください
【回答】:援軍が揃ってこれから開戦だぞー!!ってなったときの掛け合いとかはかなり好きですね



*■06.戦闘遭遇「王様橋の戦い」の難易度やイベント等についてご意見をお願いします。
【回答】:正直今回の遭遇では一番盛り上がったと思います、長兄アレル王子の説得や因縁の相手魔女ラヴェンナの変身復活などイベントてんこ盛りでしたし。
あえて改善点あげるならスケルタルドラゴンの範囲朦朧はやばすぎるので出現位置をもっと遠くして範囲動けないとか幻惑程度にしたほうが良かったかな?ぐらいですかね



*■07.“災厄の竜”ギラ・ダハーカの強さについてのご意見と、(*´Д`)やっぱり二日間を通じて影が薄かったですかね?
【回答】:別の所でも書きましたがギラ・ダハーカとは別に黒幕がいる関係ですごく影が薄かったと思います。
ギンギー団長の騎竜との絡みもスルーされましたし


*■08.最後に二日間を通じてのご感想をお願いします
【回答】:2日間とても楽しいセッションでした、また機会があれば遊ばせていただきたいです。
メンテ
【DM】とろさんへ ( No.83 )
日時: 2019/11/07 06:59
名前: DM:SAZAKI ID:1zYTfDWU

〉〉とろさん

アンケートの回答に加え、mixiでの日記や修正案など
色々とありがとうございます。

フレイズは神剣守護者というシナリオハンドアウトに沿った
良いロールプレイに、どちらが相応しいかの葛藤やエンディング
のオチ等とても良かったです(`・ω・´)

ビルドもしっかり防衛役をこなしつつ、適度な火力とPTの安定感
に大きく寄与していましたね(`・ω・´)

また次の機会の時もよろしくです。
メンテ
アンケート ( No.84 )
日時: 2019/11/07 20:14
名前: ねふ ID:XbzDUJKQ

■お名前:ねふ
■PC名:エルリィヴァンナ
■選んだシナリオハンドアウト:1

*■01.キングダム&ドラゴンズを選んだ理由は何でしょうか?
【回答】:4版を久しぶりにやりたかったのと、両日卓のほうが長く遊べると思ったため


*■02.シナリオハンドアウトを選んだ理由と、こういうシナリオ
ハンドアウトが欲しい〜とかあるでしょうか?
【回答】:やるなら主役の立場のほうが面白いと思ったため


*■03.D&D4版に求めるチュートリアル遭遇は、パワー等の確認を
したいので、ギミックは入れずに普通の殴り合い形式の方がいい
でしょうか?
【回答】:今回は神剣を守るために奥に行く、というのが優先されてしまっていたので、普通の殴り合いのほうが連携などを見やすいと思います。


*■04.戦力強化シーンの面白かった点と、このクエストはおそらく
選ばないものやその他改善点を教えてください
【回答】:取ったけど使いづらい技能とか出たりするので、そういった技能を積極的に使えるのがよかったと思います。
5番からは目をそらしておくとして、1〜4は会戦のための戦力強化という面を考えると、同行NPCの能力が高めであっても戦力上昇が低いクエストの2〜4は選ばれにくいかな、と。
戦力上昇は同じであれば、クエスト難易度と戦技とキャラ性能で選択するという感じになるのでは、と思います。

*■05.PTの補完要素とシナリオの彩りという2つの要素の為に同行NPC
を設定していました。同行NPCという存在について良い面・悪い面を
含めたご意見をお願いします。
【回答】:良い面はPCが役割をあまり気にしなくていい所、悪いのはNPCのデータを含めて管理をしなければいけないこと。
個人的にはいてくれたほうが楽しいと思います。



*■05.戦闘遭遇「国門会戦」は色々な要素を詰め込みすぎた点が
ありました。騎士団同士のぶつかり合いと城門攻略の2つの要素は、
それぞれ別個の遭遇に変更する予定ですが、会戦や城攻めといった
舞台のなかで戦闘遭遇としてシチュエーション的に燃えてくるもの
とかあれば教えてください
【回答】:戦闘が始まって劣勢の時に援軍が来るシチュエーションは燃えます。


*■06.戦闘遭遇「王様橋の戦い」の難易度やイベント等について
ご意見をお願いします。
【回答】:難易度的には問題ないと思いますし、ギミック的にもいろいろあって面白かったです。
ただ、セッション全体的に割と狭いフィールドでの戦闘が多く、細かくわちゃわちゃ動くのが4版の戦闘の面白い所だと思っているので、戦場はもう少し広いほうが個人的には好みです。


