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[8] 【W-08】「キングダム&ドラゴンズ改二」 準備スレッド
日時: 2016/09/29 07:22
名前: DM:sazaki ID:yqkPtRII

【W-08】「キングダム&ドラゴンズ改二」 準備スレッドです。

■PCデータのリンク先を記載したmixiのトピックです。
 http://mixi.jp/view_bbs.pl?comm_id=6193615&id=80678104

※掲示板の仕様でリンク先のアドレスは1つのみとなりますので、
別のサイトにリンク先を貼り付けています。


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★PC作成レギュレーション

■【エラッタ】
・英語データを使う場合は英語準拠、日本語データを使う場合は日本語
準拠でお願いします。

・英語データの運用ですが、PTメンバー同士の理解促進及びDMの判断を
容易にする為、キャラクターシートに記載する際は和訳文の記載をお願い
します。


■【能力値】
・24ポイントです。
*通常よりも2ポイント多いです(*´∀`*)


■【ボーナス技能】
・クラス技能に関わりなく、技能を追加で1個得ます。


■【背景】
・使用できます。


■【テーマ】
・使用できます。

*テーマを使用しない場合は以下の@〜Eの特典から2つを選んでください。
 特典@・・・【2万5000gp】のお金を得ます

 特典A・・・能力値ポイントが24ポイントではなく、25ポイントになります

 特典B・・・自分が習得できる【特技】×1個を得ます

 特典C・・・特技【セーヴ強化】を得ます

 特典D・・・種族が前提条件となる【種族専用の特技】×1個を得ます

 特典E・・・クラス技能に関わりなく技能を追加で1個得ます。また、
       技能を1種類選び、選んだ技能は[+3]ボーナスを得ます


■【背景】
・神格はPHB準拠です。セッションの舞台はオリジナル地方となります。

・なお、レルム、エベロン、ダーク・サンのデータも使用可能です。


■【所持金】
・40万gpを所持しています。
※この金額はLv.19のPC作成時に所持しているマジック・アイテムの総額と
同じ金額です。


■【マジック・アイテムの制限など】
・レアリティに関わりなく、Lv.25までのマジック・アイテムを購入できます。

・同名のマジック・アイテムは2個まで所持できます(タトゥーや賜物は除く。
ただし、錬金術アイテムは1個制限を撤廃し、2個まで所持できるとします)

・所持数制限の例外として“鞘”と“矢弾”は4個まで同名の品を所持できます。


■【初期マジック・アイテム】
・装備区分[その他の魔法のアイテム]からLv.20以下の品を1個だけ所持しています。
*○○タトゥーや賜物等も[その他の魔法のアイテム]として扱います。


■【ウイッシュ・リスト】
・以下の3種類のマジック・アイテムとお金が入手できるかもしれません。

※なお、PCシートの記載や変更もありますので、入手するタイミングはすべて1日目です。

*入手した際はPCそれぞれ1個ずつ得ます。なので貰えないPCはいません( ゚д゚)ホッ!

*ただし、入手したとしても使用できるのは2日目からとなります。

*ウィッシュ・リストのアイテムは入手した時点ではマイルストーンに達していません。
 一律、2日目の最初の戦闘遭遇終了時に1回目のマイルストーンに達します。
 
 ●Lv.25以下のマジック・アイテムを一人につき1個ずつ・・・必ず入手します。

 ●Lv.29以下の指輪を一人につき1個ずつ・・・必ず入手します。

 ◎13万gpのお金が入った不思議な袋を一人につき1個ずつ・・・1日目の技能チャレンジの結果次第で入手します。

 ◎Lv.26以下のマジック・アイテムを一人につき1個ずつ・・・1日目の技能チャレンジの結果次第で入手します。


■【ダメージ・ロール(クリティカル含む)や追加回復を決定するロールについて】
・時間短縮のため、下記の期待値を用いてもよいです。もちろんダイスを
振ってもらっても結構です。そして、普段は期待値を使用し、ここぞという
時にダイスを振る、というスタイルもOKです。私の普段の卓ではこのスタ
イルの方が一番多いですね(`・ω・´)b

・ダイスの期待値はダイスが大きくなればなるほど、高めになります。
なお、ダメージ・ロールの再ロールや暴虐特性などは分かり易くするため、
一律期待値+1とします。
 d 4・・・【2】
 d 6・・・【3】
 d 8・・・【5】
 d10・・・【7】
 d12・・・【9】

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★ご質問がある方は匿名で結構ですので、お気軽のご質問してくださいね。
メンテ

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設定が無限に殖える悪癖。 ( No.42 )
日時: 2016/09/19 03:00
名前: Hacker-N/A(133) ID:zmE88hhg

こう、配役で難航するようなら、以前にも挙げた通りヒューマン・アーティフィサー王子プランもありますので。こう、兄達ほどの体格にも武技の才にも恵まれず比較されてヒネた挙句に魔術へハマった第三王子みたいな感じの。最初は卑屈気味なんだけどいつしか全ての“力なきもの”の代弁者を自覚するようになったり、王位を継いだ後に共和制への移行を始めたりするタイプ。爺や(使い魔で表現)つき。

なんとなくシナリオの基本想定とは違う方向性なのは理解してるんですけど、この手の方向性しか組めないものでして……。

>sazakiDM
設定は量があるように見えて実のところ整合性を取るレベル+αだったりもしますが、
同行する理由としては主に3点。

・かつてライア建国王のギラ・ダハーカ討伐によって棲む地を救われており、その恩に報いるため。同行キャラ達の「屠龍の盟約」に近い(或いはそれに参画していても良い)ものですね。
・復活の儀式によって現在進行形で“騎士領”から生命力が奪われ邪気が流れ込み数百年前の再現になりつつあり、他人事でもない。今のイリス・エンサータは領地と強く結びついた存在であるため、最悪、性質そのものを汚染され邪悪なアンシーリーの女王へと化す恐れもある。本人はそれを望んでいない。
・王子/王女当人とも面識があり、困っているなら“年長者として”助けたいというかお姉さんぶりたいというか保護者意識というか。そういうのもあります。

他人に説明する判りやすい名目として第一の理由を主に使いつつ、第二の理由で個人的な危機感・緊張感を高め、第三の理由は主にRPリソースとして機能する、という感じでしょうか。
メンテ

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