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[2] 【W-02】「CITY OF LOCUSTS (Wrath of the Richteous Vol6)」 準備スレッド
日時: 2016/07/10 23:19
名前: neile ID:7CxfCNW.

【W-02】「CITY OF LOCUSTS (Wrath of the Richteous Vol6)」 準備スレッドです。
メンテ

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【W-02】「CITY OF LOCUSTS (Wrath of the Richteous Vol6)」 準備 ( No.1 )
日時: 2016/07/16 16:39
名前: neile ID:UHFS/2Hk

お久しぶりの方も始めしての方もよろしくお願いします。
当卓GMのneileです。

詳細情報アップしていきます。
質問はおきがるにどうぞ

メンバー確定後、自己紹介時、希望クラス、希望キャンペーン特徴の書き込みをお願いします。
メンテ
補足 ( No.2 )
日時: 2016/07/16 16:43
名前: neile ID:UHFS/2Hk

レギュレーションの捕捉になります。

重要:アライメント イビル禁止
また制限ではありませんが信仰はイオメデオがお勧めです。
特に信仰系、戦士系はお勧めします。
デズナもシナリオに関係します。
土地柄的にアスモデウス、サーレンレイなどもおすすめです。
それ以外の神格を信仰する場合、どんなキャラクターかしっかり考えないとシナリオに絡みにくいと思います。


所持金、アイテムについての制限
初期所持金は685,000gpになります。
アイテム作成はシナリオ開始前はできません。
なのでアイテム作成特技はおすすめできません。

消耗品(ポーション、スクロール、ワンドなど)は価格が5倍になります。

1日目19LV9階梯で開始し2日目20LVになります。
10階梯は2日目の途中でなります。
なので10階梯で得る能力は途中で追加できるように考えておいてください。
メンテ
キャンペーン特徴1 ( No.3 )
日時: 2016/07/16 16:44
名前: neile ID:UHFS/2Hk

キャンペーン特徴になります。
6個の中から選んでください。
神話の道は一応書いてありますが、WRのプレイヤーガイドでのお勧めですので必ずそれにしなければいけないわけではありません。
できれば特徴はかぶらないほうが楽しめると思います。

Chance Encounter
あなたは常に子供の時ついていなかった。しかし、あなたの最大の不運な出来事はあなたがWorldwoundに「偶然に」いるのに気づいた時でした。 あなたは、カルティストの一団をだますのを手伝った不可解な女性の援助なしでは、おそらくKenabresに戻ってこなかったでしょう。 女性はあなたに彼女の名前を決して教えませんでしたが、あなたは彼女の美しさと深い悲しみを覚えています。 彼女の弓術は同様に印象的でした、しかし、あなたが彼女について最も覚えているものは彼女が身に着けたDesnaのシンボルでした。あなたがクルセイダーのパトロールによって助けられる前に、彼女はあなたの側を去りました、そして、あなたは二度と彼女にこれまで会いませんでした。 それ以来ずっと、あなたはトリックに関して幸運でした。

1日につき1回、軽業、はったり、変装、手先の早業、隠れ身の技能チェックに失敗するならフリーアクションで再ロールできます。たとえそれがより悪い結果でも2回目のロールを採用しなければなりません。

関連する神話の道:トリックスター。




Child of the Crusade
あなたの両親は、クルセイドのメンバーでした。あなたの血がクルセイドの正しさを感じさせ、そして、それは悪魔的な影響に対してあなたを助けます。 あなたの両親はまだ生きているかもしれません、または、彼らは任務で死んだかもしれません — その選択は、あなた次第です。 あなたは、しかし、両親を知って成長しました、そして、クルセイドへの両親の熱意と傾倒はあなたがことを感じる主な理由です。 両親はあなたにクルセイドに関与していた他の親族について話しました、そして、Mendevの境界の街で旅している間、あなたの親族に会うことはまれでありません。 この強い家族の絆は、クルセイドに対するあなたの心と帰属意識を高めます。

1日につき1回、デーモンによって、あなたに乗り移るか、精神的な影響を与えるセーブを失敗するならフリーアクションで再ロールできます。たとえそれがより悪い結果でも2回目のロールを採用しなければなりません。

関連する神話の道: マーシャル

Exposed to Awfulness
子供のころあなたはwardstonesを超えて進行してきたデーモンによって殺されかけました。あなたが死ぬ前にデーモンは撃退されましたが、あなたは数週かの間昏睡状態に陥りました。それ以来、奇跡的に助かったように、あなたは異常に丈夫で元気でした。 しかし、死に瀕したあなたの経験の傷跡は残り、しばしば悪夢があなたの睡眠を妨げます。 それがあなたの意志の力を強くします。 あなたは、悪魔の痕跡が生き残るのに有利さを与えるのを助けたということは解りませんが、それがたとえ何であったとしても、あなたはそれをうれしく思っています。 悪魔的な攻撃に対するあなたの奇妙な抵抗は、今日まで続いています。

1日につき1回、デーモンによって、あなたを殺すか、身体的に能力を奪う影響に対してセーブに失敗するならフリーアクションで再ロールできます。たとえそれがより悪い結果でも2回目のロールを採用しなければなりません。

関連する神話の道:ガーディアン
メンテ
キャンペーン特徴2 ( No.4 )
日時: 2016/07/16 16:45
名前: neile ID:UHFS/2Hk

キャンペーン特徴続き
残り3個です。

Riftwarden Orphan
あなたは、体に変なあざを持っています。それはSign_of_the_Seeker's_Spiralといわれる、秘密結社Riftwardensに関連したルーンだと学びます。あなたが学んだ何かSeekerのSpiralのSignです。あなたはこのルーン文字を研究して、マークが特に変わった次元エネルギーにさらされたRiftwardensの子供たちに時々表示されるということを知りました。 残念なことに、あなたは両親を知りませんでした、なぜならば、あなたはKenabresで里親によって育てられました。 里親は、あなたの両親の両方ともRiftwardensであったことを知っていて、さらにあなたが生まれて一か月もしないうちにWorldwoundに秘密任務で行方不明になったことを知ります。あなたは何が彼らに起こったかについて、よくわかりません、が既に亡くなっていることを確信しています。そして、あなたは両親を殺害した人が生きると感じています。いずれにしても、あなたの血脈は魔法を感じ、魔法を使うことは簡単なことです。

あなたは、すべての精神集中チェックに関して+2特徴ボーナスを獲得します。

関連する神話の道:アーチメイジ

Stolen Fury
あなたは、若いころカルティストによって捕らえられた悪魔的な儀式に参加することを強制されました。儀式の目的がたとえ何であったとしても、それはあなたの捕獲者が心に描いた結果になりませんでした。あなたの魂を腐敗させるよりはむしろ、安全に逃げるように、あなたは儀式のエネルギーを吸収して、自分のものにしました。 それ以来ずっと、あなたは儀式について変わった悪夢に取りつかれて、あなたを祝福したエネルギーがあなたを変えたのを長く感じました。 近年では、それらのエネルギーは変わりました 。あなたが最終的に過去と合意して、儀式の影響を有利さに向けることができたようです。あなたは儀式についてより多くを学ぶことができませんでした。また問題は今日まであなたの頭の中に残ります。これはあなたの中に怒りを浸み込ませました。 今日、あなたがデーモンと戦うとき、それらのエネルギーはあなたの怒りを強めます。

あなたはデモーンに対してCMBに+2の特徴ボーナスを得ます。

関連する神話の道: チャンピオン

Touched by Divinity
記憶にある限り、あなたはある神に説明できない関心がありました。あなたの両親の1人はこの神の聖職者であるかもしれませんし、あなたは教会で育てられた孤児であるかもしれません。しかし、これらだけではあなたの神との深いつながりを説明することができません。 あなたは常に神の神聖な場所で穏やかで安らぎを感じて、しばしば、あなたを訪ねている神または女神の夢を見ます(神聖な動物や生き物の形でが多いです)。たとえあなたがデバインスペルキャスターでないとしても、あなたの信仰は強いです。デバインスペルキャスターであるならば、あなたはこの神の崇拝者であるはずです。

あなたは、無料で選ばれた神のシルバーホーリーシンボルを得ます。これに加えて、あなたの選ばれた神と関連した1つの領域を選んでください。 あなたは、1日につき1回(キャスターレベルはあなたのLVになります)、疑似呪文能力としてその領域の1LVの領域呪文を得ます。

関連する神話の道:ハイエロファント
メンテ
追加のキャラクター特徴 ( No.5 )
日時: 2016/07/16 17:29
名前: neile ID:UHFS/2Hk

追加のキャラクター特徴

以下の3つの特徴はパーティー内で誰かが選択しなければいけません。
又、選ぶ場合キャンペーン特徴とは別に選ばなければいけません。
フィートを得ることにより一人で2つを得ることもできますがお勧めしません。
2人以上が得ることはできません。


運命の人
Arueshalae(デズナ信仰の元サキュバス)はChance Encounterの特徴のキャラクターを助けた人物です。
彼女はワールドウンズで一人、デーモンの侵攻を妨げるために活動していましたが、囚われていました。
彼女を助け、贖罪に協力するうちに愛が目覚め、あなたは彼女の恋人となりました。

あなたは好きな能力値に+2の清浄ボーナスを得る。またどんなに離れていても(たとえ別の次元界にいても)彼女とテレバシーでつながっている。

返すことのできない恩
あなた達はアビスを冒険する中、仲間の一人は命を無なくしてしまった。
それは致命的なことで彼(彼女)の力なしではその冒険は間違いなく失敗するところだった。
あなたはそれを覆すため協力者のデーモンロードNocticulaと契約を結んだ。
その結果仲間は蘇生し冒険は成功に終わった・・・が

あなたは好きな能力値に+6の不浄ボーナスを得る。またそれ以外の好きな能力値に+4の不浄ボーナスを得る。
また・・・。

イオメデオの寵愛
あなたはバフォメットにとらわれていたヘラルドの代わりに新たなイオメデオのヘラルドとなった。
あなたのイオメデオへの信仰は絶対だ。
これらはあなたの信仰に対する女神の贈り物だ。

あなたは好きな能力値に+4の清浄ボーナスをえる。
また1日に3lV以下のクレリック呪文を3回と、6LV以下のクレリック呪文を1回疑似呪文として使用できる。
さらにSTOLE OF THE INHERITORを得る。
ただしあなたのキャラクターンの所持金は100,000GP少ない。

STOLE OF THE INHERITOR
メジャーアーティファクト
装備部位 胸部
DR5善 1日1回速攻アクションでヒールを疑似呪文として発動できる
1日一回ホーリーワードをキャストできる。
常にデテクトグッド&ケイオスを発動している。
イオメデオのデバインキャスターはセーブに+2の正常ボーナスをえる。(唱えた呪文のセーブ難易度が上がる、自身のセーブではない)
自身と120フィート以内の仲間とプレーンシフトが行える。

意思を継ぐ者
この特徴は選ばなくても構いません。
あなたはアイボリーラビリンスにとらわれたサーレンレイのパラディンCessily Mantielの魂を救った。
彼女はこの世界を去る前にサーレンレイから授かったDawnflower'Kissとstaff of lifeをあなたに託し自分の変わり世界の傷をいやすこと託した。

あなたはDawnflower'Kissとstaff of lifeを得る。
ただしあなたのキャラクターンの所持金は80,000GP少ない。

Dawnflower'Kiss
マイナーアーティファクト
+4ホーリーフレイミングシミター
ただしサーレンレイを信仰するものが使用すると+5ホーリーバーストシミターとなる。
1日一回サンビームが使える。
サーレンレイを信仰するものが神話パワーを1使用すると一回の標準アクションで60フィート以内の8体のターゲットに近接攻撃ができる。
メンテ
今回の舞台について ( No.6 )
日時: 2016/07/16 17:30
名前: neile ID:UHFS/2Hk

今回の舞台について

ゴラリオン(Pathfinderのワールド)について詳しくない方も向けでPRDJで参考になる箇所です。
この辺を読んでいただけるとプレイしやすいかと思います。


PRD外
内海地域 メンデヴ 
メンデヴのケナブレスから十字軍を率いてドレッゼンに遠征してきました。
また十字軍のスポンサーはメンデヴの女王ガルフレイです。


内海地域 ワールドウーンド
今回の舞台です。(といってもすぐに別のプレーンに行きますが)
この中のドレッゼンが現在あなた達十字軍が拠点としている町です。


PRD外
神格 アイオーメディ、サーレンレイ、デズナ、アスモデウス、デーモンロード
デーモンロード以外はプレイヤーにおすすめな神格です。
デーモンロードはまあ名前だけですが、権能、領域、好む武器等わかるだけでもイメージしやすいかと思います。
ちなみに今回関係するデーモンロードはバフォメットとデスカリです。
メンテ
Wrath of the Richteous Vol1〜5の概要 ( No.7 )
日時: 2016/07/16 17:38
名前: neile ID:UHFS/2Hk


Wrath of the Richteous Vol1〜5の概要
Vol1
メンデブ、対ワールドウーンズの最前線カナブレスを訪れていた君たちは街の祝祭日、大聖堂前の広場にいた。
そこでは市長であり異端審問官でもあるのハルランが演説を行っていた。
突然爆発音が鳴り響き空中ではバロールのKhorramzadehと街の守護銀龍Terendelevが戦い始めました。
しかしTerendelevはやぶれKhorramzadehに首を落とされました。
Terendelevは残った力をあなたたちに託しました。
それにより神話の道に目覚めた一同はデーモンの手からカナブレスを救いました。
Vol2
カナブレスを救った一向でしたが、あまりに大きすぎる功績のため、一部の心ない人々からはデーモンとの内通を疑われます。
そのため英雄たちの力を感じた女王ガルフレイは、潔白を証明する意味を兼ねて軍を率い、デーモンの手に渡ってしまった十字軍の街ドレッゼンの奪還を依頼します。
ドレッゼンには第一次十字軍のアーティファクトSWORD OF VALOR がありそれを入手することにより街を十字軍の手に取り戻したのでした。
Vol3
ドレッゼンを橋頭堡としてワールドウーンズの探索を続ける英雄たち。
そこで英雄たちは過去の因縁と対峙していきます。
その中で人間の味方となったサキュバスARUESHALAEを救い出します。
ARUESHALAEは過去にPC(Chance Encounterの特徴をもつPC)を助けた女性でした。
彼女の情報からデーモンを大きく強化する麻薬NAHYNDRIAN ELIXIRをこの世界に流通させているアイボリーラビリンスの拠点を英雄たちは抑えるのでした。
Vol4
NAHYNDRIAN ELIXIRの流通の拠点を抑えはしたがNAHYNDRIAN ELIXIRの材料NAHYNDRIAN CRYSTALはアビスからいくらでもやってくる。
女王ガルフレイはアビスからのゲートを封じ、NAHYNDRIAN CRYSTALの供給源を絶つため英雄たちにアビスに赴くことを依頼する。
アビスに向かいバフォメットと敵対するデーモンロードNocticulaの協力を得ることでバフォメットの娘Hepzamirahとバフォメットのアバターを退けNAHYNDRIAN CRYSTALの供給源を絶つことができた。
しかしバフォメットのアバターは消え去る時に不吉な言葉を残すのです。
イオメデオのHerald を Ivory Labyrinth に捕えていると・・・。

Vol5
イオメデオの依頼により彼女のヘラルドを救いにIvory Labyrinthに向かったあなた達。
アビスに住む者たちや、囚われた者たちの協力を得ながらヘラルドの救済を果たした。
ヘラルドは囚われていた時の自身の行動を悔い、自身の役目を○○(イオメデオの寵愛のキャンペーン特徴を取った人)に託し、贖罪を求め旅立った。
バフォメットは怒り狂いあなた達にを襲いかかるが死闘の末、撃退し1年間ゴラリオンへの干渉を止めることに成功するのだった。


