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[8] 【W-08】「キングダム&ドラゴンズ改二」 準備スレッド
日時: 2016/09/29 07:22
名前: DM:sazaki ID:yqkPtRII

【W-08】「キングダム&ドラゴンズ改二」 準備スレッドです。

■PCデータのリンク先を記載したmixiのトピックです。
 http://mixi.jp/view_bbs.pl?comm_id=6193615&id=80678104

※掲示板の仕様でリンク先のアドレスは1つのみとなりますので、
別のサイトにリンク先を貼り付けています。


===================================

★PC作成レギュレーション

■【エラッタ】
・英語データを使う場合は英語準拠、日本語データを使う場合は日本語
準拠でお願いします。

・英語データの運用ですが、PTメンバー同士の理解促進及びDMの判断を
容易にする為、キャラクターシートに記載する際は和訳文の記載をお願い
します。


■【能力値】
・24ポイントです。
*通常よりも2ポイント多いです(*´∀`*)


■【ボーナス技能】
・クラス技能に関わりなく、技能を追加で1個得ます。


■【背景】
・使用できます。


■【テーマ】
・使用できます。

*テーマを使用しない場合は以下の@〜Eの特典から2つを選んでください。
 特典@・・・【2万5000gp】のお金を得ます

 特典A・・・能力値ポイントが24ポイントではなく、25ポイントになります

 特典B・・・自分が習得できる【特技】×1個を得ます

 特典C・・・特技【セーヴ強化】を得ます

 特典D・・・種族が前提条件となる【種族専用の特技】×1個を得ます

 特典E・・・クラス技能に関わりなく技能を追加で1個得ます。また、
       技能を1種類選び、選んだ技能は[+3]ボーナスを得ます


■【背景】
・神格はPHB準拠です。セッションの舞台はオリジナル地方となります。

・なお、レルム、エベロン、ダーク・サンのデータも使用可能です。


■【所持金】
・40万gpを所持しています。
※この金額はLv.19のPC作成時に所持しているマジック・アイテムの総額と
同じ金額です。


■【マジック・アイテムの制限など】
・レアリティに関わりなく、Lv.25までのマジック・アイテムを購入できます。

・同名のマジック・アイテムは2個まで所持できます(タトゥーや賜物は除く。
ただし、錬金術アイテムは1個制限を撤廃し、2個まで所持できるとします)

・所持数制限の例外として“鞘”と“矢弾”は4個まで同名の品を所持できます。


■【初期マジック・アイテム】
・装備区分[その他の魔法のアイテム]からLv.20以下の品を1個だけ所持しています。
*○○タトゥーや賜物等も[その他の魔法のアイテム]として扱います。


■【ウイッシュ・リスト】
・以下の3種類のマジック・アイテムとお金が入手できるかもしれません。

※なお、PCシートの記載や変更もありますので、入手するタイミングはすべて1日目です。

*入手した際はPCそれぞれ1個ずつ得ます。なので貰えないPCはいません( ゚д゚)ホッ!

*ただし、入手したとしても使用できるのは2日目からとなります。

*ウィッシュ・リストのアイテムは入手した時点ではマイルストーンに達していません。
 一律、2日目の最初の戦闘遭遇終了時に1回目のマイルストーンに達します。
 
 ●Lv.25以下のマジック・アイテムを一人につき1個ずつ・・・必ず入手します。

 ●Lv.29以下の指輪を一人につき1個ずつ・・・必ず入手します。

 ◎13万gpのお金が入った不思議な袋を一人につき1個ずつ・・・1日目の技能チャレンジの結果次第で入手します。

 ◎Lv.26以下のマジック・アイテムを一人につき1個ずつ・・・1日目の技能チャレンジの結果次第で入手します。


■【ダメージ・ロール(クリティカル含む)や追加回復を決定するロールについて】
・時間短縮のため、下記の期待値を用いてもよいです。もちろんダイスを
振ってもらっても結構です。そして、普段は期待値を使用し、ここぞという
時にダイスを振る、というスタイルもOKです。私の普段の卓ではこのスタ
イルの方が一番多いですね(`・ω・´)b

・ダイスの期待値はダイスが大きくなればなるほど、高めになります。
なお、ダメージ・ロールの再ロールや暴虐特性などは分かり易くするため、
一律期待値+1とします。
 d 4・・・【2】
 d 6・・・【3】
 d 8・・・【5】
 d10・・・【7】
 d12・・・【9】

===================================

★ご質問がある方は匿名で結構ですので、お気軽のご質問してくださいね。
メンテ

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【DM 01】・・・初めまして。 ( No.1 )
日時: 2016/07/19 00:49
名前: DM:sazaki ID:fK91A4Cg

 初めまして。DM:sazakiことササキと申します。

 だいぶ遅くなりましたが、DAC2016 両日卓『キングダム&ドラゴンズ改二』
についての情報について記載していきます。

 ご参加を検討している方の一助になれば幸いです。

 今年も参加してくださる方とどんなお話になるか、今から楽しみですヽ(*´∀`)ノ
メンテ
【DM 02】・・・基本レギュレーション ( No.2 )
日時: 2016/08/24 23:38
名前: DM:sazaki ID:dU2ci3fo

[セッションタイトル]・・・キングダム&ドラゴンズ改二

[使用システム]・・・D&D4版

[PL人数]・・・4名

[レベル帯]・・伝説級19レベル

===================================

[レギュレーション]
 ・英語、日本語訳問わずD&D4版版関連の公式出版物すべて
  (D&D insaider含む)です。

 ・いわゆる何でもアリアリの卓となります(`・ω・´)b


[セッション経験]
 ・2013年からDMとして英雄級を3キャンペーン、伝説級3キャンペーン、
  セッション回数30回以上を行っており、現在も伝説級のセッションを
  中心にDMをしています。

[自己紹介]
 ・初めまして、またはこんにちわ。今年でDACのDM参加3回目と
  なります『sazaki』と申します。
  DMのスタイルとしては、殺伐ギリギリな戦闘ではなく、
  ( 'ω'o[ ゆるふわ ]o な戦闘やマスタリングを好みます。

 ・参加者全員の方がDAC2016に参加して良かったと思えるセッションに
  なるよう頑張ります!


[シナリオ紹介]  
 ・ 竜殺しの英雄が建国したダスクビリア王国の王都は僅か一夜にして
  魔女ラヴェンナ率いる一派に占領される。ラヴェンナは聖女という
  触れ込みで王に近づき正体を表したのだ。魔女の目的はこの王都に
  封印されし竜・・・「災厄の牙」、「死を招く者」、瘴毒と硫黄の王
  にして火炎の同胞(はらから)―― 災厄の竜「ギラ・ダハーカ」と
  その眷属たちの復活にあった。

   復活を妨げる唯一の可能性は、白金竜バハムートが授けし神剣「ペンドラゴン」、
  そしてそれを振るうことを許されたのは建国王ライアの血を受け継ぎし
  王家の血統のみ。そのことを王から聞き出していた狡猾なる魔女は、
  王家に連なる血統の者を皆殺しにする。もはやすべての希望は潰えた
  かに思われた―― だが、王家最後の血統である王子/王女が奇跡的に
  生き延びていたのだ。

   運命を背負いし王子/王女は燃え上がる王都をその眼に刻み、誓う。
  王都奪還の解放軍を組織し、必ず王都へ戻ってくることを。
 
   災厄の竜の復活は間近に迫っている。しかし、王都ダスクビリアは
  未だ遠い。


[その他]
 初心者向け…▲(英雄級7〜9レベル経験者であればOK)

 経験者向け…○(訓練されたPL向けの殺意の高い戦闘ではありません)

 英語対応可…×(未訳データは使用できます)

 事前準備…有(掲示板を通じての打ち合わせが多く、人によっては
        煩雑な部分があります。掲示板をきちんと確認できる、
        打ち合わせができる、卓の希望をして頂く際はこの
        二点のご了承をお願い致します)

===================================
メンテ
【DM 03】・・・PC作成レギュレーション ( No.3 )
日時: 2016/09/28 23:31
名前: DM:sazaki ID:lEQx1.Rw

===================================

★PC作成レギュレーション

■【エラッタ】
・英語データを使う場合は英語準拠、日本語データを使う場合は日本語
準拠でお願いします。

・英語データの運用ですが、PTメンバー同士の理解促進及びDMの判断を
容易にする為、キャラクターシートに記載する際は和訳文の記載をお願い
します。


■【能力値】
・24ポイントです。
*通常よりも2ポイント多いです(*´∀`*)


■【ボーナス技能】
・クラス技能に関わりなく、技能を追加で1個得ます。


■【背景】
・使用できます。


■【テーマ】
・使用できます。

*テーマを使用しない場合は以下の@〜Dの特典から2つを選んでください。
 特典@・・・【2万5000gp】のお金を得る
 特典A・・・能力値ポイントが24ポイントではなく、25ポイントになる
 特典B・・・自分が習得できる【特技】×1個を得る
 特典C・・・特技【セーヴ強化】を得る
 特典D・・・種族が前提条件となる【種族専用の特技】×1個を得る
 特典E・・・クラス技能に関わりなく技能を追加で1個得る。また、
       技能を1種類選び、その技能は[+3]ボーナスを得る。


■【背景】
・神格はPHB準拠です。セッションの舞台はオリジナル地方となります。

・なお、レルム、エベロン、ダーク・サンのデータも使用可能です。


■【所持金】
・40万gpを所持しています。
※この金額はLv.19のPC作成時に所持しているマジック・アイテムの総額と
同じ金額です。


■【マジック・アイテムの制限など】
・レアリティに関わりなく、Lv.25までのマジック・アイテムを購入できます。

・同名のマジック・アイテムは2個まで所持できます。

・所持数制限の例外として“鞘”と“矢弾”は4個まで同名の品を所持できます。


■【初期マジック・アイテム】
・装備区分[その他の魔法のアイテム]からLv.20以下の品を1個だけ所持しています。
*○○タトゥーや賜物等も[その他の魔法のアイテム]として扱うとします。


■【ウイッシュ・リスト】
・以下の3個のマジック・アイテムと所持金が入手できるかもしれません。

 ◎Lv.26以下×PT人数分

 ◎Lv.25以下×PT人数分

 ◎Lv.22以下の指輪×PT人数分

 ◎13万gpのお金×PT人数分


■【ダメージ・ロール(クリティカル含む)や追加回復を決定するロールについて】
・時間短縮のため、下記の期待値を用いてもよいです。もちろんダイスを振ってもらっても
結構です。そして、普段は期待値を使用し、ここぞという時にダイスを振る、という
スタイルもOKです。私の普段の卓ではこのスタイルの方が一番多いですね(`・ω・´)b

・ダイスの期待値はダイスが大きくなればなるほど、高めになります。
なお、ダメージ・ロールの再ロールや暴虐特性などは分かり易くするため、
一律期待値+1とします。
 d 4・・・【2】
 d 6・・・【3】
 d 8・・・【5】
 d10・・・【7】
 d12・・・【9】

===================================

★ご質問がある方は匿名で結構ですので、お気軽のご質問してくださいね。
メンテ
【DM04】・・・参加者の皆さんへ ( No.4 )
日時: 2016/08/21 20:40
名前: DM:sazaki ID:7HEB6LlY

>>参加者の皆さん

 初めまして。キングダム&ドラゴンズ改二のDMを務めます
DM:sazakiと申します。
 参加者の皆様は一先ず下記の事項についてご記入をお願い
致します。

@【PL番号】:

A【PL氏名】:

B【4版経験】:

C【第一希望の役割】:

D【第二希望の役割】:

E【10/2(日)の戦闘テストに参加できるorできない】:
※東京に来れる方が2名以上いらっしゃるようでしたら、10/2(日)に東京都中央区の区民館で、13時〜より戦闘遭遇2回の戦闘テストを行いたいと思っています。

F【一言どうぞ】:


 それでは参加者の皆さん、ご記入をお願いします(´・ω・`)(´-ω-`)) ペコリ
メンテ
【DM05】・・・記入例とテンプレートです ( No.5 )
日時: 2016/08/21 20:45
名前: DM:sazaki ID:7HEB6LlY

>>記入例です

@【PL番号】:007

A【PL氏名】:sazaki

B【4版経験】:1ヶ月の初心者

C【第一希望の役割】:防衛役

D【第二希望の役割】:指揮役

E【10/2(日)の戦闘テストに参加できるorできない】:できる
※東京に来れる方が2名以上いらっしゃるようでしたら、10/2(日)に東京都中央区の区民館で、13時〜より戦闘遭遇2回の戦闘テストを行いたいと思っています。

F【一言どうぞ】:(`・ω・´)bよろしく


---テンプレート-------------------------------------------------

@【PL番号】:

A【PL氏名】:

B【4版経験】:

C【第一希望の役割】:

D【第二希望の役割】:

E【10/2(日)の戦闘テストに参加できるorできない】:

F【一言どうぞ】:

----------------------------------------------------------------

メンテ
よろしくお願いします。 ( No.6 )
日時: 2016/08/21 22:25
名前: Bell ID:aNkCkbN.