*■07.“災厄の竜”ギラ・ダハーカの強さについてのご意見と、
(*´Д`)やっぱり二日間を通じて影が薄かったですかね?
【回答】:ラスボスはどうしても影が薄くなりがちですから……。
会戦シーンあたりで戦力削ってくるギミックとして登場してもいいのかもしれないですね。


*■08.最後に二日間を通じてのご感想をお願いします
【回答】:とても楽しいセッションで、何とか王女としての役割を全うできたと思います。
また機会がありましたらよろしくお願いします。

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メンテ
アンけー返答 ( No.85 )
日時: 2019/11/08 00:20
名前: おじいちゃん ID:reNPVydY

■お名前:おじいちゃん
■PC名:サンドル
■選んだシナリオハンドアウト:5執事

*■01.キングダム&ドラゴンズを選んだ理由は何でしょうか?
【回答】:毎年見てて一回くらいやっておきたかったのと、4版だったので。


*■02.シナリオハンドアウトを選んだ理由と、こういうシナリオハンドアウトが欲しい〜とかあるでしょうか?
【回答】:ガジェット大好きPCというのが先に浮かんでたので、前衛じゃなくてもよさそうなのから、役割との兼ね合いを見て選びました。今思えば、王子/王女の親友でもよかったかも。


*■03.D&D4版に求めるチュートリアル遭遇は、パワー等の確認をしたいので、ギミックは入れずに普通の殴り合い形式の方がいいでしょうか?
【回答】:ある程度平易な殴り合いで営為と思います。技能紹介の為、任意の技能で有利になるギミック程度はあってもいいかもしれません。


*■04.戦力強化シーンの面白かった点と、このクエストはおそらく選ばないものやその他改善点を教えてください
【回答】:クエストの取り合いになるので、先にこっちから〜という話ができたのが面白かったです。
見た感じ的に 2番<1番だったり、3番<7番や9番 に感じるので、その辺はこだわりがないと選ばれにくいかと。


*■05.PTの補完要素とシナリオの彩りという2つの要素の為に同行NPCを設定していました。同行NPCという存在について良い面・悪い面を含めたご意見をお願いします。
【回答】:
良い面・役割カバーしてもらう事で、4役そろえなくてよくなること
悪い面・他の方と同じです

*■05.戦闘遭遇「国門会戦」は色々な要素を詰め込みすぎた点がありました。
騎士団同士のぶつかり合いと城門攻略の2つの要素は、
それぞれ別個の遭遇に変更する予定ですが、会戦や城攻めといった舞台のなかで戦闘遭遇としてシチュエーション的に燃えてくるものとかあれば教えてください
【回答】:自軍優位→黒幕(この場合ラヴェンナ)の介入による逆転→PCの介入による逆転


*■06.戦闘遭遇「王様橋の戦い」の難易度やイベント等について
ご意見をお願いします。
【回答】:難易度は妥当かなと思っています。
いろんなイベントも盛りだくさんだったのである程度集大成のように感じました。


*■07.“災厄の竜”ギラ・ダハーカの強さについてのご意見と、(*´Д`)やっぱり二日間を通じて影が薄かったですかね?
【回答】:自PCとの因縁が神剣守護者以外だいたい解消されてしまいますし……。
もっとハンドアウトも含めて個人的な恨みとかを持たせてもいいかもしれませんね。


*■08.最後に二日間を通じてのご感想をお願いします
【回答】:ストーリーも楽しかったですし、自分のやりたいこともできましたし、とても楽しめました。
また機会があればよろしくお願いします。
メンテ
回答 ( No.86 )
日時: 2019/11/09 00:26
名前: ブシャー ID:QO3m7D92

■お名前:ブシャー
■PC名: チャンドラマー・アイタバール
■選んだシナリオハンドアウト:10 自由設定

*■01.キングダム&ドラゴンズを選んだ理由は何でしょうか?
【回答】:4thで遊びたかった&両日卓はがっつり楽しめるので


*■02.シナリオハンドアウトを選んだ理由と、こういうシナリオ
ハンドアウトが欲しい〜とかあるでしょうか?
【回答】:冒険したい人じゃなくて冒険したい人を見たい人という変わり種をやってみたかったので。


*■03.D&D4版に求めるチュートリアル遭遇は、パワー等の確認を
したいので、ギミックは入れずに普通の殴り合い形式の方がいい
でしょうか?
【回答】:何か仕掛けやらが入るとそっちに気がいってしまうので普通の殴り合いでいいかと!