以上簡単なVol1からVol5の流れです。
メンテ
シナリオ固有のアイテム ( No.8 )
日時: 2016/07/16 17:46
名前: neile ID:UHFS/2Hk

シナリオ固有のアイテムです
購入できるものは価格の記載があります。
特に記載がないものはパーティで1個購入可能です


・テレンデレヴュズスケイル(無料、各人に1個配布)
ストームキングによって殺されたテレンデルヴュの鱗は4種類の力を秘めています。2枚以上所持すると力を発揮しません。各鱗は1日につき3回標準アクションで使用できます。(持続時間LV分)
クラウドウォーキング(1枚):5ftの高さの雲をつくりだし20%のミスチャンスを与えます。
ディスガイズ(1枚):イビルクリーチャーに対するはったりに+4のボーナスを与えます。
レジスタンス(2枚):レジストエナジーの効果を得ます。ただし、冷気と電撃に対してのみです。
セイクリッドウェポン(2枚):善もしくは秩序の属性のアラインウェポンの効果を得ます。通常と異なり、武器以外の攻撃や素手攻撃にも効果を発します。
このアイテムは各人が1個づつ所有します。(各能力の後ろに書いてある枚数あります)
このアイテムをテレンデルヴュ(シルバードラゴン)から託されたことによりPCたちは神話の道に目覚めました。


・RADIANCE 25000GP
イオメデオの伝説のパラディン ヤニエルが使用していた武器。ヤニエルの死後、武器の力は失われている。現在はただの剣です。しかしパラディンが使用するとコマンドでトーチとして光る、コールドアイアンロングソード+1になります。また、武器はパラディンの信じる神の武器に姿を変えます。
上記の状態でしたが囚われていたヤニエルを助けたことにより本来の力を取り戻し現在はホーリーアベンジャーとなっています。
注シナリオの重要アイテムです。必ず誰か購入してください。


・ランサーオブガーゴイル 2000GP
この+1ランサーは武器落としのCMBに+2でなく+4のボーナスを与える。1日に5回、即行アクションで1ラウンドの間外皮に+2のボーナスを得る。

・SOULSHEAR 10000GP
これは+2インテリジェンス トランスフォーマティヴ グレイブです(INT16、WIZ14、CHA14、Ego14、言語アビシャル、コモン、ジャイアント、AL CE)。
1日一回ババウを呼び出せます。(サモンモンスターV相当)。
バホメットを信仰しないものが所有した場合、持ち主が死ぬように仕向けます。
追加で10000GP払うことで浄化できます。浄化するとALをLGにサモンできるものがリージョン・アルコン(B3 P19) に変わります。

・SWORD OF VALOR
このアイテムは購入できません。現在ドレッゼンに掲げてあります。
このアイテムはイオメデオから第一次十字軍に与えられ、しばらく前まで失われていました。これを奪還するのがAP,VOL2の目的でした。
メジャーアーティファクト、この軍旗を掲げる、10マイル半径に内デーモン、またはデーモンを信仰するものはテレポートできません。またAC,セーブにー4のペナルティを得ます。
その他大規模戦闘にボーナスを得ます。(ルールを使用しないので省略)

・ARMOR OF THE PIOUS 10000GP 
この金メッキの+1ミスラルフルプレートメールには光り輝くイオメデオのシンボルが絵がかれます。このアーマーは着用者に24時間信仰する神格と同調することを要求し、シンボルは信仰する神格のものに変化します。その後、1日に付1回アーマーの着用者は即効アクションで祈りを捧げることにより10ラウンドの間+2の強化ボーナスを得,さらにセービングスローに+2の清浄ボーナスを得ます。。パラディンは1日に1回追加でレイオンハンズを使用できます。さらに神話のパラディンは追加で1ポイントの神話パワーを得ます。イビルクリーチャーはこの鎧を着ていると2LVの負のレベルを得ます。これは鎧を脱がない限りどんな方法でもなくなりません。
注シナリオの重要アイテムです。必ず誰か購入してください。


以上の武器防具は+6相当と考え、+の分だけは差額を払い+5まで強化できます。
能力の追加はできません。
メンテ
よろしくお願いします ( No.9 )
日時: 2016/08/20 17:32
名前: Samwise ID:H1ooPb1c

PL番号:58のSamwiseと申します。当日までよろしくお願いします。

去年のDACでは作成したキャラが「地味だ」という評価を受けて切なかったので、
今回はダメージダイスをじゃらじゃら振れるようなストライカーを目指したいです。
今のところ、クラスはキネティシスト、神話の道はチャンピオンかガーディアン、特徴は関連したお薦めで考えています。
とりあえず、こんなところで。
メンテ
よろしくお願いします。 ( No.10 )
日時: 2016/08/20 23:02
名前: Jun ID:fus4267U

PL:69のJunと申します。皆様よろしくお願いします。

過去のWoR卓には参加していないのですが、今回は当選して望外の喜びです。


役割ですが、このLvでは専業術者をやれる気がしませんので、近接前衛を希望します。
ブラッドレイジャーかエルドリッチサイオン(メイガス:ACG)を考えていますが、先ほどPDFをポチったUltimate IntrigueとHorror Adventuresの何かにするかもしれません。

キャンペーン特徴は、『Stolen Fury』と『意思を継ぐ者』を希望します。『返すことのできない恩』は、よりふさわしい人がいると思われますので、お任せします。
メンテ
よろしくお願いします。 ( No.11 )
日時: 2016/08/22 21:41
名前: 大西 ID:l6y/Umr2

初めましての方は初めまして、そうでない方はお久しぶりですPL:12な大西です。
よろしくお願いします。

現状殴り役埋まりそうですし純術者か技能枠に行こうかなーという感じです。
キャンペーン特徴は信仰枠でないなら余ったやつから設定をでっち上げようかと思います。
メンテ
よろしくお願いいたします ( No.12 )
日時: 2016/08/22 23:20
名前: ミイラ ID:cdepqh3.

こんにちは、PL名:ミイラ、PL番号:96です。よろしくお願いいたします。
最終回で通ってしまって、恐縮ですが、楽しみです!

PF、コンベンション以外では低レベル帯でしか遊んだことが無いので、不慣れなキャラは避けたいところです。以前使ったことのある、パラディン・ガンナーか、ソーサラーをやろうと思っています。

出身についての縛りが薄いのがいいので、Stolen Furyは既にご希望がありますし、Exposed to Awfulnessを希望します。

追加のキャラクター特徴は、これまでのシナリオに関わる特徴なんですよね? だとすれば継続キャラで関係する方がいらっしゃれば、そちらの方にやっていただきたく存じます。

もしいらっしゃらなかった場合、自分のキャラがパラディン・ガンナーならば、返すことのできない恩かイオメデオの寵愛、やってみたいです(Chance Encounterは希望しない/意思を継ぐ者は既にご希望があるので)。ソーサラーなら、回避したいです。
メンテ
宜しくお願いいたします。 ( No.13 )
日時: 2016/08/23 05:11
名前: 鳳 飛鳥◆AscA/CM.1M ID:jmowS8Ao

皆様、こんばんは(すごい時間ですが)
初めましての方は初めまして。

今作、奇跡的に第1話から全話通して参加させていただくことができた、
PL番号2、鳳 飛鳥です。

せっかく、全話通して参加することができたので、キャラクターも第1話からのつきあいになる、
アイオーメディのパラディン「雪之丞」で参加させていただきたいと考えております。

アイテムは、
・RADIANCE 25000GP
・ARMOR OF THE PIOUS 10000GP 

追加のキャラクター特徴として、戦友の意志を継ぎ、
・イオメデオの寵愛

を希望したく思います。

過去回にて、同卓で遊ばせていただいた方が少ない中、
わがままを言って大変申し訳ありませんが、希望としてお伝えさせていただきます。

皆様、宜しくお願いいたします。
メンテ
よろしくお願いします ( No.14 )
日時: 2016/08/23 22:16
名前: neile ID:RKNJioWc

卓分け発表に気づいてなく書き込み遅くなすみません。

GMのneileです。
始めましての方もお久しぶりの方もよろしくお願いします。

ある程度時間はありますが高レベルのため早め、早めのキャラ作成をお願いします。

ミイラさんの言うように追加の特徴はシナリオ1〜5までの参加プレイヤーの行動にあわせて作った特徴になります。
かなり協力ですが行動によってはもらえないボーナス的要素が強いため特徴として作りました。

あと、キャラ作成についての助言ですが、神話の階梯9.10はどんなクラスのキャラでもバランス崩すくらい強くなります。
てきとーに作っても強いです。
無理に請ったキャラ作るよりは運用が楽なキャラを作ったほうがプレイしやすく活躍できると思います。
スペルキャスターも呪文や消費アイテムを悩むよりは素直に神話パワーを増やして置くと突然必要な呪文がでてもたいおうできますし、
あまり、パーティでのバランスも考えなくてもどうにかなると思います。
やりたいキャラのイメージでクラスは選んで大丈夫だとおもいます。

できたキャラクターはデータを確認してほしいという以来が無い限り私は見ません。(データ知っているとそれに対応した遭遇になるため)
ビルドに自信が無く個別に見てはしい人は言ってください。

できるだけ毎日掲示板を確認するので気軽に何でも聞いてください。


メンテ
質問など ( No.15 )
日時: 2016/08/24 23:39
名前: Samwise ID:FSV6ynOA

主人公ぽい人が居るので、キャラは色物方面でも平気ですかね。

特徴は今のところ被りのなさそうなでRiftwarden Orphanにしようかと思います。
ワールドガイドは流し読み&pathfinder wikiのつまみ食いぐらいで、知識量が全然足りてないのですが
Riftwardenというのは、外方世界から暗黒パワーを引き出して活用しようとしている秘密結社Blackfire Adeptsと敵対し、余計なポータルを閉じて回ってるエージェントたちの緩い集まり(彼ら自身もプレーンウォーカーではある)ぐらいの理解で良いのでしょうか?
他プレーンのパワーを利用してなんか変なことをされるのが嫌なだけで、他プレーンの存在そのものと敵対関係にある訳ではない?
(まあ、個々の案件では相容れないところも多そうですが)

>GM
>神話の階梯9.10はどんなクラスのキャラでもバランス崩すくらい強くなります。
仮組みしてみましたが、確かによくわからないクリーチャーが爆誕しますね。
これらの前に立ち塞がる障害が一体どんな規模のものになるのか戦慄ものです。

早速ですが質問があります。

神話能力の休息(Recuperation)やその類似能力による1時間の休息で回復することにのできる「1日の使用回数に制限のあるクラス特徴」に燃焼(Burn)ポイントは含まれますか?

念動力爆発は関連する特技について武器の一種と見なされますが、これはその使用法(光線、ブレード、ウィップなど)に関わらず1つの《武器熟練(念動力爆発)》で間に合うという理解で良いですか?

キネティックブレードによる攻撃の命中判定に使用される能力値は特記がないので【筋】になるかと思いますが、軽い武器の形態なら《武器の妙義》の対象になりますか?

《不屈の闘志》の効果で活動中に非致傷ダメージを1点でも受けた(あるいは、非致傷ダメージを受けてから相当するhpになった)場合、《不屈の闘志》の利益は終了し、ただちに意識を失うのでしょうか?
メンテ
申し訳ございません ( No.16 )
日時: 2016/08/25 19:34
名前: 鳳 飛鳥◆AscA/CM.1M ID:o.2CCtXA

■ご報告■

たいへん申し訳ございません。
せっかく、当選したのに残念ですが、
諸事情から10月のDAC参加そのものが困難になりました。

既に、運営の方には連絡させていただいておりますので、
新しいメンバーが補充されるかと思います。

皆様にはご迷惑おかけしまして大変申し訳ございませんが。
また、機会があれば是非ご一緒させていただきたいと思います。

重ねて申し訳ございません。
宜しくお願いいたします。
メンテ
回答 ( No.17 )
日時: 2016/08/25 21:54
名前: neile ID:Jpk78QCE

Samwise さん

RiftwardenについてはこのAPではデーモンと戦う術者の集団くらいの認識でOKです。
というかPCたちはそれ以上を知りません。

以下
神話能力の休息(Recuperation)やその類似能力による1時間の休息で回復することにのできる「1日の使用回数に制限のあるクラス特徴」に燃焼(Burn)ポイントは含まれますか?

YES 神話パワー以外8時間休憩したのと同じ扱いです。


念動力爆発は関連する特技について武器の一種と見なされますが、これはその使用法(光線、ブレード、ウィップなど)に関わらず1つの《武器熟練(念動力爆発)》で間に合うという理解で良いですか?

YES


キネティックブレードによる攻撃の命中判定に使用される能力値は特記がないので【筋】になるかと思いますが、軽い武器の形態なら《武器の妙義》の対象になりますか?

YES

《不屈の闘志》の効果で活動中に非致傷ダメージを1点でも受けた(あるいは、非致傷ダメージを受けてから相当するhpになった)場合、《不屈の闘志》の利益は終了し、ただちに意識を失うのでしょうか?

YES

以上です

後、済みませんがルールの確認の際どこのルール(どのルールブックのとか、どのクラスのとか)か記載お願いします。
何を聞かれてるかを探すだけで結構時間がかかってしますので協力お願いします。
メンテ
鳳 飛鳥さん ( No.18 )
日時: 2016/08/25 22:00
名前: neile ID:Jpk78QCE

鳳 飛鳥さん

今回は残念ですがまた機会がありましたらよろしくお願いします。
メンテ
神話パワーについてレギュレーションの追加 ( No.19 )
日時: 2016/08/25 22:10
名前: neile ID:Jpk78QCE

すみません レギュレーションについての記載忘れです。

神話パワーについての制限になります。

神話パワーは今回シナリオ内のイベントもしくはリアル時間の2日目の最初でしか回復しません。
ゲーム内の時間での1日たっても回復しません。
神話パワー以外は通常通り回復します。
また、アイテムで神話パワーが回復する能力はゲーム時間の1日ごとに回復します。


またシナリオを円滑に進めるためランダムエンカウントやPC側が絶対に負けないであろう戦闘を省略することがあります。
その際合計3ポイントの神話パワーをパーティーで消費してもらいます。(1人が3ポイントでも1人1ポイントで3人ででもOK)

以上の2点は2日間でAPを終わらせつつバランスを取るための処置となります。
メンテ
確認&質問です。 ( No.20 )
日時: 2016/08/25 23:35
名前: Jun ID:bNnSuVTo

>Samwiseさま、大西さま、ミイラさま

今回もよろしくお願いします。


>鳳 飛鳥さま

昔の事情を知る主人公キタ━(゚∀゚)━! と思ったら欠席とは残念です。
次の機会があればよろしくお願いします。


>neileさま

確認&質問です。

> 《不屈の闘志》の効果で活動中に非致傷ダメージを1点でも受けた場合 (中略) ただちに意識を失うのでしょうか?
>
> YES

上記の解釈だと、CON 20の神話クリーチャーの場合、

 致傷ダメージでHP -39 → 意識を保つ
 致傷ダメージでHP 1 & 非致傷ダメージ2 → 意識を失う

となってしまいます。《不屈の闘志》の趣旨からすると、

 致傷ダメージでHP 1 & 非致傷ダメージ2 → 意識を保つ
 致傷ダメージでHP 1 & 非致傷ダメージ41 → 意識を失う
 致傷ダメージでHP -1 & 非致傷ダメージ1 → 意識を保つ&満身創痍状態状態
 致傷ダメージでHP -1 & 非致傷ダメージ39 → 意識を失う

の方が合致するかと思いますが、如何でしょうか?


《追加HP(神話)》についてですが、以下の全てが倍になると理解して良いでしょうか?