@【PL番号】:81

A【PL氏名】:Bell

B【4版経験】:あり

C【第一希望の役割】:防衛

D【第二希望の役割】:指揮

E【10/2(日)の戦闘テストに参加できるorできない】:できない

F【一言どうぞ】:指揮、防衛どちらでもいいのです。よろしくお願いします。
メンテ
宜しくお願いいたします。 ( No.7 )
日時: 2016/08/21 22:53
名前: カロ ID:rse76r/w

@ 24
A カロ
B 2〜3年くらい
C 指揮役
D 防衛役
E 参加できます
F 初めまして、宜しくお願いいたします。
指揮役メインでやってきたのですが、他の役割に決まっても楽しんでやりたいと思います。
メンテ
【DM06】・・・書き込みありがとうございます ( No.8 )
日時: 2016/08/24 23:05
名前: DM:sazaki ID:dU2ci3fo

>>Bellさん、カロさん

 Bellさん、カロさん、書き込みありがとうございます。DM:sazakiと申します。
DACの場でお二人と卓を囲むのは初めてになりますね。お二人に楽しんでもらえる
ようがんばります(`・ω・´)b
メンテ
よろしくお願いいたします ( No.9 )
日時: 2016/08/24 10:28
名前: JUN ID:OwxxPTPM

@【PL番号】:078

A【PL氏名】:JUN (読み:ジュン)

B【4版経験】:英雄級から神話級まで 複数回複数回経験あり(インサイダー未加入)

C【第一希望の役割】:撃破役

D【第二希望の役割】:制御役

E【10/2(日)の戦闘テストに参加できるorできない】:できない

F【一言どうぞ】:関西から参戦しますJUNと申します。よろしくおねがいいたします。
普段は指揮、制御、またはそのハイブリッドをやることが多いです。
戦闘上の役割もさることながら物語上の役割がどんなものになるか楽しみです。
メンテ
【DM07】・・・書き込みありがとうございます ( No.10 )
日時: 2016/08/24 23:03
名前: DM:sazaki ID:dU2ci3fo

>>JUNさん

 書き込みありがとうございます。DM:sazakiと申します。関西からの方は初めて
なので、楽しんでもらえるよう頑張ります(`・ω・´)b 打ち合わせまで
もうしばらくお待ちください。
メンテ
【DM08】・・・PL番号133番の方へ ( No.11 )
日時: 2016/08/25 07:14
名前: DM:sazaki ID:.QwJQfXQ

>>PL番号133番の方へ


 133番の方が最後になります。卓割公開1週間後に当たる8月26日(金)を目処に書き込みをお願いします。


メンテ
よろしく願います。 ( No.12 )
日時: 2016/08/25 14:13
名前: Hacker-N/A(133) ID:X8AY8ouY

すみません、遅くなりました。とうに卓分け終っていたとは……。
(今朝メールが届くまで気づいてすらいなかったとか。情弱)

@【PL番号】:133

A【PL氏名】:Hacker-N/A

B【4版経験】:2桁くらい。伝説級以降は10回もないはず。

C【第一希望の役割】:防衛(撃破)

D【第二希望の役割】:制御(撃破)

E【10/2(日)の戦闘テストに参加できるorできない】:
可能です。

F【一言どうぞ】:
4版メインで遊んでおります。ウォーロックとハイブリッドの愛好家です。
キャラ候補はどちらもハイブリッドになりまして、
ハマドライアドのソードメイジ×アヴェンジャーかピクシーのウィザード×ウォーロックの予定です。
あと王族遺児枠用にヒューマン・ソードメイジ×アーティフィサーのプランもあります。
どのプランも捨て難く正直ぜんぶ使いたいくらいなので、あまり第一/第二には拘りません。
よろしくお願いいたします。
メンテ
【DM08】・・・書き込みありがとうございます ( No.13 )
日時: 2016/08/26 00:53
名前: DM:sazaki ID:A43xRGEg

>>Hacker-N/Aさん

 書き込みありがとうございます。私もハブリッドが好きです。


 これで4人全員揃いましたね。打ち合わせをいよいよやっていきたいと
思いますが、(;´Д`)すいません、ちょっとプライベートで多忙になって
しまって、次の皆さんに決めていってもらう内容については明日の金曜日の夜に
書き込み致します。いましばらくお待ちください。
メンテ
【DM09】・・・PCの役割希望について ( No.14 )
日時: 2016/08/27 02:25
名前: DM:sazaki ID:/56AjwII

>>参加者の皆さんへ

 あらためて初めまして。DM:sazakiと申します。この度は私の卓に
申し込んで頂きありがとうございます。DAC2016の二日間
参加して良かったと思って頂けるよう頑張ります(`・ω・´)

 さて、現在の皆さんの希望役割の内訳です。

第一希望  第二希望
【防衛】  【指揮】 :Bellさん、ただしどちらでもよし

【指揮】  【防衛】 :カロさん

【撃破】  【制御】 :JUNさん

【防衛/撃破】【制御/撃破】:Hacker-N/Aさん

 特に問題ないようなので皆さんが希望する第一希望でPTを編成
してくれてよいかと思います。戦闘はそこまで“ガチ”なものでは
ありませんので、4役に拘らなくてもOKですよ。もちろんハイブ
リッドにして役割を調整するのもアリですね。

 あと、皆さんのPTにはモンスター・データ準拠のシンプルな構成
にした“同行NPC”が1〜2名参加します。この同行NPCを利用
して、PT内の役割調整をするので、PT構成にはそこまで拘らなくて
OKです(`・∀・´)b
メンテ
【DM10】・・・PCの立場について ( No.15 )
日時: 2016/08/27 03:12
名前: DM:sazaki ID:/56AjwII

>>皆さん

 DAC2016 「キングダム&ドラゴンズ改ニ」卓において
各キャラクターの皆さんは物語上の立場を決めて頂きます。他の
ゲームで言うところのシナリオ・ハンドアウトを決めていく際の
ベースとなります。
 なお、後で変更してくれてもOKなので、プレイヤー皆さんの
フィーリングで決めてくださいね。あと、立場は重複してもOK
ですよ。これまでのセッションでもよく兄妹・姉妹の王子/王女は
たくさんいましたので( ̄ー ̄)

■PCの立場
@王子

A王女

B王子/王女の家臣

C王子/王女の友人

D王家以外の貴族

E他国の関係者

F傭兵

G運命に導かれて集った人

Hその他自由設定

 近日中にこのセッションの背景となる舞台設定をアップします
ので、それとあわせて立場を考えてみるのもありかと思います。

 設定のアップまでいましばらくお待ちください(´・ω・`)(´-ω-`)) ペコリ
メンテ
【DM11】・・・PC作成レギュレーション再録 ( No.16 )
日時: 2016/08/27 03:26
名前: DM:sazaki ID:/56AjwII

レギュレーションが最初の方の記載で確認しにくいので、あらためて
こちらに再録しますね。


===================================

★PC作成レギュレーション

■【エラッタ】
・英語データを使う場合は英語準拠、日本語データを使う場合は日本語
準拠でお願いします。

・英語データの運用ですが、PTメンバー同士の理解促進及びDMの判断を
容易にする為、キャラクターシートに記載する際は和訳文の記載をお願い
します。


■【能力値】
・24ポイントです。
*通常よりも2ポイント多いです(*´∀`*)


■【ボーナス技能】
・クラス技能に関わりなく、技能を追加で1個得ます。


■【背景】
・使用できます。


■【テーマ】
・使用できます。

*テーマを使用しない場合は以下の@〜Eの特典から2つを選んでください。
 特典@・・・【2万5000gp】のお金を得ます
 特典A・・・能力値ポイントが24ポイントではなく、25ポイントになります
 特典B・・・自分が習得できる【特技】×1個を得ます
 特典C・・・特技【セーヴ強化】を得ます
 特典D・・・種族が前提条件となる【種族専用の特技】×1個を得ます
 特典E・・・クラス技能に関わりなく技能を追加で1個得る。また、
       技能を1種類選び、選んだ技能は[+3]ボーナスを得ます


■【背景】
・神格はPHB準拠です。セッションの舞台はオリジナル地方となります。

・なお、レルム、エベロン、ダーク・サンのデータも使用可能です。


■【所持金】
・40万gpを所持しています。
※この金額はLv.19のPC作成時に所持しているマジック・アイテムの総額と
同じ金額です。


■【マジック・アイテムの制限など】
・レアリティに関わりなく、Lv.25までのマジック・アイテムを購入できます。

・同名のマジック・アイテムは2個まで所持できます。

・所持数制限の例外として“鞘”と“矢弾”は4個まで同名の品を所持できます。


■【初期マジック・アイテム】
・装備区分[その他の魔法のアイテム]からLv.20以下の品を1個だけ所持しています。
*○○タトゥーや賜物等も[その他の魔法のアイテム]として扱うとします。


■【ウイッシュ・リスト】
・以下の3個のマジック・アイテムと所持金が入手できるかもしれません。

 ◎Lv.26以下×PT人数分

 ◎Lv.25以下×PT人数分

 ◎Lv.22以下の指輪×PT人数分

 ◎13万gpのお金×PT人数分


■【ダメージ・ロール(クリティカル含む)や追加回復を決定するロールについて】
・時間短縮のため、下記の期待値を用いてもよいです。もちろんダイスを振ってもらっても
結構です。そして、普段は期待値を使用し、ここぞという時にダイスを振る、という
スタイルもOKです。私の普段の卓ではこのスタイルの方が一番多いですね(`・ω・´)b

・ダイスの期待値はダイスが大きくなればなるほど、高めになります。
なお、ダメージ・ロールの再ロールや暴虐特性などは分かり易くするため、
一律期待値+1とします。
 d 4・・・【2】
 d 6・・・【3】
 d 8・・・【5】
 d10・・・【7】
 d12・・・【9】

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★ご質問がある方は匿名で結構ですので、お気軽のご質問してくださいね。
メンテ
ひとまず初期案。 ( No.17 )
日時: 2016/08/28 03:00
名前: Hacker-N/A(133) ID:xTlVBESw

はーい。委細承知です。
ただ防衛被りはマークやオーラの相互干渉でお互い難しいことになりがちですし、
こちらは制御撃破ハイブリッドの方で準備進めておきますね。

■PCの立場
今考えているのは、“妖精の渡瀬”を挟んだ先にあるフェイワイルド領域の貴族です。
竜が居た頃は流れ込む瘴気で荒れ放題だったので、建国王とその一族には強い恩義を感じています。
また親善外交と称してちょくちょく遊びに来ているので、王子/王女とは幼い頃から親しくしていたりも。
C王子/王女の友人+E他国の関係者、という感じでしょうか。

データ・設定は今のところこんな感じになっています。
https://www.dropbox.com/s/baudalt8hol6lm0/dd4_IrisEntasa19Lv.pdf?dl=0

ウィッシュリストについてはまだ考え中……
メンテ
【DM12】・・・(´・ω・`)(´-ω-`)) ペコリ ( No.18 )
日時: 2016/09/05 03:13
名前: DM:sazaki ID:1gJ4cTYs

>>参加者の皆さん


 1週間ほどコメントができずたいへんご迷惑をおかけしました。仕事、テストプレイの準備、夏風邪でバタバタしてしまって・・・言い訳で(*;ω人)ゴメンネ…

 ですが、テストプレイを経て皆さんと卓を囲むときはより楽しめる内容にしてきますので、よろしくお願いします。

 テストプレイを経て、設定を修正中ですが、簡単なものを一先ず明日にはアップしますので、いましばらくお待ちください。

 あと、クラスの打ち合わせはHacker-N/Aさんが提示したように進めてくれてOKですよ。

>>Hacker-N/Aさん
 ざっと見た程度ですが、設定もふくめてなかなかオモシロイですね(≧∇≦)b お持ちでなければピクシーのフィギュアは私の方で3体ほどストックがありますので、それを使ってください。今後、Hacker-N/Aさんの「イリス・エンサータ」の設定を詰めていくのが楽しみですね。
メンテ
季節の変わり目ですしね。 ( No.19 )
日時: 2016/09/05 23:12
名前: Hacker-N/A(133) ID:I/bioWE.

