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fld_nor.gif 【23-12】 Battle of Drezen
投稿日 : 2022/07/31(Sun) 18:41
投稿者 DM:neile
参照先
【23-12】 Battle of Drezen 準備スレッド
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件名 Re: 【23-12】 Battle of Drezen
投稿日 : 2022/08/18(Thu) 20:23
投稿者 ごんた
参照先
はじめまして。PL-031のごんたです。
これから約1か月、よろしくお願いします。

希望キャラとかまだ全然考えてませんが、普段はメンツをみて穴埋め系、穴がなければ5人目6人目系なキャラで遊ぶことが多いです。
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件名 レギュレーション補足2
投稿日 : 2022/08/05(Fri) 17:04
投稿者 neile
参照先
ARG種族作成ルールについて使用する場合。

データだけを作っての種族の作成は認めません。
まず最初に最低限下記を設定してください。

?君の種族は何処で暮らす傾向があり、それは何故?
?君の種族の外見は? その種族の者の外見はどのようによく居る環境に彼らを適合させているの?
?君の種族の歴史は? その種族は創作された神話を持っている? その種族の歴史において重要な出来事はあった?
?君の種族は他の種族とどういった関係を持っているの? 同盟は? 競合者は? 敵は? 憎悪する相手は?
?君の種族がなりたがるクラスは何?

上記を説得力のあるものを提示されたときRP10を使用できます。
また、設定についてよくできているものに関しては追加のRPを考えます。(具体的にはARGの主要種族の解説程度があれば)
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件名 特徴、キャンペーン特徴
投稿日 : 2022/08/05(Fri) 16:55
投稿者 neile
参照先
特徴2個習得してください。

キャンペーン特徴
無理に習得する必要はありませんが、イベントで有利になります。
一人で何個も習得しても構いません。


デーモンの敵 前提条件 ヘルナイト1LV or 信仰系クラス(アスモデウス)1LV 
あなたはヘルナイトとコネがある。
町にヘルナイトがいる場合アポなしで会うことができ、交渉を有利に進めることができる。
また自軍にヘルナイトがいる場合OMを2増加することができる。

デーモンの敵2 前提条件 信仰サーレンレイ
あなたはサーレンレイの神殿、信者とコネがある。
町にサーレンレイの神殿、信者がいる場合アポなしで会うことができ、交渉を有利に進めることができる。
また自軍にサーレンレイの信者がいる場合OMを2増加することができる。

デーモンの敵3 前提条件 信仰イオメデオ
あなたはイオメデオの神殿、信者とコネがある。
町にイオメデオの神殿、信者がいる場合アポなしで会うことができ、交渉を有利に進めることができる。
また自軍にイオメデオの信者がいる場合DVを2増加することができる。

デーモンの敵? 前提条件 信仰ノクティクラ
あなたは十字軍に参加しながらノクティクラを信仰している。
町にノクティクラの神殿、信者がいる場合アポなしで会うことができ、交渉を有利に進めることができる。
あなたがノクティクラの加護を得ることが出来るなら敵のDVを4下げることが出来る。

〇〇退治の専門家 
あなたの家には代々伝わる、アイテムがある。
このアイテムを使用するには片手が開いている必要があるが、武器を抜くのと同様に移動アクションの一部で取り出すことが出来、速攻アクションで使用できる。
これを使用すると自身に即座にエンラージパーソン、フライがかかり、特定の生物にスマイトイービルと同等の効果を得る。
ただし30ラウンド以内に戦闘を終了しないと使用者は死ぬ。

パスファインダー
あなたは十字軍に帯同してきたパスファインダーである。
何かを見つけることに習熟したあなたは時間をかけた捜索に+5の状況ボーナスを得る。(知覚、知識など)

魔術師〇〇
あなたの用兵はとても匠だ。味方からは魔術師、敵からはペテン師と呼ばれるほどに
あなたが軍を指揮するとき、判定のD20を2回振り良いほうを使うことが出来る。ただし2回連続で使用することはできない。


愛、おぼえていますか? 
あなたの歌は愛と文化をもたらす。それはただの流行歌、あたりまえのラブソング。
あなたの歌が自軍に届いている間、軍はDC25の指揮チャックを行い成功すると、自軍のACRより高いACRを持つ軍に追加で10ダメージを与える。このダメージは毎ターン1づつ増加する。

俺の歌を聞け
戦闘なんかくだらねぇ 俺の歌を聞け!
戦闘中に歌を歌うと芸能:歌唱に+10の状況ボーナスを得る。このボーナスは自身がクリーチャーにダメージを与えると失われる。
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件名 レギュレーション補足
投稿日 : 2022/08/05(Fri) 16:29
投稿者 neile
参照先
GMのneileといいます。
今回は宜しくお願い致します。