 1) HDxレベルの基本値
 2) CON修正値xレベルのボーナス分
 3) 《追加HP》のボーナス分
 4) バーバリアンの激怒で増えた分

参照URL:
ttp://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1976.html#Toughness
ttp://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mythicAdventures/mythicFeats.html#toughness-mythic


>to All

通勤の電車の中でビジランテを斜め読みしましたが、今回のシナリオには不向きなので却下。
エルドリッチサイオンは即効アクションが足りなくなるので却下。
と言うことでブラッドレイジャーで検討を進めます。
メンテ
了解 ( No.21 )
日時: 2016/08/26 11:56
名前: Samwise ID:fx3qhnpA

> 鳳 飛鳥さん
残念です。また機会がありましたらよろしくお願いいたします。

せっかくの主人公枠が……。

> GM
諸々了解しました。ありがとうございます。
お手数をおかけして申し訳ありませんでした。

> Junさん
こちらでもよろしく。

《不屈の闘志》と非致傷ダメージについてはPaizoのフォーラムでも長々と議論されていて、公式の裁定も出ていない話題です。
RAW的には気絶する
RAI的には気絶すべきでない
というところでおおよそ平行線ではあるものの議論は尽された感はあるので、ここであらためて最初からルール談義を始めるのも不毛な気がします。

自分的にはキネティックヒーラーのコストを目標に分担してもらう事をどれくらい求めるかの指針ぐらいなので、裁定がはっきりしていればどちらでも構いません。
メンテ
了解です。^2 ( No.22 )
日時: 2016/08/26 23:09
名前: Jun ID:bFf1p..M

>Samwiseさま

> 《不屈の闘志》と非致傷ダメージについてはPaizoのフォーラムでも長々と議論されていて、公式の裁定も出ていない話題です。

なんと、そうでしたか。
私は気絶しない事になんの疑いもなかったのでびっくりしました。
で、《追加HP(神話)》についても私の考えがずれていないか少し不安になり、確認した次第です。

正直なところ私もどちらでも良いです。このレベル&神話階梯なので、どちらにも対応できます。
メンテ
次の仲間はどなたでしょう? ( No.23 )
日時: 2016/08/27 02:19
名前: ミイラ ID:VOHfzUGs

>neileさま
よろしくお願いいたします。追加の特徴についての解説、ありがとうございました。

>鳳 飛鳥さま
GM解説を聞くと、単に卓をご一緒できないだけでなく、主人公がいらっしゃらなくなる、ということのようですね。二重に残念です。

>皆さま
もうお二人ご登場の予定ですよね? クラス、最終決定はもう少し後の方がいいかしら。パラディン・ガンナーはダメージディーラーでもタンクでも構いません。ソーサラーは…このレベルでダメージ出すのは難しそうなので、五人目扱いでしょうか。必要ならば技能枠を目指します。

一応キャラ設定は、ロシア人のお姫様か、サキュバスに恨みを持つ亡霊か、に固まってきました。

しかしまあMythic Adventure、SR自動無効とか、一日一回の特殊能力が一時間で回復とか、訳の分からない世界が広がっています…。
メンテ
神話級呪文 ( No.24 )
日時: 2016/08/27 07:55
名前: Samwise ID:6iaqu3K6

神話級呪文はディスインティグレイトが60d6ダメの光線2本とか、ファイアボールが完全耐性を貫通する20d10ダメなど、割と頭が悪い事が書いてあるので「ダメージを出すのが難しい」という主張には断固として抗議しますが、GMの助言にもあるように好きなキャラをやるのが一番だと思います。
また、今回のDACは例年に較べると、準備のスケジュールがタイトなので、キャラ作成はとっとと始めた方が良いと思います。
すき間を埋めるのは後から来た人に任せましょう。
メンテ
はじめまして ( No.25 )
日時: 2016/08/27 10:58
名前: ちょめP ID:1jtFBwq.

はじめまして、繰り上がりで当選したPL番号15のちょめPです。
前回参加したPCで引き続き技能支援枠をやらせていただこうかと思っております。

当日まで宜しくお願いします。
メンテ
質問と未訳ルール申請 ( No.26 )
日時: 2016/08/27 19:54
名前: Jun ID:p5uAiBjo

>neileさま

ブラッドレイジャーが、スロットから呪文を使って精神集中や呪文抵抗を抜く時の術者レベルについて記載が見当たりません。以下のどちらでしょうか?

a) 擬似呪文と同様に、ブラッドレイジャー・クラスレベルを術者レベルとする。
b) レンジャーやパラディンと同様に、ブラッドレイジャー・クラスレベル-3を術者レベルとする。

因みに、擬似呪文能力については、以下の記載があります。

> 血脈の力の擬似呪文能力は全て、術者レベルとしてキャラクターのブラッドレイジャー・レベルを用いる。

ttp://www29.atwiki.jp/prdj/pages/2203.html#bloodrage


それと、仮組みしたら、ACが20を越える目処が立ちませんでしたので、以下の特技の使用を申請します。

《フェイの捨て子(Fey Foundling)》
 君は、第一世界(InnerSea P239)の刻印をまとった子供として、荒野で見いだされた。
前提条件:
 君は1Lv時にのみこの特技を習得することができる。
利益:
 第一世界との奇妙な縁とフェイが君に生命を吹き込む。君が魔法的な治療を受けるときは、追加でダイス1個あたり2HP回復する。君は即死効果に対して+2ボーナスをすべてのセービングスローに得る。不幸なことに、君は冷たい鉄の武器から+1ダメージを受ける。(にもかかわらず、君は有意な痛みなしで冷たい鉄の武器を身につけることができる。)

ttp://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/fey-foundling

結局は誰かにキュアを唱えてもらう必要があるのですが、少しは頑張ろうかなと。。。


キャラクターの設定は、

幼い時に、フェイの刻印に目をつけたカルトに捕まって悪魔的な儀式の生け贄にされてしまった。
儀式で注ぎ込まれた悪魔的パワーを吸収し、いい感じにまざって異形/奈落のクロスブラッドレイジャーとなった。
裏切り者の名を受けて、全てを棄ててデーモン&カルトと闘う!!

ってな感じでお願いします。
メンテ
希望まとめなど ( No.27 )
日時: 2016/08/29 11:35
名前: Samwise ID:ksaD1kXU

>ちょめPさん
よろしくお願いします。
経験者キタ。

とりあえず、現状まとめ(敬称略)です。

12 大西 純術者か技能枠
15 ちょめP 技能支援枠
58 Samwise キネティクスト Riftwarden Orphan
69 Jun ブラッドレイジャー Stolen Fury, 意思を継ぐ者
96 ミイラ パラディン・ガンナーかソーサラー Exposed to Awfulness
98 (不明)

信仰枠が弱めだけど、まあ頑張れる感じでしょうか。
ただ、鳳/雪之丞さんが欠場することになったので、シナリオアイテムのRADIANCEを誰が担うのかという問題が……。

自分の所持金枠にかなりの余裕がある事が判明したので、<魔法装置使用>でという冒涜的な案が無いでもないですが。
戦闘中は原則両手が空いていないと戦いにくいので、武器としてのプロパティは飾りになってしまいます。


>GM
所持金が大量に余りそうで、能力値上昇のマニュアル類が欲しいものリストの上位に載っている状態です。
マニュアル類の購入に制限はありますか?

リング・オブ・エレメンタル・コマンドを購入した場合、リングの機能はすべて解放された状態で手にはいるのでしょうか?
http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1849.html#ring-of-elemental-command
ttp://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/ringsRodsStaves/rings.html#ring-of-elemental-command

「ダメージダイスを沢山振る」のがコンセプトではあるのですが、正直割とすぐに飽きることが予測される&ゲームの進行速度の障害になりかねないとも思いますので、
この部分に関してダイスアプリの利用を許可いただきたいです。いかがでしょうか?
メンテ
私がパラディンをやりましょう ( No.28 )
日時: 2016/08/29 21:54
名前: Jun ID:5GMUEtzc

最後の一人の表明がまだですが、このままお見合いが続いても、主人公不在でシナリオの成立が危ういと考えます。

ここに到っては、近接前衛担当の私がイオメデオのパラディンを担当しましょう。

これから構想を練りますが、パラディンは中の人の嗜好としてあまり好みではなくチェックが甘いので、時間短縮の為、誰か知っていたら以下の有無について教えてください。

1) パラディンの呪文を唱える時に、動作要素を消す方法
  → 3.5版では特技があったのですが、PFにもありますか?
2) メタマジックロッド以外で、呪文修正する方法
  → HPとか癒やしの手を消費して呪文修正できるか?
    要するに、高速化できればOK。
3) 盾以外でフォーティケーションを得る方法
  → 1)が解決すれば不要。鎧にはフォーティケーションをつけられないので、、、
メンテ
神官戦士 ( No.29 )
日時: 2016/08/30 00:42
名前: Samwise ID:yl5sPIRc

動作要素については、武器をグラブ・オブ・ストアリングに出し入れするのはどうでしょう?
パラディン単で呪文能力を強化する系のオプションは思い当たるものがないです。

あと信仰呪文を使いながら最前線で殴る神官戦士のイメージだと、クラスをウォープリーストにすれば、おおよそ想定された立ち回りが可能な気がします。
パラディン成分はロールプレイ的な領域で頑張る?

クリティカル対策については割り込みアクションが必要ですが
ブレスレット・オヴ・セカンド・チャンシズ
ttp://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/wondrousItems/wrists.html#bracelet-of-second-chances
15,750gpで最大7回クリティカルヒットを防いでくれます。ジンガサが弱体化したので、この系統のアイテムではこれが一番優秀だと思います。
メンテ
必要に迫られてのクラス変更であれば、不要です ( No.30 )
日時: 2016/08/30 01:53
名前: ミイラ ID:oKCM/G3g

>>パラディンの呪文を唱える時に、動作要素を消す方法
アークメイジ能力で構成要素を消せるので、神話の道追加あたりで獲得しては如何でしょうか。

それはそうと、
>>パラディンは中の人の嗜好としてあまり好みではなく
自分は最初からパラディン希望で、継続キャラが不在であればイオメデオの寵愛(か返すことの出来ない恩)、やってみたいので、希望変更は、していただかなくても大丈夫ですよ? 以前使った高レベルのキャラデータがありますし、パラディンのほうが運用しやすいので、秘術枠を他の方にお任せしてこっちをやるほうが楽です。パラディン二人目でもいいぐらいです。ホーリィ・アヴェンジャーも、近接戦闘用武器としては幸せな物です(勿論、より強くご希望の方に、とも思いますが)。
メンテ
計算してみましたが ( No.31 )
日時: 2016/08/30 02:35
名前: ミイラ ID:oKCM/G3g

>>Samwiseさま
アドバイス有難うございました。単純な前衛のダメージをちょっと計算してみましたが、単体でそこまで化けるわけではなさそうなので、「ソーサラーではダメージが出ない」というのは確かに間違いだと判りました。楽しさは別にして、状況対応能力、決定力と言う意味では、やはり術者は強いですね。
メンテ
当初の予定通りブラッドレイジャーで行きます。 ( No.32 )
日時: 2016/08/30 22:20
名前: Jun ID:TNS37qDI

>ミイラさま

ガンナーとの事なので、ホーリーアヴェンジャーはいらないのかと思っていました。
まとめて引き受けてくださるなら願ったり叶ったりです。是非お願いします。
正直言うと、ブラッドレイジャーの不思議生物っぷりにわくわくが止まりません。


>Samwiseさま

グラブ・オブ・ストアリング! ころっと忘れていました。
私も書き込みの後で、《早抜き》+クイックドロウシールドに気がつきました。両手で強打したいかどうかで使い分けですね。

ブレスレットは気づいていましたが、割込アクションだと2回目のクリティカルを防げないのと、次の手番の即効アクションが失われるので苦しいというサムライをやった戦訓があるので、フォーティケーションが欲しかったのです。

ところで、ジンガサの弱体化とは。。。と不思議に思って、エラッタをダウンロードして目を通したのですが、結構インパクトありますね。
クイックランナーズ・シャツ、ジンガサ、キャップ・オブ・フリーシンカー、フェザーステップ・スリッパあたりが軒並み弱体化(というか適正化)されています。
でも何故か、デスウォッチ・アイはそのままなんだなぁ。これこそ壊れアイテムだと思うのですが。
メンテ
初めまして ( No.33 )
日時: 2016/08/31 01:30
名前: アクタビン ID:QAYrCVCI

初めまして、98番のアクタビンです。
表明が遅れてしまい申し訳ありません。

神話級は初めてなのでまだどういったクラスにすればいいのか等判断がつきませんが、信仰術者役がいないなら普段遊ばない系のクラスでもあるので、信仰クラスで作成してみたいと思います。
メンテ
支援、技能枠 ( No.34 )
日時: 2016/08/31 12:35
名前: ちょめP ID:jynfY60k

当日はこのバードを構成し直したものを使う予定です。
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddbpf/OUTPUT.php?ID=3351
メンテ
回答 ( No.35 )
日時: 2016/08/31 16:24
名前: neile ID:NimnccJc

しばらく書き込めなくてすみません。

遅くなりましたがまとめてお答えします。

@
>neileさま

確認&質問です。

> 《不屈の闘志》の効果で活動中に非致傷ダメージを1点でも受けた場合 (中略) ただちに意識を失うのでしょうか?
>
> YES

上記の解釈だと、CON 20の神話クリーチャーの場合、

 致傷ダメージでHP -39 → 意識を保つ
 致傷ダメージでHP 1 & 非致傷ダメージ2 → 意識を失う

となってしまいます。《不屈の闘志》の趣旨からすると、

 致傷ダメージでHP 1 & 非致傷ダメージ2 → 意識を保つ
 致傷ダメージでHP 1 & 非致傷ダメージ41 → 意識を失う
 致傷ダメージでHP -1 & 非致傷ダメージ1 → 意識を保つ&満身創痍状態状態
 致傷ダメージでHP -1 & 非致傷ダメージ39 → 意識を失う

の方が合致するかと思いますが、如何でしょうか?

上記ですが済みませんが何を言いたいのか解りません。
《不屈の闘志》はAPGの特技でMAが出る前のものです。
神話を利用することで意味のない特技となることはあります。
基本的に非致傷ダメージは死なないだけでそれ以外は通常のダメージとして裁定します。
これで回答になっているでしょうか?

A
《追加HP(神話)》についてですが、以下の全てが倍になると理解して良いでしょうか?

 1) HDxレベルの基本値
 2) CON修正値xレベルのボーナス分
 3) 《追加HP》のボーナス分
 4) バーバリアンの激怒で増えた分

参照URL:
ttp://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1976.html#Toughness
ttp://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mythicAdventures/mythicFeats.html#toughness-mythic

NO 3) 《追加HP》のボーナス分だけです。


B
ブラッドレイジャーが、スロットから呪文を使って精神集中や呪文抵抗を抜く時の術者レベルについて記載が見当たりません。以下のどちらでしょうか?

a) 擬似呪文と同様に、ブラッドレイジャー・クラスレベルを術者レベルとする。
b) レンジャーやパラディンと同様に、ブラッドレイジャー・クラスレベル-3を術者レベルとする。

因みに、擬似呪文能力については、以下の記載があります。

> 血脈の力の擬似呪文能力は全て、術者レベルとしてキャラクターのブラッドレイジャー・レベルを用いる。

ttp://www29.atwiki.jp/prdj/pages/2203.html#bloodrage

b) レンジャーやパラディンと同様に、ブラッドレイジャー・クラスレベル-3を術者レベルとする。になります。3LVまで術者レベルを持ちません。

C
所持金が大量に余りそうで、能力値上昇のマニュアル類が欲しいものリストの上位に載っている状態です。
マニュアル類の購入に制限はありますか?