わたしも毎年夏風邪引きますけど、あれは実に面倒なものですよね。
お疲れさまです。お大事に。

>sazakiDM
ピクシーのフィギュア……実在したなんて! すごい。
既製品見ないから部品集めて作ってみようとはしましたけど、加工精度が全然追い付きませぬ。
メンテ
【DM13】・・・設定のアップロード ( No.20 )
日時: 2016/09/08 02:12
名前: DM:sazaki ID:K0jKEeLA

>>参加者の皆さん

 たいへんお待たせ致しました。DAC2016「キングダム&ドラゴンズ改U」
のセッションにおける物語の背景設定をアップします。一部未完成ですが、完成版
は近日中に再度アップさせます。
 ダウンロードリンクは@とAありますが、どちらも同じ内容です。人によっては
上手くダウンロードできないということがありますので。

リンク@
http://26.gigafile.nu/0915-i68f8f360de85096944977f47c8dee569



 なお、設定は特に読み込んでなくても全然おkです。雰囲気程度のものなので、
大事なのはPCがどんな立場で、なんとなくの目的を決めてもらうことですかね。
それさえ決まれば、あとはセッション中に話が膨らみますので〜


>> Hacker-N/Aさん

 ご配慮どうもです。ピクシーフィギュアですが、欲を言えば小さいものが
ほしいのですが、さすがにあっても大きいものばかりでしたので、小さい
フィギュアをベースに私の方で羽をつけたりして、改造したミニチュアに
なります。
メンテ
ダウンロードA ( No.21 )
日時: 2016/09/08 02:13
名前: DM:sazaki ID:K0jKEeLA

リンクA

http://firestorage.jp/download/f29e7701bc643aacdc33cdb125d317b3c14e0cc5
メンテ
【DM14】・・・打ち合わせを始めましょう♪ ( No.22 )
日時: 2016/09/08 02:18
名前: DM:sazaki ID:K0jKEeLA

>>参加者の皆さん


 私の方がもたついていたので、だいぶ遅くなってしまいあらためてご迷惑
おかけしました。

 それではいよいよ本格的に打ち合わせをしていきましょう!

 なお、PC同士の基本的な関係ですが、以下の設定が共通になります。

 ★魔女ラヴェンナがダスクビリア王国を乗っ取った後、PC達は旅に出ました。
それから3年後、PC達は王国に戻ってきました。その3年の間はPC達は一緒に
旅をしていたので、基本的に信頼や打算、相互利益など理由があってそれなりに
強固な関係性を持っている仲間同士です。

 それを踏まえたうえで各PCの立場や設定を考えていきましょ♪

 なお、旅に出た理由などは設定集の方に記載しています。
メンテ
【DM13】・・・テストプレイ参加のお二人へ ( No.23 )
日時: 2016/09/08 02:27
名前: DM:sazaki ID:K0jKEeLA

>>テストプレイ参加のカロさん、Hacker-N/Aさん


■日時:10月2日の日曜日 13時に直接会場の部屋へ来てください

■場所:東京都中央区 八丁堀区民館 2階の洋室5号
※近隣にファミマがあります。ただし、区民館内部に自販機がありません
http://chuo7kuminkan.com/about/hachobori.html

■テスト内容:単独+精鋭+ザコの戦闘とDAC2016一日目の遭遇Aのテスト

■参加メンバー:カロさん、Hacker-N/Aさん、あと2名ほど私の方でお声を
かけて誘っておきます。

 開催1週間前になりますが、ここで実際にテストを行うことでPCについて
より理解が深まると思いますので、色々と試してみましょう♪
メンテ
【DM14】・・・役割、クラスについて ( No.24 )
日時: 2016/09/09 02:15
名前: DM:sazaki ID:kfRizF9I

>>参加者の皆さん

 皆さんの希望クラスを鑑みて、以下の構成で一先ずクラスを決めてよいと
思いますよ。

【防衛】役・・・Bellさん


【指揮】役・・・カロさん


【撃破】役・・・JUNさん ハイブリット予定


【撃破/制御】役・・・Hacker-N/Aさん/ピクシーのウォーロック+ウィザードで、伝説の道はバトルウィーバー

 
 Hacker-N/Aさんが制御寄り撃破なので、構成的にはJUNさんがメイン撃破ですかね。
 なので、まずはJUNさんがやりたい種族、クラスの記載をよろしくお願いします。

 JUNさんのクラスが出ると、指揮のカロさんと、防衛のBellさんがクラスを
決めやすいと思いますので(`・ω・´)b


 あと、Hacker-N/Aさんのキャラクターシート、分かりやすくて良いですね。

 ともあれ開催日まで1ヶ月、意外と長いようで短いと思いますので、色々と決めていきましょ♪
メンテ
指揮役ーっ ( No.25 )
日時: 2016/09/09 11:32
名前: カロ ID:AOY60cfE

皆さま、改めて宜しくお願いします。
カロと申します。


早速ですが、私の考えているキャラ(まだ未完成)を先に御報告いたします。
クラス:クレリック/インヴォーカー ハイブリッド(マルチクラス:シャーマン)
種族:デーヴァ 神格:バハムート
伝説の道:アノインテッド・チャンピオン


で、私の考えているキャラクターの立場ですが、
おぼろげな記憶より、幾たびもこの王家に仕えている家臣。もしかしたらギラ・ダカーハとも一戦を交えているかもしれない。
日頃は、王子/王女の家庭教師とかお目付け役をしながら、王家を守るという使命を誰に教わることもなく日常としている。
(性格は穏やかというか、あまり表情がないかも。真面目ですが、人からみたら面白みがないなーって思われがち。)
聖女ラヴェンナがこの城にやってきたことで、何かしらの不吉なお告げを神から受けていて、彼女が王妃になることを強く反対していた人の一人ですが、ラヴェンナの奸計により国外に追放されてしまった。という感じです。
あとは、NPCのハーデン公爵のお力で、事件の日まで、王家を見守っているとかにしたいです。

カロ
メンテ
【DM15】・・・イリス・エンサータの設定 ( No.26 )
日時: 2016/09/12 00:50
名前: DM:sazaki ID:TM/1VXfk

>>Hacker-N/Aさん

 「イリス・エンサータ」の設定は色々とネタが出てきそうなものばかりですね。

■昔からダスクビリア王国のことを知っている。

■アーチフェイであり、フェイワイルドの領域の一つ“虹の騎士領”の主である。

■ラヴェンナの反乱で亡くなった王様、生き残りの王子/王女とは見知った
関係であり、それゆえに王子/王女の3年間の探索行に同行していた。

 以上の3つの設定を、「イリス・エンサータ」の背景設定としてシナリオに
反映させたいと思うのですが、どうでしょうか?
 もちろんHacker-N/Aさんの方でこの設定は使ってほしいとか要望がありまし
たらお気軽におっしゃってくださいね。


■“虹の騎士領”の妖精騎士団
 このあたりの設定は1日目の技能チャレンジと1日目の遭遇Aのネタに
使いたいと思っています。技能チャレンジについてはまた後日、皆さんに
説明します(`・ω・´)b小
メンテ
【DM16】・・・カロさんのPCの設定 ( No.27 )
日時: 2016/09/12 01:06
名前: DM:sazaki ID:TM/1VXfk

>>カロさん

 クレリック+インヴォーカーのハイブリッドで、アノインデッド・チャンピオンは
面白そうですね。伝説の道で初めて選んだのがそれだったので(´∀`*)

 カロさんの設定を鑑みると

■“災厄の竜”ギラ・ダハーカ討伐に関わっている。

■転生する度にダスクビリア王国に関わっており、当代では王子/王女のお目付役
であった。それゆえに王子/王女の3年間の探索行に同行していた。

■ラヴェンナの奸計で追放された後、ハーデン公爵の下で働いていた。なお、過去
の転生では“竜の巫女”として生きた時もある。

 以上の3つの設定をベースにして、ダスクビリア王国にずっと関わってきた
キャラクターという立ち位置で設定を詰めていくというのはどうですかね?

 もちろんカロさんの方でこの設定は使いたいとか、こうやりたいとか要望が
ありましたらお気軽におっしゃってくださいね。
メンテ
【DM16】・・・設定について ( No.28 )
日時: 2016/09/12 01:10
名前: DM:sazaki ID:TM/1VXfk

>>設定について


 先日アップロードした設定ですが、あくまであれは基本設定程度なので、
皆さんの方でこうしたい、こう変更してほしい、とかありましたらお気軽に
おっしゃってくださいね。
 過去のこのキングダム&ドラゴンズのシナリオは毎回皆さんの設定や閃き
ロールプレイなどでその場で、または事前に設定がどんどん修正されたり、
追加されたりしていきました(`・ω・´)b

 設定作りは色々詰め込む必要はないです。元ネタありきでけっこうなので、
こんなことをしたいキャラをまずは考えてみましょ。

 Bellさん、JUnさんの書き込みもお待ちしていますね〜
メンテ
定時書き込みー(という訳ではないけど、先週と同タイミング) ( No.29 )
日時: 2016/09/12 14:56
名前: Hacker-N/A(133) ID:jlOWDx9o

(制御より撃破というか、制御メインで敵が減ったら/或いは対単独戦では撃破型にシフトする、というイメージ…… なのだけれど、火力に寄せ過ぎたかな……?)

>テストプレイ日時場所。
はーい了解です。行ったことある場所なので大丈夫なはず。

>設定。
ちょっと先週時間取れなかったのですけど、昨日ようやく読み終わりましたー。
(毎月上旬は平日死に気味のクラスタ。休日はちゃんとあるのが救い)

近隣にエルフの王国もあるし吸収させた方が纏まるのかなー、とかぼんやり考えたりもしましたけれど、ネタを拾って貰えるならばひとまず現状のまま独立させておく方針で。
シンダリン側からは一定の敬意を以て扱われつつも“気紛れなピクシーが過大な力を持っている”として警戒されてたりもするのでしょう。きっと。エラドリンは腹芸が得意そうですしね。

はい、それ以外の設定についても利用範囲について異存ないです。

(しかし転生を繰り返しながらひとつの王家に仕え続けるディーヴァってすごい格好いいですね……ヒロイックサーガぢからを感じます)
メンテ
【DM17】・・・>> Hacker-N/Aさんへ ( No.30 )
日時: 2016/09/14 14:35
名前: DM:sazaki ID:IedWveuM

>> Hacker-N/Aさん

 制御と撃破がバランスよくできるハイブリッドの組方はとても良いですね。
一番の制御はすぐに敵を倒すことだーというのありなので、火力寄りのビルド
で問題ないかと思います。
 そのあたりは直前ではありますが、テストプレイで実際に試してみてください。


“虹の騎士領”という名前からして私の厨ニ心をくすぐる設定なので、独立
した地域ということでいきましょ。設定内における位置関係ですが、
MAPの北側に「フェイの森」というのを設定しています。そこはフェイ
関係のネタを絡ませる用に設置ているので、フェイの森経由で虹の騎士領と
自然界を往来していたということでよろしいですかね?

気まぐれピクシーのアーチフェイというのもD&Dらしいヒロイックな要素が
ありますな。

 他の方の設定も楽しみです。ともあれ引き続きよろしくです。
メンテ
【DM18】・・・クラスの内訳 ( No.31 )
日時: 2016/09/15 20:15
名前: DM:sazaki ID:wLvF4CjQ

>>参加者の皆さん


【防衛】役・・・Bellさん
 ・種族:
 ・クラス:
 ・マルチ:
 ・伝説の道:
 ・PCの立場:


【撃破】役・・・JUNさん ハイブリット予定
 ・種族:
 ・クラス:
 ・マルチ:
 ・伝説の道:
 ・PCの立場:


【指揮/制御】役:カロさん
 ・種族:デーヴァ
 ・クラス:クレリック+インヴォーカー、神格:バハムート
 ・マルチ:シャーマン
 ・伝説の道:アノインテッド・チャンピオン
 ・PCの立場:転生して代々王家に仕えている人


【撃破/制御】役:Hacker-N/Aさん
 ・種族:ピクシー
 ・クラス:ウォーロック+ウィザード
 ・マルチ:バトルウィーバー
 ・PCの立場:昔から王家と親交があるアーチフェイ(フェイの領主)


メンテ
【DM19】・・・Bellさん、JUNさんへ ( No.32 )
日時: 2016/09/17 17:38
名前: DM:sazaki ID:0fdo9V3I

>>Bellさん

>>JUNさん

 DAC2016の参加プレイヤー公開が2016/08/15〜

 Bellさんの書き込みは2016/08/21 22:25

 JUNさんの書き込みは2016/08/24 10:28

 お二人とも卓参加の挨拶の8/21、8/24の書き込みを最後に
09/15 20:25現在まで書き込みがありません。

 私の卓はDMとプレイヤーの双方による掲示板を通じての打ち合わせを
必要とします。

 2016/09/17 23:55までに書き込み願います。


*2016/09/17 23:55の期日までに書き込みがない場合
 他の参加者さんやDMへの協調的な姿勢に乏しいと判断し、対処させて
頂きます。
メンテ
連絡遅れてすみません。 ( No.33 )
日時: 2016/09/15 21:56
名前: bell ID:c9a7u5/I

すみません。

なかなか忙しくて書き込みできませんでした。

現在作成中のキャラは ウォーデンのヒューマンです。
人間が一人もいないのは、まずいでしょうし。

しかしウォーデンなので、設定的には
「乳飲み子の時点で狼に育てられ、その後有徳のドルイドに育てられた」
みたいなことを考えています。
メンテ
【DM20】・・・Bellさんへ ( No.34 )
日時: 2016/09/16 09:46
名前: DM:sazaki ID:Toi0C.0Q

>>Bellさん

 書き込みありがとうございます。

 ヒューマンのウォーデンで、手堅い防衛役なカンジがしますね。

 設定も「乳飲み子の時点で狼に育てられ、その後有徳のドルイドに
育てられた」というのは王道ネタに繋げれてオモシロイです。

 Bellさん、以下の設定で進めてみるのはどうでしょうか?