*■04.戦力強化シーンの面白かった点と、このクエストはおそらく
選ばないものやその他改善点を教えてください
【回答】:PCたちだけでなくNPCたちも同時にクエストをこなしているというシチュエーションが面白かったです。


*■05.PTの補完要素とシナリオの彩りという2つの要素の為に同行NPC
を設定していました。同行NPCという存在について良い面・悪い面を
含めたご意見をお願いします。
【回答】:シナリオと密接なキャラクターがいるのは場が盛り上がるので良いと思います!
運用については他の方におまかせしていたのでなんともいえないのですが・・・


*■05.戦闘遭遇「国門会戦」は色々な要素を詰め込みすぎた点が
ありました。騎士団同士のぶつかり合いと城門攻略の2つの要素は、
それぞれ別個の遭遇に変更する予定ですが、会戦や城攻めといった
舞台のなかで戦闘遭遇としてシチュエーション的に燃えてくるもの
とかあれば教えてください
【回答】:圧倒的不利な状況が助けが入ることでひっくりかえって勝てる戦いになるのは盛り上がると思います!


*■06.戦闘遭遇「王様橋の戦い」の難易度やイベント等について
ご意見をお願いします。
【回答】:安全な後ろで引っ込んでたので難易度についてはあまり意見するところがなくてスミマセン・・・
でも、これは!イベントが目白押しで一番盛り上がったところのひとつだと思いました。


*■07.“災厄の竜”ギラ・ダハーカの強さについてのご意見と、
(*´Д`)やっぱり二日間を通じて影が薄かったですかね?
【回答】:ムービーシーンでいいのでそのうち倒す敵!みたいな顔見せがあってもよかったかも…?と思いました。
個人的にはギンギー団長のトカゲにアイアムユアファーザー!ってやってほしかったです!


*■08.最後に二日間を通じてのご感想をお願いします
【回答】:変な立ち位置のキャラクターだったので他所ではまず使えなかったと思いますが
快く了解してくださってありがとうございました!
スピンオフシナリオ「ギンギー団長と2000人+(1000人)のゆかいなハフたち」期待してます!(?)

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メンテ
【DM】ねふさんへ ( No.87 )
日時: 2019/11/09 20:53
名前: DM:sazaki ID:Gcsg8xqo

>>ねふさん

 アンケートの書き込みありがとうございます。とても参考になりました。

 シナリオハンドアウト「王女」として色々と決定が多く大変だったと
思いますが、PCの考えのもと実に「王女」らしくプレイし、そして自分
のクラスや背景を混ぜた良いロールプレイが多かったと思います。

 キャラクタービルドは、ヴァリダス・グリフィンマスターの特徴を
生かした突撃ビルドで高い打点を出しつつ、割り込みで攻撃ロールへの
ペナルティや一か八かの長柄武器での雑魚潰し等の絡め手も良かったですね。


 最後に一番大変なシナリオハンドアウトをきっちりやってもらい
あらためてありがとうございました。また、次の機会があったときは
よろしくです。
メンテ
【DM】おじいちゃんさんへ ( No.88 )
日時: 2019/11/09 21:55
名前: DM:sazaki ID:Gcsg8xqo

>>おじいちゃんさん

 アンケートの書き込みありがとうございます。貴重なご意見です。

 シナリオハンドアウト「執事」として最後まで一歩引いた立ち位置で
「王女」を補佐する言動やかつての主を殺したラヴェンナへの思い、
最後の身の振り方を含めて、実に「執事」らしい良いロールプレイでした。

 アーティフィサーの引き出しの多さを感じさせるビルドでした。
味方に攻撃させる、割り込みでダメージを減らす、その他色々と支援が
でき、最後に種族パワーでダメージロール全て1はすごかったです。

 またこのセッションでご一緒するときはよろしくです。
メンテ
【DM】ブシャーさんへ ( No.89 )
日時: 2019/11/09 22:05
名前: DM:sazaki ID:Gcsg8xqo

>>ブシャーさん

アンケートの書き込みありがとうございます。役に立つご意見です。

 ブシャーさんのシナリオハンドアウトは自由設定で最初はどんな感じに
演出しようかなと思いましたが、始まってみれば「占い」という演出で
個性が強く、最後の「記憶」というオチは見事でした。