おすきにどうぞ

D
リング・オブ・エレメンタル・コマンドを購入した場合、リングの機能はすべて解放された状態で手にはいるのでしょうか?
http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1849.html#ring-of-elemental-command
ttp://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/ringsRodsStaves/rings.html#ring-of-elemental-command

どんな状態でも構いません。
高LVキャラ作成時の資金はそれまでの冒険で手に入れたものを表します。
なので10年前に手に入れたものかもしれませんし昨日手に入れたものかもしれません。その辺は自由にしてください。

E
「ダメージダイスを沢山振る」のがコンセプトではあるのですが、正直割とすぐに飽きることが予測される&ゲームの進行速度の障害になりかねないとも思いますので、
この部分に関してダイスアプリの利用を許可いただきたいです。いかがでしょうか?

過去計算が面倒すぎてダイスのみどどんとふを使用していた人もいます。
私もこのレベル帯は面倒でダイスはアプリ使用します。
やりやすいようにしてください。



たまっていた質問以上だと思いますが忘れているものがあったら言ってください
メンテ
キネティクスト ( No.36 )
日時: 2016/08/31 20:02
名前: Samwise ID:JrmJ71xA

ざくざくと組んで、とりあえず空欄は無くなったと思うので公開
背景とかは後程

http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddbpf/OUTPUT.php?ID=3407

炎に完全耐性持ちが来たら泣く感じで、抵抗持ちぐらいなら頑張れるはず。
ノッて来ると命中は最大+9上がるので見た目よりは当たるはず。
hpは見た目多いですが、実際にダメージを受け止めるのに使えるのは半分ぐらいです。
メンテ
敵はデーモン ( No.37 )
日時: 2016/08/31 21:04
名前: neile ID:NimnccJc

> Samwiseさん

念のため
キャラのデータは見てませんが、基本的に敵はデーモンです。
たまにデーモン以外の敵もいますがこのAPは基本的にデーモンと戦うお話です。



メンテ
デーモンスレイヤー ( No.38 )
日時: 2016/08/31 21:49
名前: Samwise ID:/MQXdmzU

一般則としては、火はデーモンだと抵抗、デビルだと完全耐性だったような気がするので、デーモンならなんとかなるんじゃないかなあと思っています。
火以外のダメージが出せない訳でもないので、最悪打点が多少下がるぐらいの感じで済むはずです。

(既に入れたと思った能力が入ってない系のバグを発見してしまったので、また時間が取れたら修正します)

メンテ
解答ありがとうございます。 ( No.39 )
日時: 2016/08/31 22:54
名前: Jun ID:kA5prnLY

>neileさま


> 上記ですが済みませんが何を言いたいのか解りません。

解りにくくて申し訳ありません。

《不屈の闘志》が有効なら、致傷ダメージ+非致傷ダメージでHPがマイナスCON能力値(神話クリーチャーならx2)になるまで気を失わないのではないか?

という提議です。

とは言え、本件は驚いた末につい書き込んでしまったものですので、流してください。
先に書き込まれましたneileさまの裁定に従います。

> NO 3) 《追加HP》のボーナス分だけです。

了解です。確認を怠ると、当日事故るところでした。


> 忘れているものがあったら言ってください

お手数ですが、No.26に書き込んだ《フェイの捨て子》の使用可否を確認して頂きたく。
メンテ
方針変更 ( No.40 )
日時: 2016/09/01 15:29
名前: Samwise ID:tPi49wnE

冷静に考えるとボスに最高打点が出ないのはストライカーの名折れであるのも確かなので、主属性はエーテル(かvoid)で再考します。
エーテルだとコスト的にウィップが使い辛いのよね……。
機会攻撃は諦めるですかね。
メンテ
ルールの使用について ( No.41 )
日時: 2016/09/02 00:33
名前: neile ID:2im1/Qrg

> 忘れているものがあったら言ってください

お手数ですが、No.26に書き込んだ《フェイの捨て子》の使用可否を確認して頂きたく。


明確に禁止している以外の未翻訳のものは使用の宣言、出典、翻訳の提示だけで使用してもらってかまいません
翻訳を提示してもらうのもプレイヤー間の情報格差を無くすためだけです。
メンテ
使えそうな呪文 ( No.42 )
日時: 2016/09/03 22:45
名前: Jun ID:6zLXHuTw

>neileさま

> 明確に禁止している以外の未翻訳のものは使用の宣言、出典、翻訳の提示だけで使用してもらってかまいません

了解しました。


>All

と言う訳で、未訳ルールです。

■ハーフオークの代替種族特性

◆フェイの思考:
以下の技能から2つを選択する:軽業、はったり、登攀、交渉、変装、脱出術、飛行、知識(自然)、知覚、芸能、真意看破、手先の早業、隠密、水泳、魔法装置使用。選択した技能は、キャラクターのクラス技能となる。
この種族特性は武器精通の特性と置き換える。

ttp://www.d20pfsrd.com/races/core-races/half-orc


■呪文

◆セレスチャル・ヒーリング

系統:召喚術(治癒)、[善]
発動時間:1ラウンド
構成要素:音声、動作、物質(善の来訪者の血一滴か聖水一瓶)
距離:接触したクリーチャー
持続時間:1rd/2Lv
セーブ:頑健・無効(無害)
呪文抵抗:可(無害)

あなたは、善の副種別を持つ来訪者(例えば天使)の血液や聖水を負傷したクリーチャーを塗ることで、高速治癒1を与える。
目標は、呪文の持続時間の間、善のオーラを放射し、魔法の正義を感知することができる。これは、目標のアライメントへの長期的な効果は持っていない。
目標が自身の悪のオーラを持っている場合、セレスチャル・ヒーリングによって抑制されず、通常通り検出することができる。

ttp://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/celestial-healing

→ミイラさんがリタニィ・オブ・ライチャスを唱えると信じています。なんらかの手段で相手もセーブもぶち抜いてくれるハズ


◆スプリンター・スペルレジスタンス

系統:変成術
発動時間:1標準アクション
構成要素:音声、動作
距離:接触
目標:接触した近接武器、手投げ武器、50ヶまでの矢弾
持続時間:1分/Lv
セーブ:頑健・無効
呪文抵抗:不可

あなたは、武器の周りに敵の魔法防御力を弱めるオーラを作成する。
各ラウンドで、呪文抵抗を持つクリーチャーへ最初に武器でダメージ与える時、そのクリーチャーの呪文抵抗は1ラウンドのあいだ5低下する。同じラウンドに複数の攻撃や、それぞれ別に唱えられたスプリンター・スペルレジスタンスの影響を受けた別の武器の命中でさえも、この減少は累積しない。
しかし、同じ生物の呪文抵抗は、後続のヒットによって複数回低減することがある。

→訳注:減少するのが1rdだけで、別の呪文でもスタックしないから、5以上下げるのはムリなのでは?

ttp://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/splinter-spell-resistance


◆バーン・コラプション(エルフ)
(概略)デーモンの火への耐性をぶち抜いて、15d6火ダメージを与える。

ttp://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/b/burn-corruption-elf

→今回のシナリオにばっちりなのですが、呪文の名称に『エルフ』と付いています。これは、エルフのみしか習得できないのでしょうか?
 誰かInnerSeaRacesを持っていたら教えてください。PDFをポチろうとしたら$31もするのでためらってます。
メンテ
デスマの前に、固めておきたい ( No.43 )
日時: 2016/09/04 03:55
名前: ミイラ ID:kIjGrcTg

>>アクタビンさま
よろしくお願いいたします。
アイオーメディのクレリックやオラクルであれば、おっしゃってください。
必要な勇者装備、そちらに御回ししますので。

>>リタニィ・オブ・ライチャスを唱えると信じています。
戦闘用ビルドじゃあ、SRとセーヴを抜く能力に割く余力はないです、専業術者にお任せしたいところではありますが、普通の敵には通じるようにはしておきます。

>>InnerSeaRacesを持っていたら教えてください
「下記の呪文は、示された種族やエスニシティの者に利用可能である(available to the indicated rece or ethnicity)」とのことです。

>>GMのnaileさま
できると/できなかったりすると、困ることについて、まず確認しておきたいので、教えてください。


@Mythic Adventuresの172頁、Shape Change能力ですが、要するにヘッドバンドをネックレスに変えたり、ロングソードをスパイクトガントレットに変えたりする能力、という解釈で大丈夫でしょうか。

A同19頁のEldritch Reciprocation、仲間に25点以上ダメージをうける呪文をかけてもらえれば神話パワーが1点回復する、ということにしか思えないのですが、自分、誤読してはいないでしょうか(追記:計算してみたら枠が足りなくなったのでほぼ取りません)。

BAPGの117頁、Sacred Servantのパラディンの領域、必要能力値はChaに変わるのでしょうか、変わらないのでしょうか。

C魔法装置使用で例えば40レベルキャラのふりをして、自分の術者レベルでマジックアイテムを使用できる能力を使ったり、Ring of Revelation(UE173頁)を使ったりできますか?

Dhpダメージ呪文が与えるダメージの半分をフレイム・ストライク同様の神聖エネルギーダメージに代えるが、hpダメージ呪文を使えない場合、武器にホーリィ属性を付ける、という特技に拠る能力(Deific Obedience)があります(ISG、76、210頁)。自分はパラディンのダメージ呪文を把握していないのですが、もし存在した場合、パラディンは強制的に前者の能力を選ばされるのでしょうか。あるいは直接ダメージ呪文を準備しないキャラであれば、ホーリィ能力で大丈夫なのでしょうか。
メンテ
ルール談義 ( No.44 )
日時: 2016/09/04 04:43
名前: Samwise ID:6ALmtIbU

エーテルを主属性にしたら、遠隔/範囲攻撃はほぼ切ることになったぜ……orz
特技1〜2枠ぐらいでがっつりACが上昇するオプションは無いですかね。

> Junさん
> ◆スプリンター・スペルレジスタンス
> →訳注:減少するのが1rdだけで、別の呪文でもスタックしないから、5以上下げるのはムリなのでは?

無理ですね。
最後の1文のmultipleがかかっているのはroundなので、減少量が5を上回る可能性についてではなく、
呪文の持続時間の中であれば、同じクリーチャーが再び影響を受ける場合があるという記述になるはずです。
いくらかの呪文は例え持続時間が残っていても、一度の発動では1回しか影響を受けない場合があるので、そのあたりについての特記だと思います。

> 同じラウンドにおける複数の攻撃は、たとえそれらが別に唱えられたスプリンター・スペルレジスタンスの影響を受けた別の武器の命中であったとしても累積しない。
> しかし、後続のヒットによって、複数のラウンドにおいて同じ生物の呪文抵抗が低減することはある。

ぐらい?

> ミイラさん
>C魔法装置使用で例えば40レベルキャラのふりをして(略

〈魔法装置使用〉に術者レベルを模倣する用法はありませんよ。
「巻物を使う」用法のDCが巻物の術者レベルを基準に決定される記述の誤読ではないかと思います。
あと、Ring of Revelationは明確に〈魔法装置使用〉では使えないと書いてあります。
http://www.d20pfsrd.com/magic-items/rings/ring-of-revelation
> The ring has no effect if worn by a non-oracle, and Use Magic Device doesn’t allow a character to gain a revelation from this ring.
メンテ
ご報告 ( No.45 )
日時: 2016/09/04 22:03
名前: ちょめP ID:IQ1oOKYM

大変申し訳ないのですが、折角当選したにも関わらず諸事情により
当日参加が困難になってしまいました。

運営の方々にはもうお伝えしてありますので、じきに補充はされると思います。

今回はご一緒できなくて残念ですが、また機会があれば同卓させていただきたいと思います。
メンテ
そいつは自分もダメ派なのです ( No.46 )
日時: 2016/09/04 22:13
名前: ミイラ ID:erjXKL/A

Samwiseさま

先に申し上げます、Cは「できるとこまる」という意味での確認です、はい。

>>Ring of Revelationは明確に〈魔法装置使用〉では使えないと書いてあります。

http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/ringsRodsStaves/rings.html 

Paizoオフィシャルでは、〈魔法装置使用〉を不能にするエラッタは出ていないように見えます。曖昧な記憶で恐縮ですが、これ、デザイナーがBBSで、「ルールをそのまま読めば使えそうだが」「これはオラクル専用で、魔法装置使用で使えることを意図した訳ではない」とか言っていて、ぐちゃぐちゃな状況だった気がしまして、GMにお尋ねした次第です。

さらに言えばPFSRDのエラッタ、同じ効果のSoothsayer's Raimentは〈魔法装置使用〉禁止と書いていないので「こっちはringと違うので、〈魔法装置使用〉で使える」との解釈ができそうで、あまりうまくないエラッタですね。


>>〈魔法装置使用〉に術者レベルを模倣する用法はありませんよ。
「巻物を使う」用法のDCが巻物の術者レベルを基準に決定される記述の誤読ではないかと思います。

Pathfinder Savantは巻物を起動する際、自身の術者レベルが巻物の術者レベルになります。なので<魔法装置使用>でクラスの特徴を模倣する能力を使って高レベル術者レベルがあるふりをして、それを使ってスクロールをうつ、という技が、昔のDACのどこかの卓で禁止事項に入っていて、「そんな解釈があるのか!」と驚いた記憶がかすかにありまして、それをうろ覚えで書き込んだ次第です。当然無理なら、忘れてください。


Cで聞きたかったのは要するに、「<魔法装置使用>でレベル依存効果を出すのはヤバい」という話なんですが、他に、ホーリィアヴェンジャーを<魔法装置使用>する場合のパラディンレベルはいいのか、というのもありましたね。
メンテ
残念です ( No.47 )
日時: 2016/09/04 22:19
名前: ミイラ ID:erjXKL/A

>>ちょめPさま

旧参加メンバーが減るのは、残念で、心細いです…。またの機会がありますように。自分も穴をあけないように、体調や仕事に留意したいです。
メンテ
途中ですがキャラクターをアップしました。 ( No.48 )
日時: 2016/09/05 00:42
名前: Jun ID:qqZkoxSA

>ミイラさま

> 「下記の呪文は、示された種族やエスニシティの者に利用可能である(available to the indicated rece or ethnicity)」とのことです。

やっぱりそうでしたか。ご教授ありがとうございます。


>アクタビンさま

遅くなりましたが、またよろしくお願いします。


>ちょめPさま

新たなる昔の事情を知る人キタ━(゚∀゚)━! と思ったら、またもや欠席とは。
次の機会があればよろしくお願いします。


>All

呪文とアイテムがまだですが、取り急ぎアップしました。

http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddbpf/OUTPUT.php?ID=3410

細かい所はおいおい追記します。
メンテ
時間ください ( No.49 )
日時: 2016/09/05 01:03
名前: neile ID:AtA37juw

下記原文探して読むのにのに時間ください。


>>リタニィ・オブ・ライチャスを唱えると信じています。
戦闘用ビルドじゃあ、SRとセーヴを抜く能力に割く余力はないです、専業術者にお任せしたいところではありますが、普通の敵には通じるようにはしておきます。

>>InnerSeaRacesを持っていたら教えてください
「下記の呪文は、示された種族やエスニシティの者に利用可能である(available to the indicated rece or ethnicity)」とのことです。

>>GMのnaileさま
できると/できなかったりすると、困ることについて、まず確認しておきたいので、教えてください。


@Mythic Adventuresの172頁、Shape Change能力ですが、要するにヘッドバンドをネックレスに変えたり、ロングソードをスパイクトガントレットに変えたりする能力、という解釈で大丈夫でしょうか。

A同19頁のEldritch Reciprocation、仲間に25点以上ダメージをうける呪文をかけてもらえれば神話パワーが1点回復する、ということにしか思えないのですが、自分、誤読してはいないでしょうか(追記:計算してみたら枠が足りなくなったのでほぼ取りません)。

BAPGの117頁、Sacred Servantのパラディンの領域、必要能力値はChaに変わるのでしょうか、変わらないのでしょうか。

C魔法装置使用で例えば40レベルキャラのふりをして、自分の術者レベルでマジックアイテムを使用できる能力を使ったり、Ring of Revelation(UE173頁)を使ったりできますか?