■ラヴェンナに殺されたトロンV世のご落胤。

■乳飲み子の時点で狼に育てられ、その後有徳のドルイドに
育てられた。幼少期をフェイの森で過ごす。

■※成長した後、自分の出自が分かり、王子として起つ。

 ※このあたりはもうちょっとBellさんと詰めていくとオモシロイ
ネタになりそうですね。

 Bellさんの方でこうしたい、ああしたい、こういう設定がよい
などありましたらどんどんおっしゃってくださいね。
メンテ
【DM21】・・・JUNさんへ ( No.35 )
日時: 2016/09/16 16:35
名前: DM:sazaki ID:MQD/lyF2

>>JUNさん

 DAC2016の参加プレイヤー公開が2016/08/15〜

 JUNさんの書き込みは2016/08/24 10:28

 JUNさんの卓参加の挨拶である8/24の書き込みを最後に
09/15 20:25現在まで書き込みがありません。

 私の卓はDMとプレイヤーの双方による掲示板を通じての打ち合わせを
必要とします。

 2016/09/17 23:55までに書き込み願います。


*2016/09/17 23:55の期日までに書き込みがない場合
 他の参加者さんやDMへの協調的な姿勢に乏しいと判断し、対処させて
頂きます。
メンテ
キャラ設定 ( No.36 )
日時: 2016/09/19 00:25
名前: Bell ID:u24Pgoek

>> DM:sazakiさん

まだ立ち位置を決めていない人がいるし、
原始キャラとしては王子って柄でもないので、今の所以下のイメージです。

● 故郷はダスクビリア王国内の森だけど皆とは旅先で出会った。
● ギラ ダカーハは自然の均衡を脅かす斃すべき敵。
● 王族?面影がある?血の繋がりがどうあれ、私の父母は精霊です。

最後の人がpc1を演りたいなら本当に関係なかったでいいんじゃないかと。

データは今週中には上げます。
メンテ
【DM22】・・・BellさんのPCのキャラ設定 ( No.37 )
日時: 2016/09/19 01:24
名前: DM:sazaki ID:sqdXdNxA

>>Bellさん

 Bellさんの提案を踏まえて、

 ■故郷はダスクビリア王国内の森。成人後、旅に出ていた。

 ■旅先でダスクビリア王国の王子/王女一行と知り合い、故郷の話を聞いた。

 ■故郷の状況を知り、自然の均衡を脅かす存在の復活を阻止すべく、
  王子/王女一行の旅に同行した。

*以上の流れで、他のPC達と接点をもったというのでどうですかね?

メンテ
【DM23】・・・カロさんのPCの設定について(再録抜粋) ( No.38 )
日時: 2016/09/19 01:23
名前: DM:sazaki ID:sqdXdNxA

>>カロさんへ

 レスが流れて確認しにくくなりましたので、9/12にカロさんへ記載した内容の抜粋です。

■“災厄の竜”ギラ・ダハーカ討伐に関わっている。

■転生する度にダスクビリア王国に関わっており、当代では王子/王女のお目付役
であった。それゆえに王子/王女の3年間の探索行に同行していた。

■ラヴェンナの奸計で追放された後、ハーデン公爵の下で働いていた。なお、過去
の転生では“竜の巫女”として生きた時もある。

*以上の3つの設定をベースにして、ダスクビリア王国にずっと関わってきた
*キャラクターという立ち位置で設定を詰めていくというのはどうですかね?

 立ち位置が決まりますと、PCの動機面も決めやすくなりますからね。

 もちろんカロさんの方でこの設定は使いたいとか、こうやりたいとか要望が
ありましたらお気軽におっしゃってくださいね。
メンテ
【DM24】・・・イリス・エンサータの動機について ( No.39 )
日時: 2016/09/19 01:32
名前: DM:sazaki ID:sqdXdNxA

>>Hacker-N/Aさんへ

 Hacker-N/Aさんの「イリス・エンサータ」は結構設定が
ありそうなキャラクターですが、
*PC的に王子/王女の旅に同行した理由や協力する理由は
*何かHacker-N/Aさんの方でありますかね?
メンテ
【DM25】・・・>PL番号078:JUN氏へ ( No.40 )
日時: 2016/09/19 01:45
名前: DM:sazaki ID:sqdXdNxA

>>PL番号078のJUN氏へ

 DAC2016の参加プレイヤー公開が2016/08/15〜

 JUN氏の書き込みは2016/08/24 10:28

 期日と定めた2016/09/17 23:55までに書き込みがなく、

期日が過ぎた9/18の間に何かしらの反応があれば対応しようと
思っていましたが、9/19 01:37と日付が変わり、3週間以上
もの間、何度かのお願いにも関わらず、書き込みがありません。

 よってDAC2016運営様と協議の結果、JUN氏の両日卓【W-08】卓
への参加資格を取り消します。

*PL番号078:JUN氏は【W-08】卓へは参加できません。

メンテ
【DM26】・・・★1名様の追加募集★ ( No.41 )
日時: 2016/09/19 01:55
名前: DM:sazaki ID:sqdXdNxA

>>興味がある方へ


*1名欠員が出ましたので、1名様の追加募集を致します。

 ご興味がある方はぜひご応募よろしくお願い致します。
メンテ
設定が無限に殖える悪癖。 ( No.42 )
日時: 2016/09/19 03:00
名前: Hacker-N/A(133) ID:zmE88hhg

こう、配役で難航するようなら、以前にも挙げた通りヒューマン・アーティフィサー王子プランもありますので。こう、兄達ほどの体格にも武技の才にも恵まれず比較されてヒネた挙句に魔術へハマった第三王子みたいな感じの。最初は卑屈気味なんだけどいつしか全ての“力なきもの”の代弁者を自覚するようになったり、王位を継いだ後に共和制への移行を始めたりするタイプ。爺や(使い魔で表現)つき。

なんとなくシナリオの基本想定とは違う方向性なのは理解してるんですけど、この手の方向性しか組めないものでして……。

>sazakiDM
設定は量があるように見えて実のところ整合性を取るレベル+αだったりもしますが、
同行する理由としては主に3点。

・かつてライア建国王のギラ・ダハーカ討伐によって棲む地を救われており、その恩に報いるため。同行キャラ達の「屠龍の盟約」に近い(或いはそれに参画していても良い)ものですね。
・復活の儀式によって現在進行形で“騎士領”から生命力が奪われ邪気が流れ込み数百年前の再現になりつつあり、他人事でもない。今のイリス・エンサータは領地と強く結びついた存在であるため、最悪、性質そのものを汚染され邪悪なアンシーリーの女王へと化す恐れもある。本人はそれを望んでいない。
・王子/王女当人とも面識があり、困っているなら“年長者として”助けたいというかお姉さんぶりたいというか保護者意識というか。そういうのもあります。

他人に説明する判りやすい名目として第一の理由を主に使いつつ、第二の理由で個人的な危機感・緊張感を高め、第三の理由は主にRPリソースとして機能する、という感じでしょうか。
メンテ
追加募集実施 ( No.43 )
日時: 2016/09/19 11:05
名前: そば(代表) ID:FpYpGEuo

W-08卓の皆様

DM:sazaki様よりJUN氏の参加を取り消す旨の連絡を受けましたので、1名の追加募集を実施いたします。
メンテ
お詫び ( No.44 )
日時: 2016/09/20 03:03
名前: JUN ID:inmT4wbg

PL:78 JUNです

DMのsazaki様及びPLの皆様
この度は掲示板に書き込みにこれず
大変申し訳ありませんでした。

特にDMのsazaki様には多大な心労を
おかけしたことを
深くお詫びいたします

また代表のそば様はじめ運営の皆様にも
深くお詫びいたします

申し訳ありませんでした
メンテ
キャラシート ( No.45 )
日時: 2016/09/20 16:04
名前: カロ ID:QaCotdvA


カロです。
まだ途中ですが、キャラシーあげます。


http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb4e/OUTPUT.php?ID=4772

添付とかよくわかってないので、うまく飛ばないかもです。

あと、儀式をいくつか買って、アイテムリクエストを決めて終わりかな。


メンテ
設定について ( No.46 )
日時: 2016/09/20 18:44
名前: カロ ID:xZ9txyVA

連投すみません。
キャラの設定少しいじりました。


DMさま
アマラの前世の一つが竜の巫女だったという設定を頂きありがとうございました。
ちなみに、この竜の巫女って、具体的にはどんなことをする人だったのでしょうか?
全部ではなくていいのですが、少し教えてほしいです。
メンテ
【DM27】・・・JUN氏へ ( No.47 )
日時: 2016/09/21 22:38
名前: DM:sazaki ID:8Pc7b/Gk

>>JUN氏へ

 この度は拙卓にご応募いただき、ありがとうございました。

 つきましては、慎重に検討した結果、誠に残念ながら今回は
JUN氏の参加を見送らせていただくことになりました。
 掲示板への記載については何か理由があったのだと思います。
こちらとしても残念ではありますが、ご了承下さいますよう
お願い申し上げます。

 ただ、この縁は大切にしたいと思いますので、またどこかの
卓でご一緒になる時はよろしくお願い致します。

 JUN氏の今後の益々の良いTRPGライフが送れることをお祈り
申し上げますとともに、拙卓にご応募いただきましたことを、
心より感謝申し上げます。
メンテ
【DM28】・・・DAC代表そば様 ( No.48 )
日時: 2016/09/21 22:39
名前: DM:sazaki ID:8Pc7b/Gk

>>DAC代表 そば様

 迅速な対応ありがとうございます。

 引き続きよろしくお願い致します。
メンテ
【DM29】・・・Hacker-N/Aさんへ ( No.49 )
日時: 2016/09/21 22:59
名前: DM:sazaki ID:8Pc7b/Gk

>>Hacker-N/Aさん

 すいません、お返事が遅れました(´・ω・`)(´-ω-`)) ペコリ

 Hacker-N/Aさん、ご配慮ありがとうございます。Hacker-N/Aさんが
王子役をやってくださるのでしたらとても助かります。
 
 ソード・メイジ×アーティフィサー、良いと思います。メイン防衛を
Bellさんのウォーデンがやりますので、ハイブリットの良さを生かして
撃破寄り、制御寄り、どちらもいけますね。

 設定も王道で分かりやすいです。期待されていなかった第三王子が
兄たちが皆死んでしまったことで、徐々に自覚していき、王位を継ぎ、
新しい国のあり方を模索するのは( ‘-^ )b

 DMの方で提示している背景設定はあくまで背景程度なので、基本的には
王子/王女を担当した方が、他のPCと一緒に話を膨らませて、思うが
ままに物語を作っていくという流れになります。

 このセッションは背景設定はすこしづつ変わってきていますが、
お話のプロット自体はずっと一緒です。
 @王子/王女はラヴェンナの所為で国を追われる。
 A国を取り戻すため、仲間を集める。
 Bラヴェンナを倒す。
 C真の黒幕を倒す。
 D王国を取り戻す。その結末は・・・

 このセッション自体はテストプレイを含めると、もう8回ぐらい
まわしていますが、プロットは同じでもそこに至る筋道、その結末は
一人として同じ結末はないです。Hacker-N/Aさんの王子とその仲間が
紡ぐ物語がどうなるか・・・楽しみです。

 せっかく作ってもらったイリス・エンサータが使えなくなって大変
申し訳ないですが、新規キャラクターの作成よろしくお願い致します。
 


メンテ
【DM30】・・・カロさんへ ( No.50 )
日時: 2016/09/22 01:40
名前: DM:sazaki ID:fCNaPUao

>>カロさん


“竜の巫女”とは?
 ・ダスクビリア王国の守護竜に仕え、その意志の代弁者

 ・災厄の竜ギラ・ダハーカにまつわる真実と、封印の方法および滅ぼす
  方法を伝承している者

 ざっくり言うと、守護竜のお世話係と口伝の伝承者というところですな。

 カロさんの「アマラ」の設定はなかなかに( -`ω-)bですな。

 ■転生者

 ■王子/王女の家庭教師

 ■前世で竜の巫女だった

 このあたりのキーワードはシナリオにグイグイと絡めやすい設定なので、
当代の竜の巫女は伝承を不完全にしか教わっていないということにします!
 