 キャラクタービルドもブシャーさんの個性や好みが反映されつつ、
出目操作や区域での制御で敵クリーチャーのゾーンコントロール等は
良い仕事でした。あと、遭遇でも「占い」要素を出しているのも良かったですね。

 ブシャーさんといえば・・・ハーフリング、良い意味でシナリオの彩り
になっていました。あと、ギンギー団長のイラストありがとうございます。
またどこかで卓を囲むときはよろしくです。
メンテ
【DM】参加者の皆さんへ ( No.90 )
日時: 2019/11/09 22:39
名前: DM:sazaki ID:Gcsg8xqo

返信まとめ版です(*´Д`)


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>>とろさん

 アンケートの回答に加え、mixiでの日記や修正案など
色々とありがとうございます。

 フレイズは神剣守護者というシナリオハンドアウトに沿った
良いロールプレイに、どちらが相応しいかの葛藤やエンディング
のオチ等とても良かったです(`・ω・´)

 ビルドもしっかり防衛役をこなしつつ、適度な火力とPTの安定感
に大きく寄与していましたね(`・ω・´) このあたりはやはり
とろさんのビルドの巧みさだと思いました。

またキングダム&ドラゴンズでご一緒するときはよろしくです。


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>>ねふさん

 アンケートの書き込みありがとうございます。とても参考になりました。

 シナリオハンドアウト「王女」として色々と決定が多く大変だったと
思いますが、PCの考えのもと実に「王女」らしくプレイし、そして自分
のクラスや背景を混ぜた良いロールプレイが多かったと思います。

 キャラクタービルドは、ヴァリダス・グリフィンマスターの特徴を
生かした突撃ビルドで高い打点を出しつつ、割り込みで攻撃ロールへの
ペナルティや一か八かの長柄武器での雑魚潰し等の絡め手も良かったですね。

 最後に一番大変なシナリオハンドアウトをきっちりやってもらい
あらためてありがとうございました。また、次の機会があったときは
よろしくです。


*-------------------------------------------------------------------------

>>おじいちゃんさん

 アンケートの書き込みありがとうございます。貴重なご意見です。

 シナリオハンドアウト「執事」として最後まで一歩引いた立ち位置で
「王女」を補佐する言動やかつての主を殺したラヴェンナへの思い、
最後の身の振り方を含めて、実に「執事」らしい良いロールプレイでした。

 アーティフィサーの引き出しの多さを感じさせるビルドでした。
味方に攻撃させる、割り込みでダメージを減らす、その他色々と支援が
でき、最後に種族パワーでダメージロール全て1はすごかったです。

 またこのセッションでご一緒するときはよろしくです。


*-------------------------------------------------------------------------

>>ブシャーさん

アンケートの書き込みありがとうございます。役に立つご意見です。

 ブシャーさんのシナリオハンドアウトは自由設定で最初はどんな感じに
演出しようかなと思いましたが、始まってみれば「占い」という演出で
個性が強く、最後の「記憶」というオチは見事でした。

 キャラクタービルドもブシャーさんの個性や好みが反映されつつ、
出目操作や区域での制御で敵クリーチャーのゾーンコントロール等は
良い仕事でした。あと、遭遇でも「占い」要素を出しているのも良かったですね。

 ブシャーさんといえば・・・ハーフリング、良い意味でシナリオの彩り
になっていました。あと、ギンギー団長のイラストありがとうございます。
またどこかで卓を囲むときはよろしくです。


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>>参加者の皆さんへ

 アンケートの書き込み、あらためてありがとうございます。

 今回のキングダム&ドラゴンズのストーリーは基本は従来と同じですが、
セッションの仕組みや遭遇内容を変えていまして、そのあたりの反応は
どうかなぁ〜と思っていました。ですが、参加者全員がアンケートに記入して
くれるぐらいの満足は提供できたこと私も嬉しく思います。

 もちろん今回のセッションも反省点、修正点は幾つもあります。毎年
修正して次につなげて、今回のDAC2019で同じシナリオを6年やりました。
来年のDAC2020、7年目のシナリオははもっと良いものにするようにかんがり
ます。もちろん来年もD&D4版です。来年も卓抽選に漏れなければ卓を立てる
予定ですので、D&D4版がお好きな方はぜひご検討ください(`・ω・´)シャキーン

 
メンテ

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