Dhpダメージ呪文が与えるダメージの半分をフレイム・ストライク同様の神聖エネルギーダメージに代えるが、hpダメージ呪文を使えない場合、武器にホーリィ属性を付ける、という特技に拠る能力(Deific Obedience)があります(ISG、76、210頁)。自分はパラディンのダメージ呪文を把握していないのですが、もし存在した場合、パラディンは強制的に前者の能力を選ばされるのでしょうか。あるいは直接ダメージ呪文を準備しないキャラであれば、ホーリィ能力で大丈夫なのでしょうか。
メンテ
いろいろ ( No.50 )
日時: 2016/09/05 07:52
名前: Samwise ID:CbgN/pDI

> ちょめPさん
残念です。また機会があればよろしくお願いします。
お体には気をつけてください。

> ミイラさん
http://paizo.com/pathfinderRPG/resources
ここのエラッタと現在ダウンロードできるバージョンのUEではRing of Revelationの修正は適用されています。
なので、公式には修正されているのだと思います。
Soothsayer's Raimentは特に修正が入っていませんね。うーん。

> Junさん
命中とACが凄いことになってる。
AC50ぐらいじゃ紙か……。もうちょい頑張れないか考えてみよう。
ところで、《激怒パワー追加》の前提条件「“激怒パワー”クラス特徴」はどうやって満たす予定なんでしょうか?
昔検討して諦めた記憶があるので、後学のため情報をいただけるとありがたいです。
メンテ
よかったよかった ( No.51 )
日時: 2016/09/05 08:20
名前: ミイラ ID:fxEpSfMs

>>ここのエラッタと現在ダウンロードできるバージョンのUEではRing of Revelationの修正は適用されています。

あ、直ってるんですね。よかったよかった! ご指摘ありがとうございます。
…やっぱり紙よりPDF、いいなぁ。
メンテ
お恥ずかしい限りです。 ( No.52 )
日時: 2016/09/05 21:34
名前: Jun ID:qqZkoxSA

>Samwiseさま

> ところで、《激怒パワー追加》の前提条件「“激怒パワー”クラス特徴」はどうやって満たす予定なんでしょうか?

お恥ずかしい限り、ただの見落としです。激怒で満たせると勘違いしていました。
派手さに欠けますが、プランBに変更します。
メンテ
翻訳です ( No.53 )
日時: 2016/09/07 01:31
名前: ミイラ ID:Hz.TKhsM

翻訳の第一弾をいれます。


近代火器ルール
近代火器は、以下の違いはあるが、UCに見られる発展した火器と同じルールを使う。さらに、近代火器には新しいタイプの火器、自動火器が含まれる。
火器の習熟:この時代、火器はどこにでもある。黎明期の火器は骨董品扱いされ、発展した火器は広まっている。火器は単純武器扱いされ、ガンスリンガーは1LV段階で銃匠のクラス特徴を失い、代わりに銃修練のクラス特徴を得る。
装弾数:近代火器は典型的にはそれ以前の火器よりも随分大きなキャパシティを持ち、往々にして装填しやすい。単発あるいは半自動火器で全力攻撃アクションを行う際、君はその1ラウンドあたりの攻撃回数と同じ回数、火器を発射できる。ただし、最大で武器内のカートリッジの数までである(もし全力攻撃中に即行アクションやフリー・アクションでその武器を再装填できるならば、それ以上)。
近代火器の装填:アンティークの武器を例外として、ほぼすべての近代火器は薬室式であり、弾倉やクリップのような銃弾装填機構か手によって、薬室に直接プラスティック製か真鍮製のカートリッジが装填される。そうでない場合、装填は発展した火器のルールに従う。その他の火器装填のルールは、置き換えられる弾倉の能力と火器の全装弾数次第で決まる。
内部弾倉型火器:近代のショットガン、ボルト・アクション、レバー・アクション、それにレボルバーのように古いタイプのいくらかの火器は、古典的なデザインの、恒久的に固定されたチューブ式の弾倉か内部保弾空間、あるいはレボルバーのシリンダーなどの内部に銃弾を保持する。他に書かれていない限り、この性質の片手近代火器・両手近代火器に6発までの銃弾を充填するのは、移動アクションである。
弾倉:クリップ、銃弾用ベルト、「ストリッパー・クリップ」、スピードローダー、それに着脱式弾倉のような再装填装置は、全弾倉を相対的に素早く交換することで、多くの近代火器にその先行者よりもすばやい再装填を可能にさせる。かかる火器は、片手・両手の発展した火器に交換可能な弾倉の装弾数までの数、装填を行うために、即行アクションを要する。

ロシアの火器
初期近代の地球の火器は、黎明期の火器よりも安定性に優れ、正確であり、UMに挙げられた発展した火器よりもいっそう大規模に、戦争のため生産された。この時代までの発展で、火器は銃口からの押し込めよりも真鍮カートリッジの薬室への装填を用いるようになった。それらカートリッジ―とりわけ長筒のもの―のための火器の装弾数は、目に見えて上昇し、連射速度は向上した。もう一つの目に見える発展は、自動火器の発明である。これはベルト装弾式マシンガンに無差別殺戮能力を与え、これに伴い、敵を追い込む驚くべき銃弾の雨嵐で塹壕戦への依存状況が作り出された。以下に記載の火器はほぼ当時のロシア兵に常用されたものだが、これらのデータは同時代の他の火器のほとんどの代用品として利用できる。この記事における諸武器・装備の表示価格は、銃がどこにでもある世界でのコストであり、よりこれらの火器が稀少な場所ではコストの1/10にあたる。

メンテ
翻訳つづき ( No.54 )
日時: 2016/09/06 19:31
名前: ミイラ ID:uL43fpkc

続きです

自動武器:自動武器能力をもつ武器は、一度引き金を引くことで、弾丸を一連射することができ、直線状の全クリーチャーを攻撃する。この直線は君のスペースの好きな四隅から、武器の射程限界か、貫通できない障害にぶつかるまで延びる。自動武器が直線状の全クリーチャーを攻撃する際、直線状の各クリーチャーに対して別々に攻撃ロールを行う。直線状の各クリーチャーは一連射あたり一発の弾丸によってのみ攻撃を受ける。各攻撃ロールは反動によって-2のペナルティを受け、またそのダメージは正確さに基づくダメージ、《渾身の一打》特技のようにダメージを増加させる特技によって修正されない。霧や煙、あるいはブラー、インヴィジビリティ、またはマイナー・イメージ呪文のような視認困難を与える効果は自動武器の直線攻撃を妨げない。いずれかのクリティカル可能状態となった攻撃ロールは、その攻撃ロール単独でクリティカル・ロールを行う。自動武器はすべての攻撃ロールが不発を起こした場合のみ不発を起こす。自動武器による一回の攻撃は、10発の弾丸を発射する。自動武器は一体のクリーチャーを対象にした単発の射撃を行うことが出来ない。自動武器で全力攻撃アクションを行う際、君は1ラウンドあたりの攻撃回数の分だけ、連射を実施することが可能である。

機関銃、マキシムM1910
1500gp、2d8ダメージ、クリティカル倍率×4、射程120ft、不発1-2、装弾数250、重さ140ポンド、殴打かつ刺突、自動武器
この重機関銃は250発式のベルトに入った7.62×54mmRの弾を用いる。マキシムは一人で発射できるが、典型的には二人のクルーを有する。射手と弾丸ベルトを武器に供給する装填手である。全ラウンドアクションで、装填手は射手の次の攻撃ロールに+2のボーナスを与える特殊な援護アクションを使用できる。サイズと重さのため、マキシムはしばしば塹壕防御用の立てが付いた車輪付きの台か、タチャンカと呼ばれる馬で引くワゴンの上で使われる。使い手がこの武器を持ち上げられるとしても、非搭載時のマキシムM1910機関銃攻撃ロールに-4のペナルティを与え、反動で使用者を倒して伏せ状態にする。マキシムM1910は自動射撃専用である。マキシムM1910の装甲楯は伏せ状態での射撃時に遮蔽を提供する。

スコープ 25gp
スコープは長銃の上に載せる望遠鏡式の照準であり、対象を拡大することで遠隔状態での正確さを増す。スコープは、遠隔攻撃へのペナルティを、射程単位毎に1ずつ減少させる。
メンテ
もう少し検討します。 ( No.55 )
日時: 2016/09/06 23:36
名前: Jun ID:ZlQ0BE2Y

う〜〜ん

改めて考えると、デーモン相手に特技x3突っ込んで武器破壊するのも微妙な気がしてきました。。。
プランCを検討します。
メンテ
ハーフリング・ブラッドレイジャー!! ( No.56 )
日時: 2016/09/07 00:50
名前: Jun ID:e7cCzoys

閃いたのでハーフリングにします。


>neileさま

Dawnflower'Kissについて質問&確認です。

・材質は何でしょうか?
・『サーレンレイを信仰するもの』はブラッドレイジャーでも満たせますよね。
 (パラディンやクレリックのように信仰呪文が発動できる事、といった条件ではないですよね)
・中型のシミターなので小型サイズの物体 => ハーフリングはシミターを両手武器としてペナルティなく扱える、という理解で合ってますよね。

http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/48.html#id_6bc7fe94
メンテ
セーヴDC…… ( No.57 )
日時: 2016/09/07 18:40
名前: Samwise ID:WCDppV6.

やはり、エーテルのキネティシストはディスインテグレイティング・インフュージョンが入らないとトップダメージは出ないなあというところで、DCを上げたり敵のSTにペナルティを与える方策を考えているところです。
継戦能力というか受け入れ可能な燃焼上限がだいぶ下ってしまった……。
お客様の中に、敵に不調状態や恐怖を配れる方や、ウィッチ、メスメリストはいらっしゃいませんか?(違

> Junさん
> ・中型のシミターなので小型サイズの物体 => ハーフリングはシミターを両手武器としてペナルティなく扱える、という理解で合ってますよね。

ネームド・ウェポンなので特殊ルールがあるかも知れませんが、
一般に、中型クリーチャー用に作られた片手武器は
小型クリーチャーにとって、使用に両手が必要で、命中ロールに-2ペナの武器になります
http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/48.html
「サイズが合わない武器」あたり
メンテ
迷走中 ( No.58 )
日時: 2016/09/07 21:19
名前: Jun ID:e7cCzoys

通勤の間に、改めて確認してみると成立しなかったorz

う〜む、足払いが固いのはわかっているのですが、こんな手垢のついたネタをわざわざ神話級でやってもなぁ。。。


>Samwise

まさに同じルールを読んで、先の書き込みをした次第です。
『武器のサイズは、その武器の“物体としてのサイズ”とは一致しないことがあるので注意されたい。〜〜』の部分です。

ハーフリング(小型)の場合だと、小型の物体は両手で、超小型の物体は片手で扱えるので。。。

 中型のシミター(小型)を片手で使う => -2ペナ
 中型のシミター(小型)を両手で使う => ペナなし
 小型のシミター(超小型)を片手で使う => ペナなし
 中型のフォルシオン(中型)を両手で使う => -2ペナ
 小型のフォルシオン(小型)を片手で使う => ペナなし

になると理解しました。

 要するに、中型のシミター = 小型のフォルシオンという事なのだと思います。
メンテ
Dawnflower'Kissについて ( No.59 )
日時: 2016/09/07 22:39
名前: neile ID:U/T0dAks

Dawnflower'Kissについて

特別な材質ではありません。

ハーフリングが使用する場合
中型のシミター(小型)を片手で使う => -2ペナ
 中型のシミター(小型)を両手で使う => ペナなし

であってます。

信仰とクラスは関係ありません。
どんなクラスであっても信仰することはできます。
デバインキャスターである必要はありません。


メンテ
kaitou ( No.60 )
日時: 2016/09/07 23:04
名前: neile ID:U/T0dAks

@Mythic Adventuresの172頁、Shape Change能力ですが、要するにヘッドバンドをネックレスに変えたり、ロングソードをスパイクトガントレットに変えたりする能力、という解釈で大丈夫でしょうか。

YES
同じサイズなら帰られます。

A同19頁のEldritch Reciprocation、仲間に25点以上ダメージをうける呪文をかけてもらえれば神話パワーが1点回復する、ということにしか思えないのですが、自分、誤読してはいないでしょうか(追記:計算してみたら枠が足りなくなったのでほぼ取りません)。


 魔力返報(超常)/Eldritch Reciprocation:君は秘術呪文から追加ダメージを受け、神話パワーを補給することを選択できるようになる。君にヒット・ポイントへダメージを与える秘術呪文が命中するか、君がそのような呪文に対するセーヴィング・スローに失敗した際、君は割り込みアクションとして、その呪文が《呪文威力最大化》特技の効果を受けているかのようにダメージを受けることを選択してもよい。そのダメージが《呪文威力最大化》特技により増加させることができなかったり、既に《呪文威力最大化》特技の効果を受けている場合、君は代わりにその呪文から2倍のダメージを受ける。この呪文のダメージは君の呪文抵抗、抵抗、エネルギーに対する完全耐性、その他ダメージに対する防護を無視する。君がこの呪文から少なくとも25ポイントのダメージを受けた場合、君は神話パワーを1回分回復する。

PRDJ記載の通りアーケンスペルでダメージを受ける際割り込みアクションで記載の通りの方法でダメージを増やし、結果25点以上ダメージが増加した際神話パワーを回復します。
原文の記載では誰からと書いていないのでわざと自分、仲間からダメージを受けたら無限に回復できますが、この能力の趣旨は秘術呪文で攻撃を受けた際ととれますので戦闘中以外はこの能力の使用は認めないと裁定します。
メンテ
回答 ( No.61 )
日時: 2016/09/07 23:13
名前: neile ID:U/T0dAks

BAPGの117頁、Sacred Servantのパラディンの領域、必要能力値はChaに変わるのでしょうか、変わらないのでしょうか。

呪文:4レベルの時点で神聖なる従者が呪文を発動する能力を獲得したなら、神聖なる従者は自身の信仰する神格の持つ領域を1つ選択し獲得する。この領域における神聖なる従者の有効クレリック・レベルはパラディン・レベルに等しい。加えて、神聖なる従者は発動できるパラディン呪文の各レベルに1つの領域呪文スロットを獲得する。この呪文スロットには、選択した領域の領域呪文しか準備することはできない。

質問の意図がわかりませんが上記能力の領域の能力値はCHAです。
メンテ
御返事ありがとうございます ( No.62 )
日時: 2016/09/07 23:36
名前: ミイラ ID:fyL7WPFU

>>neileさん
御返事、ありがとうございます。
@は、もともとの文章が短くて理解に苦しんでいたのですが、この解釈で大丈夫そうなので、ホーリィ・アヴェンジャーを銃に変形させる、というどっかのアニメか特撮みたいなことをやるつもりです!