 ( ̄ー ̄)アマラの前世の記憶蘇るとき・・・最終戦闘でトゥルーエンドに
なる条件にするとか、私の方でもネタを考えておきます。

 あと、PCデータを全て把握できたわけではないですが、制御と味方の支援が
バランス良いカンジがしますなっ。Hacker-N/Aさんがアーティフィサー成分が
入るので、回復リソースについては一先ず安心かと。

 ともあれ引き続きデータの完成よろしくです。

*ご質問や相談などがあればお気軽におっしゃってくださいね。
メンテ
【DM31】・・・現在のPT構成 ( No.51 )
日時: 2016/09/22 01:47
名前: DM:sazaki ID:fCNaPUao

>>参加者の皆さん


【防衛】役・・・Bellさん
 ・種族:ヒューマン
 ・クラス:ウォーデン
 ・マルチ:
 ・伝説の道:
 ・PCの立場:自然の守護者


【指揮/制御】役:カロさん
 ・種族:デーヴァ
 ・クラス:クレリック+インヴォーカー、神格:バハムート
 ・マルチ:シャーマン
 ・伝説の道:アノインテッド・チャンピオン
 ・PCの立場:王子/王女の家庭教師、あと転生者(代々王家の関係者)


【防衛/制御】役:Hacker-N/Aさん
 ・種族:
 ・クラス:ソード・メイジ+アーティフィサー
 ・マルチ:
 ・伝説の道:
 ・PCの立場:第三王子


【撃破】役・・・
 ・種族:
 ・クラス:
 ・マルチ:
 ・伝説の道:
 ・PCの立場:


 4人目の参加者の方は、現在のPT構成上、メイン撃破役として
参加して頂くと助かるです(´・ω・`)(´-ω-`)) ペコリ

 
メンテ
卓の皆様 ( No.52 )
日時: 2016/09/22 17:03
名前: 美之 ID:hhdePtRs

初めまして、美之(よしゆき)と申します。追加募集で参加させていただきました。
スレッドの流れは把握しております。
あまり時間もないので早速設定を考えてみました。


【PL番号】:408

【PL氏名】:美之(よしゆき)

【4版経験】:40回くらい?

【役割】:撃破役
 ・種族:ハーフエルフ
 ・クラス:ブラックガード(孤高のダークヒーロー的なイメージ)
 ・マルチ:バード(放浪時は吟遊詩人に身を窶していた)
 ・伝説の道:モーニング・ロード(光と闇が合わさり最強に見える)
 ・PCの立場:C王子/王女の友人(第三王子の従弟)、復讐の王子、ダークヒーロー

「魔女ラヴェンナよ。返してもらうぞ!貴様に奪われた物全てを!」

魔女ラヴェンナ。によって国を追われ復讐を誓う。王の実子が全て殺されたと思い込み独自に行動を起こした。

本人は自身が王家の血筋であると思い込んでいたが、実際はそうではなく(王が友人の子供を引き取り、王族として世話をした)、神剣「ペンドラゴン」を振るう力は無い。

その為自暴自棄になり、他国を扇動し、兵を集め多大な犠牲を払ってでも自国を取り戻そうと暗躍していたが、PC達の説得により改心しPTの一員になった。

「弱者は切り捨てる。犠牲無しでは成果を得ることはできない」という悲観的なリアリスト。

最初は第三王子に王の資格は無いと斜に構えた態度を取っていたが、彼の信念や行動理念に触れ、現在は第三王子こそが王にふさわしいと考えるようになった。いわゆるツンデレである。


取りえず第三王子を盛り立てていく方向で設定盛ってみました。キャラビルドはなるべく早く上げます。
メンテ
卓の皆様 ( No.53 )
日時: 2016/09/22 17:51
名前: 美之 ID:hhdePtRs

ちなみに伏せ状態を提供できるPCはおられますか?
いるなら断頭の一撃を取ろうかと思うのですが。
メンテ
卓の皆様 ( No.54 )
日時: 2016/09/22 20:14
名前: 美之 ID:hhdePtRs

いろいろ検討した結果、伝説の道をリランダー・ウィンドライダーに変更しました。
ハーフエルフだし、別の血筋ってことで実は”嵐のマーク”持ちでしたという設定で。

【役割】:撃破役
 ・種族:ハーフエルフ
 ・クラス:ブラックガード(孤高のダークヒーロー的なイメージ)
 ・マルチ:バード(放浪時は吟遊詩人に身を窶していた)
 ・伝説の道:モーニング・ロード→リランダー・ウィンド・ライダーに変更
 ・PCの立場:C王子/王女の友人(第三王子の従弟)、復讐の王子、ダークヒーロー
メンテ
【DM32】・・・美之さんへ @クラス編 ( No.55 )
日時: 2016/09/22 22:53
名前: DM:sazaki ID:sFVBsafs

【DM32】

>>美之さんへ


 ご参加ありがとうございます。DMのsazakiと申します。
スレッドも読んでもらっていて助かります。

 PT構成上、撃破役の方がいらっしゃらなかったので、さっそく
撃破役でキャラクターを作って頂きありがとうございます。

 ハーフエルフでブラックガード、伝説の道はリランダーだと
火力でそうなビルドで( ‘-^ )b
 もしも他のクラスから無限回パワーをハーフエルフの特性で
持ってくるようでしたら、下記の未訳特技を取得してみるのも
有りですな。

■英雄級の特技 《見よう見まね熟達》[マルチクラス]/Adept Dilettante [Multiclass]

 ・前提条件:ハーフエルフ

 ・利益:君が"見よう見まね"の種族特徴で選択したパワーは、攻撃ロール
     およびダメージ・ロールのボーナスとして通常用いられる能力修
     正値の代わりに、【耐久力】か【判断力】か【魅力】のいずれか
     の能力修正値を使用する。

 ・特殊:この特技は、"見よう見まね"で修得したパワーの出所となったク
     ラスのマルチクラス特技として扱われる。
 ※訳注:たとえば"見よう見まね"でファイターのパワーを修得している場合、
     この特技はファイターのマルチクラス特技として扱われる。
 
 ・出典:Dragon Magazine #385

 (´・д・`)まぁ・・・欠点はこの特技を取得すると、マルチクラス特技
扱いになるので、他のマルチクラス特技が取得できないということですかねぇ。


>>伏せ
 PCで伏せパワーはおそらくあまりないような気がします。ただ同行するNPC
には幾つか持たせています。同行NPCのデータはのちほどアップしますので
いましばらくお待ちください。
メンテ
【DM33】・・・美之さんへ A設定編 ( No.56 )
日時: 2016/09/22 22:51
名前: DM:sazaki ID:sFVBsafs

DM33

>>美之さんへ


 ■王子の友人。ただし、ツンデレ

 ■王族関係者

 ■復讐を誓っている

 ■過去に王子と諍いがあった

  他のPCの皆さんと、色々と絡めそうな設定で、王子を盛り立てるという
 行動指針は良いですねd('∀'*)

  行動指針も“親友の為に!”で動機づけれますし、分かりやすい動きが
 できるのも良いと思います。
  ちなみに性別は男性でよろしいですかね?

  ともあれ引き続きデータの完成よろしくです。

*ご質問や相談などがあればお気軽におっしゃってくださいね。
メンテ
【DM34】・・・美之さんへ Bテストプレイ編 ( No.57 )
日時: 2016/09/22 22:56
名前: DM:sazaki ID:sFVBsafs

DM34

>>美之さんへ


 下記の日程でテストプレイを行うのですが、ご都合がよろしければ
ご参加どうでしょうか?

■日時:10月2日の日曜日 13時に直接会場の部屋へ来てください

■場所:東京都中央区 八丁堀区民館 2階の洋室5号
※近隣にファミマがあります。ただし、区民館内部に自販機がありません
http://chuo7kuminkan.com/about/hachobori.html

■テスト内容:単独+精鋭+ザコの戦闘とDAC2016一日目の遭遇Aのテスト

■参加メンバー:カロさん、Hacker-N/Aさん、あと1名ほど私の方でお声を
かけて誘っておきます。

 開催1週間前になりますが、ここで実際にテストを行うことでPCについて
より理解が深まると思いますので、色々と試してみましょう♪
メンテ
卓の皆様 ( No.58 )
日時: 2016/09/22 23:24
名前: 美之 ID:hhdePtRs

たびたび変更で申し訳ありません。PLの処理能力の都合でクラスをバトルマインドに変更します(ダメージはブラックガードより出ます)。

【役割】:撃破役
 ・種族:ハーフエルフ
 ・クラス:バトルマインド
 ・マルチ:ソードメイジ
 ・伝説の道:リランダー・ウィンド・ライダー
 ・PCの立場:C王子/王女の友人(第三王子の従弟)、復讐の王子、ダークヒーロー

伏せは自前のブルータルバラージで補うことにします。


>>DM:sazaki
>>下記の日程でテストプレイを行うのですが、ご都合がよろしければ
ご参加どうでしょうか?

お誘いありがとうございます。当方静岡在住の為その日はちょっと厳しいです。申し訳ありません。

ついでに質問です。

テーマでウェア・ウルフ(未訳)を使いたいのですが可能でしょうか?
魔女の呪いで狼男にされてしまったという設定です

テーマ:ウェアウルフ
レベル1:君は〈威圧〉判定に+2パワー・ボーナスを得る。君は[変身生物]副種別を得る。さらに、君は[変身生物]に影響を与える効果を受ける。加えて、銀製の武器や装具で君を攻撃する者は、君に対して戦術的優位を得る。さらに君はムーン・フレンジーに対して完全耐性を得る。最後に、君はウルフ・シェイプのパワーを得る。
レベル5:ウルフもしくは類似したクリーチャーと接触する際、君は〈はったり〉、〈交渉〉、〈威圧〉の各判定に+2ボーナスを得る。さらに、ウルフ形態である間、君は移動速度に+2パワー・ボーナスを得る。
レベル10:君がウルフ・シェイプのパワーを使用する際、君は人型形態とウルフ形態の複合形態を取ることができる。複合形態である間、君の装備品は君の新形態に溶け込むことはなく、持っているアイテムを強制的に落とすこともなくなる。君はまた[野獣形態]キーワードのない[装具]または[武器]パワーに対する制限を受けなくなる。

ウルフシェイプで野獣形態になり、”クロー・グラヴズ”(野獣形態時に優位を得た目標に対する近接攻撃に+1d10追加D)の効果を武器攻撃に乗せるのが目的です。

メンテ
【DM35】・・・美之さんへ ( No.59 )
日時: 2016/09/23 00:36
名前: DM:sazaki ID:BvuxIdfA

DM35

>>美之さんへ

 
 クラス変更大丈夫ですよ。問題ないです。

 (ΦωΦ+)ホホゥ…撃破タイプのバトルマインドですな。アーティフィサーも
いますし、PTシナジーが決まればこれは大ダメージがっ■━⊂(`・ω・)彡ガッ

 テストプレイの件、了解です。静岡の方だったのですね。それでしたら
東京は流石に無理ですよね。

 テーマ:ウェア・ウルフの使用はOKですよ。ちなみにドラゴン誌の何号に
掲載のテーマですかね?

 しかし、ウェア・ウルフのテーマでこういうコンボがあるのですね。追加
ダメージがアップするのは強いですなっ
メンテ
【DM36】・・・9/23(金)時点のPT構成です ( No.60 )
日時: 2016/09/23 17:44
名前: DM:sazaki ID:Ty5k6AJ6

DM36

>>参加者の皆さん


【防衛】役・・・Bellさん
 ・種族:ヒューマン
 ・クラス:ウォーデン
 ・マルチ:
 ・伝説の道:
 ・PCの立場:自然の守護者

【指揮/制御】役:カロさん
 ・種族:デーヴァ
 ・クラス:クレリック+インヴォーカー、神格:バハムート
 ・マルチ:シャーマン
 ・伝説の道:アノインテッド・チャンピオン
 ・PCの立場:王子/王女の家庭教師、あと転生者(代々王家の関係者)

【防衛/制御】役:Hacker-N/Aさん
 ・種族:
 ・クラス:ソードメイジ+アーティフィサー
 ・マルチ:
 ・伝説の道:
 ・PCの立場:第三王子

【撃破】役・・・美之さん
 ・種族:ハーフエルフ
 ・クラス:バトルマインド(撃破タイプ)
 ・マルチ:ソードメイジ
 ・伝説の道:リランダー・ウィンド・ライダー
 ・PCの立場:王子の友(従妹でツンデレ)

メンテ
卓の皆様 ( No.61 )
日時: 2016/09/23 21:27
名前: 美之 ID:rU7Z2l1M

>>DM:sazakiさん
>>テーマ:ウェア・ウルフの使用はOKですよ。ちなみにドラゴン誌の何号に
>>掲載のテーマですかね?