レギュレーション、シナリオの補足をしていきます。
わかりにくいところはお気軽にご質問ください。


所持金 108,000GP、消耗品(マジックアイテム)は定価の5倍になります。

PC達には下記の軍を率いてもらいます。
シナリオ開始後軍を補強、戦力を強化して最終的に街を襲う敵軍と戦う流れになります。
ワールドウーンズの中の城塞都市の為、基本的に軍を増やすことはできません。
シナリオを進める中で協力者などを得ることで軍を強化して行くことになります。(変則的ですが例えば、レンジャーの協力を得ることで特殊能力のレンジャー1がつかされるなど)

指揮官はいません、誰かが指揮官になったほうが良いかと思います。


基本は物資の十分にある都市の防衛戦になるためBPは考慮しません。
軍の名称は仮となります。



KNIGHTS OF KENABRES ACR 3
LG Medium army of humans (paladin 4)
hp 16
DV 18; OM +8 ranged
速度3; 士気+1; 消費5

軍勢の戦術 Army Tactics
包囲戦の達人/Expert Flankers:君の軍勢は敵を包囲し注意を逸らす術に長けており、十分な広さに展開して敵の弱みを突く。OMが2向上し、DVが2減少する。
標準戦法*/Standard:君の軍勢には特に修正が加えられない。
撤退*/Withdraw:君の軍勢は攻撃から逃れようとする。軍勢は統制を維持するため、自身を攻撃しようとする軍勢すべてと対抗士気判定(この際、判定に失敗することを選択してもよい)を行う。なお、戦術変更のための士気判定は必要ない。すべての判定に成功すれば、軍勢は戦場から撤退するか、そのフェイズを遠隔フェイズとして扱う。成功が一部であれば、逃走や撤退により、そのフェイズを遠隔フェイズとして扱う。ただし敵軍勢は君の軍勢が近接フェイズにあるものとして攻撃できる。判定の成否にかかわらず、君の軍勢のOM・DVはそのフェイズの間、2減少する。

輜重品 Army Resources
上質な鎧(3BP):軍勢は高品質の鎧を装備する。これにより、DVと消費量が1ずつ向上する。15BPを支払うことで、軍勢に魔法の鎧を装備させることもでき、この場合はDVと消費量が2ずつ向上する。この輜重品を装備するには君の王国に外国人居住区、軍事大学または鍛冶屋がなければならない。
上質な武器 (5BP):軍勢は高品質の武器を装備する。これにより、OMと消費量が1ずつ向上する。50BPを支払うことで、軍勢に魔法の武器を装備させることもでき、この場合はOMと消費量が2ずつ向上する。この輜重品を装備するには君の王国に外国人居住区、軍事大学または鍛冶屋がなければならない。
乗騎(BP =動物のACR):軍勢は馬などの戦闘用に訓練された生物に騎乗している。OMとDVを2、消費量を1向上する。軍勢がユニットより強力な騎乗生物を使用しているなら、その軍勢のACRは騎乗生物のものを用いる。この輜重品を装備するには君の王国に外国人居住区、馬小屋または家畜舎がなければならない。
遠隔武器(2BP):軍勢はクロスボウ、スリング、弓などで武装し、遠隔攻撃が可能になる。消費量を1向上する。

特殊能力 Special Abilities
悪を討つ一撃(パラディン1):戦闘時の近接フェイズ中に一度、軍勢は悪の軍勢への攻撃にOMを2増加できる。このとき、対象の軍勢がアンデッドか悪の来訪者であれば4増加する。
癒しの手(パラディン2):この能力は正のエネルギー放出と同様に機能する。
頑健なる肉体(パラディン3):病気への完全耐性を得る。
勇気のオーラ(パラディン3):軍勢は恐怖効果に完全耐性を得るとともに、敗走を避けるための士気判定に自動成功する
慈悲(パラディン3):戦闘終了時、相棒の軍勢の病気を1つ治療できる。
正のエネルギー放出(クレリック1、パラディン4):近接フェイズに、アンデッドの軍勢に+1d4 のダメージを与える。追加ダメージを与える代わりに自軍勢を回復するために使うこともできる。1回の遠隔または近接フェイズにOMにACRの半分のペナルティを受け、かわりにACRに等しいhpを回復できる。
呪文発動:軍勢のユニットが魔法を使用できる(これには擬似呪文能力や実際の呪文発動能力が含まれる)なら、軍勢のOMとDVを各ユニットが使用できる最大の呪文レベルだけ増加する。軍勢が持つ攻撃的な呪文が、接触より遠いところに作用できるものであれば、その軍勢は遠隔攻撃を有する。
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