A、戦闘中専用ということ、承りました。

Bについて。領域はもともとクレリックのもので、領域特殊能力の使用回数やDCなどがWisで計算されるのが基本です。自分は「パラディンならば特殊能力もCha基準」派なのですが、「PalでもWis」派の解釈も有り得るのかな、と思って確認しました。
メンテ
すみません、質問意図がわかりません ( No.63 )
日時: 2016/09/07 23:41
名前: neile ID:U/T0dAks

Dhpダメージ呪文が与えるダメージの半分をフレイム・ストライク同様の神聖エネルギーダメージに代えるが、hpダメージ呪文を使えない場合、武器にホーリィ属性を付ける、という特技に拠る能力(Deific Obedience)があります(ISG、76、210頁)。自分はパラディンのダメージ呪文を把握していないのですが、もし存在した場合、パラディンは強制的に前者の能力を選ばされるのでしょうか。あるいは直接ダメージ呪文を準備しないキャラであれば、ホーリィ能力で大丈夫なのでしょうか。

すみませんが何を聞かれてるかまったくわかりません。
Deific Obedienceの特技の内容が聞きたいのでしょうか?
BOONSのことが聞きたいのでしょうか?
すみませんがどこの部分の何が聞きたいかわからないので原文のどこの部分か具体的にしてもらえたら助かります。
メンテ
わかりにくくてすみません ( No.64 )
日時: 2016/09/08 01:24
名前: ミイラ ID:YycXZJos

>>D
分かり難くてすみません。

イオメダエのEvangelistのBoonsの第三段階の能力(キャラクタレベル20、クラスレベル9)を使いたいのです(Inner Sea Gods 76頁だったと思うのですが、出先で確認できません)。

hpダメージ呪文を使えない場合と使える場合で、Boonsの効果が違うようなのですが、パラディンの場合、hpダメージ呪文を使えるのか使えないのか、どっちになるのかわからないので質問しました。箇所を示して翻訳してからのほうがよかったですね、失礼しました。
メンテ
お願い、回答、お礼 ( No.65 )
日時: 2016/09/07 23:50
名前: neile ID:U/T0dAks

C魔法装置使用で例えば40レベルキャラのふりをして、自分の術者レベルでマジックアイテムを使用できる能力を使ったり、Ring of Revelation(UE173頁)を使ったりできますか?


についてはSamwiseさんがかいとうしてくれたのでそれでお願いします。
Samwiseさんありがとうございます。


あとお願いです。

未翻訳は翻訳文だけでなくどのルールの何を使用するか(原文は何か)記載お願いします。
メンテ
書きます ( No.66 )
日時: 2016/09/08 00:41
名前: ミイラ ID:YycXZJos

>>未翻訳は翻訳文だけでなくどのルールの何を使用するか(原文は何か)記載お願いします。

上の翻訳文では書き落としていました。御指示に従い、書き直します。いろいろと申し訳ないです。

Pathfinder Adventure Path #71に掲載のワールドガイド編、"Guns, Spirits, and Revolution"が出典です。
メンテ
武器のサイズ ( No.67 )
日時: 2016/09/08 09:58
名前: Samwise ID:71c./FPM

> Junさん
GMの裁定が出ているので、蛇足になりますが一応。

Junさんが気にされている段落は「武器のサイズ」の段落だと思いますが、
ここは武器をオブジェクトとして扱う(アニメイト・オブジェクトの目標になったなどの)場合のサイズカテゴリーの話です。
“武器の物体としてのサイズカテゴリー”と“その武器がどんなサイズの使用者のために作られたか”が独立した概念である事を覚えておいてください。

武器として扱うのであれば、その次の「サイズが合わない武器」の段落だけ読めば充分です。
この段落においては“武器がどのサイズの使用者のために作られたか”と“その武器を今どのサイズの使用者が使っているか”だけが評価される条件になります。
“物体としてのサイズカテゴリー”は無関係です。

> 要するに、中型のシミター = 小型のフォルシオンという事なのだと思います。

3.0版の頃はそんな感じのルールでした。(3.5版になる際に大きな変更を受けた箇所の一つです)
メンテ
未訳特技 ( No.68 )
日時: 2016/09/09 16:30
名前: Samwise ID:NpIz8EtA

《念動力修正拡張》 Expanded Metakinesis
あなたは新たな方法であなたの念動力爆発の破壊的な力を増幅させることができる。
前提条件: 念動力爆発クラス特徴、念動力修正クラス特徴
利益: 以下の呪文修正特技から一つを選択せよ。:《呪文妨害化》《呪文越境化》《呪文狂乱化/Furious Spell》《呪文非致傷変換》《呪文先鋭化》1燃焼ポイントを受け入れることで、あなたは念動力爆発を選択した呪文修正特技を使用したかのように修正することができる。
特殊: あなたはこの特技を複数回取得するこができる。その度ごとに異なる呪文修正特技を選択すること。
form Pathfinder Player Companion: Magic Tactics Toolbox

《呪文狂乱化》 Furious Spell (呪文修正特技)
あなたの呪文はあなたの血のように赤い激怒の獰猛な勢いにより沸き立つ。
利益: 狂乱化呪文はその呪文が通常与えるものに加え、呪文本来のレベルの2倍に等しいヒットポイントダメージを与える。複数の目標に効果を与える呪文は、それぞれの目標に一度ずつ追加ダメージを与える。これは、その呪文が一度に全てのダメージを与えるものであるのか、複数回の命中によるものであるかにはよらない。(後者の場合、追加ダメージはそれぞれの目標に対する最初の命中にのみ加えられる)加えて、狂乱化呪文は術者が激怒中であっても発動することができる。(バーバリアンの激怒、レイジ呪文の影響によるものを含む)狂乱化呪文が感情要素を必要とするものであったとしても激怒中に発動することができる。術者は激怒中に発動した狂乱化呪文に関連する精神集中判定および術者レベル判定に+2状況ボーナスを得る。
レベル上昇: +1(狂乱化呪文はその呪文本来のものより1レベル高い呪文スロットを使用する)
form Occult Adventuresの未訳部分
メンテ
君がッ 泣くまで 殴るのをやめないッ! ( No.69 )
日時: 2016/09/09 23:33
名前: Jun ID:Q93WiIVw

>Samwiseさま

> お客様の中に、敵に不調状態や恐怖を配れる方や、ウィッチ、メスメリストはいらっしゃいませんか?(違

面白い特技を見つけたので、一口乗りましょう


《コームゴン・スマッシュ(Cornugon Smash)》

前提条件:
 《強打》、〈威圧〉6
利益:
 《強打》を用いて相手にダメージを与えた時、君は相手の士気をくじく為の〈威圧〉判定をフリーアクションで行うことができる。

http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/cornugon-smash-combat

技名と出典のサプリから危ないニオイがしますが、前提に『悪であること』や『コームゴン(デビル)を信仰していること』といった記載がないので、善の神話的英雄がとっても良いのでしょう、多分
それと、数に限りがありますが不調も配れます。

迷走の結果、ハーフオークに回帰しました。もはや《フェイの落とし子》ではなくなってしまいました。
メンテ
翻訳第二弾 ( No.70 )
日時: 2016/09/10 09:00
名前: ミイラ ID:C1C/6Svo

(出典:Cheliax: Empire of Devils)
《オシュルスのズル賢さ》(戦闘)
君は敵の攻撃を逸らすのに長けている。
前提条件:〈はったり〉8ランク、《回避》。
利益:防御的戦闘を行っている際や完全防御アクションをとっている際、一体の敵を選ぶ。
君の次のターンまで、その【魅力】ボーナスを回避ボーナスとして、選んだ敵の近接攻撃に対するそのACに加える。
この特技は選んだ敵が見えない時には使えない。


(出典:Inner Sea Combat)
混沌に対する誓約

ディテクト・カオス(超常)
この能力は、悪を感知する代わりに混沌を感知することを除けば、通常のパラディンのディテクト・イーヴィル能力と同様に働く。
この能力はディテクト・イーヴルと置き換える。

混沌を討つ一撃(超常)
この能力は、パラディンが悪の代わりに混沌属性の対象に対してボーナスを得ることを除けば、通常のパラディンの悪を討つ一撃能力と同様に働く。
このパラディンは、悪の副種別を持つ来訪者、悪のドラゴン、アンデッドの代わりに、混沌の副種別を持つ来訪者、混沌属性のドラゴン、異形に対して追加のダメージを与える。
この能力は悪を討つ一撃と置き換える。

善の命令(超常)
誓約の聖騎士が4レベルに達すると、混沌を討つ一撃を使用する際に癒しの手の使用回数を一回消費することで、代わりに悪を討つ一撃を同名のパラディン能力として使用する能力を得る。
この能力は正のエネルギー放出と置き換える。

行動規範:汝の赴くところに、法の秩序を広めよ、その法が正しきものである限り。圧政の道具に奉仕すること勿れ。油断なく混沌の僕に立ち向かえ。
誓いの呪文:1レベル―コマンド、2レベル―カーム・エモーション、3レベル―サジェスチョン、4レベル―オーダーズ・ラス

http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/paladin/archetypes/paizo---paladin-archetypes/oathbound-paladin/oath-against-chaos
メンテ
warath of inheritorについて ( No.71 )
日時: 2016/09/10 13:53
名前: neile ID:W0OySpEE

イオメダエのEvangelistのBoonsの第三段階の能力(キャラクタレベル20、クラスレベル9)を使いたいのです(Inner Sea Gods 76頁だったと思うのですが、出先で確認できません)。

hpダメージ呪文を使えない場合と使える場合で、Boonsの効果が違うようなのですが、パラディンの場合、hpダメージ呪文を使えるのか使えないのか、どっちになるのかわからないので質問しました。箇所を示して翻訳してからのほうがよかったですね、失礼しました。


厳密にはパラディン呪文にもダメージを与えるものはあります。
しかしこの能力の趣旨としては単純に攻撃呪文のダメージを半分属性を変える、ダメージを与える能力の無いキャスターはかわいそうなので武器にホーリーをのせてもいいよ、ということだと思います。
なのでパラディンがダメージ呪文を使えない場合としてもいいですが(まともな攻撃呪文は無いので)そのときはダメージを与える呪文を選択しないくらいの配慮はしてください。

メンテ
さっき気づいたのですが、 ( No.72 )
日時: 2016/09/11 22:53
名前: Jun ID:p2BM.TE.

掲示板を読み返してみたら、こんな条件があったのを忘れていました。

> 以下の3つの特徴はパーティー内で誰かが選択しなければいけません。
>
> 運命の人
> 返すことのできない恩
> イオメデオの寵愛

過去回の出席者でふさわしい人がおられるかと思いましたが、いないようですので、私が『返すことのできない恩』を担当します。
こういうのは結構好みですので
メンテ
特徴 ( No.73 )
日時: 2016/09/11 23:53
名前: Samwise ID:M2lrSZAI

> 以下の3つの特徴はパーティー内で誰かが選択しなければいけません。
>
> 運命の人
> 返すことのできない恩
> イオメデオの寵愛

そういえば調整しないとなと思って忘れていました。

ただ、特徴は通常2枠のところ1つはキャンペーン特徴から選択
もう1つをこれらの特徴かその他一般の特徴から選択という文意ではないかと思います。
Junさんはイオメデオの寵愛に興味をお持ちのようなので、
両方となると《特徴追加》が必要になって、効率が悪い気がします。

自分は、例によって、武器は上手に使えないので、イオメデオの寵愛は微妙ですが、
それ以外なら引き受けるつもりはあります。
メンテ
特徴 ( No.74 )
日時: 2016/09/12 00:11
名前: ミイラ ID:3ozaUxyU

Junさんが返すことのできない恩、
Samwiseさんがイオメデオの寵愛以外であれば、
自身はPalなので、イオメデオの寵愛を取りに行きます。
メンテ
言葉足らずでした。 ( No.75 )
日時: 2016/09/12 01:28
名前: Jun ID:YeCo1Ax6

混乱させてしまい、申し訳ありません。

『意志を継ぐ者』は必須ではないので、止めて、『Stolen Fury』と『返すことのできない恩』をとります。
メンテ
特徴 ( No.76 )
日時: 2016/09/12 11:56
名前: Samwise ID:3jPQmAsM

では、「運命の人」を担当する方向で考えます。
いえーい彼女持ち♪
Arueshalaeさんのイメージや性格的なテンプレの指定や参考資料はあるのかしら?

キャラの方は物理ブラストを頑張って当てるのが(ダメージ減少を勘案しても)一番ダメージでかいんじゃないかと迷走中です。
物理で行く場合、こんなチームワーク特技はどうでしょう? >Junさん
http://www.d20pfsrd.com/feats/betrayal-feats/wild-flanking-betrayal-teamwork
メンテ
フレンドリファイヤは大丈夫? ( No.77 )
日時: 2016/09/12 23:21
名前: Jun ID:YeCo1Ax6

> 物理で行く場合、こんなチームワーク特技はどうでしょう? >Junさん
> http://www.d20pfsrd.com/feats/betrayal-feats/wild-flanking-betrayal-teamwork

なかなか良さそうな感じですね。《コームゴン・スマッシュ》の替わりに入れても良いです。
私の強打は両手なので22ダメージ。ざっくり計算ですが、Samwiseさんに1rdに2発くらいは当たりそうな感じですが大丈夫ですか?
ところで、この特技の使用中にクリティカルしたら追加ダメージもクリティカル倍数がかかるんですかね? 神話的強打は、倍率ドン、更に倍!なので、洒落にならんダメージとなりそうですが。。。

メンテ
神話級強打 ( No.78 )
日時: 2016/09/13 11:03
名前: Samwise ID:prmTy0Cg

> 私の強打は両手なので22ダメージ。ざっくり計算ですが、Samwiseさんに1rdに2発くらいは当たりそうな感じですが大丈夫ですか?

物理で行く場合は防御ギミックが追加されるので通常命中なら平気になる予定(があっての提案)ですが、

> ところで、この特技の使用中にクリティカルしたら

仲間に対しても attack roll とか hitとか言っているんで、多分すると思います。
あとattack roll の miss が条件の能力もトリガーしそうですね。

クリティカルは確かにちょっと、いや大変ヤバいですね。止めましょう。
クリティカルヒットの倍率の前に2倍すか……。
メンテ
フリーアクション ( No.79 )
日時: 2016/09/13 22:56
名前: Jun ID:gaZp0UIw

検討の結果、自分がどうしても敵に当てたい呪文はヴァンピリック・タッチしかないという結論に達したので、呪文投射能力を下げることにしました。
抵抗無視の20d10ファイアーボールには心惹かれますが、自分の役目ではないな、と。。。

ということで、質問です。

>neileさま

機会攻撃のタイミングで、フリー・アクションを行うことは可能でしょうか?
具体的には《早抜き》+クイックドロウシールドでシールドの出し入れをしようかと考えています。

http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/51.html#id_60c38871
メンテ
翻訳続き ( No.80 )
日時: 2016/09/14 22:48
名前: ミイラ ID:Dfy81WfA

出典:Inner Sea Gods

特技:神格への忠行

君の神格への崇敬はあまりに医大であり、日々の祈りと小さな供犠は君に特別な祝福を与える。
前提条件:〈知識(宗教)〉3ランク、特定の神格を信仰している必要がある。
利益:神格毎に、異なる忠行が要求されるが、どんな忠行も行うのに1時間以上かかることはない。
一たび忠行を為せば、君は、忠行の対象となった神の「忠行」欄に示された特殊能力や耐性の利益を得る。
もし最低でも12HDあるならば、君はまた君の忠行を受けた神格によって与えられた第一の祝福を得る。
もし最低でも16HDあるならば、君はまたその神格の第二の祝福を得る。
もし君が最低でも20HDあるならば、君はまたその神格の第三の祝福を得る。
特定の持続時間や一日の使用回数が記載されていない限り、祝福の効果はずっと続く。
特定の上級クラスは、その利益の一部として、より低いレベルでこれらの祝福の利用権を得る。
もしこれらの上級クラスのレベルを持たない場合、エグザルティッドの祝福として記された祝福を得る。。
もし後でセンティネルやエヴァンジェリストのレベルを得た場合、エグザルティッドの祝福の利用権を失い、そのクラスに合った新しい祝福の利用権を得る。
もしも日々の忠行をやり損ねた場合、次にその忠行を為すまでは、この特技による利益や祝福の利用権すべてを失う。