すみません、他PLがこのテーマを使っているのを見て思いついたので、ドラゴン誌のどこにあったかは分からないです。

キャラデータはもうしばらくお待ちください。
メンテ
リトのアトリエ〜ダスクビリアの錬金術士〜 ( No.62 )
日時: 2016/09/24 00:14
名前: Hacker-N/A(133) ID:1fEONLyk

形はだいたいできたので、週末中には上げられる予定です。

>美之さん
ようこそです。よろしくお願いいたします。
伏せは……作れなくもないはずですけど(錬金術で)。
でも味方巻き込む区域なので、実用性はあまり。

>ウェアウルフ
野獣形態の利益を得つつそれ以外のパワーも使える……ですって?コワイ!
掲載はDragon#410のようですね。同じ仕様の熊や鼠もいるみたい。

>DMへ打診と確認
こちらは#399のAlchemistを使おうと考えてます。
というところで少々確認なのですが、《調合の名人》(EPG)を取得した場合、
Alchemistの利益である" At the end of a short rest, you can create one alchemical item of your level or lower at no cost. You must know the formula for the item you create. You can have only one such item prepared at a time. "(小休憩の終わりに、君は自分のレベルと同じかそれ以下の錬金術アイテムを1つ、無料で作成できる。作成するアイテムは君が製法を知っているものでなくてはならない。この方法で一度に用意しておけるアイテムは1つだけである)
によって作成する錬金術アイテムのレベル条件を+3しても良いでしょうか。

また、錬金術アイテムの取得もマジックアイテム同様、同名アイテムは2つまでの制限になるでしょうか。(《錬金術士》特技、及び調合式は所持している前提)
そんなに沢山持ち歩くのはキーン・オイルくらいだろうとは思いますけど。

別に戦術の肝にはならないのでどちらでも良いのですが、選択肢は多く保持しておきたいタイプなので。お答えいただけましたら幸いです。

>ブルータル・バラージ
壊れとして名前はかねがね伺っていたパワーですけど、改めて見てみると運用はシビアなんですねぇ……
ダメージロールがないからダメージにボーナス系の効果は乗らないですし(アーティフィサーはだいたいこれ)、伏せ効果も攻撃を全て解決してから適用のようですし。
追加ダメージ類、あと脆弱性は有効なのでこれを如何に稼ぐか……なのですかね。
爆発力は凄まじいと聞くので楽しみです。

追加ダメージ系のパワーは一日毎がふたつ……かな、用意できるのは。
そしてありそうでなかなか無い脆弱性。
メンテ
【DM37】・・・Hacker-N/Aさんへ ( No.63 )
日時: 2016/09/24 00:18
名前: DM:sazaki ID:dU2ci3fo

DM37

>>Hacker-N/Aさん


 ウェアウルフの掲載号どうもです(^-^)/


■調合名人によって作成する錬金術アイテムのレベル条件を+3しても良いでしょうか?
●+3にしてもよいです。
 特に抵触するような内容でもないので、そこはD&D4Eでよくある特技同士のシナジー
効果と見なします。

■錬金術アイテムの取得もマジックアイテム同様、同名アイテムは2つまでの制限に
なるでしょうか?
●錬金術アイテムも同名の品は2つまでOKです。本来の記述であれば1つが妥当
なのでしょうが、今回はDACというお祭りなのでそこまでシビアにはしません。
所持できる範囲で色々と所持してみてくださいね(`・ω・´)b


メンテ
【DM38】・・・美之さんへ ( No.64 )
日時: 2016/09/24 01:11
名前: DM:sazaki ID:dU2ci3fo

DM38

>>美之さんへ


 ブルータル・バラージは如何に“追加ダメージ”、原文だと“Extra damage”を
積み重ねていくのがキモですな。

パワー・ポイント4点消費で、

・耐久力 6
・魅 力 4
・断頭  5
・両手スロット5 ※Gauntlets of Brutality
・伝説の道6
の1発26点前後を目安に上乗せしていくかですかね。

これに脆弱性5〜10

アーティフィサーのシジルパワーの追加ダメージで3〜8上乗せ

アイテムパワーの追加ダメージで2〜4上乗せ

汎用パワーの追加ダメージで2〜4上乗せ などと細かく追加ダメージを
上乗せしていけば1発で40〜50点ぐらいいくとヽ(´Д`;)ノびっくり
するぐらいの合計ダメージになりますなっ(HITした場合)

私の卓は英語環境OKなので、既出でなければ以下の汎用パワーをつかって
見ると良いかもですよ。

パワー名:ハンズ・オヴ・ザ・ティタン  

 バトルマインドLv.10の汎用パワー [遭遇毎] [サイオニック] 

 マイナー・アクション  

 目標:使用者

 効果:使用者次のターンの終了時まで、使用者の[武器]攻撃は、
使用者の【魅力】修正値に等しい追加ダメージを与え、通常のダメージ種別に
加えて、[冷気]、[火]、[電撃]、[雷鳴]ダメージを与える。

 出典元:Dark Sun Campaign Settingの84P

メンテ
卓の皆様 ( No.65 )
日時: 2016/09/24 20:37
名前: 美之 ID:ZIC/XOGA

>>DM:sazakiさん、Hacker-N/Aさん

色々なデータの提示をありがとうございます。有効活用させていただきました。

http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb4e/OUTPUT.php?ID=1058

大体完成です。いろいろ詰め込み過ぎてデータ量が大変な事になっておりますが、せっかくのお祭りですし派手にやろうかと思います。

ハイブリッドウォーロードで戦闘司令官を持ちましたので、PTのイニシアチブに+6パワーボーナスを与えられるようになりました。地味に回復パワーも2つ持ってます。
スカージとロングソードの二刀流にしました。フレイル練達+嵐のマークで伏せさせてロングソードで耕します。マルチクラスはモンクにしました。
防御値は大分悲惨な値になりましたが、撃破役ですし多少(で済まないかも)くらってピンチになった方がGMもPLも楽しいですよネ!

そんな感じでよろしくお願いいたします。
メンテ
キャラアップ ( No.66 )
日時: 2016/09/25 03:53
名前: Bell ID:17KfGzw6

遅刻ですみません。


データは以下です。
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb4e/OUTPUT.php?ID=


テーマなし。 能力値25 特技+1
【初期マジック・アイテム】 バハムーツ・プロテクティヴ・ウォード

基本戦術は イニシアティブ取って13マス跳躍し、近接範囲爆発4で引き寄せてマーク。その後は減速と伏せで逃がさないようにする。

制御成分多めに作成しました。 特技冬の申し子は変更するかもしれません。

名前は来週中には決めます。


メンテ
上記訂正 ( No.67 )
日時: 2016/09/25 03:55
名前: Bell ID:17KfGzw6

リンク間違えてました。こっちが正解です。


http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb4e/OUTPUT.php?ID=4783
メンテ
設定と質問 ( No.68 )
日時: 2016/09/25 22:11
名前: Bell ID:7ZawwCJ.

設定ですが、
ウォーデンの設定を読み直していると、結構地元密着型の戦士だったので、
地元の森で皆と出会ったでも問題ないと気づきました。都合のいい方でお願いします。

また、バハムートの加護を初期アイテムにしてしまったので、もう王子の一人でいいんじゃないかと考えています。

魔女ラヴェンナが聖女のふりしていた時に殺されかけた子供とかにしておけば、
ラヴェンナとも因縁が結べるのでて面白いんじゃないでしょうか。

或は、魔女の部下が母親もろとも殺そうとしたけど、見失ったとか。

ここら辺はマスターが気に入ったところを好きに拾ってください。

あとマスターに質問です。


アイスロート・センチネルの16レベルの特徴は以下の通りですが、これは、
長柄武器の衝撃の特技を適用させることができますでしょうか。
「その攻撃を解決した後で」だと長柄武器を使用した攻撃で横滑りしたことになるのか不明でしたので。

真冬の風
君が1体の敵に[原始]の[冷気]パワーでHITを与えたなら、君はその攻撃を解決した後で、その敵を2マス横滑りさせる。


メンテ
まだ週末。いける。 ( No.69 )
日時: 2016/09/26 04:41
名前: Hacker-N/A(133) ID:pmBCT.Hc

書けましたー。
夜が明けるまでは週末。無罪。

https://www.dropbox.com/s/67z5vasisjj9iai/dd4_Lithius19Lv.pdf?dl=0

スペース足りなくてアイテムの効果全部書けなかったのとか、パワーの命中・ダメージ空欄なのとかはあとで埋めます。フォントも直します。
それと誰も敏捷系技能サポートしてないのに気付いたので、せめて盗賊くらいはアイテム調整して対応するかもです。

それはそれとして、bellさんが王子やりたいなら役割を譲るのは構いませんよ。
ただ、DMも準備あるでしょうし一両日中くらいには本決めした方がいいかとは思いますけど。
メンテ
お二人にし返信 ( No.70 )
日時: 2016/09/26 20:33
名前: Bell ID:TvqyBd3k

>>Hacker-N/Aさん

別に王子が二人いてもいいのではないでしょうか。
こちらの王子は自己を王族と規定していないので、
正統派の王子の方が大事となるかもしれないですし。
マスターの意向もありますので、書き込み待ちですね。

>>美之さん
お望みで有れば残雪を取って冷気の脆弱性を提供する事も出来ます。
ただ、基本戦術が厄介な敵の足止めなので、撃破役が殴るべき目標を都合良く攻撃出来るかは少し疑問ですが。
メンテ
【DM39】・・・Bellさんへ ( No.71 )
日時: 2016/09/29 18:04
名前: DM:sazaki ID:yqkPtRII

DM39

>>Bellさんへ


 ウォーデンはじつはあまり知らないのですが、見たところ
Bellさんが言うように制御成分が強めにしつつ、マークもばらまける
手堅い防衛役のようですね(・∀・)b


■アイスロート・センチネルの16レベルの特徴“真冬の風”・・・君が
1体の敵に[原始]の[冷気]パワーでHITを与えたなら、君はその攻撃を解決
した後で、その敵を2マス横滑りさせる・・・この特徴に特技《長柄武器
の衝撃》の利益を適用することができますか?

●私の卓では適用できるとします。特徴の「・・・その攻撃を解決した
後で・・・」という部分は解釈が別れる部分ではありますが、特技同士が
コンボした方が楽しいので、“横滑り”して伏せにできます⊂⌒~⊃。Д。)⊃


 設定については後述しますね。
メンテ
【DM40】・・・美之さんへ ( No.72 )
日時: 2016/09/27 01:22
名前: DM:sazaki ID:/56AjwII

DM40

>>美之さんへ


 バトルマインド+ウォーロードもパワーポイントが少ない点を
除けば現在のPT構成だと相性は良いカンジがします。
 PT全体で見ても回復リソースも十分足りていますし、あとは当日の
運用が楽しみですな。
 
 やれることが多いキャラクターですので、当日までにある程度立ち回りの
整理をしておくと良いですかね。

 防御面の弱点はそれをカバーできるPTの仲間がいるので、大丈夫かと!

 ともあれ短い間でのPC作成、お疲れ様でした。
メンテ
【DM41】・・・Hacker-N/Aさんへ ( No.73 )
日時: 2016/09/27 01:29
名前: DM:sazaki ID:/56AjwII

DM41

>>Hacker-N/Aさんへ


 PC作成ぎりぎりまで粘っての投稿お疲れ様です。

 アーティフィサーの支援とソードメイジの制御の
良い面がそれぞれで出ているようですね。

 ウォーデン

 クレリック+インヴォーカー

 アーティフィサー+ソードメイジ

 ウォーロード+バトルマインド

 (* ̄0 ̄)/ オゥッ!! 今回はなにげにハイブリットクラスが
中心のPTになりましたが、それぞれの立ち回りの
広さに加えて、防衛専業というが上手く収まりそうなカンジが
します。

 設定についてはBellさんと合わせて後述しますね。
メンテ
【DM42】・・・皆さんへ ( No.74 )
日時: 2016/09/27 01:45
名前: DM:sazaki ID:/56AjwII

DM42

>>Hacker-N/Aさん

>>Bellさん

>>カロさん

>>美之さん


 Hacker-N/AさんとBellさんのPCは、二人とも王子の設定でいきましょ。
過去のセッションにおいても兄・妹、姉・妹、姉・弟、などの王子と王女
が二人いることはよくありましたので。
 二人の方が色々と物語の幅が広がりますしね(^-^)/


 Hacker-N/AさんとBellさんの二人の王子の関係性と、

 カロさんと美之さんのPCを交えた設定についてはまたあらためて今日の
夜あたりに私の方から初期案として提案します(`・∀・´)b


 なんにしても皆さんのPCがこれでで揃いましたね。DAC当日まであと
2週間、皆さんと一緒にもう少し決めていきたいことや公開しないといけ
ない情報がありますので、お手数ではありますが引き続き掲示板の確認を
[^ェ^] よろしくです。
メンテ
卓の皆様 ( No.75 )
日時: 2016/09/27 21:39
名前: 美之 ID:m0qXvpIA

>>Bellさん
>>お望みで有れば残雪を取って冷気の脆弱性を提供する事も出来ます

ありがとうございます。
冷気特性も付けられるのですが、まとめてからのリモースもあるので、そこまで残雪を重視しなくても大丈夫です。


ついでに分かる方に質問なのですが

ウルフ・シェイプ(遭遇毎◆変身)マイナー/使用者/効果:君は人型形態とウルフ形態の複合形態を取ることができる。複合形態である間、君の装備品は君の新形態に溶け込むことはなく、持っているアイテムを強制的に落とすこともなくなる

効果時間が書いてないので、もしかして一度変身すれば小休憩しても変身したままでいられるのでしょうか?
メンテ
調整ちゅ。 ( No.76 )
日時: 2016/09/27 22:29
名前: Hacker-N/A(133) ID:N9R/uHqM

はーい。ならばその方向で。
調整版はちょっと弄るだけの筈が二次能力値変わってパワーかなり入れ替えとか辛目の事態に。完成するかな?

それはそれとして設定をちょいちょい追記したりしてます。随時。

>美之さん
そのパワー内容はかなり省略・追記されたもののようですので、原文を一度ちゃんと参照された方が良いのではないでしょうか。
(原文では“人型とウルフの複合形態〜”などの部分はなく、その項はテーマ特徴に書かれているのみです。また、遭遇終了時まで持続することやマイナーで解除できること、その際にシフトできることなども書いてあります)
メンテ
卓の皆様 ( No.77 )
日時: 2016/09/28 19:11
名前: 美之 ID:oXtWdP3U

>>Hacker-N/Aさん
>>そのパワー内容はかなり省略・追記されたもののようですので、原文を一度ちゃんと参照された方が良いのではないでしょうか。
>>(原文では“人型とウルフの複合形態〜”などの部分はなく、その項はテーマ特徴に書かれているのみです。また、遭遇終了時まで持続することやマイナーで解除できること、その際にシフトできることなども書いてあります)

ありがとうございます。いろいろ記述が抜けていたんですね。
しかしマイナーアクションが多すぎてリング・オヴ・フリータイムが欲しくなりますネ。

無いものねだりをしても仕方がないので、フリーアクションの移動手段を増やして対応します。
メンテ
回答ありがとうございます。 ( No.78 )
日時: 2016/09/28 23:31
名前: Bell ID:Bk1y6YKs

>>DM:sazakiさん

ご返答ありがとうございます。

では、ファイターマルチして長柄武器の衝撃で行きます。

設定に関しても了解しました。
初期案待ってます。

あとウィッシュリストなんですが

全員が表のマジックアイテムを手に入れられる可能性があるということでいいのでしょうか。
言い換えれば、パーティで最大12個のアイテムが手に入るのでしょうか。


メンテ
【DM43】・・・ウイッシュ・リストについて ( No.79 )
日時: 2016/09/29 07:21
名前: DM:sazaki ID:yqkPtRII

DM43

>>皆さんへ


 Hacker-N/Aさん、美之さんへのフォローありがとうございます。
インサイダーにはもう加入していないので、助かりました((。´・ω・)。´_ _))ペコリ

 あと、Bellさんからウイッシュ・リストの質問がありましたので、
下記に加筆・修正した内容を記載しました。

----------------------------------------------------------------

■【ウイッシュ・リスト】
・以下の3種類のマジック・アイテムとお金が入手できるかもしれません。

※なお、PCシートの記載や変更もありますので、入手するタイミングはすべて1日目です。

*入手した際はPCそれぞれ1個ずつ得ます。なので貰えないPCはいません( ゚д゚)ホッ!

*ただし、入手したとしても使用できるのは2日目からとなります。

*ウィッシュ・リストのアイテムは入手した時点ではマイルストーンに達していません。
 一律、2日目の最初の戦闘遭遇終了時に1回目のマイルストーンに達します。
 
 ●Lv.25以下のマジック・アイテムを一人につき1個ずつ・・・必ず入手します。

 ●Lv.29以下の指輪を一人につき1個ずつ・・・必ず入手します。

 ◎13万gpのお金が入った魔法の袋を一人につき1個ずつ・・・1日目の技能チャレンジの結果次第で入手します。

 ◎Lv.26以下のマジック・アイテムを一人につき1個ずつ・・・1日目の技能チャレンジの結果次第で入手します。

----------------------------------------------------------------

 ウイッシュ・リストのマジック・アイテムについての説明は以上となります。
なにかご質問があればお気軽に質問してくださいね。

 あと、ウイッシュ・リストで入手できる指輪のLv.を29以下とします。まぁ
Lv.19にしては高すぎる気もしますが、ゲーム内的には神様からのギフトだと
思ってください(なので、ゲームが終わったら消えます)
メンテ
【DM44】・・・オリジナル・アイテムの指輪 ( No.80 )
日時: 2016/09/29 01:12
名前: DM:sazaki ID:d.7uNCio

DM44

>>皆さんへ


 オリジナルの指輪を記載しておきます。必要であればウィッシュ・リストに
希望してみてください。


*『リング・オヴ・ブレイヴ』・・・Lv.25 レア

 ・装備制限:Lv.20以下のクリーチャーでなければ装備できない。

 ・特性:自分のLv.を仮にLv.21として扱い、神話級の特技を一つ追加で
     得るか、または習得している特技を神話級扱いとする(例えば
     ○○練達であれば、+3の特技ボーナスとなる)
 ※補足:Lv.21扱いになったとしても、Lv.以外の特技取得の前提条件を
     満たしていなければ追加で得ることはできない。

 ・一日毎パワー:アクション不要。自分の視界内の味方1体が死亡した
         場合、自分が身代わりとなって死ぬ。ただし、その際
         1回のセーヴィング・スローを行い、セーヴィング・スロー
         に成功すれば寿命が半分となって死なずに済む。
          なお、セーヴィング・スローに失敗した場合は予定
         どおり死ぬが、アクション不要で12文字以内で
         視界内の味方それぞれにメッセージを伝えることが
         できる。
          特にメッセージが思いつかない(´ε`;)ウーン…と
         なった場合、デフォルト設定では「サ・ヨ・ナ・ラ!!」
         または「カラダニキヲツケテネ」を伝える仕様である。
メンテ
【DM45】・・・Bellさんへ ( No.81 )
日時: 2016/09/29 09:03
名前: DM:sazaki ID:JztrIIMg

DM45

>>Bellさんへ

 以下の初期設定案でどうでしょうか?

 ■母親は有徳のドルイドで、父親はダスクビリア王国の
  国王「トロンV世」である。

 ■「Adhemar」は出自を隠され、母の元で成長した。

 ■カロさんの「アマラ」は定期的にここを訪れ、「Adhemar」に
  学問を教えてくれた。

 ■ラヴェンナの反乱が起きた際、「Adhemar」親子が住む
  森にもラヴェンナの配下が襲ってきた。辛うじて撃退
  するが、母は「Adhemar」の出自を伝え、こと切れる。

 ■その後、紆余曲折を経て今のPTに合流し、「ひかりのたま」探索の
  旅に出る。それから3年後、PTの絆を深めて、ダスクビリア王国に
  戻ってきた。

 ■悩み:Adhemarは悩む。自分は将来どうすべきか。事を成した後、
  また故郷の森へ戻るか、それとも王になるべきか。母は最後に
  「あたなは王に・・・」その後の言葉は紡がれなかった。
   旧臣たちの自分を見る目は崇拝と期待だ。しかし、正当な王子で
   あり、賢いリシウスがいる。果たして・・・自分は?


 修正、ご意見、ご感想などあると思いますので、お気軽のおっしゃって
くださいね(^-^)/

*ちなみに「Adhemar」のカタカナ表記は何になりますかね?
メンテ
【DM46】・・・カロさんへ ( No.82 )
日時: 2016/09/29 09:04
名前: DM:sazaki ID:JztrIIMg

DM46

>>カロさんへ

 以下の初期設定案でどうでしょうか?

 ■転生を重ね、ずっとこのダスクビリア王国の行く末を見続けている。
  過去のライア王子のギラ・ダハーカ討伐の旅にも同行している。

 ■当代の「アマラ」は王族の教育係として王家に関わっている。現国王
  と一部の重臣はアマラが転生者であることをしっており、一定の敬意を
  受ける立場であった。

 ■無念にもラヴェンナの反乱を未然に防ぐことはできなかったが、王家の
  血統を引く二人の王子の身を守ることはできた。

 ■自分の責務として「ひかりのたま」探索の旅に同行する。
  それから3年後、PTの絆を深めて、ダスクビリア王国に戻ってきた。

 ■アマラの悩み・・・どちらの王子が王に相応しいか、悩んでいる。

  修正、ご意見、ご感想などあると思いますので、お気軽のおっしゃって
くださいね(^-^)/
メンテ
【DM47】・・・Hacker-N/Aさんへ ( No.83 )
日時: 2016/09/29 02:14
名前: DM:sazaki ID:d.7uNCio

DM47

>>Hacker-N/Aさんへ

 以下の初期設定案でどうでしょうか?

 ■ダスクビリア王国の現王家バイラディア家の第三王子で、王位継承権は第三位。
 ただし、王に要求される資質に恵まれず、疎んじられる立場であった。

 ■エルフの国、シンダリン王国とドワーフの国、アザドミア王国の2カ国で
  ソード・メイジとアーティフィサーの技を学び、個人的な友誼を得ている
  ため、エルフの王子とドワーフの姫とは親友である。

 ■「Adhemar」は自分の兄にあたる。「ひかりのたま」探索で兄弟と分かった。
  3年にも及ぶ旅の中で尊敬のできる兄として敬っているが、心の奥底では
  王に求められる資質(主に筋力)を持っていることに嫉妬している想いが
  あることを知力が高いリシウスは自覚している。

  ※(´・д・`)簡単に言うとダスクビリア王国は脳筋国家な部分が強いです。
   国是は「何事も武力で解決するのがシンプルでよい」デス。詳細は
   設定を参照してくださいな。

 ■「アマラ」は自分に世界を教えてくれた信頼できる教育係であり、家臣。
  「ヒルメス」は信頼できる無二の友である。

 ■悩み:自分に想いを寄せる女性がいる。ただし、自分と結ばれる
  ことは現状において“王妃”になる可能性が高い。その為、政治的な
  部分も判断して選ばないといけないことに悩んでいる。設定を読んで
  いますと・・・こういう面があったほうがオモシロイかと思いましたので〜
  (プラトニックな同性カップリングも対応可能です( ̄ー ̄)ニヤリ)


 修正、ご意見、ご感想などあると思いますので、お気軽のおっしゃって
くださいね(^-^)/
メンテ
【DM48】・・・美之さんへ ( No.84 )
日時: 2016/09/29 02:36
名前: DM:sazaki ID:d.7uNCio

DM48

>>美之さんへ

 以下の初期設定案でどうでしょうか?

 ■側室の子として育てられ、幼少期から「リシウス」のことを侮っていた。
  しかし、本当は出自はダスクビリア国王「トロンV世」の親友の冒険者の
  子であり、両親は赤子を残して、ドラウとの戦いで死んだ。それゆえに
  ヒルメスを引き取り、実子として育てた。

 ■魔女ラヴェンナの反乱のおり、彼は捕らえられるが、出自のことを知って
  いた彼女は戯れだろうか、彼を殺すことなく狼の姿に変えてドラウに
  売り払われた。しかし、ヒルメスは自力でドラウ達から逃げると、自分
  だけが最後の王族と思い込み、打倒ラヴェンナの為に暗躍し始める。

 ■紆余曲折を経てヒルメスは改心し、王子の「ひかりのたま」探索の旅に
  同行する。その3年もの旅を通じて、「リシウス」とは無二の親友の
  間柄になる。ただし、基本はツンデレな対応である。

 ■「リシウス」に比べると若い頃から宮廷に積極的に出入りしていた為、
  貴族達との顔が広い。特に大貴族であるディーライア侯爵とチェラフィア
  侯爵の二大侯爵とは交誼を結んでいる。

 ■悩み:打倒ラヴェンナの道筋は見えている。そして、王位を継ぐのは
  友である「リシウス」が相応しいと思っているが、周りはそうは思って
  いない者が一定数いることを気がかかりに思っている。
メンテ
【DM49】・・・皆さんへ(レスNo.79〜84を参照下さい) ( No.85 )
日時: 2016/09/29 02:39
名前: DM:sazaki ID:d.7uNCio

DM49

>>皆さんへ


 レスNo.79〜84にかけて記載しましたので、見落としが
ないようにお気を付けくださいね。
メンテ
知覚失敗。 ( No.86 )
日時: 2016/09/29 14:37
名前: Hacker-N/A(133) ID:n6el/vI6

Lv29指輪……オパール・リング・オヴ・リメンブランスが使えてしまう……?
神話級特技(高速型呪文発動)も捨て難くはありますけど。いや、しかしな。

>sazakiDM
はい。なんとなく想定してた感じとも近いですし、設定はその方向で。
(元より自分が王位に就くことはないだろうし、政務を補佐する立場で生きてゆくだろうと考えていたこともあり、突然の“王族最後の生き残り”という立場に強いプレッシャーを感じてもいました。王族の血を引き、より“王らしい”兄の生存がわかったことでその荷が軽くなったとも感じていますが、その存在に甘えるべきではないと考えています。リシウス的には今回、“強権を持つ王の存在はリスクでもある”という考えを持つにも至っているので、旧来通りの王国を復興させるのが正しいのか否か悩んでもいます)

……え、想いを寄せる女性?(不意を打たれている。次のラウンドまでアクションできない。
メンテ
新型完成。 ( No.87 )
日時: 2016/09/30 13:01
名前: Hacker-N/A(133) ID:zrtuUTUo

技能強化型リシウス、完成しました。
https://www.dropbox.com/s/v4j2k4t6g2uy8vm/dd4_LithiusR19Lv.pdf?dl=0
判断型になってよりヒョロく王位に相応しくない感じに。
〈盗賊〉は流石にまだ低めですけれど、新規取得したアニメイト・ヘルパー込みで実用値になってるはず。
メンテ
すみません、あとちょっとで完成です。 ( No.88 )
日時: 2016/09/30 17:26
名前: カロ ID:uX66Hd8s

ウィッシュリストの指輪は、オリジナルのものをリクエストしますw
こんな機会はここだけだし、パワーもドラマティックですねー(そんなことないほうがいいんだけど。。。)



DMさま


キャラ設定ですが、BellさんのキャラのAdhemarさんとも接点があって面白いです。
アマラがマルチクラスで原始のシャーマンを習得したこともしっくりきます。


で、1個、オリジナルのお守りみたいなものを持っていたいです。
内容は黄色の宝石で作られたペンダント。
宝石は琥珀とかトパーズとか黄色いもので。
アマラの名前の由来が「黄色い花」なので、そういった感じのものを持ちたいですが、
購入するとしたら金額はどれくらいになりますでしょうか?