アイオーメディ
忠行:主たる武器を君の正面に固定して、そこにアイオーメディの聖印を掛ける。聖印に集中してひざまずき、導きと加護を「継承者」に祈り、そして彼女の教えに従うことを誓う。
〈交渉〉と〈知識(貴族)〉判定に+4の神聖ボーナスを得る。

エヴァンジェリストの祝福
1:勇敢(疑呪)リムーヴ・フィアー3回/日、ブレシング・オヴ・カレッジ・アンド・ライフ(APG)2回/日、ヒロイズム1回/日
2:魔神も恐れる術者(変則)君は悪の勢力と戦うことに慣れている。君は、混沌や悪の副種別を持つ来訪者の呪文抵抗を克服するための術者レベル判定に、1+4HDにつき1(最大+6)に等しい値の神聖ボーナスを得る。
  これらのボーナスは、混沌かつ悪の来訪者に対しては重複する(最大+12)。もし君が呪文詠唱能力を持たない場合は、代わりに1日3回疑似呪文能力としてプロテクション・フロム・ケイオス/イーヴィルを使う能力を得る。
3:「継承者」の怒り(超常)1日に3回、君は呪文を詠唱する際に能力を上昇させるようアイオメーディに頼むことが出来る。
この能力の使用時に、君はhpダメージを与え、詠唱時間が1標準アクション(代わりに1全ラウンド・アクションになる)の呪文を詠唱できる。
そうすると、フレイム・ストライク呪文同様、与えられるダメージの半分が神聖な力に変わる。
例えばウィザード5/エヴァンジェリスト9が全ラウンドアクションとしてライトニング・ボルトを詠唱する。この呪文は10d6のダメージを与え、その半分は[電気]ダメージで、もう半分は神聖なエネルギーであって[電気]耐性に影響されない。
もし君がhpダメージを与える呪文を詠唱できない場合、君は代わりに武器に聖なる力を込める能力を得る。1日に3回、フリー・アクションで、君は1分間の間その武器にホーリィの特殊能力を付与することが出来る。
メンテ
回答 ( No.81 )
日時: 2016/09/15 12:01
名前: neile ID:XtXmC5JQ

できません。
機会攻撃ではそれ以外はできません。


機会攻撃のタイミングで、フリー・アクションを行うことは可能でしょうか?
具体的には《早抜き》+クイックドロウシールドでシールドの出し入れをしようかと考えています。
メンテ
Arueshalae ( No.82 )
日時: 2016/09/15 12:12
名前: neile ID:XtXmC5JQ

Arueshalaeさんのイメージや性格的なテンプレの指定や参考資料はあるのかしら?


http://paizo.com/products/btpy8z6x

WoR vol4 の表紙のねーちゃんです。
設定は例によって山ほどあります。

今外なので後で追記します。
メンテ
翻訳続きの続き(予定かわらなきゃ、これぐらいかしら) ( No.83 )
日時: 2016/09/15 18:25
名前: ミイラ ID:Yh3kvY3o

エヴァンジェリスト HD8
前提条件:エヴァンジェリストになる資格を得るには以下の基準をすべて満たす必要がある。
・属性;選んだ神格から一歩以内。
・神格:単一の特定の神格を信仰する必要がある。どんな神のどんな信者もエヴァンジェリストに成りうる一方、固有の信仰上の中心が、様々なバックグラウンドを持った諸個人に、信仰のうちにこの道を進むことを願わせる。
以下は、内海地域の主要な信仰毎の、最もエヴァンジェリストに成りやすいクラス・タイプの例である。
アイオーメディ:バード、キャバリア、モンク、パラディン、レンジャー、ウィザード


・特技:《神格への忠行》
・特別な条件:以下のいずれか一つ
 基本攻撃ボーナス+5、〈知識(宗教)〉以外のいずれかの技能5ランク、または3レベル呪文を詠唱する能力
クラス技能、〈制作〉、〈交渉〉、〈治療〉、〈知識(宗教)〉、〈知覚〉、〈職能〉。
毎レベルの技能ランクは6+知力ボーナス点。

武器や防具の習熟:エヴァンジェリストは全ての単純武器と軽装鎧に習熟している。エヴァンジェリストはまた、その神格の好む武器にも習熟している。
忠行(変則):提携クラスの全能力を含むこの上級クラス能力を維持するため、エヴァンジェリストは選んだ神格の日々の忠行を行う必要がある。
熟練:エヴァンジェリストは複数分野にわたる技能を有する。1レベル時にえばんじぇりすとは二つの技能を選んでそのクラス・スキルのリストに加える。
一たび選ばれたクラススキルは変更できない。
提携クラス(変則):様々なバックグラウンドからエヴァンジェリストは輩出され、並々ならぬ多様性を示す。2レベル時に、エヴァンジェリストはこの上級クラスを追加する前に属していたクラスを一つ選び、提携クラスとする必要がある。
エヴァンジェリストはこのクラスの特徴をすべて得る。原則として、どんなクラス特徴を得るか判断する際に、1レベルよりも上のエヴァンジェリスト・レベルを、その提携クラスのレベルに加える。
この上級クラスのHD、基本攻撃ボーナス、セーヴィング・スロー・ボーナス、スキルランクを保持するものの、それ以外全てのクラスの特徴について、エヴァンジェリスト上級クラスのものと同様に提携クラスのそれを獲得する。
守りになる優美さ(超常):選ばれた神格は、エヴァンジェリストに対して高められた認識力と反応技術を褒美として与えることで、戦闘時におけるエヴァンジェリストへの攻撃を困難にしてくれる。
2レベル時点でエヴァンジェリストはACに+1の回避ボーナスを得る。このボーナスは7レベル時点で+2に上昇する。エヴァンジェリストは、ACに対して敏捷力ボーナスが加算されない時には、このボーナスを失う。
神聖なる祝福:エヴァンジェリストはレベルを上げるにつれて、選んだ神格から祝福を得る。それらの祝福の性質は、選んだ神格次第である。各神格は三つの祝福を付与し、それぞれ、その前のものに比べ、より強力である。
3レベル時点で、エヴァンジェリストは第一の祝福を得る。6レベルの時点で、第二の祝福を得て、9レベルの時点で、第三の祝福を得る。
神聖なる祝福の詳細は、《神格への忠行》特技を参照せよ。神聖なる祝福が擬呪を賦与する場合、エヴァンジェリストの擬呪の術者レベルは、そのキャラクター・レベルの総計に等しい。
この能力は、特技《神格への忠行》単体の場合よりも早くこれらの祝福の利用を許すものである。通常祝福を得るのに必要なHDに達したキャラクターに追加の祝福の使い道を与えるわけではない。
天賦の口舌:4レベル時にエヴァンジェリストは選ばれた神格からの贈り物として新しい言語をひとつ選ぶ。旅程で出会う人々とのよりよいコミュニケーションのため、新しい言語を流暢に読み書きする能力を獲得する。
8レベル時にエヴァンジェリストは第二の習得言語を選ぶ。この言語理解能力は、瞬間的で神聖な贈り物であり、持続的な効果を解呪する呪文や効果では、エヴァンジェリストの天賦の口舌は除去できない。
多様な才(変則):エヴァンジェリストは気が付けば、多様な才能を必要とする奇妙な諸状況に置かれている。5レベル以後、エヴァンジェリストは+4の清浄/不浄ボーナスを、ランクを持たない技能の判定を試みる際に獲得する。
このボーナスは未訓練で判定できる技能にのみ適用される。

スピリチュアルな形態(超常):10レベルに達すると、エヴァンジェリストはスピリチュアル・フォームを採る能力を得る。この形態を採るのは標準アクションであり、
毎日そのキャラクター・レベルに等しい分数の間、スピリチュアル・フォームで居続けられる。この持続時間は連続する必要はないが、1分単位で使用する必要がある。
通常形態に戻るのはフリー・アクションである。スピリチュアル・フォームは100ftレンジのテレパシーと2つの可変的能力を得る。
10レベルに達した際にエヴァンジェリストは、これら2つの能力の形態を選択するを選択する必要があり、一たび選択が為されるとそれは変更できない。
まず、能力値を一つ選び、それはスピリチュアル・フォーム時に+4のボーナスを得る。
次に、以下から返信時に獲得する身体的変化を一つ選ぶ。
翼 (飛行速度40フィート(良好))
えら(水中呼吸能力と水泳移動速度30ft)
エヴァンジェリストのサイズに対応したダメージを与える肉体武器一つ(爪、噛みつき、角、たたきつけ、尾の一刺し)
必要に応じてそのような攻撃が出来る一時的な付属器官
メンテ
未訳特技残りとか ( No.84 )
日時: 2016/09/15 19:09
名前: Samwise ID:Dfr9Wr3w

《元力追加》 Extra Wild Talent
あなたは追加で元力を獲得する。
前提条件: キネティシスト6レベル
利益: あなたはあなたが現在使用することができる最高レベルより2レベル以上低いレベルの元力を獲得する。念動力爆発と元素防御を除き、あなたは注入あるいは注入以外の元力を選択することができる。あなたが拡張元素のクラス特徴を持つなら、それら全ての元素について、あなたの主要元素についてあなたが現在使用できる最高レベルより2レベル以上低い元力を選択することができる。
特殊: あなたはこの特技を複数回取得することができる。その度に別の元力を選択すること
from OAの未訳部分


《悪鬼狩り》(戦闘特技) Demon Hunter (Combat)
あなたはデーモンの伝承に精通している。
前提条件: <知識(次元界)>6ランク
利益: あなたはデーモンの力および能力を知るための<知識(次元界)>判定に+2ボーナスを得る。あなたがデーモンであると認識している(デーモン)副種別を持つクリーチャーに対して、あなたは攻撃ロールへの+2士気ボーナスおよび、呪文抵抗を突破するための術者レベル判定への+2士気ボーナスを得る。
from Pathfinder Campaign Setting: The Inner Sea World Guide


> Arueshalaeさん
格好良いおねーさんですね。尻に敷かれそう……。


> Junさん
結局主力は物理攻撃になりました。振り回してすみません。


> 現状まとめ(敬称略)
12 大西 純術者か技能枠
58 Samwise キネティクスト Riftwarden Orphan, 運命の人
69 Jun ブラッドレイジャー Stolen Fury, 返すことのできない恩
96 ミイラ パラディン・ガンナー Exposed to Awfulness, イオメデオの寵愛
98 アクタビン 信仰系?
(未定)

残り準備期間も半月ほどになったので、ぼちぼちキャラの仮組みぐらいは見せていただきたいところです >All

http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddbpf/OUTPUT.php?ID=3407
自分は現状こんな感じです。
紆余曲折の結果、色々無駄が残ってしまっているのでもうちょっと調整しますが、
基本敵に張り付いて殴る人です。
でかくはなりません。敵の足止めは苦手です。

メンテ
Gun/Pal 仮組み ( No.85 )
日時: 2016/09/15 22:14
名前: ミイラ ID:lqYdtwLk

技能以外は一先ず埋めてみました。
・バードがいないので疑似バード能力獲得
・リタニィ・オヴ・ライチャスネスを自前で打つ
・領域不用で対デーモン特化
ということで、あんまりとがっておりません
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddbpf/OUTPUT.php?ID=3424
メンテ
質問 ( No.86 )
日時: 2016/09/15 22:56
名前: Samwise ID:GYB35LYY

> ミイラさん
普段あまり見ないルールが並んでいて、どんなパワーを発揮してくれるのか楽しみです。

ただ、いくつか気になる点があります。
《強行突破/Mobility》の前提の《回避/Dodge》が見当りませんが、どれかが代替になっているのでしょうか?
実質的に接触攻撃しか撃たないと思うのですが、《致命的な狙い/Deadly Aim》が死んでいませんか?
《神話の道追加/Dual Path》は複数回取れる旨の特記がないので取得できるのは1回だけだと思います。

とか細かい突っ込みは割とどうでも良くて、ミイラさんのキャラについて一番興味があるのは移動モードの確保とフレンドリィファイアを防ぐギミックなのですが、その辺はどんな実装になっているのでしょうか?
基本的に戦闘マップの端まで届いてぼぼ外れないマップ兵器ですよね?
前衛が射線を空ける必要がありますか?
メンテ
あああ ( No.87 )
日時: 2016/09/16 00:45
名前: ミイラ ID:HSyWgJHk

あああ、Dual Path 間違えてた! 詰んだかも。
1ラウンド目に性能を発揮できないか、無限距離が使えないことに…。

>>《回避/Dodge》
人間の種族分、書いていませんでした。

>>《致命的な狙い/Deadly Aim》
銃って厳密には接触攻撃じゃないので、これ、使えます(UC:発展した火器は目標が最初の5射程単位内にいるときは、その攻撃を目標の接触 AC に対して解決するが、この種の攻撃は《致命的な狙い》のような特技の目的において接触攻撃とは見なされない)。出典に出て来るマシンガン使いもこの特技持ちです。

>>移動モードの確保とフレンドリィファイアを防ぐギミック
銃自体が遮蔽を提供するので常にRicochet(クリーチャーが君の遠隔攻撃から遮蔽を得ている場合、君は近くの面に攻撃を反射させ、その地点を目標のACに与える遮蔽ボーナスを決定する際の起点と見なすことができる。目標がどのマスを占めているかを知っているならば、君はこの能力を使用することで完全遮蔽を得ているクリーチャーを攻撃することができるが、その攻撃には依然として50%の失敗確率が適用される。 )しながら射撃するつもりでした。仲間がカバーになった場合も、曲げられます。

ただ、射線がどうつながるかは、よくわからないんで、GM判断かと思います。
移動は、翼をはやしてFleet Chargeするか、動かないかどっちかの積りでした。
メンテ
Automatic Weapon ( No.88 )
日時: 2016/09/16 07:30
名前: Samwise ID:iKPwAlYs

>《致命的な狙い/Deadly Aim》
失礼しました。

> マシンガン
僕が懸念しているのはAutomatic Weapon Quality持ちの火器は単射が不可能で、貫通することができない障害物にぶつかるか射程が尽きるまで(実質的に戦闘マップの端まで)直線上すべてのクリーチャーを攻撃してしまう点です。
一方で、僕やJunさんは隙あれば敵の背後に回り込もうとするはずです。
常にどちらも巻き込まない射線を確保するためには、特殊なギミックを用意するか、前衛が意識的に射線を空けておく必要があるのではないかなと思った次第です。
どちらも、快速戦士は取る予定のようなので、場所取りについては割と融通が効くとは思いますが、意識していないと忘れてしまいそうかなと思いました。
《跳弾射撃の発露》は固い地形にぶつかった時に射線を一度曲げる事ができるだけなので、敵を貫通してその背後で射線に重なってしまった味方を目標から排除することはできないのではないかと思うのですがどうでしょう?