あと、儀式で未訳分のものを2つ購入しますので、英訳を載せます。

<Corpse Light>
Corpse Light is a 2nd-level ritual [OG:49]
You create a pale green flame that illuminates as a lantern.
The light emanates from an object you designate during the ritual.
The green fire produces no heat.
Any undead creature that enters the illuminated area or is within it,
and that is of a level equal to or lower than your Arcana or Religion check -10,
is wreathed in a green, flaming aura that harmlessly flickers around the creature. This aura appears even if the undead is disguised by a polymorph or illusion effect. Invisible undead are surrounded by visible green radiance.
The glow reveals the square in which the undead is located,
but it does not affect the total concealment granted by invisibility.



<Continual Light>
Continual Light is a 2nd-level ritual, introduced in Dragon Magazine article Heroic Tier Rituals. [Dr405]

One Medium or smaller object you touch sheds bright light in a 20-square radius for the ritual’s duration.
You or the creature holding the illuminated object can take a minor action to end the ritual’s effect.


和訳は10/2のテストプレイのときに提出いたします。
あと、キャラシーもそれまでには、完成させます。
いろいろ遅くなりすみません。


メンテ
設定に関して。返信遅れてすみません。 ( No.89 )
日時: 2016/10/01 11:11
名前: Bell ID:0t86Y2rM

>>DM45さん

両親とは会った事が無いと言うのは崩したく無いので、
育てのドルイドから狼に育てられたのは方便だった、本当はお前は王子だと告げられ事に出来ませんか。
カロさんのキャラとは王子と知る前から教師と教え子という関係でお願いします。
メンテ
【DM50】・・・Hacker-N/Aさんへ ( No.90 )
日時: 2016/10/02 01:46
名前: DM:sazaki ID:Uj6JMVDs

DM50

>>Hacker-N/Aさん


 指輪の選択肢、増えましたので色々と検討してみてくださいな。

 女性関係の話は・・・王道ものだと王子のロマンスはやはり必要かなぁ
ということで( ̄ー ̄)ニヤリ
 ざっくり言うとNPCの女性や男性が何人か出てきますので、琴線に
触れるキャラクターがいれば、関係性を深めてもらうというカンジ
ですかね。

 キャラクターの心情部分はここはセッションを通じて毎回DMと
プレイヤーの皆さんの間で色々と盛り上がるところですので、実際の
ところはDAC本番次第ですかね。・・・といってもリシウスの依って
立つ立脚点がはっきりしていると、ロールプレイの指針にはなると
思いますので、Hacker-N/Aさんが現状考えているネタをベースに
するのは良いと思いますね〜

 データの修正は本番前なので色々とやってくれてもおkです。
拝見しましたが前と変わりましたね〜。PTの支援と敵の制御部分
の強化はより強くなった気がします。

 ともあれ明日のテストプレイはよろしくです。
メンテ
【DM51】・・・カロさんへ ( No.91 )
日時: 2016/10/02 02:04
名前: DM:sazaki ID:Uj6JMVDs

DM51

>>カロさんへ


 オリジナルの指輪、ネタアイテムの部分もありますが、よければ
使ってみてくださいな(*^^)v

 (ΦωΦ+)ホホゥ….オリジナル・アイテムですな。設定としても
面白いネタですなっ。
 それでは・・・

----------------------------------------------------------------

・名前:「タリスマン・オヴ・トパーズ」 Lv.12 レア 13000gp

・分類:その他のマジック・アイテム

・パワー:一日毎パワー(アクション不要)。自分、または視界内の味方一人の
d20ロールの出目を見た直後、その出目を10にする。

----------------------------------------------------------------
 というアイテムで( ´・ω・`)_イカガ?


 儀式の原文どうもです。キャラクターシートもようやく完成しそうですね。
テストプレイの結果を踏まえて、調整してくれておkなので色々と
試してみてくださいね〜

メンテ
【DM52】・・・Bellさんへ ( No.92 )
日時: 2016/10/02 02:26
名前: DM:sazaki ID:Uj6JMVDs

DM52・・・No.92

>>Bellさんへ


 ■両親とは会った事が無く、育ての親であるドルイドから
  狼に育てられたのは方便であり、本当はお前は王子だと
  告げられた・・・という経緯があるというBellさんの
  設定でいきましょ。

 ■アマラとは育ての親のドルイドを通じて幼い頃に出会い、
  以後も教師と教え子という関係が続き、育ての親同様に
  尊敬している女性・・・ということでどうですかね?


  あと、Adhemarの他のPCの関係性においてまずはアマラを
 メインにおくというカンジですかね〜

  それとウィッシュ・リストの指輪のレベルが上がって
 いますので、それもふくめてウイッシュ・リストの内容も
 考えておいてくださいね〜
メンテ
【DM53】・・・美之さんへ ( No.93 )
日時: 2016/10/02 02:28
名前: DM:sazaki ID:Uj6JMVDs

DM53・・・No.93

>>美之さんへ

  以下の初期設定案でどうでしょうか?

 ■側室の子として育てられ、幼少期から「リシウス」のことを侮っていた。
  しかし、本当は出自はダスクビリア国王「トロンV世」の親友の冒険者の
  子であり、両親は赤子を残して、ドラウとの戦いで死んだ。それゆえに
  ヒルメスを引き取り、実子として育てた。

 ■魔女ラヴェンナの反乱のおり、彼は捕らえられるが、出自のことを知って
  いた彼女は戯れだろうか、彼を殺すことなく狼の姿に変えてドラウに
  売り払われた。しかし、ヒルメスは自力でドラウ達から逃げると、自分
  だけが最後の王族と思い込み、打倒ラヴェンナの為に暗躍し始める。

 ■紆余曲折を経てヒルメスは改心し、王子の「ひかりのたま」探索の旅に
  同行する。その3年もの旅を通じて、「リシウス」とは無二の親友の
  間柄になる。ただし、基本はツンデレな対応である。

 ■「リシウス」に比べると若い頃から宮廷に積極的に出入りしていた為、
  貴族達との顔が広い。特に大貴族であるディーライア侯爵とチェラフィア
  侯爵の二大侯爵とは交誼を結んでいる。

 ■悩み:打倒ラヴェンナの道筋は見えている。そして、王位を継ぐのは
  友である「リシウス」が相応しいと思っているが、周りはそうは思って
  いない者が一定数いることを気がかかりに思っている。


 あと、とウィッシュ・リストの指輪のレベルが上がって
 いますので、それもふくめてウイッシュ・リストの内容も
 考えておいてくださいね〜
 
メンテ
【DM54】・・・テストプレイについて ( No.94 )
日時: 2016/10/02 02:33
名前: DM:sazaki ID:Uj6JMVDs

DM54・・・No.94

>>カロさん

>>Hacker-N/Aさん


 明日・・・もとい本日はテストプレイの開催日となります。

----------------------------------------------------------------
 
■日時:10月2日の日曜日 13時過ぎに直接会場の部屋へ来てくださいね。
※会場が開くのは12:50からになりますので、13時過ぎぐらいの到着が
( -`ω-)b良いデスナ

■場所:東京都中央区 八丁堀区民館 2階の洋室5号
※近隣にファミマがあります。ただし、区民館内部に自販機がありません
http://chuo7kuminkan.com/about/hachobori.html

■テスト内容:単独+精鋭+ザコの戦闘とDAC2016一日目の遭遇Aのテスト

----------------------------------------------------------------

 開催1週間前になりますが、ここで実際にテストを行うことでPCについて
より理解が深まると思います。色々と試してみましょう♪

 それでは明日は[^ェ^] よろしく!
メンテ
卓の皆様 ( No.95 )
日時: 2016/10/02 20:41
名前: 美之 ID:cplMZdJw

>>DM:sazakiさん

設定了解です。なにやらPTが割れそうな危うさも楽しみですね!

ウィッシュリストは考えておきます。

29lvはやっぱり”リング・オヴ・タイム”かなー
メンテ
少しキャラシー変更します。 ( No.96 )
日時: 2016/10/02 21:01
名前: カロ ID:QnmdO6WY

テストプレイ参加された皆さまありがとうございました。

いろいろすごいものが見れた感じで、私のキャラも少しだけいじらせてもらいます。

まず、儀式ですが、『あまり使わないかも+パーティー財産的なものとして考える』とのDMさま判断のもとに、かかった費用はいったんなくして、何か他のものに使わせていただきます。
修正部分は、またアップいたします。
宜しくお願い致します。

メンテ
【DM54】・・・美之さんへ ( No.97 )
日時: 2016/10/03 19:34
名前: DM:sazaki ID:/pnHHBUI

DM54・・・97


>>美之さん


 二人王子がいるので、多少は危ういところがあったほうが!? まぁ
PCの正確や立ち位置を踏まえると・・・おそらく収まるところに収まる
かなぁ〜と思っています。

 ウイッシュ・リストは了解です。色々とマイナー足らないですからな。


*あと、クイック・ヒット・ブレイサーズについて

 副武器についての説明から入ります。詳細はルルコン270ページです。

----------------------------------------------------------------
 冒険者が主武器と副武器の両方で同じターンに攻撃を行うには、
そのような攻撃を可能にするパワーを持っていなければならない。
だが(訳注:そのようなパワーがなくても)、どちらか好きなほうの
武器だけで攻撃を行うことはできる。
----------------------------------------------------------------

 ブルータル・バラージはレンジャーの二刀流パワーに記載されている
主武器と副武器による攻撃〜等の記述がない為、ヒルメスが所持してい
るロング・ソードとスカージで攻撃を行う場合、ロング・ソード、また
はスカージ、どちらか任意の武器による攻撃となります。

 なのでせっかく考えて頂いたコンボなのですが・・・ヒルメスが想定
しているブルータル・バラージの1発目をスカージで攻撃し、2発目以
降をロング・ソードで攻撃するコンボはルール的に適合しないことにな
ります。
 これに伴いクイック・ヒット・ブレイサーズのパワーのトリガー条件
を満たす為には、自分のターンで標準アクションによる攻撃、APによる
攻撃でロング・ソードとスカージをそれぞれヒットさせる必要がありま
す。

 アイテム、パワー、特技を調整したほうがよいかもしれません。


>>伏せについて

 ウォーロードなので、武勇Uの10ページに記載している以下のパワー
はどうですかね?

----------------------------------------------------------------

■フラッシュ・オヴ・インサイト/刹那の見切り
 君の武器は敵の守りの構えをすり抜けた。その瞬間、君は自分の攻撃を
微調整し、敵のバランスを崩させる。

 ・ウォーロード/汎用/2
 ・[遭遇毎]◆[武勇]
 ・フリー・アクション  近接・武器
 ・トリガー:使用者の無限回[武器]攻撃が1体の敵にヒットする
 ・目標:使用者がヒットを与えた敵
 ・効果:使用者は目標を“伏せ”状態にするか、使用者の【知力】修正値
     または【判断力】修正値に等しいマスだけ押しやる。

----------------------------------------------------------------

 ヒットがトリガーですので、例えばブルータル・バラージ(無限回パワー)
の1発目でヒットしたら、それで目標を伏せ状態にします。そして、2発目
以降に特技《断頭の一撃》の利益を適用することができます。

 なお、既出だと思いますが、ブルータル・バラージの“伏せ”にするのは
“効果”の記述ですので、ヒットおよびダメージの処理が終了した後に
“伏せ”状態となります。


 開催日まであと1週間ありますので、美之さんが満足がいくように調整して
みましょ。
 ご質問などがあればお気軽にどうぞ〜
 
メンテ
【55】・・・カロさんへ ( No.98 )
日時: 2016/10/03 00:43
名前: DM:sazaki ID:iPLjdtLE

DM55・・・98

>>カロさん


 今回の結果を踏まえて、色々と調整してくださいね。

 あと儀式ですが、カロさんだけでなく他の方で使用する方が
いましたら儀式について下記の扱いとします。


*儀式について
儀式魔法ですが、Lv.19以下のものでしたら自由にもっていてください。
使用するために使うレシディウムも適量持っているとします。

 あまり深く考えずにざっくり持っているとします。
メンテ
【DM56】・・・皆さんへ(このスレッドの書き込みはこれで最後となります) ( No.99 )
日時: 2016/10/03 00:59
名前: DM:sazaki ID:iPLjdtLE

DM56・・・No.99

>>皆さん

 テストプレイ参加者のカロさん、Hacker-N/Aさんお疲れ様でした。

 他の方もあと、1週間です。色々と調整してみてくださいね。


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