あと、マシンガンを抱えて飛ぶにはもうちょっと【筋力】が必要になりませんか?
(ACに【敏捷力】を全部載せるには更に割と尋常ではなく)
メンテ
道半ば。。。 ( No.89 )
日時: 2016/09/17 02:01
名前: Jun ID:tQDdzLa2

いろいろ迷走しましたが、8割くらい完成しました。

http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddbpf/OUTPUT.php?ID=3410

呪文はもう少し見直します。
しかし、4Lv呪文はいまいち良いのがないなぁ、代わりに3Lv呪文を憶えたいくらいです。
呪文抵抗はともかく、セーブが抜ける気がしないのですが、なにかお勧めがあったら教えてください。


未訳のマテコンです。みみっちく術者レベルを積み上げます。


◆トワイライトダガー
価格:50gp
効果:
この球根状のサボテンは、重度の魔法の影響をうけた土地で頻繁に見つかり、夕暮れ色の花が上部に咲いています。
ポーションを作製する時にサボテンの樹液を添加剤として使用することで、ポーションのすべての変数が術者レベルが1高かったかのように効果が発揮します。
DC15の〈錬金術〉チェックに成功して粉末に加工すると、呪文抵抗を克服するための術者レベル判定に+1錬金術ボーナスを付与する追加のマテコンとして使用することができます。
ttp://www.d20pfsrd.com/equipment---final/goods-and-services/herbs-oils-other-substances#TOC-Twilight-Dagger

※禁止ワードにかかるので、『good』を半角に修正してください。以下全て同じ。


◆塩
価格:10gp
効果:死霊術の呪文効果を決定する術者レベルに+1する。

ttp://www.d20pfsrd.com/equipment---final/goods-and-services/herbs-oils-other-substances#TOC-Salt

◆マグネシウム
価格:2gp
効果:変成術の持続時間を決定する術者レベルに+1する。

ttp://www.d20pfsrd.com/equipment---final/goods-and-services/herbs-oils-other-substances#TOC-Magnesium

◆マイア
価格:2gp
効果:防御術の解呪判定の術者レベルに+1する。
ttp://www.d20pfsrd.com/equipment---final/goods-and-services/herbs-oils-other-substances#TOC-Myrrh

メンテ
お気に入り呪文 ( No.90 )
日時: 2016/09/17 18:34
名前: Samwise ID:nlP4WFRA

> Junさん
> しかし、4Lv呪文はいまいち良いのがないなぁ
個人的なお気に入りです。参考になれば。

Caustic Blood 突刺/切裂の近接攻撃を受けると酸の血が吹き出して反撃。割と愉快なダメージが入ります。
Dimensional Blade 武器がペラペラになって防具の隙間を擦り抜けるので接触攻撃に。《強打》との相性は悪いですが非常用に。
Spellsword 武器に1本のスタッフ/ロッドを融合させます。武器を構えたまま、スタッフ/ロッドのパワーを利用できます。

あと、Dimension Doorは使い勝手はともかく、場所替えの代替手段が無いならあった方が良くないですか?
メンテ
感謝感激m(._.)m ( No.91 )
日時: 2016/09/17 22:27
名前: Jun ID:tQDdzLa2

さすが、Samwiseさん。感服しました。
セーブも呪文抵抗もないバッチリな呪文です。
私も一通り目を通したハズなのですが、量が量なので見落としました。


という訳で、和訳です。

◆カウスティック・ブラッド

系統:変成術
発動時間:1標準アクション
構成要素:音声、動作、物質
距離:自分
持続時間:1rd/Lv
セーブ:反応・半分or無効
呪文抵抗:不可

あなたは、あなたの血に腐食性の酸を吹き込みます。
あなたが刺突か斬撃ダメージを受けた時はいつでも、あなたの体から酸性の血液のスプレーが傷を負わせた相手の方向へ噴出し、術者レベルごとに1d6の酸ダメージ(最大15d6、反応半減)を与えます。このスプレーは飛散ダメージはないが10ftの直線上に飛び、最初のクリーチャーか物体に接触します。
クリーチャーか物体に付着した後、あなたの酸性の血液は1ラウンドの間そのクリーチャーを焼き続け、術者レベルごとに1d6の酸ダメージ(最大7d6)を与えます。
二度目の反応セーブはこの追加ダメージを無効化します。

ttp://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/caustic-blood

→この呪文は頭がおかしい ファイヤー・シールド? なにそれ、おいしいの?


◆スペルソード

系統:変成術
発動時間:1ラウンド
構成要素:音声、動作、焦点
距離:接触
目標:あなたのサイズに合った近接武器1つ
持続時間:10分/Lv
セーブ:頑健・無効(無害・物体)
呪文抵抗:可(無害・物体)

あなたが武器にこの呪文を唱えたとき、武器の中に異次元的空間を作りだします。詠唱の一環として、あなたは一本の魔法のロッドかスタッフを武器の異次元空間に挿入することができ、その後、空間は閉じます。
呪文の持続時間の間、変換された武器を保持するキャラクターは同様にロッドやスタッフを保持していると見なします。
  (ロッドやスタッフで殴る時のルールなので省略)
呪文の持続時間の終わりに、溶け込んだロッドかスタッフは武器から排出されます。あなたが空いている手を持っている場合は、フリー・アクションとしてロッドやスタッフを受け取ることができます。それ以外の場合は、地面に降下します。
この呪文の持続時間中に、溶け込んだ武器が破損したり破壊した場合、溶け込んだロッドやスタッフは、同様に破損するか破壊します。

ttp://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/spellsword


> あと、Dimension Doorは使い勝手はともかく、場所替えの代替手段が無いならあった方が良くないですか?

私も欲しいのはやまやまなのですが、ブラッドレイジャーの呪文リストにはディメンジョン・ドアとディスペルがないのです。(正確には、秘術の血脈にのみディメンジョン・ドアがある)
このあたりはスクロールを〈魔法装置使用〉して補完する予定です。
メンテ
上がりました ( No.92 )
日時: 2016/09/19 20:05
名前: ミイラ ID:PnIK7r3A

更新しました。データ上は仮ではありますが、完成の筈。
あとは準備呪文と細かい買い物、他PCとのすり合わせ、でしょうか。コメントお願いします。

http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddbpf/OUTPUT.php?ID=3424

>>マシンガンを抱えて飛ぶにはもうちょっと【筋力】が必要になりませんか?
マシンガンが自力飛行するようになりました(笑)

>>常にどちらも巻き込まない射線を確保するためには、特殊なギミック
神話的能力のRicochetにするつもりでしたが、Dual Path複数取りというあっけないミスが発覚したので、おっしゃる通りの《跳弾射撃の発露》にします。
こっちは要するに射線の開始地点を変えられる特技なので、
      ○
  A E
  E
○ A
        S
S:自分  
A:仲間
E:敵
○:射線の開始と終了

こういう感じに撃てばいいかと思います。反射させる床が無い場合は、PCも3D移動しているでしょうから、何とかなるはず。

本当は、射程を無限大にして、月に反射させて敵に直接命中させるつもりでしたが、出来なくなっっちゃった…。Bardがバフしてくれて、術者がリタニィ・オヴ・ライシャスネスを撃ってくれれば、自分は攻撃に専念できるのですが。
メンテ
自走砲!! ( No.93 )
日時: 2016/09/19 22:07
名前: Samwise ID:MCgsgiI.

> 自走砲!!
面白いアイディアですね。感服しました。
しかも、なんだかおかしい感じに強いし。

ただ、伝説のアイテム能力の知性(Intelligent)の初回選択時は単に自我を持つだけで、追加の特殊能力を得るのは2回目の選択からになるはずです。

> You can select this ability more than once. Each time you do, you can increase its ability scores (to a maximum of 20 each) and select one of the following special abilities.

伝説のアイテム能力をどれか一つ外して素のIntelligentを選択する必要があると思います。

永久の鎧(Enduring Armor)はアークメイジの道能力なので、第一階梯では選択できないと思います。
Dual Pathの取得時期を入れ替えるだけの問題なので、キャラクターシートの記入法だけで最終的な能力には関係ないですが一応。

あと、バグではないのですが、躍動する秘術(Coupled Arcana)の特典としてフリーアクションで起動できる「神話パワーを使用する能力/an ability that uses mythic power」がMage Strikeぐらいしか無いように見えるのですが、なにか漏れがありませんか?

> 射線
だいたいそんな感じで問題ないと思います。
今回はJunさんが超大型(15x15)まで大きくなる気マンマンなので割と射線を塞ぎがちかなと思いますが、意識が共有できていれば、前衛も邪魔にならないように移動できるはずです。

> Bardがバフしてくれて、術者が……
大西さんとアクタビンさんがきっと素敵な援護をしてくれるに違いありません。(無茶ブリ)
メンテ
コメントありがとうございます ( No.94 )
日時: 2016/09/19 22:52
名前: ミイラ ID:pVieu0n2

>>自走砲
本当はAnt haul一発で終わる話なんですけども、ネタ重視ということで。

>>伝説のアイテム能力をどれか一つ外して素のIntelligentを選択する必要がある /Dual Pathの取得時期を入れ替える
直しました。

>>躍動する秘術(Coupled Arcana)の特典としてフリーアクションで起動できる「神話パワーを使用する能力/an ability that uses mythic power」がMage Strikeぐらいしか無いように見えるのですが
あ、基本のpathがハイエロファントなのを書き忘れていました。Coupled Arcanaで信仰呪文を撃つという、面倒くさいコンボです。

あと、書き込みがだいたい三人なので、ちょっと不安になってきています。
メンテ
ちょこちょこと手直し中。 ( No.95 )
日時: 2016/09/20 00:23
名前: Jun ID:fus4267U

20Lvの神話階梯10はできることが多すぎてなやむなぁ。。。


>neileさま

道能力の“信仰の対象/Divine Source”について質問です。

http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1965.html

説明文に、
『この能力を修得した時に領域を2つ選択すること。君の属性が中立でない限り、これらの領域は君の持つ属性の領域でなければならない。』
とありますが、中立の場合は何を選択して良いのか記載がありません。
サーレンレイの信者なら、サーレンレイの領域(具体的には治癒)から選択して良いでしょうか?
因みに、読み進めると
『君がクレリックであるか神格を崇めているならば、君は自身の呪文の領域を、自分が他者に与えている領域に変更してもよい。』
と記載されていますが、これがまた意味不明なんですよね。『神格の持つ領域に変更してもよい』が正解なのではと思うのですが、原文も日本語の通りなのです。。。


>All

未訳呪文です。

◆アイアンスキン

系統:変成術 [地]
発動時間:1標準ラウンド
構成要素:音声、動作、焦点
距離:個人
目標:自分
持続時間:1分/Lv

あなたは、外皮への強化ボーナス+4を得ます(もし、あなたが外皮ボーナスを持っていない場合は、外皮ボーナス0をみなす)。この強化ボーナスは4Lvを越える術者レベル4につき1増加し、最大で15Lv時に+7となります。
あなたがこの呪文の影響下にある時、相手が物理武器によって(呪文や魔法的こうかでなく)クリティカルヒットか急所攻撃を確定させたなら、あなたはこのスペルを打ち消すことで、クリティカルヒットや急所攻撃を無効化し通常の命中にすることができます。呪文の打ち消しはアクションではありませんが、あなたはこれらの攻撃を意識をもって認識する必要があります。

ttp://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/i/ironskin
メンテ
よろしくお願いします ( No.96 )
日時: 2016/09/20 12:24
名前: え〜じ ID:ZVwcZjN6

こんにちは。参加者番号:406のえ〜じといいます。

3次募集に応募しました結果、
こちらの卓に参加させていただくことになりました。

まずはよろしくお願いします。>ALL

時間がありませんので早速ですが、
ガーディアンがいたはらへんみたいですので、
ガーディアンでPCを作成しようと思います。
メンテ
よろしくおねがいします ( No.97 )
日時: 2016/09/20 12:52
名前: ミイラ ID:mEMtpktM

>>え〜じさま
よろしくお願いいたします。
自分はキャラを作っていて、使いやすい、使い方がわかるキャラを早めに完成させるのが大事なんだろうな、と思うようになりました。

あと、パーティに足りないものを考えてみたのですが、どんなもんですかね。

*罠探知・解除
*環境適応呪文
*ヒール乱射
*ウィッシュ
*セーヴ強化:Inspired Defense
*イニシアチヴ強化:Tactics inquisition,Master Tactician
*行動回数増加:Marshalの各種パワー、Mythic Haste
*アンチマジック対策:?
*ディスジャンクション対策:各種カンスペ能力、Mythic Antimagic Field、Aroden's Spellbane?
メンテ
よろしくお願いします ( No.98 )
日時: 2016/09/20 14:19
名前: Samwise ID:Ab8oT4Zs

> え〜じさん
よろしくお願いします。

ガーディアンは居ませんが、単純に高耐久、面制圧に主要能力を振ると微妙な立ち位置になりかねないかな、という気はします。
使ってみたい能力やイメージがあるなら、そこを軸にするが良いと思いますが、
パーティ的なシナジーを考えると前のめりな感じで、打撃力に特化した方が活躍できると思います。
あと、ミイラさんの指摘にもありますが、二人ともアンチマジック下では全く役に立たないので、そこで多少なりとも頑張れる人だと格好良いかも知れません。

> Junさん
“信仰の対象/Divine Source”は文字どおり、自分が神となって崇められる能力なので、
自分のドグマとして主張できるのであれば、自身がどの神格を信仰しているかにさえ無関係に領域を選択できるんじゃないですかね?
あと、後半はクレリックのクラス特徴の領域の選択肢として、自身の信仰する神格が通常与える領域だけではなく、自身が自身の信者に与える領域を選んでも良いという話で、特に矛盾や誤訳では無いと思います。

> ミイラさん
術者枠のデータが出ていないので、不足する能力を挙げていくとキリが無い気はします。
消耗品は頑張って予算を確保する予定。

あと、回数とドローバックはともかく、HPだけなら割と大量に治せます。
メンテ
残り少ないのでまとめてレス ( No.99 )
日時: 2016/09/20 21:41
名前: Jun ID:fus4267U

>え〜じさま

よろしくお願いします。
当日まであまり時間がありませんが、よろしくお願いします。


>ミイラさま

Samwiseさんが突っ込まないので不安なのですが、一応。

> 基本のpathがハイエロファントなのを書き忘れていました。Coupled Arcanaで信仰呪文を撃つという、面倒くさいコンボです。

恐らく、“呪文想起/Inspired Spell”か“呼び起こされた祝福/Recalled Blessing”を使う予定なのではと思うのですが、この能力はアクション種別について記載がないので、標準アクションだと思います。
私が読解できた範囲では、バードの呪芸を起点とするのだと思いますが、この場合、起点が移動か即効アクションなので標準アクションは結合できず、コンボが成立しないのではないかと思うのですが、如何でしょうか?

私の杞憂で、成立するなら解説は不要です。当日の披露を楽しみにしています。


>Samwiseさま

> “信仰の対象/Divine Source”は文字どおり、自分が神となって崇められる能力なので、
> 自分のドグマとして主張できるのであれば、自身がどの神格を信仰しているかにさえ無関係に領域を選択できるんじゃないですかね?

いや、このキャラのドグマで治癒の領域は主張できませんな

> パーティ的なシナジーを考えると前のめりな感じで、打撃力に特化した方が活躍できると思います。

とは言え、少しはポストプレイもできればなぁ。。。とスケベ根性でいろいろ検討している次第です。


> あと、ミイラさんの指摘にもありますが、二人ともアンチマジック下では全く役に立たないので、そこで多少なりとも頑張れる人だと格好良いかも知れません。

実は、ブラッドレイジも超常能力なので、かなり辛いのですよ。
メンテ
仰る通りなのですが ( No.100 )
日時: 2016/09/20 22:00
名前: ミイラ ID:Waw.GRHo

>>バードの呪芸を起点とするのだと思いますが、この場合、起点が移動か即効アクションなので標準アクションは結合できず、コンボが成立しないのではないかと思うのですが、如何でしょうか?

お察しの通り、Bloodline PowerとしてのBardic Performanceを起点にします。で、使うDivine Surgeはアクションの記載がないので、呪文本来の詠唱時間と一緒です。

だから、Swiftで起動できるパラディン呪文を撃ちます。要するに、Litanyです。Smite→Focused AimでSwiftは使い果たしてしまうので、アークメイジより弱いと判っていても、これがないと自前でLitanyが撃てないので、ご注文に応えられないのです…。Divine SurgeをSwiftで使えるなら、1ラウンド目から全力攻撃できるのですが(ちょっと工夫してみますかね)。
メンテ

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